Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (6)
   Группировки (6)
   Локации (5)
   НИП'ы (32)
   Бестиарий (18)
   Справочник (5)
   Легендариум (3)
   Оружейная (5)
   ———————— 
   Эпизод 30: Сокровище нации (291)
   Эпизод 31: Мотивация (388)
- Архивные комнаты: (показать)
   Эпизод 1: Бандиты и космонавты (ЗАВЕРШЕНО) (66)
   Эпизод 1-1: Око за око (ЗАВЕРШЕНО) (279)
   Эпизод 1-2: В джазе только девушки (ЗАВЕРШЕНО) (344)
   Эпизод 2: По следам белого мамонта (АРХИВ) (105)
   Эпизод 3: Во все тяжкие (ЗАВЕРШЕНО) (641)
   Эпизод 4: Проснись и пой (АРХИВ) (17)
   Эпизод 3-1: Взлётная полоса (АРХИВ) (91)
   Эпизод 5: Без лица (АРХИВ) (295)
   Эпизод 6: Собачье сердце (ЗАВЕРШЕНО) (332)
   Эпизод 7: От заката до рассвета (АРХИВ) (56)
   Эпизод 8: Карт-бланш (АРХИВ) (207)
   Эпизод 9: Побег из Полиса (АРХИВ) (78)
   Эпизод 10: Новое время, старые нравы (ЗАВЕРШЕНО) (423)
   Эпизод 11: Отверженный (ЗАВЕРШЕНО) (241)
   Эпизод 12: Вздёрни их повыше. (АРХИВ) (71)
   Эпизод 13: Из пепла (ЗАВЕРШЕНО) (169)
   Эпизод 14: Освобождённый (ЗАВЕРШЕНО) (111)
   Эпизод 15: Шелковый путь (ЗАВЕРШЕНО) (174)
   Эпизод 16: Хороший, плохой, злой (АРХИВ) (36)
   Эпизод 17: День Матери (ЗАВЕРШЕНО) (81)
   Эпизод 18: Зачарованные (АРХИВ) (99)
   Эпизод 19: Ничего себе поездочка (ЗАВЕРШЕНО) (370)
   Эпизод 20: Кесарю кесарево (ЗАВЕРШЕНО) (66)
   Эпизод 21: Посредник (ЗАВЕРШЕНО) (241)
   Эпизод 22: Так же, как все (АРХИВ) (213)
   Эпизод 23: Свет грешного солнца (АРХИВ) (266)
   Эпизод 24: Мы не герои (ЗАВЕРШЕНО) (250)
   Эпизод 26: Благие намерения (ЗАВЕРШЕНО) (144)
   Эпизод 27: Пески перемен (АРХИВ) (11)
   Эпизод 28: Опасные условия (ЗАВЕРШЕНО) (140)
   Эпизод 29: Никогда не сдавайся (ЗАВЕРШЕНО) (80)
   Эпизод 32: Грязные штучки (АРХИВ) (17)
- Обсуждение (201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4310)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[InHuman] Tales of Redlands | ходы игроков | Локации

 
DungeonMaster Firegrax
12.03.2019 10:16
  =  
КАРТА МИРА:


Действие игры разворачивается на полуострове. Все регионы (границы отмечены жёлтым) омываются океаном в тех местах, где они не граничат с другими регионами. Могильник омывается океаном только с северной и южной частей. Западная его часть граничит с Аркадией и Винландом, а восточная - с неизвестной землёй, о которой никому ничего не известно. В общем и целом, мало кто из выживших интересуется территориями за пределами известных регионов и не пытается туда проникнуть. Маловероятно, что игра будет разворачиваться за пределами, обозначенными картой, так как судоходство затруднено по причине опасности вод, и путешествие к восточным границам Могильника затруднено по той же причине.
Отредактировано 24.01.2020 в 21:56
1

DungeonMaster Firegrax
12.03.2019 12:17
  =  
ПУСТОШЬ И РЕГИОНЫ:

        "...Сейчас эти люди всё вам объяснят..."

