[Блог] Альманах темного паладина | ходы игроков | Альманах

 
Dr.Raiga Raiga
23.06.2019 00:40
  =  
  Страница первая: НЗД-1.
Тема: Блоги и смысл их существования.

  Немного глупым может показаться то, что я решил завести блог, чтобы заявить максимально громкий протест против наличия блогов на ресурсе. Несомненно – блоги не являются чем-то плохим, не нужным или не интересным. Даже более того, так как блог – это куда более легкая в переваривании мозгом пища – он имеет массу преимуществ перед классическими текстовыми играми (или модулями, как у нас принято).
Столь же нелепым может показаться некоторым, что я протестую даже не против блогов, как таковых. Я пытаюсь кричать о необходимости перевода их в другой топик, совершенно отдельный от стандартных игр, дабы не смущать и не вводить в заблуждение как старичков, так и новеньких на ресурсе. Именно из-за того, что блоги быстро загрызли почти половину топа модулей у меня и родилась эта абсолютно нелепая и бессмысленная идея – завести собственный блог.

  Итак, протест высказан, теперь можно и о сути.
  Зачем нам эти блохи? А затем, что даже небольшое количество личных читателей и «фанатов» невероятно повышают содержание гормона счастья и удовольствия в крови. Мы (блогеры) жаждем признания, славы и беспринципно пользуемся своей популярностью, наслаждаясь как процессом высказывания собственных (невероятно важных, конечно же) мыслей так и процессом проявления народного внимания к ним, причем даже негативного внимания, поскольку скандальная известность, ничуть не хуже положительной (уж мне ли не знать).
  Таким образом, единственный настоящий смысл существования блога – почесывание собственного эго, и какой бы невероятно важный предлог вам не пытались подсунуть – не верьте. Есть только одна реальная причина, и она в жажде признания, известности и самолюбовании. Да-да, все, что я говорил выше про протесты – просто треп, я честен с собой и уверяю вас, что никто не создает блог из чего-то кроме непомерного чувства собственной значимости. Однако здесь есть тонкий момент, который решает чуть больше, чем всё. Вас… могут не читать.
  Увы, для блогера отсутствие зрителей – конец света. Нет, конечно, вести дневник – забавно и интересно, однако именно зрители обеспечивают нам необходимые эмоции и заряд эгоцентричности, чтобы продолжать. Нет читателей – нет блога. Если сейчас у каждой блохи останется не более двух-трех читателей, уже через несколько месяцев большая часть из них неизбежно вымрет. И я нахожу это максимально забавным.
  Таким образом, каждый блогер создает собственную страничку на страх и риск. Риск потерпеть сокрушительное фиаско, страх потерять веру в себя и свою значимость\славу\интересность. Я мог бы сказать, что уж я то – точно не такой, мне совсем не важны читатели и популярность, но это совершенно не так. Я такая же зависимая от внимания шлюшка, как и любой другой блогер, так что, скорее всего, не обретя свой контингент читателей – бесславно вымру, словно динозавр.

  Нужно ли читать блоги; несут ли они какое-то добро или зло; зачем они вообще нужны тем, кто их листает?
  Превосходные (я же писал) вопросы, которые требуют максимально очевидных ответов. Читать их не нужно, ведь ничего в вашей жизни они, скорее всего не изменят, так что лучше возьмите томик хорошей литературы (к примеру, номинантов Хьюго, если вам нравится фэнтези) и потратьте то же время на прочтение главы действительно стоящего текста. Тем не менее, сам по себе блог не несет никакого зла (равно как и добра) так что если у вас есть лишнее время и вам нравится читать забавные, безумные, идиотские или просто заунывные мысли других людей, то блог – ваш выбор. И вот именно благодаря таким людям блогерское дело живет. Именно таким, которые прекрасно понимают, что читают субьективное мнение некого человека, который не только не должен и не может являться для вас авторитетом, но, возможно, и вовсе лютейше вами ненавидим.
  Так что сами по себе блохи – прекрасный, хоть и довольно глупый аттракцион, который может скрасить ваш вечерок, вызвать жжение в районе пятой точки, утвердить вас в собственной правоте или том, что вы, все-таки человек умный, а остальные (включая автора) – полные кретины.

