[Блог] Водой об oWoDe | ходы игроков | Котел идей

 
DungeonMaster Inshal
14.10.2019 23:03
  =  
Загорелись что-то даркэйджевские фейки. На форуме пока тему кидать не буду, кину здесь. Не больше 4 персонажей, завязка простейшая, группу персонажей отправляют, вполне возможно, что с разными целями и разные лорды, узнать, что случилось с территориями, с которыми пропала возможность связаться. Персонажи могут быть разных дворов, политических взглядов, паверлевел - новичок, только что обнаруживший, что у него есть зубы. В партии ожидается детектив, социалка и на фоне периодические вооруженные конфликты, которых можно будет как избегать, так и участвовать. ПвП потенциально возможно, но не гарантировано.

Даркэйдж фентезийный, без строгой исторической достоверности. Смертное местоположение потерянного куска - глушь современной северо-восточной Франции (исторической Лотарингии).

Отредактировано 15.10.2019 в 22:28
1

DungeonMaster Inshal
15.02.2020 21:55
  =  
О резонансе
автор: Zygain

Помнит лодка причал, а весло
Помнит воду реки,
Помнит бумага перо, а перо
Помнит тепло руки.
Стены и двери помнят людей,
Каждого в свой срок.
Помнит дорога ушедших по ней,
Помнит выстрел курок.
Машина Времени, «Время»


Резонанс. Пожалуй, наиболее часто сложности у новичков возникают именно в этом вопросе. Чтобы понять, что же такое Резонанс и с чем его едят, стоит с самого начала разделить его на две части: повествовательную и игромеханическую.
Суть повествовательного Резонанса отчасти описывает приведённый выше отрывок песни. Некоторые места навевают печаль, в других же удивительно легко дышится. Неуловимо отличается нож, отнявший чью-то жизнь, от ножа, которым только резали колбасу. И это обычные, житейские эффекты, магия же помечает мир своими особенностями ещё сильней. Магия Мира Тьмы не безлика, она оставляет после себя привкус, отзвук, которые могут не стихать очень долгое время. Привкус свежей воды во рту и ощущение, что вдруг пошли в рост волосы, может появиться там, где силой магии заставили вырасти дерево. Звон невидимых колокольчиков, запах амбры и внезапный ритм отмечают место, где танцевали священный танец для Вишну или Кали. Смердит кровью и отчаяньем наполненный с помощью человеческой жертвы амулет. Маги, прочие сверхнатуралы и даже обычные восприимчивые люди способны улавливать Резонанс вещей и предметов. И, конечно, все Узлы (Nodes) имеют свои особенности резонанса. Ощущение солнца, пробивающегося сквозь ветви над головой, или стекающего по тысяче листьев, прежде чем упасть на лицо, дождя — в друидской роще. Яркий свет ламп, отражающийся от белого кафеля, разливающийся запах дезинфектантов — в лаборатории Технократии. Запах пыли и цветов, вкус хот-дога и гомон, тысячи вероятностей и сплетений судеб — в узле на оживлённом городском вокзале. Квинтэссенция каждого из этих нодов (узлов, источников) будет нести эхо, и магам может быть легче или сложнее брать из них энергию для своих эффектов. Например, у технократа возникнут трудности со взаимодействием с энергией друидского источника.
Личный Резонанс мага также имеет повествовательный эффект. Помните, в книгах часто возникает чувство мурашек по коже в присутствии тёмного мага? В МТ эффект более индивидуален. Волшебство каждого мага имеет что-то вроде шлейфа из ощущений или образов, обычно повышающих интенсивность в момент сотворения. Когда эта волшебница колдует, возникает запах увядших роз и ощущение оконченного праздника. Магия этого технократа заставляет окружающих, даже самых раздолбайских, внезапно задуматься о правилах техники безопасности, оставив позади непродуктивные мечты. Цветы поворачиваются в сторону третьего мага, как к солнцу. Помимо того, что такие описания украшают историю, личный Резонанс является чем-то вроде индивидуальной подписи мага; он может быть определён, стёрт, подменён и даже спрятан в яйцо, затем в зайца, утку и т.д. Следует помнить, что чем выше значение личного Резонанса (от 1 до 5), тем очевидней его проявления. На мага с Резонансом 5 обращают внимание даже простые люди, причём для этого не обязательно активно колдовать. Просто есть в нём... нечто. Такие вещи обычно описываются как аура, «неясное чувство» и прочие смутные беспокойства.
А вот игромеханическая часть Резонанса мага более конкретна (хотя всё равно может сбить с толку). Личный Резонанс, как и многое другое в МТ, связан с Триадой космических сил — Динамика, Стазис, Энтропия. Соответственно, неопытный маг стартует с одним очком резонанса, выбирая из Динамического, Статического или Энтропийного. Кроме того, у каждого из направлений Резонанса имеются виды, ограниченные лишь воображением. Динамический Резонанс может быть Воспламеняющим, Вселяющим Желания, Освобождающим, Побуждающим к Изменениям. Статический — Структурирующим, Защищающим, Вызывающим Аккуратность. Энтропийный — Апатическим, Выявляющим Слабости, Разрушительным. Никакой резонанс не является добром или злом, хотя некоторые виды определённо пугают восприимчивых лиц.
Когда маг станет сильнее, усилится и Резонанс, и часто после колдовства могут возникнуть дополнительные обстоятельства. Рядом с Магом с Освобождающим Резонансом людям то и дело будет приходить в голову желание сказать деспотичному начальнику всё, что о нём думают, послать на три буквы осточертевшую работу, продать дом, купить самолёт или байк и укатить за горизонт. Хорошо это или плохо, остаётся решать самому магу — ну, или его товарищам («Из лаборатории разбегаются счастливые морские свинки. Точно, тут был Рик!»).
Выбор Резонанса помогает в определённых видах магии, но может помешать в других. Например, магу с Воспламеняющим Резонансом (Динамика) будут легче даваться огненные чары и вызов стихийных эмоций. А вот заставить огонь угаснуть или взять кого-то под ментальный контроль такой Резонанс скорее помешает. Довольно часто то, насколько именно помогает или мешает, зависит от силы Резонанса. Стандартная таблица сложности говорит о снижении или повышении сложности на 1, но опционалы советуют — на уровень Резонанса. То есть магу с Резонансом 3 опциональные (из дополнительных книг) правила позволяют снижать/повышать сложность некоторого волшебства на 3, а не на указанную в таблице сложности единичку.
При каких обстоятельствах личный Резонанс усиливается или меняется — вопрос скорее отыгрышный, очки опыта на изменение Резонанса не тратятся. Хотя, опять же, Золотое Правило никто не отменял (его и нельзя отменить): рассказчик вправе разрешить коррекцию Резонанса за экспу. Проще всего в этом вопросе с Энтропийным Резонансом: он недвусмысленно растёт от убийства с помощью магии (поэтому многие тёмные маги предпочитают волшебством обездвижить или ослабить противника, а добить ножом. Кому ж нужна такая палевная аура!), наслаждения пытками и убийствами (именно наслаждение, а не факт совершения, это не вампирская Человечность) и прочей деструктивной магической деятельности. Создание магических структур (вплоть до космических станций и новых миров) ведёт к накоплению Статического Резонанса — в таких делах без порядка никак. Импульсивность, творческий подход и радость созидания создают Динамический Резонанс.
Многие маги, особенно Техно, тяготеют к накоплению лишь одного вида Резонанса (обычно Статического или Энтропийного), но полное неожиданностей существование мага зачастую приводит к огромному разнообразию. Опытный и сильный маг, странствовавший по мирам, не раз сражавшийся и построивший себе убежище, может повернуться самыми разными сторонами Резонанса.
Словом, Резонанс, который часто вызывает недоумение у новичков, также является очень полезным инструментом для придания образам магов-персонажей, союзников и врагов яркости, создания намёков на события, наградой или клеймом за совершённые поступки.
2

