|
|
|
Покупка нового снаряжения является вещью не слишком тривиальной в мраке далёкого будущего - если нахождение и покупка известного всем оборудования не представляет большого труда, то поиск нестандартного вооружения, брони и снаряжения представляет собой более чем нетривиальную задачу.
Герои вполне могут и не знать о каком-то конкретном шаблоне автогана выпускаемом в секторе Каликсиада, или о том что мир Кловис, славящийся своей некачественной продукцией за низкую цену, имеет достойную интереса плазменную винтовку, или о существовании каких-то особых модификаций систем жизнеобеспечения космических кораблей. Однако при этом, герои вполне себе могут представлять что им требуется от нового образца вооружения или снаряжения, и могут начинать искать в этом направлении, плюс с чем-то особенным они могли сталкиваться по жизни - например мастер пустоты при прохождении службы в Имперском Флоте, может знать много о разнообразных системах вооружения, когда архи-милитант может неплохо разбираться в разнообразном пехотном вооружении, в том числе и ксенотического происхождения.
Таким образом, сначала, чтобы узнать о том, что "такая вещь вообще есть в природе" игроки должны будут не просто отыскать что-то интересующее их в рулбуках, а сделать запрос персонажами - тест на соответствующие знания к примеру: "мне нужен болтер способный заменить собой снайперскую винтовку" или "мне нужен ещё более мощный образец оружия взамен моего потерянного силового меча" или "нам нужны более дальнобойные лэнс-батареи", а уже по результатам теста я буду давать наводки, которые уже можно будет найти, и уже затем приобрести.
Это имеет целью слегка уменьшить метагейм и показать что это мрачный век далёкого будущего где нет места поисковым системам.
|
1 |
|
|
|
Пояснения для правил Enemy (...) и Rival (...) равно как и Peer (...) - для того чтобы они сработали, необходимо чтобы вас узнали. Империум обладает огромными размерами, а системы связи, в лучшем случае, оставлять желать лучшего потому каждое лицо какой-либо из организаций может и не быть в курсе проблемных взаимоотношений с вами. То есть - если у вас есть Enemy (Inquisition) но вы встретили инквизитора который не в курсе этого - например он пролежал время когда вы заслужили вражду от инквизиции в криосне, то вы не получаете соответствующих штрафов и бонусов. Более того - даже внутри фракции где была распространена должная информация, далеко не каждый будет проявлять враждебные или дружеские намерения.
По сути организация крайне редко может быть настроена враждебно или дружественно - отношение исходит от людей, потому именно от них и зависит оные отношения. Даже при выработанной политике какой-либо из организаций, у вас внутри неё всё равно найдутся и недоброжелатели, и наоборот - те кто даже при плохой вашей репутации не будут видеть проблемы в общении с вами по тем или иным причинам.
Далее - теперь таланты Enemy, Rival и Peer не просто подразумевают "бонус +10 в общении" но и именно то что оно означает - Enemy - означает что на официальном уровне организация всегда будет стараться ставить вам препоны где это только возможно. Церковь может отказать в благословении, в выделении священников, в помощи ресурсами, а то и вовсе натравить на ваши активы толпы воинствующих фанатиков. Имперский флот может отказать вашему кораблю заходить в порты, пользоваться верфями, пополнять запасы на флотских базах даже за деньги, боевая группа может проигнорировать призыв о помощи. Rival - означает наличие как конкретной персоны которая видит в вас противника, так и то что организация может видеть в вас конкурента в тех областях где у них есть свои интересы. Peer - означает что вы поднаторели в общении с той или иной организацией, и у вас там есть определённые связи, но для того чтобы они заработали может понадобиться время.
Действие данных талантов разнятся для разных персонажей - наличие оных у торговца будет бросать тень на всю партию, тогда как наличие врагов у архи-милитанта или воид-мастера могут влиять уже лично на их взаимодействия с нужной организацией, что, впрочем, не мешает к появлению проблем у всей партии (например воид-мастер имеющий во врагах Имперский Флот)
|
2 |
|
|
|
Классификация недавно открытых систем:
Золотой - множество небесных тел, отсутствие или слабость звёздных феноменов, простота варп-навигации, наличие большого количества минеральных, биолгических и/или иных ресурсов, наличие планет пригодных к немедленному заселению или уже заселённые людьми.
Серебряный - множество небесных тел, отсутствие или слабость звёздных феноменов, простота варп-навигации, наличие большого количества минеральных, биолгических и/или иных ресурсов, возможность наличия планет пригодных к жизни с враждебным климатом или фауной, возможно наличие заселённых разумной ксенотической жизнью.
Пурпурный - Наличие небесных тел с минеральными ресурсами, наличие сильных звёздных феноменов, проблемы с варп-навигацией, возможность наличия планет пригодных к терраформированию или ограниченному заселению, возможно наличие враждебных сил, таких как пираты или ксеносы.
Красный - Возможное отсутствие небесных тел, наличие сильных звёздных феноменов, крайняя сложность с варп-навигацией, отсутствие планет пригодных к терраформированию или какому-либо заселению, базы враждебных сил, скудность минеральных и иных ресурсов, иные проблемы.
К каждому цвету добавляется ещё уровень, где 1 это самый высокий и 4 это самый низкий. Золото-1 это самый высокий из возможных уровней, Красный-4 самый низкий. Если по каким-то параметрам планета проходит по двум цветам, устанавливается тот цвет, каких параметров больше, количество параметров из нижних цветов уменьшает цифренный модификатор.
|
3 |
|
|
|
На данный момент финансовое состояние династии Оберштайнов (Profit Factor) составляет 23 единицы
|
4 |
|
|
|
Все члены свиты вольного торговца имеют звание лорда-лейтенанта, чтобы при необходимости иметь возможность приказывать остальной команде при отсутствия РТ имеющего титул лорда-капитана.
|
5 |
|