Пустошь - обобщённое название территории, лежащей за пределами населённых пунктов. Называется так именно потому, что в общем и целом производит вид безжизненной, опустевшей земли, где мало что растёт и мало что живёт. В действительности, здесь и растёт много что, и живёт тоже немало всякой живности, но изначально, в течении долгих первых лет после апокалипсиса, эти земли действительно были бесплодны, а потому эта ассоциация плотно закрепилась в умах того и всех последующих поколений выживших. Теперь же иные места включают в себя и плотные заросли лесов Винланда, и кишащие всякой гадостью болота Аркадии, но в общем и целом Пустоши не изменили своей сути. Потому что Пустоши... Пустоши не меняются... ладно, ближе к делу.

Красные Земли
"...Мы живём в самом прекрасном месте, у нас есть все природные ресурсы, даже нефть, хоть и немного. Но мы умукдряемся год за годом, десятилетие за десятилетие разбазаривать свои богатства на то, чтобы доказывать другим, насколько мы велики. Поэтому я знаю, чего нам не хватает...ума...

Самая "каноничная" Пустошь наблюдается на территории Красных Земель (Рэдволт, Додж, Свалка). Каменистые, песчаные прерии, степи и бескрайние равнины, перемежающиеся небольшими взгорьями и редкими участками полузасохшей растительности. Климат умеренно засушливый, температура в среднем умеренная.



Миненталь
"...Сначала сложно вообразить, как люди могут жить в таком месте, а потом оказывается, что им там ещё и хорошо..."

Не менее "каноничную" Пустошь представляет собой Миненталь (Спарта), но с тем отличием, что это преимущественно горы, горы и ещё раз горы. Регион славится своими полезными ископаемыми, но практически непригоден для земледелия. Климат засушливый, температура в среднем умеренно-холодная.



Каркахас
"...Почему пустынники не хотят жить в пустыне? Потому что никто не хочет жить в пустыне..."

Больше всего на настоящую Пустошь похожа пустыня Каркахаса с единственным одноименным поселением. Здесь есть только песок, песок, нефтяные озёра, песок и, наверное, всё. Это обычная пустыня, что ещё сказать. Тем не менее, и здесь находятся маленькие островки жизни в виде своеобразных оазисов, и вокруг них и вертится всё сущее в Каркахасе. Ну а ещё вокруг нефти. Климат чрезвычайно засушливый, температура в среднем очень жаркая.



Аркадия
"...Там растёт столько всего, из чего у нас на родине делают наркотики, что неудивительно, почему местные до сих пор бегают с луками и копьями..."

Меньше всего на Пустошь похожа Аркадия (Аркадия, Обитель), которая, скорее, является Пустощью наоборот. Крайне заболоченная местность, с буйной растительностью и своеобразной же экологией. Большая часть территории Аркадии покрыта болотами, в связи с чем перемещение по ней существенно затруднено. Особую опасность представляет местная живность, чьё количество и многообразие поражает воображение, а также жизненно важные органы. Климат очень влажный, температура в среднем довольно тёплая.



Винланд
"...Винладнцы вовсе не хладнокровные. Они отмороженные..."

Ещё одним неканоничным представителем Пустоши являются земли Винланда (Вальхалла). Обширная территория, покрытая преимущественно хвойными лесами и снегами. В действительности, эта местность имеет право называться Пустошами, потому что, несмотря на густую растительность, процент живой твари на квадратный километр составляет менее единицы. И снег. Много снега. Климат влажный (снег), температура в среднем низкая.



Мёртвая пустыня
"...Здесь ничего нет. Я сказал ЗДЕСЬ НИЧЕГО НЕТ!.."

Но настоящей Пустошью по праву может называться только безымянная пустыня на севере от Красной Земли, что со всех трёх сторон омывается водами бескрайнего океана. Большая Вода - имя этому океану, и выход к нему так или иначе имеет любой регион (посмотрите на карту, и вы поймёте почему), но речь не об этом. Когда-то там находилось крупное поселение, именовавшее себя Полис. Эта пустыня, в отличие от того же Каркахаса, безжизненна абсолютно. Сплошной песок и камни, ни намёка на растительность, а те жизненные формы, что всё-таки обитают здесь, либо ничтожно малы и зачастую незримы глазу, либо чудовищно огромны и несут смерть всему, что посмеет ступить на эту мёртвую землю. Одним словом, людям здесь делать нечего, совершенно нечего. Климат крайне засушливый, температура днём в среднем чрезвычайно жаркая, ночью очень холодная.



