|
|
|
" Ход: 1, Фаза советаПорядок инициативы:8. Арборек (Технология) 4. Саар (Производство) 5. Кссча (Торговля) 3. Лизикс (Ассамблея) 2. Сол (Дипломатия) 7. Наалу (Шпионаж)Действующие законы и эффекты Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 0 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 0
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Саар. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Кссча. Доход: 0, доступные договора: (2), (2) Лизикс. Доход: 0, доступные договора: (1), (1) Сол. Доход: 0, доступные договора: (2), (2) Наалу. Доход: 0, доступные договора: (1), (2)
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез Синие: Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели Красные: Особые:
Кссча Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Красные: Фотонные торпеды Особые:
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление Синие: Маневровые двигатели Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1)
Лизикс: Нуль (5/0)
Сол: Джорд (4/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 5. Товары: 6. Законопроекты: 1. Лимит флота: 3 Саар: КМ: 5. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Кссча: КМ: 5. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 5. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Сол: КМ: 5. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 5. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Кссча: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
1 |
|
|
|
Публичное задание: 15.Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО).
Предлагаемый закон: Отмена трудового законодательства (Закон) За: Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода. Против: Каждый игрок должен заплатить 3 Товара или уничтожить 1 свой Космический Док.
|
2 |
|
|
|
" Ход: 1, Фаза производстваПорядок инициативы:8. Арборек (Технология) 4. Саар (Производство) 5. Кссча (Торговля) 3. Лизикс (Ассамблея) 2. Сол (Дипломатия) 7. Наалу (Шпионаж)Действующие законы и эффекты Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 0 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 0
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Саар. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Кссча. Доход: 0, доступные договора: (2), (2) Лизикс. Доход: 0, доступные договора: (1), (1) Сол. Доход: 0, доступные договора: (2), (2) Наалу. Доход: 0, доступные договора: (1), (2)
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез Синие: Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Красные: Фотонные торпеды Особые:
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление Синие: Маневровые двигатели Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Вега минор (син) (1/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0)
Сол: Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1)
Сводная информация по расамарбореки Командных маркеров: 3, Товаров: 6, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 1
саары Командных маркеров: 3, Товаров: 6, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 1
федерация-сол Командных маркеров: 3, Товаров: 6, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 1
кссча Командных маркеров: 2, Товаров: 6, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 1
наалу Командных маркеров: 4, Товаров: 6, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 1
l1z1x Командных маркеров: 5, Товаров: 6, Законов: 3, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 1
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). "
|
3 |
|
|
|
Капитан Зеленая Ветвь смело смотрит вперед, ведя свой крейсер вперед в бескрайнюю пустоту космоса. Под его началом собрались генетические эксперименты над самыми разными расами, создав идеальный экипаж! Сильный и выносливый Дзируга Саар - отвечающий за безопасность на корабли. Рассчетливый и безэмоциональный Дзируга-Призрак, отвечающий за пилотирование и навигацию. Дзируга-Наалу - офицер связи и разведки, способная заметить любую опасность на расстояние в целые световые годы. И, конечно же, научный офицер Дзируга-Жол, более похожий на что-то вроде водорослей... но обладающий непревзойденным интеллектом! Он способен разгадать любую загадку и вытащить своих сослуживцев из любой передряги (потому что сам на боевые миссии никогда не спускается).
Сегодня крейсер совершил посадку на заброшенную планету, рядом с руинами древней цивилизации. Команда во главе с бесстрашным капитаном пробралась мимо всех ловушек, столкнувшись с коварством древних технологий. Все могло бы закончится плохо: но капитан понял, что встреченные им образы всего лишь иоллюзии местного ИИ, призванные заманивать путешественников в смертельную ловушку. А в конце концов они смогли добраться до сокровищницы, где осталась последняя награда: древняя технология. Опасная и прекрасная. И она нашла свое место в сейфе капитана, что бы никогда и никого не подвергать искушению ее использовать.