  За сим, полагаю, завершить первую и не слишком внушительную страничку. Надеюсь, никто не будет обижен тем, что текст не нес абсолютно никакой умственной или иной полезной нагрузки.


      Спасибо за внимание, всегда Ваш доктор Райга.
Отредактировано 23.06.2019 в 00:45
1

Dr.Raiga Raiga
03.07.2019 06:22
  =  
  Этот текст курсивом – предисловие автора. Вещь, которая мне очень понравилась, когда я увидел её в романах Сальваторе в далеком четвертом или пятом году третьего тысячелетия от рождества Христова. Таким нехитрым способом автор подавал размышления персонажа, и это было действительно интересно, ведь позволяло немного лучше понять его, проникнуться его философией, понять мотивы и переживания… В общем, предисловие курсивом – немного сближает. Наверняка вы уже ощутили что-то подобное, хотя даже не дочитали до конца. А может, и нет. В любом случае, теперь каждая заметка будет иметь такую небольшую врезку, посвященную моим мыслям за последнее время, иногда анализу событий, а иногда совершенно бессмысленному бреду. И в том числе поэтому, я буду выделять предисловие курсивом, дабы не желающие читать подобное – могли спокойно пролистать до текста основной заметки.
  Хотелось бы, прежде всего, объяснить, почему выход обновлений запланирован настолько редким. Был у меня любимый журнал – Мир Фантастики. В разные времена он был лучше или хуже, тоньше или толще, ироничнее или серьезнее. Главред часто шутил в предисловии, что темы не кончатся никогда, ведь мир фантастики необъятен. И все же… последние годы взяли свое. Все больше повторений (ведь люди могли забыть) все больше скучного контента, все меньше действительно крутых статей и разборов. А жаль, но происходящее было закономерным. Темы – все же кончаются, и кончатся они у меня. При постинге раз в две недели, у меня будет в среднем двадцать четыре заметки в год, а может и чуть больше. Таким образом, я исчерпаю запас страниц не скоро, а это самое главное для любого альманаха на мой взгляд. Не встать на путь самоповторения, оставаться всегда свежим и интересным – очень трудно, смею вас заверить. Так что, не судите строго, просто мне не хотелось бы иссякнуть за короткий промежуток времени, как это сделали (и сделают) многие другие блогеры.
  Я – человек тщеславный, и хочу оставаться в умах как можно дольше. А еще я ленивый, совсем не графоман и мне порой действительно трудно найти подходящую, интересную тему для поста. Поэтому, каждая третья заметка будет написана по самому интересному заказу в комментариях, или по заказу, который наберет больше всего желающих увидеть текст по теме. Несложно догадаться, что третья – это следующая заметка, так что у вас есть возможность прямо сейчас заставить меня писать о чем-то, что интересно вам обо мне, или о чем-то, на что вы хотели бы обратить мой взгляд. Как я и обещал, это не будут попытки кого-то чему-то научить, или обличительные статьи. Каждый текст – просто мои мысли и размышления на его тему, которые вы можете, как одобрить, так и не одобрить.
  Жду ваших «писем».



  Страница вторая: НОР-1
Тема: «Отыграй это!»

