Junk | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster HappyKender
25.03.2019 08:36
  =  
Если нужно что-то выяснить, мы тут кубы бросаем. 1d10
Успех зависит от ваших характеристик. Их пять.

Пушки - используется для выяснения, попал ли ты в дальнем бою, а также для любого воздействия, связанного с пушкой. Например, угрозы прострелить голову (хотя патроны-то у тебя закончились)
Драка - используется для любых маневров в ближнем бою, в том числе для уклонения от действий противника. А также в любых случаях, когда требуются мускулы, например, в армрестлинге или при вытягивании тачки из солончака
Пустыня - используется для выживания, поиска следов и прочей полумистической фигни, которая может быть очень полезной. Знания о прошлом - тоже здесь.
Железки - если у вас в траке что-то сломалось, или вам надо что-то сломать. Умение обращаться с WD-40 и изолентой. Также используется как навык вождения.
Туши - если Пустыня сломала что-то в вас. Умение разбираться в людях, в прямом и переносном смысле слова. Медика и дипломатия (за исключением угроз).

Каждая характеристика может быть от 1 до 10. Успех проверки - если на 1d10 выпало меньше характеристики. Различные ситуации могут давать модификаторы, но сумма модификаторов не может быть больше 6 по модулю.

Отдельно считается Выносливость - число ваших хитов. Выносливость может повышаться, а понижая выносливость (навсегда), вы можете увеличить любую характеристику, минимальное значение выносливости = 1. Тяготы пустыни временно снижают запас хитов. Если хиты равны 0, вы начинаете умирать. Если хиты равны -9, вы точно умерли. Но, возможно, вы умрете раньше, как знать. В общем, достаточно понимать, что в диапазоне от 0 до -9 происходят всякие нехорошие вещи.

Выносливость иногда тоже проверяется. В основном в вопросах, касающихся смерти. Бросаем d10+6. Смерть - та еще сучка.

Успехи и провалы.
Допустим, вы делаете проверку характеристики, равной 3, и у вас есть бонус 1. Это значит, что пороговое значение для броска равно 4. Ниже приведено соответствие степеней успеха/провала и итог проверки
1d10=1: 3 успеха.
1d10=2: 2 успеха. Получилось, и может быть, лучше обычного
1d10=3: 1 успех. Получилось.
1d10=4: 0 успехов. Не получилось, но это было близко.
1d10=5: 1 провал. Не пофартило
1d10=6: 2 провала. Может, еще что-то плохое произойдет
1d10=7: 3 провала
1d10=8: 4 провала
1d10=9: 5 провалов
1d10=10: 6 провалов
Иногда от вас потребуется встречная проверка. В таком случае вы и оппонент бросаете по d10, и выигрывает тот, у кого меньше провалов (или больше успехов).
Имейте в виду, что если ваша характеристика равна 1, у вас никогда не получится бросок, если к нему нет бонусов.
Отредактировано 29.03.2019 в 20:34
1

DungeonMaster HappyKender
25.03.2019 08:48
  =  
Бензак и колеса

В Пустыне не выжить без колес и того, что приводит их в движение - Бензака! У каждого из вас изначально есть транспорт, и этот транспорт потребляет бензак. Кроме того, бензак используется как топливо для стационарных машин, в качестве запала огненных бомб, и как основная валюта Пустошей. За литр бензака можно купить литровую бутылку аква-колы, большой брикет сухарей и пачку начос. Достаточно, чтобы протянуть день не так паршиво, как предполагалось. За два литра бензака можно купить глутаматную котлету на пластике! А пять литров - хорошая цена за обрез. Правда, без патронов.

Вода и еда
Она поработила нас. Но все же, мы держимся. В день вам необходима хотя бы 1 литровая бутылка аква-колы. Если это вся вода, которая у вас есть, вы не восстановите хиты в этот день. Для регенерации нужно хотя бы 2 литра воды. Если у вас не набралось и литра, вы начинаете сохнуть, теряя 1 хит за каждый безводный день. Еда тоже нужна. Если весь день вы жрали только песок, вы теряете 1 хит. Достаточный рацион питания (тот, что можно купить за литр) предотвращает потерю хитов. Для регенерации не требуется усиленного питания, нужна только дополнительная вода.

