Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (6)
   Генерация (2)
   Развития (7)
   ---------------- 
   Солт Лейк Сити (2)
   Рынок закупок (2)
   Терминал  
   Notepad (13)
   ---------------- 
   Записки Сайласа 
   Записки Алисии 
   Записки Терри (5)
   Развитие Бизнеса (10)
   ---------------- 
   Сайлас (58)
   Алисия (44)
   Терри (42)
   Кира (50)
   Закрытый канал (221)
   ---------------- 
   Остин (10)
   Ди (17)
   Брок (23)
   Начало пути (53)
- Обсуждение (133)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17798)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41684)
- Котёл идей (4367)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14689)
- Неролевые игры (11855)

Не Шесть Смитов | ходы игроков | Солт Лейк Сити

 
DungeonMaster Ilrilan
19.11.2019 20:38
  =  
Поверхность: Новое Гетто
Дно


Настоящее Дно этого мира - дно и финансовое, и физическое. На поверхности живут лишь те, кто не имеет достаточно денег или связей, чтобы забраться наверх. В Солт-Лейк-Сити социальная пирамида - понятие отнюдь не метафорическое, а самое что ни на есть физическое. Чем чище, дороже и богаче место для жизни, тем выше оно находится над уровнем моря. Дно - это "грязь", не имеющая никакого значения для жителей светлых эмпирей.
Здесь не встретишь боевые отряды ДемиХуман, даже официальные клиники ДХ не слишком сильно охраняются. Считается, что чтобы справиться с "грязью", достаточно одного Настоящего Человека - под которым ДХ, разумеется, понимают исключительно Homo Advance. Людей, оставшихся людьми скорее метафорически, нежели физически, имеющих от органики только мозг, заключенный в оболочку из активной массы. Слабоумные, желающие наехать на ДемиХуман, всегда приветствуются на пороге клиники - корпорация никогда не откажется от бесплатного пополнения биореакторов.
На Дне так же нет ни единого представителя ОверРэй - корпорации, считающейся официальным владельцем Солт-Лейк-Сити. Здесь нет сил СекьюрФорс, и единственное великое Табу для всех - это зоны отчуждения у подножия Башен. Никому не позволено приближаться к основанию циклопических конструкций, уходящих вверх, в стратосферу, нарушители будут уничтожаться без предупреждения.

В остальном же жизнь на Дне регулируется силами местных банд. Множество мелких, как правило не стоящих даже упоминания за пределами пары своих кварталов, и пять крупных группировок, поделивших зоны влияния в наиболее благоустроенных территориях Дна.

Фармацевты

Остатки любителей тяжелых боевых наркотиков, выжигающих организм, и здесь нашли свое место под солнцем. ДемиХуман смотрит сквозь пальцы на Фармацевтов, хотя им и пришлось отказаться от старых привычек набирать боевые отряды из безнадежных торчков, обкалывая тех по брови и направляя примерно в нужную сторону вопящей и стреляющей ордой. Нынешние Фармацевты - это все еще обкуренные неадекваты, готовые зарезать за дозу, но по крайней мере теперь это малочисленные отряды опытных обкуренных неадекватов, владеющих собой достаточно хорошо, чтобы скорее всего выжить в ближайшей перестрелке, а не бросаться с парой обрезов на Центуриона.

Лидер местных Фармацевтов - некто по кличке Упоротый. Сбитый крепкий мужик, уважающий особо забористую дурь, перестрелки, быструю езду и красивых девок. Говорят, что он скорее притворяется конченым психом, потому что коптит небо не первый год, а его противники неоднократно обнаруживали, что Упоротый вполне себе способен на хитрый план чуть сложнее чем "побежали, убьем там всех!". Как правило, правда, посмертно.

Потрошилы

Черные трансплантологи в худшем значении этого слова. Специализируются на похищениях киборгов и торговле имплантациями, имеют несколько клиник, в которых можно задешево поставить себе новый боевой процессор или же продать нарезку из свежего трупа, в которой спрятаны импланты. Главная сложность в общении с Потрошилами - доказать, что ты именно клиент, а не мешок с мясом, из которого можно наковырять неплохих железок с помощью шокера и виброрезака.

Лидер фракции - Мясник, старый седой хирург с устаревшими, но все еще актуальными искусственными пальцами ВоенТеха, по словам немногочисленных собутыльников любящий вспоминать Войну Исхода. Те единицы, кто побывал на разделочном столе Мясника, и каким-то чудом смог покинуть подвалы Потрошил целиком, а не по кускам в морозилке, рассказывают, что Мясник часто рассказывает одну и ту же историю. Как он, будучи обычным молодым торчком, еще в NWC встретил настоящего психа с рожей, сшитой из обрывков кожи разных людей. Как попал к нему на стол, как ему втыкали в голову электроды... и как ему, содрогающемуся в конвульсиях, пришло Откровение. Как он выложил все средства на обучение основам медицины, работал лаборантом, выносил дерьмо... и как научился настоящему искусству игры на нервах своей жертвы. Совсем не фигурально - больше всего Мясник любит работать парой заточенных электродов, вспоминая при случае того психа с рожей, сшитой из обрывков кожи разных людей.

