[18+][d20 Conan RPG] Дорога доблести | ходы игроков | Справочная

 
DungeonMaster Dargot
03.10.2019 01:16
  =  
Действия:

В раунд каждый персонаж может сделать:
1 стандартное действие (Standard Action) и 1 действие движения (Move Action)
2 действия движения (Move Action)
1 полное действие (Full-round Action)

Кроме того, в течение раунда можно:
- Произвести одно или несколько свободных действий (Free Action)
- Подвинуться на 5 футов, ЕСЛИ при этом персонаж не двигался любым другим образом (AoO не провоцируется).

Примеры действий (в скобках - провоцируют они или нет Attack of Opportunity):

Full-round Action:
Full attack - Несколько атак за раунд, если есть такая возможность (AoO - нет)
Charge - Атака с разбега (AoO - нет само по себе, да - за перемещение через поражаемые зоны)
Deliver coup de grace - Добивание беспомощного противника (AoO - да)
Escape from a net - Выпутаться из сети (AoO - да)
Extinguish flames - Сбить пламя (AoO - нет)
Light a torch with flint and tinder - Зажечь факел кремнем и огнивом (AoO - да)
Load a crossbow - Зарядить арбалет (AoO - да)
Prepare to throw splash weapon - Подготовить к броску, например, зажженную бутыль с маслом (AoO - да)
Run - Бежать расстояние 4*Move (AoO - да)
Use skill that takes one round - Использовать скилл в течение 1 раунда (AoO - обычно)
Use touch spell on up to six friends - Использовать заклинание с дальностью касание на до 6 союзниках (AoO - да)
Withdraw - Отступать на расстояние 2*Move (AoO - нет, за выход из начальной клетки, да - за дальнейшее перемещение через поражаемые зоны)

Standard Action:
Attack (melee) - Атака в рукопашной (AoO - нет)
Attack (ranged) - Дистанционная атака (AoO - да)
Aid another - Помощь товарищу (AoO - может быть)
Cast a spell (one standard action casting time) - Каст заклинания с casting time 1 standard action (AoO - да)
Concentrate to maintain an active spell - Концентрироваться на поддержании активного заклинания (AoO - нет)
Dismiss a spell - Отменить активное заклинание (AoO - нет)
Draw a hidden weapon - Достать спрятанное оружие (AoO - нет)
Escape a grapple - Вырываться из захвата (AoO - нет)
Feint - Провести финт (AoO - нет)
Light a torch from a burning taper - Зажечь факел от свечи (AoO - да)
Make a dying friend stable - Перевязать умирающего друга (AoO - да)
Ready (triggers a standard action) - Отложить стандартное действие до выполнения какого-то условия (AoO - нет)
Total defence - Только защищаться (AoO - нет)
Use skill that takes one action - Использовать скилл в течение 1 стандартного действия (AoO - обычно)

Move Action:
Move - Двигаться на расстояние, меньше или равное Move (AoO - да)
Control a frightened mount - Успокоить испуганную лошадь (AoO - да)
Direct or redirect an active spell - Перенаправить активное заклинание (AoO - нет)
Draw a weapon - Достать оружие (AoO - нет)
Open or close a door - Открыть или закрыть дверь (AoO - нет)
Mount a horse or dismount - Вскочить/Слезть с лошади (AoO - нет)
Move a heavy object - Подвинуть тяжелый предмет (AoO - да)
Pick up an item - Поднять предмет (AoO - да)
Sheathe a weapon - Убрать оружие (AoO - да)
Stand up from prone - Встать из лежачего положения (AoO - да)
Ready or loose a shield - Приготовить щит из положения "на ремне" или убрать его (AoO - нет)
Retrieve a stored item - Достать предмет из сумки/кармана/и т.п. (AoO - да)

Free Action:
Cease concentration on a spell - Прекратить концентрироваться на заклинании (AoO - нет)
Drop an item - Уронить находящийся в руках предмет (AoO - нет)
Drop to the floor - Упасть в положение лежа (AoO - нет)
Prepare spell components to cast a spell - Приготовить компоненты для заклинания (AoO - нет)
Speak - сказать что-то короткое (AoO - нет)
1

DungeonMaster Dargot
04.10.2019 07:12
  =  
Атака и защита:

Атака оружием ближнего боя: 1d20 + Base Attack Bonus + Strength Modifier + ...
Любым легким оружием и некоторым прочим (копья, посохи, легкие и полуторные мечи) можно (но не обязательно!) наносить так называемую точную атаку (Finesse Attack):
Точная атака оружием ближнего боя: 1d20 + Base Attack Bonus + Dexterity Modifier + ...
Атака оружием дальнего боя: 1d20 + Base Attack Bonus + Dexterity Modifier ...

Если персонаж имеет шансы защитить себя он может защищаться парированием (Parry) либо уклонением (Dodge):
Защита парированием: 10 + Parry Bonus + Strength Modifier + ...
Защита уклонением: 10 + Dodge Bonus + Dexterity Modifier + ...

