Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Общий (10590)
- Игровые системы (5208)
- Набор игроков/поиск мастера (32836)
- Котёл идей (147)
- Конкурсы (6548)
- Под столом (15545)
- Улучшение сайта (6258)
- Ошибки (2926)
- Для новичков (2881)
- Новости проекта (7780)
- Неролевые игры (5442)

Оукхарт. Год первый | ходы игроков | Системная

 
DungeonMaster DarhanAliman
09.07.2018 00:12
  =  
Ваш персонаж.

Сумка необходима для переноса предметов: вы можете найти вещи в приключениях или взять что-то с собой из инвентаря (для этого необходимо заранее предупредить ДМа о том, что вы берете что-то с собой). Каждая сумка имеет ограниченное число слотов (2-9), нельзя унести с собой больше, чем помещается в ней.
Пояс необходим для того, чтобы иметь возможность быстро применять в приключениях одноразовые предметы и инструменты. Как и сумка, пояс имеет ограниченное число слотов (2-9).

Классификация предметов
Предметы можно условно поделить на оружие, броню, плащи, сумки, пояса, кольца, регалии, зелья, свитки, инструменты, бинты, бомбы и многое другое.
  • Броня - будь то броня для тела или груди, этот тип предметов всегда занимает 2 слота в сумке. Броня может быть легкой, средней или тяжелой. Чем тяжелее броня, тем обычно больше брони она дает, но и тем сильнее замедляет вашего персонажа.
  • Шлем, обувь - занимают в сумке всего один слот. Головной убор может защитить Вашего персонажа, а обувь может уменьшить штраф к передвижению от носимой брони. Если на персонаже не надето никакой обуви, он получает 0.5 штраф к передвижению.
  • Оружие - оружие, щиты, книги заклинаний и все прочее, что ваш персонаж держит в руках. Данный тип предмета может иметь разный размер. Одноручное оружие занимает 1 ячейку в слотах оружия или сумке, двуручное - два. Также есть особое оружие, занимающее сразу три слота, обычно это огромное габаритное оружие.
  • Сумка - необходима для переноса предметов в приключениях.
  • Пояс - необходим для хранения и быстрого использования в приключениях одноразовых предметов и инструментов
  • Одноразовые предметы - зелья, свитки, бинты и многое другое, что может пригодиться в бою и не только.
  • Инструменты - многоразовые предметы, которые могут быть помещены в сумку или пояс. Их назначение сильно варьируется в зависимости от типа предмета.
  • Плащ - защищает от непогоды и холода. Чем качественнее плащ - тем лучше защита. Простуженный, вымокший, замерзший персонаж теряет часть максимального здоровья и маны.


Увечья
Увечья персонажи могут получить во время приключений. Тяжелые раны могут стать серьезной проблемой в будущем.
  • Нога до половины — -1 штраф к передвижению(и ко всем действиям связанным с ногами)
  • Нога полностью — -3 штраф к передвижению(и ко всем действиям связанным с ногами)
  • Рука до половины — -1 к физ. атаке(и ко всем действиям связанным с руками)
  • Рука полностью — -3 к физ. атаке(и ко всем действиям связанным с руками)
  • Разрушенный источник — потеря связи с маной, и следовательно полная невозможность колдовать и использовать магические предметы

Даже не смотря на то, что персонаж становится слабее после каждого увечья, стоит помнить о том, что есть способ восстановить потерянные конечности. Может статься так, что вы найдете исцеляющий колодец, купите особенный протез или загадаете желание на Новый Год.
Правила игры.
  1. У вас есть только те вещи, что вы приобрели на рынке(или у бродячего торговца) или нашли в приключении, не больше и не меньше.
  2. В бою, игроки ходят по заранее установленной между ними очередности.
  3. В бою, ход состоит из 1 перемещения и 1 навыка в любом порядке, но не в перемешку. Нельзя использовать ход передвижения не полностью, то есть если вы начинаете двигаться, то обязаны либо потратить все очки передвижения, либо пройти меньше, но тогда в таком случае оставшиеся очки сгорают.
  4. 1 тайл = 1 клетка игрового поля. При движении по диагонали 1 тайл считается за 2.

