У вас Просперо горит | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster WarCat
21.04.2019 17:01
  =  
КОМАНДИР

• Хитрость: Определяет количество возможных действий в фазу разведки.
• Ярость: Дает армии бонусные кубы командира в фазу атаки, равные проверке против сложности 6. При набеге используется только половина с округлением вверх, т.к. командир не успевает раскрыть свой талант целиком.
• Репутация: Известность и всеобщее уважение командира, падает на 1 при каждом поражении (результат сражения хуже более чем на 2 очка) и растет на 1 при каждой победе (результат сражения лучше более чем на 2 очка). Когда репутация падает до 0 — вас выкидывают в шлюз с собственного крейсера. Используется при найме войск.

Стартовое распределение: 12 очков.

Метка Кхорна:
— Добавьте 1d6% к результату подсчета любых боевых потерь вражеской армии.
— Вы можете разменять дополнительно 1d10% армии на потери 1 к 1 в любом бою.
— Вы получаете бонусный куб при набеге без предварительной разведки.
— Вы получаете бонусный куб при сражении против метки Слаанеш.
— Ваша ярость не может быть меньше 6.

Метка Нургла:
— Вычтите 1d6% от любых результатов подсчета боевых потерь своей армии.
— Ваша армия восстанавливает дополнительные d10% войск после боя.
— Противник же напротив, получает дополнительно d10% невозвратных потерь.
— Вы получаете бонусный куб при сражении с меткой Тзинча.
— Вместо подготовки восстания вы можете выбирать «разнести чуму», после чего армия противника потеряет 1d6% убитыми.

Метка Слаанеш:
— Увеличите ресурсы полученные от вражеских потерь в два раза.
— Вы получаете бонусный куб при сражении с меткой Кхорна.
— Количество войск с «Fast» в вашей армии считается в два раза большим.

Метка Тинча:
— Минимальная хитрость 6.
— Куб восстания заменяется на 1d10.
— Куб вызова демонов заменяется на 1d10.
— Вы можете пожертвовать 1d6% армии невозвратными потерями ради получения +2d10 к проверке результата сражения.
— Вы получаете бонусный куб при сражении с меткой Нургла.

Хаос неделимый:
— Вы получаете дополнительно 2d10% ресурсов при грабеже.
— Вы получаете 1 репутации при любой победе.
— Вы теряете 1 репутации при любом поражении.
— Умножайте количество обращенных культистов на два.
— Вы можете нанимать все спецвойска кроме “Damned”

Потерянные и проклятые:
— Вы получаете +1d10 на сражения, как будто сражаетесь на родной земле.
— Вы знаете общую информацию о всех планетах заранее, вам не нужно проводить первичную разведку заранее (но нужно, если есть необходимость разведать происходящее).
— Вы не можете нанимать спецвойска кроме “Damned” и призывать демонов.

ВОЙСКА Стартовый ростер 30000 очков к который уже включено базовое снабжение и вооружение на 1 ход. Для удобства расчетов: ссылка

• Troops: Ядро армии. Эти силы определяют итоговую эффективность последствий налета или военной кампании. Они, в целом, менее эффективны при ведении боевых действий чем прочие специализированные войска, но стоят дешевле.
• Fast: Маневренная часть армии. Дает серьезное преимущество перед противником при превосходстве по количеству.
• Heavy: Тяжеловооруженные силы. Дают серьезное преимущество перед противником при превосходстве по огневой мощи.

• Стоимость: Условная стоимость одной единицы данного типа юнита. От нее также рассчитывается стоимость содержания и обслуживания.

— Базовая стоимость: За нее вы нанимаете данный юнит если соблюдены все требования.
— Базовая стоимость х2: За нее вы нанимаете данный юнит если вам не хватает репутации.
— 20% от базовой стоимости: Стоимость снабжения армии за 1 ход.
— 10% от базовой стоимости: Стоимость плохого снабжения армии за 1 ход.
— 40% от базовой стоимости: Отличное снабжение армии на 1 ход.
— 10% от базовой стоимости: Стоимость плохого вооружения армии на 1 бой.
— 20% от базовой стоимости: Стоимость вооружения армии на 1 бой.
— 40% от базовой стоимости: Стоимость хорошего вооружения армии на 1 бой.
— 60% от базовой стоимости: Стоимость превосходного снаряжения армии на 1 бой.

• Навык: Общий показатель боевых навыков данного юнита. Усредненное значение по армии является ключевым показателем её итоговой эффективности и определяет сложность для броска. Округление математическое.
• Сила: Показатель «живой силы» данного типа юнита. Сумма силы всех юнитов определяет общий размер армии, от этого рассчитывается успешность грабежа и потери.
• Дополнительно: REP: Требования по показателю репутации для найма данных юнитов.

РОСТЕР

Chaos Lord может быть всего один и это вы. Если он попадет в потери то, ну...

• Потери:
В случае потерь вы должны самостоятельно распределить какие из ваших сил их понесли. При этом, если процента потерь не хватает на полное перекрытие живой силы юнита — он все-равно считается уничтоженным.

