[Блог] Байки из Склепа | ходы игроков | Ржавый якорь

12
 
El Mariachi Calavera
17.07.2019 19:45
  =  
Да, в случае если обнаружены тематики, конфликтующие либо находящиеся на грани с действующим законодательством РФ


И снова мы видим вот такую вот формулировку в опросах.

И я снова обращаюсь к игрокам, мастерам и администрации.

Выбирая этот пункт, вы прочитали законы? ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ, что хотите, чтобы сайт действовал в соответствии с ними?

Потому что если да - его можно закрывать сразу, без вот этого всего.
31

El Mariachi Calavera
18.07.2019 08:41
  =  
И снова на волне модуля про детдом с девочками-рабынями.

У нас висит полномасштабный опрос на тему того, можно ли сжигать подобные модули. У нас пухнет очередная тема, которую через денек можно в платину закатывать. В административных тайных каналах опять кипучие обсуждения про все про это.

Однако у меня (и не только у меня) есть один вопрос.

К администрации.

Какого, собственно, черта, этот модуль вообще покинул премодерацию, почему ему в принципе это позволилил, если гоблины-няни нам заявляют публично и прямо (ссылка):
И да, в премоде модуль еще хуже.
Автор: Элис [online] , 17.07.2019 21:35


Иными словами, имея работающий механизм, который предназначен именно для того, чтобы не пускать всякие <вырезано цензурой после предупреждения от администрации dungeonmaster.ru> в свет, и, в идеале, объяснять новичкам-мастерам где и в чем они не правы, мы...

Мы имеем опрос на главной, который, вне зависимости от результатов, даст оправдание в виде "народного голоса", позволяющее сжигать любой модуль по желанию своей левой пятки. Почему пользователь Тзаангор получил щедро и осуждения за свое поведение и яркого одобрения?* Почему ОН делает работу гоблина-няни, причем делает ее отнюдь не хорошо?

Итак, вопросы по порядку.

1. Почему модуль, явно не соответствующий формату сайта, покинул премодерацию?
2. Почему гоблин няня не провел разъяснительную беседу, или провел ее некачественно (почему такая оценка? см. пункт первый)
3. Почему, прокосячив с первыми двумя пунктами, вместо того, чтобы ВЕРНУТЬ модуль в премодерацию (а такая функция есть), у нас висит очередной опрос?
4. Почему опрос СНОВА составлен так, что ответы на поставленный вопрос не дают правильного решения в отношении проблемы, в связи с которой он был создан?

Самое ужасное здесь - не сам модуль. Практически у всех сложилось к нему и его мастеру совершенно однозначное отношение. И, даже пусти все на самотек, он сдох бы сам, под вялые саркастические шпильки завсегдатаев чата. Так вот, самое плохое - это реакция администрации. Несвоевременная, непрофессиональная, и с высоким шансом - очень даже вредная в долгосрочной перспективе.

И да, гоблоняни в очередной раз доказали полную свою несостоятельность и ненужность. В целом-то идея не так и плоха. По факту - абсолютно бесполезная должность. И по-моему, это вполне достаточное основание, чтобы эту самую должность выпилить целиком, коль скоро КПД на нуле.
*Лично я считаю, что лезть туда в принципе не стоило, особенно ему, но к делу это не относится.
Отредактировано 24.07.2019 в 15:47
32

El Mariachi Calavera
19.07.2019 10:58
  =  
Мне казалось, что я уже все сказал по теме и повторяться не хочу.

Ошибся.

Ощущаю острую потребность резюмировать все обсуждение, что возникло вокруг недавней ситуации.

Модули<вырезано цензурой после предупреждения от администрации dungeonmaster.ru> - это однозначно плохо. Их надо закрывать, не пущать, а создателей - выгонять. Благо, ТАКИЕ<вырезано цензурой после предупреждения от администрации dungeonmaster.ru> (а иначе их не назвать) видно невооруженным глазом. И даже защитники свободы согласны, что тот модуль, вокруг которого поднялась шумиха, не имеет права на существования.

