Junk | ходы игроков | Система и генерация

 
DungeonMaster HappyKender
07.08.2018 18:48
  =  
Основа системы
1. У каждого есть 3 характеристики: "Быстрее, выше, сильнее", "Ум, честь и совесть", "Идейность". Первая отвечает за все физические действия, вторая - за соображалку, восприятие и социальные навыки, третья - за мистику.
2. У каждого есть связи. Уровень связи может быть от -3 (смертельный враг) до +3 (лучший друг/любовник). Значение связи добавляется к броску как помощь (если от друга) или как бонус (если по врагу).
3. Переживание может изменить связь на 1 в любую сторону. Переживание может произойти или в результате действия, или просто случайным образом, или если игроки решили, а мастер не против.
4. Если связь доходит до 4, она сбрасывается в 0, а игрок получает 1 опыта.

Процесс резолва
1. Совершаешь действие, результат которого неопределен - кидай 2d6+характеристика
2. Результат 1-7 - провал, как именно - пишет оппонент (или мастер), ты получаешь 1 опыта. Отписывая в этом случае негативные последствия оппонент (мастер) не может указывать действия, способные привести к немедленной смерти игрока.
3. Результат 8-10 - Ничья. Получилось, но оппонент может выставить ограничения (например, пуля попала в цель, но при этом пистолет заклинило). Опыта нет.
4. Результат 11 и более - получилось. Допиши пост о своем успехе, не придумывая лишнего за персонажа оппонента. Опыта нет, т.к. опыт - сын ошибок трудных.

Пример.
Игрок: "Штрилиц стрелял в слепую."
Roll 2d6+3 ("быстрее-выше-сильнее" Штирлица =2, слепая - возможный шпион, и у Штирлица с ней связь "-1")
Варианты:
выпало 6. Игрок не возвращается к посту, оставляет как есть. Мастер дописывает "патроны оказались не той системы, и Штирлиц получил пистолетом по лбу. Пуля прошла мимо, не оглядываясь"
выпало 10. Игрок редактирует пост "...пуля вошла между глаз", мастер резолвит "слепая оказалась рептилоидом, как и подозревал Штирлиц. Пуля раздробила маскировку, и теперь разведчик видел противника в его первозданном облике, противник зыркнул в разведчика недобрым взглядом, и пистолет заклинило"
выпало 12. Игрок дописывает пост "...пуля вошла между глаз", мастер резолвит "слепая оказалась рептилоидом, как и подозревал Штирлиц. Пуля раздробила маскировку, и теперь разведчик видел противника в его первозданном облике"
Отредактировано 10.08.2018 в 17:54
1

DungeonMaster HappyKender
07.08.2018 18:56
  =  
Генерация.
Возможны два варианта:
1. Выберите одного любого НПС, он теперь ваш, живите с этим
2. Сделайте своего персонажа.

Чтобы сделать своего персонажа:
1. Выберите класс (см. ниже). Он определяет ваши основные параметры и особые способности
2. Выберите официальную работу. Запишите п.1, 2 в "историю" персонажа
3. Выберите тайное общество. Или два. Запишите в "навыки".
4. Получите инвентарь соответственно п.2, 3
5. Придумайте имя, внешность, аватарку.
6. Получите от мастера двух соигроков. Один из них будет вашим другом, другой - врагом. Выберите степень дружбы и вражды (от 1 до 3), а также кто именно друг, а кто - враг. В "навыки" впишите краткую причину того, почему вы так относитесь к этим персонажам.

Чтобы играть НПС:
1. Выберите НПС. Он определяет ваш класс и работу. Запишите в "историю" персонажа
3. Вам выпало тайное общество! Или два. Запишите в "навыки", как только мастер перебросит вам описание. И инвентарь. И имя, внешность, аватарку.
6. Получите от мастера двух соигроков. Один из них будет вашим другом, другой - врагом. Выберите степень дружбы и вражды (от 1 до 3), а также кто именно друг, а кто - враг. В "навыки" впишите краткую причину того, почему вы так относитесь к этим персонажам.
2