  • Толкнутьперемещение или навык, вы отталкиваете от себя кого-либо, либо что-либо на 1 тайл(или больше если у вас есть подходящая пассивная способность).
  • Броситьперемещение или навык, вы бросаете небольшой предмет во врага на расстоянии 2-4 тайлов, нанося ему 1 урона (плюс урон от оружия, если это оно), либо передаете его союзнику на расстоянии 1-5 тайлов.
  • Поднятьперемещение или навык, вы поднимаете предмет экипировки с земли и используете его по желанию.
  • Смена оружияперемещение или навык, вы меняете оружие на другое, экипированное на персонажа (сразу две руки).
  • Снятьперемещение или навык, вы снимаете часть своей экипировки.
  • Использовать предметперемещение или навык, вы можете использовать до одного предмета (зелье, свиток, граната, бинты и пр.), экипированного на вас за ход. Если у вас есть пояс для зелий, то ни перемещение, ни навык не затрачиваются. При использовании бинта игрок пропускает следующий ход.

  • В бою, дальность перемещения зависит от носимого класса брони: легкая не имеет штрафов, средняя имеет штраф в -0.5, тяжелая -- штраф в -1. Стандартная дальность без штрафов - 4 тайла.
  • Бонус к способностям от оружия учитывается только от оружия в руках.
  • Если штраф равняется -0.5 или -1.5, то вы совершаете шаг в 3 и 4 тайла и 2 и 3 тайла соответственно, поочередно.

  1. Тяжелая (т) — Штраф перемещения(-1), Штраф плавания(Не может плавать)
  2. Средняя (с) — Штраф перемещения(-0.5), Штраф плавания(-1)
  3. Легкая (л) — Штраф перемещения(0), Штраф плавания(0)
  4. Большое оружие — Штраф перемещения(-0.5), Штраф плавания(-1)

  • Любой класс может носить любую броню и оружие, однако некоторые классовые навыки можно использовать только с определенным оружием Пример: Удар в спину плута можно использовать только с кинжалами.
  • Перед вступлением в бой, если он не является засадой, игроки имеют право на выбор: Атаковать/Сбежать/Прятаться/Общаться(Исследовать) и прочее
  • Можно сбежать прямо с поля боя: для этого желающему необходимо достигнуть края игрового поля и шагнуть за него. При этом сбежавший персонаж не может сразу же вернуться в бой обратно.
  • Персонаж падает без сознания, если его здоровье падает ниже 1. Персонаж погибает, если его здоровье падает ниже -20, либо ему некому помочь.
  • Персонажи, терявшие сознание от ран во время приключения, не могут участвовать в новых сражениях, пока не пройдут лечение(длительность лечения зависит от количества повреждений, а так же от наличия лекаря или мага).
  • От сильных ранений персонажи могут получать шрамы.
  • Персонажи, чье здоровье опускалось до -10 и ниже, получают увечье.

Мастерство.
Мастерство - навык, который определяет насколько вы успешны в профессии или во владении оружием. Чем оно больше, тем лучше. Первое оружие, что персонаж возьмет в руки, получает мастерство равное 10. Второе - 5. Все последующие виды оружия получают по 1 мастерства.
При проверке мастерства, ГМ бросает 20-гранную кость и если на ней выпадает больше, чем у вас мастерства и соответствующей характеристики, то действие проваливается. Чем больше разница, тем хуже выйдет действие, вплоть до полной неудачи.
Мастерство владения оружием повышается, когда вы им сражаетесь, а мастерство в профессиях - когда вы занимаетесь изготовлением предметов. Мастерство может снижаться, если персонаж получает тяжелые раны и долго лечится.
Бонус от характеристик плюсуется к мастерству только в том случае если оно изучено.
Виды мастерства для оружия
Тело• • • • • Одноручное
Тело• • • • • Двуручное
Тело• • • • • Древковое
Тело• • • • • Огромное
Чувства• • • • • Щиты
Чувства• • • • • Стрельба
Чувства• • • • • Метание
Разум• • • • • Инструменты
Разум• • • • • Колдовское
Тело + Чувства• • • • • Безоружный

Виды мастерства для профессий
Разум+Чувства• • • • • Алхимия
Тело• • • • • Кузнечное дело
Чувства• • • • • Шитье
Разум+Чувства• • • • • Ювелирное дело
Разум• • • • • Готовка
Разум• • • • • Зачарование

1

DungeonMaster DarhanAliman
09.07.2018 00:14
  =  
Дополнения к системе.

