|
|
|
Рутинные дни в Совете Галактики...
Орид Гим старательно обоссывал позолоченный ободок унитаза, при этом отпихивая ногой назойливого бота-уборщика, предпринимавшего попытки тут же прибрать нагаженное. Струйка прерывалась и предательски дёргалась… Весь процесс давался старому пирату непросто, он морщился и кривил свою страшную рожу. Маленькая шалость лишь слегка скрашивала неприятные ощущения... Возраст, мать его.. Надо было подыхать молодым, все говорили.
Эх, когда-то он, капитан Орид Гим, был легендой... Галактика содрогалась от его грозного имени, ну по крайней мере какая-то её часть. Торговые конгломераты и гильдии платили целые состояния за его уродливую башку... Да что там торговцы! Целые государства начинали покашливать и суетливо прятать свои пузатые когги, когда он шерудил по соседним суб-секторам. Империи, федерации.. Сотню боевых кораблей и ботов он вёл за собой. Сотни! Ладно, такое было всего разок... И дело кончилось так себе. Что с того?! Фортуна - продажная девка... Распоследняя портовая шкура! Было же дело, было... Всполохи бортовых орудий, взрывы, крики трусливых ублюдков и звук боевых сирен. Задумавшись о былом, Гим даже стал ненароком попадать струей прямо в жерло толчка и забыл про уборщика...
Вдруг кто-то настойчиво заколотил в дверь сортира, задергал вниз-вверх золоченную ручку. Орид Гим недовольно поморщился, возвращаясь в реальность. За дверью кто-то нечленораздельно орал, топал копытами и ногами, ругался чего-то... — Занято, сукины дети! Мать вашу... — полуобернувшись, заорал Гим, стряхивая последние капли на ободок. Стены и пол содрогнулись, когда снаружи сортира что-то бабахнуло. И еще как! Из под двери повалил зеленоватый поганый дым.. Старик пошатнулся, но устоял на ногах... Выругавшись, он поковылял к выходу, пытаясь застегнуть штаны на ходу.
Дверь не поддавалась и Орид вышиб её ударом ноги, после чего ввалился в Малый зал совета... Вернее в то, что от этого зала осталось. Бабахнуло знатно... На славу, так сказать. От огромного круглого стола по центру зала почти ничего осталось, кресла советников раскидало по углам и нишам, сами же уважаемые и не очень представители наций являли собой разностную кучу искореженных взрывом трупов. С потолка свисали искрящие рваные провода, кое-где включились противопожарные поливалки, мигали какие-то лампы, вопила сирена.. Такая вот приятная пиратскому глазу картина. Всё как мы любим, бля. Орид Гим лизнул губы и усмехнулся криво, шагнул вперед...
Тут в дымном полумраке чуть сбоку мигнули чьи-то большие глаза. Раздался истошный вопль и старый пират интуитивно отшатнулся назад, прикрываясь выбитой дверью.. И вовремя! Полуголый туземец с энергокопьём чуть не вспорол ему брюхо.
— Юссарил, с-сука! Какого хера?!... — возопил дед, без особого удивления, впрочем. И отбросив дверь, двинулся полукругом, чуть согнув колени и выставив руки перед собой.
Мерзкий туземец вновь замахнулся копьём, зашипел сквозь острые жёлтые зубы. — Ты-ы-ы.. Гим-Гим.. Вышёл с-срать в пятый раз-з... И всё.. вс-с-ё.. Всё... — автопереводчик плохо справлялся с несвязной юссарильской речью. Нихера было непонятно.
Орид осклабился и жестом поманил мелкого ублюдка к себе. Ему нечего было бояться... Схватка раз на раз? С вооружённым уродцем?! Он проходил такое десятки и сотни раз... Тьфу! Да он как-то с теккларом на саблях держался.. И даже смог унести свои ноги. А тут? Ха!
— Ох, ты не ту сраную лягушку выбрал, больной ублюдок! Я тебя, сука, голыми руками порву нахер... — улыбнувшись улыбкой честного человека, старый убийца сам двинулся на своего маленького врага, намереваясь немедленно привести свои угрозы в реальность.
Схватка не была долгой. У бедного ассасина из юссарил не было шансов в открытом бою, ему стоило бы напасть со спины... Впрочем, и то вряд ли. Старая школа все же… Намерено приняв очередной выпад копья на скрытый под балахоном защитный панцирь, дед притянул маленького бедолагу к себе, приобнял его как-то сзади, скрутил в морской узел и, припечатав об пол, навалился сверху коленом… Закряхтел, вздохнул что-то.
Нащупав личный терминал в одном из карманов, Гим не с первой попытки набрал нужный номер. Чуть погодя на дисплее появилась недовольная физиономия Благородного Баки… — Ну какого хера, Дед?! Трави быстро, бля, я на переговорах!... — рявкнул посол Коалиции, оглядываясь куда-то себе за спину. На заднем фоне слышались выстрелы тяжёлого пулемёта..
— Ага, слушай! Юссарильцы замутил теракт в Малом Совете… Всем песда! Подрывник тут, со мной… Взял живьём!... — кашлянув, хриплым ором отрапортовал Орид Гим, и переключив терминал на внешнюю камеру, обвёл зал объективом. Какое-то время Бака молчал, моргая в экран своим единственным глазом. Потом пожал плечами и брякнул, переключаясь на другую линию: — Повиси…
Туземец пытался вырываться, шипел и сыпал проклятиями, дрыгал тонкими ножками, но Гим без труда удерживал его на полу. Вот только у него самого затекали уже все члены… Прошло чуть больше минуты пока Благородный перезвонил. — Они не будут платить… — без всякой интонации сообщил он, отвернулся и прервал связь. Видимо у Баки были дела поважнее. Куда деваться, большим человеком стал, сука…
Устало поморщившись, старик поднялся и одним ударом тяжелого сапога размозжил террористу голову. Огляделся хмуро, сплюнул на пол… И кряхтя подбрёл обратно в сортир, ему снова нужно было побрызгать.
|
31 |
|
|
|
" Ход: 4, Фаза движенияПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 3. Юссарил (Ассамблея) 4. Жолнар (Производство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 8. Винну (Технология)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 0 Некровирус: 0 Юссарил: 1 Жолнар: 1 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой.
