Действия

- Обсуждение (273)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[D&D 5] Город-лабиринт Лэ'Гуан | ходы игроков | Сыграем в кости!

 
DungeonMaster Дух
05.01.2020 23:49
  =  
Йошка


Тзаангор


stepara748


Nik072


DesCritas


Ksenos


kvon


mcfly
Отредактировано 15.09.2020 в 01:09
1

DungeonMaster Дух
06.01.2020 21:07
  =  
ПРИМЕР БОЕВОЙ СЦЕНЫ

В дальнейшем здесь, для вящей наглядности, будет размещен пример проведения боевки (всего несколько раундов) с учетом используемых в модуле опциональных правил и хоумрулов.
To be continued...

Еще один день в Лабиринте...

Встречайте наших героев! Это Бобби Трандуил (лесной эльф, следопыт 2-го ранга) и Скотти Азог (полуорк, жрец 2-го ранга). Они только что завершили вынужденный длительный отдых в подземелье, после того как их приятель "кинул" их прямо во время сражения, утащив при этом большую часть вещей. А вот кстати и он - встречайте, Джонни Дубощит (дварф, плут 2-го ранга):

Итак, приключенцы восстановили свои ХП, зализали раны, подкрепились тем, что нашлось по карманам, и готовы продолжить свой путь... Но, чу! Что это слышится в отдалении? Прямо из того туннеля, откуда они пришли пару часов назад, теперь слышны какие-то странные звуки. На этом этапе Мастер попросил бы их кинуть Внимательность, но т.к. оба наших героя имеют Темное Зрение, то они без проблем увидят подкрадывающуюся к ним опасность даже в тусклом свете от костра.

Раунд 0
Та-да!
Встречайте нашего монстра.

Это земляной червяк. Создание большого размера (2х2 клеток) и неопределенных характеристик (отсюда отрицательные показатели полосы здоровья). И хотя наш противник уже показался на карте, герои были готовы к чему-то подобному (ну как же - они ведь все-таки в опасном подземелье!), а потому имеют полное право совершить предварительное действие до бросков инициативы (полноценное Действие или Движение), не являющееся непосредственно Атакой. Так, Бобби, например, вытаскивает свой верный лук и накладывает стрелу на тетиву (примечание: т.к. Длинный Лук не весит на его Удобном Поясе, то вооружится им требует полноценного Действия), а Скотти подбирает лежавший у его ног щит (свободное действие) и, оценив размеры врага, накладывает на его пути (на клетку I-3) заговор "Лепка Земли" (ссылка), превращая эту зону труднопроходимую местность.
Примечание 1: если кому-то интересно, откуда у полуорка-жреца доступ к этому заговору, то он получил его от черты "Посвященный в магию".
Примечание 2: клетки по диагонали с G-5 по I-6, а также с K-2 по L-4 - являются труднопроходимой местностью из-за особенностей ландшафта.
На этом предварительный раунд заканчивается и мастер наконец-то просит всех кинуть инициативу. Бой начинается!

Раунд 1
Базовая инициатива на этот раунд вышла такой:
Результат броска 1D20: 20 - "Азог: Инициатива (раунд 1)".
Результат броска 1D20+1: 4 - "Земляный червяк: Инициатива (раунд 1)".
Результат броска 1D20+3: 17 - "Трандуил: Инициатива (раунд 1)".

Напоминаю, что с учетом опционального правила "Фактор скорости" (см. "Избушку мастера", ссылка), все персонажи действует одновременно, а не последовательно. Это значит, что нет необходимости дожидаться своей очереди по списку инициативы.
Земляной Червяк
Итак, давайте сразу походим за Земляного Червяка, чтобы немножко упростить ситуацию. И, хотя он назван червяком, у него нет никакой иной скорости перемещения, кроме обычной. Поэтому он не будет игнорировать штраф за труднопроходимую местность. Он тратит на это 40 футов из своих ?? перемещения и достигает клеток по диагонали с G-2 по H-3 и... останавливается, глядя точно на наших героев. Что это означает?

Примечание 1: это значит, что согласно опциональному правилу "Направление взгляда" (см. "Избушку мастера", ссылка)
взгляд существа сейчас направлен по вектору G2-A2, но т.к. это существо является монстром, то у него есть только Передний и Задний сектора, которые на карте схематически отображены красной и синей кривыми соответственно (предупреждаю, что на настоящей боевой карте подобных обозначений не будет).
Примечание 2: в рамках боя вы не будете знать, куда дошло существо, как, например, сейчас. Монстры будут перемещаться одновременно с вами, так что, например, в описании раунда 2 вы будете знать их положение на карте на конец раунда 1. Это наверняка вызовет определенную неразбериху, но мы попытаемся с этим справиться...
Бобби Трандуил
Что дальше? Подготовив свой выстрел заранее (это исключительно художественное описание, никакой Подготовки как действия не предпринималось), Бобби стреляет по чудищу и, не дожидаясь пока то подползет поближе к нему, устремляется вперед, с разбегу перепрыгивая расщелины на земле. Он тратит 35 футов своего перемещения, чтобы сначала сместиться в точку F-5, а затем совершить "длинный прыжок" (является частью действия, если вы прошли 10+ футов до этого) и перепрыгнуть труднопроходимую местность, оказавшись на другой стороне. К сожалению, ему немножко не хватает Силы (которая равна 14), поэтому он приземляется на клетку I-6, которая все еще является труднопроходимой, так что он тратит оставшиеся 10 футов передвижения, чтобы переместиться на соседнюю J-6 и, используя свою Реакцию, разворачивается лицом к противнику. Этим он заканчивает свой ход. При текущем положении дел на карте, Бобби находится в заднем секторе Земляного Червяка, а потому может совершать последующие атаки по нему с преимуществом.

