Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (6)
   Группировки (6)
   Локации (5)
   НИП'ы (32)
   Бестиарий (18)
   Справочник (5)
   Легендариум (3)
   Оружейная (5)
   ———————— 
   Эпизод 30: Сокровище нации (304)
   Эпизод 31: Мотивация (401)
- Архивные комнаты: (показать)
   Эпизод 1: Бандиты и космонавты (ЗАВЕРШЕНО) (66)
   Эпизод 1-1: Око за око (ЗАВЕРШЕНО) (279)
   Эпизод 1-2: В джазе только девушки (ЗАВЕРШЕНО) (344)
   Эпизод 2: По следам белого мамонта (АРХИВ) (105)
   Эпизод 3: Во все тяжкие (ЗАВЕРШЕНО) (641)
   Эпизод 4: Проснись и пой (АРХИВ) (17)
   Эпизод 3-1: Взлётная полоса (АРХИВ) (91)
   Эпизод 5: Без лица (АРХИВ) (295)
   Эпизод 6: Собачье сердце (ЗАВЕРШЕНО) (332)
   Эпизод 7: От заката до рассвета (АРХИВ) (56)
   Эпизод 8: Карт-бланш (АРХИВ) (207)
   Эпизод 9: Побег из Полиса (АРХИВ) (78)
   Эпизод 10: Новое время, старые нравы (ЗАВЕРШЕНО) (423)
   Эпизод 11: Отверженный (ЗАВЕРШЕНО) (241)
   Эпизод 12: Вздёрни их повыше. (АРХИВ) (71)
   Эпизод 13: Из пепла (ЗАВЕРШЕНО) (169)
   Эпизод 14: Освобождённый (ЗАВЕРШЕНО) (111)
   Эпизод 15: Шелковый путь (ЗАВЕРШЕНО) (174)
   Эпизод 16: Хороший, плохой, злой (АРХИВ) (36)
   Эпизод 17: День Матери (ЗАВЕРШЕНО) (81)
   Эпизод 18: Зачарованные (АРХИВ) (99)
   Эпизод 19: Ничего себе поездочка (ЗАВЕРШЕНО) (370)
   Эпизод 20: Кесарю кесарево (ЗАВЕРШЕНО) (66)
   Эпизод 21: Посредник (ЗАВЕРШЕНО) (241)
   Эпизод 22: Так же, как все (АРХИВ) (213)
   Эпизод 23: Свет грешного солнца (АРХИВ) (266)
   Эпизод 24: Мы не герои (ЗАВЕРШЕНО) (250)
   Эпизод 26: Благие намерения (ЗАВЕРШЕНО) (144)
   Эпизод 27: Пески перемен (АРХИВ) (11)
   Эпизод 28: Опасные условия (ЗАВЕРШЕНО) (140)
   Эпизод 29: Никогда не сдавайся (ЗАВЕРШЕНО) (80)
   Эпизод 32: Грязные штучки (АРХИВ) (17)
- Обсуждение (201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3752)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

[InHuman] Tales of Redlands | ходы игроков | Группировки

 
DungeonMaster Firegrax
13.03.2019 14:19
  =  
КРАСНАЯ АРМИЯ:




Главная и, пожалуй, единственная боевая сила, стоящая на страже Рэдволта и подконтрольной территории. Являет собой утрированный прообраз довоенной армии, от которой почерпнула положения воинского устава, дисциплину и иерархию, а также единообразие вооружения и обмундирования, что делает её принципиально отличной от любого другого формирования.

Отличительной чертой Красной Армии является идеологическая приверженность командованию и режиму, которому она служит. Верховным главнокомандующим является нынешний глава города Рэдволт, и далее по нисходящей званий и их градаций, от генерала до лейтенанта, от старшины до простого рядового солдата. Кроме того, военнослужащие придерживаются единой формы одежды и вооружения, делающих их легко узнаваемыми. Как правило, рядовой и сержант Красной Армии носит шинель серого, бурого или защитного цвета, имеет красную повязку-шеврон на левом рукаве в виде миниатюрного флага Рэдволта (красный фон, белые цифры "401", перекрещенные молот и шестерёнка), и отличительные знаки, соответствующие званию. Офицеры в большинстве случаев одеты в куртки, стандартизованные аналогичным образом.