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), 2(Юссарил), доступные договора: Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 1(Жолнар), доступные договора: Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), 1(Юссарил), доступные договора:
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация Синие: Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос Красные: Штурмовой Лазер Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды Красные: Штурмовой Лазер Особые: Электро-резонансные турбины
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Безнадёга(штурм) (3/0), Абиз (3/0), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1)
Юссарил: Сумериан (2/2), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2)
Некровирус: Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс(красн) (0/1)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 5. Товары: 19. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 7. Товары: 5. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 5. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Юссарил: КМ: 7. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Некровирус: КМ: 6. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 5. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Жолнар: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1
|
32 |
|
|
|
ментаки -1КМ == 6, Активирую сектор Вадрила ( Или как-то так. Номера не видно. На один вниз от моего ХВ) Из Молл Праймус флагман, дредноут, транспорт (4 истребителя) летят в эту самую Вадрилу. Из 15 крейсер (дипломат и 1 пехота с Текурана) летит в Вадрилу. Из Веллона три крейсера и 2 пехоты летят в Вадрилу. Высадка 3 пехоты и дипломат на Вадрилу.
В случае космобитвы используется КД "На прорыв".
Порядок применения повреждений к флоту следующий: 1) Истребители 2) Наемник 3) Эсминцы 4) Транспорты 5) Крейсеры 6) Броня кораблей 7) Дреноуты 8) Флагман
-1КМ == 5, Активирую сектор 16. Из Молл Праймус крейсер с 1 пехоты летит в 16. Высадка 1 пехоты на Херкалор.
-1КМ == 4, Активирую сектор Данаан. Из Молл Праймус крейсер с 1 пехоты летит в Данаан. Высадка 1 пехоты на планету.
-1КМ == 3, Активирую сектор слева от ХВ Винну ( них рена не видно, ни номера, ни названия). Там одна планета 1/1. Из Веллона один крейсер с 1 пехотой летит в этот сектор. Высадка 1 пехоты на планету.
жол-нар 3. Фаза движения Транзитные диоды: из Тамана в Далбуту 4 пехотинца. 3.1. Перемещение флотов: -1/5км активация Данаан 1/2(зел,жел)=> транспорт, танк, 3 пехоты, ястреб, дредноут+2крейсера из хв. Если флот летит туда, где чужие корабли, использую 1 кд, не хочу ни с кем воевать, сучки. -1/4км активация сектора 6, перемещение эсминца из ХВ. 3.2. Атака планетарной обороны и минных полей: - 3.3. Космическая битва: надеюсь, что нет. 3.4. Высадка на планету: Данаан, танк. 3.5. Наземное сражение -
эмираты -1км==4 1 крейсер из хв, транспорт, истребители, пехота летят на мекару и десантируются. -1КМ==3 флагман, крейсер из хв, 2 танка , генерал, дипломат, ученый и наемник летят в сектор 34. Высаживаю наемника на Меер и играю КД Геомагнитные мины, убивая там танк. Высаживаю на Арнам танки, дипломата, генерала и ученого и дерусь.
некровирус -1 КМ Активирую сектор 38 ХВ: Эсминец -1 КМ Активирую Беллатрикс ХВ: Транспорт (6хистребителей), два крейсера. Высажиааю пехотов -1КМ Активирую Ригель Весь флот из Небулы
винну -3КМ==2, активация 49, 35 и 52 сектора для перемещения: Последовательно: 1. крейсер (1 пехота) из ХВ перемещается в 52 сектор по маршруту: сектор 53 -> сектор 52, высаживает пехоту на Безнадегу 2. крейсер в 35 секторе высаживает адмирала на планету Абиз 3. транспорт в 35 секторе перемещает СПО с планеты Абиз на планету Фрея 4. наемник Урссик из Фауруса перемещается в 35 сектор по маршруту: сектор 34 -> сектор 35, не вступая в бой, игнорируя флоты других игроков за счет своих уникальных свойств 4. два крейсера из Фауруса перемещаются в 49 сектор
юссарил -2КМ == 5, Активирую сектора 20, 12.
-1КМ == 4, Активация сектора 35: 5 дредноутов (10->34->35; ХВ->10 + логистика флотов ->34->35), кревилл (21->34->35), транспорт (21->34->35) с 3 пехотами. Высадка 3 пехоты и агента на Абиз.
-1КМ == 3, Активация сектора 10: крейсер (21), барудин (21).
|
33 |
|
|
|
" Ход: 4, Фаза производстваПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 3. Юссарил (Ассамблея) 4. Жолнар (Производство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 8. Винну (Технология)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 0 Некровирус: 0 Юссарил: 1 Жолнар: 1 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой.