Удар в спину или с фланга - зайдя своему противнику в спину вы сможете игнорировать 50% его брони, и 25% если зайдете с фланга. Актуально для плутов и классов имеющих мультикласс связанный с плутами, а так же для классов имеющих пассивный навык позволяющий бить в уязвимые места.
Радиус защиты щита - если щит закреплен на спине, то собственно защищает спину, если вы держите его в руках, то защищает вас спереди. То есть у щита довольно узкое направление защиты и он не дает постоянного бонуса к броне со всех сторон вашего тела.
Уклонение и все что с этим связано - то насколько велики ваши шансы уклонится от вражеского удара во многом зависят от значения такой характеристики как Чувства. Начиная с пятого уровня этой характеристики, вы можете попытаться уклонится от ударов в ближнем бою, и с седьмого уровня от выстрелов. Для этого нужно будет бросить д20 и если значение выпавшее на кубе равно или меньше значения удара противника, то вы с определенной вероятностью уклонитесь.

Равно - 50%
Меньше на 2 - 75%
Меньше на 5 - 100%

Так же необходимо упомянуть о том что вы можете прокинуть спасбросок от различных умений вроде оглушения в свой ход. Для различных умений нужны разные спасброски, к примеру если вы хотите защититься от оглушения, вам нужен спасбросок от тела. Для того чтобы узнать какой именно спасбросок вам необходим, обратитесь к мастеру. Спасброски выполняются так же через бросок д20+хар, только тут вы уклоняетесь если значение вашего броска выше значения броска противника(который он выполняет в момент использования навыка). Так же от определенных умений вам придется прокинуть сразу же несколько спасбросков. Например: Захват, в данном случае вам необходимо прокинуть спас от попадания (чувства), и спас от подтягивания (тело). В том случае если противник смог попасть по вам, но не смог подтянуть к себе, вы получаете только урон и остаетесь на месте.
Поломка снаряжения - в данной игре все снаряжение начиная от сумок и заканчивая броней с оружием способно ломаться. Поэтому никогда не стоит во всем полагаться на свое снаряжение, в определенный момент оно запросто может вас подвести.
2

DungeonMaster DarhanAliman
09.07.2018 00:18
  =  
Система лагеря

Все что было ранее затрагивало лишь боевую систему, эта же часть будет скорее бытовой, но куда более важной. Порой в этом разделе я буду писать очевидные вещи, и они возможно будут выглядеть глупо и я всегда буду рад вашим комментариям на этот счет. В конце концов система ещё не проходила должной калибровки и взгляд со стороны поможет довести её до ума. Так же не стоит зацикливаться на одних этих действиях, я думаю что при необходимости мы сможем вместе использовать эти данные для созданиях новых. К примеру создания волчьей ямы или расстановки частокола.

Обычные Действия
Создавая систему действий я подумал что разумнее будет сделать её по 24 часовой системе, тобишь привязать её к одному дню. Здесь мы рассмотрим обычные действия не касающиеся профессий и не зависящие от мастерства. Всего в день у обычного персонажа 1 уровня есть 20 очков действия, которые он может потратить так как ему угодно. Выполняя некоторые действия вместе, вы можете уменьшить количество затрачиваемых на него очков. Ниже мы рассмотрим на что же вы можете потратить эти очки.

Движение по карте
Отправляясь в приключение или в поход, всегда грамотно рассчитывайте свои силы. Проходя один тайл по карте мира, вы тратите 2 очка действия, а так же 2 игровых часа. Соответственно один тайл в игре приравнивается к 8 километрам. Таким образом всегда старайтесь рассчитать свой путь так, чтобы вернуться в лагерь до темноты, либо запасайтесь всем необходимым для ночевки во враждебном к вам мире.

Сбор хвороста
Элементарное занятие не требующее очков действия если вы находитесь в зоне в которой возможен поиск хвороста. Сбор хвороста может производится прямо на ходу и не требует остановки. Выполнив сбор хвороста в пустынной или ледяной локации вы с вероятностью 25% сможете получить 1ед хвороста, в долине от 2 до 3ед с вероятностью 75%, в лесу от 3 до 4ед с вероятностью 100%, вероятность повышается до 100% если в момент сбора ваш герой не совершает передвижения по карте. Время сбора если ваш персонаж не совершает передвижения по карте: в пустыне или ледяной локации, час, в долине полчаса, в лесу 10 минут. 4ед хвороста занимают 1 ячейку в сумке. Время сбора если ваш персонаж находится в движении: соответственно полтара часа, 45 минут и 15 минут.