Могильник
"...Если видите, что оттуда что-то выползло, убейте это немедленно. А хотя, пусть лучше ползёт себе..."

Существует также территория, которая не относится к Пустошам, но о которой нельзя не упомянуть. Далеко на востоке, за Аркадией и Винландом, находится зона, именуемая как Могильник. Существует очень мало сведений о том, что она из себя представляет, но достоверно точно известно, что это территория повышенных аномальной активности и радиационного фона. В Могильнике опасно всё, от мала до велика. Так говорят, по крайней мере. А ещё говорят, что он скрывает в своих землях несметные сокровища как цивилизации человеческой, так и Чужих. Климат варьируется в очень широком диапазоне, средняя температура тоже.

Отредактировано 24.11.2019 в 21:26
2

DungeonMaster Firegrax
13.03.2019 13:33
  =  
РЭДВОЛТ:


"...Я - гражданин Рэдволта! Я присягаю на верность своему Отечеству и клянусь... эм... а что там дальше?.."

Самый крупный город на территории Красной Земли, практически официальная столица неофициального государства. Рэдволт взял своё начало, как физическое, так и этимологическое, в одном из бомбоубежищ, построенных ещё до войны с Чужими. Убежище имело идентификационный номер "R401", впоследствии было прозвано выжившими для удобства не иначе как "red vault", что и послужило основой как для дальнейшей трансформации в полноценное название выросшего из него поселения, так и для названия региона в целом. Красное убежище, Красная Земля - логика предельно простая и понятная... надеюсь...

Джон Грант - глава Рэдволта, он же верховный главнокомандующий Красной Армии.

Основная боевая сила города - Красная Армия. Сформирована по принципу довоенной армии, с разделением по званиям и должностям, руководствуется уставом и идеологией. Вооружение и униформа стандартного образца, иногда может быть использовано "стандартизированное", то есть оснащённое всеми необходимыми знаками отличия и нужного покроя, но это зависит только от финансовых возможностей бойца.

Город относительно строго поделён на районы, каждому из которых отведена своя роль. Политический центр Рэдволта - резиденция верховного главнокомандующего, расположенная под землёй в старом убежище. Экономических центра два - городской рынок и промышленная зона. На рынке осуществляется весь основной товарооборот в городе, здесь возможно приобрести практически что угодно, а также найти развлечение по вкусу, будь то кабак, бордель или притон азартных игр. В промышленной зоне расположены заводы и мастерские, большая часть из которых работает строго в рамках нужд Красной Армии, производя оружие и патроны. Жилой сектор - это преимущественно спальный район, где проживает большинство горожан.

Основная часть города обнесена стеной из металлоконструкций, камней и бетона. Построенная ранее для защиты всех и вся от мутантов и прочих опасностей, ныне она призвана защищать стратегически важные районы, которые не выходят за её пределы. Проход осуществляется через ряд КПП в установленном порядке.
За пределами стены находится большая часть Рэдволта, жилые дома и рынок, а ещё дальше лежат поля и фермы.

Символы Рэдволта - красный цвет, скрещённые молоти и половина шестерёнки и число "401". Флаги, используемые армией и резиденцией, выкрашены в красный цвет, и на них крупно нанесены краской или вышиты желтым или белым цифры "401" или скрещённые молот и шестерёнка.

Население города по числу граждан, имеющих паспорта - около 300 000 человек.

Чужаки называют жителей Рэдволта "красными". Те, что поумнее, называют "красными" только солдат Красной Армии, но не мирных жителей. Сами жители Рэдволта называют друг друга гражданами, горожанами и как угодно, но только не красными. Основная масса населения либо трудится на заводах, либо служит в Красной Армии. Остальные - это торговцы, ремесленники и всевозможный сброд, которого в городе хватает.

На территории Рэдволта действуют практически те же законы, что были и до войны с Чужими. Запрещено убийство и прочие формы физического насилия, воровство оборот наркотиков в любом виде. Любой суд осуществляется военным трибуналом. Каждый житель Рэдволта обязан иметь при себе удостоверение личности, паспорт. Люди, не имеющие паспорта, могут быть задержаны и арестованы на неопределённый срок до выяснения... чего-нибудь.