|
4 |
|
|
|
" Ход: 1, Фаза торговлиПорядок инициативы:8. Арборек (Технология) 4. Саар (Производство) 5. Кссча (Торговля) 3. Лизикс (Ассамблея) 2. Сол (Дипломатия) 7. Наалу (Шпионаж)Действующие законы и эффекты Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 0 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 0
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Саар. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Кссча. Доход: 0, доступные договора: (2), (2) Лизикс. Доход: 0, доступные договора: (1), (1) Сол. Доход: 0, доступные договора: (2), (2) Наалу. Доход: 0, доступные договора: (1), (2)
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер Синие: Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Вега минор (син) (1/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0)
Сол: Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 1. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 3 Саар: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Кссча: КМ: 1. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Сол: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
5 |
|
|
|
Задание:
Я имею технологии всех четырех цветов
|
6 |
|
|
|
" Ход: 2, Фаза советаПорядок инициативы:7. Арборек (Шпионаж) 4. Саар (Производство) 10. Кссча (Бюрократия) 8. Лизикс (Технология) 2. Сол (Дипломатия) 3. Наалу (Ассамблея)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 0 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 0
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер Синие: Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Вега минор (син) (1/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0)
Сол: Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 3 Саар: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Сол: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
7 |
|
|
|
Субсидирование образования (Закон) Выберите цвет Технологии. Цена Технологий выбранного цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 2.
|
8 |
|
|
|
Кссча меняют закон: Спуск военных кораблей За: Каждый игрок может бесплатно получить 1 дредноут в 1 своем Космическом Доке. Против: Цена дредноутов, крейсеров и звезд войны возрастает на 2 Ресурса до конца следующего хода.
|
9 |
|
|
|
" Ход: 2, Фаза производстваПорядок инициативы:7. Арборек (Шпионаж) 4. Саар (Производство) 10. Кссча (Бюрократия) 8. Лизикс (Технология) 2. Сол (Дипломатия) 3. Наалу (Ассамблея)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 0 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 0
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Локи (1/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Аббадон (крас) (1/0)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 3 Саар: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Сол: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
10 |
|
|
|
" Ход: 2, Фаза торговлиПорядок инициативы:7. Арборек (Шпионаж) 4. Саар (Производство) 10. Кссча (Бюрократия) 8. Лизикс (Технология) 2. Сол (Дипломатия) 3. Наалу (Ассамблея)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 0 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 0
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4 Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4 Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Локи (1/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Аббадон (крас) (1/0)
Сводная информация по расамарбореки Командных маркеров: 1, Товаров: 0, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 5
саары Командных маркеров: 0, Товаров: 0, Законов: 1, Лимит флота: 4, ПО: 0, КД: 3
федерация-сол Командных маркеров: 0, Товаров: 0, Законов: 3, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 2
кссча Командных маркеров: 0, Товаров: 1, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 3
наалу Командных маркеров: 0, Товаров: 0, Законов: 0, Лимит флота: 4, ПО: 0, КД: 3
l1z1x Командных маркеров: 0, Товаров: 0, Законов: 1, Лимит флота: 3, ПО: 0, КД: 3
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
11 |
|
|
|
Массивный астероид обращался вокруг захолустной планеты где-то на окраине галактики. Здесь жил клан Саар — раса космических медведей. Анималы по своей природе, Саары тяготели к своим родным животным инстинктам. Первое. Инстинкт самосохранения. Дураки в природе не живут. Второе. Сытый желудок. Наевшись вдоволь можно пережить любой галактический катаклизм — залезть в бункеры типа "Берлога", расставленные по всей домашней планете и давать храпака, пока всюду бушуют Сумеречные Войны. Падение Лазаксов, кровопролитные сражения и предательские тени галактического совета — все эти события Саары благополучно проспали, просматривая во сне тридевятый сон.
Но все изменилось. Сменились эпохи, вымерли или деградировали целые расы. Медвежьи желудки проголодались, урча и пробуждая ото сна своих мохнатых хозяев...
* * *
Адмирал Косолап проснулся на своей мягкой синтетической подстилке, лениво потянулся, и причмокнув, двинулся на камбуз.
Столовая на астероиде Узис-II сейчас пустовала — Саары были неторопливой расой, а в лидеры выбивались только самые проворные. Таким как раз был Косолап, который получил свои адмиральские звезды на погонах за умение вставать немного раньше остальных, а также нарушать Главный Инстинкт — свою личную безопасность. На астероид Узис-II летели только самые смелые медведи, большая часть населения всегда оставалась на домашней планете, занимаясь массовым пчеловодством и производством запасов синтетического сахара. Быть Главным Пасечником одной из космопчелиных ферм было крайне престижной должностью, но служба на флоте давала свои преимущества: военным поставляли особый мед из ульев особых пчел — этих насекомых вывели скрещиванием ископаемых сардаккских ос-убийц и домашних пчел Саар. В итоге получился крайне выносливый вид, способный таскать в своих брюшках десятки литров свежего меда, а скорость перекачки меда через хоботок достигала небывалых значений! Правда, сами осопчелы имели внушительные размеры и агрессивный характер. Говорят, они могли откусить голову нерадивому пасечнику-медведю, но только если он сам нарушал предписания техники безопасности. Так что, все были довольны.