NB! Стрелы и камни из пращи нельзя парировать, от них можно только уклоняться. Брошенные копья-топоры-ножи парировать можно.

Если атака больше или равна защите - она попала в цель.

2

DungeonMaster Dargot
23.10.2019 01:14
  =  
Лечение:

1. Если после боя прочекать скилл Heal с DC15 (одна попытка на одного раненого) - тот восстанавливает Con modifier + Level хитов.
2. За день отдыха персонаж лечит 3 + Con modifier + Level хитов.
3. Если он только отдыхает и больше вообще ничего не делает - дважды столько.
4. Если за персонажем кто-то ухаживает, и этот кто-то чекает Heal с DC15 (одна попытка на одного раненого в день) - тот восстанавливает дважды и трижды столько соответственно.
5. Нелетальные повреждения лечатся со скоростью Lvl хитов в час.
Отредактировано 23.10.2019 в 01:15
3

DungeonMaster Dargot
26.04.2020 19:27
  =  
Есть такая штука как Fate Points.
У каждого персонажа в начале их 3.

Как эти самые Fate Points могут быть потрачены:

1. Left for Dead - когда находящийся без сознания персонаж должен умереть от кровопотери (достигнув -10 - Con модификатор хитов), вместо этого он лишь похож на мертвого и брошен умирать врагами - в результате чего имеет некоторые шансы придти в себя.

2. Mighty Blow - нанести ударом максимально возможные повреждения. При этом оружие обычного или плохого качества ломается.

3. Parry or Dodge - получить +5 к Parry или Dodge в течение одного раунда, в т.ч. и в ситуации, когда по правилам у персонажа нет возможности защищаться (неожиданное нападение, ослепление и т.п.).

4. Reroll - перебросить 1 атаку, спаcбросок или скилл чек.

5. Resist Terror - волевым усилием устоять против сверхъестественного ужаса.

6. Repentance - "очистить" себя от 1 очка Corruption.

7. Destiny - подстроить с разрешения мастера небольшое(!) совпадение в свою пользу. Например, знакомый стражник в темнице, куда попал персонаж и т.п.

Все, кроме п. 7 стоит по 1 FP, п. 7 - от 1 до 3.

Пополняются FP за достижение значимых целей персонажа, за отыгрыш, и при помощи странной механики, называемой Foreshadowing, о которой мы поговорим в следующий раз:)
4

DungeonMaster Dargot
26.04.2020 19:32
  =  
Крит:
Если выпадает крит, надо кинуть еще раз бросок на атаку.
Если промазал - крит считается простым попаданием. Попал, нанес урон.
Если попал - повреждения умножаются на критический модификатор оружия (для сабли - на 2).
Причем умножается не только кость, бонусные повреждения от силы или специализации тоже умножаются.
Но - не умножаются "воровские" коварные атаки, которые дают к повреждениям не "четкие" +2, +3 и т.д., а дополнительный кости +1d6, +2d6 и т.д.
5

DungeonMaster Dargot
26.04.2020 19:32
  =  
Какие опции есть у Хейдара (и у других персонажей, на самом деле).

0. Напоминаю. В ход можно совершить основное действие (Standard Action) и действие движения (Move Action) ЛИБО 2 действия движения (Move Action) ЛИБО 1 действие полного хода (Full-round action). 1 атака требует Standard Action. Если у персонажа в раунд больше одной атаки (на маленьком уровне это обеспечивается оружием в обеих руках) - чтобы атаковать несколько раз требуется Full-round Action.

ТО ЕСТЬ. Можно подойти(Move Action) и ударить(Standard Action), либо продвинуться на двойное расстояние(Move Action x 2), либо стоять на месте и бить много, если есть такая возможность (Full-round Action).

0.1. Дополнение. Если персонаж не совершал в этом раунде другого движения - он может сделать шаг на 5ft (5ft step), не провоцирующий Attack of Opportunity, AoO.

ТО ЕСТЬ. Персонаж с оружием в обеих руках МОЖЕТ:
- Продвинуться на двойное расстояние (Move Action x 2)
- Подойти(Move Action) и ударить 1 раз (Standard Action)
- Ударить 2 раза (Full-round Action)
- Сделать атаку с разбегу (Charge) - (Full-round Action)
- Сделать 5-футовый шаг и ударить 2 раза (5ft step + Full-round Action)
- Сделать 5-футовый шаг, убрать в ножны 1 оружие(Move Action) и ударить другим (Standard Action)
- Сделать 5-футовый шаг, убрать в ножны 1 оружие(Move Action), открыть дверь (Move Action)

Чего НЕЛЬЗЯ:
- Вырваться из захвата (Standard Action) и ударить 1 раз (Standard Action) - 2 Standard Action в ход нельзя!
- Сделать 5-футовый шаг, подойти еще на какое-то расстояние (Move Action) и ударить 1 раз (Standard Action) - 5-футовый шаг не может совмещаться с движением!
- Сделать 5-футовый шаг, а потом атаку с разбегу (Charge) - 5-футовый шаг не может совмещаться с движением!
- Сделать 5-футовый шаг, открыть дверь (Move Action), продвинуться (Move Action) - 5-футовый шаг не может совмещаться с движением!