В конце боевого хода или набега, в строй возвращаются 1d10% потерь если армия не имеет снабжения, 2d10% если армия имеет плохое снабжение, 3d10% если стандартное и 4d10% если отличное.

ХОД

1. Разведка.

— Провести общую разведку планеты: вы получите информацию о типе планеты и происходящих на ней событиях, в том числе возможных действиях других игроков.

— — Провести разведку обороноспособности: вы получите общую информацию о эффективности планетарной обороны и войсках противника.
— — — Выбрать точку высадки: -1d6% от потерь при высадке.
— — — Выбрать точку атаки: -1d10% от количества войск встречающих набег.

— — Провезти разведку богатства: вы получите информацию о объеме доступных ресурсов планеты.
— — — Выбрать точку атаки: +1d10% ресурсов от грабежа.
— — — Подготовить восстание: +1d6% населения в расчёте от войск противника присоединится к вам в качестве “Cannon Fodder” в момент атаки.

Каждый из вариантов стоит 1 очко хитрости, также большинство вариантов можно выбирать более одного раза. Разведка имеет накопительный эффект, однако если вы не успеете воспользоваться её выгодами — ими могут воспользоваться другие.

2. Атаки.

— Организовать набег на планету: Проводится разовая проверка успеха, после чего ваши войска отступают с награбленным. В бою участвует примерно 1/10 часть сил обороны планеты, добыча рассчитывается также из 1/10 части ресурсов планеты. Полное поражение в данном случае не приводит к полному уничтожению, как и полная победа не приводит к захвату планеты.
— Начать либо продолжать кампанию на планете: Вы вступаете в полномасштабное сражение с целью захвата планеты. В бою участвует все имеющиеся силы, бой идет в течении нескольких ходов, двигаясь по таблице результатов до момента, пока одна из сторон не будет повержена. После этого, все оставшиеся ресурсы планеты и выжившие остатки армии переходят к победителю. В случае отступления все-равно придется провести еще один раунд боя.
— Атаковать другую варбанду: Производится атака на другую варбанду по правилам набега. Армии сражаются в полную силу, в качестве трофеев учитываются все доступные ресурсы. Если варбанда в данный момент ведет сражение на планете, то проводятся две проверки на сражение с СПО и варбандой одновременно.
— Помочь другой варбанде в кампании или набеге: Ваши силы присоединяются к другой варбанде. Трофеи считаются от половины добычи, потери также делятся поровну с учетом бонусов, однако командир может быть только один. В случае если бои ведутся отдельно, силы СПО и добыча просто делятся на количество участников. После победы, варбандам предстоит решить что делать дальше самостоятельно.

ИТОГИ

Разница в успехах сдвигает сторону по табличке вверх или вниз до момента, пока бой не дойдет до финала. Потери противника также добавляются в качестве ресурсов из расчета их стоимости.

БОНУСЫ


3. Пополнение войск.

— Потратить до d10% имеющихся ресурсов на найм любых доступных войск.
— Повысить 1d10% Chaos Space Marine до специальных.
— Пополнить армию демонами на 1d6% от общего размера.
— Повысить 2d10% Cannon Fodder до культистов.
— Перевести 2d10% количество ресурсов в Cannon Fodder.
— Разменять любое количество Cannon Fodder на ресурсы.

Каждый из вариантов стоит 1 очко репутации, также большинство вариантов можно выбирать более одного раза.

4. Конец хода.

— Армия несет 1d6% невозвратных потерь если не участвовала в атаках в этот ход.
— Из доступных ресурсов вычитается выбранная стоимость снабжения армии.
— Вы можете перекинуть 1 очко между любыми параметрами персонажа, снизить репутацию и повысить хитрость, снизить ярость и повысить хитрость и так далее.
— Вы получаете последнюю информацию о действиях на разведанных планетах.

ПЛАНЕТЫ
Список планет доступных для атак и разведки. Ресурсы на планетах восстанавливаются медленно, армия на планетах также медленно восстанавливается. Захваченная планета генерирует 1d10% ресурсов и 1d10% Cannon Fodder каждый ход, и да, захваченную планету тоже можно атаковать и перезахватывать, поэтому захватившему её, вероятно, придется оставить там гарнизон.

• ОНОС
• КЭРОКР
• ГОРДАЛЬ
• ВЕНСА
• ЭТЕЛЬТЕН
• ФРИОН
• ЛЕБЕ
• БРАНДГАСТ
• АДАЛЬГУН
• ИЗЕНГАСТ
• ГИЛИРОХ
• СКАКАР

Планеты бывают трех типов:
• Аграрные — Имеют самую слабую защиту, малое количество плохо обученных войск и совсем немного ценностей.
• Смешанные — Средне защищенные, с достаточным количеством ресурсов и большими мобильными армиями.
• Индустриальные — Самые богатые и защищенные планеты, имеющие большое количество тяжеловооруженных войск в своих армиях.

Также планеты можно разделить на четыре типоразмера, где 1 — самая маленькая, 4 — самая большая.
Отредактировано 25.04.2019 в 00:53
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.