Мори Мори
15.02.2020 22:33
  =  
Иншал попросил выложить мои наработки по личному сеттингу. Проблема в том, что большая часть этих наработок существуют у меня в голове, как само собой разумеющиеся положения. Вот некоторые из них:

- В истории этого Мира Тьмы не было тысячелетней вампирши по имени Баба Яга, не было Совета Бруха и не было Железного Занавеса. Тем не менее, многие так или иначе связывают приход к власти большевиков и появление СССР с деятельностью Технократии. Помним это.
- Также здесь не было Недели Кошмаров. Красная звезда не взошла. Шторм Аватаров не рвёт в клочья души магов, осмелившихся перейти Барьер. Тем не менее, встретить на Земле могущественного Архимага или Мастера всё так же сложно, как и в каноне после Шторма Аватаров. Мастера, в большинстве, – могущественные, отрешённые существа, чьи мысли либо вознесены к горним высям, либо охватывают весь земной мир. Вы должны сделать нечто, чтобы привлечь их внимание, вне зависимости от того, с какой стороны.
- Миры Горизонта в принципе достижимы, хотя часть тех из них, что принадлежали Традициям, сейчас лежит в руинах. Чтобы побывать в одном из них, вам нужно либо заинтересовать одного из архимагов, либо быть на хорошем счету в более-менее организованной Традиции (Герметисты, Хор, отчасти Сыны Эфира) и доказать, что именно на этом месте вы принесёте пользу.
- Да, внутри мира Горизонта можно жить сколько угодно. Ты не превратишься в духа, но гарантированно станешь очень странным по земным меркам.

Центральный сеттинг - Россия нулевых. СССР уже пал, и время подавления всего оккультно-магического прошло. Девяностые закончились, бандиты сходят со сцены. Традиции на пике мощи, хоть многие и предвидят, что золотые годы будут недолгими, и Технократия возьмёт реванш рано или поздно.