В большинстве случаев солдаты Красной Армии вооружены огнестрельным оружием единого образца, винтовками, автоматами и прочим оружием, произведённым в Рэдволте. Допускается использование трофейного оружия. Порядок эксплуатации личного холодного оружия не регламентирован. На вооружении фракции также стоит колёсный и гусеничный транспорт различных видов.

Красная Армия выполняет роль как военной силы для защиты от внешнего врага, так и для поддержания порядка на территории Красной Земли, как полиция. В её ведомстве находится военный суд, разбирающий все дела, связанные с преступлениями. Уполномоченные военнослужащие могут исполнять роль судьи и палача одновременно, производя арест, суд, вынесение наказания и приведение его в исполнение на месте, в кратчайшие сроки, вплоть до реализации последнего пункта без осуществления предваряющих. Иными словами, офицер с соответствующими правами может казнить явного или предполагаемого преступника сразу и без объяснения причин. Такие дела.

Несмотря на то, что Красная Армия реально следит за порядком и осуществляет защиту от рейдеров и прочих угроз, она не пользуется популярностью у тех, кого она призвана защищать. Во многом это обуславливается дурной репутацией как отдельных военных, так и всего формирования в целом. Некоторое количество людей недовольно тем, как Красная Армия осуществляет свои обязанности, как злоупотребляет полномочиями и извращает законы и правила в пользу собственных корыстных интересов, и их число растёт по мере удаления от столицы, где в свою очередь всё ещё можно наблюдать уважительное отношение к военным.

"Краповые береты"



Помимо регулярной армии, на территории Рэдволта и Красных Земель действует отряд специального назначения - "Краповые береты". Созданный по особому указу Верховного Главнокомандующего Гранта, спецназ имеет у себя на вооружении лучшие образцы самого современного вооружения и снаряжения, когда-либо сделанного при помощи человеческих технологий. Отряд выполняет лишь особые задания, отправлять на которые обычных солдат и офицеров не выгодно по тем или иным причинам. Как правило, "краповые береты" действую скрытно и деятельности своей не афишируют, а оттого в довольно широких кругах приобрели полумифический статус. Однако, каждый третий гражданин Рэдволта хоть раз в жизни, но видел таинственную бронемашину, мчащуюся куда-то во всеоружии.
Ни о численности, ни о начальстве тех, кто входит в состав "беретов", никому доподлинно не известно. Возможно, ими руководят только генералы Красной Армии, а, возможно, это личная гвардия самого Гранта, ни от кого не зависимая, наделённая исключительными полномочиями и подчиняющая только ему.
Отредактировано 30.11.2021 в 10:20
1

DungeonMaster Firegrax
13.03.2019 16:19
  =  
Реднеки:



Реднеки (рэднеки, красношеи) - название конгломерата общин, проживающих на Свалке, прижившееся и используемое ими же для самоопределения. По идее, не являются полноценной группировкой, но зачастую действуют на удивление организованно и могут по факту рассматриваться как фракция.

Иерархия реднеков строится на примитивных принципах, ставящих на первое место физическую силу и способность к запугиванию, а также авторитет добытчика и главенство отца семейства. Централизованная власть, как правило, упирается в старейшего предка, которому подчиняются его члены остального семейства. Да, как правило, община - это одна семья со строго патриархальным укладом, где все имеют друг с другом близкое кровное родство. Отношения между разными общинами далеки от идеала, и конфликты нередки, но в основном они благополучно улаживаются посредством сугубо локального и зачастую не летального вооружённого конфликта, заканчивающегося всеобщей попойкой, либо и вовсе ограничиваясь ею одной. Проблемы, затрагивающие общие интересы, могут быть решены советом глав, и таковые проходят довольно демократично.

Реднеки защищают себя сами. В плане выбора оружия и обмундирования они практически ничем не отличаются от рейдеров, используя любое оружие, какое смогут добыть, и прибегая к любым средствам, которые обеспечат им победу. Имея многолетний опыт общения с гостями и наёмными рабочими на Свалке, они относятся к посторонним нейтрально до тех пор, пока те не начинают соваться в их дела без спросу. Откровенную неприязнь жители Свалки испытывают в основном к "красным" - те не упускают возможности насадить законодательство "Красного Убежища", а местным это не нравится. Впрочем, ничем серьёзным это тоже не оборачивается.