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), 2(Юссарил), доступные договора: Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 1(Жолнар), доступные договора: Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), 1(Юссарил), доступные договора:
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация Синие: Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4 Красные: Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос Красные: Штурмовой Лазер Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды Красные: Штурмовой Лазер Особые: Электро-резонансные турбины
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Вадрила (крас)(син) (1/1), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Безнадёга(штурм) (3/0), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1)
Юссарил: Абиз (3/0), Сумериан (2/2), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2)
Некровирус: Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 3. Товары: 19. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 3. Товары: 10. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 2. Товары: 5. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Юссарил: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Некровирус: КМ: 3. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 3. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Жолнар: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
34 |
|
|
|
винну -1КМ==1, активируем ХВ для производства, -5 товаров==0, -11 ресурсов==0, строим 1 дредноут, 1 транспорт, 2 истребителя (9 ресурсов), изучаем технологию "Автоматические турели" бесплатно за стратегию технологии, изучаем технологию "Логистика флотов" со скидкой за планету Фрея (2 ресурса 5 товаров)
юссарил -1 КМ, изучаю технологию автоматических турелей. 1 товар, Берег (крас) (3/1) -1 КМ, активация дока в ХВ. Строю: Флагман, 2 истребителя, танк. Итого 12 ресурсов, трачу Ретилион (2/3), Узис (2/2), Грааль (син) (1/1), Арктурус (1/1), Сумериан (2/2), велнор, 1 закон. -1КМ - покупаю Кд и закон
эмираты -1 км==2 Использую кд Поток технологий. Трачу 4 ресурса (Арннам син/ученый, Абаддон, Астарот) на изучение маневровых двигателей, Трачу 4 ресурса (Арретеза, Рескулон) и -2==17 товара на изучение XRD-перенос. -1 км==1 , - 4 товара=13 ставлю док в рескулон, -1 км==0 активирую док в ХВ, строю: 2 Х спо, дредноут, 2 эсминца (-11 товара), ставлю минное поле в системе 34 (-2 товара=0) .
жол-нар Кд Гражданская оборона: на Семлор 3/2 создаю 2 спо. 4. Фаза производства 4.1. Производство юнитов (7производительность: -1/3 активация Нар=> 4 стоковых реса+ 2/3 Нар+Жол1/2+=>3 крейсера+1эсминец; 1/1 тарман +1/1 ксехан= мины в Данаан; 1товар=>2 истребителя; 2 товара=> танк на Жол. 4.2. Производство доков: - 4.3. Приобретение Технологий: -1 км/2 =>Семлор 3/2/жел/ученый+1товар=> Молекулярный синтез=> бесплатно берем Фотонные торпеды=> Зохбат 3/1/син/учёный+3 товара=>Двигатели тип 4 4.4. Приобретение Карт действий -1/1
некровирус -1 КМ==2 Активирую Мордай 2 -1КМ=1 (производительность =10) Ресурсы: Мордай (4), Цион (2), Ригель 3(1), Арнор (2) +1 товар +1 закон =11 ресурсов Произвожу: 4 Крейсера (8), 4хПехотинца (2), 2хИстребитель (1)
ментаки У меня 10 товаров и 1 закон. Перевожу всё в товары, 11*2=22 -1КМ == 2, Увеличиваю лимит производства до 1 0.
-1КМ == 1, Активирую док на Молл Праймусе За 20 товаров строю 4 дредноута За 2 ресурса Текурана строю 1 крейсер За 2 товара строю 4 пехоты За 2 ресурса Вега Мажор строю танк
-1КМ == 0, За 1 ресурс Вадрилы и 4 ресурса Молл Праймус исследую Двигатели Тип4 ( стоимость -1 от Вадрилы).
Итого: 0 товаров, 0 законов, 0 КМ. Все планеты деактивированы.
|
35 |
|
|
|
" Ход: 4, Фаза торговлиПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 3. Юссарил (Ассамблея) 4. Жолнар (Производство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 8. Винну (Технология)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 0 Некровирус: 0 Юссарил: 1 Жолнар: 1 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой.
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), 2(Юссарил), доступные договора: Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 1(Жолнар), доступные договора: Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), 1(Юссарил), доступные договора:
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4 Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос Красные: Штурмовой Лазер Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2), Мекара (1/1)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Вадрила (крас)(син) (1/1), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Безнадёга(штурм) (3/0), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1)
Юссарил: Абиз (3/0), Сумериан (2/2), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2)
Некровирус: Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Юссарил: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Некровирус: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 0. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
36 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза советаПорядок инициативы:3. Коалиция Ментаков (Ассамблея) 2. Некровирус (Дипломатия) 6. Юссарил (Война) 1. Жолнар (Лидерство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 9. Винну (Империя)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 1 Юссарил: 2 Жолнар: 2 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), 2(Юссарил), доступные договора: Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 1(Коалиция Ментаков), доступные договора: (1) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4 Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос Красные: Штурмовой Лазер Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2), Мекара (1/1)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Вадрила (крас)(син) (1/1), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Безнадёга(штурм) (3/0), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1)
Юссарил: Абиз (3/0), Сумериан (2/2), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2)
Некровирус: Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 2. Товары: 20. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 2. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 7. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Юссарил: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 0. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
37 |
|
|
|
Вот вам такое вот: Компенсация разоружения Выберите планету, содержащую наземные войска Все наземные юниты и СПО на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
|
38 |
|
|
|
Закон заменяется на Классоаую Борьбу
|
