|
|
|
Вводная.
Ваши персонажи представляют собой волшебников-супергероев и имеют две основных формы: 1.Человек 2.Супергерой
В общем случае, когда это не оговаривается отдельно, Ваш персонаж имеет форму человека. Для принятии формы супергероя её нужно отдельно "активировать", при этом внешний вид Вашего персонажа может изменяться, кроме того, у него появляются особые способности.
Атрибуты.
Каждый персонаж имеет 9 атрибутов. На распределение между ними на старте даётся 14 очков, при этом начальное распределение атрибутов учитывается только в человеческой форме. Максимальное значение каждого атрибута-10, но в человеческой форме оно не может превышать 5. С другой стороны, минимальное значение любого атрибута равно 1, и у каждого персонажа уже есть по единице в каждом атрибуте.
Среднее значение атрибута для среднестатистического человека-2. Так, на примере силы, 1 означает очень слабого человека, 2-обычного взрослого нетренированного мужчину, 3-спортсмена-любителя или просто физически крепкого человека, 4-профессионального спортсмена-силача, 5-предел физических возможностей человека (что-то вроде чемпиона мира по тяжёлой атлетике).
Сила-грубая физическая сила. Влияет на поднятие тяжестей и силу удара.
Ловкость-влияет на гибкость, акробатику, способность быстро бегать, уклоняться от физических атак.
Выносливость-влияет на способность сопротивляться голоду, холоду, боли, физическому дискомфорту, недостатку сна и усталости.
Обаяние-влияет на способность производит "хорошее впечатление" и выглядеть притягательным для других людей, не прибегая к откровенному манипулированию.
Манипулирование-в отличии от обаяние, манипулирование это способность с помощьи переубеждения и/или лжи использовать людей в своих целях.
Ментальность-это психическая стойкость персонажа, в том числе и способность сопротивляться "промывке мозгов", страху и иному давлению на психику.
Восприятие-способность воспринимать детали окружающей обстановки, в том числе и те, которые не видят другие.
Интеллект-показывает способность персонажа к усвоению новых знаний и анализу информации.
Сообразительность-способность быстро соображать в критической ситуации и быстро принимать решения.
|
1 |
|
|
|
Стихии Существует шесть стихий. Каждый персонаж имеет одну покровительственную стихию-ту, к которой у него большая предрасположенность. Принадлежность к стихии накладывает отпечаток на личность персонажа, кроме того, он получает преимущества и слабости, присуще этой стихии 1.Огонь. Стихия связана не только с физическим огнём, но и с теплом вообще, а также с разнообразными интригами. Представители отличаются взрывным, активным и чрезвычайно непоседливым характером. Преимущества: Мастер соблазнения Вы-прирождённый мастер соблазнения. Во всех случаях, когда дело идёт о словесном убеждении или соблазнении цели (но не о прямом запугивании), сложность броска снижается на 2. Эта особенность действует и в человеческой форме, но не действует на других героев и некоторых сверхъестественных существ. В форме супергероя Вы можете даже временно подавлять волю слабых духом.
Слабости: Нетерпеливость Ваш персонаж крайне тяжело переносить пассивность. Время от времени (по решению мастера) к Вам приходят идеи-фикс о более активном способе решения проблем. Этому можно сопротивляться лишь с трудом-сделав успешный (сложность 8) бросок воли. 2.Вода. Стихия напрямую связана с водой, холодом, а также здравомыслием. Представители отличаются сдержанным поведением и чаще полагаются на спокойный и трезвый расчёт. Преимущества: Как рыба в воде! Ваш персонаж имеют врождённую способность к передвижению по воде. Даже в обычной форме вы получаете автоматически +1 успех на все броски, связанные с водной стихией (плавание, ныряние и тому подобное). В форме супергероя Вы автоматически получаете способность "двоякодышащий", что позволяет Вам обладать возможностью дышать как воздухом, так и под водой.
Слабости: Холодная душа Вы с трудом понимаете тех, кто предпочитает руководствоваться эмоциями, а не здравым смыслом. В связи с этим, сложность всех бросков увеличивается на 2 во всех случаях, когда Вам нужно понять чужие переживание или выражать своё эмоциональное состояние. 3.Земля. Стихия связана с землёй и, в значительной степени, с природой. Представители этой стихии обычно имеют консервативные взгляды на мир. Преимущества: Царь зверей Даже в человеческой форме Вы имеете определённое влияние на животный мир-все животные предрасположены к Вам, что даёт Вам дополнительно два кубика на все броски, связанные с общением с животными. В форме супергероя большинство животных будут считать Вас своим союзником, за исключением тех, кто находится под магическим воздействием.