Добыча древесины
Для того чтобы добывать древесину вам необходим топор, а так же вы должны находится в зоне в которой имеются деревья. Для добычи 1ед тонкой древесины требуется потратить полчаса игрового времени и 1 очко действия, для добычи 1ед добротной древесины требуется потратить час игрового времени и 2 очка действия, и для добычи 1ед толстой древесины требуется потратить два часа игрового времени и 3 очка действия. Толстую древесины можно разделить на две добротных или на четыре тонких, добротную же на две тонких, а тонкую на четыре хвороста. Один человек может переносить две ед тонкой древесины, 1ед добротной и 0,5 толстой. Тонкая и добротная древесина переносится на спине, а толстую придется нести с кем-то вместе на плече. Стандартная ед древесины равна 1 метру, за каждые полметра сверху скорость перемещения будет уменьшаться на 0,5. При перемещении одного бруса тонкой древесины скорость перемещения не уменьшается, при перемещении добротной уменьшается на 1/4 и при перемещении толстой уменьшается на 1.

Добыча пропитания
Если ваш герой находится без еды в течении дня, наступает голод, спустя полтара дня слабость(количество всех ваших очков действий как боевых так и обычных будет уменьшено в два раза) и наконец спустя два дня вы начнете стремительно терять здоровье и затем весьма вероятно умрете. Добыча пропитания представляет собой обычный поиск всего что годно в пищу, и не подразумевает под собой охоту. Применить это действие можно практически везде и с некоторой вероятностью ваш герой сможет найти что-то съедобное. Так же как и сбор хвороста, это действие не затрачивает очков и может совершаться прямо во время передвижения по карте. Выполнив добычу пропитания в пустынной или ледяной локации вы с вероятностью 10% сможете получить 0,5ед рациона, в долине от 1ед с вероятностью 60%, в лесу от 1 до 1,5ед с вероятностью 75%, вероятность повышается на 10% если в момент сбора ваш герой не совершает передвижения по карте. Время такое же как и в случае с хворостом. 4ед рациона занимают 1 ячейку в сумке.

Охота
Охота это более серьезное действие, позволяющее добыть единовременно большое количество еды. Отправляясь на охоту вы сами выбираете как именно будете охотится, какие навыки будете применять и где именно будет проходит охота, так же вы сами вольны выбирать какое время собираетесь уделить охоте. 1 час охоты тратит 2 очка действия.

Рыбалка
Эквивалент охоты, только для использования этого действия необходим какой-либо водоем и удочка. 1 час рыбалки тратит 1 очко действия.

Создание походного лагеря
Походный лагерь это выход для всех кого в походе настигла ночь, он представляет из себя небольшой костер с небольшим котелком(если он конечно есть) и несколько спальных мест сделанных из ваших же плащей или из травы растущей у вас под ногами. Для создания подобного лагеря вам нужно огниво и 1 единица хвороста, а так же 1 очко действия. Каждый час кому-то необходимо будет тратить по 1 единице хвороста для поддержания огня, если вы хотите чтобы он не потух до самого утра. Подобный лагерь не сможет защитить вас от непогоды, а так же лишь наполовину восстановит ваши силы.

Создание маленького лагеря
Маленький лагерь может использоваться как для начала создания поселения, так и для отдыха в пути, он представляет из себя большой костер и несколько самодельных палаток. Для создания подобного лагеря вам нужно огниво, 2ед хвороста, 6ед тонкой древесины(на двух человек, если вас больше то прибавляйте по 6ед за каждых двух человек) и походный набор. На его создание уйдет 2 очка действия, а так же 1 игровой час. Костер все ещё требует подпитки по 1ед хвороста в час. Подобный лагерь дает вам 50% защиту от непогоды, а так же позволяет полностью восполнить силы.
3

DungeonMaster DarhanAliman
06.10.2018 03:58
  =  
Криты и с чем их едят.

Когда бросаются криты.
1. Враг не знает о вас, и ваше значение Чувства больше чем у него
2. Вы атакуете врага со спины(броня и различные пассивные навыки могут уменьшать шанс крита в спину)
3. Вы атакуете врага подверженного эффекту оглушения, оцепенения и других подобных
4. Если ваш навык говорит о том что у вашей атаки есть шанс крита
5. Если пассивный навык вашего оружия говорит о том что у вашей атаки есть шанс крита

Как бросаются криты.
1. 60% шанс крита на d100
2. 30% шанс крита(может стакаться с активными навыками увеличивающие шанс критического удара). Тяжелая броня уменьшает шанс крита на 20%, Средняя броня на 10%. Различные пассивные навыки так же способны уменьшает шанс крита в спину.
3. 95% шанс крита на d100
4. Зависит от навыка, % шанса может стакаться с пунктами 1 - 4
5. Зависит от навыка, % шанса может стакаться с пунктами 1 - 5

Какой эффект дают криты.
Эффект крита зависит от точки в которую был нанесен удар, это может быть как смертельный урон, так и травмирующий. Получивший травму противник, получает на травмированную часть тела статус увеличивающий шанс следующего крита в половину. Таким образом нанеся урон в голову и каким-то чудом не убив противника критом, следующий крит станет для него смертельным. Так же если вы первым крит ударом не отрубили противнику руку, следующий крит удар вероятнее всего завершит начатое и будет гораздо проще в исполнении.
4

DungeonMaster DarhanAliman
15.10.2018 00:08
  =  
Уровня и очки навыков/характеристик.
Возле каждого уровня стоит цифра которая нужна для того чтобы поднять уровень выше, данная графа будет обновляться время от времени.