Ещё один момент: мне не нравится, что многие мастера (судя по отчётам в сети) смотрят на Технократию, как на источник мобов для битья. Технократия - это самая могущественная сила в оккультном мире, привыкшая контролировать ситуацию. Если она применяет грубую силу, то этой силы всегда с запасом хватает, чтобы раздавить любое сопротивление. Война Восхождения уже давно сошла на нет, теперь побеждать можно только нанося внезапные удары там, где техи их не ожидают (и после этого следует быть готовым к операции возмездия не только против лично тебя, но и против любых значимых оккультистов в регионе). При этом технократы умеют не только в грубую силу, но и в шпионаж, и в операции под прикрытием, и в долгосрочное магическое прогнозирование, так что нормальное состояние традиционалистов - крайний уровень паранойи и подозрений ко всем, кто выдаёт себя за союзника.

Под спойлером - спойлерная история альтернативной оккультной России Мира Тьмы. Пожалуйста, не читайте это, если собираетесь у меня когда-то играть (хотя вариант не окончательный, в текущей версии все повороты довольно очевидны):

В общем, не бог весть что, но по крайней мере не клюква-клюква канона.
3

Мори Мори
07.03.2020 22:23
  =  
Мысли по старым Магам.

Часто слышу, что игрокам неудобно пользоваться Парадигмой. Прописать интересную, продуманную парадигму - значит ограничить себя. Хочешь быть сильным и крутым - заявись Сиротой с Парадигмой в духе "Я верю, что весь мир - плод моего воображения, и я могу изменять его усилием воли, как в осознанном сне". Нет, понятно, что это сделает игру беднее и скучнее, что это чистое манчкинство, но внутренний оптимизатор, без которого любой ролевик не смог бы пройти ни одного квеста, требует именно этого. И игра ему никак в этом не препятствует, просто отдав Парадигму на откуп воображению игрока. Что за хрень?!

Что я могу сказать. Все маги Традиций в действительности знают, что мир - порождение их воображения, а магия - продукт веры и воли, глубоко в этом убеждены и истово верят в это. Даже техноманты. В этом главное отличие Традиций от Конвенций. Но это знание, вера и убеждение никак им не помогают творить магию! Они умозрительны. Абстрактны. Магия же требует личного, нутряного осознания собственного могущества. И вот этому личному, нутряному осознанию соответствует вполне конкретный параметр, ограничивающий его вполне конкретными циферками, называется он "Арете". На нулевом Арете мир вокруг тебя объективен, последователен и материален, и что ты с ним не делай, всё будет происходить по раз и навсегда прописанным законам. Магии нет, точка - не у тебя в руках, а вообще. На гипотетическом уровне в десять точек Арете ты - тот самый маг-манчкин, для которого всё вокруг - его фантазия, а, чтобы внести в неё изменения, нужно вообразить то, что тебе нужно и прекратить воображать то, что тебе не нужно (Спящие и маги же занимаются какой-то ерундой, зачем-то воображая, что могут не всё). Можно считать это состояние Оракулом или даже Восхождением - зависит от взглядов Рассказчика. В этом состоянии ни магии, ни Парадигмы как таковой тоже нет: костыли отброшены раз и навсегда.

Что происходит между этими двумя крайностями? Здесь вступает в действие Парадигма в том виде, в каком мы к ней привыкли - продуманная, сложная система взглядов, обеспечивающая взаимодействие между магом и его магией. Парадигма ничего не ограничивает, наоборот! Она даёт в руки персонажу бесценные инструменты, пользуясь которыми он способен воздействовать на окружающий мир. У окружающих эти инструменты не работают, но тем хуже для окружающих: в этом ведь и заключена суть магии, что она работает только у тебя. Важно: мир по-прежнему имеет объективную природу. Гравитация и инерция, электричество и свет действуют вне зависимости от воли мага. Но маг способен по своей воле вносить в объективную реальность изменения! И чем выше Арете, чем больше понимание того, что мир субъективно-идеален, тем меньше значат объективные законы, и больше - хотелки мага. Парадигма мага видоизменяется, допуская всё большее и большее могущество. Субъективно это ощущается как понимание того, как и что делать для необходимых изменений - и с каждой следующей ступени маг смотрит на себя-предыдущего как на идиота, который не видел очевидных вещей.

Как и в чём проявляется владение конкретными инструментами, то есть, фокусами? В уровне Сфер, которые отвечают за практическое применение внутренней убеждённости. Арете даёт осознание того, что реальность зыбка и неустойчива. Парадигма даёт объяснение того, как именно заставить эту зыбкость и неустойчивость проявиться при том, что ты всё ещё убеждён в том, что реальность в основном твёрдая, а магия - исключение из правил. Сферы дают практические, ремесленные навыки использования Парадигмы.

Можно ли пропустить стадию мага и начать верить, что жизнь есть сон, сразу? Можно попытаться. Но это необратимо искалечит твою психику, которая, сюрприз, тоже часть объективного мира. Добро пожаловать в Мародёры!

И напоследок: что, неужели искренняя вера в то, что магия реальна, а мир - не очень, совсем бесполезна? Нет, не совсем. Усилием воли можно на короткое время убедить и глубины своей натуры, что для магии достаточно лишь самого усилия воли. Это магия без фокуса, описанная в коре, она очень трудна и доступна только магам-мистикам - техномант слишком уж полагается на внешние инструменты, чтобы у него сработало.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.