Оукхарт. Убийцы из Темноводья | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster DarhanAliman
28.06.2019 15:11
  =  
Анкета Авантюриста.
Имя: Имя и фамилия(если есть), а так же прозвище(если есть)
Раса: Любая из предложенных
Класс: Любой из стартовых
Мировоззрение: На ваш выбор
Характеристики: 2 очка для распределения+классовый бонус+расовый бонус
Внешность: Картинка с кратким описанием
Характер: Коротко и по существу
История: Ну вы знаете
Навыки: выбираем 1 пассивный навык и 2 активных для 1 уровня, остальные закупаем на имеющиеся очки
Инвентарь: на старте у вас будет 1 золотой для закупки
Отредактировано 28.06.2019 в 18:01
1

DungeonMaster DarhanAliman
28.06.2019 18:00
  =  
Союзные Расы.
Здесь будут описаны игровые расы.

Люди
Люди занимают главенствующее место по численности среди других союзных рас. Они не обладают какими-либо особыми талантами и всего добиваются трудолюбием. Людям-искателям приключений не свойственны какие-либо таланты.
Стандартные характеристики людей:
Тело 1 Чувства 2 Разум 3


Обучаемость (пассивный навык)
+1 очко навыка каждый уровень

Эладрины
Эладрины очень похожи на эльфов, но их уши тоньше и длиннее, глаза не имеют выраженного темного зрачка, взамен принимающего цвет радужки, а кожа их зачастую темная и очень чувствительная к свету.
Стандартные характеристики эладринов:
Тело 0 Чувства 2 Разум 4


Колдовство в крови (пассивный навык)
Эладрин может применить два разных заклинания в ход вместо одного. Раз в бой.

Темнозрение (активный навык)
Позволяет отчетливо видеть в темноте.

Лесные Эльфы
Эльфы выглядят как люди, но при этом как правило, более стройные и имеют специфические длинные заостренные уши. Лесные Эльфы отличаются от остальных темными тонами цвета волос, а так же дикой манерой поведения.
Стандартные характеристики лесных эльфов:
Тело 1 Чувства 4 Разум 1


Эльфийский шаг (активный навык)
Увеличивает дальность перемещения на 2 тайла. Этот навык можно использовать в паре с другими. Два раза в бой.

Дикая кровь (пассивный навык)
Лесной эльф может воззвать к своей крови, активировав регенерацию которая восстанавливает 5 ОЗ в ход, в течении трех ходов. Пока этот навык активен, ОЗ эльфа не может опуститься ниже 0. 1 раз в бой.

Дварфы
Дварфы представляют из себя коренастую и очень крепкую расу. Их рост ниже человеческого и достигает 150-160 сантиметров.
Стандартные характеристики дварфов:
Тело 4 Чувства 0 Разум 2


Суровая дварфийская кровь (пассивный навык)
После того, как персонаж теряет сознание от ран и его лечат, он возвращается в бой без пропуска хода.

Секрет рун (пассивный навык)
Дварфы единственные знают как правильно наносить руны на оружие и броню. При наличии необходимых инструментов и ингредиентов, дварф 3 уровня способен начать рисовать руны, улучшая тем самым снаряжение партии.

Шеогат
Шеогат издревле жили на Большой Земле, пока их не постигла большая беда. Многое из их истории утеряно, но по некоторым версиям от них произошли люди с дварфами и даже эльфы.
Шеогат тяжело переносят солнечный свет и болеют от него, а потому постоянно укрываются или прячутся за зонтами, если вынуждены выходить в солнечную погоду. Будучи очень похожими на людей, легко находят с ними общий язык и не вызывают расовой ненависти. Шеогат отличает молниеносная реакция и часто - сила.
Стандартные характеристики шеогат:
Тело 2 Чувства 4 Разум 0


Порождения ночи (пассивный навык)
Шеогат получают урон находясь под воздействием солнечных лучей, равный Тело/2. Взамен в тени они получают +2 к Чувству.

Бестелесная форма (пассивный навык)
Шеогат способны принимать бестелесную форму, в которой они невосприимчивы к воздействиям извне и сами не могут делать что-либо, однако получают возможность проходить сквозь материальные объекты. 1 раз в бой, длительностью на три хода.

Полурослики
Одна из первых вступивших в союз с людьми, и успешно наживающаяся на них. У полуросликов есть свои кварталы почти в каждом городе и горе любому путешественнику зашедшему туда, облапошат и оставят ни с чем.
Стандартные характеристики полуросликов:
Тело 0 Чувства 3 Разум 3


Мастер Вор (пассивный навык)
Полурослики мастера кражи и взлома. Все действия связанные с воровством и взломом получают +50% к успеху.

Оценщик (пассивный навык)
Полурослики известные мастера наврать с три короба о ценности вещи, при этом они превосходно умеют оценивать предметы. Полурослику достаточно какое-то время рассмотреть предмет и он сможет сказать точные его характеристики и даже стоимость на рынке.

Зверолюди
Зверолюди отличаются от людей наличием кошачих или волчьих ушей и хвостов, а также ярким цветом глаз с узкими вертикальными зрачками. Их племена как и у орков в основном дикие, поэтому среди союзников редко можно увидеть представителя этой расы.
Стандартные характеристики зверолюдей:
Тело 3 Чувства 3 Разум 0


Зов природы (пассивный навык)
Зверолюди имеют бонус +6 к передвижению когда двигаются на четырех лапах.