  Изначально я хотел написать нечто другое, но потом все же передумал и остановился на одном из самых раздражающих и повальных синдромов настольных ролевых игр. Вы ведь наверняка иногда встречали фразы в стиле: «Если не можешь отыграть обман – не давай его своему персонажу». Или: «Если заикаешься через каждое слово, не ставь персонажу харизму 20+». И прочее в том же духе. Наверняка хотя бы раз в жизни каждый сталкивался с чем-то таким, или же я искренне завидую его идеальному подбору партии.
  Почему такое вообще происходит? Ну, то есть, почему мы можем играть, скажем, с интеллектуальными знаниями персонажа за гранью собственного понимания, но не имеем права поиграть за харизматичного Казанову, если в жизни тянем на какого-нибудь Квазимодо, способного очаровать разве что одинокую, преданную всеми цыганку? Ответа не существует. Во всяком случае – правильного.
  С какой-то стороны, отыгрыш ментальных характеристик действительно является прерогативой актерской игры и личных талантов игрока. Но изначально мы приходим в ролевые не для того, чтобы играть себя самого, а чтобы играть кого-то, кем никогда не сможем стать, верно? Я, во всяком случае, обожаю играть обаятельных ублюдков с отличными внешними данными, а то и вовсе наглых красоток (уверяю, в настоящей жизни я даже на красотку не тяну, не то, что на обаятельного ублюдка) и искренне считаю, что ролевая игра мне для того и дана мудрыми мира сего, чтобы я имел возможность побыть тем, кем никогда не смогу стать. Но если, предположим, я имею кое-какие театральные задатки, то среди моих друзей есть много таких, что великолепно ведут характер и личность персонажа, но ужасны в прямом отыгрыше. Буду ли я их ущемлять за это? Ни в коей мере, ибо это противоречит моему Кредо.
  Да, театральность и мастерство отыгрыша – великолепны и очень красочно дополняют процесс игры, но я не считаю их первостепенными факторами. В моей жизни было достаточно косноязычных игроков, что великолепно держали марку персонажа, и еще больше игроков с талантом актера, которые были просто ужасны во всем остальном (звездная болезнь?). При общих равных, я всегда выберу человека, который может быть и складывает слова хуже, но приятен в общении и действительно заботится об игре и происходящем в ней. Игрока, который будет как следовать характеру персонажа, так и стараться работать кооперативно, не позволяя мелким ссорам разрушать ламповость игры. А это, замечу, говорю я – человек, который не обделен этим самым актерским талантом, а значит, весьма кислотен и невыносим во многих ситуациях. Я уж молчу о том, что частенько беззастенчиво тяну одеяло на себя в партийных играх. Мерзавец одним словом. Возможно, про ублюдка я и правда погорячился, но до красотки мне все еще далеко.
  И если за столом кубы (в более-менее адекватной, на мой взгляд) компании могут решить это дело компромиссно, то на форуме дела обстоят намного хуже. Сам за собой нередко замечаю, что отдаю большее предпочтение людям, способным писать грамотно, много и красиво. Но это логично, я эстет и хочу наслаждаться игрой. И вопреки этому, я не жду, что игроки окажутся гениальными мастерами решения головоломок или дипломатами от бога. Вовсе нет – пусть бросок лишь подчеркивает общий курс действий, не ломая его. Не можешь придумать грамотную стратегию – используй статы, это же ролевая игра, в конце концов. Не знаешь, как подкатить к красотке – используй статы, мастер подскажет что-нибудь подходящее, это же ролевая, ты должен иметь шанс. И так далее.
  Но суть проблемы не только в том, что вас могут заставить отыгрывать то, в чем вы совершенный профан, а в том, что воздействовать на товарища вы можете только и исключительно отыгрышем в большинстве известных мне игр. И здесь то и таится корень зла. Кто угодно может сказать, что ваш отыгрыш недостаточно вдохновляющий, соблазнительный, убедительный, мудрый и так далее, вплоть до бесконечности. Понимаете? Вы не сможете убедить человека, который не хочет быть убежден. И, особенно, если он считает, что его персонажа не впечатлило. Я даже был как-то раз свидетелем тому, что персонажа не впечатлил гребанный дракон, угрожавший размазать его по стене. Не убедил, вы понимаете? Дракон! И как тут не кидать запугивание? А ведь кинь – и начнутся вопли, что на игровых персонажей нельзя воздействовать кубами! Нет! Это угнетение! Им лучше знать, испугался ли их персонаж! Да я вас умоляю.
  Лекарства нет, как я уже сказал выше. Что с этим делать я тоже не знаю. В моих играх, мы часто стараемся приходить к компромиссам, иногда я позволяю откидаться так, как будто оба персонажа – нпс с определенным классом защиты от воздействия (это в случае днд, в некоторых других системах существуют специальные статы или средства) но до конца довольных все равно не будет, поскольку тот, кто не желает быть убежден – не убедится ни от харизмы Квазимодо, ни от харизмы Джонни Деппа (как классический пример пирата).
  Могу лишь пожелать вам поменьше «отыграй это!» и побольше удовольствия от возможностей ощутить себя кем-то большим, чем офисным планктоном, глушащим по утрам третью кружку кофе и лениво листающим форум в поисках классной игры. Ведь в классной игре – классный мастер и партия, которая поможет вам почувствовать, что вы не играете, а живете, несмотря на все личные ограничения. Именно для этого и созданы, как я считаю, ролевые игры – чтобы жить там и так, где и как нас никогда не будет.

