[OW] Штык, лазган, две палочки лхо | ходы игроков | Храм-кузница

 
DungeonMaster Ингероид
07.05.2019 23:57
  =  
___________Полк:
Home World: Mining Colony
Commanding Officer: Maverick
Regiment Type: Light Infantry
Training Doctrine: Close Order Drill
Special Equipment Doctrine: Well-Provisioned
___________Снаряжение:
Броня: flak vest, flak helmet
Основное: 1 lascarbine(4+2 батареи)
Дополнительное: 2+1 фрага, 2+1 дыма, filtration plugs, photo-visor, micro-bead
На отряд: auspex
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 2+2 weeks’ rations)
The regiment increases the number of clips for their main ranged weapon and the number of weeks’ rations they carry as standard by +2, and gain an additional grenade of each type in their standard kit (if applicable). If the regiment contains vehicles, this also grants a +10 bonus on all Logistics tests to obtain fuel and parts for repairing and maintaining those vehicles
___________Бонусы:
Sprint
Combat Formation
Navigate (Surface)
Resistance (Fear)
Resistance (Heat)
Heightened Senses (Hearing)
Awareness
Common Lore (Tech)
Linguistics (Low Gothic)
Tech-Use
+3 to any two of the following Characteristics: Agility, Perception, and Toughness
3 Agility, –3 Toughness
Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion
Starting Wounds: +1
1

DungeonMaster Ингероид
11.05.2019 01:21
  =  
Второй этап части первой:
Отряды Гвардии продвигаются к дворцу губернатора начиная с самого входа в город. Им предстоит пройти через запутанные коридоры нижнего улья, задымлённые проходы мануфакторума, чтобы добраться до источника скверны - зловещей Триады.
Продвижение отряда проходит удачно. Кажется, что культисты решили спасать свои жизни и только шаги убегающих с дороги людей говорят о том, что нижний улей ещё не успел опустеть.
//Генокрады безбоязненно входят и выходят в зону AOO, пользуются своим Hard Target для наложения штрафов стрелкам и своим Thunder Charge для сбивания врагов с ног
//Генокрады нападают с двух сторон и проносятся по прямой через отряд, валя на землю стольких, скольких могут(2/4 или 1/2 при ширине тоннеля в 4 метра). Затем они наносят одну атаку с +20 за чардж и потенциальным плюсом за лежащую цель по одному из идущих впереди и одному из идущих позади персонажей
//В случае смерти одного генокрада, второй продолжает бой - им вообще по барабану
//Статы генокрадов(Deathwatch - Mark of the Xenos p.45), +Thunder Charge Talent +5 Str(To qualify for Thunder Charge)
Отредактировано 17.05.2019 в 00:47
2

DungeonMaster Ингероид
11.05.2019 22:52
  =  
Первый этап части первой:
1) Почему не бомбардировка из космоса? Защитные системы улья могут уничтожить транспорт гвардии.
2) Почему не артиллерия? Нету.
3) Почему не штурм техникой? Нету.
Остаётся штурм пехотой. Из-за защитных систем улья пехоте приходится высадиться вдали от него, но приближение к улью проходит мирно: верные гражданские убиты культистами, сами культисты ушли в оборону.
У стен улья начинаются бои.
Брать штурмом наиболее укреплённые участки слишком рискованно - людей может и не хватить. К тому же это долго.
Остаётся штурм менее защищённых позиций. Полк разделяется на отряды(один из них - отряд игроков) и эти отряды заходят с разных сторон улья.
Отряду игроков досталась отработанная канализационная труба. Раньше она сливала отходы, но теперь - нет. Мануфакторумы умерли, отходов нет. Внешний вид трубы не выдаёт серьёзных укреплений, так что в неё можно "кинуть мясом".
Внутри трубы будет энкаунтер:
7 культистов:
Статы в Only War - Enemies of the Imperium, p.28
Они отвратительны на вид, ведь они гибриды. Все они похожи(вообще, они братья) и все они имеют мутацию из БК: Headless. Головы не видно, но если присмотреться, то она буквально находится в плечах. Ходит последним, попадания в голову считаются попаданиями в тело.
Они спрятались(и аатозамечены псайкером за обостренный слух) за баррикадой из железных бочек и напряжённо всматриваются в тоннель. В трёх метрах от баррикады лежит фонарь, освещающий проход. В четырех метрах от баррикады, не освещённая фонарем лежит растяжка. Её можно заметить, прокинув awareness -10.
У 5 из дробовики, у 2 автопистолеты. Все в плотной коже, кожаных шлемах(1 брони везде). У троих есть по одной фраг гранате. Все оружие снаряжено бронебойными патронами(+3 Пен)
Дефолтная тактика: автопистолетеры подавляют, дробовики ждут приближения или стреляют с прицеливания одиночными.
В ином случае они действуют по обстановке, себя не жалеют.
Отредактировано 16.05.2019 в 01:12
3

DungeonMaster Ингероид
17.05.2019 01:16
  =  
Из-за использования огнемёта в замкнутом пространстве становится жарко.
После боя все пройдут тест Tough против жара или получат 1 усталость и ещё 1 за каждые 3 степени провала.
4

