NotOnlyDwarf Fortress (тест системы) | ходы игроков | ВЕСЕЛЬЕ (тм)

<<...6789101112131415
 
Гримгал школьнек
19.08.2019 21:53
  =  
– Даааа! – завопил плотник с самым извращенским видом ощупывая одежду эльфийского существа, – Это оно... то Самое... чего мне Не хватало. – Дварф утащил старую одежду в свой дом, где спрятал под кровать к бревну и кожаному свертку. Вечером в свете луны он распустит одежду на нити и уже потом... Потом все будет как надо, дварф в этом был абсолютно уверен. Да-да. Нужно лишь дождаться нужного момента.

Теперь когда Гримгал собрал все необходимое. Его немного отпустило. Он вышел и поблагодарил Наль за помощь, с блуждающим мечтательным видом плотник пошел на поле собирать урожай. Нужно убить время. Работа спорилась, но дварф почти не обращал на это внимание наблюдая больше за тем как медленно солнце клониться к горизонту.
Результат броска 1D6: 6 - "Фермер:Собрать урожай".
Результат броска 1D6: 2 - "прокачать фермера".
– Распускаю одежду Наль на шерсть
Собирать урожай [Успешно]- Фермер, позволяет собрать 2 выращенного урожая за 1 результата на кубике. "1" - несчастный случай, укусила змея или покусали пчелы (Д4 урона).

+12 зерна!
Отредактировано 20.08.2019 в 07:00
391

Наль mindcaster
19.08.2019 22:02
  =  
Наль не было уверено, что поступило правильно, отдав одежду. Это бородач так... схватил несчастную тряпочку.
- Надеюсь он не будет делать с этим ничего такого... - пробормотало ушастое, провожая дворфа взглядом
392

Пирит Дагодур VladOS
19.08.2019 22:35
  =  
Пирит в очередной раз сменил обноски. Но на этот раз замена была куда свежей, буквально пахла... Кажется какой-то зеленью? Кто знает чем эти эльфийские одёжки пахнут? Ну ничего, дварф знал чем можно перебить этот странный запах. Рабочим дварфийским потом от честной работы!
Результат броска 1D4: 2 - "Вдохновение?".
Пытаюсь словить вдохновение, но мимо.
Беру свежую льняную одежду со склада.
Отредактировано 19.08.2019 в 22:39
393

Нида Psychotic
19.08.2019 23:16
  =  
Кстати. Новый сезон настал. А это значит...
- Ну, кто желающий? Нет? Ладно, сама выберу.
Оглядев всех, Нида остановилась возле орка-охотника.

- Я тебя вызываю!
Результат броска 1D11: 4 - "Кого выбрать?".
Результат броска 1D8: 3 - "Спарринг (Хрызл)"
Кого мне потренировать?
Наль
Ульфгар
Вега
Хрызл
Уршат
Гримгал
Пирит
Кеннет
Дургрим
Генри
Вильям


Выпало на Хрызла.
Хрызл если согласен, кидай 1d10+2
Отредактировано 20.08.2019 в 13:05
394

Кеннет ProfessorBlack
20.08.2019 05:38
  =  
Осенняя пора, пора работы в поле.
Результат броска 1D6: 2 - "Фермер".
Результат броска 1D6: 1 - "Прокачка фермера".
Результат броска 2D4: 2 + 3 = 5 - "Настроение за вино".
Результат броска 1D4: 1 - "Вдохновение"
Собираем 4 зерна.
Настроение - 18. Но вдохновиться мне не судьба.
Отредактировано 20.08.2019 в 05:39
395

Хрызл `Улыбчивый` horeshin
20.08.2019 06:59
  =  
Хрызл никогда не отказывался от хорошей драки, особенно когда предлагала Наль. Уж кто в этом форте знал какой стороной держать тяпку, так это она!
Результат броска 1D10+2: 6 - "Спарринг".
396

Генри Копейка
20.08.2019 09:09
  =  
Генри было совершенно не наплевать, что один из жителей форта может умереть. И он был убеждён, что жизненно важными делами должны заниматься люди. Поэтому, захватив со склада одёжку, он направился к Наль.
- Возьми. Если ты разделась, то нужно и одеться.
Лечить Генри ещё никогда не приходилось, но он старался. Старался он и отвлечь Наль от грустных мыслей разговором, но получалось только хуже.
Результат броска 1D4: 1 - "Лечу Наль".
Результат броска 1D4: 3 - "Прокачка".
Результат броска 1D4: 4 - "Так и знал, что лечение придется перекидывать;;;"
Да, мы могли бы просто сначала прокинуть урон, а потом посмотреть, нужно ли лечение, но это как-то по-читерски, не наш метод).

