[21+] Покорители Вечного Рима | ходы игроков | Сеттинг

 
DungeonMaster Kayola
25.06.2018 15:33
  =  
Вложение
Сеттинг, а также ряд компьютерных игр по нему, созданы Старым Охотником и его командой. В этой ветке описания сеттинг я цитирую Старого Охотника, внеся лишь ряд стилистических корректировок.

Для большего погружения в сеттинг фанфики по нему можно найти тут ссылка
Отредактировано 26.06.2018 в 12:38
1

DungeonMaster Kayola
25.06.2018 15:52
  =  
ИСТОРИЯ

Действие игры будет происходить в Вечном Риме и мультивселенной вокруг него. Это плоский мир, считающийся «изначальным», что-то вроде истинного Амбера. Именно в этом мире происходила большая часть событий известного нам ветхого завета. Небеса где Престол Божий, были отделены от пропасти, где тьма и скрежет зубовный, именно здесь. По изначальному плану, никаких Туманов и множества миров не было, был один бесконечно большой мир. Изначально в том месте где сейчас стоит Вечный Рим (точнее даже Ватикан) располагались Эдемские кущи. Бог выгнал Адама и Еву после грехопадения, и Эдем был потерян. Но когда после потопа Ной вышел из ковчега, оказалось, что он находится ровно в том месте, где был Эдем. Люди расселялись дальше оттуда, а на месте Эдема построили Вавилон. Технически если в этом мире построить слишком высокую башню, то можно попасть в рай. А если выкопать слишком глубокую яму — в ад. Далее привожу видержку из принятого каноническим в этом мире Священного Писания:

На всей земле был один язык и одно наречие. Расселившись по всей земле сыны людские приумножились и возгордились. И сказали они: построим себе город и назовём его Вавилон. И сделали это. И стал Вавилон богаче и больше всех городов, и были кирпичи тех домов из золота, а окна в тех домах их яхонта и смарагда. И сказали люди: построим столп посередь всех земель, высотою до небес, чтобы отовсюду видна была слава Вавилона. И сошел Господь посмотреть город и башню, которую строили сыны человеческие. И сказал Господь: вот один народ, и один у всех язык. Вместе способны они сотворить всё, что бы не задумали, и не отстанут они от того что начали делать. Сойдём же и смешаем их язык и разделим народы, чтобы ни один не понимал речи другого и все были порознь.
И укрыли Вавилон Туманы и люди кричали друг другу, но не могли найти друг друга, и рассеялись по землям, что за Туманами и каждый стал говорить на своём языке, а Вавилон был потерян. И отвернулся Господь от сынов человеческих, но те взывали к нему изо всех миров. «Где золотой Вавилон, что мы возвели во славу Тебе» стенали они, «Неужто среди всех народов нету праведников достойных жить под небесами Твоими, у трона Твоего? Неужто нету нам спасения».
И отвечал Господь в вечной милости своей: Ныне и присно не видать вам стен золотого Вавилона ибо вы погубили его. Но я пошлю вам сына своего, чтобы он привёл апостолов своих от каждого народа пред очи мои. И возведут они новый град под троном моим, и имя городу будет Рим. И будет этот град стоять вечно, покуда не вернётся мой сын вновь и чтобы судить вас Последним Судом. И когда вернётся он, то Рим будет разрушен и вся скверна будет смыта с лица земли и нечестивцы будут ввергнуты во тьму вечную, где стенания и скрежет зубовный. Но праведникам я дарую тогда новый град, и имя ему будет Небесный Иерусалим.


Вечный Рим считается единственным истинным городом, в котором действуют единственно истинные физически законы. После того, как люди разбрелись по различным мирам, в те из них, в которых проживали люди с Душой, предполагающей Спасение, был послан Сын Божий. Он набирал определённое количество апостолов и провожал их через Туманы обратно, на место павшего Вавилона. Таким образом, был заложен Вечный Рим, а точнее, его центр – Ватикан.
Туманы – зона изначального хаоса. Они целиком и полностью окружают Вечный Рим, но в других мирах время от времени открываются локальные его зоны. Существа, обладающие сознанием, попав в Туманы, выходят из него в Вечном Риме. Таким образом, город начал разрастаться за счёт попаданцев. Тем не менее, Туманы находились на чётком определённом отдалении от Ватикана, и было заключено соглашение. Попаданцы обеспечивали Апостолов в Ватикане всем необходимым, а те, в свою очередь, с помощью Искр Бога регулировали границу Туманов, отгоняя её от постоянно разрастающихся городских стен.

За свою историю Вечный Рим переживал несколько революций и переворотов, что, в принципе, ни к чему особо не приводило. В случае успеха это приводило к тому что Ватикан переставал получать Искры Бога, и Туманы начинали постепенно поглощать город. Потом приходил ангел и передавал рукоположение Спасителя легитимному Папе, который восстанавливал всё, как было. Был так же захват и вынос всего Ватикана объединёнными силами жителей Вечного Рима, и это была последняя из известных революций. Тогда ангел укрыл дюжину дюжин потомков апостолов, и они глядели, как горели их храмы. Но захватчики очень быстро поняли, что не знают, как добыть искры. И Туманы стали пожирать их дома и их богатства. Тогда захватчики раскаялись и взмолились Господу о спасении. Тот ответил: Восстановите храмы Ватикана и все, что есть у вас, отдайте выжившим потомкам апостолов. Те восстановили и отдали. Потомки апостолов выбрали нового Папу. Тот вышел на балкон и сказал:

- Гордыня едва не привела вас к смерти, ибо вы были сильны числом. Отныне я разделяю вас на Великие Дома: каждый верующий в спасителя будет отдан во власть дома Верных (Таурус), каждый не верующий в спасителя будет отдан во власть дома Отступников (Серпис), каждый кто без души живой будет отдано во власть дома Отверженных (Камира), а каждый кто отдал свою душу нечистому да принадлежит отныне дому Проклятых (Корвус). Когда вошли вы в святые стены Ватикана, то братья и сестры наши пали от вашей руки. И осталась нас дюжина-дюжин. Мой Господь Бог ревнитель, наказывающий род врагов моих до четвёртого колена и воздающий вдесятеро всем кто уязвил меня. И потому говорю вам, тогда будете прощены вы, когда от каждого Дома в живых останется одна дюжина, и ещё двое и ещё одна женщина. Пусть придут тогда сюда, сложат пирамиду из голов братьев своих, как доказательство искупления своего. И тогда будете прощены. И Господь мой дарует вам Искры, коих так алчете вы!

Естественно никто не хотел умирать и внутри/между Домами началась суровая заваруха, в которой было вырезано 99% населения Рима. Выжившие дюжины стали патриархами новых Великих Домов. С тех пор на Ватикан больше никто не наезжал, а внутри города организовалась чёткая иерархическая структура власти, которая с течением времени всё больше укреплялась. В целом мы можем проследить следующую мифологическую картину: первым людям был дарован Цветущий Эдем, но они оказались недостойны и были выгнаны прочь. После потопа люди возвели себе Золотой Вавилон, но он был слишком бездуховен и тогда бог сокрыл его Туманами, а людей рассеял по разным мирам. Долгое время люди жили в отрыве от Бога и были обречены нести бремя первородного греха который нельзя было искупить. Тогда Бог сжалился и послал Спасителя (своего сына) в каждый из миров и оттуда пришли первые апостолы, которые возвели на месте Цветущего Эдема и Золотого Вавилона новый город — Вечный Рим. Вечный тут имеется в виду что он будет стоять до конца времён, до страшного суда, до второго пришествия. Апостолы создали Ватикан и поселились там. А все кто пришли через открытые Спасителем тропы в Туманах стали селиться вокруг Ватикана. Разные народы начали сражаться друг с другом и тогда Бог дал Папе свод священных законов Ватикана, который разделил всех пришельцев на Великие Дома и обязал их жить по Закону и приносить Ватикану десятину в обмен на Искры отодвигающие Туманы прочь. При этом внутренние дела Домов не особо волнуют Ватикан, потому что когда настанет время Страшного Суда, все нечестивцы будут изгнаны из Вечного Рима, а сам город вместе с немногими достойными праведниками будет разрушен и одновременно (не ищите логику, это святое писание) вознесён на небеса став Небесным Иерусалимом.

Кстати. Причина по которой прошедшие сквозь Туманы люди могут говорить на всех языках мира заключается в том, что они нашли место где был Вавилон и тем самым избавляются от проклятья мешающего людям понимать друг друга. На каком бы языке люди не говорили, если они побывали в Вечном Риме они понимают всех и все понимают их, потому что суть коммуникации не в словах языков, а в божьем даре речи который един для всех. Причина, кстати, каннибализма и рабовладельческого строя в Вечном Риме заключается в том, что найти дорогу в Вечный Рим могут только существа, имеющие сознания – а значит с животными, которых можно было бы есть, здесь огромный дефицит, а растения, из-за дефицита территории, выращивать невыгодно. Будущие же рабы и рабыни сами выходят из туманов, навстречу своей судьбе.