DungeonMaster HappyKender
07.08.2018 19:24
  =  
Марксизм признает классовую борьбу вполне развитой, "общенациональной" лишь тогда, когда она не только охватывает политику, но и в политике берет самое существенное: устройство государственной власти (В.И.Ленин)

Классы персонажей
1. Пролетарий.
БВС: 2
УЧС: 1
ИД: 0
Член профсоюза: любой игрок, пытающийся выставить пролетария в дурном свете перед общественностью, получает штраф -1 на свой бросок. В разговорах с себе подобными пролетарий получает бонус +1.
Рац!: Выполняя любое действие, требующее "БВС", пролетарий может добавить к нему "УЧС", если в посте опишет достаточно простое, выполнимое из чего попадется решение, позволяющее усовершенствовать процесс.

2. Интеллигенция.
БВС: 1
УЧС: 2
ИД: 0
Скажите, вы читали Бродского?: В разговорах с интеллигенцией получает бонус +1. Обвинения против него по идейным статьям УК РФ и подобным пунктам получают бонус +1. Может использовать тайный язык интеллигенции - ассоциации к произведениям самиздата, аллегории, метафоры и прочие слова, которые никто, кроме ИТР, в Гадюкино не понимает. Использование этого языка не является поводом для обвинения по идейным статьям.
Инженерная подготовка: аналогично таланту пролетария "Рац!", может использовать БВС с бонусом УЧС, однако не ограничен в выборе решения, позволяющего это сделать.

3. Быдло.
БВС: 2
УЧС: 0
ИД: 1
Чё нах?: Может использовать БВС вместо УЧС во всех ситуациях. Даже в тех, где от этого мало проку.
Нет мозгов - нет проблемы: все попытки ментальных влияний на мозг быдла получают штраф -1, и неважно, было это социальное или парапсихологическое воздействие

4. Пионер
БВС: 1
УЧС: 1
ИД: 1
Ребятам пример: пионер не может быть осужден по УК РФ, если только его не поймают с поличным. В разговорах со взрослыми пионер имеет +1 бонус к броску УЧС, сделанному ради введения взрослого в заблуждение.
Всегда готов: в ситуации, когда требуется бросок инициативы, пионер всегда ходит первым.

5. Солдат-срочник Защитник отечества
БВС: 2
УЧС: 0
ИД: 1
Читал Устав: может использовать бонус ИД вместо УЧС, если для выполняемого действия есть инструкция (и он ее читал).
КМБ: при обращении со стрелковым оружием и строительным инвентарем имеет бонус +1 к броску.

6. ГБ
БВС: 1
УЧС: 1
ИД: 2
Лицо режима: несмотря на выдающиеся личные качества, ГБшник страдает от людского неприятия. -1 штраф на все броски УЧС, кроме общения с себе подобными, быдлом и пионерами.
Свой человек: выбери любую локацию из деревенских. Однажды ты вывел на чистую воду маньяка или вредителя, действительно сильно досаждавшего им, и они не забыли. Штраф -1 к этим людям не применяется, кроме того, в отношении распоряжения секретной информацией и простой человеческой помощи все они считаются для тебя дружелюбными со значением связи +1.

7. Партийный
БВС: 0
УЧС: 2
ИД: 2
Компромат: на каждого жителя деревни что-то да найдется. Один раз за игру может бросить d6 в отношении любого игрока, и если выпала определенная цифра... Та самая, которую мастер записал на листочке... Вы узнаете тайную роль этого игрока. Таким образом можно бросить на всех.
Влияние: может вводить "режим ЧС", устанавливая дополнительный закон на 1 день. Может делать это раз в неделю. Партийный, помни - строгость законов СССР компенсируется необязательностью их исполнения.
Отредактировано 08.08.2018 в 13:24
3

DungeonMaster HappyKender
08.08.2018 18:16
  =  
Профессии

В рамках игры профессия определяет "рабочую" локацию персонажа. А иногда и место жительства, как в случае с военной частью. При этом конкретная занятость персонажа может быть любой - так, на заводе есть и рабочие, и инженеры, но все они объединены профессией "заводской".
Некоторые професии дублируют класс. На самом деле это не совсем так - ГБшник может быть не только "из органов", а пионер - не только из пионерлагеря. Если вы играете пенсионера, укажите в качестве профессии последнее место работы.