Но вот это все обсуждение - тоже плохо. Это косяк администрации. Потому что надо было не пущать и выгонять, вместо того, чтобы позволить увидеть свет, делать опрос, создавать три платиновые темы. Почему народ полыхает. Потому, что вместо того, чтобы точечно разбираться по уму с отдельно взятыми <вырезано цензурой после предупреждения от администрации dungeonmaster.ru>, у нас появляется очередное правило, по которому можно укатать любой модуль и любого мастера.

И можно сколько угодно бить себя пяткой в грудь, заверяя всех в том, что вы делаете разницу. Потому что вам никто не поверит. Потому что вы ТОЛЬКО ЧТО пропустили ЭТО в наборы, показав, что даже всей толпой разницы не делаете, а если и делаете - не считаете нужным что-то активно предпринять.

Вот в чем проблема-то.
Отредактировано 24.07.2019 в 15:46
33

El Mariachi Calavera
24.07.2019 16:40
  =  
Нестандартное.

На какое-то время я открою обсуждение блога. Зачем - читайте в конце заметки. Важное в цитате выделено жирным шрифтом, и о нем же ниже поговорим.

18.07.2019 - О спорных модулях, цензуре и прочем
Эта новость - итоги рассмотрения последнего опроса да и вообще общей ситуации относительно всяких экстремально трешовых модулей, вроде недавно появившегося на ДМе.

Большинство проголосовало ЗА то, чтобы такие модули как-то фильтровать и ограничивать. Достаточно много проголосовало и ПРОТИВ, однако, я вам сразу скажу - оставлять такие модули "как есть" к сожалению слишком большой риск для всего ДМа как ресурса, и для меня, администратора, как его юридического владельца. Да, они могут быть угрозой, если на сайт обратят внимание правоохранительные органы - тот же Роскомнадзор - и хорошо если только лишь он. Извините, господа голосовавшие против, но я вам говорю прямо - я вынужден поступиться вашим мнением. Считайте меня тираном, цензором и кем хотите, но я не буду ради горстки модулей рисковать ДМом в целом и собой лично в частности.


Вот читаю я эту красоту (и регулярно возникающие от того, про которого я говорить не буду, ибо баллы летят (а спокойно и уважительно о таком говорить невозможно) темы в "наборах") и вдруг в голову пришла мысль спросить пользователей дма вот о чем.

А кто из вас был бы готов взять на себя ответственность за сайт? То есть, серьезную, возможно - административную. Или даже уголовную. Представьте на пару минут, что вы стали юридическим владельцем. Как вы думаете - вам бы понравилось?

В общем, предлагаю сыграть в мини-игру "Халиф-на-час". Напишите в обсуждении ответы на вопросы:
1) Были бы вы согласны нести ответственность и риски за сайт, став его владельцем?
2) Что бы лично вы предприняли, получи вы в руки рычаги контроля?

Вот так вот незатейливо и просто. Только напоминаю, что надо хотя бы постараться серьезно отнестись к этой задаче.
Отредактировано 24.07.2019 в 16:44
34

El Mariachi Calavera
29.08.2019 18:52
  =  
Не в первый раз я вижу подобные заявки. Иногда это смешно. Иногда рыдать хочется. Но главный вопрос - откуда берутся такие граждане?

Итак, я запустил модуль "РКХ против Инопланетян" ссылка. И сегодня в ней появился новый персонаж.

Вот он ссылка.

И для того, чтобы увековечить в анналах истории, сохраним под спойлер.



Нетрудно догадаться, что этот персонаж не имеет никакого отношения ни к сеттингу игры, ни к правилам генерации. Не удивлюсь, если это чей-то бот. Равно не удивлюсь, если во всех играх с открытым набором вскоре появится все тот же Каин...

Можно поржать, но в целом это скорее грустно.
35

El Mariachi Calavera
30.08.2019 23:43
  =  
Сегодня будет особая заметка.