      За сим прощаюсь на две недели, всегда ваш – паладин в пурпурной броне.
Отредактировано 03.07.2019 в 06:22
2

Dr.Raiga Raiga
19.04.2020 20:33
  =  
  Как-то так вышло, что в последние дни я на волне хайпа. И срач эпический со мной случился (из которого я вышел, словно Дейенерис из костра) и интервью со мной выкатили на форум… в общем, что-то как-то популяризировался я среди народа, так что решил во славу своего эго возродить бложик и посмотреть, что из этого выйдет.
  Если немного о главном, что, наверняка, волнует каждого второго пришедшего сюда, то история с Tia полна бреда. Начиналось всё совершенно, должен сказать, безобидно. Она мне сразу не понравилась, я, очевидно, сразу не понравился ей, но если с моей стороны это было полным отсутствием внимания, то с её стороны внимание было и оказалось крайне ядовитым. Стараясь полностью игнорировать существование её персоны после первого же мелкого конфликта (зачинателем которого был, все же, я) я никак не ожидал, что она начнет реагировать на сообщения, которые предназначались (даже линками) совершенно не ей. Причем реагировать так, словно я общаюсь не с кем-то другим, а с ней, любимой. Это меня слегка шокировало, как вы можете понимать.
  Затем я выяснил, благодаря тому, что люди начали писать мне в личку сами, что девочка она вообще раздражающая, конфликтная и бесит жителей обоих модулей, не всех, но многих. Будучи паладином, как я часто себя называю, проигнорировать такие заявления я просто не мог и начал присматриваться.   Постепенно её кислотность становилась все жестче и более явственно проявлялась, пока не перешла в откровенные оскорбления. Ну, выслав ей в ответ на это сообщение действительно зловещего оттенка (единственное такого содержания, или, может быть, два), я вызвал в ней цепную реакцию сильнейшего возгорания, которое в итоге привело данного персонажа к сливу из обоих модулей. Добровольного причем. Казалось бы, на этом истории и закончиться бы… но не так то все просто оказалось в действительности.
  И вот, прошли сутки, Tia вернулась в обсуждения модулей, чтобы поливать меня подливой. Я, естественно, попросил всех остальных в это дело не влезать и всячески её игнорировать, поскольку был за городом и даже не мог ответить на такую наглость. Однако люди в стороне остаться не смогли, за что мастер даже выхватил баллов на целый бан, однако и персонаж сей улетел туда же. Потом уже я сам накатал на нее жалобу, чтобы напихать побольше баллов, но так как существует суточный лимит – это ни к чему не привело…
  А затем, спустя еще день, она так хорошо разосралась в модуле другого мастера с другим игроком, что мастер того модуля попросту закрыл модуль, ибо не выдержал психологического напряжения, а Tia отправилась в самовольное изгнание с ресурса.
  Многие хотели узнать подробности и, в общем-то, я постарался, как мог, настолько честно, насколько могу судить, описать эту ситуацию. Поступком не горжусь, но рад, что оградил знакомых от её причуд и вообще нисколько данного персонажа не жалею. Повторись это снова – сделал бы то же самое. Такое вот я говно.
  П.С. Многих так же интересовал вопрос тыканья сосиской. Никаких дикпиков я ей не высылал и никуда, ничем не тыкал, чему множество свидетелей. Это лишь плод её воображения.



    Страница третья: НОР-2
  Тема: Эротика.