1. Заводской
Инвентарь: пропуск, профсоюзный билет.
Уровень жизни: средний
Навыки: может провести несложный ремонт техники без чертежа и запчастей броском БВС или УЧС. Более сложный ремонт (например, сбитого НЛО) требует броска УЧС, а также специальных инструментов, чертежей и запчастей.

2. Ребенок
Инвентарь: горн, красный галстук, карточка на трехразовое питание. Девочкам: косметичка мамы, мальчикам: лук со стрелами.
Уровень жизни: средний
Навыки: успешный бросок УЧС открывает пионерам тайные тропинки, по которым взрослые пройти не в состоянии. Может использоваться как для бегства, так и для проникновения на секретный объект.

3. Продавец
Инвентарь: магазин, в котором даже что-то есть, кроме кассового аппарата.
Уровень жизни: средний
Навыки: никто не смеет перечить продавцу на территории его родного лабаза. Находясь на месте работы, продавец получает +1 ко всем броскам.

4. Колхозник
Инвентарь: садовый.
Уровень жизни: низкий
Навыки: отлично знает, какую траву покурить, а какую заварить. Может использовать успешный бросок УЧС для снятия негативных состояний (ранен, похмелье, отравление). При наличии травы, конечно. Состояние снимается к следующему столкновению.

5. Асоциальный элемент
Инвентарь: гитара, кассетник, запись битлов.
Уровень жизни: низкий
Навыки: если удалось найти источник позитивных вибраций (успешный бросок УЧС), то на следующий день все броски ИД имеют бонус +1.

6. Гоп-социальный элемент
Инвентарь: арматура
Уровень жизни: низкий
Навыки: ты алкаш. Если удалось найти двойную дозу алкоголя (успешный бросок УЧС), то на следующий день любые броски получают бонус +1. Если же алкоголя не удалось найти совсем (не продали, хоть и деньги-то есть... - бросок УЧС 1-6), то бонус сменяется штрафом -1.

7. Военный
Инвентарь: табельное оружие, пропуск в часть, форма
Уровень жизни: высокий
Навыки: ты можешь особенно эффективно оказывать помощь другим. Если ты видишь человека в беде, твоя связь с ним автоматически становится равна +2, до тех пор, пока опасность не минует

8. Из органов
Инвентарь: табельное оружие, жучок прослушки, пропуск "всюду".
Уровень жизни: высокий
Навыки: одно лишь предъявление корочки вызывает дрожь у тех, кому ее предъявили. Успешный бросок ИД запугивает всех противников, и пока они видят сотрудника при исполнении, получают штраф -1 на все броски. В то же время, союзники (но не сам предъявитель) получают бонус +1. При "ничьей" на кубах союзники все равно получают бонус.

9. Партработник
Инвентарь: партбилет, стол, кабинет
Уровень жизни: высокий
Навыки: может не выполнять грязную работу самостоятельно, а дать указание. Если есть возможность делегировать БВС другому лицу, может использовать УЧС или ИД, смотря что больше, вместо БВС, однако "ничья" в данном случае равнозначна провалу.

10. Работник культуры
Инвентарь: читательский билет
Уровень жизни: средний
Навыки: если может привести цитату из произведения литературы, историческую справку или любую другую ссылку на источник, в котором данная проблема уже решена, получает +1 к броску. Произведение-источник должно существовать в реальности.

11. Медработник
Инвентарь: удостоверение (позволяет проводить сан-гиг-экспертизу помещений или продукции), аптечка первой помощи
Уровень жизни: высокий
Навыки: успешным броском УЧС может снять одно любое негативное состояние с пациента (втч с себя). Состояние снимается через сутки, т.е. на 2 столкновении после лечения.

Уровень жизни - замена "экономической модели". В Гадюкино все равно не так много товаров, которые можно приобрести за деньги, и взятки здесь мало кого интересуют. Однако если вдруг потребуется что-нибудь приобрести, это сможет сделать только тот, кто располагает соответствующим товару уровнем жизни. Подкуп также возможен - это сознательное снижение собственного уровня жизни на неделю, с соответствующим повышением уровня жизни другого игрока.

