Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (6)
   Генерация (2)
   Развития (7)
   ---------------- 
   Солт Лейк Сити (2)
   Рынок закупок (2)
   Терминал  
   Notepad (13)
   ---------------- 
   Развитие Бизнеса (10)
   ---------------- 
   Сайлас (58)
   Алисия (44)
   Терри (42)
   Кира (50)
   Закрытый канал (221)
   ---------------- 
   Остин (10)
   Ди (17)
   Брок (23)
   Начало пути (53)
- Обсуждение (133)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4311)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Не Шесть Смитов | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Ilrilan
13.11.2019 16:38
  =  
Имя

Американского стиля. Фамилия - Смит, если персонаж из Семьи, хотя может быть и любая другая, если он приблудный наемник, присоединившийся ради перспективы хорошего бабла.

Раса

Человек

Класс

Твоя роль в Шести Смитах

Мировоззрение

На усмотрение

Характеристики C L A I M

Изначально все персонажи имеют характеристики, равные 5.
Каждому на распределение сверх этой базы дается еще 5 очков. Итоговая характеристика не может превышать 8, и при распределении бонусных очков необходимо указать, является ли развитие характеристики врожденным талантом или установленной имплантацией (см. Игромеханика -> Характеристики)

Галочки

Должны стоять обе

Внешность

Приличная картинка, не скриншот

Характер

Краткое описание

История

Можно не слишком много, но в общих чертах все же нужно. История имеет большое значение для заявок на развитие, в некоторых случаях - на доступность каких-то отдельных действий во время операции, не описываемых базовой игромеханикой, а так же на категории доступных в дальнейшем контактов.

Навыки

Здесь должно быть распределение бонусных очков характеристик, таланты/имплантации.
Сюда же записывать развития. На старте каждому выдается 200 XP, которые можно прямо во время генерации потратить на базовые развития, или оставить на будущее.

Инвентарь

Сюда удобнее всего записывать не только инвентарь, но и текущие хиты/непотраченный опыт в виду наличия "Экспресс-редактора". Важно! При получении опыта нужно вписывать опыт вместе с комментариями, за что он дан, т.к. это может влиять на то, в какие развития его можно будет вложить. Убивая крыс, эффективнее всего будет развиваться навык геноцида крыс, а не варки дури/каста файрболла/еще чего другого.
Отредактировано 13.11.2019 в 16:44
1

DungeonMaster Ilrilan
21.11.2019 16:55
  =  
Алисия - Mistress. Требования: Харизма 7, Подавляющий авторитет, женщина.
Каждая следующая успешная Атака Харизмой в ту же цель наносит на единицу стрессового урона больше

Сайлас - Огонь по моей цели! Требования: Харизма 7, Фокусированный огонь
Может выполнять действие "Фокус огня", используя в качестве целеуказания свою собственную атаку.

Терри - Дрона не жалко! Требования: Инт 7, Реакция 7
Используя Перемещение для управления гусеничным дроном, находящемся в своей зоне, вместо перемещения дрона в соседнюю зону может использовать его как мобильное укрытие от атаки врагов, находящихся в зонах со своими дронами. Блокируя атаки, дрон получает повреждения от них. Для броска Защиты при этом используется значение худшей характеристики из пары "Интеллект, Реакция", дополнительные действия вроде Контратаки при этом недоступны.

Брок - Защищенная Огневая Точка. Требования: Мощь 8
Потратив Действие, может установить пулемет поверх щита для стрельбы из укрытия в следующий ход. Дает возможность атаковать из пулемета и использовать Блок для отражения огня противников с направления в 90 градусов, не позволяет при этом перемещаться.

Ди - С двух рук. Требования: Реакция 8
Может использовать действия Атаки для использования двух одинаковых одноручных единиц оружия, использующих Реакцию. Дополнительного броска Атаки при этом не кидается, однако использование второго оружия позволяет использовать кубы из броска для еще одной дополнительной атаки (если есть Мультиатака, то она применяется ко второму оружию отдельно)

Остин - Сверх-хладнокровность. Требования: Реакция 6, Интеллект 6, Мощь 6.
При использовании активной защиты с помощью одной из трех указанных характеристик применяются все бонусы имеющихся перков "Сверх-..." одновременно.

Кира - Удачное попадание. Требования: Мощь 7, Удача 7
Нанеся повреждения противнику атакой ближнего боя может использовать еще один куб из того же броска чтобы углубить рану, удваивая повреждения от атаки.
Бонусы за стартовую генерацию. Все развития стоят по 300 EXP если кто-то еще из отряда захочет научиться
Отредактировано 26.11.2019 в 07:12
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.