39 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза движенияПорядок инициативы:3. Коалиция Ментаков (Ассамблея) 2. Некровирус (Дипломатия) 6. Юссарил (Война) 1. Жолнар (Лидерство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 9. Винну (Империя)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 1 Юссарил: 2 Жолнар: 2 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), 2(Юссарил), доступные договора: Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 1(Коалиция Ментаков), доступные договора: (1) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4 Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос Красные: Штурмовой Лазер Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2), Мекара (1/1)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Вадрила (крас)(син) (1/1), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Безнадёга(штурм) (3/0), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1)
Юссарил: Абиз (3/0), Сумериан (2/2), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2)
Некровирус: Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 7. Товары: 17. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 7. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 7. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Юссарил: КМ: 6. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 7. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 4. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
40 |
|
|
|
некровирус -1 КМ ==6Активирую сектор 49 Ригель: наемник, крейсер, дредноут (пехот) Сектор 38: эсминец, крейсер Подбираем 2 пехота с Фаунуса порядок получения урона: Броня, Эсминец, наемник, крейсер, Дредноут (адмирал и остальные) -1 КМ==5 Активирую Безнадегу (52) Беллатрикс: транспорт[5х истребитель, пехота] Высадка -1 КМ ==4Активирую Беллатрикс (28) Мордай: 4х Крейсер [пехота] -1КМ ==3 Сумериар-Арктурус(21) Беллатрикс: Крейсер [пехота],высадка -1 КМ ==2 Вадрила Беллатрикс: Крейсер
юссарил Использую первый удар, инициатива 00. Маркер войны в 14. Там 10 (9+1) лимит флота. Туда летят: 5 дредноутов [адмирал, агент], флагман [танк, 2 истребителя, 2 пехоты] (логистика флотов), транспорт из 10 [4 истребителя, пехот], кревилл, нолад, транспорт из 35 [2 пехоты, штурмовик, СПО]. Использую слитный залп, прямое попадание, Маяк надежды На флот в 14 умелое уклонение, отступ в ХВ ментаков. Урон: броня, истребители, пустой транспорт, нолад, кревилл, транспорт, дредноуты, флагман, дредноут с лидерами
Дредноуты бомбят, скидываю три пехоты -1 КМ, пустой транспорт из 10 перебирается в мираж
жол-нар 3. Фаза движения 3.1. Перемещение флотов: -1/7 Активация сектора 9, крейсер из Данаан(скорость3). -2/7Активация Вега минор, вега мажор. Транспорт из данаана с 2 пехотинцами и ястребом. Высадка по пехотинцу на планету. - 3/7=> активация Семлоре транспорт через хв берет танк и 3 пехотинцев+ дредноут с адмиралом берет штурмовика и высаживают все(не адмирала) на семлор. -4/7 активация ксенан далбутта: из хв 3 крейсера, транспорт 2 истребителями, эсминец. Пересаживают с далбуты на ксенан 1 пехотинца. Если у них происходит битва без участия флагмана, использую кд 4 из списка. Если вдруг прилетает куча истребителей, то нужно его нахер, использую кд 2.
винну -2КМ==4, активация Мекатола и 35 сектора для перемещения: Последовательно: 1. Логистика флотов на флот в ХВ, весь флот из ХВ пер емещается на Мекатол по маршруту: сектор 43 -> сектор 35 -> Мекатол, транспорт загружает 1 танк, 1 пехота, 2 истребителя, адмирал на дредноуте, высадка на планету, бомбардировка 2. крейсер из 49 сектора перемещается в 35 сектор по маршруту: ХВ -> сектор 43 -> Сектор 35, подбирает пехоту на Фрее, высаживает на Абиз 3. крейсер (1 пехота) из 52 сектора перемещается в 35 сектор по маршруту: Сектор 48 -> сектор 43 -> Сектор 35, высаживает на Абиз
эмираты -1км==4, весь флот из системы с Мекарой летит в систему с Меером. Прихватив с собой СПО. Благородный пиратСегодня в 09:29 -1КМ == 6, Активирую сектор 10 Из Вадрилы флагман (1 пехота, дипломат), дредноут с адмиралом, транспорт (4 истребителя, 2 пехоты), 3 крейсера летят в 10, через портал в 21. Из Мол Праймус один крейсер (1 пехота) летит в 10, через Вадрилу и портал в 21. Высадка вся пехота и дипломат на планету.
Порядок применения повреждений к флоту следующий: 1) Истребители 2) Наемник 3) Эсминцы 4) Крейсеры 5) Транспорты 6) Броня кораблей 7) Дреноуты 8) Флагман
-1КМ == 5, Активирую сектор 9. Из 16 крейсер летит в 9. Аллах Акбар!
-1КМ == 4, Активирую сектор 63. Из 43 (Тихба) крейсер с 1 пехоты летит в 53.
-1КМ == 3, Активирую сектор 16. Из Молл Праймус четыре дредноута ( 4 пехоты) летят в 16. Высадка всей пехоты на Херкалор.
|
41 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза производстваПорядок инициативы:3. Коалиция Ментаков (Ассамблея) 2. Некровирус (Дипломатия) 6. Юссарил (Война) 1. Жолнар (Лидерство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 9. Винну (Империя)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 1 Юссарил: 2 Жолнар: 2 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), 2(Юссарил), доступные договора: Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 1(Коалиция Ментаков), доступные договора: (1) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4 Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос, Двигатели тип 4, Маневровые двигатели Красные: Штурмовой Лазер, Автоматические турели Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2), Мекара (1/1)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1), Мекатол (1/6)
Юссарил: Абиз (3/0), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2), Вадрила (крас)(син) (1/1)
Некровирус: Безнадёга(штурм) (3/0), Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1), Сумериан (2/2)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 6. Товары: 17. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 6. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 6. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Юссарил: КМ: 5. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 3. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
42 |
|
|
|
некровирус -1 КМ =1. Активирую Мордай Трачу все ресурсы планет(9) - произвожу Аластор (Флагман)
винну -2КМ==4, активация Старпоинта (3/1) и Фреи (2/0) для получения ресурсов, -5 ресурсов==0, -4 товара==0, производим в ХВ дредноут, эсминец, танк и 2 пехоты, покупаем КД и закон
ментаки У меня 11 товара и 1 закона. Меняю 7 товаров на ресурсы при помощи расовой технологии. 7*2=14 Лимит строительства 7.
4.1. -1КМ == 4, Активирую док на Молл Праймус. За 4 ресурса Молл Праймус, 2 ресурса Текурана строю 3 танка. За 2 товаров строю СПО 4.2. -1 КМ == 3, За 4 товара строю док на Текуране.
4.3. -1КМ ==2 За 6 товаров исследую Логистику Флотов (стоимость 6).
4.4. -1КМ == 1, Покупаю КД и закон.
И за 2 товара откладываю мину в 15.
Итого: 1 КМ, 4 товара, 2 закона.