Рэдволт производит собственную валюту - марку. Марка находится в обороте и действительна на всей территории Красной Земли. Средний обменный курс: 5 марок = 1 медный динарий. Печатаются банкноты номиналом в 1, 5, 10, 50, 100 и 200 марок. Купюра имеет размер 50х150 миллиметров, горизонтально ориентированная, выполнена в красных тонах. На лицевой стороне изображены профили трёх различных главнокомандующих из семьи Грантов, которые меняются в зависимости от номинала. Марки имеют защиту от подделки в виде водяных знаков, тиснёных надписей, высокоточного рисунка с обилием мелких деталей и особого состава бумаги.

Блэкуотер:
Отредактировано 08.01.2020 в 09:39
3

DungeonMaster Firegrax
13.03.2019 15:45
  =  

СВАЛКА:



"...Если ты можешь прочесть этот текст, то ты грамотей и городской утырок, и я тебя... (зацензурено)..."

Свалка - территория на северо-западе от Рэдволта, в нескольких днях езды от него. Представляет собой область, изобилующую разного рода останками техники, зданий и прочих следов цивилизации. Отдельно стоящие мусорные кучи различной величины, целые "поля", усеянные металлическим ломом и прочими отходами производства. Иными словами, если прибегать к тавтологии, то Свалка - это свалка колоссальных масштабов.

Также, Свалка - это поселение, расположенное на юго-восточной окраине области. Несмотря на "плохое" название и совершенно непрезентабельный внешний вид, является важным источником металлолома и прочих полезных вещей. Основной промысел живущих здесь людей заключается в поиске и транспортировке в Рэдволт всего, что может представлять ценность для главного города Красной Земли.

Основной контингент, проживающий и трудящийся на территории Свалки - мусорщики. Их количество варьируется в довольно широких пределах, и далеко не все из них живут здесь постоянно. Многие приезжают сюда из других мест чтобы подзаработать, получить необходимые материалы без посредников. Средний уровень жизни держится ближе к нищенской отметке. Но в основном так оно только выглядит в связи с не самыми лучшими условиями жизни на фоне минимальной гигиены и антисанитарии.

Свалка - отличное место торговли как для частных лиц, так и крупных фракций. Сырьё и готовые ресурсы - всё это можно приобрести здесь и даже найти самостоятельно. Возвращаясь к тавтологии (или это уже каламбур?), стоит сказать, что услуги мусорщиков стоят денег, но своих денег они стоят.

Территория, с одной стороны, практически не защищена от внешней агрессии. Посты "красных" здесь редки, и вся оборона лежит на плечах самих гостей и местных жителей. Свалка служит местом жизни и гнездовьем множества разновидностей опасных мутантов, с которыми люди вынуждены сталкиваться ежедневно. Но, с другой стороны, это же и является отличной защитой от врага в каком-то смысле. Угрозы с востока и тем более севера практически не исходит, с южной и западной сторон Свалка защищена Рэдволтом и Доджем. Местная же фауна не делает никакой разницы между мирными жителями и бандитами, с одинаковым аппетитом пожирая и тех, и других. Однако, в отличие от пришлых рейдерских банд, аборигены гораздо лучше приспособлены к условиям жизни и, надо сказать, их количество поддерживается как за счёт притока гостей, так и благодаря активному размножению.

Свалку вряд ли можно назвать экономически развитым поселением, так как весь оборот ресорсов хоть и велик, но носит неконтролируемый, свальный характер (и снова мы вернулись к повторению, да). Политическое влияние Рэдволта здесь минимально, порядок поддерживается общинами реднеков, пусть и незаконно, но эффективно. Сфера досуга может похвастать только питейными заведениями, которых по пальцам пересчитать ввиду специфики местного менталитета - они больше для пришлых, а реднеки сами себя обслуживают.

Карта Свалки:
Отредактировано 22.11.2020 в 15:15
4

DungeonMaster Firegrax
14.03.2019 16:41
  =  
ДОДЖ:


"...Это наша земля. Ни пустынников, ни Красной Армии, ни кого-либо другого. А это мой револьвер... смекаешь?.."

Додж или, как его зачастую именую местные, Додж Сити - второй по величине город после Рэдволта, располагающийся далеко на востоке от него, минимум в неделе езды. Он представляет собой посёлок городского типа, разросшийся до масштабов городка, но так и оставшийся, что называется, деревней. Здесь практически нет ни одного здания выше двух этажей.