Факты такие: есть Туманы, в каждом мире куда приходил Спаситель есть или когда то был свой Вавилон, Рим и Ерусалим и сказка про Эдем (которые по Ватикану являются отражением истинных Городов), есть Искры, Искры чудодейственны и получить их можно только из Ватикана или (малоэффективно) из душ разумных существ или непосредственно через Ангелов. Существуют миры где Спасителя не было. Тут варианты: либо его ещё не было, он до сих пор ходит и тогда в этом мире скорее всего есть отражения истинных городов. Либо в этом мире живут те кому спасение не полагается - роботы, зверолюди или нечисть какая-то. Или просто мир пустой, такие тоже попадаются. Всякая магия/технология других миров в Риме не действует, но Искры работают во всех мирах. Есть "вавилонский эффект" понимания всех языков теми кто побывал в Вечном Риме.
2

DungeonMaster Kayola
25.06.2018 16:45
  =  
АДМИНИСТРАТИВНОЕ, ГЕОГРАФИЧЕСКОЕ И ПОЛИТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО

Пространство Вечного Рима делится на пять концентрических концентрических кругов:
Папская зона - земля Ватикана, исторически закреплённое место.
Внутренний город - это четко отделённый от туманов и давно застроенный центр. Он разделён на сектора стенами обозначающими границы Великих Домов и Ватикана. Малые Дома за редчайшим исключением не имеют тут своих территорий.
Внешний (Белый) город - укреплённая и поделённая на небольшие огороженные участки территория прилегающая к внешней стене. Здесь действуют как Малые так и Великие Дома.
Буферная зона, внутри которой идёт возведение новых храмов и стен, в основном силами Малых Домов.
Дикая зона - собственно граница Туманов, которая не всегда свободна от них и потому не контролируется.

К Вечному Риму применимы следующие позиции:
1) Вечный Рим это город ведущий экспансию, отодвигающий Туманы. Медленно, но планомерно и решительно. А значит он должен постоянно расширяться.
2) Расширяться город может только за счёт новых Храмов где жгут искры чтобы отгонять Туман.
3) Граница с Туманом место крайне опасное, она не чёткая с приливами и отливами, с изломанной, постоянно меняющейся линией. При этом оттуда постоянным потоком прут как просто нежелательные мигранты-попаданцы так и откровенная опасная монстрота. И чтобы защищать и контролировать периметр очень желательна стена, причём технологичная и быстро монтируемая сетка-рабица не пойдёт, так как гигантского левиафана она не удержит.
4) Вечный Рим вообще очень заморочен на то чтобы контролировать всё что проходит во внутренний город. И если отдельные люди и мелкие грузы и могут туда попадать контрабандой, то насчёт краулеров и воздушных кораблей правила очень строгие. За досмотр каждого из них несут ответственность Великие Дома, под непосредственным контролем таможенных представителей Ватикана.
5) При этом между собой Великие Дома не ладят и город должен быть не только отделён от границы Туманов но и разделён внутри.
6) Есть и Малые Дома. Причём каждый из них имеет свой кусок пространства, который контролируется храмом этого Дома - собственно наличие противотуманного Храма и определяет любую организацию как Дом. Но на своей территории Великие Дома вряд ли потерпят чужие Храмы с чужой юрисдикцией. Значит Малым Домам достаётся новое место на границе. Но город то растёт, и то что вчера было периметром - сегодня уже устоявшаяся внутренняя территория.

Папская Зона. Сам по себе Ватикан это очень закрытая маленькая теократия, отгороженная даже от Белого Города. Там живут только те, кто родился в Вечном Риме и был воспитан в Ватикане с рождения. Собственно для этого беременных и забирают. Но вне Ватикана, даже в Белом Городе, который находится под его прямой протекцией, никто не занимается насаждением истинной веры. С точки зрения Ватикана, все эти дикие люди пришедшие из-за Туманов, нужны только для того чтобы давать Ватикану десятину и обеспечивать их роскошную жизнь пока они славят Господа. Когда Спаситель вернётся для Страшного Суда, ребятам из Ватикана подарят Небесный Иерусалим, где они станут элитой, верных Спасителю неватиканцев поставят их рабами, а всех остальных смоет в ад как пену морскую. Если неватиканцы хотят спастись, то это их задача как-то самим прийти к Господу, Спаситель дал людям такой шанс. Но у многих жителей Вечного Рима типа вампиров или зверолюдей такой возможности нет даже теоретически. Так что совершенно не важно, какие культы они практикуют и во что верят. Главное чтобы подчинялись базовым правилам, которые Ватикан установил для Великих и Малых Домов:
1. Давать Ватикану "десятину" в виде всех товаров и услуг которые им нужны для содержания роскошных храмов, проведения пафосных служб и шикарной жизни клира.
2. Не ввозить живых существ из-за Туманов. Таможенники Ватикана работают на всех входах в город, независимо от того какому Дому эти входы принадлежат.
3. Отдавать Ватикану беременных женщин. Только в Ватикане знают, как сделать так, чтобы рожденный в Риме младенец выжил. Если беременную скрыть от агентов Ватикана, она родит мертвого ребенка. Ребенок, зачатый в Риме родится мертвым, даже если родится в другом мире. Более того. Он родится мертвым, даже если зачат в другом мире, но хотя бы один из родителей хоть один раз прошел через Туманы.
4. Соблюдать дипломатическую неприкосновенность в отношении всех представителей Ватикана.
Если Дом не соблюдает эти правила, ему перекрывают Искры и у Дома начинаются проблемы. Если Дом особенно хорошо лижет зад Ватикану, то ему дают побольше Искр. И за счёт этого ресурса Ватикан существует, а разные Дома балансируют друг друга, не давая Вечному Риму развалиться полностью. Каждый Великий Дом сам определяет свои законы, до тех пор пока они соответствуют основным предписаниям Ватикана.
У Ватикана есть организация имеющая право применять силу на всей территории Вечного Рима. Она называется Коллегия Священной Инквизиции и Правосудия. Но практически она действует только на территории Белого Города. Дабы не провоцировать Великие Дома. Иногда действует на их территории тайно. Явно - только в особых случаях. Как правило, если появится кто-то чрезвычайно сильный и показывает это, то его сразу приглашают в соответствующий Великий Дом. Но если он начинает чинить непотребства, то его уничтожают силами того Дома в чьей юрисдикции он действует. Однако вполне возможен вариант например человека охотника на нежить, который базируется в Таурусе и набегает на Корвус. Так как между Великими Домами всегда идут разборки в виде вялотекущих уличных войн, это вполне вписывается в картину. Понятно, что за таким неприятным типом могут по-всякому охотится. В том числе подсылать замаскированных убийц, например. Если Дома пытаются наладить отношения, то его, возможно, выдадут в качестве дипломатического жеста.

Дом Таурус. В Спасителя верят люди Дома Таурус. Но их версии религии могут быть очень отличными от Священного Свода Ватикана. Поэтому хотя у них теоретически есть шансы на спасение, ребята из Ватикана смотрят на них как на говно. Среди резиденций Квартале Быка - условно северной части Внутреннего Города - из примечательных локаций, известных на весь город, локаций, можно перечислить салон мадам Жофрэ (бордель) и Джентельменский клуб сира Шелли. Белый Дворец - "администрация" дома - непосредственно примыкает к стенам Ватикана. С Кварталом Быка граничат территории домов Серпис и Камира.
Дом Серпис. Состоит из людей не верящих в Спасителя - там есть и атеисты и язычники, и представители прочих конфессий. Они могут теоретически спастись, при условии, что перейдут в истинную веру. В "муравейнике" Квартала Змеи - условно западной части Внутреннего Города - из примечательных, известных на весь город, локаций, можно перечислить кабак "Бедро Девственницы" (в котором действительно подают такое блюдо) и зону Техносферы (на её территории распологается криохранилище, медицинский центр и библиотечный терминал). Шпили Администрации непосредственно примыкают к стенам Ватикана. С Кварталом Змеи граничат территории домов Таурус и Корвус.
Дом Камира. Состоит из тех, кто спастись не может ни при каких обстоятельствах. Потому что они не имеют души, по причине того что являются не людьми, а зверолюдами. Среди жилой застройки Квартала Отверженных - условно восточной части Внутреннего Города - из примечательных, известных на весь город, локаций, можно перечислить тату-салон "Узоры Дядюшки Бо", магазин волшебных и алхимических зелий "Редкости Мистры" и публичную звероферму. Огненная Цитадель непосредственно примыкает к стенам Ватикана. С Кварталом Отверженых граничат территории домов Таурус и Корвус.
Дом Корвус. Состоит из тех, кто спастись не может ни при каких обстоятельствах. Потому что они не имеют души, по причине того что не являются людьми (низшая нежить) либо потеряли свою душу передав её дьяволу (высшая нежить, чернокнижники, демоны). Среди резиденций Некрополиса - условно южной части Внутреннего Города - из примечательных, известных на весь город, локаций, можно перечислить пирсинг-салон "Стальная Роза" и Анатомический Театр (популярное у мертвецов заведение, совмещающее в себе функции театра, морга и столовой). Воронья Башня непосредственно примыкает к стенам Ватикана. С Некрополисом граничат территории домов Серпис и Камира.
Белый Город. Малые Дома и Гильдии действуют на территории Белого Города под протекторатом Ватикана и подчиняются законам принятым специально для этой территории. Но даже в Белом Городе существует свобода совести и вероисповедания. Ватикану важнее чтобы его кормили хорошо, а что эти грешники творят со своими душами - проблемы грешников. Если захотят спасения, Ватикан их наставит на путь истинный, не захотят - пусть горят в аду. Насильно обращать никого не будут. На территории торговой площади Торговой Площади Внешнего Города расположен ряд примечательных и популярных локаций - рынок рабов, "Гастрономикон", Бутик Сервиллии Квинты, салон красоты, ювелирный магазин "Сокровищница Ашуры", Арсенал Менхантера, риелторская контора и множество других магазинов и интересностей, таких как Гильдия Работорговцев, Колизей, Центральный Форум и так далее. Из Белого Города четыре дороги, являющиеся границами между территориями Великих Домов, ведут непосредственно в Ватикан.