В общем и целом, красношеи - мирная фракция. Они выполняют важную экономическую задачу для Рэдволта, не встревают в политику и, в целом, ведут довольно обособленный образ жизни. А ещё реднеки являются крупнейшим поставщиком самопальной алкогольной продукции, так-то!
Отредактировано 17.11.2019 в 17:25
2

DungeonMaster Firegrax
17.03.2019 17:15
  =  
РЕЙНДЖЕРЫ:



Рейнджеры - особый коллектив под непосредственным контролем и руководством шерифа Доджа, занимающийся поддержанием порядка на территории города и окрестностей. Обладают особыми полномочиями, такими как контроль за проведением народных судов, самостоятельное разбирательство в любых конфликтах и их же решение достойным образом. Некоторые называют их "законниками".

Рейнджеры набираются из числа местных жителей и очень редко из числа чужаков, поселившихся в Додже. Все они - добровольцы, решившие взять на себя такие полномочия и ответственность из личных соображений и в большинстве своём - из добрых же побуждений. Но, так или иначе, каждый кандидат на эту должность проходит отбор непосредственно шерифом города, и тут уже можно говорить о серьёзных субъективных факторах, влияющих на итоговое решение - принять или не принять. При этом шанс даётся всегда один, "пересдача" невозможна.

Вооружение рейнджеров сугубо индивидуальное. В основном, конечно, это револьверы и винтовки местного производства, но никто не запрещает им использовать хоть рогатку, хоть бластер Чужих. Рейнджеры редко одеваются в какую-то униформу, часто носят повседневную или походную одежду, и отличить их от обычных людей можно лишь по значку рейнджера в виде небольшой медной звезды в круглой оправе, которая может прикалываться к груди, а может и не прикалываться, а носиться в кармане - тогда вы вообще не узнаете, что рядом стоящий фермер может отстрелить вам ухо за попытку стащить у кого-то кошелёк. Местные, конечно, давно друг о друге всё знают, но против чужаков такая "маскировка" всё ещё работает на ура.

Подводя итог, можно сказать, что рейнджеры - это народная дружина. У них, конечно, больше полномочий, они вправе вершить закон моментально и по своему усмотрению, но в остальном они такие же обычные люди, как и все вокруг. Однако, осознание наличия подобной власти в руках конкретно взятого человека оставляет свой отпечаток на сознании и мировоззрении, из-за чего многие рейнджеры, а особенно опытные, старые, производят неоднозначное впечатление, и даже близкие люди склонны от них шарахаться.
Отредактировано 16.11.2019 в 21:32
3

DungeonMaster Firegrax
17.03.2019 21:15
  =  
РЕЙДЕРЫ



Рейдеры - это... нет, ну в самом деле? Вы не представляете себе, кто такие рейдеры? Ладно, хоть автор этой статьи и сомневается в её необходимости, она будет, и будет максимально исчерпывающей... Шучу, нужная статья, потому что рейдеры, к сожалению, есть, и они являются значимым культурным слоем в жизни Пустошей. Итак, поехали.

Название рейдеров, как ни странно, происходит от слова "рейд". Любая активность рейдеров заключается в рейдах - налётах на торговые караваны, поселения и кого угодно вообще, с кого можно поиметь прибыль. Потому что рейдеры - это бандиты, которые оказались настолько отмороженными, что им попросто ну никак не удаётся жить бок о бок с нормальными людьми. Они просто не могут скрывать свою натуру, так им моча в голову ударила! Поэтому им приходится селиться и обосновывать логова далеко от поселений, а значит для того, чтобы пограбить и поубивать вдоволь, нужно совершат варварские набеги - рейды. Вот поэтому и рейдеры. Объяснила прям как для туп... извините, но кто-то реально может не знать!