Интересующиеся могут и сами найти модуль Сердце Тьмы, найти нужную страницу в обсужде и прочитать лог чата за сегодняшний день, чтобы составить полное впечатление о перлах минувших суток. Право слово, их там есть!

Но конкретно сейчас я хотел бы поделиться вот этой строчкой, которая меня натолкнула на одну прекрасную мысль, которая, впрочем, вероятно, уже крутилась на дмчике. Но почему бы гениальным идеям не всплывать время от времени, верно?

Akkarin - водит для своих, предпочитая знакомства качеству. Не понимает своих ошибок. Не стрессоустойчив, скатывается в истерику. ссылка на профиль пользователя, в чьей новичковости я нехило так сомневаюсь. Но речь не об этом.

Конкретно стрессоустойчивость будто бы взята из строки резюме. Может быть, нам пора их составлять и подавать на рассмотрение самопровозглашенных коллегий проверяющих экспертов, которые смогут определить, достаточно ли потенциальный мастер стрессоустойчив, коммуникабелен, инициативен и креативен?

Кажется, давно пора. Глядишь, тогда и у выпуклых ярких "новичков" появились бы шансы на места, занимаемые скучными серыми шаблонными персонажами популярных друзяшек.
Отредактировано 30.08.2019 в 23:48
36

DungeonMaster Calavera
05.09.2019 19:21
  =  
19:12 Тзаангор: Толкиен точно писал, что драконы бессмертны, пока их что-то не убьет.

19:12 Тзаангор: Толкиен
Толкиен
ТОЛКИЕН
37

El Mariachi Calavera
06.09.2019 09:49
  =  
Хозяюшке Ролевику на заметку!

От запястья до локтя - предплечье.
От локтя до плечевого сустава - плечо.
38

El Mariachi Calavera
17.09.2019 14:54
  =  
И снова коротенько.

В вопросах анонимности и мафий с Черным Драконом я согласен на все сто. Всё верно говорит.
39

El Mariachi Calavera
17.09.2019 20:31
  =  
А еще есть мнение, что анонимайзер некоторым нужен потому, что их в игры брать не хотят. Вполне возможно, что для кого-то это - единственный способ.

Мы же цивилизованные, культурные люди. Надо понять, простить и поддержать!

Шучу. Надо давить сапогами подобные инициативы и давить причем в зародыше, а, если вдруг начнут пилить подобное - активно сопротивляться и саботировать внедрение.
40

El Mariachi Calavera
18.09.2019 08:59
  =  
О вомперах и сексе.

Хочу сказать, меня впечатлил мощный заход в очередном мутном бложике. ссылка для тех, кто еще не ознакомился. Действительно, вот сразу становится понятно, зачем автор и согласные играют в мир тьмы! Лично мое мнение, с каламбуром причем: ты либо крест сними (и играй уже не в то, как вампиры тыкают своими омертвевшими удъами теплых розовых дам/пытаются изобразить, что очередной колопротыкатель нашел ту самую заветную технику), либо трусы надень тоже сними и играй уже честно в порнуху, о которой написано было выше. Там тебе и вампиры будут, и оборотни, и любая нечисть, какая душе угодно.

Далее, конкретно по механу. Рулбук прямо и четко говорит, что удовольствия от секса вампир не получает (еще бы!), более того, на сородича, который пытается что-то там изобразить со смертными, или, не дай боже, с такими же бездыханными трупами, как он, будут смотреть точно также, как на игрока, который хочет чего-то такого от своей истории. Да, у Джованни некоторые ритуалы предполагают охлажденное трахание трупов, но они тоже не удовольствия для.

А апеллировать к тому, что секс для вампира - это "хороший способ поддержать Человечность", вообще бред. Маскировка (зачем бы она такая, конечно - отдельный вопрос) - да, пожалуй. Но если следовать логике автора, то и попытка жрать невкусную, отвратительную человеческую еду, чтобы сблевать ее тут же - тоже способ поддержать Человечность. Поможет ли такое вспомнить, каким ты был человеком? Да ни разу. А вот напомнить, что ты больше не человек - это да, это пожалуйста.

