ALL HAIL SOLAR EMPIRE | ходы игроков | Техническое

 
DungeonMaster LEGIOS
01.09.2019 11:18
  =  
О Кубах
В большей части игры будет использоваться стандартный куб Д6, приписанный к одной из характеристик машины.
Успехом считается значение на кубе, равное или превышающее определенную характеристику или характеристики пилота.
Как правило, в начале хода кидаются все доступные кубы, после чего они распределяются на конкреттные действия.

PowerGrid — Энергосеть. Мощность реактора и качество проводки. Кубы энергосети расходуются на активацию модулей с высоким потреблением энергии, таких как Энергетическое Оружие или Силовые Щиты.

CPU — Процессор. Эффективность и мощность вычислительных систем меха. Кубы ЦПУ расходуются на активацию систем требующих сложных вычислений, таких как Сканеры, Ракетные Установки или Модули Контроля Дронов.

Mobility — Мобильность. Эффективность двигательной системы в соотношении с массой машины. Кубы Мобильности расходуются на Манервры, Перемещение и применение Холодного Оружия.

Armor — Броня. Не дает дополнительных кубов, однако получает урон первой, защищая модули и структуру от повреждений.

Стандартные Порты — Большинство Имперских машин поддерживают быструю замену не только навесного, но и интегрированного снаряжения в полевой обстановке прямо на борту несущего корабля, что достигается методоб использования стандартизированых отсеков и коннекторов, количество и конфигурация которых зависят непосредственно от корпуса, хотя и поддаются модификации. Как правило все машины оборудованы следующими портали.

[L. Arm] и [R. Arm] — Два порта основного вооружения, как правило идентичные друг другу. Большинство имперского снаряжения симметрично и может испольваться в любой руке, а оперирование любой из них с максимальной эффективностью не доставляет опытному рыцарю проблем. Кроме того, среди существенной части конфигураций руки - это единственный порт, поддерживающий "горячцю замену" подключенного оборудования прямо на ходу.

[Frame] — Порт для габаритной системы, занимающей существенную часть пространства внутри торса машины. Применяется дли систем маскировки, генераторов всенаправленных щитов и прочего "специального" снаряжения способного существенно сказаться на характеристиках машины.

[Head] — Порт для малогапаритного модуля, требующего широкой пропускной шины данных. Как правило сенсорных систем или командных модулей.

[Back] — Порт на спине для габаритного внешнего снаряжения. Многофункционален. Применяется как для дополнительных двигательных систем, так и тяжелого вооружения или пилонов для дронов.

Типы Урона.

Электромагнитный — Наносит повреждения ЦПУ.
Термальный — Наносит повреждения Энергосети.
Кинетический — Наносит повреждения Мобильности.
Гравитационный — Наносит повреждения всей структуре.

При падении любого из параметров до 0 Мех нефункционален и требует ремонта на Крейсере. При падении до нуля всех трех пареметров — мех уничтожен.

Стандартные Действия:

[~] Move. Потратьте успех Мобильности против Восприятия. Переместитесь в соседнюю зону. Потратив Move также можно передать предмет, например оружие союзнику, взять бесхозный и иногда совершить иную манипуляцию. Потратив дополнительный успех вы также можете переместить вместе с собой нефункциональную машину или союзника, однако не перемещающий не перерешаемый не могут использовать действие уклонения в этот ход.
[~] Evade. Потраттьте успех Мобильности против Восприятия. Уклонитесь от одной атаки противника.
[~] Attack. Потраттьте успех Мобильности против Восприятия. Нанесите одну еденицу противнику в вашей зоне.
[~] Total Defense. Урон от всех атак снижен на значение вашей Брони. Однако вы не можете предпринимать иных действий в этот ход и не можете использовать это действие два хода подряд.
[~] Pin-Point Attack. Совершите атаку любым оружием со штрафом -1 и выберети Порт вражеской машины. Если хотя-бы одна еденица урона прошла через броню, модуль в данном порте становится нефункционален. Не наносит обычного урона структуре.
Отредактировано 03.09.2019 в 18:04
1

DungeonMaster LEGIOS
01.09.2019 11:22
  =  
Крейсер.
Имеет 15 едениц брони. Может совершать одно действие в ход.

[~] Move. Потратьте Действие. Переместите крейсер в соседнюю зону.
[~] Tactical Jump. Потратьте Действия крейсера три хода подряд. Переместите крейсер в любую белую зону на карте.
[~] Repair. Потратьте Действие. Полностью восстановите Структуру и Броню одной машине в зоне с крейсером. Ремонт проводится в ангарах крейсера, а посему ремонтируемая машина не может действовать или быть целью иных эффектов в этот ход.
[+] Damage Control System. Поглощает 3 еденицы урона по броне крейсера в ход.
[+] Force Field Generator. Крейсер имеет 10 едениц щита, получающих урон перед броней. Потратьте Действие для того чтобы восстановить полную емкость щитов.
[+] 'Solar Lance' Lineal Tachyon Accelerator. Потратьте Действие. Выберете зону. В следующий ход все находящиеся в ней получат 5 едениц электромагнитного и 5 едениц термального урона.
[+] Semi-Guided CIWS Array. Потратьте Действие. Нанесите 3 еденицы урона всем противникам в зоне с крейсером.
Отредактировано 04.09.2019 в 15:22
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.