Командующий флотом распаковал желтую упаковку чая с нарисованным на ней синим жол-нарским подводным слоном, насыпал порцию в чайник и залил свежим кипятком. Добавив из раздатчика внушительную порцию меда и с десяток кубиков синт-сахара, адмирал насладился горячим переслащенным напитком. Хорошее начало дня. Подкрепившись, адмирал потопал на мостик, переваливаясь с бока на бок.
Рубка управления представляла из себя гору всякого разного мусора и пустых пластиков контейнеров из-под меда. Любой подобие порядка было традиционно принесено в жертву удобству, которое еще и давало ощущение безопасности, так было заведено у Саар.
— Кхэ-кхэм, — лениво прочистил горло адмирал, — Выдать мне сводки по ассимиляции планеты Локи.
Заляпанный медом гололитический экран показал ледяные пустоши далекой планеты, по которой вразвалочку шла одинокая фигура медведя в военной форме. Макушку прикрывала меховая шапка-ушанка с красной эмблемой Саар на лбу, а в руках солдат держал ППШ-MK.10'000 — современный автомат с узнаваемым круглым магазином-бубликом, закрепленный поперек цевья.
— Рядовой Чапаич, — строго проговорил адмирал, — Доложить обстановку.
В ответ послышался шум статики вперемешку с завываниями холодного ветра.
— Товарищ Адмирал Косолап, — доложил солдат гулким басом и отдал честь лапой, — Планета Локи ассимилирована Вооруженными Силами Саар без боя. Собственники планеты не обнаружили свое присутствие — как предписывает межгалактическая конвенция по правам малых народов Лазаксов, они не выдали залп над своим северным полюсом. Я, рядовой Чапаич, стою прямо над северным полюсом и не наблюдаю предупредительный сигнал...
Пока солдат продолжал бурчать доклад под запись, на фоне камеры из снежных барханов начал подниматься внушительный силуэт танка древнего образца, без антигравов, с металлическими гусеницами (!) и примитивным нарезным дулом 152,4мм калибра...
|
12 |
|
|
|
Задание на третий ход 2.Я сейчас трачу десять единиц Влияния.
|
13 |
|
|
|
3. Межгалактическая коммерция За: Каждая система, содержащая портал, приносит контролирующему ее 3 Товара. Против: Доход с каждого Торгового Соглашения снижается на 1 до конца следующего хода.
|
14 |
|
|
|
" Ход: 3, Фаза советаПорядок инициативы:3. Арборек (Ассамблея) 4. Саар (Производство) 1. Кссча (Лидерство) 6. Лизикс (Война) 7. Сол (Шпионаж) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 1 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 1
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4 Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4 Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Локи (1/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Аббадон (крас) (1/0)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 2. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 0. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 2. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 1. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Сол: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
15 |
|
|
|
Ход: 3, Фаза ДвиженияПорядок инициативы:3. Арборек (Ассамблея) 1. Кссча (Лидерство) 4. Саар (Производство) 6. Лизикс (Война) 7. Сол (Шпионаж) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 1 Лизикс: 1 Сол: 0 Наалу: 1
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). — Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов ( Кссча, Лизикс). (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4 Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4 Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион(2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Локи (1/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан(2/2) Новый Альбион (1/1)
Лизикс: Нуль(5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд(4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас)(1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син)(1/3), Аббадон (крас) (1/0)
Сводная информация по расам Арборек: КМ: 4. Товары: 3. Законопроекты: 3. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 6. Товары: 2. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 8. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 5. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Сол: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 5. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
16 |
|
|
|
" Ход: 3, Фаза производстваПорядок инициативы:3. Арборек (Ассамблея) 4. Саар (Производство) 1. Кссча (Лидерство) 6. Лизикс (Война) 7. Сол (Шпионаж) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 1 Лизикс: 0 Сол: 0 Наалу: 1
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4 Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4 Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 2. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 3. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 6. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 5. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Сол: КМ: 2. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 2. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
17 |
|
|
|
" Ход: 3, Фаза торговлиПорядок инициативы: 1. Кссча (Лидерство) 3. Арборек (Ассамблея) 4. Саар (Производство) 6. Лизикс (Война) 7. Сол (Шпионаж) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 0 Саар: 0 Кссча: 1 Лизикс: 1 Сол: 0 Наалу: 1
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Наалу В этом ходу я атаковал игрока, с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов ( Кссча, Лизикс) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная Лазерная система Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические туррели Особые:
Доступные ресурсы планет Арборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 1. Товары: 4. Законопроекты: 2. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 1. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Сол: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 2. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 0. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 при атаке Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
18 |
|
|
|
Новый квест: 6.У меня три Технологии одного цвета. Новый закон: Шахтерские работы За: Каждый игрок получает 4 Товара за каждую систему под его контролем, смежную с одним или несколькими Астероидными Полями. Против: Каждый игрок теряет 2 Товара.