Наль, кстати, может ли обучить меня лечению?

Вега, собирай урожай, Наль определенно переживёт эту осень.

Переброс потрачен, трава потрачена, +4хп у Наль.
Отредактировано 20.08.2019 в 12:35
397

Наль mindcaster
20.08.2019 09:25
  =  
Надо уже взяло себе льняную одежду, но поболтать было радо. А увидев что Генри хочет помочь, с радостью принялось руководить процессом собственного лечения.
- Сначала нужно заверить больному горячий чай из лечебных трав...
Результат броска 1D6: 6 - "Обучаю лечению".
Если обучение не провоцирует болезнь, обучаю лечению

Отредактировано 20.08.2019 в 09:29
398

Хрызл `Улыбчивый` horeshin
20.08.2019 14:26
  =  
Очередной поход за мясистым кабаном не должен был стать чем то необычным.
Результат броска 1D8: 5 - "Ищем кабана".
Результат броска 1D8: 3 - "Качаем охоту".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "Ответный удар"
Результат броска 1D4: 1 - "Вдохновение"
Итого 6/8 броня
+4 мяса
+1 кость
+1 кожа
Отредактировано 20.08.2019 в 14:31
399

Генри Копейка
20.08.2019 15:11
  =  
Вызываю Вильяма на поединок!
400

Вильям solhan
20.08.2019 16:04
  =  
- С удовольствием, герр Генри.

Увы, из бития Вильями толку опять получилось мало(
Результат броска 1D8: 1 - "трена с Генри его навыком".
Результат броска 1D8: 3 - "трена с Генри его навыком, переброс"
Отредактировано 20.08.2019 в 16:06
401

Генри Копейка
20.08.2019 16:19
  =  
Что ж я такой невезучий...
Эх...
Результат броска 1D4: 1
Результат броска 1D4: 2 - "Урон"
Результат броска 1D4: 4 - "Печаль"
Отредактировано 20.08.2019 в 16:35
402

Вега Зарза
20.08.2019 20:25
  =  
Опять наступила осень. Одежда на Веге совсем обтрепалась, так что она ее сменила на новую, льняную. А то что осталось от старой - распустила, и вышел небольшой моточек шерсти. Может, еще пригодится.
Результат броска 1D4: 2 - "вдохновение".
Результат броска 1D4: 2 - "сбор урожая"
Результат броска 1D4: 4 - "прокачка фермера ?"
Беру новую льняную одежду старую шерстяную отдаю на переработку
Собираю 4 урожая (приоритет лен - зерно - семена льна)
Прокачала фермера до д6!
Отредактировано 21.08.2019 в 11:33
403

Дургрим Чекмарь Деркт
22.08.2019 12:01
  =  
Несмотря на неудачи с камнем, Дургрима не оставляло приподнятое настроение. Возможно, предки отвернулись от него, но он ещё сможет заслужить их благосклонный взор. Бодро насвистывая он обходил "форт". Вообще странно называть таковым эти несколько жалких деревянных лачуг и одну нору укреплённым фортом.

Но тем не менее он был таковым. Поворчав для приличия на остальных, что не дают ему возится с камнем, Дургрим пошёл на поля. Собирать урожай. Ворчливая борода тут и там мелькала промежду редких колосков. По своей привычке, Чекмарь сначала обходил объект работы, а потом уже принимался за неё.

Однако в этот раз всё пошло не по плану. Неожиданно для себя, нога Чекмаря провалилась в какую-то нору. - П-п-предки!!- разнёсся по маленькому полю злобное шипение бородача. Как-то не так он себе представлял сбор урожая. Боль огнём разливалась по всей стопе.

- Проклятая поверхность! - хромой гном отправился обратно к хутора. Нога стремительно опухала, и скоро Дургрим мог только ковырять. Ни о каком сборе урожая речи и не могло идти.
Результат броска 1D4: 2 - "вдохновение".
Результат броска 1D4: 1 - "Фермер, сбор урожая"
Результат броска 1D4: 2 - "урон"
Результат броска 1D4: 1 - "Фермерская тренировка"
Результат броска 1D4: 3 - "Потеря настроения за урон при сборе;"
Сбор урожая - критическая неудача.
Получено 2 урона и -3 к настроению.
Фермер прокачан до D6!
Отредактировано 23.08.2019 в 16:29
404

Пирит Дагодур VladOS
22.08.2019 20:11
  =  
— Засочим рукава, братцы... — напевал какую-то незнакомую мелодию дварф. — Возьмём что даёт нам земля...