Восстановление
Если у вас достаточно воды, вы можете восстанавливаться. Это убирает один снятый хит в день. Если вы лежите, не двигаясь, в тени - 2 хита в день. Успешный тест медика удваивает эти числа.

Серебрянка
Посеребрив зубы, вы вполне можете попасть в Валгаллу, если победите в бою! Если дела идут так хреново, что радужный мост уже можно увидеть, не закрывая глаз, и запах чибургера зовет на подвиг, просто израсходуйте баллончик! Дает либо переброс кубика, либо +1 к броску, либо +3 хита немедленно, либо спасение от смертельной опасности ценой получения травмы.
Отредактировано 26.03.2019 в 08:51
2

DungeonMaster HappyKender
25.03.2019 17:28
  =  
Правила по тачкам.

Тачка обладает следующими характеристиками:
- Прочность, она же хиты. Если падают до 0, тачка останавливается. Если до -1 и далее - ещё и горит.
- Броня. Поглощает урон, нанесенный тачке.
- Крейсерская скорость
- Радиус разворота
- Разгон
- Объём бака
- Грузоподъёмность (в условных тушах)
- Прожорливость

Разгон тачки
Если разгон равен 1, то за каждый следующий ход в бою тачка может увеличить скорость на 10км/ч, или уменьшить на 20км/ч, если у неё вообще есть тормоза.

Радиус разворота относится к крейсерской скорости. Он пропорционален квадрату скорости, но не может быть меньше, чем 1/4 от начального значения.

Выжми из машины все!
Хочешь ехать быстрее? Поворачивать резче? Рвать с места? Кинь механику! Теперь ты можешь
- увеличить скорость твоей тачки до предела, равного числу успехов механики *10, и не перевернуться
- изменить разгон - теперь он равен числу успехов броска механики, умноженному на 2.
- изменить радиус - теперь эффективная скорость для радиуса поворота на 10км/ч меньше реальной, за каждый успех.

Уклонение
Брось механику, сравни своё число успехов или провалов и вражеское. Кто меньше облажался - тот молодец.

Таран
При столкновении тачки теряют число хп, равное суммарной скорости столкновения, поделенной на 10. Тараны уменьшают урон для той тачки, на которой стоят. Разумеется, это работает только тогда, когда столкновение прилетело в таран.
Отредактировано 25.03.2019 в 17:32
3

DungeonMaster HappyKender
25.03.2019 19:33
  =  
Ближний бой

Специальные маневры для ближнего боя

- Атака с разбегу. +1 успех для противника, +2 успеха для вас
- Полная защита. -2 успеха у вас и противника
- Атака с тачки на ходу. Пройди проверку боя с штрафом, равным скорости тачки/20, нанеси дополнительный урон, равный скорости тачки/10. Если не прошёл проверку - потерял оружие.
- Всякие там захваты и броски - пройди встречную проверку драки, у кого меньше провалов, тот и выиграл. Поваленый боец получает штраф на драку -2. В рамках этого пункта правил вы можете предлагать вообще любые манёвры, по мере развития фантазии они будут оцифрованы мастером.
- Финт. Пройди встречную проверку своего навыка Туши против Драки противника, если у тебя меньше провалов - ты можешь перебросить следующий бросок драки, и выбрать лучшее значение.
- Атака двуручным оружием в одной руке + щит: штраф -2 на атаку
- Атака одноручным оружием (кроме ножа/кастета) в двух руках - штраф -2 на обе атаки. Если во второй руке нож, кастет или щит - штрафа нет.
Отредактировано 26.03.2019 в 21:49
4

DungeonMaster HappyKender
25.03.2019 19:49
  =  
Стрельба

Особые ситуации в стрельбе

- Укрытие. Берёт на себя часть урона.
- Прицельный выстрел. Тратишь ход, получаешь +1 к попаданию
- Очередь. +3 к попаданию на 1ю пулю, +1 на 2ю, -1 на третью итд. Бросок на все пули один. Надёжность оружия ухудшается на 1 (т.е.параметр "надёжность" увеличивается на 1,см.ниже)
- Дробь. Если стрелял в упор (менее 3х метров до противника), умножь урон на 2
- Бегущая цель. За каждые 10км/ч скорости наперерез линии стрельбы штраф -1. (Пример. Бегущий человек: 10км/ч. Если он бежит наперерез снайперу, тот получает штраф -1. Если от снайпера - скорость наперерез равна 0, штрафа нет. Если зигзагами - скорость наперерез равна 7км/ч, штрафа нет. Не бегай от снайпера, умрёшь уставшим).
- Дистанция. На характерной дистанции штрафов нет. Если дистанция ближе характерной, но не в упор, штраф -1 за каждый уровень разницы. Если выше - штраф -4 за каждое превышение дистанции.