Мастер рукопашного боя (пассивный навык)
Зверолюди с рождения в бою используют свои когти и зубы. Не используя оружия зверолюди получают +2 Чувства и +5 к урону в рукопашном бою.


Отредактировано 29.06.2019 в 15:59
2

DungeonMaster DarhanAliman
28.06.2019 18:40
  =  
Ранги Авантюристов.
В Гильдии Авантюристов имеется своя система повышения рангов, от которых зависит отношение к вам окружающих и количество услуг которыми вы сможете воспользоваться через гильдию. О новых доступных возможностях будет сообщаться в игре при получении нового ранга.

Медный ранг
Начальный ранг всех вступивших в гильдию.
Бонус: +1 оз +1 ом, +1 очко навыка

Бронзовый ранг
Бронзовый ранг выдается авантюристам выполнившим одно или несколько заданий, в зависимости от их сложности.
Бонус: +2 оз +2 ом, +1 очко навыка

Серебренный ранг
Серебренный ранг выдается авантюристам достигшим 3 уровня и выполнившим как минимум одно задание высокой сложности, связанное с множественными смертями авантюристов.
Бонус: +3 оз +3 ом, +2 очка навыка

Золотой ранг
Золотой ранг выдается отличившимся авантюристам, получившим специализацию и доказавшим гильдии свою способность справляться с самыми сложными заданиями.
Бонус: +5 оз +5 ом, +3 очка навыка

Мифриловый ранг
Мифриловый ранг выдается лишь самым лучшим авантюристам, сила которых вышла за все известные пределы, которые способны одним лишь своим присутствием заставить вражескую армию повернуть или сразиться на равных с демонами из других миров.
Бонус: +10 оз +10 ом, +5 очков навыка
Отредактировано 28.06.2019 в 19:47
3

DungeonMaster DarhanAliman
28.06.2019 19:37
  =  
Боги-покровители.
Каждый игрок может выбрать себе бога-покровителя.

Основной пантеон. Триединство

Палантир - верховный бог, покровитель правителей и паладинов.
♦Имеет свой огромный храм в центральном районе Оукхарта.
♦+7 ОЗ для клириков и жрецов, +4 ОЗ для всех остальных. Возможность раз в день использовать Щит Палантира на себя, который полностью поглощает весь урон в течении одного хода.

Мишакаль - жена верховного бога, покровитель любви и исцеления.
♦В Оукхарте имеет свой храм, внутри храма Палантира.
♦Клирики и жрецы могут дважды в месяц воскреснуть с 1 ОЗ, один раз в месяц для всех остальных.

Сола - сестра Мишакаль, покровитель светлой магии.
♦В Оукхарте имеет лишь один небольшой храм в старом городе, предпочитая чтобы ей возводили храмы вдали от шумных поселений.
♦+7 ОМ для клириков и жрецов, +4 ОМ для всех остальных. Возможность раз в день использовать любое изученное светлое заклинание с затратой половины маны.

Второстепенные боги.

Хейдал - бог покровитель всех воинов и отваги.
♦Имеет маленький храм в старом городе.
♦+3 урона ко всем физическим атакам

Саргерас - бог покровитель огня и разрушений.
♦Имеет маленький храм в старом городе.
♦Позволяет раз в сутки покрыть оружие огнем на 3 хода, что дает ему эффекты факела и +5 огненного маг. урона

Гилеан - бог покровитель тайных знаний и и мудрости.
♦Главная библиотека, находящаяся в башне магов, стоящей на окраине Нового Города, является самым большим храмом Гилеана в стране.
♦+20% опыта

Талос - бог покровитель бедняков, воров и скоморохов.
♦Пожалуй каждый уважающий себя вор поклоняется этому богу, имея небольшую его статуэтку у себя в убежище. Маленький храм Талоса расположен в одном из райнов старого города и всегда принимает тех кому некуда пойти, давая им ночлег и еду. Так же ему поклоняются и те кому не стыдно показывать свое веселье, навыки в азартных играх и умение веселить народ.
♦Увеличивает шанс незаметно обчистить карманцы на 50%, а так же поднимает харизму, позволяя эффективнее выпрашивать деньги на улице

Манарот - бог создатель магии.
♦Башня Магов в Оукхарте, является одним большим храмом этого бога.
♦+5 ОМ, позволяет раз в день использовать всю свою ману для нанесения урона противнику равному количеству маны*3(после этого источник маны будет закрыт на три хода, без возможности восстановить любое количество маны)

Отредактировано 28.06.2019 в 23:16
4

DungeonMaster DarhanAliman
28.06.2019 19:56
  =  
Перки.
В игре существует система перков, созданная для того чтобы поощрять или наказывать определенные действия игроков. Следовательно перки могут быть как положительными, так и отрицательными. На старте у каждого героя имеется один положительный перк и один отрицательный, которые будут выданы исходя из характера и истории персонажа. Ниже приведены примеры подобных перков.

Выпускник академии мечников Аргвилиона.
Дает постоянный бонус +3 к урону, если герой вооружен мечом.

Неряха
Увеличивает на 50% шанс обнаружения во время скрытных действий, а так же шанс случайно что-то уронить или что-то испортить.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.