И фаталити. Далеко не все люди занимаются сексом, в силу разных причин. И что же у них, человечность из-за этого ниже? А если вдруг поверить на секунду в религию, которая вполне способна тебя вознести игромеханически до 10-ки Человечности, да еще и с Истинной Верой, им секс вообще запрещен (для удовольствия так точно). С этим как быть?

Короче, итог - играйте в порнуху, не насилуйте классную систему, потому что сеттинг у vtm-а офигенный, атмосфера зашкаливает, но он, черт возьми, НЕ ПРО ЭТО.
Отредактировано 18.09.2019 в 09:00
41

El Mariachi Calavera
20.09.2019 09:11
  =  
Про игры.

Поскольку на DM Games мне путь заказан по вполне известной всем причине, буду публиковать здесь. И сегодня я расскажу вам про ммошное рубилово For Honor. И начнем, как водится, с положительных сторон.

Во-первых, это сессионка. Иными словами, вам не нужно торчать в игре по нескольку часов кряду, чтобы добиться какого-то успеха. Мало времени: зашел, провел дуэль до трех побед минут за 15, вышел. Много времени: записывайся в штурм, там одна сессия длится час-полтора. Где-то между находится самый популярный режим "дом" (от англ. "dominions", по факту - обычный захват территорий, давно известный многим игрокам), минут на 40 в среднем.

Во-вторых, это очень стильная игра. Броня блестит (или не блестит, в зависимости от настроек), персонажи по большей части весьма самобытные, мощная кастомизация: играешь в игру, тебе выпадают элементы брони/оружия, все это дает кое-какие бонусы, и выглядит с каждым разом все более эффектно. Что особенно приятно, все это не смотрится только что купленным в самой моднявой кузнице Лондона или Порижа: царапины, вмятины и прочая атрибутика боя присутствует. Плюс конкретно во время рубилова все это обильно (но не чрезмерно) покрывается кровищей, что тоже радует глаз.

В-третьих, донат присутствует лишь для того, чтобы обмазываться красивыми вещичками, добивающими ударами и всяким таким, никаких боевых преимуществ он не дает. Точно также, как и высокоуровневая экипировка: бонусы, которые она дает, не могут конкурировать с навыком игры от слова "вообще".

Однако пункт номер три одновременно и минус номер один. Регулярно попадаются не просто отцы - деды, которые, кажется, в одно рыло выносили многотысячные вражеские армии еще при царе-батюшке. Неизвестно, каким надо быть терминатором, чтобы им противостоять один на один или на каком заводе их собирают, но факт есть факт: они есть, их довольно много и это - основная причина, от которой иногда сгорает стул.

Далее. Не зря фанаты прозвали игру No Honor. Там, где на поле боя оказывается больше, чем по одному противнику с каждой стороны, начинаются жесткие подставы. Вдвоем-втроем на одного - это нормально. Ты готовишься добить противника, но тут тебя насаживают на толстый длинный штык и сбрасывают в пропасть - это нормально. Ты почти взял точку, но на тебя с неба прилетел заряд катапульты - это нормально. Ты почти убежал от врага, но тут тебе прилетел удар от союзника и в итоге вы оба мертвы - это в порядке вещей.

Более того. Наловчившись в этой игре вы обнаружите, что многие другие подобные им стали слишком легкими и медленными. Так лично я был весьма разочарован механикой того же Абзолвера, когда туда зашел: после рыцарей он смог приятно удивить лишь атмосферой, но никак не боевкой.

И последнее. Есть некоторые проблемы с балансом. Тактика отдельных персонажей может сводиться к спаму лайтами (легкими и быстрыми ударами) или одним очень каверзным приемом. Один на один еще есть шансы противостоять такому. Если на тебя насели двое - уже сложнее в разы.