0 уровень - 0/10 
1 уровень - 0/30
2 уровень - 0/100
3 уровень - 0/200
4 уровень - 0/350
5 уровень - 0/500


Возможно на момент до обновления какие-то вещи я говорил иначе, но теперь все определенно точно. За каждый уровень выше 0 вы получаете 3 очка навыка, которые можете потратить на прокачку этого класса или можете вложить их в другой класс на ваше усмотрение. При этом важно учитывать тот факт, что хотя бы 1 очко должно быть вложено в класс получивший новый уровень, в случае людей 2 очка. Это сделано для того чтобы игроки не раскачивали свой основной класс за счет дополнительного, при этом совершенно не тратя очки на усиление мультикласса.
При прокачке уровня своего основного класса(или более, если у вас есть подобная особенность), на определенных уровнях вы получаете так же очки характеристик.

3 уровень - 2 очка характеристик 
5 уровень - 2 очка характеристик
8 уровень - 2 очка характеристик
12 уровень - 2 очка характеристик
15 уровень - 2 очка характеристик
18 уровень - 2 очка характеристик
21 уровень - 2 очка характеристик
25 уровень - 2 очка характеристик
5

DungeonMaster DarhanAliman
25.10.2018 03:00
  =  
ОЗ и ОМ классов без учета характеристик по уровням

Чистые классы получают полный размер ОЗ и ОМ. Качая мультикласс вы выбираете один основной и получаете бонусы в полном размере только от него, и выбираете один доп класс, с которого берете половину ОЗ или ОМ каждый уровень. Рассмотрим на примере. У вас есть класс Воина, и доп класс Жреца. На 1 уровне класса Жрец вы можете взять себе прибавку либо в виде 10 ОЗ, либо в виде 10 ОМ. И так далее.

Клирик
35 ОЗ 10 ОМ - 1 уровень 
38 ОЗ 13 ОМ - 2 уровень
42 ОЗ 17 ОМ - 3 уровень
45 ОЗ 20 ОМ - 4 уровень
49 ОЗ 24 ОМ - 5 уровень
52 ОЗ 27 ОМ - 6 уровень


Воин
40 ОЗ - 1 уровень 
45 ОЗ - 2 уровень
50 ОЗ - 3 уровень
55 ОЗ - 4 уровень
60 ОЗ - 5 уровень
65 ОЗ - 6 уровень


Плут
30 ОЗ - 1 уровень 
35 ОЗ - 2 уровень
40 ОЗ - 3 уровень
45 ОЗ - 4 уровень
50 ОЗ - 5 уровень
55 ОЗ - 6 уровень


Охотник
30 ОЗ - 1 уровень 
34 ОЗ - 2 уровень
37 ОЗ - 3 уровень
40 ОЗ - 4 уровень
44 ОЗ - 5 уровень
47 ОЗ - 6 уровень


Колдун
20 ОЗ 20 ОМ - 1 уровень 
22 ОЗ 27 ОМ - 2 уровень
24 ОЗ 34 ОМ - 3 уровень
26 ОЗ 41 ОМ - 4 уровень
28 ОЗ 48 ОМ - 5 уровень
30 ОЗ 55 ОМ - 6 уровень


Жрец
20 ОЗ 20 ОМ - 1 уровень 
24 ОЗ 25 ОМ - 2 уровень
27 ОЗ 30 ОМ - 3 уровень
31 ОЗ 35 ОМ - 4 уровень
35 ОЗ 40 ОМ - 5 уровень
38 ОЗ 45 ОМ - 6 уровень


Умелец
20 ОЗ 20 ОМ - 1 уровень 
25 ОЗ 25 ОМ - 2 уровень
30 ОЗ 30 ОМ - 3 уровень
35 ОЗ 35 ОМ - 4 уровень
40 ОЗ 40 ОМ - 5 уровень
45 ОЗ 45 ОМ - 6 уровень
Отредактировано 03.11.2018 в 02:32
6

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.