Малые Дома. Домом является любое сообщество, которое владеет хотя бы одним Храмом Единения. Местом, где проводятся ритуалы с Искрами. Что могут делать такие ритуалы:
1) Отгонять Туманы с той территории, на которой действует Храм.
2) Наделять живое существо возможностью манипулировать Искрами на уровне сознания. Ватикан настаивает что Искрами управляет душа, но на вопрос как же тогда это делают те кто, по мнению Ватикана, душой не обладает (нежить, зверолюди) отмалчивается. Так или иначе, для работы с Искрами нужно сознание. Животные или низшая нежить не способны управлять Искрами.
Если у вас есть такой Храм, значит вы Дом. Отличие Великих и Малых домов заключается в том, что Великие Дома обладают собственной юрисдикцией и собственной территорией. В то время как Малые Дома действуют, как правило, под юрисдикцией и на территории Белого Города. Существуют Малые Дома на Границе Туманов, но они, как правило, очень маргинальные и либо аффелируются с Великими, либо уничтожаются ими.
Если вы хотите добавить новую территорию к своему Дому, то вы должны:
а) Получить у Папы разрешение на возведение нового Храма. Тебе выдают Реликвию которую надо установить на алтаре чтобы Храм заработал. Реликвия это ключевой элемент нужный для того чтобы перерабатывать искры в защитное поле.
б) Получить разрешение на застройку территории у того Великого Дома к чьему сектору он примыкает. При этом существует четкая договорённость - как только застроенный квартал окажется в таком положении, что дойти из него до Внешней Стены можно будет только полностью миновав хотя бы один другой квартал (т.е. он оказывается стабильно третьим в глубину от стены) Великий Дом получает право присоединить этот квартал к себе и получить Реликвию его Храма. В качестве компенсации, Малому Дому обычно предоставляется право на застройку нового квартала в буферной зоне. Но Реликвию при этом приходится получать у Папы заново.
Таким образом Малые Дома расширяют свои территории за счёт экспансии в буферную зону, а Великие Дома отъедают у них уже хорошо освоенные территории изнутри. При этом существует ещё одно жесткое правило. Проходы во внешней стене могут быть сделаны только и исключительно Великими Домами по нормам и с согласования Ватикана (т.е. Малый Дом обязан строить внешнюю стену глухой). Когда с внешней стороны достраивается новый квартал, к этому кварталу можно прорубить ворота или снести стену, что впрочем делается редко. А вот когда Великий Дом берет квартал себе, внутренние стены обычно сносятся чтобы не разделять драгоценное пространство и застроить его капитально.
Два слова о стенах - они же одновременно являются и зданиями, чтобы не тратить полезное место зря. Просто на внешнюю сторону не выходят двери и окна, а сама стенка этих зданий с внешней стороны делается особенно прочной. Разумеется, параметры внешней стены жестко регламентированы по материалу, высоте и ширине. Верхняя кромка стены контролируется войсками Великого Дома и обычно надстраивается боевыми галереями и дозорными вышками.
Но как бы ни было удобно расширяться за счёт Малых Домов, Великим всегда нужны выходы вовне - для приёма и отправки торговых судов. Для этого в каждый момент времени от внешней стены выводится к границе Туманов огороженный участок размером примерно в три квартала длинной оканчивающийся укреплённой башней. Если поглядеть сверху это делает Великий Рим похожим на амёбу, вытянувшую свои ложноножки. Когда по мере расширения к башне пристраиваются окультуренные кварталы, а Граница Туманов отодвигается, Великий Дом отводит от башни две новых огороженных зоны и строит две новые башни на три квартала ближе к Туманам.
Эти башни служат проходами в город, в них располагаются гарнизоны охраны внешнего периметра и торгово-таможенные терминалы. В каждой такой башне есть малые ворота - для пешеходов и гужевого транспорта, большие ворота - для краулеров и причальные мачты для воздушных кораблей.
Суть в том что внешняя стена Вечного Рима получается фактически тройной, из квартальных ячеек, как правило сообщающихся между собой только через территорию Великого Дома по которой проходит дорога к Внешним Башням. Между Внешними Башнями протягивается временный забор из сетки и колючей проволоки, который отделяет буферную зону. А вовне уже находится нестабильная зона границы Туманов, где царит хаос и анархия, в которых пытаются выжить вновь прибывшие попаданцы. Так буфер наращивается колючей проволокой только после отстройки новых башен, у людей за стеной обычно есть какое-то количество территории надежно защищённой от Туманов суммарным полем Вечного Рима, но ещё не огороженной. Эти места ценятся значительно больше, чем те куда может накатить Туман во время "прилива". В них возникают полупостоянные трущобы.
По поводу малых домов и их поглощения большими. Не надо думать что Вечный Рим расширяется так уж быстро, за то время пока достраиваются два новых слоя кварталов проходят годы и десятилетия, так что здания всё-равно имеет смысл перестраивать. А быть анклавом полностью внутри чужой территории, это не такая уж приятная идея - Малые Дома потому и возникают что хотят быть отдельно от Великих. Но в принципе оставить за собой территории анклавов возможно, по особой договорённости. Называть скитальцами людей которые раз в 30-40 лет переезжают из одного дворца в другой, более новый, я бы не стал.
Есть Малый Дом строителей у которых высокая эффектвность достигается за счёт совместной работы цвергов и циклопов. Так как ни в рамках Камиры ни в рамках Серписа им вместе работать не получится, они объединились в Малый Дом и активно выискивают "своих" для интеграции. А так как строят они офигенно, то их услугами пользуются все и их стройбазы с собственными Храмами присутствуют в качестве анклавов на территории всех Великих Домов.
Сама по себе недживимость, если иметь в виду здания, особой ценности не представляет. В Вечном Риме фактически только две реально ценных вещи: Искры и Пространство. Искры у Домов никто не отнимает, наоборот им выдаётся компенсация на новое строительство. А пространство это вопрос наличия Реликвии. И тут уже всё просто: допустить чтобы внутри Рима было пространство без Реликвии никак нельзя. Поэтому их привязывают к тому кварталу для которого они были выданы и если квартал меняет владельца, то и Реликвия тоже.
Тут одно место ничем не хуже другого - кругом плоская как стол равнина только ближе к Ватикану холмы но они давно поделены. Построить Малый Дом это как взять кредит. Пользу ты получаешь сейчас, а расплачиваешься в будущем. Т.е. ты изначально подписываешь договор - вы даёте мне застроить вот этот квартал, а я за это когда он будет слишком глубоко уже верну его вам с условием предоставления нового квартала и компенсации на его обустройство.

Гильдии. Другая форма организации, параллельная Домам, это Гильдии. Гильдии монопольно контролируют различные виды бизнеса в Вечном Риме. Если ты придумал какой-то совершенно новый бизнес, не попадающий в сферу интересов ни одной Гильдии, то можешь теоретически создать свою. Но там ещё надо будет утвердиться и задавить конкурентов. Гильдии не имеют Храмов, и члены Гильдии могут происходить из различных Домов. Существуют граждане Рима которые не являются ни членами Дома, ни представителями Ватикана. Эти граждане приписываются к внешним храмам Ватикана, которые есть в Белом Городе. Эти граждане зовутся патрициями. Чтобы стать патрицием надо быть достаточно влиятельным или богатым, чтобы добиться прямого покровительства Ватикана и приписки к его храму. Как правило, патрициями становятся мастера гильдий не желающие попадать под юрисдикцию Домов, но не достаточно сильные, чтобы создать собственный Дом.
3

DungeonMaster Kayola
25.06.2018 17:41
  =  
Искры Бога.

Ещё кратко про Искры и Храм. Любой персонаж способен на манипуляцию Искрами вне своей души. Например, если тебе дать кристалл, в котором есть сто искр, ты можешь, держа его в руке перегнать половину искр в другой кристалл в другой руке. Но хранить искры внутри себя, без внешнего носителя не сможешь. Искра которой манипулирует существо не имеющее Печати Дома выглядит как аморфная трёхмерная звёздочка, постоянно меняющая количество и длину лучей. Печать Дома это нечто что появляется у тебя в результате участия в храмовом Ритуале Единения. В храме стоит некий идол, который регистрируется Ватиканом. Все кто прошёл ритуал, примерно на месяц получают возможность манипулировать искрами внутри себя, самостоятельно. Искра которой манипулирует существо с Печатью принимает внешний вид того идола который стоит в Храме. Если Печать истекла по времени, но в твоей душе ещё хранятся Искры, то ты сможешь ими манипулировать, но они будут аморфны. И ты не сможешь получать новые. Это служит двум целям:
а) Ты можешь показать любому наблюдателю, к какому Дому ты относишься. Гражданство проверяется именно таким путём. Если ты можешь показать искру в виде Печати дома, то тебя пропустят в Город. Как проверка документов. Если ты покажешь аморфную искру, то можно попробовать договориться и объяснить что просто пропустил Ритуал. Типа просроченная регистрация. Но если у тебя нет искр и даже чужую искру ты не можешь оформить в Печать, то ты не Гражданин. Тут правда есть тонкость: умение манипулировать искрами позволяет придавать им любой вид, поэтому достаточно опытный искромаг способен подделать Печать Дома. Но сделать это не очень просто, обычно опытный наблюдатель заметит, что что-то не так.
б) Ты можешь удобнее отсчитывать искры при покупке. Идол по закону должен быть сделан так чтобы иметь определённое соотношение объема к высоте. И это соотношение одно для всех. Соответственно если тебе надо отсчитать сто Искр, так чтобы это было видно другому человеку, ты просто формируешь их в Печать а другой замеряет её высоту.
Тут опять же есть возможность для манипуляций и можно обмануть, если быть достаточно искусным. Поэтому если тебе не доверяют, то могут попросить передать искры по одной. В этом случае они, как правило, отсчитываются пачками по "узорам". Например, пять искр ты показываешь в воздухе как 5 точек на игральном кубике. И такими пачками передаёшь всю сумму.
Искра это квант Бога. Она неделима и меньше одной Искры не может быть. Если в момент смерти в душе существа есть искры, то они формируются в призрачную птичку которая улетает в Ватикан. Внешне эта птичка похожа на голубя, но называют её Феникс.
Искры Истинного Пламени Творения это частицы божественной силы, которой Создатель творил мир. И потому они дают высшую власть во вселенной, работают везде и всегда без исключений. Выглядят они как искорки, синенькие. Они не материальны. Тот кто приписан к одному из Храмов может неограниченное количество Искр хранить в своей душе и управлять ими. Альтернатива - загонять искры в кристаллы. Но при выводе искр кристалл портится и ёмкость ограничена.
Если ты построишь паровую машину, то она не будет функционировать как задумано до тех пор пока ты ритуалом использующим искры не создашь для неё способность нарушать истинные законы мироздания и творить свою техновозможность. Т.е. чтобы у тебя заработал электрогенератор, нужно и топливо и искры вместе. То же самое с магией. Чтобы пустить фаербол, тебе надо потратить обычную ману И искры.