Амазонки

Банда радикальных феминисток, называющих мужчин исключительно "членоносцами". Держат под собой большую сеть борделей от дорогих, по несколько тысяч долларов за час времени девочки, и до самых дешевых, где можно купленную шлюху выпотрошить, оплатив десятку сверху уборщице за беспорядок.
Обожают копаться в грязном белье, держатся не столько на личной боевой силе, сколько на личных связях, пакетах с компроматом и наемных отрядах мелких банд.

Лидер - Ипполита, известная своей докторской степенью медицины в области эндокринологии. Носит в себе буквально целую фармацевтическую фабрику, используя имплантации для синтеза различных отравляющих веществ - от мягких психоделических до смертельных боевых. Любит вести переговоры при личной встрече в неформальной обстановке, хотя знающие эту женщину как правило не подходят к ней без хорошего герметичного скафандра.

Мормоны

Настоящая религиозная секта, чьи корни тянутся к началу истории Америки. По прежнему молятся хором, придерживаются патриархата, не гнушаются воровства детей и промывания мозгов, воспитывая преданных фанатиков, готовых отправиться в Рай по первому слову своего пророка - желательно, прихватив с собой пару десятков неверных собак. Сама религия вобрала в себя остатки различных учений - христианство, мусульманство, иудаизм. Боевые отряда мормонов славятся полным пренебрежением к боли и смертям - как своим, так и чужим.

Лидер - Проповедник. Набожного вида человек без видимых имплантаций с одухотворенным лицом, любящим рассуждать о вечной жизни в раю. Как правило, эти рассуждения плавно перетекают в необходимость служить Проповеднику верой и правдой, не жалея ни денег, ни жизни, ибо жизнь земная дана лишь как испытание перед жизнью вечной. Немногочисленные деловые партнеры мормонов, имеющие возможность пообщаться с Проповедником без лишних свидетелей, знают, что "пророк" на самом деле хороший психолог, оратор и опытный политик, ни капли не верящий в свое же учение и прекрасно понимающий, что религия секты это инструмент для управления толпой, а не истина в последней инстанции.

Морпехи

Вылетевшие по тем или иным причинам без пенсии и страховки из секьюров боевики, сплотившиеся, чтобы выжить. Их территория - это оплот определенного порядка и стабильности, уверенности в завтрашнем дне. Правда уверенности исключительно в том, что завтра будет так же плохо, как сегодня. В кварталах Морпехов считается, что право на собственное мнение может быть только у "камрадов" - людей, владеющих оружием и способных отстоять свою точку зрения. Прочие же считаются "уклонистами" - то есть быдлом, которое должно впахивать на благо "камрадов" и радоваться, что им разрешают дышать.

Лидер - Капрал. Совершенно отбитый вояка, не расстающийся с личным Центурионом, который умудрился каким-то чудом спереть и использовать. Нормально разговаривать не умеет, изъясняется исключительно громким матом. Не ставит ни в грош человека без пушки или хотя бы без двуручного виброклинка. Впрочем, если закрыть глаза на некоторые недостатки воспитания и иметь достаточно быструю реакцию, чтобы не сдохнуть от приветствия из Хеллфаера, договориться с Капралом все же можно. Особенно, если договариваться о совместном рейде куда-нибудь. Убивать и грабить Морпехи любят и умеют, как никто другой.
Отредактировано 20.11.2019 в 14:15
1

DungeonMaster Ilrilan
21.01.2023 08:58
  =  
Известные противники
Бомж-торчок. Уровень угрозы: 0. Эквивалентнаястоимость: 0-5$
C4 L3 A4/5 I4 M5/4
Снаряжение: ТУ0 устаревший огнестрел/дубины из арматуры и бетона/коктейли Молотова
Нечего терять: урон, нанесенный окружающим, не вызывает проверки Стресса

Бомж-маньяк. Уровень угрозы: 1
С3 L4 A5/6 I4 M6/5
Вооружение: ТУ0 огнестрел, 1 граната
Мультиатака(1)

Уклонист. Уровень угрозы: 0
C3/4 L4 A5 I5/4 M5
Вооружение: ТУ0 винтовка. Стоимость 5-10$
Полное Ссыкло: -2 на проверки Интеллекта против Стресса. Автопровал проверок Интеллекта при неполных очках Стресса