  У меня часто спрашивают, и снова спрашивали на недавнем интервью – зачем играть ЭТО и в чем вообще кайф, так сказать, отыгрыша секса. Ну, кроме очевидной причины того, что на ЭТО можно хорошенько вздрочнуть… а что, нужна еще какая-то причина? Шучу. На самом деле тема куда глубже, чем кажется (глубже, ну вы поняли). И чтобы качественно расписать всю суть, все прелести и весь смысл заниматься столь нестандартной, по мнению многих деятельностью, нужно быть оратором куда искуснее меня, и намного грамотнее излагать ключевые истины. Однако, я всё же попытаюсь.
  Во-первых, многие играют в подобное не для получения каких-то новых впечатлений, а исключительно потому, что им нравится это описывать, брать какие-то новые горизонты в мастерстве написания эротики и прочее. Для этих же людей нормально играть в игры не за крутым сюжетом там, или боевочкой ламповой, а просто, чтобы поразить других (или себя) невероятным владением пером. В эту же категорию можно вписать людей, которые не овладели еще пером в смысле написания эротических сцен столь же хорошо, сколь всеми остальными направлениями и им просто интересно повысить квалификацию, чтобы «мочь всё!», и их, кстати, довольно много – где-то половина всех, кого я встречал на этом поприще.
  Во-вторых, и к этому множеству я отношу и себя, есть люди, которым интересно пощупать нечто такое, что в реальности щупать либо не хотелось бы, либо не можется (поиграть за другой пол, к примеру). Их тоже довольно много, но они, как правило, входят одновременно и в какое-то еще множество, поэтому как отдельную группу я их обычно не рассматриваю. Что не означает, будто таких вот отдельных игроков не существует вовсе. Не признать плюсы подобного подхода сложно, ведь ролевые на то и даны нам, чтобы быть в них тем, кем мы быть в реальности не можем и делать то, чего делать не можем, как я упоминал в предыдущей заметке.
  В-третьих, есть особенная группа лиц, которые таким образом утоляют неприятный голод реальности. Это, по какой-то причине, считается позорным порывом, хотя по факту ничем не отличается от использования силиконовых игрушек и, в общем-то, местами может быть даже приятнее, поскольку воздействует не на тело, а напрямую в мозги. А церебральный секс, как некоторые могут догадываться – очень даже ярок. Особенно если стиль и умения во владении язы… пальцами, точнее, кхм, словом письменным вашего партнера – восхищает и увлекает.
  В-четвертых… ну, знаете, можно душить змею на порнохаб и хентай, а можно на буковки. Сайты с эротическими рассказами, да и вообще популярные ресурсы типа Фикбука – забиты таким контентом, а значит – он востребован. Если это не делаете вы, значит – это делает тот, кто здоровается с вами за руку. А вообще, принцессы не пукают, да, а ролевики не самоудовлетворяются. И в СССР секса не было, а мы размножались почкованием. Не суть. Это есть, и это вполне веская причина играть в такие игры. Стесняться этого не стоит. И осуждать тоже, иначе вас могут осудить за что-нибудь похуже.
  Есть еще некоторые частные, особенные случаи, но, на мой взгляд, почти все, кто играет в ролевую эротику, попадут хотя бы в одну из представленных групп. Кто-то может причислить себя ко всем сразу, и это даже хорошо, поскольку вы берете от этого процесса максимум, не теряя полимеров. Я серьезно, это – хорошо.
  Так почему же ролевая эротика настолько популярна, хотя многими она угнетается, хейтится и считается чем-то недостойным? По той же причине, почему в Древнем Риме было популярно покупать гладиаторов не для выступлений на арене, а потому что сосиска большая, или в Древней Греции заводить себе мальчика-оруженосца, что являлось не только удовольствием для героя, но и знаком престижа. Люди всегда жаждут удовольствий, и это совершенно нормальный порыв. Ролевая эротика дает массу удовольствий, как и любой другой экстатический вид деятельности. На самом деле, то, что вы пишете посты – уже можно называть церебральным порно, поскольку смысл примерно одинаковый: вы пишете, чтобы получать удовольствие. Просто для кого-то это удовольствие более целенаправленное, а для кого-то более размытое. Кому-то нравится трахаться буковками, а кто-то просто еще не достиг этого уровня просветления. А может и никогда не достигнет. Таким я сочувствую.
  Итак, писать эротику – хорошо, писать её хорошо – еще лучше. Самое главное – это найти тех, чьи интересы и склонности совпадают с вашими. Да и вообще, если вы ведете лавстори (романтическую линию) в какой-то ролевой, вам может быть, как интересно разыграть сексуальную сцену, которая, замечу, способна иногда гораздо лучше раскрыть персонажей и их отношения, чем месяцы болтовни, так и не интересно. Все это остается сугубо на ваш вкус, но по моему личному опыту – тот, кто не хочет играть эротику: просто никогда не играл её с подходящим партнером, или же боится попробовать, боится провалиться, опозориться или получить сомнительную славу. От этого я всегда стараюсь лечить тех своих игроков, которые желают познать новые горизонты. Не всегда выходит, не все проникаются, но мнение многих мне уже удавалось изменить вплоть до противоположного.
  Никогда не критикуйте тех, кто играет то, что вам не нравится, как я всегда говорю, поскольку однажды вы можете оказаться теми, кто играет именно ЭТО. Судьба имеет чувство юмора. А чувство юмора судьбы очень часто имеет вас.
  Любите друг друга буквами и наслаждайтесь этим.