юссарил 16 ресурсов со всех планет. -1КМ - учу кибернетическое ядро (5 ресов), -1 КМ КД+закон, -2КМ активация дока в ХВ на 7 производства. Строю 3 танка (-6), 2 истребителя (-1), 2 эсминца мину в 10 (-2) Играю КД дополнительные подкрепления, +2 пехоты в ХВ
эмираты -6 ресурса -1км получаю теху экошахты; - 3 ресурса -1км - 1 товар ставлю док в Арнам; - 1 км активация дока Рескулон, строим (на 16 товара) 2 СПО, 2 дредноута и 1 крейсер. Осталось 3 км, 0 ресурса, 0 товаров.
жол-нар Фаза производства 4.1. Производство юнитов: -1/3 активация дока: Нар (2/3)+Зохбат (син) (3/1)+Ксехан (зел) (1/1)=> 3 крейсера+2 пехотинца 4.2. Производство доков: -1/2км 1/1 Тарман+закон=+1 док на Зохбат (за ученого скидка) док. 4.3. Приобретение Технологий: -1/1 км Семлор 3/2/жел/учен+1 закон=> Микротеххнологии; бесплатно=> Расовая технология - 5 товаров+закон; Гиперпространственный переход Стоимость: +6 Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую, находящуюся под вашим контролем, как будто они смежные. Корабли оканчивают при э том свое движение. 4.4. Приобретение Карт действий"
|
43 |
|
|
|
" Ход: 5, Фаза торговлиПорядок инициативы:3. Коалиция Ментаков (Ассамблея) 2. Некровирус (Дипломатия) 6. Юссарил (Война) 1. Жолнар (Лидерство) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 9. Винну (Империя)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 1 Юссарил: 2 Жолнар: 2 Эмираты Хакан: 0 Винну: 0
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), доступные договора: (1) Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Экошахты Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели, Кибернетическое ядро Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос, Двигатели тип 4, Маневровые двигатели Красные: Штурмовой Лазер, Автоматические турели Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины, Гиперпространственный переход
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2), Мекара (1/1)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1), Мекатол (1/6)
Юссарил: Абиз (3/0), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2), Вадрила (крас)(син) (1/1)
Некровирус: Безнадёга(штурм) (3/0), Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1), Сумериан (2/2)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 1. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 4. Товары: 4. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Юссарил: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 1. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 0. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
44 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза советаПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 8. Юссарил (Технология) 3. Жолнар (ассамблея) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 4. Винну (Производство)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 3 Юссарил: 4 Жолнар: 4 Эмираты Хакан: 0 Винну: 3
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Некровирус
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (Винну) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход (Некровирус, Винну) (2ПО) Я сейчас трачу двенадцать Товаров. Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), доступные договора: (1) Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Экошахты Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели, Кибернетическое ядро Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос, Двигатели тип 4, Маневровые двигатели, Логистика флотов Красные: Штурмовой Лазер, Автоматические турели Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины, Гиперпространственный переход
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Миир (0/4), Арнам (син) (1/2), Мекара (1/1)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Текуран (крас) (2/0), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3), Тибах (1/1)
Винну: Винну (жел) (3/4), Старпоинт (3/1), Раррон (зел) (0/3), Куценн (1/2), Фрейя (син) (2/0), Новый Альбион (зел) (1/1), Мекатол (1/6)
Юссарил: Абиз (3/0), Шаллок (1/2), Ретилион (2/3), Узис (2/2), Велнор (крас) (2/0), Берег (крас) (3/1), Литра IV (зел) (2/3), Грааль (син) (1/1), Цетаури (1/3), Мираж (1/2), Арктурус (1/1), Саудор (2/2), Вадрила (крас)(син) (1/1)
Некровирус: Безнадёга(штурм) (3/0), Мордай 2 (4/0), Цион (2/2), Ригель 1 (0/1), Ригель 2 (1/2), Ригель 3 (син) (1/1), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1), Сумериан (2/2)
Жолнар: Жол (1/2), Нар (2/3), Зохбат (син) (3/1), Сем-Лор (3/2), Ксехан (зел) (1/1), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Тарманн (1/1), Вега Минор (син) (0/2), Вега Мажор (2/1), Данаан (зел)(жел) (1/2)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 4. Товары: 16. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Коалиция Ментаков: КМ: 6. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 6. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Юссарил: КМ: 4. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 2. Товары: 7. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
45 |
|
|
|
1. Мир в империи (Закон) За: Игроки не могут вторгаться на планету Мекатол Рекс. Против: Мекатол Рекс становится единственной планетой, на которую можно совершать вторжение в следующем ходу.
|
46 |
|
|
|
|
Закон с Мекатолом хороший. Но в текущий ход Юссарил забирают Мекатол. И получают бесконечный источник влияния, который нельзя отобрать. Этого допустить нельзя. Озарение Использовать: в фазу Совета Потрать 3 Влияния для копирования эффекта Карты Действия, использованной до этого любым из игроков. Играем КД. 6.Определение политики Использовать: в фазу Совета Выберите один любой закон (действующий или нет). Этот закон выносится на голосование Совета вместо выбранного Спикером. Копируем свойство этой КД и тут же применяем ее эффект. 64.Ограничение флота (Закон) За: Игроки не могут иметь в одной системе более 2 однотипных кораблей, включая истребители. Против: За каждую систему, в которой игрок имеет более 2 кораблей одного типа, он должен заплатить 1 Товар или уничтожить все лишние корабли. Выносим новый закон на рассмотрение.
|
48 |
|
|
|
Уборщица протерла сервера для голосования влажной тряпкой. Больше ничего не работает. Можем расходиться. Потом уборщица села на первый же рейсовый корабль до Реттилиона и больше ее никогда не видели в этой части галактики Заседание отменяется Использовать: в фазу Совета На этом ходу отменяется принятие законопроекта. Не происходит фазы выбора Представителей и фазы Голосования. Законопроект, озвученный Спикером, возвращается к нему обратно. В фазу производства нельзя покупать за командный маркер карту действия и законопроект.