Храмы.

Храмы бывают разные, в зависимости от того кто его строил. Общие черты такие:
Нужно большое пространство в помещении с алтарём для проведения ритуала и вмещения всех кто приписан к Храму. Поэтому Храмы не маленькие по размеру. Вообще чем больше и богаче храм тем эффективнее соотношение искр которые надо затратить на ритуал к эффекту который будет этим ритуалом достигнут. Храмовый зал 3х3 метра скажем просто, будет приносить дикие убытки. Площадь храмов должна быть достаточной для вмещения всех граждан Вечного Рима единовременно. Надо учесть однако, что в Вечном Риме значительно больше рабов и бесправных работников-неграждан, чем полноценных граждан, которым нужен Ритуал Единения.
Как минимум один храм есть у любого Дома. Малый Дом практически всегда имеет только один храм. Великие Дома объединяют свои Храмы в сети с узловыми кафедральными соборами и кафедрой архиепископа Дома в центре. Сети строятся так чтобы максимизировать эффективность затраченных Искр по площади разгона Туманов. Новые Храмы строятся на Границе, как правило, силами Великих Домов расширяющих свои территории. Это требует прироста ежедневного рациона Искр этого Дома. В целом Вечный Рим потихонечку наступает на туманы. Чем сильнее Дома, тем больше они жертвуют Ватикану. Чем больше жертвуют, тем больше получают Искр. Чем больше Искр, тем больше храмов и больше территорий забирается от туманов.
Идол это фигурка из платино-иридиевого сплава имеющая четко фиксированное соотношение высоты и объема. Самые маленькие идолы высотой около фута. В больших кафедральных соборах они могут быть до потолка. Чем больше идол, тем эффективнее расход Искр. На идоле должно быть клеймо Ватикана и личное благословение Понтифика. Внешний вид - на усмотрение основателя Храма. В каждом Храме идол уникален, однако идолы Великих Домов используют одну и ту же общую тематику: Таурус - Бык, Серпис - Змея, Камира - Химера и Корвус - Ворон. Храм можно захватить физически. Нужна настройка настоятеля на идола.

Туманы.