      Всегда ваш – демон-гедонист и герольд её высочества, Королевы Наслаждений.
Отредактировано 19.04.2020 в 20:56
3

Dr.Raiga Raiga
27.04.2020 16:46
  =  
  Здесь должна была быть какая-нибудь умная страничка по поводу препарирования отыгрыша, но я осознал, что мне немного лениво её писать, да и две недели еще не минули, так что, может быть, как-нибудь потом я до нее доберусь. А пока что поддамся тенденции и внесу свою лепту в шрифтовые войны ресурса.
  Многие сторонники "старого режима" тут ноют о том, что о, вот придет новый пользователь и ему придется подстраивать сайт под себя, потому что сейчас шрифты ужасны. Так вот, когда я пришел на ресурс, я поразился тому, как ужасна тахома. Прошло семь лет, но она как била по моим глазам сплошным массивом сливающегося текста, так и бьет. Многие игроки пытаются исправить это пустыми строками между абзацами, чем угнетают мою любовь к литературному виду постов еще сильнее. Если вы играете со мной и хотите расслабить мои глаза - ставьте табы, но никак не пустые строки. Я ненавижу их, потому что пустая строка должна отделять смысловые блоки текста, а никак не абзацы. Это выглядит отвратительно почти во всех случаях.
  Сейчас шрифт не то, чтобы хороший (да там почти все представленные - плохи) но у него как-то лучше воспринимается междустрочное расстояние и вообще интервалы между букв и слов. Соответственно, воспринимается он получше тахомы, но все еще отстойно. Из представленных в голосовании только Рубик на мой взгляд на что-то годится, но всё равно не идеал. Однако стал ли я за семь лет что-то подстраивать? Нет, не стал. Почему? Потому что я пришел играть и писать, а не париться с дополнительной механикой. На дм3, кстати, шрифт еще хуже, не понимаю, почему некоторые говорят, что там то уже всё ок. Нет, там еще хуже, чем тахома. На мой взгляд, конечно же.
  Поэтому всё это общефорумное нытье и войны за идеальный шрифт кажутся мне... по меньшей мере глупыми. Идеального не будет. Всегда будут те, чьи глаза будут угнетаться тем, что есть. И для меня лично - тахома худший вариант из возможных. Я вообще сижу на форуме с масштабом 150%, потому что хоть у меня и отличное зрение, другие масштабы не дают нормально и расслабленно воспринимать мельчайшие символы, которых вываливается на экран огромное количество. Есть те, кто, наоборот, не могут нормально воспринимать небольшое, но более крупное количество символов. Разница восприятий, полагаю. Здесь тоже никогда не будет идеальных решений, но на то и существует масштаб страниц, чтобы подгонять вид под каждого отдельного человека. А для особо требовательных есть те самые дополнительные проги, позволяющие менять отображаемый шрифт на любой другой, удобный для просмотра. Не существует проблем, кроме тех, которые мы создали себе сами.

  Проблема то вообще не в шрифтах, конечно. В день Х, когда был произведен переход на дм3, я спросил, были ли сделаны пути отхода для возвращения обратно, но мне сказали, что они не нужны, сайт готов, всё зашибись... а потом он упал. А мосты уже сожгли. А люди наиграли уже прилично на дм3. И что мы получили? Необдуманное решение, этакий сюрприз, который создал больше проблем, чем пользы. И сейчас то же самое. Снова. Опять. Как всегда.
  Вы знаете, что я не поддерживаю демократию, но я не поддерживаю и имперский строй. Решения должны обсуждаться если не с пользователями, то хотя бы с составом модерации, а учитывая шок части модераторов - они не обсуждаются даже с ними. Нет уж, такое поведение можно терпеть разве что от Ракота, потому что "ему виднее". И я откровенно опечален тем, что это делает Эвенгард. Причем делает не давая никаких разумных объяснений и ответов на вопросы, которые ему задают постоянно. Почему, товарищ? Не надо так. Это выставляет тебя же в невыгодном свете.

