Пожар Вечной Войны 2. | ходы игроков | Если хотите правил.

 
DungeonMaster August_Leaves
01.04.2019 02:49
  =  
Целеполагание.

Если не хотите правил, — можете не читать. И так будет весело.

Очень многим нужны циферки, чтобы сопоставлять вероятности.
Очень многим не хочется убивать вагон своего времени, чтобы понять как тут все работает.

Поэтому, мы Упрощаем.

Итак, у Героев (то есть у вас) и Юнитов (ваших отрядов) Одинаковые базовые характеристики от 1 до ..., где 1 – уровень "отряда из так себе людей", а 5 – человеческий максимум.
Герой распределяет выбирает приоритет характеристик и присваивает им 6, 4 и 3 очка соответственно. Итак, характеристики:

Imbue: Оно же Зачарование (или все ментальные / магичные факторы). Всё связанное с магическими способностями, добавлением новых свойств предметам и существам или рассудком за гранью обыденного. Способность спланировать изощренную засаду или проникнуть в охраняемый лагерь, снять заклятие с древней гробницы или зачаровать клинки.
Imbue до 5. Хитрые ниднзи и асоциальные хакеры, дварфы-куятели и техножрецы.
Imbue после 5. Ведьмы, пророки и древнее зло, которое лучше бы оставалось в могиле.
Picture for a flavour.



Endure: Оно же Превозмогание (или любые физические аспекты). Все броски связанные с защитой от чего угодно имеют в своей основе эту характеристику. Если помните Limper из Черного Отряда, – скотину, которую ненавидели все и тщетно пытались прикончить, – это про него.
Endure до 5 это про способность выживать где угодно, питаться подножным кормом и не ломаться под пытками. Кого я обманываю.
Endure после 5, — оно же про сверхъестественную регенерацию, металлицированные кожные покровы и врожденную туманную форму.

Picture for a flavour.



Inspire: Оно же Воодушевление (или любые поведенческие аспекты). Все броски связанные с поведение бойца под давлением, способностью добиться кооперации от гражданских, не залечь под подавляющим огнем. Помните Госпожу, под чутким кукловодством которой падали и создавались царства? Конечно хотим.
Inspire до 5 это суровые, но действенные Комиссары или сержанты и поведенческие эксперты-переговорщики.
Inspire после 5, — истории о сладкоголосых дриадах и прекрасных русалках редко заканчиваются хорошо для обычных людей.
Picture for a flavour.




Да, вы правильно поняли, выбрать приоритет Imbue, Endure, Inspire, Героическую Способность ссылка и, можно считать, что генережка завершена.

Самая высокая характеристика в "здоровом" состоянии называется Основной. Именно её сокращение вследствие негативных факторов до 0 означает смерть юнита или "смерть" героя...

Смерть Героя
Герои точно будут умирать. Или обычным существам будет так казаться. Но у каждого героя будет:
Аспект Возвращения, – то что дает вам возможность вернуться к своим войскам после гибели. Примеры: Филактерия, которая сможет соткать ваше тело, когда это понадобится. Спящий дубль в которое перенесется ваше сознание после гибели, etc.
И Аспект Прекращения, – та единственная слабость, которая может действительно его прикончить. Филактерия попадет под молот, дубля мы, конечно же, тоже зарежем, ну и тактическое маго-оружие тоже, разумеется, поможет.

Статы Героев vs Статы Юнитов.
Да они называются одинаково. Да, примерно, по воздействию на внешний мир, они равны. Но в среднем в Юните 40-70 человек, а Герой один. И результат схватки Героя 6\4\3 с полусотней относительных рекрутов 2\1\1 будет предсказуем, плачевен для рекрутов и не впишется ни в одну международную конвенцию.

Герой vs Обычный Человек.
Оно же "безымянный непись". Вы автоматически выигрываете все схватки. Парируете все очевидные атаки. Отражаете их жалкие чары. Кто тут любит доминировать? Можете нарративно делать с ними что душе угодно, кроме "порабощения / рекрутинга в отряды". На это у нас будут отдельные броски Inspire, которые мы так любим.

Герой vs Именной Персонаж.
Они же, Вкусные Неписи, которых ваш Ведущий так любит. Если в посте ведущего у какого-то персонажа есть Имя, – это сигнал к тому, что нарративную активность в его отношении использовать не стоит, хотя и надписи "ценный непись" для Героя на нём нет. Если конечно, бросок Imbue не скажет обратного. А он частенько будет это говорить.
Отредактировано 03.04.2019 в 19:25
1

DungeonMaster August_Leaves
01.04.2019 13:18
  =  
Вторичные характеристики и примеры бросков:

Health Points: Inspire + Endure
Will Power: Imbue + Endure
Allout Attack: Imbue + Inspire
Cling to your life: Endure x2. – Да, Превозмогание у нас это читерский стат.
Инициатива: Imbue

Combat: Primary vs Endure (deplete HP or WP, then harm Primary. Primary 0 is unit death.)

Как бросаются кубики? Почти на всё вы кидаете столько кубиков д10, сколько у вас стат по базовой сложности 6. Единицы снимают успехи, десятки "взрываются". [Вяло думаю об удвоении кидаемых дайсиков для большего разброса.]

