Действия

- Ходы игроков:
   Анатомия суперсил (7)
   Система и генерация (17)
   =============== 
   Мир, оставшийся позади (5)
   Мир, поджидающий впереди (5)
   =============== 
   Что по чём?.. (2)
   FAQ (8)
   =============== 
   Moon Rabbit (88)
   Godspeed (61)
   Ex.Romulus (48)
   Double-Trouble (15)
- Архивные комнаты: (показать)
   Painkiller (29)
   Raiko (17)
- Обсуждение (388)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4311)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Sinful Gear | ходы игроков | FAQ

 
DungeonMaster Crechet
07.07.2019 14:13
  =  
Здесь я буду размещать какие-то новости, отрывки вопросов-ответов между мастером и игроком (с разрешения игрокам), а так же некоторые пояснения относительно мира игры. Замечу, что этот раздел не посвящен пояснению каких-то игро-механических вопросов, или же для технических пояснений относительно системы – тут я скорее буду пояснять некоторые организационные моменты, а так же частично вводить какие-то знания по «дырявому» лору игры, и различных личностях , что населяют НВ.
1

DungeonMaster Crechet
07.07.2019 14:14
  =  
Дискорд-канал модуля, на случай если в обсуждении или в ЛС к мастеру вам стучатсья не очень удобно, и вы боитесь, что потратите с этим слишком много своего времени:ссылка
2

DungeonMaster Crechet
16.07.2019 16:08
  =  
Народ, я тут накатал обновление по поводу цветов психо-поля. Здесь и иногда далее по тексту, я буду называть это явление цветом «ауры», хотя бы потому, что цвет поля несёт в себе не только маркировку специализации эспера, но и в каком-то смысле отражает его психологическое состояние, и его различные склонности. Когда эспер спокоен – поле спокойное, имеет гладкие монолитные формы; когда он взволнован – начинает колыхаться, идти волнами и «рябить»; поле чистое, когда эспер в ладах с собой, и становиться зернистым от сильных эмоций; соответственно, и цвет (оттенок) у ауры с одной спецой так же разный. Побочки, если они будут представлены у эспера, выражаются «чистым» белым психо-полем, либо создают вкрапления каких-то частичек в основной цвет, выражая эмоциональную или физическую нестабильность, или же – искусственные надстройки над его личностью (цепи). Оттенок цвета меняется в зависимости от характера отдельного героя, склоняясь либо в светлые тона, либо в тёмные, либо в тёплые, либо в холодные.
3

DungeonMaster Crechet
16.07.2019 16:11
  =  
Цвета специализаций:
Коллапс – желтый.
Выплеск – синий.
Сдвиг – красный.
Проекция – металлик.
Бустер – зелёный.
Манифест – фиолетовый.

Да, Проекция отличается от основных цветов, и, вместо того чтобы создавать поле чистого оттенка, она генерирует «металлические блёстки», чаще всего серебристого/хромового оттенка. Хотя, цвет может и меняться на оттенки любых металлов, в зависимости от указанных выше условностей и особенностей характера отдельного эспера.
4

DungeonMaster Crechet
27.07.2019 20:04
  =  
Цели.

Итак, мы подошли к самому интересному моменту. А точнее, к заданиям. Задания делятся на две группы: это цели, поставленные перед персонажем мастером, и цели, поставленные перед персонажем игроком. Обе группы целей можно поделить на 5 типов целей, по вознаграждению:
Волевые цели дают вознаграждения в размере ОВ.
Объектные цели дают вознаграждения в размере различных вещей или материальных благ.
Сюжетные цели дают вознаграждение в размере очков характеристик/дисциплин/спек.
Престижные цели дают вознаграждение в размере трат.
Общие цели дают различные независимые, часто статусные награды за их выполнения.

В начале каждой сессии (главы), мастер выдаёт 5 стартовых целей (по одному виду целей на каждый из типов), а после, игрок определяет для своего героя две цели.
5

DungeonMaster Crechet
28.07.2019 20:05
  =  
Очень занимательный вопрос…

На волне недавних разговоров с Кинки и Владосом, которые задали мне за один день примерно один и тот же вопрос, я хочу прояснить ситуацию вокруг автоброни. Да, автоброня по сути является… остаточным эспером. Но, так, на минималках. У неё есть своё собственное сознание, и, да, для носителей автоброни, неплохо было бы иметь Глэм хотя бы в троечку. Можно ли построить с автобронёй какие-то… сложные отношения? Заромансить её? Построить некоторую… любовную связь, возможно? Подружиться с ней. Убедить её в своих лидерских качествах? Да, это возможно. Причём, специально для бустеров, коллапсов и проекций уточняю: в таком случае, симбиотическая связь автоброни с телом станет достаточной, чтобы считать её частью вашего тела. Легальной, с точки зрения игромеханики, частью тела…
6

DungeonMaster Crechet
18.08.2019 00:31
  =  
ВАЖНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
Теперь, штрафы за раны не влияют на броски стойкости. Совсем. Так что, да, теперь всё, что может испортить бросок стойкости: это ваша неудача, самонадеянность и слишком высокая сложность.
7

DungeonMaster Crechet
27.08.2019 01:06
  =  
ВАЖНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
В разделе "Что по чём?.." был чуть обновлён ассортимент примочек - появились товары (точнее, унвиерсальные техники) для эсперов, в графе "всё для чифов". Скажите мне, товары какой группы мне занести сюда следующим? У меня в процессе обработки медицинское оборудование, вещи для музыкантов и "корпоративные" товары для тех, кто любит реальный хай-тек. А что кажется вам нужным сюда занести?
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.