Туманы это дорога между разными мирами. Вечный Рим окружен ими. В других мирах Туманы появляются изредка, клочками. При помощи искр Туман можно призвать в любой мир. После того как ты попал в Туман, ты выйдешь в Вечном Риме. Исключения:
1) Можно вовсе сгинуть в Туманах. Там опасно.
2) Если ты вошел в них из Вечного Рима, и у тебя есть Искры, то можно проложить дорогу во внешний мир, потратив Искры.
В Туманах очень плохо работает восприятие, причём все его виды. Туманы застилают зрение, искажают звуки и запахи и т.п. Внешне это похоже на обычный туман-дымку, но Туман не материален, это просто то, как мы воспринимаем междумирье - затуманенным.
В Туманах можно наткнуться на самые разные и странные предметы, но все они гнилые, искорёженные, старые, бесполезные. Там бывают свои ландшафты, типа гор или мертвых лесов, но морей и рек не бывает. В Туманах можно наткнуться на такого же путника или Исчадия. Исчадия бывают разные внешне, но почти все они занимаются тем, что пожирают любую встреченную органику, за исключением самок разумных существ. Самок они пытаются оплодотворить и отпустить. Ватикан говорит, что Туманы созданы Богом во время Вавилонского Столпотворения. Научному исследованию это пространство поддаётся слабо. Как и в Вечном Риме там не действует большая часть сложных технологий, магических, научных или иных.
Туманы названы так потому, что напоминают по виду обычный, очень густой туман. Но на самом деле это не некий физический объект типа взвеси водяных капель, а более метафизическое явление. Туманы состоят из разрыва между мирами и искажения физических законов, оттого они замутняют все органы чувств, не только зрение. Звуки в туманах кажутся глухими и отдаленными, запахи почти неразличимы и даже на ощупь вещи кажутся такими, словно вы отлежали руку. Видимость в Туманах может варьироваться в пределах от «не вижу дальше вытянутой руки» до примерно десятка метров. Радары, сонары и прочие приборы наблюдения, которые теоретически можно запустить в Туманах при помощи магии Искр оказываются столь же беспомощными.
В Туманах работает свой собственный набор физических законов, близкий, но не идентичный к тем, что работают в Вечном Риме. В частности в туманах орихалк имеет такие же свойства, как и в Вечном Риме, хотя во всех Внешних Мирах он трансмутирует.
Пространство «внутри» Туманов обычно называется просто Туманы, но если надо отличить выход Тумана в мир от его внутренностей, применяется термин «туманное междумирье» или просто «междумирье». В междумирье есть два типа местности. Основной это солончаковые пустоши: плоские и безжизненные. Второй тип местности именуется оазисами. Как правило в оазисах Туман менее густой. Считается что это кусочки внешних миров, затянутые туда при закрытии Туманных Врат (выходов Туманов в мир). В оазисах может быть любая местность, например лес, горы или даже руины зданий. Но Туманы очень вредны для любых оформленных объектов, поэтому даже в оазисах как правило деревья засыхают, металлы ржавеют, краска облезает, а бетон выкрашивается. Тем не менее, вредное влияние Туманов в оазисах ниже чем на солончаках, поэтому караваны обычно останавливаются на отдых именно там.
В Туманах можно встретить разных существ. Это могут быть заблудившиеся жители Внешних Миров, торговцы из Вечного Рима или Исчадия туманов. Исчадия это совершенно особый тип существ, со своими уникальными свойствами. Свою энергию и массу они берут не из того мира, в котором действуют, а из какого-то иного невидимого нам измерения. Ученые считают, что то, что мы видим как тело исчадия, это лишь малая его часть, которую можно наблюдать в известном нам четырехмерном пространстве. Живые существа для Исчадий делятся на два типа — половые партнеры и пища. Всё, что они воспринимают как самку, они пытаются оплодотворить, выделяя огромные объёмы семенной жидкости и густо заполняя ей все возможные отверстия на теле жертвы. Если Исчадие считает что оплодотворить жертву не выйдет, оно пожирает её. Это явно не является для Исчадий основным источником пищи, скорее, способом устранять конкурентов. Если Исчадие спаривается регулярно оно растёт и продолжает жить, иногда достигая таких колоссальных размеров что может нападать даже на крупные гусеничные краулеры. Исчадия, которым не удаётся спариваться, дохнут. Любая фертильная самка оплодотворенная исчадием, станет в итоге носительницей его личинки — ксенопаразита. Ксенопаразит вылупляется в промежутке от нескольких дней до пары недель после оплодотворения, всегда убивая свою мать. Однако для стерилизованных самок Исчадия сравнительно безопасны — само по себе изнасилование можно пережить. В то же время даже стерилизованные женщины значительно сильнее привлекают Исчадий чем самцы. Очевидно всё дело в феромонах. Женщин твари ищут целенаправленно, в то время как на мужчин нападают лишь при случайной встрече.
Как известно Вечный Рим окружен Туманами со всех сторон, и чтобы отгонять их от обжитых мест требуется постоянно поддерживать ритуалы, требующие затраты Искр. Во Внешних Мирах всё наоборот, Туманы очень редко появляются спонтанно и рассеиваются, если их не поддерживать. Вызывать и поддерживать Туманы во Внешнем Мире можно так же при помощи Искр.
Разумное существо, вошедшее в Туман попадает в туманное междумирье. Если не применяются специальные средства навигации, то выйти из Туманов можно только в Вечном Риме. Это отражено в поговорке «Все дороги ведут в Рим». Но Искры позволяют обмануть этот закон и переходить из Вечного Рима во Внешние Миры или даже прямо между разными Внешними Мирами. Искры можно удерживать в кристаллических структурах. Чем качественнее и крупнее кристалл, тем больше Искр он способен удержать. Когда Искра изымается с кристалла, тот деградирует, теряя своё качество. Например, на кристалл емкостью в сто искр можно поместить сто искр, но изъяв, их все мы получим мутный «мертвый» кристалл, емкость которого стала равна нулю. На тот же самый кристалл можно помещать и изымать по одной искре, он выдержит сто таких циклов уменьшая свою емкость на единицу за каждый цикл. Кристалл на котором нет искр называют спящим, кристалл с искрами — пробужденным или живым, а кристалл исчерпавший свой ресурс — мертвым.
Чтобы выйти из Туманов вне Вечного Рима необходимо использовать Искры. Искра выпускается наружу и становится путеводным огоньком, горящим примерно в течение одного дневного перехода. Этот огонёк называется висп (от англ willowisp). Пока висп живёт, идущие за ним пробиваются сквозь Туманы во Внешний Мир. Обычно направление, к которому движется висп, невозможно определить заранее, и караван выйдет в случайном мире через случайное время. Однако, если перед смертью висп загнать в самоцвет, способный содержать Искры то тот преобразуется в «навигационный кристалл» или «навкрист» для краткости. Сам висп вошедший в кристалл не становится искрой, а просто растворяется, но информация о цели его пути записывается в структуре кристалла. Любой висп, вышедший с такого кристалла будет стремиться к тому же самому миру. Навкристалл можно переписать, но для этого надо полностью снять с него все искры, чтобы он стал спящим. Так как это расточительно, то обычно навкристы используют по назначению и только один для одного мира.
Создавать навкристы можно только в Туманах, так как именно там Искры способны становиться Виспами. Для оптимального использования ресурса, обычно используется следующая техника:
Мистогатор (туманный навигатор) берет с собой несколько пробужденных кристаллов с одной искрой на них и идёт в нужный мир по заряженному навкристу. Незадолго до того как его висп отживёт свой срок, мистогатор загоняет его в один из пробуждённых кристаллов, делая его навкристом своего места назначения. Потом вызывает следующий висп. Таким образом за время путешествия получается столько новых навкристов, сколько дней занял путь. Навкристы это хороший товар, особенно в том случае, если мир предлагает выгодную торговлю или там есть торговая корпорация принадлежащая Великому Дому. Впрочем, даже самый бесполезный мир, может быть интересен для мистогаторов, по причинам описанным ниже.
До тех пор, пока во Внешнем Мире есть свои Туманные Врата, его положение в междумире условно фиксировано. Это не значит что к нему ведёт тот же маршрут, но вот расстояние до Вечного Рима и любого другого фиксированного Внешнего Мира остаётся одинаковым. В туманах расстояние меряется «стадиями». Один стадий, примерно равен дистанции, которую за один дневной переход способен одолеть тяжело груженный носильщик.
Время жизни Туманных Врат во внешнем мире может быть разным, но в среднем составляет несколько декад. Когда Туманные Врата закрываются, они открываются заново, но уже в другом месте. При этом условное расстояние этого мира до всех остальных становится равно новой, случайной величине. Два мира, которые были рядом, после смены Врат могут оказаться очень далеко друг от друга. Однако время в пути, можно рассчитать заранее, если иметь нужный навкрист. Если целевой мир находится далеко, то мистогатор имеющий множество навкристов может рассчитать маршрут через другие миры так, что время в пути уменьшится. Самый простой пример: нужный нам мир А в данный момент времени отстоит от ВР на сто стадиев. Есть мир Б, который отстоит от ВР на два стадия, а от мира А на тринадцать стадиев. В итоге транзитный маршрут ВР-Б-А будет короче и составит всего пятнадцать стадиев. Такие штуки возможны так как расстояние в междумирье очень относительно и не подчиняется обычной геометрии. Учитывая опасность путешествия по Туманам, возможность срезать путь всегда очень важна. Поэтому иметь много навкристов, даже ведущих в небогатые миры для мистогатора весьма полезно.
Ещё один момент, связанный с растояниями в междумирье. Прямой путь и обратный не равны. Т.е. Если от Вечного Рима до мира А сто стадиев, это ещё не значит что от мира А до Вечного Рима тоже сто стадиев. Обратное расстояние рассчёту не подлежит, так как в ВР мы идём без навкристов и виспов. Однако общее правило такое — прийти в Вечный Рим из внешнего мира обычно проще и быстрее чем наоборот.
Между мирами обычно путешествуют:
1. Агенты Домов, посланные для задания по увеличению влияния в интересном внешнем мире
2. Курьеры, перевозящие документы, обычно из штаб-квартиры Дома в корпорацию этого Дома во Внешнем Мире
3. Пионеры, ищущие новые миры, проводящие там разведку. В этот момент пишется первый навкрист этого мира
4. Мистогаторы, идущие по навкристу и делаюшие в дороге его копии для перепродажи
5. Торговцы, перепродающие товары между Внешними Мирами чтобы в итоге получить что-то ценное для Вечного Рима и выручить Искры
6. Фрахтовщики, перевозящие между мирами чужие грузы
7. Корсары, поджидающие караваны в оазисах с целью отнять товар и получить выкуп Искрами за пленных граждан
8. Контрабандисты, возящие в Вечный Рим нелегальный живой товар. Бывают трех типов — клонеры, контрафактеры и охотники. Клонеры возят партии искуственно выращенных рабов и преследуются очень жестко. Контрафактеры организуют рабские школы во Внешних Мирах, где подготовка обходится очень дешево, и ведут уже подготовленных рабов в Вечный Рим, тоже жесткого преследуются. Охотники — ищущие в других мирах перспективных экзотических рабынь под обучение в Гильдии. На охотников обычно смотрят сквозь пальцы, если они водят рабынь понемногу и высокого качества.
9. Беженцы, получившие навкристалл хорошего мира и желающие переселится туда от ужасов Вечного Рима
Разумеется, разные роли могут всячески сочетаться, чтобы извлечь из опасных путешествий максимум прибыли. Проще всего пройти по Туманам пешком. Так можно скрываться от Исчадий и тратить минимум ресурсов в пути. Но товар пешком не унесёшь, поэтому торговцы используют различный транспорт. Есть три основных вида транспорта для междумирья.
Повозки. Просто колесные телеги, в которые впрягают от одного до шести, реже восьми рабов. Грузоподъемность не велика, зато транспорт дешевый. К сожалению, такие телеги очень уязвимы к нападению Исчадий, так как спрятаться на телеге не выйдет и убежать тоже. Если в повозку запрягают мужчин, то обычно дополнительно берут с собой охрану. Мужчины могут везти больший вес и не привлекают Исчадий феромонами. Но, с другой стороны, если Исчадие всё же нападёт, а охрана не справится, то все конепарни будут убиты и повозка застрянет в междумирье. Кроме того, если возница женщина, то исчадие нападет на неё первой. А если мужчина, то шансы 50 на 50 выберет ли оно для атаки упряжку или возницу. Женщины способны везти меньший вес и чаще подвергаются атаки Исчадий. Однако если они стерилизованы, то это не очень страшно. При нападении возница просто отцепляет упряжь и даёт Исчадию изнасиловать понидевок. Если возница мужчина, то Исчадие будет занято понидевками и ему будет легко скрыться. Затем запрягает их снова и путь продолжается. Впрочем, изнасилованным поняшкам нужен отдых, так что время в пути вырастает.
Краулеры. Это гусеничные повозки из орихалка, очень медленные и маломаневренные, зато способные перевозить большие грузы. В движение они приводятся мускульной тягой рабов, которые движут рычаги подобно гребцам на вёслах. Трансмиссия краулера передаёт энергию на ведущие шестерни гусениц. Краулеры бывают открытыми, но редко, так как при нападении Исчадия такая баржа будет беспомощна. Обычно краулеры защищают орихалковой каркасной бронёй и пружинными пушками.
Клипперы. Воздушные суда, со средней грузоподъёмностью. Для них опасны только корсары и летающие Исчадия, но для поддержания машины в воздухе необходима работа торсиноида — механизма генерирующего антигравитацию путем возбуждения торсионных полей. Торсиноид для работы сжигает Исркы, поэтому весьма дорог в использовании. В движение клипперы приводятся маховыми крыло-парусами (орнитовеллумы). Тут конечно тоже не обходится без галерных рабов.
4

DungeonMaster Kayola
25.06.2018 18:08
  =  
Подземелья.

Стройматериалы это одна из немногих вещей которые есть в Риме. В частности они делают очень качественный железобетон, а от раскопок нужных под него ингридиентов и образуются огромные катакомбы. Подземелья Вечного Рима напрямую физически связаны с адом. То, что поближе к поверхности, используется жителями Рима вплоть до того момента где начинается опасность. Ниже подвалов - канализация и катакомбы. По катакомбам можно спуститься до ада. Чем ниже, тем опаснее.
Катакомбы расположены больше во внутренней, но есть немногчисленные ходы на внешнюю сторону прорытые контрабандистами. Там фактически есть очень разные зоны: подземные территории Домов, активные и заброшенные выработки, канализационные тоннели, связанные со смоляными ямами откуда добывают "кровь демонов", секретные тоннели, естественные пещеры, и если идти далеко-далеко вниз - ад. Так что ворота и периметры внизу есть но ими отгорожена только очень малая часть непосредственно контролируемых территорий. Катакомбы очень опасны, но теоретически позволяют найти проходы много куда. Обвалов в катакомбах не случается. Те зоны, которые должны оставаться несущими, укрепляют особым составом, получаемым из растворённого в крови демонов - орихалка. Естественный камень или даже глина покрытые им становятся почти неразрушимыми и именуются "костями земли", однако по истинным законам природы, действующим в Вечном Риме, стать костями земли может только необработанный и не перемещенный подземный материал.

Торговля.