|
19 |
|
|
|
Ход: 4, Фаза СоветаПорядок инициативы: 1. Арборек (Лидерство) 2. Саар (Дипломатия) 3. Кссча (Ассамблея) 4. Сол (Производство) 5. Лизикс (Война) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО): Арборек: 0 Саар: 1 Кссча: 1 Лизикс: 1 Сол: 0 Наалу: 2
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Наалу В этом ходу я атаковал игрока, с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов ( Кссча, Лизикс, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета.
Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 2(Наалу), 1(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная Лазерная система Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические туррели Особые:
Доступные ресурсы планет Арборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 5. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Саар: КМ: 1. Товары: 7. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Кссча: КМ: 3. Товары: 3. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Лизикс: КМ: 4. Товары: 6. Законопроекты: 1. Лимит флота: 6 Сол: КМ: 0. Товары: 2. Законопроекты: 4. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 0. Товары: 2. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 при атаке Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
|
20 |
|
|
|
Ход: 4, ДвиженияПорядок инициативы: 1. Арборек (Лидерство) 2. Саар (Дипломатия) 3. Кссча (Ассамблея) 4. Сол (Производство) 5. Лизикс (Война) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО): Арборек: 0 Саар: 1 Кссча: 1 Лизикс: 1 Сол: 0 Наалу: 2
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Наалу В этом ходу я атаковал игрока, с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов ( Кссча, Лизикс, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния.
Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная Лазерная система Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические туррели Особые:
Доступные ресурсы планет Арборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2)
Саар: Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 6. Товары: 9. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Саар: КМ: 5. Товары: 6. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Кссча: КМ: 4. Товары: 5. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Лизикс: КМ: 6. Товары: 5. Законопроекты: 1. Лимит флота: 6 Сол: КМ: 4. Товары: 4. Законопроекты: 4. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 4. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 при атаке Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
21 |
|
|
|
Ход: 4, ПроизводстваПорядок инициативы: 1. Арборек (Лидерство) 2. Саар (Дипломатия) 3. Кссча (Ассамблея) 4. Сол (Производство) 5. Лизикс (Торговля) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО): Арборек: 0 Саар: 1 Кссча: 1 Лизикс: 1 Сол: 0 Наалу: 2
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Наалу В этом ходу я атаковал игрока, с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов ( Кссча, Лизикс, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета.
Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная Лазерная система Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические туррели Особые:
Доступные ресурсы планет Арборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1)
Саар: Мекатол (1/6), Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 2. Товары: 9. Законопроекты: 2. Лимит флота: 6 Саар: КМ: 2. Товары: 6. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Кссча: КМ: 3. Товары: 5. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Лизикс: КМ: 4. Товары: 5. Законопроекты: 1. Лимит флота: 6 Сол: КМ: 1. Товары: 4. Законопроекты: 4. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 при атаке Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
|
22 |
|
|
|
Ход: 4, Торговли Порядок инициативы: 1. Арборек (Лидерство) 2. Саар (Дипломатия) 3. Кссча (Ассамблея) 4. Сол (Производство) 5. Лизикс (Торговля) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО): Арборек: 0 Саар: 1 Кссча: 1 Лизикс: 1 Сол: 0 Наалу: 2
Начальные задания Я построил все 5 дредноутов. Я построил все 6 СПО Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Наалу В этом ходу я атаковал игрока, с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Саар
Общественные задания 1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов ( Кссча, Лизикс, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета.
Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические туррели
Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная Лазерная система, Молекулярный Синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители
Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный Синтез, Микротехнологии Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические туррели Особые:
Доступные ресурсы планет Арборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1)
Саар: Мекатол (1/6), Рагх (2/1), Узис (1/0), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (2/2), Темпеста (1/1)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 2. Товары: 9. Законопроекты: 2. Лимит флота: 6 Саар: КМ: 2. Товары: 6. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Кссча: КМ: 3. Товары: 5. Законопроекты: 2. Лимит флота: 5 Лизикс: КМ: 4. Товары: 5. Законопроекты: 1. Лимит флота: 6 Сол: КМ: 1. Товары: 4. Законопроекты: 4. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). •Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел.
Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Дредноуты +1 • Пехота +1 при атаке • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов.
Наалу: • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
23 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза движенияПорядок инициативы:9. Арборек (Империя) 5. Саар (Торговля) 8. Кссча (Технология) 7. Лизикс (Шпионаж) 10. Сол (Бюрократия) 3. Наалу (Ассамблея)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 1 Саар: 2 Кссча: 2 Лизикс: 4 Сол: 1 Наалу: 3
Начальные задания
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Лизикс Я построил все 6 СПО
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Сол
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Саар, Кссча, Арборек, Наалу) (1ПО) я сейчас захватил три планеты Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная лазерная система, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические Турели Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0), Мекатол (1/6), Лизис (2/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0), Меллон (0/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (жел) (2/2), Темпеста (1/1)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 8. Товары: 7. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 6. Товары: 15. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 5. Товары: 15. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 5. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Сол: КМ: 5. Товары: 14. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 6. Товары: 5. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Боевые бонусыАрборек: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Наалу: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
24 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза производстваПорядок инициативы:9. Арборек (Империя) 5. Саар (Торговля) 8. Кссча (Технология) 7. Лизикс (Шпионаж) 10. Сол (Бюрократия) 3. Наалу (Ассамблея)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 1 Саар: 2 Кссча: 2 Лизикс: 4 Сол: 1 Наалу: 3
Начальные задания
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Лизикс Я построил все 6 СПО
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Сол
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Саар, Кссча, Арборек, Наалу) (1ПО) я сейчас захватил три планеты Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), 1(Наалу), доступные договора: Наалу. Доход: 2(Арборек), 2(Сол), доступные договора:
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная лазерная система, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия Особые:
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит Красные: Автоматические Турели Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1), Аурум 6 (1/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0), Мекатол (1/6), Лизис (2/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0), Меллон (0/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1), Темпеста (1/1), Вальхаут (1/0)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (жел) (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 8. Товары: 7. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 6. Товары: 15. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 5. Товары: 15. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 5. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Сол: КМ: 5. Товары: 14. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 6. Товары: 5. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Наалу: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
25 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза торговлиПорядок инициативы:9. Арборек (Империя) 5. Саар (Торговля) 8. Кссча (Технология) 7. Лизикс (Шпионаж) 10. Сол (Бюрократия) 3. Наалу (Ассамблея)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 1 Саар: 2 Кссча: 2 Лизикс: 4 Сол: 1 Наалу: 3
Начальные задания
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Лизикс Я построил все 6 СПО
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Сол
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Саар, Кссча, Арборек, Наалу) (1ПО) я сейчас захватил три планеты Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), доступные договора: (2) Наалу. Доход: 2(Арборек), доступные договора: (1)
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели, Кибернетическое ядро Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Автоматические Турели Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная лазерная система, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели Красные: Сверхдальние орудия, Дюраниумная броня Особые: Звезда Войны
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители, Маневровые двигатели, Кластерная структура Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1), Аурум 6 (1/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0), Мекатол (1/6), Лизис (2/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Анкропоинт (жел) (0/0), Меллон (0/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1), Темпеста (1/1), Вальхаут (1/0)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (жел) (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 1. Лимит флота: 4 Саар: КМ: 2. Товары: 7. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Кссча: КМ: 3. Товары: 8. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Лизикс: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Сол: КМ: 0. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 1. Товары: 5. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • В конце каждого раунда космического или наземного сражения восстанавливается один пункт поврежденной Брони. • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Наалу: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
26 |
|
|
|
Оживление экономики Выберите игрока Выбранный игрок забирает у каждого оппонента по одному Товару.