Итак, мы уже выяснили, что рейдер - это бандит, живущий в Пустошах и совершающий налёты на всё, что движется. Они практически никогда не выживают поодиночке - это может быть как небольшая группа, так и целая орда, но обязательно несколько человек. На Пустошах сложно долго выживать в одиночку, и рейдеры, какими бы безбашенными они не были, отлично это знают. Жаль, раньше не поняли это, так может быть в городах и жили... хотя не, ну нахрен таких ребят.

Между словами "рейдер" и "безумие" можно смело ставить знак равенства. А также между словами "наркотики", "насилие", "извращение" и многими, многими другими в этом роде. Рейдеры практически всегда чем-то упороты, находятся под воздействием наркотиков, а потому неадекватны и ужасно агрессивны. Увидите такого - стреляйте на поражение, потому что договориться с таким упорышем невозможно. В противном случае вас ждёт смерть, а может даже и мучительное, долгое истязание.

Обычные люди рейдеров боятся, и, собственно, есть за что. Те об этом прекрасно знают, и всячески стараются такой страх усилить, используя броню с шипами, колючей проволокой и прочими грозно выглядящими элементами, а также ярко окрашенные волосы и части тела. Очень часто это доходит до абсурда, и такая броня способна доставить больше проблем самому носителю, но кого это вообще волнует - лишь бы было БЕЗБАШЕННА И СТРАШНА! ВАААГХ!
Да, большинство рейдеров безграмотные, недалёкие личности. Кто-то, может быть, и вырос когда-то в городе, а потом подался на вольные хлеба промышлять грабежом, но некоторых воспитала сама Пустошь. Они не умеют читать и тем более писать... да что там, иногда даже и говорить не умеют. Дети рабынь, пленниц, других рейдерш, потерявшиеся или захваченные в плен малолетки- всех их ждёт вот такая вот судьба, и хорошо ещё, если помрут раньше. В противном случае их организм приспосабливается выживать любой ценой, тело усиливается, а мозг начисто отключается. Такие дикари очень опасны, хотя и соображают не лучше шакала. Так что если встретите ребёнка на Пустошах, убейте его. Да, я сейчас ни капельки не шучу - убейте! В противном случае это сделает кто-нибудь другой или сама Пустошь... но Пустошь, скорее всего, не убьёт. Она такая сука, что однажды, лет десять спустя, столкнёт вас с этим же самым чадом один на один где-нибудь в ущелье, и оно выпотрошит вас, трахнет ваши кишки, а потом, пока вы ещё не умерли, трахнет вашу жену и дочку, и наделает ещё больше себе подобных...ух-х... Короче, не создавайте условия для воспроизводства новых рейдеров, их и так много. Пожалуйста...

Но бывает и кое-что совсем особенное. Настолько особенное, что это сейчас станет целым подпунктом данной статьи. И речь у нас пойдёт об организованных рейдерских группировках. Представьте себе, такое бывает.

Организованные рейдерские банды не имеют широкой популярности. Виной тому, как уже было сказано, крайне маргинальное поведение, асоциальность и сумасшествие, врождённое или приобретённое. Но бывают случаи, когда встречаются несколько представителей данного образа жизни, не обделённые интеллектом и здравым смыслом настолько, чтобы в один прекрасный момент решить вопрос всех рейдерских времён и народов: а не замутить бы нам банду? И нет, речь не об очередной шайке каннибалов-наркоманов. Речь о настоящей, полнофункциональной и хорошо организованной группировке, что может составить конкуренцию даже не паре-тройке охраняемых караванов, но и военному гарнизону Красной Армии при полном параде. Удивительный по своей красоте и редкости случай, не находите? И вот о нём и стоит сказать отдельно.

["Адские гончие":