Урожай — это тоже ископаемое. Просто оно само выкапывается — остаётся только собрать.
Результат броска 1D6: 2 - "Фермер: Сбор".
Результат броска 1D6: 3 - "Шахтёр: Прокачка".
Собираем зерно, 4 меры собраны.
Отредактировано 22.08.2019 в 20:13
405

Кеннет ProfessorBlack
23.08.2019 15:45
  =  
На вопрос "действительно ли дворфы такие неуклюжие?" в этом году сумел ответить Дургрим - умудриться не заметить животную нору и застрять в ней ногой, да так, чтобы ногу сломать нужен был определённый талант. Но если научить его избегать подобных казусов, возможно, он сможет полноценно помогать со сбором урожая на ферме...
Результат броска 1D6: 6 - "Обучение Дургрима фермерству".
Дургриму ещё не мешает докинуть минус к настроению за получение урона.
Обучение успешно.
Отредактировано 23.08.2019 в 16:01
406

Генри Копейка
23.08.2019 17:04
  =  
Как-то давно (когда на дворе было лето) Генри был пойман Нидой за странным занятием с винным котлом и кружкой. По просьбе Ниды, узнав, как она его нашла, Генри предложил шуточную теорию о том, как избежать подобной слежки, и предложил Наль отыграть её на практике. Но сейчас Нида признанный мастер воровства (и почему мастер ниже эксперта?), и Генри, вспомнив этот случай, решил проверить: неужели в этой теории что-то есть?

Результат броска 1D6: 4 - "Ворую".
Результат броска 1D6: 6 - "Учусь".
Результат броска 1D6: 4 - "Ворую".
Результат броска 1D6: 3 - "Учусь".
Отредактировано 23.08.2019 в 19:12
407

DungeonMaster ЛичЪ
26.08.2019 13:45
  =  
Зимой в форт приехал дварфийский торговец, Урвад Железные Бубенцы. Крепкие сани с полозьями тянули упитанные пони, а на санях расположился целый отряд хмурых вооруженных дварфов. Сам Урвад бдительно поглядывал на свое добро, отлично зная о свободных нравах вороватых поселенцев - говорят, и сам таким был когда-то!

– Доброго дня, поселяне! - поприветствовал дварф жителей форта. - Подходи, налетай, покупай, разбирай! Всё полезное, нужное - и совсем недорого!... Е-мое, а это что за...?!

Дварф долго разглядывал нечто, стоящее на почетном месте у дома Гримгала. Когда ему сказали, что это "котел" (с), он откашлялся, проворчал что-то себе в бороду, почесал в затылке и вернулся к своим товарам, теперь уже вдвое более внимательно приглядываясь к поселенцам.

Пиво х 10
Камень х 10
Сталь х 2
Железо х 5
Огненное Зелье х 2
Железный молот х 1
Железная мотыга х 1
Железный топор х 1
Железная кольчуга х 1
Медные кубки х 2
Мастерская Книга Кузнеца х 1
Свиньи х 2

Результат броска 2D3: 2 + 1 = 3 - "Крысы?".
Результат броска 1D4: 3 - "Наль выздоравливает?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D5: 2 - "раса торговца".
Результат броска 1D10: 5 - "Что же сделал Гримгал?".
Начало Зимы Четвертого Года.

Общее имущество:

Монеты - 26

Деревянный дом - дом построен
Деревянный дом - дом построен
Пещера - построена

Повозка х 1
Бочка х 23
Дерево х 2

Камень х 2
Уголь х 2
Кость х 3

Лечебные травы х 2

Зерно х 20
Ягоды, Грибы х 20
Вино х 1
Мясо х 23

Шерсть х 1
Лен х 4
Кожа х 3
Семена льна х 4

Меховая одежда х 1
Шерстяная одежда х 1 (2\8)

Кот х 1

Открытые месторождения:

+ Камень
+ Уголь
+ Дерево

Паразиты в поселении:

8 х Крыс

Захоронения:

1 х Орк (Корингор)
2 х Человека (Бернанд, Ткач)

Статус персонажей:

Вега - человек, здоровье 8\8, настроение 15, навыки: жрец Д8, фермер Д6, имущество: льняная одежда (7\8), железный топор. Заклинания: Молитва об Исцелении.
Гримгал - дварф, здоровье 10\10, настроение 22, навыки: разведчик Д8, плотник Д8, жрец Д6, воин Д8, фермер Д6, имущество: льняная одежда (2\8), кожаная броня, железный молот, деревянный кубок (+4 настр), Артефактный Котел (1х шерсть, 1х дерева, 1х кожи; +2 к проверкам готовки еды и варки зелий и алкоголя). Заклинания: Кара Небесная.
Наль - эльф, здоровье 8\8, настроение 11, навыки: волшебник Д6, лекарь Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (7\8), деревянная посуда (+1).
Пирит Дагодур - дварф, здоровье 10/10, настроение 18, навыки: шахтер Д12, каменщик Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (7\8), железная кирка, деревянная посуда (+2).
Ульфгар Справедливый - дварф, здоровье 8\10, настроение 19, навыки: алхимик Д10, воин Д6, торговец Д6, охотник Д6, фермер Д6, имущество: льняная одежда (2\8), стальной котел
Ушат Дедук - халфлинг, здоровье 8\8, настроение 15, навыки: артист Д8, повар Д6, вор Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (3\8), медный котел
Дургрим Чекмарь - дварф, здоровье 7\10, настроение 10, навыки: кузнец Д6, воин Д8, охотник Д8, фермер Д6, каменотес Д6, имущество: льняная одежда (6\8), железный топор,
Кеннет - человек, здоровье 7\8, настроение 15, навыки: некромант Д8, шахтер Д10, воин Д6, повар Д6, фермер Д6, имущество: льняная одежда (5\8), кожаная броня, железная кирка, деревянная посуда (+3). Заклинания: Поднять Мертвеца (6)
Нида - человек, здоровье 8\8, настроение 10, навыки: фермер Д6, друид Д10, жрец Д6, воин Д10, вор Д8, имущество: льняная одежда (5\8), железная мотыга, деревянная посуда (+3).
Хрызл Улыбчивый - орк, здоровье 8\8, настроение 16, навыки: воин Д8, охотник Д8, стрелок Д8, имущество: шерстяная одежда (6\8), деревянная дубина, железная броня (6\8), деревянный лук, костяные стрелы, костяная фигурка (+1 настр).
Генри - человек, здоровье 7\8, настроение 8, навыки: ткач Д8, воин Д8, фермер Д6, охотник Д6, вор Д8, лекарь Д6, имущество: кожаная одежда (7\8), деревянная посуда (+4).
Вильям - человек, здоровье 8\8, настроение 14, навыки: некромант Д8, имущество: шерстяная одежда (6\8), заклинания: Иссушение.

Совершенные действия:

Гримгал - вдохновился. Активировал "странное настроение" - ему нужно создать артефакт из кожи, шерсти и дерева. И создал... Артефактный Котел (1х шерсть, 1х дерева, 1х кожи; +2 к проверкам готовки еды и варки зелий и алкоголя)! Также собирал урожай. УСПЕХ! +12 зерна.
Ульфгар - вдохновился. На вдохновении сварил +4 вина из 4 зерна и 4 ягод. Также собирал урожай. УСПЕХ. +8 зерна и поднял навык фермера до Д6.
Вега - взяла новую одежду со склада. Собирала урожай. УСПЕХ! Собрала +4 зерна. Прокачала фермера до Д6!
Ушат - выступал в соседних поселениях за деньги. УСПЕХ. Заработал 14 монет, 10 сразу потратил на +1 шерсти.
Пирит - взял новую одежду со склада. Собирал урожай. УСПЕХ. +4 зерна.
Дургрим - собирал урожай. НЕУДАЧА. Повредил ногу, -2 хп и -3 морали. Благодаря Кеннету прокачал фермера до Д6.
Хрызл - тренировался драться с Нидой. Без толку. Выслеживал кабана. УСПЕХ! Нашел и прикончил дикого свина, получив +4 мяса, +1 костей и +1 кожи, а также повредив броню до 6\8.
Наль - меняет одежды на льняную со склада. Учило Генри целительству. УСПЕХ! Выздоровело и получилось благодаря Генри.
Нида - собирала урожай. УСПЕХ. +4 урожая собрано. Учила Ульфгара фермерству - неудачно. Выпила вина - +2 морали. Тренировала Хрызла драться.
Кеннет - пил вино. +5 морали. Собирал урожай. УСПЕХ. Собрал +4 зерна. Учил Дургрима фермерству, успешно.
Генри - пил вино. +5 морали. Взял новую одежду со склада. Лечил Наль. УСПЕХ. Восполнил Наль +4 хп, потратил 1 лечебных трав. Тренировался с Вильямом - неудачно, получил -2 хп и -4 морали.
Вильям - вдохновился. Учил заклинание Иссушения. УСПЕХ. Ловил крыс. УСПЕХ! Убито 2 крысы.