|
27 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза советаПорядок инициативы:3. Арборек (Ассамблея) 2. Саар (Дипломатия) 7. Кссча (Шпионаж) 4. Лизикс (Производство) 1. Сол (Лидерство) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 5 Саар: 4 Кссча: 2 Лизикс: 5 Сол: 2 Наалу: 3
Начальные задания
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Лизикс
Я построил все 6 СПО Выполнено Арборек
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Сол
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс, Арборек, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Саар, Кссча, Арборек, Наалу, Сол, Лизикс) (1ПО) я сейчас захватил три планеты (2ПО) Расовое задание (Лизикс, Арборек) (2ПО) Я успешно вторгся на 2 планеты, содержащих как минимум 1 наземный отряд в этот ход. (2ПО) Секретное задание (Саар) Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), доступные договора: (2) Наалу. Доход: 2(Арборек), доступные договора: (1)
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели, Кибернетическое ядро Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Автоматические Турели Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная лазерная система, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Сверхдальние орудия, Дюраниумная броня Особые: Звезда Войны
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители, Маневровые двигатели, Кластерная структура Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1), Аурум 6 (1/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0), Мекатол (1/6), Лизис (2/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Меллон (0/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1), Темпеста (1/1), Вальхаут (1/0)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (жел) (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 3. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 8 Саар: КМ: 0. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 8 Кссча: КМ: 3. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Лизикс: КМ: 1. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 8 Сол: КМ: 3. Товары: 7. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 1. Товары: 19. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • В конце каждого раунда космического или наземного сражения восстанавливается один пункт поврежденной Брони. • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Наалу: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
28 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза движенияПорядок инициативы:3. Арборек (Ассамблея) 2. Саар (Дипломатия) 7. Кссча (Шпионаж) 4. Лизикс (Производство) 1. Сол (Лидерство) 8. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 5 Саар: 4 Кссча: 2 Лизикс: 5 Сол: 2 Наалу: 3
Начальные задания
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Лизикс
Я построил все 6 СПО Выполнено Арборек
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Сол
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс, Арборек, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Саар, Кссча, Арборек, Наалу, Сол, Лизикс) (1ПО) я сейчас захватил три планеты (2ПО) Расовое задание (Лизикс, Арборек) (2ПО) Я успешно вторгся на 2 планеты, содержащих как минимум 1 наземный отряд в этот ход. (2ПО) Секретное задание (Саар) Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), доступные договора: (2) Наалу. Доход: 2(Арборек), доступные договора: (1)
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели, Кибернетическое ядро Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Автоматические Турели Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная лазерная система, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Сверхдальние орудия, Дюраниумная броня Особые: Звезда Войны
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители, Маневровые двигатели, Кластерная структура Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1), Аурум 6 (1/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0), Мекатол (1/6), Лизис (2/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Икарус (1/3), Сумериан (2/2), Новый альбион (зел) (1/1), Меллон (0/2)
Лизикс: Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1), Темпеста (1/1), Вальхаут (1/0)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (жел) (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 3. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 8 Саар: КМ: 0. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 8 Кссча: КМ: 3. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Лизикс: КМ: 1. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 8 Сол: КМ: 3. Товары: 7. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 1. Товары: 19. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Боевые бонусыАрборек: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • В конце каждого раунда космического или наземного сражения восстанавливается один пункт поврежденной Брони. • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Наалу: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
29 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза производстваПорядок инициативы:3. Арборек (Ассамблея) 2. Саар (Дипломатия) 7. Кссча (Шпионаж) 4. Лизикс (Производство) 1. Сол (Лидерство) 0. Наалу (Технология)Действующие законы и эффекты Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода.Прогресс Победных Очков (ПО):Арборек: 5 Саар: 4 Кссча: 2 Лизикс: 5 Сол: 2 Наалу: 3
Начальные задания
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Лизикс
Я построил все 6 СПО Выполнено Арборек
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Сол