Кроме указанных навыков, каждый из классов получает секретное знание, связанное с его деятельностью. Эти знания написаны ниже (но вы их не видите до момента выбора профессии):
1. Заводской:
2. Ребенок:
3. Продавец:
4. Колхозник:
5. Асоциальный элемент:
6. Гоп-социальный элемент:
7. Военный:
8. Из органов:
9. Партработник:
10. Работник культуры:
11. Медработник:

Имейте в виду, "тайные" навыки - намного более сильные, чем навыки "явные". Так что не удивляйтесь особенно их применению другими игроками.

Боевка и состояния

1. Хитов нет. Но есть броня.
2. Наличие брони позволяет игнорировать от 1 до 3 попаданий
3. Если брони нет, или она закончилась, попадание приводит к состоянию "ранен". БВС персонажа временно уменьшается на 2, УЧС уменьшается на 1, ИД увеличивается на 1
4. Повторное попадание приводит к состоянию "в реанимацию". Добиваний нет, персонаж в "реанимации" недееспособен 1 день.
5. Отравление или болезнь снижает все показатели на 1, временно
6. Привыкание требует ежедневно находить дозу того, к чему оно возникло, в противном случае эффект аналогичен отравлению
7. Страх требует убегать от источника страха и временно уменьшает ИД на 1.
8. Ментальное подчинение блокирует возможность совершить бросок ИД, и требует того, чего требует подчинивший - кроме суицидальных приказов.
9. Перед вступлением в бой бросается инициатива. Это 2d6+ваш лучший бонус.

Тайные организации:
Все умения тайных организаций требуют потратить 1 очко опыта для активации. Активация суть однократное использование способности. Трата очка опыта происходит мгновенно.
Если у вас уже не первый уровень, вы можете потратить хоть все очки опыта, не потеряв своих способностей, однако на следующий уровень подняться будет сложней.

1. Пришельцы (с Марса, предположительно)
2. Масоны (мировое правительство)
3. Рептилоиды (древние атланты)

4. Аненербе (фашисты-недобитки)

5. Х-СОМ (запрещенная в СССР организация)
6. Мутанты (и другие волшебные существа)

7. Колдуны, маги и ведьмы
8. Честные советские граждане
Отредактировано 17.08.2018 в 22:25
4

DungeonMaster HappyKender
09.08.2018 20:43
  =  
Течение времени

Время отмеряется сутками. За каждый день каждый персонаж может инициировать два столкновения (происшествия, энкаунтера, как хотите). Условно, они происходят в светлое и темное время суток. Конкретные временные рамки столкновений определяет тот, кто их начал. Число ответных реакций на столкновение может быть любым. Если обе стороны заявили встречное столкновение, они бросают инициативу, и каждая теряет одно действие инициации столкновения из двух доступных в день.

Пример 1: Садовод Михал Всеволодыч решил узнать, о чем ему нашептывает гордость колхоза, стебель конопли-рекордсмена, и предпринял с этой целью визит к ученому человеку, живущему на одну пенсию агроному Александрову. Агроном в данный момент занят своими делами, или вовсе топает устраивать собственную жизнь, инициируя другое столкновение. Он походя посылает Михал Всеволодыча на три буквы, правда, тратит на это полчаса личного времени. Колхозник потратил свое действие инициирования на это столкновение, а агроном - нет.

Пример 2: Рабочий завода РЯБА Кузмич решил в обед, в качестве дополнительного пролетарского обязательства, выяснить, кто постоянно тырит ГСМ со склада, и устроил засаду. Антисоциальный элемент Солнце и два пионера Славик и Паша тырили ГСМ для расширения сознания, и ходили на склад ежедневно в обед, так как сторож в это время бухает в укромном местечке, растворяя заводской спирт в принесенной трехлитровке яблочного сока. Кузмич инициирует столкновение, а пионеры и Солнце отвечают на него, и бросают инициативу. При этом заявка пионеров и Солнца о том, что они "опять пошли на склад, как вчера" тоже считается сыгранной, и как у Кузмича, так и у пионеров с Солнцем остается по одному действию инициирования на день.