  В общем и целом, резюмируя ситуацию, я хочу сказать, что нахожу крайне смешными все эти войны за шрифт. В особенности войну за возвращение к тахоме. Однако всё это вскрывает новые проблемы и истины, до этого момента, полагаю, не всем очевидные. Уйдет ли кто-то с ресурса? Да вряд ли, давно уже все подстроили себе в браузер настройки и сидят дальше на тахоме. Остался ли осадочек? Определенно. Должны ли мы извлечь уроки? Обязаны. Извлечем ли? Сомневаюсь.
Отредактировано 27.04.2020 в 23:37
4

Dr.Raiga Raiga
04.06.2020 14:08
  =  
  Надо бы о чем-нибудь с вами поговорить, но я, право, даже и не знаю о чем. Всё в жизни вроде относительно стабильно. Игр мало, времени мало, счастья-радости - мало. Идиллия, хе-хе.
  Вот и админы очень хотят новых заметок, даже угрожают мне закрытием блога в обсуждении. Популярность, что тут скажешь.
  На самом деле, конечно, я что-то совсем расслабился. Мысль написать эту заметку у меня была еще в самом начале создания блога, но как-то я не мог связать правильно слова, или сделать её не выглядящей бесполезно. Последнее мне исправить так и не удалось, но мы же с вами понимаем, что блог - это просто развлекалово, верно? Хотя, если у кого-то появятся вопросы и уточнения - я постараюсь ответить на них в следующей заметке (если, конечно, вы их мне напишете).
  Ладненько, пойду кушать чай и размышлять о вечном. Приятных вам игр и чтения. Верьте в себя. Это самое главное.

      Страница четвертая: ПО – 1.
    Тема: Хороший, плохой, злой.