Итак, пример битвы Алисы 5\2\4 и Боба 2\5\6.

Раунд 0: Боб прячется за углом с большим топором и решает напасть на Алису, когда она этого не ожидает. Сможет ли его Планирование воздействовать на её Поведение? Кидаем количество д10 кубиков Imbue (2) по базовой сложности 6 vs количество кубиков Inspire (4) по повышенной сложности 7. У Алисы не меньше успехов и Боб не смог её удивить.
Раунд 1: Алиса атакует первой (её инициатива выше) и бьет Боба кинжалом в грудь. Кидаем количество д10 кубиков Endure Alice (2) по базовой сложности 6 vs количество кубиков Endure Bob (4) базовой сложности 6. У Боба больше успехов (и кольчуга на груди) и атака Алисы пропадает втуне. (Не важно, почему она не использует Imbue для чего-то более интеллектуального).
Раунд 1: Боб размахивается большим топором и бьет Алису. Кидаем количество д10 кубиков Endure Боба (5) по базовой сложности 6 vs количество кубиков Endure Алисы (2) по повышенной сложности 7 (кинжалом топора не парируешь). У Боба больше успехов и он наносит 4 дайса повреждения + дайс от всех своих успехов выше успехов элис. Так уж получилось, что все его кубики – успехи. Он снимает все её Health Points и наносит 2 уровня повреждений по основной характеристике Алисы – Imbue.
Раунд 2: Алиса осознала, что колдовством добьется больше и выдыхает пламя на Боба. Кидаем количество д10 кубиков Imbue Alice (3, поскольку прошлая атака боба нанесла 2 уровня повреждения её Основной характеристике) по базовой сложности 6 vs количество кубиков Endure Bob (4) повышенной сложности 8 (магическое пламя почему-то не отражается кольчугой). Алиса раскаляет докрасна кольчугу боба и наносит жутковатые ожоги, которые, впрочем мало беспокоят его. Боб теряет 3 уровня Health Points из 10.
Раунд 2: Боб продолжает размахивать железкой. Кидаем количество д10 кубиков Endure Боба (5) по повышенной сложности 7 (он вообще-то дымится) vs количество кубиков Endure Алисы (2) по повышенной сложности 7 (кинжалом топора не парируешь). Увы. Боб вновь набирает больше успехов и отправляет Алису в бессознанку. Дальнейшее 18+.





Battle Formation: Inspire (bonus dices)

Pinning vs Resist Pinning: Imbue vs Inspire

Surprise: Imbue vs Inspire (-2 def for round)
Отредактировано 03.04.2019 в 00:49
2

DungeonMaster August_Leaves
01.04.2019 13:21
  =  
Heroic Mantle:
(Или за что мы На Самом Деле любим Inspire)

Герои не были бы героями, не будь у них возможностей вести своих последователей в битве. И это, пожалуй, самая сильная их сторона.
Герои могут усиливать своими характеристиками окружающие Юниты (обычно Юнит, который его Видит, или хотя бы Слышит (тем или иным образом).
Сумма Усиления Характеристик Юнитов не может быть выше, чем Inspire.

Sight: Full. Not greater than Inspire.
Heard: Half.
Flag: 1.

Но, чем слабее юнит, – тем меньше эффект. Сопоставляя характеристики Юнитов и Героя, усиление будет, соответственно:

Equal or greater: Full.
Half to full: Half round up.
Less than half: Half round down.

Примеры: (Вроде уже правильные.)

Отредактировано 03.04.2019 в 00:46
3

DungeonMaster August_Leaves
03.04.2019 00:36
  =  
Гайд по Отрядам.
(Они же Юниты.)

На начало игры вам доступно количество "войск" с суммарной силой равной стартовой вашей +8, их статы не могут быть выше 6-ки.

У вас 21 очков на распределение, так что вы можете, например, взять:

5 зеленых отрядов рекрутов-беженцев 1\1\1. (Кстати, имеет смысл для Рыцаря с максимальным Воодушевлением.)

Один отряд 2\6\2 и 1 отряд 1\5\1. (Чем не архифлагеллянты? Может сработать. Я бы, например, взял 2\5\2 боевиков и 6\1\1 заклинателей, которые бы первых как-то баффали.)

Как видите, нигде не указано, сколько же в отряде "штук". Давайте сориентируемся.
По умолчанию, в отряде 1\1\1 примерно пол сотни беженцев. Или два десятка (чем не компания) ребят посуровее. Или один очень злобный "Ведьмак".

У каждого варианта есть свои плюсы. Ведьмака просто спрятать в повозке, беженцев элементарно "вылечить" набором из ближайшей деревни.

Абилки Юнитов: Вы можете в общих фразах описать какие-то особые способности индивидуальных Юнитов, будь то магические таланты в к.л. области ("маг холода", "талантливый целитель") или иные качества ("13 вампиров каннибалов"). Эффективность этих талантов будет напрямую зависеть от Imbue юнита.