Надёжность оружия.
Если надёжность равна 0, оружие безотказно.
Если 1 - оружие клинит, когда на 1d10 выпало 10.
Если 2 - клин на 9 и 10
И так далее.
Клин может означать как неспособность стрелять вплоть до починки, так и более забавные вещи, которые чаще всего происходят с огнеметами.
Отредактировано 25.03.2019 в 23:54
5

DungeonMaster HappyKender
25.03.2019 23:34
  =  
Раунды и действия
В раунд у вас есть ровно одно действие на каждый из видов деятельности:
1. Ноги. Бежать, лечь, встать. Прыжок с разбега - одно действие.
2. Руки
3. Говорить
4. Видеть и чувствовать
5. Думать и вспоминать.

Раунд 6 секунд. За это время человек пешком проходит 8 метров, пробегает 16. Каждые 10км/ч равны 16 метрам в раунде.

Изредка действия могут занимать более 1 раунда. Если это так, об этом сказано отдельно, иначе действие занимает раунд.

Порядок действий внутри раунда не регламентируется.
6

DungeonMaster HappyKender
27.03.2019 11:48
  =  
Езда в сцепке

Буксировка тачки без хода
Увеличивает расход бензака в 1.5 раза. Вы не можете буксировать тачку, у которой максимум хитов больше, чем у вашей.

Гарпун
После попадания мгновенно выравнивает скорости стрелка и цели. Чтобы понять, кто должен уступить по скорости, сделай встречный тест механики с бонусом +1 за каждые 10 максимальных хитов твоей тачки. Если выиграл гарпунщик, он может изменить скорость цели на значение своего Разгона. Если выиграла цель - она изменяет скорость гарпунщика на значение своего Разгона. Оставшаяся разница в скорости должна быть скомпенсирована.

Буксировка тачки на тормозах
Увеличивает расход бензака в 2 раза. Также см.правила про гарпун.

Присоединение к загарпуниванию
Если в одной цели два гарпуна, броски кидаются снова, но каждый гарпунщик получает бонус за суммарные хиты всех тачек с гарпунами.

Два гарпуна с одной тачки
Ваш бонус за хиты делится поровну между всеми гарпунами
Результат броска 1D10+-6: -2 - "Интерцептор"
Результат броска 1D10+-10: -7 - "Бигфут"
Пример гарпуна. Интерцептор гарпунит бигфут, идущий 70км/ч, с места.
Механика у обоих пилотов равна 3, бонус за хиты у интерцептора +3, у бигфута +7.
Бигфут получил больше успехов и выиграл сцепку. Он хочет дернуть интерцептор за собой, и увеличивает его скорость на 30км/ч, значение своего разгона. Но скорость бигфута не равна 30км/ч, и ему приходится потерять свои 40, чтобы скорости уравнялись.

Интересно, что мньерцептору ваше пофигу, кто победит на кубах, т.к. его разгон 4, и если бы победил интерцептор, он затормозилось бы бишфут на 40км/ч, но сам был бы вынужден сорваться с места.
Отредактировано 27.03.2019 в 12:04
7

DungeonMaster HappyKender
27.03.2019 21:07
  =  
Инициатива

Нет её. В раунде все действуют почти одновременно. По окончании раунда все эффекты применяются в логическом порядке (сначала действие, потом реакция на него). Если кого-то убили, он не теряет свой ход в раунде, все эффекты ранений применяются по окончании раунда.
8

DungeonMaster HappyKender
28.03.2019 13:50
  =  
Левел-ап

Время от времени мастер будет выдавать вам очки выносливости. Получив его, вы можете
- Потратить любое доступное (вплоть до 1) число очков выносливости на повышение своих характеристик
- Излечить одну свою травму в обмен на это самое очко выносливости
- Ничего не делать, просто стать здоровее
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.