Примечание 1: для наглядности, на карте отмечены сектора зрения Бобби, после окончания его перемещения. Красный - это Передний сектор, желтые сектора - Боковые, а Синий - Задний сектор. Вы не можете атаковать или взаимодействовать с предметами, находящимися в вашем заднем секторе (для более подробного описания, на что это влияет, см. "Избушку мастера", ссылка).
Скотти Азог
Перекинувшись одним лишь взглядом со своим напарником, Скотти начинает осторожно обходить монстра по кругу, чтобы отвлечь от эльфийского лучника. Он перемещается чуть в сторону, прикрывшись щитом и высоко воздев в воздух священный символ своего божества - Грумбара. Сперва он тратит 10 футов своего перемещения, чтобы занять клетку F-0. Оказавшись там, он использует 2 очка заклинаний, чтобы создать одну ячейку 1-го уровня и направить на Земляного Червяка всю силу "Направленного Снаряда" (ссылка). После чего, воспользовавшись замешательством твари, подходит ближе (G-1), дабы схлестнуться с ней врукопашную.

Примечание 1: для наглядности, на карте отмечены сектора зрения Бобби, после окончания его перемещения. Красный - это Передний сектор, желтые сектора - Боковые, а Синий - Задний сектор.
Примечание 2: извиняюсь за мешанину стрелочек, но увы, учитывая размеры зоны и количество обозначений, иначе было никак. Надеюсь, суть обозначений вы поняли.

Все действующие лица походили, все заявки приняты Мастером, теперь, в конце первого раунда, все существа бросают инициативу для раунда ВТОРОГО.
Результат броска 4D20: 17 + 14 + 11 + 19 = 61 - "Азог: Инициатива (раунд 2)". //ошибка при броске - перебрасывать уже не стал, так что просто возьмем первый показатель, а именно:
Результат броска 1D20: 17 = 17 - "Азог: Инициатива (раунд 2)".
Результат броска 1D20+1: 7 - "Земляный червяк: Инициатива (раунд 2)".
Результат броска 1D20+3: 23 - "Трандуил: Инициатива (раунд 2)".


Резольв предыдущего раунда
А вот теперь, собственно приступаем к резольву первого раунда. Напомню порядок инициативе на его старте:
Результат броска 1D20: 20 - "Азог: Инициатива (раунд 1)".
Результат броска 1D20+1: 4 - "Земляный червяк: Инициатива (раунд 1)".
Результат броска 1D20+3: 17 - "Трандуил: Инициатива (раунд 1)".

Теперь пересчитаем его, с учетом всех имеющихся модификаторов:
Азог: 20 (базовый) - 1 (уровень накладываемого в этот раунд заклинания = 19 (итог).
Трандуил: 17 (базовый) + 2 (выстрел из уже заряженного дальнобойного оружия - 1 (за акробатические трюки с прыжками) = 18 (итог).
Земляной Червяк: 4 (базовый) - 2 (за Большой размер существа) = 2 (итог).
Это значит, что первым мы обсчитываем ход Азога. Он успешно перемещается на клетку F-0 и попадает по врагу направленным снарядом (17 против ??). Наносит Земляному Червяку 16 ед. урона излучением, после чего пытается сблизится с противником. Следующая атака по этому монстру будет совершена с Преимуществом.
Именно поэтому, выстреливший следующим Трандуил должен совершить второй бросок Атаки для своего длинного лука. К сожалению, оба его броска слишком низкие (8 и 11), поэтому стрела его отскакивает лишь задевает тварь по касательной, бессильно застряв в толстой, покрытой складками шкуре червя. Тем не менее, эльф успешно совершает остальные заявленные на этот раунд действия, и оказывается в точке J-5.
Последним ходит сам Землянной Червяк, который так же успешно завершает свое перемещение и замирает в ожидании. Он заявлял Подготовку специальной атаки, которая должна была сработать по первому переместившемуся существу в пределах 10 футов от червя, но т.к. он сам ходил последним, то к этому моменту никто еще не успел передвинуться. Тем не менее, его тригер все еще действителен, поэтому до начала своего следующего хода в следующем же раунде червяк по прежнему может нанести кому-либо из своих противников дополнительный удар.


Раунд 2
Напомним базовую Инициативу этого раунда:
Результат броска 1D20: 17 = 17 - "Азог: Инициатива (раунд 2)".
Результат броска 1D20+1: 7 - "Земляный червяк: Инициатива (раунд 2)".
Результат броска 1D20+3: 23 - "Трандуил: Инициатива (раунд 2)".

Карта:

Состояния:
♣ Трандуил: 22/22 ХП. Оружие: длинный лук (не заряжен). Боевая усталость: раунд 1/3, штраф - отсутствует. Статусы: нет. Очки заклинаний: 4/4.
♣ Азог: 20/20 ХП. Оружие: священный символ и щит. Боевая усталость: раунд 1/5, штраф - отсутствует. Статусы: нет. Очки заклинаний: 4/6.
♣ Земляной Червяк: -16/?? ХП. Оружие: природное. Боевая усталость: нет. Статусы: нет (Подготовка).

Дерзайте...
Результат броска 1D20: 20 - "Азог: Инициатива (раунд 1)"
Результат броска 1D20+1: 4 - "Земляный червяк: Инициатива (раунд 1)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 23 - "Трандуил: Инициатива (раунд 2)"
Результат броска 1D20+7: 11 - "Трандуил: Атака (длинный лук) - преимущество"
Отредактировано 24.02.2020 в 16:00
2

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.