Одно столкновение не обязательно означает один бросок кубика. Это может быть серия заявок с ответами на них, но так или иначе - с логичным завершением.
После того, как всеми игроками заявлены и сыграны столкновения, в местной редакции срочно набирают стенгазету, в которой вывешивают краткие итоги дня. Игроки, договорившиеся о взаимодействии, могут перед сном перекинуться парой слов, решить, что делать далее итп. Так как сон у всех в разное время, единая синхронизация здесь невозможна. Границей суток условно считается восход Солнца. По странному стечению обстоятельств, он в Гадюкино всегда в 6 утра.
Отредактировано 09.08.2018 в 20:44
5

DungeonMaster HappyKender
09.08.2018 20:49
  =  
Исторический момент

На момент старта игры в Гадюкино 16 августа 1980 года, суббота. Скоро Олимпиада, но она в Москве. Впрочем, у колхоза есть спецплан к олимпиаде, и это не только игра слов! В Стране Советов идет нормальная жизнь, описанная в Википедии, и на общие события можно ссылаться. Запаздывание информации "Москва-Гадюкино" составляет около недели. Запаздывание информации "Гадюкино-Москва" равно одному браманскому году.
Отредактировано 09.08.2018 в 20:50
6

DungeonMaster HappyKender
09.08.2018 20:56
  =  
Левел-ап

Получив 5 единиц опыта, персонаж имеет право повысить себе уровень
Он может сделать одну из следующих вещей

1. Увеличить свою броню на 1. Это может быть как покупка реального броника, так и просто бонус уклонения или толстокожести
2. Увеличить на 1 один из своих базовых атрибутов, если он в результате не превзойдет 4.
3. Получить новую способность класса, профессии или тайного общества.
4. Получить новую профессию, вместе с прилагающейся к ней способностью. Число профессий на одного персонажа не может быть больше 3.

Следующий левел-ап будет на значении 15 опыта, третий - 30, итд
Отредактировано 09.08.2018 в 20:58
7

DungeonMaster HappyKender
17.08.2018 22:09
  =  
Комнаты и приваты
Комнаты не являются закрытыми, поэтому если вы что-либо пишите "для своих" - пишите с тегом приват. Если "свои" - НПС или мастер, оставляйте кавычки тега пустыми. Технической возможности закрыть комнаты у меня, увы, нет, так как в процессе игры персонажи так или иначе имеют возможность нелегально проникнуть на закрытую территорию. Но при этом они не должны иметь возможности узнать все то, что на этой территории творилось до их появления, поэтому следить за приватностью - задача автора поста.

Деревня и стенгазета - общие комнаты, писать в них могут все.
Деревня предназначена для игровой активности.
Стенгазета - обсуждение на завалинке. В стенгазете запрещены приваты от игроков. Хотя приваты от мастера могут встречаться. Если вам нужно что-то обсудить в кругу "не для всех" - делайте это в деревне, в рамках одного из двух выданных на день столкновений. Обсуждения у стенда с газетой не считаются столкновением, их можно вести хоть круглые сутки.

Обсуждение действий тайных обществ
Договариваясь о чем, то втайне, вы обязаны инициировать столкновение. Опять же, вы обязаны дать посты о том, что именно обсуждалось - хотя я допускаю, что для удобства вы можете общаться в чате, личке или любых других местах.

Как срубить экспы?
- Выполняя свои квесты, вы будете получать опыт напрямую, и, кроме того, переживания. Переживание - это изменение уровня отношения к одному из врагов или друзей, сопровождающееся (иногда) требованием что-то сделать. Например, пойти и нахамить своему врагу. Изменение отношения по модулю более 3 приводит к обнулению отношения, и получению 1 опыта.
- Вы можете сами придумать себе занятие, достойное вашей роли. За хорошие идеи вы будете получать все то же самое, что и за квесты.
- Не расстраивайтесь неудачным броскам. Они приносят экспу.
Отредактировано 17.08.2018 в 22:23
8

DungeonMaster HappyKender
21.08.2018 08:44
  =  
К читателям
Просьба - заведите себе короткие ники. Читатель, читатель 1... А лучше вообще 1, 2, 3...и тд
Потому как в таком разе вас гораздо проще добавлять в приват=)

Всех принятых добавлю в перечни приватов до завтрашнего утра.
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.