  Что, черт возьми, для вас значит словосочетание «злой персонаж»?
  Я обнаружил (довольно давно) что для многих злой – синоним слова «плохой», а добрый – синоним слова «хороший». Однако, это ведь совсем не так в действительности.
  Почему злые персонажи зачастую рассматриваются, как плохие, нежелательные, неприятные и т.д. персонажи? Потому, черт возьми, что для многих игроков отыгрыш злого героя означает, прежде всего, членовредительство (воровство ложек и иже с ними). Я называю это мировоззрение (отсылаясь к ДнД) – хаотично-тупое. Почему? Да потому что злой =! тупой. НЕ РАВНО. Нет! Перестаньте так делать. Это ужасно.
  Ладно, давайте рассмотрим, почему вообще так вышло. Когда-то давно, какой-то мужик (вы все его знаете) придумал ДнД и её общие базовые концепции, которые влияют на ролевой мир до сих пор. Среди этих концепций была система Алайнмента, ныне безнадежно устаревшая, но в то время дававшая какое-никакое общее описание характера персонажа. И, помимо прочего, в ДнД тех времен были определенные требования к классам/расам, исходящие от Алайнментов. Это была забавная идея, но привела она к неожиданному результату. А именно – для многих восприятие гуд, ивл, нейтрал – стало грубым и лишенным фантазии. Эти слова стали монолитом, залитым цементом и вбитым в землю сознания на пару десятков метров. И вот на этом фундаменте и стали строить бедные игроки своё восприятие ролевых систем в дальнейшем.
  Вы можете сказать – да ты упоролся, Райга! Система Алайнментов – это же гениально! Хотите знать, что гениально? Система натура/маска для ВоД (World of Darkness). В игре, где всё персонажи являются антигероями (что обычно подразумевает зло) – возможность выбора наиболее ярких и сильных черт характера для них, создание концепции характера в принципе – смотрится действительно превосходно. А что говорит нам фраза о том, что персонаж злой? Да ничего, в сущности. Абсолютно ничего. Многие злые персонажи в художественной литературе или кинематографе вызывают куда больше сочувствия или восхищения, чем их условно добрые собратья герои и это нормально. Вы же не считаете Робин Гуда хаотично-нейтральным? Потому что он абсолютно точно злой. Можете не соглашаться, конечно, но никто не называет человека, убивающего других людей (пусть и для того, чтобы накормить бедняков) - добрым. Грабящего, угнетающего, держащего в страхе целое графство. Вы же не находите дона мафии добрым или нейтральным? Вот и Робина не надо считать тем, кем он не является.
  Но почему всё не так в ролевом мире? О, всё очень просто. Дело в том, что условный пласт игроков рассвета ролевого мира искренне полагал, что выбирая злое мировоззрение, они развязывают себе руки. Если я злой – значит, я могу красть ложки, разве нет? Нет. Увы, но нет. Ложки может красть и добряк, разница, в общем-то, только в мотиве. И мотива у тех игроков обычно не было. Они просто делали заведомо членовредительские действия, просто потому что «ну, я же злой».
  Поэтому теперь, когда в мире существует множество систем, кроме ДнД, некоторые (не все, к счастью) продолжают оперировать логикой «злой = плохой». Это создает определенные шаблоны восприятия, с которыми крайне сложно бороться. Что такое на самом деле злой персонаж? Это герой (или антигерой, в зависимости от жанра) которому доступны выборы в совершенно других границах морали, что для условно доброго. Злой персонаж совершенно не обязательно кретин, который будет делать буквально всё, ради достижения какой-то личной выгоды, даже если его действия повлекут определенный вред для партии и/или для него самого в будущем. Отличный пример исключительно злого персонажа – Рейстлин Маджере (DragonLance). Он злой, это однозначно, но глуп ли он? Вовсе нет. Поэтому он является чуть ли не самым полезным персонажем своей группы, несмотря на общую физическую ущербность, недоверие к нему других героев и явную, неприкрытую циничность и пренебрежение. Да, в конце концов, он проявляет свою злобу в открытую, и использует друзей, как инструменты для достижения его великих планов, но делает это разумно и в момент, когда другого пути уже просто нет. Увы, этой прозорливости лишены многие игроки за злых персонажей.
  Понимание того, что духовное зло не всегда является чем-то плохим – не дается многим. То, что ваш герой злой – просто дает вам возможности, которых лишены ваши более добрые спутники. Это накладывает на вас так же определенную ответственность сделать то, на что у других просто не хватит духа. Спасти их от самих себя, так сказать. Однако зло не всегда извращенно и эгоистично. Даже более того, принципиально-добрый паладин зачастую будет большим чудовищем, чем, скажем, нейтрально-злой воришка, который пытается прокормить себя незаконными методами. Зло – это лишь мерило человеческой морали, не более того. Прошу вас, не забывайте о том, что интеллект и смекалка не имеют к злу никакого отношения. Так же как и пороки человеческие.
  Обязан ли злой персонаж отбирать последнее у людей в качестве оплаты за свои услуги? Конечно, нет. Обязан ли он поддаваться сиюминутному желанию и красть всё, что плохо лежит? Естественно, нет. Обязан ли он быть кровожадным ублюдком, убивающим всех без разбора? Нет, черт побери. Нет, и еще раз – НЕТ. Каждое из этих действий должно быть оправдано не тем, что он зол, а его личностными качествами, недостатками, пороками, эгоизмом и другими вещами. Не каждый злой персонаж обязан быть плохим. Многие из них зачастую вызывают куда больше сочувствия, чем добряки, которые ничего не делают, а лишь причитают. Может ли злой герой быть хорошим? Да, конечно, он может. Может ли злой персонаж стать героем? О да, и история хранит куда больше фактов именно о таких личностях. Зло и добро – вещи относительные. Они определяют лишь вашу мораль и границы оной. Но никогда не диктуют вам правила поведения. Никогда.
  Правила создаете вы сами. И если ваш персонаж плохой – это не значит, что вы имеете право называть его злым. Большинство редкостных говнюков в нашей с вами реальной жизни совсем не являются злыми людьми. И наоборот. Помните об этом.

      Всегда ваш, темный властелин с тонкой душевной организацией.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.