Пушок - никого не поймал...

Съедено 8 зерна (никто ж не готовил).
Пушок никого не поймал, но все крысы ВНЕЗАПНО были убиты некромантом Вильямом.
Пушок съел 1 ед.мяса.
В следующий сезон в форт пришло аж +8 крыс! Крысиное бинго! Но хорошие новости - жрать они начнут только с нового сезона.
На отопление ушло 3 угля.
Все теряют настроение от тесноты.
Все немного регенерировали.

Наль выздоровело!
Хрызл заболел!!!
Сгорел деревянный дом!!!
У Гримгала пропали любимые портки!
Гримгал создал Артефактный Котел (1х шерсть, 1х дерева, 1х кожи; +2 к проверкам готовки еды и варки зелий и алкоголя)!!!

В форт прибыл торговец!
Отредактировано 28.08.2019 в 11:53
408

Наль mindcaster
26.08.2019 13:51
  =  
- Ну может хоть питаться нормально начнем, а то надоело зерно размачивать - философски сказало Наль, узнав что эта странная конструкция из дерева, шерсти и кожи - КОТЕЛ. Было подозрение, что этот котел - одноразовый, ибо на огне моментально сгорит, но кто оно такое, чтобы спорить с дварфийскими ремесленниками? Да и помнило остроухое безумный взгляд Гримгала... не-не-не, пусть будет котел.
409

Генри Копейка
26.08.2019 14:03
  =  
Кто ж в одноразовых котлах готовит? Их продавать надо...)
410

Гримгал школьнек
26.08.2019 14:47
  =  
– И чтобы сварили мне пива! А не выдували все в одно горло... – закончил презентационную речь плотник сурово поглядывая на алхимиков и тыча пальцем в кожаный мешок закрепленный на деревянной раме выносным с шерстяным фильтром на пару футов выше основной "рабочей камеры". К котлу прилагался деревянный ковшик с длиной ручкой и резная стремянка-кресло с держателем под пробирки.

Гримгал был очень воодушевлен не смотря на то что его первый дом сгорел, буквально вчера.
Результат броска 1D4: 3 - "вдохновиться".
411

Пирит Дагодур VladOS
26.08.2019 14:52
  =  
Поглядев на кожанно-деревянную бандуру с вкраплениями шерсти Пирит покивал уважительно. Не всегда выйдет сделать дварфу такой агрегат, да из таких материалов — явно на Шедевр потянет.

Домов стало меньше — это расстраивало. Но вот работы всё ещё было много. Сгоревший дом, к сожалению, уголь не даёт. Так что и зимой надо было копать чёрный камешек для обогрева.
Результат броска 1D4: 2 - "Вдохновение?".
Результат броска 1D12+1: 9 - "Шахтёр: Добыча"
Добываю уголь. +4 угля добыто.
Отредактировано 26.08.2019 в 15:00
412

Наль mindcaster
26.08.2019 15:02
  =  
- Теперь ты знаешь то же, что и я, мой бывший ученик, - сказало Наль Генри, с грустью понимая, как оно на самом деле немного знает.
Стоило повышать квалификацию, и в ближайшее время Наль не планировало на что-либо отвлекаться, кроме медитаций. Если что, пусть Генри штопает

- Я камень, меня ничто не побеспокоит, не потревожит, не повредит... - бормотало Наль себе под нос. Оно хотело изучить защитное заклинание.
Результат броска 1D6: 3 - "я фея! учу камнекожу".
Результат броска 1D6: 3 - "йа фейа, качаю Волшебство".
413

Гримгал школьнек
26.08.2019 15:03
  =  
А потом плотник с чувством выполненного перед богами долга ушел в лес за дровами. Самая страда у него зимой в трескучий мороз. Гримгал бывало неделями пропадал на своей заимке срубая ели, да готовя их к переноске в форт.