DungeonMaster Ингероид
17.05.2019 01:22
  =  
Подавленные мутанты заготовят действие обычной атаки в любую цель, по которой смогут стрелять(что подразумевает или прекращение пиннинга, или перемещение одного из игроков на мутантскую сторону баррикады, или разрушение баррикады).
5

DungeonMaster Ингероид
17.05.2019 01:47
  =  
Третий этап части первой:
Команда добралась до центра улья - подходящего места, чтобы заложить бомбу и уничтожить заразу. Связавшись с командованием, сержант вызывает сапёров и подкрепление, описывает путь до своей позиции. Отряд занимает оборону.
Здесь будет от одной до трёх волн - в зависимости от оставшегося на модуль времени.
В любом случае, финальная волна будет состоять из магоса и примоса.
//Патриарх прячется в улье и яростно шлёт сигналы флоту, но этого игрокам знать не положено.
Параллельно прибытию врагов прибывает аколит-взрывник с бомбой, соратники которого прикрывают его проход сюда от генокрадов.
//Магос - это Severan Commander со Only War - Enemies of the Imperium, p.30 +психосилы по желанию из телекинеза, pr, +4 UWP, +4 UTough, +2 UAg, PR 6, снаряжён психофокусом(+10 к тестам, можно выбить/уничтожить прицельным попаданием)
//Примос - это Severan Commander со Only War - Enemies of the Imperium, p.30 +4 US, +4 UAg, +4 UTough, вооружён двумя мельта-пистолетами(Two-weapon всё и амбидекстр, ганслингер вместо сайдарма, итоговая стрельба с двух рук с +0), одет в тяжёлый карапас(6 брони везде), +20 Dodge(иначе слишком простой), +Step Aside
//Культисты - это солдаты, чьи статы в Only War - Enemies of the Imperium, p.28, у них есть острый хвост, которым они делают одну бесплатную безоружную атаку на 1д10+BStr урона, ещё у культистов есть по автопистолету с бронебойными пулями и кожаная броня с кожаным шлемом(1 брони везде)
Отредактировано 03.06.2019 в 12:02
6

DungeonMaster Ингероид
29.05.2019 20:19
  =  
NB:
Nerves Of Steel (Talent)
Long years on the battlefield enable the character to remain calm as fire impacts all around them. The character may re-roll failed Willpower Tests to avoid or recover from Pinning. In addition, he is seldom impressed by the aggressive displays of his enemies and gains a +10 to Willpower Tests when resisting the effects of enemy Intimidation Skill attempts.
Имеется у обоих -мосов.
7

DungeonMaster Ингероид
29.05.2019 20:37
  =  
Действия магоса и примоса на первый ход:
Магос тратит полудействие на движение(проходит 8 метров к отряду) и на каст Telekine Dome Unfettered радиусом 3 метра так, что он накрывает магоса, но вообще, находится перед ним, обеспечивая защиту ещё и культистам(и примосу). Он даёт +6 брони на все локации ото всех атак, исходящих снаружи.
Примос тратит полудействие на сближение(проходит 8 метров к отряду) и полудействие телепатическое вдохновение культистов сбрасывать пин/стрелять в членов отряда.
Культисты тратят полудействие на сближение(проходят 3 клетки к или от отряда, в зависимости от подавления) и полудействие(если есть) на стрельбу.
Отредактировано 29.05.2019 в 20:39
8

DungeonMaster Ингероид
31.05.2019 23:41
  =  
Экспа игрокам:
100 за культистов.
200 за генокрадов.
400 за -мосов.
9

DungeonMaster Ингероид
04.06.2019 17:46
  =  
После боя все без jaded-а проходят тест WP +10, чтобы не получить безумия от зрелища разорванных товарищей.
10

DungeonMaster Ингероид
25.06.2019 19:56
  =  
Вторая часть:
Эпизод один:
2 раунда боя с риперами.
2 раунда боя с риперами + Зоантропом.
Эпизод два:
5 раундов боя с патриархом+магосом в командном пункте.
Отредактировано 25.06.2019 в 20:14
11

DungeonMaster Ингероид
28.06.2019 19:31
  =  
Хорошая концовка:
Условие - отбито нападение магоса и патриарха.
Флоту потребуется время, чтобы начать массовое производство боевых организмов. До этого момента редкие Зоантропы ведут волны риперов на штурм, но полку удается удерживать оборону. Но этот момент не настаёт: не получая сообщений о подавлении восстания, командование отправило на Фингус-Септимо ещё три полка, сопровождаемые боевым крейсером. Они сумели уничтожить флот-улей в космическом сражении и обнаружили живых гвардейцев, которых ждали новые поля сражений.
Плохая концовка:
Условие - патриарх и магос вырезали командный пункт подчистую.
Без командиров, атакованные в спину, гвардейцы не смогли удержать позиции и были пожраны. Аколит Дельта Плюмбум отправился к бомбе. Вскоре улей Фингурус окутало пламя ядерного огня, за которым последовало небытие.

Души павших:
Со временем, флот-улей покинул планету. Не имея возможности следовать за ним, призраки оказались открыты Эмпиреям. Они думали, что их ждёт свет, но им достались только клыки демонов и смех жаждущих богов.
12

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.