Великие Дома как таковой торговли не ведут. У них есть свои производственные миры, где всё необходимое создаётся в избыточном количестве и перевозится в Вечный Рим фрахтовщиками по плану. Так как большие складские помещения в Риме держать накладно, план поставок становится очень важен.
Но дело в том, что за счёт механики действия Туманов, путь до миров периодически меняется. Ваш мир-фабрика может быть например в трёх днях пути на краулере когда вы его организовывали, а потом он оказался в двух неделях, а потом в десяти днях и т.п. без перерыва. Возить грузы из слишком далёких миров получается невыгодно, так что для нормального функционирования логистики, Великие Дома держат много производственных миров и производят актуальный завоз из самых ближних на текущий момент. Естественно поддерживать такую сложную логистическую систему для Малых Домов нереально, поэтому им приходится заниматься торговлей.
Центрами оптовой торговли естественно становятся башни-терминалы, те самые, которые возводятся для приёма транспортников Великими Домами. Только если грузы фрахтеров Великих Домов после таможни сразу отправляются на склады этих Домов, то грузы, которые привозят вольные торговцы, отправляются на торговые склады терминалов, откуда их по мере необходимости выкупают Малые Дома.
Если вспомнить, как устроен Внешний Город становится понятно, что каждый Малый Дом фактически имеет удобный доступ только к одной Башне, той к "коридору" которой выходят ворота его квартала.
Естественно из-за ограниченности объёма торговых складов и высокой стоимости хранения, спрос на товары становится очень эластичным. Если товара на торговом складе уже много, то брать его не захотят и даром, а вот если товара нет, то нужен он сильно и срочно, так как больших запасов не будет и у Малых Домов закупающихся в этой башне, по тем же причинам. Перевозить товары между Башнями можно, но дело это тоже не самое простое: внутри Рима серьёзную перевозку обеспечить не выйдет, так как там очень плотная застройка и практически все дороги пешеходные, пройдёт разве что маленькая колесница или паланкин. Полёты над Римом запрещены, краулеры внутри не ездят. Соответственно перевозить товары между Башнями становится оптимально по внешнему периметру, по границе Туманов. Путь выходит не прямой, а по дуге и не менее опасный чем путешествие по самому Туману. Даже более, так как на границе краулер может подвергаться атакам мародёров из трущоб.
Соответственно перспектива для торговли разным товаром открывается неплохая и всё это благодаря именно Малым Домам. Так давайте рассмотрим подробнее как они устроены.
Итак, вам для начала вам нужно будет две вещи: 1) получить в одном из Великих Домов место на застройку в буферной зоне 2) получить в Ватикане Реликвию для своего Храма. Затем нужно как минимум достроить внешнюю стену квартала и возвести собственно Храм.
Чтобы Храм заработал, помимо самого помещения и реликвии вам потребуется Епископ и Искры. Епископ это ключевая для любого Дома должность. Вы можете назначить на неё кого угодно, но чем круче будет Епископ и его служба, тем меньше Искр ему потребуется для проведения ритуалов в Храме. Искры для вашего Дома обеспечит Ватикан, причём в таком объеме, который позволит даже самому нерадивому Епископу проводить ритуал в полном объёме. Соответственно всё что Епископ сэкономил за счёт улучшенного Ритуала, это фактически доход Дома. Ватикан передаёт искры через Претора - вторая важнейшая должность в вашем Доме. Трижды в день, ваш Претор является в Ватикан и получает там Искры на ближайший ритуал, после чего доставляет их в Храм и передаёт Епископу. Если с Претором по пути из Ватикана в ваш Храм что-то случится, то Искры вы потеряете, так что на эту должность имеет смысл назначать очень крутого чувака и/или давать ему отряд охраны.
Условие на котором Ватикан будет давать вашему Дому пайку Искр это десятина. Десятина выплачивается товарами, потребными Ватикану в определённом объёме. В основном это свечи, ладан, елей, роскошные ткани, золото, вино, пища - всё что нужно для проведения ритуалов в Ватикане и поддержания уровня жизни монахов. Разумеется вашему собственному Епископу это всё тоже понадобится, хотя особенности ритуалов в каждом доме разнятся, это задача Епископа разработать и проводить наиболее эффективный вариант, чтобы сэкономить Искры для Дома.
Общая концепция ритуала отвода Туманов такая: Епископ делает нечто чтобы ублажить Бога, наблюдающего через ангела или святой дух снизошедший на Реликвию, а затем просит его разогнать Туман и открывает ему свою душу в которой заключены Искры. Часть Искр сгорает и Туманы отступают. Сколько Искр сгорит зависит от благосклонности Бога. Бог любит пышные, многолюдные ритуалы, со всесосжениями, жертвами, харалами, челобитными, плясками и вдохновлёнными молебнами. Короче, надо сделать религиозное шоу, и чем круче оно выйдет, тем больше можно сохранить Искр. Можно не извращаться и просто попросить Бога отвести Туманы, но тогда сгорит ровно столько Искр, сколько выделил Ватикан.
Постройка новых башен возможна при условии что прежняя башня сравнялась по уровню со внешней стеной Рима. Тогда по правилам они обязаны выдвинуть вперёд на три квартала две новые башни и огородить новую буферную зону. Просто на границе надо строить одну башню, а не две. Там есть регламенты. Вообще лишние терминалы это только головная боль, их строят не потому что это выгодно, а потому что иначе нельзя будет войти в Рим при расширяющихся стенах.
Богатство и власть Вечного Рима держится на том, что именно через Вечный Рим и только через него может идти торговля между бесчисленными мирами. Поэтому в самом ВР есть всё что угодно - можно завезти импорт из любого мира и при этом цена не играет роли, ведь можно продать экспорт из любого мира. Можно привезти груз золота из золотого мира и вернуться с грузом китайских игрушек. И стоить они будут по весу/объёму доставленного, что золото что ширпотреб. Поэтому те кто укрепились в Риме очень ценят это положение, а вот для большинства попаданцев это действительно похоже на отстойник.
Что касается войн во внешних мирах, то это безусловно не основное занятие Великих Домов, упор ведётся на торговлю. Но проблема в том, что если твои экономические интересы не подкреплены военной силой их будут попирать. Иногда приходится раздавать люлей. Опять же могут быть военные конфликты между Великими Домами вне территории Вечного Рима. А вот Ватикан реально почти не воюет.

Внешние Войска.

Туманный Легион: Туманные пехотинцы (mistmarines) - элитные боевые отряды Великих Домов Вечного Рима. Только лучшие бойцы Внешних Миров попадают в этот отряд, в надежде выслужиться до статуса внутреннего грвардейца. Годами они лежат в стасис-саркофагах, пока не наступает время погрузиться на тяжелые туманные краулеры и выехать на миссию в очередном Внешнем Мире.
Термин "внешние войска" это собираетельное название всех воинских подразделений Вечного Рима предназначенных для выполнения боевых задач во внешних мирах, за туманами. У каждого Великого Дома и Ватикана эти войска естественно свои, однако в них есть кое что общее. Основная схема всегда выглядит одинаково:
Во внешние войска отбираются физически и психологически крепкие "попаданцы" с боевым опытом, из тех кто не попал в галерные гребцы или гладиаторы. В гладиаторы чаще берут женщин так как их боевая сила в среднем ниже, а вот на арене они выглядят интересно. Внешние же войска состоят преимущественно, хотя и не исключительно, из мужчин. Так как содержание большого количества бойцов на территории Вечного Рима крайне накладно, всех их "морозят". Складывают штабелями в огромные стасис-камеры, где солдатики ждут момента, когда они будут нужны. Все ВВшники это по определению элитные войска, каждый дом прокачивает их по своему но их возможности всегда значительно выше чем у средних представителей своего вида. В их боевые задачи как правило входит захват плацдармов в новых агрессивных мирах и спецоперации во взаимодействии с армиями набранными прямо в целевом мире. Обычно если Великий Дом воюет на территории внешнего мира, это делается руками наёмников из самого этого мира, но когда нужна "кавалерия", вызывают внешние войска. Их транспортируют на краулерах прямо в "замороженном" виде, реанимируют на месте, выпускают в бой, после чего выживших снова "морозят" и увозят обратно. Постепенно остаются самые лучшие. Ветераны отличившиеся во внешних операциях имеют шанс перейти во внутренние войска, самые сливки, которые уже полноценно живут в Вечном Риме и служат в качестве гвардии своего Дома.
Способность быть гладиатором надо доказать так же, как способность быть бойцом ВВ. Большинству достаётся менее приятный расклад. Шансы выжить на арене пониже - всё таки там ты сражаешься насмерть против равного противника и чем больше побеждаешь тем более сильны соперники, а ВВ это организованная сила которая обычно побеждает за счёт своего качественного превосходства над противником.
Опять таки. Если ты отличился в бою, то тебя могут разморозить и побаловать и девочками и пищей в качестве поощрения, а со свежим воздухом в Риме плохо - там же город и почти никаких растений. Уж больше шансов подышать полной грудью во внешних мирах, где ВВ воюют.
Вечность в стасис-камере гораздо лучше жизни в клетке под ареной. Ведь в клетке ты сидишь и скучаешь, а стасис незаметен. Большинство солдат ВВ и не знают что их "морозят". Это как жизнь нарезкой из самых интересных моментов. И если ты реально хороший и верный солдат, то от выхода из учебки до повышения в офицеры у тебя пройдёт субъективно недели две (хотя по факту десятки или сотни лет)