Дерева поселению требовалась много и он не жалел топора! Жаль таскать бревна в одиночку было тяжело, за всю зиму Гримгал перенес едва ли не десятую часть нарубленного строевого леса.
Результат броска 1D8+1: 5 - "Плотник: добыть древесину".
Результат броска 1D8: 5 - "Прокачка плотника".
- Добыть древесину [Успешно] - Плотник, требует топор, дает +1 древесины за каждые 2 очка на кубике. "1" - несчастный случай, рубанул по ноге или придавило деревом (Д4 урона).

+2 дерева
Отредактировано 26.08.2019 в 15:06
414

Нида Psychotic
26.08.2019 15:29
  =  
- ВЫПУСТИТЬ КРАКЕНА! В смысле, Пушка, да.
Результат броска 1D6: 2 - "Пушок".
Пушок ловит крыс. Провал: Пушок никого не поймал и требует 1 мяса.
Отредактировано 26.08.2019 в 15:31
415

Ульфгар был крайне доволен тем, что Гримгал создал новый котёл. Алхимик имел прекрасное представление о том, как шерсть, побывавшая в разных местах, может отразиться на вкусе вина. И потому на радостях пошёл торговаться с вновь прибывшим торговцем. Но перед этим он решил изготовить порцию огненной воды, чтобы переговоры шли лучше.

Когда же обе стороны пришли к согласию, дварф отправился ловить хвостатых тварей, которые грозили уничтожить все запасы провизии в крепости.
Результат броска 1D4: 4 - "Вдохновлюсь сперва".
Результат броска 1D10: 2 - "Прокачка алхимика"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "Качаю охотника"
Результат броска 1D6: 5 - "Обучил Вильяма охоте"
Сперва сделал 4 вина (автоматически)
Потом поторговался
Потом ловил крыс
Обучил Вильяма охоте
Отредактировано 26.08.2019 в 17:17
416

Уршат Дедук Neruman
26.08.2019 16:27
  =  
- С Эльфами прокатило, - шептал Хоббитц, доставая из штанов свою флейту
Результат броска 1D8+1: 5 - "Артистизм".
Результат броска 1D4: 4 - "Бонус к настроению?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 6 - "Тырю железо"
Результат броска 1D6: 2 - "Прокачка вора"
+4 к настроению
+2 к настроению
Стырил 1 железо
Отредактировано 26.08.2019 в 20:23
417

Наль mindcaster
26.08.2019 16:34
  =  
- Хватит хранить инструмент в штанах, это негигиенично, - сказало Наль. Хоббит был смешной, но Магия сама себя не выучит! И потому Наль перестало отвлекаться, с удвоенной скоростью бросаясь в учебу.
Результат броска 1D6: 1 - "снова учу то же".
Результат броска 1D4: 4 - "штраф к настроению"
Результат броска 1D4: 2 - "это вообще если настроение то прокинулось"
Ложная тревога, настроение не прокинулось, первые единицу не считаем, настроение не терялось
Отредактировано 26.08.2019 в 16:38
418

Кеннет ProfessorBlack
26.08.2019 16:40
  =  
Чёртовы хоббиты с их широкими штанинами, опять балагурить.
Результат броска 1D4: 3 - "Вдохновение, пожалуйсто;".
419

Вильям solhan
26.08.2019 16:49
  =  
Жизнь постепенно входила в колею. Тесно, голодно, на место убитых крыс пришли орды новых. Все увядало, распадалось и становилось тленом. Отличное настроение для хорошей темной магии!

Не прошло и пары месяцев, как юный некромант научился починять разум существ. Теперь для его жертв не нужны клетки и сторожа, заклятие создаст клетку, а их собственный разум будет прекрасным сторожем.

Энтузиазм исследователя требовал немедленно испытать заклинание на практике. Вильям чувствовал некоторую вину за то, что убил последних крыс в прошлом сезоне и запустил новую инфестацию. Поэтму некромант совместил приятное с полезным, не только изведя пару крыс, но и подчинив разум одной крысы своей волей.

А в завершении всего Ульфгар Справедливый показал пару своих коронных приемчиков, которых он отточил за годы в форте и которые весьма впечатлили юнного некроманта.
Результат броска 1D8: 8 - "изучаю порабощение".
Результат броска 1D8: 4 - "качаю некромантию".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 6 - "порабощение крысы"
Результат броска 1D8: 6 - "прокачка некроманта за каст"
-2 крысы в форте
+1 живая крыса пленный.
Ульфгар обучил охоте d4->d6
Отредактировано 26.08.2019 в 17:27
420

<<...6789101112131415

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.