|
49 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза движенияПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 8. Юссарил (Технология) 3. Жолнар (ассамблея) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 4. Винну (Производство)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 3 Юссарил: 4 Жолнар: 4 Эмираты Хакан: 0 Винну: 3
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Некровирус
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (Винну) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход (Некровирус, Винну) (2ПО) Я сейчас трачу двенадцать Товаров. Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), доступные договора: (1) Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Экошахты Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели, Кибернетическое ядро Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос, Двигатели тип 4, Маневровые двигатели, Логистика флотов Красные: Штурмовой Лазер, Автоматические турели Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины, Гиперпространственный переход
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Мекара (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Арнам (син) (1/2), Миир (0/4), Литра IV (зел) (2/3)
Коалиция Ментаков: Текуран (крас) (2/0), Молл Прайм (4/1), Тибах (1/1), Тиамат (жел) (1/2), Торкан (син) (0/3)
Винну: Фрейя (син) (2/0), Старпоинт (3/1), Новый Альбион (зел) (1/1), Куценн (1/2), Раррон (зел) (0/3), Винну (жел) (3/4), Мекатол (1/6), Берег (крас) (3/1)
Юссарил: Абиз (3/0), Велнор (крас) (2/0), Грааль (син) (1/1), Арктурус (1/1), Вадрила (крас)(син) (1/1), Шаллок (1/2), Узис (2/2), Мираж (1/2), Саудор (2/2), Ретилион (2/3), Цетаури (1/3)
Некровирус: Безнадёга(штурм) (3/0), Мордай 2 (4/0), Ригель 1 (0/1), Ригель 3 (син) (1/1), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1), Цион (2/2), Ригель 2 (1/2), Лор(красн) (1/2), Сумериан (2/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3)
Жолнар: Зохбат (син) (3/1), Ксехан (зел) (1/1), Тарманн (1/1), Вега Мажор (2/1), Жол (1/2), Сем-Лор (3/2), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Вега Минор (син) (0/2), Данаан (зел)(жел) (1/2), Нар (2/3)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 7. Товары: 16. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Коалиция Ментаков: КМ: 7. Товары: 5. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 5. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Юссарил: КМ: 9. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 6. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 7. Товары: 7. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
50 |
|
|
|
В Совете Галактики в эти непростые времена было жарко... Обсуждения и прения не прекращались ни на минуту, различные саммиты, конгрессы и кулуарные встречи сменялись обширными пресс-конференциями, фуршетами для своих, общими походами в баню и периодическими драками между самыми горячими из представителей. Конечно, до таких методов опускались в основном дипломаты и советники из младших рас, им теперь было нечего. В ход шло всё подряд, кулаки, когти, щупальца, стулья и хитиновые мечи... Кто-то проливал кровь, другие упивались ею, третьих же уводила куда-то вовремя подоспевшая стража из оставшихся верными пустующему трону лазаксов винариан. Рутина, в каком-то смысле...
Но что-то всё-таки было иначе в последнее время. Законопроекты, выдвигаемые на повестку, были один чуднее другого. Они отметались с той же скоростью, как появлялись вновь... Недавний теракт в совещательном зале Малого Совета унёс драгоценные жизни целой плеяды выдающихся дипломатов. И это оказалось воистину невосполнимой потерей для всей Галактики. Меры безопасности были усилены до предела. Даже посольства и консульства подверглись принудительным обыскам... Следственные мероприятия затронули весь Мекатол Сити. Многие атташе и представители были выдворены или отозваны.. Тем не менее на этом череда несчастий не прекратилась. От рук неизвестных убийц продолжали гибнуть советники старших наций. Взаимное недоверие, подозрительность и враждебность воцарились в галереях Совета. А масштабные боевые действия, разразившиеся вдруг в секторах непосредственно близких к бывшей столице Империи, накалили обстановку до предела. Так умирала надежда Галактики...
Благородный Бака бодро шествовал по Большой галерее Совета, чеканя шаг и блуждая по сторонам своим искусственным глазом. Лицо его было бледно, а губы сжаты в узкую линию. Следующая за ним по пятам свита, состоящая из самых отпетых и отъявленных негодяев, каких-то только мог терпеть Мекатол, являла собой зрелище довольно занятное для стороннего наблюдателя. Угрюмые и напряженные лица, сжатые кулаки, сведённые скулы. Новости из родных миров явно не вызвали морального подъема среди пиратской братии. Ментаки готовы были взорваться, они, как один, вызывающе зыркали по сторонам, тянулись к пустующим ножнам и кобурам, рычали и плевались по сторонам...
— Эй, Благородный!... — резкий каркающий окрик из дальнего конца галереи заставил всех пиратов остановиться и оглянуться назад.
Их маленький лидер, вышел вперед, протолкавшись через толпу, упёр руки в боки и оскалился, блеснув полным набором серебристых зубов. Остальные же сгрудились вокруг него разношёрстной и цветастой, но этого не менее грозной, тучей. Пришлось какое-то время обождать пока окликнувший посла человек подошёл поближе... Это был могучий старик, закованный с ног и до самой головы в энергоброню, и держащий ещё свою спину ровно. Орид Гим... Советник по безопасности, телохранитель, старый головорез, легенда былых времён. Дед, как его теперь называли. За его спиной, чуть поодаль, показался и его сын, Кадор. Ниже ростом, но еще плотнее отца, вечно улыбающийся и опасный. Он тоже занимал какую-то должность при посольстве Коалиции...