Теперь отдельно по Домам:
Дом Таурус. "Черные Храмовники" aka "Крестоносцы".
Черными называют как раз внешние войска, в то время как внутренние войска именуются уже "Белыми Храмовниками" или "Гвардейцами". Храмовники "прокачиваются" до сверхчеловеческих возможностей за счёт боевой магии в обёртке "божьей благодати". Чтобы магия универсально работала в любом мире нужны определённые исхищрения, но это возможно в том числе и без искр, а за счёт силы души. У Черных Храмовников боевая сила получается за счёт сложных ритуалов, требующих человеческих жертв (либо расхода Искр но только в крайнем случае). Предпочитают воевать в низко-технологических мирах, но при необходимости способны глушить радары, прозревать внутренним взглядом поле боя, летать по небу или космосу быстрее и маневреннее истребителей и рубить в капусту танки мечами.
Дом Серпис. "Туманные Десантники" aka "Мистмарины"
Эти ребята прокачиваются в техносфере за счёт аугментики. Когда кибер- и био-импланты становятся частью их тела, они начинают действовать везде, независимо от мира. Обладают увеличенной силой, скоростью, реакцией, живучестью и расширенными универсальными боевыми навыками по принципу "танк загружай кама-сутру". Предпочитают воевать в высоко-технологических мирах. С десантниками имеется проблема - они очень быстро стареют и отторгают импланты, поэтому использовать их в качестве внутренних войск не выходит, приходится держать по максимуму в стазисе. При переводе во внутрение войска аугментика изымается до жизненно-приемлемого уровня (кое-какая прокачка остаётся, в основном био-аугментика).
Дом Камира. "Кровавые Мародёры" aka "Стервятники".
У этих ребят всё проще чем у остальных, в войска сразу пытаются брать нелюдей с выдающимися способностями: огромных, клыкастых, рогатых, крылатых и огнедышащих. Толком воевать они способны только в низкотехнологических мирах, в основном против обычных людей которые во внешних мирах встречаются гораздо чаще чем разумные монстры.
Дом Корвус. "Бессмертный Легион" aka "Рыцари Смерти".
Нежить, причём нежить достаточно крутая. Всяких там скелетов и зомбаков они поднимают уже прямо на месте. Активно используют сплав универсальной для всех миров магии Крови (опять человеческие жертвы) и собственных "встроенных" способностей нежити, которые так же работают везде.
Ватикан. "Швейцарские гвардейцы".
Так как Ватикан сам пишет правила, то для себя делает исключение и завозит войска подготовленные во внешнем мире. Эта вселенная называется Швейцария. Когда то там была планета и страна с таким названием, известная своими элитными наёмниками. Наёмники оказались настолько хороши, что Ватикан решил захватить для них всю планету и превратить её в один большой милитаризованный лагерь. А затем планета провела экспансию в космос и стала звёздной империей. Но всё равно называется Швейцарией и ставит своей священной целью подготовку суперсолдат для Ватикана. Папа не морозит своих солдат, он просто держит их в родной вселенной и при необходимости проводит любые количества бойцов, эксклюзивно подготовленных под целевой техномагический уровень, транзитом через Туманы. Впрочем это теория. Ватикан уже очень-очень давно не лез во внешние миры и вся мощь Швейцарии нужна скорее для галочки. В самом Вечном Риме постоянно дежурит лишь один отряд самых отборных бойцов, которые собственно и есть "Швейцарская Гвардия".
Коренные жители Рима (которые собственно образуют Ватикан) совершенно не хотят рисковать на войне. Поэтому наёмники для них очень хороший выбор. А обладать колдунством им ничего не мешает, швейцарские гвардейцы в этом плане подготовлены лучше храмовников, так как Таурусам приходится собирать их из кого туманы принесут. Фанатики с божъей, магической и технической силой там как раз швейцарцы. А храмовники просто рандомные ребята из миров верящих в спасителя. Но да им дают усиливающие ритуалы. Внешние войска не наёмники, они рабы. Если они не попадут в войска то попадут на арену или на галеры. Или на мясо. А из внешних войск хотя бы можно теоретически сделать карьеру. Вот внутренние войска уже полу-рабы (пользуются личной свободой, но не получают искр). А там можно и до полноценного членства дома добраться.

Демоны.

Когда разумное существо умирает, его грешная душа попадает в ад... как правило. В аду нас ждут развлечения следующего толка: все определённые туда души должны сами стать и жертвами и палачами для остальных таких же. Это такая игра, призом которой служит билет на волю (т.е. в тварный мир). Выбраться можно различными способами:
1) Отстрадать за все свои грехи. Для этого надо мучится самому и не мучить других, т.к. новые злые поступки только увеличат тебе "срок". С одной стороны это сулит массу страданий, но в некотором смысле это лёгкий путь - не надо ничего делать, ни с кем соревноваться, ничего добиваться. Просто страдай и рано или поздно тебя отправят наверх. Правда без воспоминаний о прошлой жизни, без навыков, знаний и умений - просто с той же душой, в новом теле младенца рождённого где-то во внешних мирах. И вероятно уйти на следующий заход в ад, после очередной смерти...
2) Сыграть в "Лорда Ямы", стать самым сильным и жестоким, подвергая мучениям другие души. Каждая душа начинает с минимальным демоническим уровнем ("лярва"), но может увеличить свою демоническую силу вплоть до Князя. Наградой Князю становится возможность переродиться в Туманах, сохранив всю свою память, знания и навыки, а так же увеличив на единицу свою чакру или получив какую-то другую прокачку своей бессмертной души. Перерождение происходит в виде Исчадия Туманов. Если Князь не набирал силу сверх меры, то ему, как Исчадию, достаточно оплодотворить одну разумную женщину чтобы воплотиться через её отродье в обычную смертную форму, после чего выйти из Тумана. Если Князь набирает уровни силы выше меры, он может запустить цепь перерождений с целью получить более могучее смертное тело. Один цикл размножения Исчадий даёт его будущему телу один сверхъестественный бонус, но количество этих бонусов не может быть выше чем уровень перекачаности Князя и уровень роста Исчадия. Например, Князь с перекачанностью +3 уровня, решает покинуть Ад. Он появляется в виде исчадия первого уровня. Оплодотворив женщину он мог бы переродиться обычным человеком, но ему хочется более мощное тело. Поэтому он перерождается в новое исчадие первого уровня но уже с единицей потенциала, размножает "пустых" исчадий пока не вырастет до второго уровня после чего перерождается вновь, в исчадие первого уровня с двойным потенциалом, раскачивает уровень до третьего, перерождается снова и теперь он имеет максимально возможный для его уровня перекачаности потенциал для перерождения в смертное тело (3). Развив Исчадие до третьего уровня и оплодотворив женщину он может переродиться в смертном теле имеющем три бонуса: например могучее крылатое обличье, вечную жизнь и силу повелевать огнём. После чего выйти из Туманов. Такой перерождённый с силой Князь Демонов называется "Инкуб". Процесс этот рискованный, так как если на любом этапе цепи перерождений исчадие будет убито, придётся отправляться в Ад начинать всё заново. Но особо задротистые демоны иногда успешно прокачиваются до невероятной силы.
3) Сбежать. Так как Ад физически соединён с Вечным Римом и находится под ним, глубоко в толще земли, можно физически выбраться наверх. Тут правда есть пара тонкостей. Во-первых за лезущими наверх демонами отправляют гончих ада - церберов. Во-вторых, выйти под свет Создателя сам по себе не воплощенный в смертное тело демон не может - он будет сожжён, как вампир на солнце. Есть только одна лазейка - можно подписать контракт с живым носителем бессмертной души, в обмен на рабскую службу он защитит тебя от света Создателя. Такой ушедший от адских гончих и сдавшийся в рабство смертному демон называется Суккубом. Плюс в том что можно сохранить всю свою демоническую силу без сложных манипуляций с перерождениями. Минус в том, что как только ты останешься без рабского контракта (например хозяин умер не продав тебя другому хозяину) свет Создателя сожжет суккуба и он отправится начинать всё сначала в аду.
4) Можно выбраться ВРЕМЕННО, будучи призванным могущественным колдуном и связанным контрактом служения. Собственно это то из-за чего возникает лазейка. Просто с суккубом вместо контракта на одну службу, заключается бессрочный контракт. В случае же вызова, колдун заключает контракт "служба в обмен на душу" (скупленные души дают демону больше силы в аду). После выполнения контракта, демон отправляется обратно в ад, но ничего не теряет - только приобретает силу купленных душ. "Купленная" душа никуда не девается, тот кто отдал не лишается своей бессмертной души, но он отдаёт её силу демону, пока сам не отправится в ад.
Но помимо описанных выше "истинных" демонов существуют и другие персонажи претендующие на название "демон". Например просто зверолюди выглядящие внешне как черти. Или разномастные "демоны" порождённые местячковыми миропорядками Внешних Миров. Бывают разумеется и подобные демоны, но их суть другая, они духи. А духи это создания привязанные к Внешнему Миру и не имеющие бессмертной души. "Истинный" же демон - это всегда прошедшее через ад воплощение бессмертной души, создания имеющего потенциальную возможность для Спасения.
В ад попадают все, от степени греховности зависит время пребывания там прежде чем ты заслужишь право на новую попытку. А "Рай" - это не что-то что существует сейчас, это состояние в которое Вечный Рим перейдёт после апокалипсиса, когда праведники будут живыми вознесены на небеса а Ватикан станет Небесным Иерусалимом, все же остальные будут ввергнуты в Геенну, которой собственно станет остальная мультивселенная.
5

DungeonMaster Kayola
26.06.2018 11:28
  =  
Рабство и побег

Раб по определению не имеет знака Дома на своей душе, а значит не может держать в ней Искры. Разве что навигационный кристалл заряженный спереть. Если известно от какого мира кристалл, то есть шанс его найти. Если человек ушёл в рандомный мир, то шансы его отыскать бесконечно малы.
Возможно рабы из Вечного Рима попадают во Внешние Миры как отходы контрабанды. Есть такая схема: например у тебя 10 гребцов-торсионщиков на торговом краулере. Ты с ними выезжаешь из ВР и потом возвращаешься. По описи это те же 10 рабов, но по факту это могут быть другие личности. Например мы приехали в мир где готовят крутых рабов, купили 10 бросовых, поехали в тот мир, там оставили бросовых и купили по дешёвке подготовленных и генетически сконструированных до идеала. И таким образом ввезли в Вечный Рим. Ватикану и Домам на это наплевать - им главное чтобы людей не становилось больше. Но вот для Гильдии Работорговцев это удар в псину. И технически это контрабанда, так что они будут что-то делать. Вплоть до обращения к наёмным убийцам, если контрабандист прячется в чужой юрисдикции. А если это Малый Дом, а не Великий, то и до военного конфликта может дойти. Как правило Великие Дома не хотят проблем с Гильдией и просто выдают контрабандистов, если Гильдия их обличила.
Проблема в том, что если у тебя нет Искр, то скрыться из Вечного Рима не получится - Искры необходимы для прохода сквозь Туманы. Если же Искры у тебя есть, то Рим это место огромных возможностей и бежать оттуда незачем.
Ну конечно есть небольшое количество народу которые переселяются во Внешние Миры как в отпуск/отставку, чтобы спокойно жить или может быть бегут от гнева могущественных врагов. Это их личное дело, имеют право.