"Адские гончие" впервые заявили о своём существовании лет десять назад. Поначалу это казалось какой-то дурацкой шуткой (ну да, целый вырезанный посёлок это такая хорошая шутка, конечно, как же), потом стали делать предположения, как вообще рейдеры умудрились так грациозно кооперироваться и не поубивать друг друга в процессе. Ну а пока думали, банда выросла ещё больше. А когда попытались что-то сделать, они стали уже настолько сильными, что предпринятых мер оказалось недостаточно. А потом... А потом банда просто стала частью Пустошей, частью существующего мира, как и все остальные люди, группировки, города. И не то что бы с ними никто не боролся, но... В общем, эти ребята оказались умнее, чем простые рейдеры, и нашли способ как-то гарантировать себе жизнь и процветание. И им удаётся вот уже десять лет. "Адские гончие" были, есть и, наверное, будут ещё очень долго самой большой, самой организованной и самой опасной бандой рейдеров во всём мире. У них есть пушки, много пушек. У них есть тачки, много тачек. У них есть люди, которые пусть и вчерашние ублюдки и головорезы, но им хватает ума соблюдать кое-какие правила и порядки в сообществе. Да, представьте себе, у этих рейдеров есть правила! Есть свой бессменный вожак, есть примитивное иерархическое разделение. Ну и, конечно же, у них есть база, несколько баз, действующих в разных точках Красной Земли, но служащие одной единственной компании главарей и возглавляющему её вожаку. Кто же этот таинственный главарь? В то м и дело, что таинственный - об этом никто не знает. Вот так всё круто ребята организовали, а вы так и продолжайте жить своей семейкой людоедов в пещере и грабить с палками случайных туристов.

Секта Молоха



Достоверно известно, что культ Молоха существовал в Красных Землях давно, и когда появился впервые, никто не помнит, но наибольшего расцвета он достиг в годы Пустынной войны и после неё. Говорят, эта зараза пошла от племён с востока, из Аркадии. Но что больше всего интересно, так это откуда у культа берутся взрослые и боеспособные адепты. Так или иначе, они всё ещё портят жизнь простым людям, и их нужно уничтожать без жалости.
В сущности, культисты Молоха представляют из себя тех же рейдеров, но одеваются в более вычурную броню и наряды, упарываются ещё большим количеством наркотиков и во время атак постоянно скандируют что-нибудь из репертуара поклонения своему божеству. Опасны в первую очередь тем, что, находясь под воздействием наркотиков и обладая некоторыми мутациями, их порой сложно убить, в то время как они способны на множество смертельных сюрпризов для атакуемого. Очень часто сектанты используют трофейное вооружение, очень часто не по прямому назначению, иногда даже ухитряются сделать что-то своё, такое же безумное, как и смертоносное для себя и окружающих.
Отредактировано 05.11.2021 в 12:13
4

DungeonMaster Firegrax
06.11.2019 16:42
  =  
Гильдия авантюристов



Гильдия авантюристов, как это видно из названия, объединяет под своим началом всех авантюристов, искателей приключений и, наверное, всех тех, кто не попал под определение любой другой категории людей. Одним словом, авантюрист - это человек, в силу определённых причин, в основном личностных, не может жить обычной жизнью, и Гильдия как раз и занимается трудоустройством таких личностей. Как говорится, чем бы дитя не тешилось, лишь бы в рейдером не стало. Но обо всём по порядку.
Сотрудники Гильдии занимаются тем, что обеспечивают свою главную трудовую силу (авантюристов) работой. Оперируя в условиях специальных отделений, располагающихся если не в вообще каждом, то в каждом крупном городе, они собирают заказы на разного рода поручения, анализируют их, а после передают исполнителям в добровольной (и иногда принудительной) форме. Таким образом Гильдия выступает в роли посредника между работником и работодателем, обеспечивая первого подходящей работой, а второго - подходящими работниками. С нею активно сотрудничают ремесленники и разного рода предприниматели - авантюристам часто требуется снаряжение, оружие и прочее, и здесь Гильдия снова приходит на выручку, предоставляя товар от производителя по меньшей цене и ориентированной конкретно на покупателя. Иными словами, проще было бы назвать эту организацию бюро добрых услуг, но "гильдия" звучит солиднее, согласитесь.
Гильдия авантюристов была основана в 150-м году, и ей моментально нашлось применение в тех делах, за которые не могла (или не хотела) браться Красная Армия. Процесс завоевания народной любви был долог и тернист, занял не один год, но всё же наступил, спустя пару десятилетий. А потом началась война.
Надо сказать, несмотря на всю свою напускную абстрагированность от данной организации, Красная Армия никогда не брезговала лишний раз обращаться в Гильдию по целому ряду вопросов, и с этим обычно проблем не возникало. Однако, столкнувшись в ходе Пустынной войны с нехваткой резервов, военные попытались привлечь гражданских авантюристов для участия в военных действиях. Авантюристам это не понравилось. Когда же процесс приобрёл не столько добровольную, сколько принудительную форму, им не понравилось ещё больше, и люди стали отказываться от такой "работы", что было в свою очередь расценено красноармейцами как попытку дезертирства и даже государственной измены. Едва не став врагами народа, Гильдия была вынуждена вообще свернуть свою работу де юре (да и де факто тоже, чего уж таить).
После окончания войны инициативным решением, в том числе при поддержке нового Гранта, работа Гильдии была возобновлена. Несмотря на вполне естественные трудности послевоенного времени, усугублённые подрывом авторитета и начавшейся негласно, но фактически гражданскими волнениями, Гильдия была возрождена и функционирует поныне. Вот только, похоже, одной лишь птице Феникс подвластно возрождаться из пепла в полной силе и былом величии...
Отредактировано 06.11.2019 в 23:04
5