В Большой галерее Совета повисла тревожная тишина, когда два человека стали напротив толпы. Бака моргал единственным глазом и сжимал вспотевшей ладошкой свой незаряженный пистолет, Дед жевал губами и хмуро оглядывал братию, Кадор загадочно улыбался, почесывая кончик носа... Пираты переглядывались и потели, остальная публика замерла в ожидании развязки, кто-то вытащил личные терминалы, включил камеры.
— Меня зовут Орид Гим... — наконец прохрипел старик, встретившись взглядом с Бакой —... И я заявляю права на твой корабль и твою команду! С этих пор ты...
Слова древнего пиратского ритуала, наверное, впервые звучали в стена Совета Галактики. Тут не было никакого корабля, да и тех, кого можно было бы назвать настоящей командой. Однако, слова эти были знакомы каждому из присутствующих ментаков, да и многим другим тоже, по голофильмам и комиксам...
— Как ты смеешь, старый ублюдок?! Я плюю на тебя!.. — действующий посол резким воплем перебил Деда, тыча в него чёрным пистолетным дулом и действительно плюясь —... Кто ты такой чтоб предъявлять что-то?! Ты - никто, космический мусор... Падаль и пыль под моими ногами! Я Бака, Благородный пират! И я отказываю тебе во всём, как Правая рука Руки Эр..
— Твоего Руки больше нет, сопляк!... — рявкнул старик, в свою очередь перебивая оппонента и отирая плевок с нагрудной пластины —...Совет Капитанов отправил его в мусорный шлюз! Его время прошло... А с ним прошло и твоё тоже, Бака..
Толпа загудела за спиной у маленького посла, пираты зашептались, заёрзали, кто-то полез в Галанет за последними новостями. Кадор Гим подступил ближе, сунув руки под плащ.
— С этих пор ты будешь именовать меня не иначе как капитан Орид Гим! Ты преклонишь колено и освободишь капитанский мостик, а иначе я своими руками сверну твою куриную шею... — не давая Благородному опомниться и перехватить инициативу, Дед поспешил закончить ритуал мятежа, немного разнообразив последние слова, впрочем.
— Мятеж! Мятеж, с-сука!... — благим матом, заорал искренне возмущенный такой наглостью Бака, неистово кликая на спуск бесполезного пистолета —... Взять его! На рею! Именем Руки Эрвана, мать вашу!
Корсарская свита, однако не спешила набрасываться на ретивого старика... Эти отъявленные убийцы и головорезы будто бы растерялись. Все они знали Гимов, если не лично, то уж по репутации точно. И это были не те люди, которые будут рыпаться, не имея на то оснований. Да и слухи с Молл Праймуса поступали один противоречивей другого. Кроме того, подобная ситуация не было чем-то таким уж редким... Мятежи были частым явлением. А смертность среди пиратских капитанов превышала все мыслимые пределы, как, впрочем, и смертность среди мятежников и претендентов. Ментаки ощерились, но застыли в нерешительности. Ситуацию могло решить что угодно...
Кадор Гим ждал именно такого момента. Подскочив к Благородному он со всего маха влепил ему отменную такую пощёчину, звонкую и тяжелую. Бака пошатнулся и попятился, схватившись за щёку и... Этого было достаточно. Со всех сторон на него тут же накинулись остальные пираты, еще минутой назад бывшие его верной командой и посольской свитой. Маленький отважный посол неистово бился за свою жизнь, проклинал предателей, и колотил их рукоятью чёрного пистолета. Поваленный на пол, он всё еще продолжал драться и дрыгать ногами, хохотал. Но всё было тщетно, силы тут были совсем не равны... Вот какой-то громила схватил его за железную руку и дёрнул, вырывая её из плечевого сустава. Раздался резкий вскрик и Бака затих. Он был ещё жив.. Но это ненадолго, ментаки не церемонятся с проигравшими.
Зеваки оживлённого обсуждали произошедшее, подсуетившиеся откуда-то представители галактической прессы щёлкали вспышками и выдавали картинку в эфир, гвардейцы из винну околачивались поодаль, предпочитая не вмешиваться в междоусобные свары.
Орид Гим устало поморщился, от кивнул сыну и молча двинулся вниз по Большой галерее Совета, где-то там находился ближайший сортир. Кадор, с улыбкой оглядевшись по сторонам, вальяжно поплыл следом. Остальные пираты, скучковавшись опять, цветастой, но хмурой толпой, тоже поспешили за ними, подобрав своего бывшего капитана и его вырванную с мясом искусственную конечность. Так вот и закончилась в нашей Галактике эра истинного Благородства...
