Действия

- Обсуждение (1637)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17804)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41691)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14690)
- Неролевые игры (11855)

[D&D 5] Хроники Звезднорожденных | ходы игроков | Домашние правила

 
Assistant
02.12.2018 01:31
  =  
Возникла идея немного расширить привычный набор правил системы и опробовать улучшенное применение инструментов и смежных с ними навыков.

Если кратко: владея и навыком и подходящим инструментом (имея проф.бонус), при прохождении определенной проверки можно получить или advantage на бросок или, при успехе, получить дополнительную информацию. Так же предлагаются дополнительные опции по использованию инструментов.
Игроки могут предлагать свои варианты, но только при согласовании с мастером.

Далее цитата из книги Xanathars Guide to Everything, стр. 78:

Совместное использование инструментов и навыков

Инструменты имеют более специфическое применение, чем навыки. Навык История позволяет обращаться к любым событиям в прошлом. Такой инструмент, как набор для фальсификации, используется для того, чтобы подделать предмет или слегка его изменить. Таким образом, почему персонаж, имеющий возможность получить владение либо тем, либо другим, должен предпочесть владение инструментом владению навыком?

Чтобы сделать владение инструментом более предпочтительным для персонажа, вы можете использовать методы, приведённые ниже.

Преимущество. Если при проверке возможно использование как инструмента, так и навыка, а персонаж владеет и тем, и другим, рассмотрите возможность позволить персонажу совершить проверку с преимуществом. Эта простая выгода может иметь большое значение, поощряя игроков обучаться владению инструментами. В описании инструментов, приведённом ниже, эта польза часто выражается в виде наличия дополнительных знаний (или в чём-то подобном), что приводит к увеличению шансов на то, что прохождение проверки будет успешным.

Дополнительная выгода. В дополнение к этому рассмотрите возможность дать персонажу, владеющему как подходящим навыком, так и соответствующим инструментом, возможность получить от этого дополнительную выгоду при успешной проверке. Эта выгода может проявиться как в более подробной информации, так и в имитации эффекта другой успешной проверки. Например, персонаж, владеющий инструментами каменщика, преуспел в проверке Мудрости (Восприятие) и нашёл потайную дверь в каменной стене. Мало того, что персонаж нашёл дверь, но вы также решаете, что владение инструментами позволяет ему автоматически преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование), чтобы определить, как открыть эту дверь.


Попробуем обкатать это дело на практике, посмотрим как сильно будет влиять на игровой процесс.
Варианты с описанием наборов инструментов - начиная с 79 страницы

Ссылка на русскую версию книги - ссылка
1

DungeonMaster Owlphant
01.02.2019 12:52
  =  
Правила по использованию навыка Запугивание в бою.

Рекомендации: лучше всего запугивание будет работать под конец схватки. Если противники уже загнаны в угол или решились вступить в бой, то маловероятно, что запугивание сработает в самом начале или в разгар противостояния. Впрочем, пробовать никто не мешает.

Очевидно, что официальные правила никак не регулируют использование навыка в бою и не позволяют навешивать на врагов соответствующим статусы, как при использовании заклинаний. Поэтому желательно использовать навык в социальных ситуациях, до или после боя. Однако, я нашел правила по боевой морали и вот такой вариант мне кажется наиболее оптимальным для применения в условиях боя:

Если персонаж пытается повлиять с помощью Запугивания на другого персонажа или персонажей, когда бой уже начат, происходит следующее:

1. Персонаж тратит действие на использование навыка и совершает бросок против сложности, которая определяется мастером в зависимости от ситуации (количество сражающихся на каждой стороне, обстоятельства и т.д. и т.п.). Минимальная сложность равна 5. Важно: есть противники, которых запугать невозможно.
2. В случае провала ничего не происходит. В случае успеха цель Запугивания совершает спасбросок Мудрости со сложностью 10. Если в наличии лидер, то спасбросок совершает только лидер. При отсутствии лидера спасбросок совершают все цели индивидуально. При провале отступают или сдаются.

Дополнительно:

Нельзя совершать повторные броски Запугивания после провала, пока обстоятельства боя не поменяются значительно.

Количество персонажей, которых можно запугать единовременно ограничено здравым смыслом и модификатором Силы или Харизмы (что больше и в зависимости от ситуации) персонажа, применяющего навык. Например, персонаж с Запугиванием -1, но Силой +4 способен при удачном броске повлиять на четыре цели, используя физические угрозы.

Наконец все детали и регулирование возможности запугивания в бою - остаются на откуп мастера. Вне боя навык работает, следуя всем рекомендациям официальных правил.
2

DungeonMaster Owlphant
06.06.2019 19:49
  =  
Правила Пермещения в бою.

В свой ход вы можете переместиться на расстояние, не превышающее вашу скорость, используя приведённые здесь правила.


Клетки. Каждая клетка поля изображает площадь 5 × 5 футов.

Скорость. Вместо перемещения на футы вы перемещаетесь по клеткам. Скорость при этом делится на сегменты по 5 футов. Можно легко сконвертировать скорость из футов в клетки, разделив её на 5. Например, скорость 30 футов превращается в 6 клеток. Можете записать скорость на листе персонажа сразу в клетках.

Вход в клетку. Для того, чтобы войти в клетку, вы должны потратить как минимум 1 клетку перемещения, даже если двигались по диагонали. ДИАГОНАЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ НЕ ТРЕБУЕТ ТРАТИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КЛЕТКИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ. Если клетка стоит дополнительного перемещения, например, из-за труднопроходимой местности, у вас должно хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку. Например, у вас должно быть как минимум 2 клетки перемещения, чтобы войти в клетку с труднопроходимой местностью.

Примеры труднопроходимой местности:

• Заросли.
• Крутые ступени.
• Снег.
• Мелкое болото.
• Тело/тела, труп/трупы.
• Клетка, занятая союзником или врагом.

При этом через клетку союзника проходить можно, а через клетку врага нельзя. Однако, если размер врага, как минимум на два размера больше ИЛИ меньше персонажа, то пройти всё-таки можно. В любом случае клетки, на которых кто-то стоит, считаются труднопроходимой местностью и в них нельзя заканчивать ход.

Если персонаж во время перемещения покидает reach врага, то провоцирует атаку, как обычно.

Углы. Диагональное перемещение не может пересекать углы стен, больших деревьев и прочих особенностей местности, заполняющих всю свою клетку.

Расстояния. Для определения на сетке расстояния между двумя существами или предметами начните подсчёт с клетки, смежной с одним из них и считайте кратчайшим маршрутом до клетки, в которой находится другой, включительно.
Отредактировано 06.06.2019 в 20:50
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.