DungeonMaster Firegrax
17.11.2019 14:58
  =  
ПУСТЫННИКИ



Пустынниками называется народ Каркахаса, и иногда они же сами себя так называют. Это целая отдельная нация практически в полном смысле этого слова, и, в сущности, они являют собой совершенно иное общество, нежели то, что проживает на Пустошах. Их породила сама пустыня, и потому-то на фоне Пустоши они всегда выделяются - она никогда не примет их, и они никогда не станут её частью. Если только...

Будучи потомками совершенно иной группы людей, переживших Великую Войну, пустынники внешне отличаются от обывателя Красных Земель и любого другого региона, и их очень легко отличить по характерным и неотъемлемым чертам - смуглая кожа, чёрные волосы и их большое количество по всему телу, горбатые носы и, конечно же, особое строение речевого аппарата, не позволяющее даже самым искусным полиглотам говорить на других языках без выраженного акцента.

Пустынники - они же народ Каркахаса, они же и его армия, его защитники, но в не меньшей степени и захватчики. Должно быть, суровый климат и условия для выживания породили суровые нравы, но, так или иначе, эти ребята почти всегда являлись инициаторами конфликтов, в ходе которых никогда не знали меры. И именно благодаря пустынникам и войне, в которой они выступили в качестве агрессора по отношению к Рэдволту, Красные Земли были сначала ввергнуты в разруху, а после и в пучину гражданской войны. Многие бы согласились с утверждением, что народ Каркахаса не способен жить в мире с кем бы то ни было, однако, Рэдволт всё же попытался...

У пустынников нет ни единого образца вооружения, ни армии как таковой. Организованность ещё присутствует в самой столице, в сердце пустыни, где правит Великий Хан, но те, кто бродит среди Пустошей, либо сами по себе, либо входят в число различных банд и формирований, близких к рейдерским.
Однако, у жителей Каркахаса всегда наблюдалась тяга к применению оружия ближнего боя - должно быть, природная жестокость требовала видеть лицо врага перед его смертью. Доступ к автомобилям и огромным запасам топлива и сырья для его производства повлияли на то, чтобы в культуре пустынников прочное место заняло использование передвижной техники.

В годы Пустынной войны народ Каркахаса принёс немало бед Рэдволту и всем жителям Красных Земель, устроил повсеместную разруху и сильно затормозил развитицей "красной" цивилизации. Лишь благодаря дипломатической работе Джона Гранта было достигнуто примирение, однако результаты нанесённого урона всё ещё свежи и дают о себе знать. Многие пустынники осели и ныне проживают на территории народа, которые ещё вчера безжалостно убивали и грабили. Некоторые до сих пор продолжают это делать, но уже в частном порядке. Естественно, Красная Армия с этим борется, хотя у неё есть и другие проблемы в лице собственного народа, который категорически против соседства со вчерашним супостатом, равно как и подчинения правителям, пустившим врага на родную землю. И хотя с тех пор прошёл не один год, и немало копий было сломано в разборках, и прошла гражданская война, недовольство никуда не делось, лишь перешло в более пассивную фазу. С другой стороны, и пустынники уже не так активны - кажется, они в кои-то веки решили избрать другую тактику, интервенцию другого рода...
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.