|
51 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза производстваПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 8. Юссарил (Технология) 3. Жолнар (ассамблея) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 4. Винну (Производство)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 3 Юссарил: 4 Жолнар: 4 Эмираты Хакан: 0 Винну: 3
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Некровирус
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (Винну) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход (Некровирус, Винну) (2ПО) Я сейчас трачу двенадцать Товаров. Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), доступные договора: (1) Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Экошахты Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели, Кибернетическое ядро Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос, Двигатели тип 4, Маневровые двигатели, Логистика флотов Красные: Штурмовой Лазер, Автоматические турели Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4 Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины, Гиперпространственный переход
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Мекара (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Арнам (син) (1/2), Миир (0/4), Литра IV (зел) (2/3)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Тибах (1/1), Торкан (син) (0/3), Сумериан (2/2), Арктурус (1/1)
Винну: Фрейя (син) (2/0), Старпоинт (3/1), Новый Альбион (зел) (1/1), Куценн (1/2), Раррон (зел) (0/3), Берег (крас) (3/1)
Юссарил: Мекатол (1/6), Велнор (крас) (2/0), Грааль (син) (1/1), Вадрила (крас)(син) (1/1), Шаллок (1/2), Узис (2/2), Мираж (1/2), Саудор (2/2), Ретилион (2/3), Цетаури (1/3)
Некровирус: Винну (жел) (3/4), Текуран (крас) (2/0), Безнадёга(штурм) (3/0), Мордай 2 (4/0), Ригель 1 (0/1), Ригель 3 (син) (1/1), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1), Цион (2/2), Ригель 2 (1/2), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Абиз (3/0)
Жолнар: Зохбат (син) (3/1), Ксехан (зел) (1/1), Тарманн (1/1), Вега Мажор (2/1), Жол (1/2), Сем-Лор (3/2), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Вега Минор (син) (0/2), Данаан (зел)(жел) (1/2), Нар (2/3), Тиамат (жел) (1/2), Херкалор (жел) (1/0)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 5. Товары: 10. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Коалиция Ментаков: КМ: 4. Товары: 9. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 3. Товары: 8. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Юссарил: КМ: 2. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 2. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 4. Товары: 13. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
52 |
|
|
|
" Ход: 6, Фаза торговлиПорядок инициативы:1. Коалиция Ментаков (Лидерство) 2. Некровирус (Дипломатия) 8. Юссарил (Технология) 3. Жолнар (ассамблея) 5. Эмираты Хакан (Торговля) 4. Винну (Производство)Действующие законы и эффекты(Некровирус) Выжившие лазаксы: +3 голоса (Винну) Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, что бы тут же нанести флоту противника 1 урон. В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Прогресс Победных Очков (ПО):Коалиция Ментаков: 2 Некровирус: 3 Юссарил: 4 Жолнар: 4 Эмираты Хакан: 0 Винну: 3
Начальные задания Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Жолнар
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Выполнено Коалиция Ментаков
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Юссарил Я построил все 6 СПО.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Некровирус
Общественные задания (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Влияния. (Винну) (1ПО) Я сейчас трачу десять единиц Ресурсов (1ПО) Я блокировал Космический Док оппонента (1ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (Юссарил, Некровирус, Коалиция Ментаков, Жолнар) (1ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход (Некровирус, Винну) (2ПО) Я сейчас трачу двенадцать Товаров. Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Винну), 5(Жолнар), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 1(Винну), доступные договора: (1) Винну. Доход: 1(Коалиция Ментаков), 3(Эмираты Хакан), доступные договора: Юссарил. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Некровирус. Доход: 0, доступные договора: (1), (2) Жолнар. Доход: 3(Эмираты Хакан), доступные договора: (1)
Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Экошахты Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Логистика флотов Красные: Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы Стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Особые: Дублирующие системы, Абордажные боты
Винну Желтые: Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели Особые:
Юссарил Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Маневровые двигатели, XRD-перенос, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Автоматические турели, Кибернетическое ядро, Дюраниумная броня, Осадное орудие Особые: Магеновые импланты
Некровирус Желтые: Климат-контроль, Микротехнология Зеленые: Генный синтез, Регенерация, Капсулы стазиса Синие: XRD-перенос, Двигатели тип 4, Маневровые двигатели, Логистика флотов Красные: Штурмовой Лазер, Автоматические турели Особые:
Жолнар Желтые: Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез, Микротехнология, Нанотехнология Зеленые: Нейронное управление, Генный синтез, Гиперметаболизм Синие: Маневровые двигатели, Гравитационный щит, XRD-перенос, Транзитные диоды, Двигатели Тип 4, Логистика флотов Красные: Штурмовой Лазер, Фотонные торпеды Особые: Электро-резонансные турбины, Гиперпространственный переход
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Рескулон (2/0), Астарот (2/0), Абаддон(красн) (1/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Мекара (1/1), Корнио (крас) (1/2), Локи (1/2), Арнам (син) (1/2), Миир (0/4), Литра IV (зел) (2/3)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Тибах (1/1), Торкан (син) (0/3), Сумериан (2/2), Арктурус (1/1)
Винну: Фрейя (син) (2/0), Старпоинт (3/1), Новый Альбион (зел) (1/1), Куценн (1/2), Раррон (зел) (0/3), Берег (крас) (3/1)
Юссарил: Мекатол (1/6), Велнор (крас) (2/0), Грааль (син) (1/1), Вадрила (крас)(син) (1/1), Шаллок (1/2), Узис (2/2), Мираж (1/2), Саудор (2/2), Ретилион (2/3), Цетаури (1/3)
Некровирус: Винну (жел) (3/4), Текуран (крас) (2/0), Безнадёга(штурм) (3/0), Мордай 2 (4/0), Ригель 1 (0/1), Ригель 3 (син) (1/1), Велллон (1/1), Арнор (2/1), Беллатрикс (крас) (0/1), Цион (2/2), Ригель 2 (1/2), Лор(красн) (1/2), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Абиз (3/0)
Жолнар: Зохбат (син) (3/1), Ксехан (зел) (1/1), Тарманн (1/1), Вега Мажор (2/1), Жол (1/2), Сем-Лор (3/2), Далбота (0/2), Меллон (0/2), Вега Минор (син) (0/2), Данаан (зел)(жел) (1/2), Нар (2/3), Тиамат (жел) (1/2), Херкалор (жел) (1/0)
Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 1. Товары: 14. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Коалиция Ментаков: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 7 Винну: КМ: 3. Товары: 0. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Юссарил: КМ: 0. Товары: 3. Законопроекты: 0. Лимит флота: 9 Некровирус: КМ: 1. Товары: 1. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Жолнар: КМ: 2. Товары: 7. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6
Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Винну: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Юссарил: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • В конце каждого раунда космического или наземного сражения восстанавливается один пункт поврежденной Брони. • Перед началом битвы каждый дредноут совершает по одному безответному залпу. Так же они могут проводить бомбардировку планет с СПО. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Некровирус: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Жолнар: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Дредноуты и Звезды Войны не могут быть целью Карт Действий противника. При захвате новых планет их ресурс и влияние можно использовать в этом же ходу. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Все -1 "
|
53 |
|