В целом - довольно веселая игра, которая в отдельные дни может выбесить вас так, что захочется выкинуть монитор в окошко. Имеет смысл взять на распродаже или, если вы далеки от жанра, но хотите попробовать. Если же скрины, видосики и описания пришлись по душе - берите смело, оно того стоит.
P.S. А еще это возможность начистить рыло (пусть и виртуально) мне, Сыыыру, Жию или Черному Дракону. Ну или огрести самим, тут как повезет.
P.P.S. Насчет последнего - не точно, в последний раз он отказался давать свои данные, в отличие от нас, бравых бретеров.
Отредактировано 20.09.2019 в 09:32
42

El Mariachi Calavera
24.09.2019 10:33
  =  
PS: Как вы относитесь к тому, что иногда, возможно, будут выходить новости в таком неофициально-игровом стиле?
Иногда заменить на никогда - и я отнесусь крайне положительно
43

El Mariachi Calavera
03.10.2019 19:27
  =  
Терпеть ненавижу, когда люди спамят смайликами )

Не уверен, откуда берется эта отвратительная привычка) Не знаю ))) Вы замечали, что люди пишут коротко?) Когда спамят смайлами, я имею в виду) Чтобы больше влезало, наверное?)

Но, правда, для чего это?) Показать всем вокруг, какое у тебя хорошее настроение?) Выглядит отвратительно, мерзко) Особенно, когда со смайлами говорится какая-нибудь гадость) Не знаю, как другие, но я всегда вижу такую снисходительно-слащавую улыбочку, полную ехидства, злорадства))) Причем, не клокочущей, яростной злобы, которая позволяет людям делать действительно крутые вещи) А улыбочку мелкого, гнусного человека, который делает мелкие пакости за спиной) Наверное, потому, что ссыт сказать правду в глаза) И, вероятно, получить достойную обратку ахахахахаха)))))))) Такой вот образ видится лично мне, когда я читаю текст с этими гребаными смайликами повсюду, КАРЛ!)

А если вдруг ты заметил, что это на тебя похоже) подумай вот еще о чем) Как люди относятся к человеку, у которого не слазит лыба с лица?) Особенно, если она на вид довольно тупая и не исчезает, даже когда никто не шутит и говорят о вещах совсем не смешных?)

Вряд ли эта заметка что-то изменит =)

Но, по крайней мере, я сказал все, что мог сказать цензурного об этом явлении.
44

El Mariachi Calavera
03.10.2019 21:27
  =  
А, вот еще что. На тему конкуретноспособности сайта, привлечения новичков и "болота" про которое Эвен писал. В этот раз, даже не критика, а так, мнение.

Вот я лично глубоко убежден, что самое главное, чем можно привлечь новичков, удержать старичков и сделать сайт лучшим среди конкурентов - это (и, кстати, не всем очевидно, судя по всему) обеспечить наличие игр. Главное - хороших, а потом уже и разных.

Если людям будет во что играть в плане ролевочек - они потянутся. Потянутся количественно и, что особо важно и ценно - качественно. И многие "утята-террористы" перестанут шатать ресурс - некогда будет. Потому что игры!

И вот эта простая идеологически но чертовски сложная технически политика привела бы дм к небывалому успеху. И дало бы гораздо больший эффект, чем игра с внешним видом, соотношением текста, выравниваниями и прочими свистелками-перделками.

Потому что надо подтягивать навыки мастерения, поощрять людей создавать хорошие модули и так далее и так далее. А готовых рецептов - нет.
45

El Mariachi Calavera
21.10.2019 01:05
  =  
Про игры.

А расскажу-ка я сегодня про трилогию Shadowrun. Не которая настолочка, а которая компьютерная, от студии Harebrained Schemes.

И начну с самого главного. Мне - понравилось. Весьма атмосферная штука, которая умело мешает фентезню типа дварфов-эльфов-орков, магию (причем всякую, от шаманизма до вполне классических заклинательных школ), знатный хай-тек и даже киберпанк. Боевые искусства, катаны, кастеты, огнестрел и гранаты здесь вполне способны конкурировать друг с другом. Многие вещи, к сожалению, в свое время прошли мимо меня, но единственная игра, пожалуй, где подобное не превращалось в винегрет, а смотрелось стильно и уместно - это старушка Wizardry 8 ажно 2001 года выпуска, о которой я в свое время писал в DM Games (см. соотв. раздел форума).