Додж образовался на территории небольшого сельского городка, чудом пережившего войну с Чужими практически в первозданном виде. Однако, его прежнее население исчезло бесследно, так что ныне нет ни одного жителя, которым был бы родом из этих мест, хотя многие живут здесь очень и очень давно. Достоверно неизвестно, откуда город получил своё название, но, скорее всего, это связано с прошлым города. По крайней мере, раньше он назывался иначе, а сейчас правды уже никто не знает... наверное...

Теодор Линч - глава города Додж, он же шериф.

Основная боевая сила города - рейнджеры. Они обеспечивают защиту горожан и всех, кто так или иначе относится к Доджу, от мутантов и рейдеров, а также осуществляют контроль за правопорядком. Рейнджеры не имеют единого образца вооружения, равно как и униформы, но, так или иначе, используют те средства, что, по их мнению, наиболее удобны и эффективны, а экипировку подбирают в соответствии с местным климатом и погодными условиями, и, в целом, выглядят похоже друг на друга.

Додж не делится на какие-то определённые районы. Он разрастался и застраивался без какой-либо планировки, поэтому здесь запросто может соседствовать свиноферма, офис шерифа и салун, да и вообще очень легко заблудиться в путаных улочках. Тем не менее, местные отлично приспособились и легко ориентируются. В городе есть ратуша, где живёт и занимается городскими делами шериф, а также проводятся серьёзные судебные заседания и советы. Рядом находится единственный уцелевший христианский храм - настоящий, со священником и практически в точности повторяющий деятельность довоенных церквей. В Додже есть два салуна, "Algambra" и "Mare's Leg", а также оружейная мастерская, кузня и магазин при ней. И, конечно же, большое количество жилых домов, подворий и ферм.

В отличие от Рэдволта, Додж не имеет большой стены по периметру. Технически, в город можно войти с любой стороны кроме запада, где имеется природный барьер в виде каньона, но лучше всего входить в город по главной дороге, через КПП, ибо в противном случае вас наверняка примут за бандита и начнут стрелять без предупреждения - хорошие люди огородами не пробираются, так что если схлопочете пулю, в этом будет только ваша вина.
За пределами основного массива центральной части Доджа также находятся жилые дома и сельскохозяйственные сооружения, но основную площадь занимают поля, фермы и пастбища.

Символ Доджа - пятиконечная звезда шерифа. Флаг красного цвета с идущими крест на крест по диагонали синими полосами, вдоль которых расположено 13 маленьких белых звёзд, по количеству тринадцати основателей города.

Население города - около 100 000 человек.

Для именования местных по территориальному признаку используется слово "доджер", но только чужаками и никогда в присутствии самих доджеров. Жители города никак себя не называют по-особому, разве что чаще всего из их уст можно услышать, что они "фермеры". И это действительно так в подавляющем большинстве случаев. Практически каждый в Додже занимается фермерством, выращивает культуры или скот, даже если это не его основная деятельность, поэтому можно смело говорить, что сельское хозяйство является главным экономическим столпом Доджа. Город поставляет продукцию в Рэдволт и в свою очередь оказывает влияние на его экономику.
В Додже действуют рейнджеры, одиночки или целые бригады - это люди, которые пусть и за некоторую плату, но по доброй воле и из личных побуждений целенаправленно занимаются решением проблем в городе и окрестностях, таких как бандитизм, воровство, нападения мутантов и рейдеров. Однако, никто не запрещает местным улаживать свои вопросы самостоятельно, и чаще всего они именно так и делают, не прибегая к помощи суровых ковбоев.

На территории Доджа действуют практически те же законы, что в Рэдволте, так как он пусть и формально, но является частью территории "красных". Однако, фактически Красная Армия здесь власти не имеет, да и отношение к ней у местных не самое лучшее. Любой суд осуществляется рейнджерами и шерифом, но также допускается самостоятельное решение споров зачинщиками при условии, что они тем самым не совершают ещё более тяжких преступлений. Широко распространены и попускаются самосуды, но только под надзором рейнджеров. Жители Доджа не обязаны иметь при себе паспорт, и подобное требование от властей Рэдволта осуждается местными.

Додж не имеет собственной валюты и признаёт марку Рэдволта как легальное платёжное средство, однако, местные предпочитают вести бартерный обмен.
Отредактировано 24.11.2019 в 21:32
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.