Прогрессия: Все юниты и герои "растут" в процесе игры. Кто-то набирается опыта, где-то тырят магшмотки, какие-то мелкие зверята крепко взрослеют в рамках ограниченных только больной фантазией ведущего. В каком-то редком случае они даже могут решить, что это Они тут Герои, а не вы. )

Отредактировано 03.05.2019 в 14:10
4

DungeonMaster August_Leaves
03.04.2019 01:09
  =  
Героическая Способность.

В 90% случаев я призываю, чтобы Способность соответствовала концепту персонажа и, соответственно, работала от Основной абилки.

За исключением Аспектов Возвращения и Прекращения (смотри ссылка) у каждого героя есть Одна гибкая способность "Власти над ...". Подставьте своё. Вкратце, можно что угодно, кроме того, что сделает игру Менее фановой.

Ваша способность на момент начала игры может единомоментно распространяться на юнит 1\1\1 или "эквивалентную площадь". Допустим 100 кв метров.

Что, например, можно:
1) Адское пламя. Оно же файрбол от которого беженцы лягут, как свежий гуляш. Или вы сможете согреть им войска в ярую метель. Или ковать мифрил без горна.
2) Вечная ночь. Мрак без проблеска и звука, холод которого обжигает душу.
3) Костяное Служение. Подъем безмозглых скелетов и зомби. Или одного огромного зомбака. Или "лечения" войск ("Но кто на это согласится, господа?").
4) Телекинез. Без комментариев. Почти полом :)

Чего нельзя:
1) Изменения законов причинности.
2) Безошибочного предвидения будущего.
3) Instant Kill.
4) Порабощения сознания.
*) Если вы придумали полом, – не берите его. ) Пусть всем будет интереснее.
Отредактировано 03.04.2019 в 21:32
5

DungeonMaster August_Leaves
12.04.2019 12:14
  =  
Как игромеханически влияет моё наличие на поле боя на результат схватки? Описательно все хорошо, а про игромех же - я только нашел бонус от Inspire. А в кубах ничего...

Ответ на вопрос "как влияет" очень простой для почти Любого Героя:
Парируете все очевидные атаки. Отражаете их жалкие чары. Кто тут любит доминировать? Можете нарративно делать с ними что душе угодно, кроме "порабощения / рекрутинга в отряды". На это у нас будут отдельные броски Inspire, которые мы так любим.

https://youtu.be/sX5ff7W7IQQ?t=124 ссылка

Игромеханически-нарративно (как у нас сегодня когда я обсчитываю первые Н минут штурма до поворотного момента) вы просто выносите 1+ вражеского бойца каждые несколько секунд и снижаете сложности для бросков ваших отрядов, там где это возможно. На атаки, глядя сквозь стены. На защиту, "прикрывая их от магии"... Чуть больше станет понятно после поста.

П.С.Не надо быть как папка Исилдура!
Отредактировано 12.04.2019 в 14:14
6

DungeonMaster August_Leaves
19.05.2019 21:34
  =  
Специализация или универсальность, лига персонажа?
Я знаю, что все очень любят делать стеклянные пушки, и прочих персонажей убивающих с одного выстрела. Было бы нечестно обделить вниманием этот вопрос.
Итак, если вы заметили, нигде в Правилах ничего не сказано о Недостатках, благодаря которым можно было бы получить более продвинутые способности. Вы их не заметили потому что их Нет.
Несмотря на это, действительно есть возможность создать достаточно специализированного, а потому и более интересно в своей области персонажа.
Как определить специализацию? Да очень просто, — прочтите свою формулировку Героической Способности.

Если она, кроме приставки «Власть над...» состоит из одного слова, — ваша способность Общая по своему применению и не имеет выраженных внутренних штрафов и бонусов. (Например «Власть над камнем». Такой персонаж является своего рода ремесленником этой способности и может как создавать из камня функциональные предметы, так и растить (или разрушать) настоящие каменные стены. Скорее всего, на все «обычные действия» он будет бросать свой обычный пул кубиков со стандартной сложностью.)

Если из это описание состоит из двух слов, — способность считается Определенной и обычно имеет минимальные штрафы и бонусы к сложности тех или иных действий. Но, с другой стороны не будет иметь строгих ограничений к применению. (Например Власть над «Адским Пламенем» будет иметь сокращенную сложность к разрушению и увеличенную к использованию в обычных целях. (Попросите Глаза разогреть вам чай, ага. Может и разогреет, но куда вы кипящий металл нальете?)

Если из трёх более слов, — способность считается Ограниченной. Это дает бонусы, но и штрафы к определённым действиям. Как гласит название, такая способность имеет встроенные прямые запреты на применение и бонусы к количеству кубиков бросаемых на свои специализированные действия. (Например, Сфера Совершенной Защиты Личности будет незаменима если вас достали проклятые ваншотеры, но слегка бесполезна, если понадобится вскипятить вышеупомянутый чайник. Тут уже и кубики будем бросать значительно проще — со сложностью -2, например, — и получим дополнительные пару дайсов на защиту от не совсем уж экзотичных атак).
Отредактировано 19.05.2019 в 21:37
7

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.