Здесь примерно одинаково себя чувствуют и те самые пресловутые шаманы с магами, и кибернетизированные по самые уши "уличные самураи", и "адепты"-кунгфуисты, которым все эти аугментации ставить религия запрещает западло, но не возбраняется, и всякие декеры - читай, хакеры , - которые в основном занимаются, не поверите, взломом всяких там консолей и с помощью деталей окружения некисло жизнь портят врагам. А еще есть риггеры - местный аналог фентезийных "охотников", которые пускают сражаться на передовую всяких там дроидов, а сами делают пиу-пиу издалека. Вроде никого не забыл, но даже если вдруг забыл...

То вот для некоторых из вас плохая новость. В целом - пофигу, кем будете играть. Конкретно боевая составляющая довольно слабая. Основная сложность здесь, как и в XCOM (который новый, и откуда, собственно, эту самую боевую систему стырили уже все, кому не лень) заключается в процентах попадания. Слегка нивелировать это можно всякой площадной приблудой типа гранат или тех же заклинаний, но ведь не казенное же! Поэтому, если не выкручивать сложность игры на максималочки, особой разницы в том, кем конкретно проходить и какие там навыки качать, вы не особо и заметите. Чисто для себя. Я вот лично брал тролля-адепта (чтобы хэпэ побольше) и, юзая старый-добрый мордобой, щедро приправленный в особо долгих зарубах аптечками, скучал от этих вынужденных сцен насилия.

Из приятного: класс имеет значение в диалогах. Если ты не маг (и при этом еще и не шаришь - определенный уровень понимания тех или иных непрофильных процессов можно вкачать, потратив очки опыта, но чаще всего это не имеет смысла: колдовать, например, все равно толком не научишься. Уж лучше морды бить, если взял рукопашника) то и тонкости волшебства распознать вряд ли сможешь. Разумеется, для ключевых моментов - например, когда дело касается взлома, а ты умеешь ломать лица, но никак не сервера - с тобой всегда будет рядом дружественный нпц правильного класса. Без него на миссию не пустят. По этой причине перепроходить эти игрушки особого смысла и нет: при желании ты все увидишь и за первый пробег (это был каламбур для тех, кто в теме).

Тем не менее, торопиться и игнорировать побочные квесты настоятельно не рекомендуется. Во-первых, они интересные. Во-вторых, они выгодные: многие помогут "прокачать" союзников. Ну и в-третьих, они влияют на сюжет. Кто-то, кому вы не помогли в прошлом, до будущего может вполне и не дожить. И, соответственно, чего-то важного вам не сказать. Критичного в этом, опять же, ничего нет, но пропускать такие вещи... Было бы для чего, верно?

Таким образом, игра в основном цепляет сюжетом и атмосферой. Тем, кто, как и я, ценит эти вещи, Shadowrun определенно зайдет. Однако и здесь есть одно, довольно крупное, НО!

Но. Напоминаю о том, что, хоть я и говорю "игра" - подразумевается трилогия. И вот конкретно первая часть ее, под названием Returns - откровенно слабая. Банальный сюжет, плоские персонажи, в общем, довольно-таки лютый проходняк. Который, тем не менее, дает очень хорошие вводные в мир, почему я бы советовал не обходить и его вниманием. Благо не настолько долгая игра - банальщину можно потерпеть, атмосферой проникнуться, пройти игруху, чтобы запустить вторую часть.

Dragonfall. Здесь уже все намного лучше, хоть и тоже не без огрехов. Какие-то сюжеты обгрызены местами, в основной линии есть кое-какие дыры. Но в целом игра смотрится много бодрее и интереснее первой части, хотя к финалу вы скорее останетесь несколько разочарованы: вначале задается более высокая планка, которая, увы, не вполне оправдывает возникающие надежды.