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Наалу В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Саар
Общественные задания (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента. (1ПО) Задание: имею технологии четырех цветов (Кссча, Лизикс, Арборек, Наалу) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Саар, Кссча, Арборек, Наалу, Сол, Лизикс) (1ПО) я сейчас захватил три планеты (2ПО) Расовое задание (Лизикс, Арборек) (2ПО) Я успешно вторгся на 2 планеты, содержащих как минимум 1 наземный отряд в этот ход. (2ПО) Секретное задание (Саар) Сводка торговой гильдииАрборек. Доход: 4(Наалу), 3(Саар), доступные договора: Саар. Доход: 1(Арборек), 2(Кссча), доступные договора: Кссча. Доход: 1(Лизикс), 2(Саар), доступные договора: Лизикс. Доход: 2(Кссча), 2(Сол), доступные договора: Сол. Доход: 1(Лизикс), доступные договора: (2) Наалу. Доход: 2(Арборек), доступные договора: (1)
Известные технологииАрборек Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез, Дубликация, Нейронный компьютер, Нейронное управление, Регенерация, Нейронный мотиватор Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели, Кибернетическое ядро Особые:
Саар Желтые: Зеленые: Синие: XRD-перенос, Маневровые двигатели, Двигатели тип 4 Красные: Автоматические Турели Особые:
Кссча Желтые: Климат-контроль, Гравитонная лазерная система, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Сверхдальние орудия, Дюраниумная броня Особые: Звезда Войны
Лизикс Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса, Нейронное управление Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители, Маневровые двигатели, Кластерная структура Красные: Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Сол Желтые: Зеленые: Капсулы стазиса, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов, Улучшенные истребители Красные: Кибернетическое ядро Особые:
Наалу Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Нейронный компьютер Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос Красные: Автоматические Турели Особые:
Доступные ресурсы планетАрборек: Нештфар (зел) (3/2), Семлор (жел) (3/2), Куанн (зел) (2/1), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Белатрикс (крас) (0/1), Тсион (2/2), Санктуарий (0/2), Аркат (0/2), Сассанос (1/1), Аурум 6 (1/1)
Саар: Рагх (2/1), Узис (2/2), Астарот (2/0), Периметр (2/2), Локи (1/2), Аббадон (крас) (1/0), Велнор (крас) (2/0), Мекатол (1/6), Лизис (2/2)
Кссча: Архон Рен (2/3), Архон Тау (1/1), Зохбат (син) (3/1), Старпоинт (3/1), Новый альбион (зел) (1/1), Меллон (0/2)
Лизикс: Икарус (1/3), Анкропоинт (жел) (0/0), Нуль (5/0), Абиз (3/0), Фрия (2/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Эверра (3/1)
Сол: Сумериан (2/2), Вега минор (син) (1/2), Джорд (4/2), Вега Майор (2/1), Рескулон (2/0), Корнеко (крас) (1/2), Лодор (зел) (3/1), Темпеста (1/1), Вальхаут (1/0), Арктурус (1/1), Мекара (1/1)
Наалу: Друаа (3/1), Маалук (0/2), Берег (крас) (3/1), Литра 4 (зел) (2/3), Мехар Ксуул (син) (1/3), Кормунд (2/0), Тиберион (жел) (2/2)
Сводная информация по расамАрборек: КМ: 3. Товары: 3. Законопроекты: 1. Лимит флота: 8 Саар: КМ: 0. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 8 Кссча: КМ: 3. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Лизикс: КМ: 1. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 8 Сол: КМ: 3. Товары: 11. Законопроекты: 0. Лимит флота: 3 Наалу: КМ: 1. Товары: 19. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыАрборек: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Саар: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Кссча: • В конце каждого раунда космического или наземного сражения восстанавливается один пункт поврежденной Брони. • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Лизикс: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Сол: • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов. Наалу: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). ПредставителиАрборек Летани Миазмиала - Шпион. Голоса: 0. Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Дирзуга Охад - Советник. Голоса: 3. Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается. Дирзуга Мантаса - Советник. Голоса: 4. Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Саар Мелков - Шпион. Голоса: 2. Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента. Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Голоса: 0. Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя. Старейшина Ссариг - Советник. Голоса: 4. Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Кссча Ксекир Гром - Советник. Голоса: 2. Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый. Братья Квиар - Телохранитель, Советник. Голоса: 2. Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса. Гракото Ринн - Советник. Голоса: 3. Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании получаете все голоса убийцы.
Лизикс А6АН3 - Шпион. Голоса: 0. Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат. 44G51-О - Телохранитель. Голоса: 1. Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования. R7-82 - Советник. Голоса: 4. Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Сол Преподобный Хендриксон - Шпион. Голоса: 0. Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью. Рональд Вайли - Шпион. Голоса: 3. Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет. Клэр Гибсон - Советник. Голоса: 4. Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Наалу С'Сруук Х'Ейра - Советник. Голоса: 2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Голоса: 0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Голоса: 4. Если вы голосуете ""за"", получите дополнительно 2 голоса.
"
|
30 |
|