Уклонист-старшина. Уровень угрозы: 1
C3/4 L4 A5+1 I5/4 M5
Вооружение: ТУ1 винтовка
Шаг к совершенству (А)
Мультиатака(1)
Сверх-подвижность (1)
Слабая мораль: -1 на проверки Интеллекта против Стресса

Уклонист-конвоир
Уровень угрозы: 2
C3/4 L4 A5 I5/4 M5+1
Вооружение: ТУ1 пулемёт, щит, дубина, 1-3 гранаты, 1 медгель
Шаг к совершенству (М)
Мультиатака(1)
Контратака(1)
Сверх-живучесть(1)

Крыса-мутант. Уровень угрозы 1
A5 I5 M5
Укус: урон 2 сложность 5

Большая крыса-мутант. Уровень угрозы 2
A5 I5 M6
Укус: урон 2 сложность 5
Мультиатака(1)

Ловкая крыса-мутант. Уровень угрозы 2
А6 I6 M5
Прыжок: действие (Реакция, сложность 6), позволяющее переместиться через 1 клетку, игнорируя препятствия ниже 3 метров
Сверх-подвижность (1)
Укус: урон 2 сложность 5

Крысоматка. Уровень угрозы 3
С5 А5 I6 M5
Укус: урон 2 сложность 5
Агрессивный визг: действие (Харизма, 5). Крысы в радиусе 3 клеток получают+1 к атаке, -1 к уклонению до конца раунда
Метка: успешный Укус даёт другим крысам +1 к атаке до конца хода по помеченной цели, -1 по остальным целям

Большой Крыс. Уровень угрозы 5
А4 I6 M8
Большой: занимает всю зону. Сложность попадания -1. ХП+2
Уксус: урон 2 сложность 5
Удар хвостом: урон 1 сложность 6, по всей зоне
Сверх-живучесть (3)
Мультиатака(3)
Таранный удар(3)
Адреналиновый всплеск(1)
Толстая шкура: позволяет Блок Мощью, имеет 5 ХП
Жировой покров: снижает урон атак на 1, но не более 10 атак за ход и 40 атак за бой. Не действует на взрывной урон

Паук-мутант. Уровень угрозы 2
А6 I4 M4
Сверх-подвижность(1)
Опутывание: действие (Реакция, 5), позволяющее плюнуть паутиной на расстояние 1. При успешном попадании цель приклеена к поверхности (Захват 1)
Ядовитый укус: урон 1 сложность 4 (Реакция). Не действует на неорганику

Кислотный паук-мутант. Уровень угрозы 3
А6 I4 M4
Сверх-подвижность (1)
Контратака(1)
Кислотный плевок: атака (урон 1, сложность 5, реакция, дальность 2). При попадании цель приклеена к поверхности (Захват 1), на 1 ход (кислотная нить разъедает в том числе саму себя).
Кислотная кровь: успешная атака в ближнем бою наносит 1 урона атакующему
Кислотный взрыв: при смерти наносит 2 урона кислотой всем в своей зоне
Инертный панцирь: не получает урона от кислоты пауков своего гнезда

Торчок. Уровень угрозы 1
С3 L4 A5 I4 M5+1
Вооружение: дубина/пулемёт ТУ0.
Шаг к совершенству
Мультиатака(1)
Имбецил: +2 очка Стресса. В начале каждого боевого раунда требует проверку Интеллекта (5) для совершения любых действий кроме движения

Торчок-Качок. Уровень угрозы 3
С3 L4 A5 I4 M5+1.
Шаг к совершенству
Мультиатака(1)
Сверх-живучесть(1)
Контратака(1)
Крепкий хребет(1)
Вооружение: пулемет ТУ1, двуручный шест, щит, дубинка, три гранаты
Экстремал: +2 очка Стресса. В начале каждого боевого раунда требует проверку Интеллекта (3) для совершения любых действий кроме движения

Огр Пустоши. Уровень угрозы 5
А6 I4 M8
Большой: занимает всю клетку. Сложность попадания -1, ХП+2
Мультиатака(3)
Сверх-живучесть(3)
Таранный удар(2)
Адреналиновый всплеск (1)
Костяной панцирь: Сверх-живучесть не требует действия Блока
Пинок: урон 1 по зоне (Мощь 6), отбрасывает на 1 клетку при попадании за каждую единицу урона
Берсерк: при падении Стресса до 0 или ниже впадает в неконтролируемую агрессию, атакует ближайшего доступного противника
Бросок камня: урон 2 по зоне (Мощь 5, дальность 3).
Вооружение: камень х3, огромная дубина.
Огромная дубина: урон 3, атака в своей зоне невозможна, сложность 6. Требует Мощь 8
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.