И в этот самый момент вы запускаете третью часть, Hong Kong. И да, я считаю, что она просто шедевральна. И лично мне, например, зашла куда как больше вышедшей спустя два года Torment: Tides of Numenora. Невооруженным глазом видно, как разгонялись ребята, каждая игра серии получилась круче предыдущей - и вот это, помимо восторга от самой игры, вызывает чувство особого уважения. Там где другие студии вовсю гонят порожняк под названием "франшиза", здесь прямо видно, что люди работали, от души и на совесть. В Гонконге очень много сочных деталей, интересных поворотов, неординарных соратников. Скажу даже больше - нигде, ни в одной другой игре (да и в прочих произведениях ох нелегко вспомнить!) я никогда не видел настолько качественного, грамотного и реалистично раскрытого характера психопата, а это, поверьте, отдельная ачивка разрабам.

Особенно интересен Гонконг будет нашему брату-ролевику, по вполне понятным причинам. Изометрическая рпг со слабой боевой составляющей цепляет, в лучших традициях стареньких игр, описаловом, атмосферой и сюжетом. Есть чему поучиться, есть, чем насладиться. Играйте, люди, в Shadowrun.

А, ну и смотрится это все очень красиво. Картинка яркая, но не кислотная, при этом свет приглушенный, но изображение не тусклое, детальки маленькие прорисованы на уровне. В общем, та еще порнуха для глаз. Вытекающий из этого минус - не каждая кофеварка потянет даже при минимальных настройках, увы! Первую еще туда-сюда (если бы она этого еще стоила), а вот третья все-таки требует, даром что 15-й год.
Отредактировано 21.10.2019 в 01:08
46

El Mariachi Calavera
29.10.2019 22:44
  =  
А сегодня просто анекдот.

Земля. 2047 год. Астрономы фиксируют аномальное движение светил в космическом пространстве. Одни звёзды гаснут, другие зажигаются, смещаются со своих орбит… Через некоторое время небесные тела складываются в величественную надпись: «КТО ВЫ?»
Человечество объединило все усилия, собрало все самолёты, спутники, прожекторы и лазеры, всё, что способно светить в небеса, и выложило ответ: «МЫ — ЗЕМЛЯНЕ».
Несколько дней прошли в напряжённом ожидании продолжения судьбоносного контакта цивилизаций. Наконец, звёзды снова пришли в движение и после некоторой свистопляски выложились в надпись: «ЗЕМЛЯНЕ, ИДИТЕ В ЖОПУ, НЕ ВАС СПРАШИВАЛИ!»
47

El Mariachi Calavera
01.11.2019 15:56
  =  
А расскажу-ка я, чем на самом деле все закончилось.


VillanelleСегодня, в 11:50
В общем, вот тебе факт, в виду особого к тебе отношения: бретонца Джэфа Блэкмура с его характером и историей я в игру не возьму, как бы я ни относилась к игроку, им играющему.
В качестве единственного бретонца я очень даже не против взять Бронза, но при условии, что он согласится играть без тебя.

З.Ы. третьим бретонцем был персонаж Эдды.

За прочими деталями, искаженными обсуждением в чате, обращаться в частном порядке.
48

El Mariachi Calavera
04.11.2019 20:58
  =  
Почитал я чат, зачесались пальцы.

И вот вам, пожалуйста.

ссылка
49

El Mariachi Calavera
15.11.2019 13:19
  =  
50

El Mariachi Calavera
20.11.2019 17:43
  =  
ШЕСТЬ СМИТОВ | ОПИСАНИЕ ИГРЫ

Кто партия?

Партия - Смиты! Шесть Смитов, если быть точным. Ну максимум Семь.

51

El Mariachi Calavera
23.11.2019 20:20
  =  
Надо отдохнуть от мрачнухи и депрессухи! - сказал Аккарин, закрывая Сердце Тьмы и запуская киберпанк.
52


12
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.