Выхватывание оружия - это Move Action, но персонажи, хоть немного умеющие им владеть (т.е. с BAB +1 и выше), могут делать это на ходу.

То есть, персонаж с BAB 0 может:
- Выхватить оружие (Move) и стукнуть (Standard) [плюс сделать 5-футовый шаг при необходимости]
- Выхватить оружие (Move), открыть дверь (Move) [плюс сделать 5-футовый шаг при необходимости]
- Выхватить оружие (Move), пойти (Move). Здесь 5-футовый шаг недопустим!

То есть, персонаж с BAB +1 может:
- Выхватить оружие (Move) и стукнуть (Standard) [плюс сделать 5-футовый шаг при необходимости]
- Выхватить оружие (Move), открыть дверь (Move) [плюс сделать 5-футовый шаг при необходимости]
- Выхватить оружие И пойти(Move), стукнуть (Standard). Здесь 5-футовый шаг недопустим!
- Выхватить оружие И пойти(Move), открыть дверь (Move). Здесь 5-футовый шаг недопустим!

Выхватить оружие(Move) и проатаковать всеми атаками (Full-round Action) все равно нельзя.
Отредактировано 26.04.2020 в 19:33
6

DungeonMaster Dargot
26.04.2020 19:34
  =  
Механика борьбы (Grapple).

1. Итак, чтобы начать с кем-то бороться надо его схватить. Для этого:
- Если нет фита Improved Grapple, а оппонент вооружен - получить Attack of Opportunity и, если та попадет, автоматически потерпеть неудачу.
- Кинуть Grapple-check против его защиты, успешно. Это делается вместо атаки.
- Переместиться в квадрат занимаемый противником. Это перемещение не идет в счет обычного движения, вызывает АоО как обычно ото всех, кроме хватаемого. Если переместиться в квадрат противника по каким-то причинам не получается - Grapple разрывается.

2. Если схватить получилось - оба противника считаются борющимися (Grappling). Если кто-то борется, он:
- Не угрожает ни одному квадрату, проще говоря - не может бить АоО.
- Не имеет защиты парированием (Parry), если не применяет маневр Human Shield - защита от ударов схваченным противником.
- Не имеет защиты уклоном (Dodge) ни от чьих атак, кроме атак того, с кем он борется.
- Не может двигаться просто так.

Что он может:
- Атаковать противника легким оружием или безоружной атакой. Двумя одновременно нельзя. Модификатор -4 - неудобно. Это Standard action, но, если в раунд есть несколько атак, можно за Full-round action ударить несколько раз.
- Скастовать заклинание, прокинув чек на Концентрацию.
- Попытаться сделать болевой/удушающий прием. Это требует Grapple-чека. Причиняет нелетальный вред, аналогичный безоружной атаке, если хочется летального - чек придется кидать с -4. Это Full-round action, можно за ход делать несколько раз, если в раунд есть несколько атак.
- Выхватить легкое оружие - Move action, требует прокинутого Grapple чека.
- Вырваться. Это требует прокинутого Grapple чека (если противники не решают отпустить вырывающегося) и делается вместо атаки - то есть, требует либо Standard action, либо идет как часть Full round action. Либо, можно за Standard action вырываться с использованием умения Escape Artist.
- Двигаться вместе с противником. Требует либо Standard action (не Move!). Требует прокинутого Grapple чека. Половинная скорость.
- Достать из кармана/сумочки материальный компонент заклинания. Чека не требует, Full round action.
- Зафиксировать (pin) оппонента. Требует прокинутого Grapple чека. Full round action, можно за ход делать несколько раз, если в раунд есть несколько атак.
- Разорвать захват, которым борющийся держит кого-то еще (если борется несколько человек). Требует прокинутого Grapple чека. Full round action, можно за ход делать несколько раз, если в раунд есть несколько атак.
- Использовать оружие (только легкое) противника против него. Требует прокинутого Grapple чека. Standard action. Если получилось - можно сделать атаку оружием противника против него самого с -4.

3. Если оппонент зафиксирован (pinned), можно:
- Придушить его, чтобы он не мог говорить. Это идет параллельно с прочими действиями, кидать ничего не надо.
- Отобрать у него какой-нибудь хорошо спрятанный предмет - например, пояс или кольцо, что не получается сделать простым обезоруживанием.
- Можно выпустить зафиксированного.
- Фиксируя кого-то нельзя вытаскивать оружие, атаковать оружием, вырываться из захвата кого-либо еще, доставать компоненты заклинаний, пытаться зафиксировать кого-то еще либо разрывать чужой захват.

4. Зафиксированный (pinned):
- Не может двигаться.
- Не может парировать либо уклоняться.
- Его Dex считается равным 0, т.е. он имеет -5 к защите.
- Дополнительно имеет -4 против тех противников, которые его не фиксируют (да, один схватил, другие бьют - рабочая тактика).
- Может вырываться как из Grapple-а, но, если вырвется, он будет не свободен, а Grappled.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.