Слабости: Рождённый ползать Вы не можете летать и не способны учить магию полёта. Все любые попытки обучится этому мастерству автоматически проваливаются. Тем не менее, Вы всё же можете с трудом летать, используя артефакты (навроде ковра-самолёта) или помощь каких-либо летающих существ (к примеру, драконов). Данные ограничения не распространяются на всевозможную телепортацию. 4.Воздух. Стихия связана с воздухом, перемещениями и воздействием на разум. Представители стихии часто имеют выраженный сангвинический характер и тягу к путешествиям. Преимущества: На крыльях ветра Пусть в человеческой форме Вы всё же не можете летать, но при падении с большой высоты Вы можете прокинуть выносливость (со сложностью 8). Если Вы наберёте хотя бы 1 успех-то весь полученный урон уменьшается вдвое (округление в меньшую сторону). Если же Вы наберёте 2 и более успехов-то и вовсе не получаете урона. В супергеройской форме Вы можете летать-однако при этом в этой форме Вы будете иметь, скорей всего, пару крыльев или что-то навроде этого.
Слабости: Дитя ветра Вас повсюду сопровождает ветер, куда бы Вы не пошли. Это может напугать животных и впечатлительных людей, кроме того, это демаскирует Вас и окружающие могут догадаться о том, кто Вы на самом деле. Вы можете отменить действие этой слабости на 1 сцену, потратив пункт силы воли.
5.Энергия. Эта стихия связана напрямую с энергиями-как магическими, так и банальным электричеством. Также она связана со светом и, в определённой степени, с лечащим воздействием. Представители часто являются принципиальными, прямолинейными и честными особами. Преимущества Мастер исцеления Вы можете исцелять других, передавая им свою энергию. Эта способность применима только в спокойной обстановке (не во время боя) и требует физического контакта. Вы не можете исцелить таким образом самого себя.
Слабости Источник энергии Вы настолько переполнены магической энергией, что это становится порой видно невооружённым глазом. Обычно это вызывает помеху в действии различных артефактов и/или электрический приборов. Вы можете отменить действие этой слабости на 1 сцену, потратив пункт силы воли. 6.Пустота. Эта стихия имеет связь с миром теней, скрытностью и смертью. Представители часто одиночки и ведут скрытный образ жизни. Преимущества Человек-невидимка Находясь в форме супергероя Вы можете становится невидимым, сливаясь с тенями. Тем не менее, Вы всё же можете быть обнаружены, так что не стоит полагаться на эту способность безоговорочно.
Недостатки Вечное одиночество По своей сути, Вы-одиночка. Находясь в центре большой компании, сложность всех бросков на социальное взаимодействие возрастает на 2.
|
2 |
|
|
|
Школы
Школы-это направления в магических искусствах, которые доступны персонажу. Каждая школа соотносится с конкретной стихией и атрибутом (требуемом для её активации). Каждая школа имеет три уровня мастерства-новичок, подмастерье, мастер.
На старте каждый персонаж получает две школы мастерства уровня "новичок", одна из которых должна соответствовать его стихии. Также он получает по одной начальной способности этой школы, исходя из анкеты персонажа (определяется мастером).
Список школ: 1.Школа огня (Огонь; Сила). 2.Школа очарования (Огонь; Обаяние). 3.Школа воды (Вода; Выносливость). 4.Школа разума (Вода; Ментальность). 5.Школа земли (Земля; Сила). 6.Школа природы (Земля; Восприятие). 7.Школа пространства (Воздух; Ловкость). 8.Школа психокинеза (Воздух; Манипулирование). 9.Школа света (Энергия; Восприятие). 10.Школа жизни (Энергия; Интеллект). 11.Школа теней (Пустота; Сообразительность). 12.Школа смерти (Пустота; Ментальность).
|
3 |
|
|
|
Суть, энергия
Суть-это общая направленность персонажа, проявляемая, прежде всего, в склонностях персонажа как супергероя и в магических искусствах.
Существует три вида сути: 1.Созидание. Персонаж склонен, прежде всего, к созданию чего-то нового, к творчеству. В своих решениях полагается больше на мирное решение проблем. 2.Разрушение. Персонаж больше склонен к агрессивным действиям (не обязательно к прямому разрушению). Он полагается больше на "силовые" решения проблем. 3.Изменение. Персонаж склонен к изменению текущего порядка вещей, в манипулированию и хитрости.
Энергия-используется персонажем для перехода и пребывания в форме супергероя, для использования магических искусств и активации артефактов. Каждый персонаж на старте имеет 10 пунктов энергии, а всего их может быть до 20.
Трата энергии: 1.Переход в форму супергероя-5 пунктов. 2.Пребывание в форме супергероя-в режиме боя по 1 пункту каждые 3 хода, вне боя по 1 пункту каждые 10 минут. 3.Активация артефактов и применение магии-зависит от вида магии/артефакта.
Получение энергии: 1.Спокойное ожидание. За 1 час отдыха персонаж восстанавливает 1 пункт энергии. 2.Использование зелий/артефактов. 3.Кража энергии или её добровольная отдача другим персонажем.
|
4 |
|
|
|
Здоровье, регенерация
Каждый смертный имеет по 7 пунктов здоровья.
Поскольку Вы-не простой смертный, то у Вас есть 10 пунктов. Находясь в форме супергероя Вы можете поглощать за счёт броска выносливости все повреждения, кроме аггравированных.
При потери всех пунктов здоровья от летального (и/или аггравированного) урона персонаж обычно не умирает (он условно-бессмертный), а впадает в полное оцепенение, напоминающее кому.
Лечить повреждения можно магией, артефактами, зельями, а также и методами "традиционной медициной".
|
5 |
|