Гладиаторские бои.

Так как в Вечном Риме электричество работает по другим физическим законам, устроить телекоммункицации в больших масштабах проблематично. А народу разумеется нужна культурная жизнь. И проходит она естественно при неспосредственном собрании зрителей. Основных форм массовых зрелищ три: представления (театр, опера, цирк и всё такое), гонки на колесницах (так как животных в Вечном Риме почти нет, запрягают рабов) и разумеется гладиаторские бои. Вот о последем мы сегодня и поговорим.
Общая организация
В гладиаторских боях могут участвовать все, в том числе и свободные люди и рабы любой принадлежности (по усмотрению хозяев). Однако получать за выступления непосредственную оплату имеют право только ланисты члены Гильдии Зрелищ, содержащие людусы (гладиаторские школы). Не профессиональные гладиаторы выступают на аренах достаточно часто, но только ради славы, адреналина и выигрыша в ставках. Например, тренер рабов может выставить своего раба на арену, безвозмездно, чтобы показать его боевую силу и продать его затем ланисте сильно дороже. Свободный человек может выступить как представитель людуса и получить оплату за бой от ланисты. А может просто выйти на арену ради острых ощущений и ликования толпы.
Условия на которых бьются гладиаторы оговариваются форматом, и форматы могут быть разные. Есть не смертельные бои. Если бой смертельный, проигравшего как правило не добивают прямо на арене, а отдают в качестве угощения на пир патрициев в VIP ложе (то же самое происходит и с поломанными "лошадками" на скачках). Если это раб, то владельцу выплачивается фиксированная компенсация. В некоторых форматах зрители имеют право даровать победителю большого турнира личную свободу, при этом компенсация владельцу не выплачивается, но многие на это идут, так как выращивание победителя снискавшего такую славу это очень мощная репутационная выгода. Кроме того, верные рабы могут отказаться от свободы если не видят для себя лучшего будущего на свободе.
Виды гладиаторов
Как наверное уже стало понятно, вокруг гладиаторских поединков есть множество писанных и неписанных законов и традиций. Это очень консервативный спорт и Великие Дома намеренно стимулируют его стагнацию чтобы как-то консолидировать хаотичную культуру Рима. Одной из традциций являются форматы боёв и турниров, а так же сложившиеся типы гладиаторов вытупающих в них.
Луктаторы
Безоружные бойцы сражающиеся обязательно в какой-нибудь скользкой субстанции. Тут существуют вариации, такие как оливковое масло, силиконовый гель, жидкий шоколад или клубничное желе и т.п. Это всегда не смертельные поединки. Проигравший наказывается через сексуальное насилие со стороны победителя (прямо на арене) и VIPов (после). В пару луктаторов могут ставиться как однополые бойцы (чаще две жещины) так и разнополые пары. Часто один мужчина может сражаться с парой женщин, для компенсации преимущества в силе. Либо женщинам даётся фора по весовой категории, с учётом разного соотношения жира и мышц в оразнизме. Из нелюдей, луктаторами могут быть только феи и некоторые нешерстистые зверолюды.
Пугилисты
Безоружные бойцы использующие однако некоторое снаряжение - эластичные обмотки на руках и ногах, капы у мужчин, а у женщин мягкие шлемы с защитой лица. Для пугилистов характерна ударная техника, хотя броски и захваты по правилам возможны, но ограничены чтобы не было "возни" (с вознёй в партере лучше справляются луктаторы). Пугилисты чаще выступают в малом формате - не в колизее, а на частных мероприятиях. Почти всегда пары подбираются в одной весовой и половой категории. Чаще всего пугилистами бывают зверолюды. Наказания для проигравших не распространены, но иногда это бывает сексуальное насилие для развлечения публики.
Цесты
Сражаются примерно в том же формате что и пугилисты, но без какой либо защиты и в массивных перчатках-кастетах. Виды перчаток могут быть разные, но всегда угрожающие, снабженные шипами, гребнями или горизонтальными серповидными лезвиями.
Пегниарии
Бойцы с деревянными мечами. Защитное снаряжение: шлем и кожаные щитки на руках и ногах. Так же кожаная "броня" без особых защитных свойств но подчёркивающая сексуальные аспекты тела бойца. Сражаются как правило в перерывах между серьёзными боями, за проигрыш не наказываются. В качестве пегниариев выступают либо начинающие гладиаторы, либо те для кого неприемлим смертельный риск.
Лорарии-андабанты
Лорарием называется боец вооружённый кнутом и в Вечном Риме очень популярны битвы рабов на кнутах. По этим правилам двое держат в левой руке концы кожаного шнура или цепи, который должен быть максимально натянут (чтобы выдержать оптимальную дистанцию удара кнутом), а в правой руке - кнут. Обмениваются ударами по очереди, пока один не сдастся. Так вот - это не гладиаторский тип боя и поэтому просто лорариев как гладиаторов не бывает. Бойцы с кнутами на арене сражаются без контроля дистанции. Вместо этого у них на шее, локтях и коленях закреплены на кожаных полосах бубенцы, а лицо закрыто кожаным шлемом без прорезей для глаз. Т.е. лорарии-андабанты сражаются на слух. Чтобы противника можно было забить до очевидной победы, используются утяжелённые кнуты или бичи, иногда парные, иногда ассиметричные, нарпимер длинный кнут + кошка, бич + стек.
Проигравшие наказываются сексуальным насилием.
Эквиты и Эссидарии
Эквиты сражаются тямбарами (мягкими палками) сидя верхом на "пони-рабах", всегда противоположного пола. Проигрыш засчитывается тому кто первый упал с "лошади" или вместе с лошадью. Считаются, по очевидным причинам, комичными бойцами.
Эссидарии более серьёзные бойцы. Они сражаются в колесницах, всегда запряженных именно понидевочками. Оружие - дротики (эссидарии-велиты) или лук со стрелами (эссидарии-саггитариусы). Плюс по традиции тому кто ранит или убьёт чужую понидевку засчитывается поражение, что делает манёвры более интересными и добавляет напряжения каждому выстрелу.
Бестиарии
Гладиаторы сражающиеся с неразумными животными и монстрами. Так как доставить подобных существ в Вечный Рим технически очень сложно, а содержать, как правило - дорого, животными дорожат больше чем рабами и бестиарии как правило это не столько гладиаторы сколько отданные на растерзание провинившиеся рабы. Всегда сражаются голыми. Вооружение различается, но как правило это лёгкое копьё и/или кинжал. Иногда без оружия. По традиции победа бестиарию засчитывается как за то что животное будет испугано и убежит, так и за половой акт с животным, поэтому пары всегда ставятся разнополыми. Женщины бестиарии чаще стреммятся соблазнить животное, чем убить его, хотя это бывает сложно так как животным хоть и дают афродизиаки но не дают еды. Лучше всего соблазнять животных получается у фей.
Венаторы и бестии
В Вечном Риме есть множество разумных нелюдей, боевые способности которых либо превосходят человеческие, либо принципиально от них отличаются. Например разумное существо может иметь звериный облик (дракон, гигантский паук и т.п.). Нечеловеческие бойцы зовутся бестиями. Помимо анималистичных существ, бестиями считаются нежить, оборотни и демономорфы. Бестии всегда безоружны и не бронированы. Часто сражаются друг с другом. Люди, зверолюды и феи бьющиеся с бестиями называются венаторами. Их снаряжение зависит от бестии и подбирается специально. Иногда несколько венаторов сражается с одной бестией. Нередки венаторы-сенобиты (см. ниже). В случае проигрыша, бестий убивают прямо на арене. Венаторов - съедает победившая бестия, так же прямо на арене.
Скутарии и Димахеры
Классические гладиаторы, использующие различное по антуражу но единое по сути снаряжение. Все они имеют хорошие, пышно украшенные шлемы с забралом, прочные поножи, иногда наруч или пояс с крупной брозновой бляхой и всегда "стриптизёрскую броню". Скутарии пользуются щитом, а димахеры - парным оружием. Оружие и у тех и у других, это в основном вариации на тему недомечей/перекинжалов. Часто волнистых, изогнутых или зазубренных.
Скутарии и димахеры сражаются между собой и с другими типами летальных гладиаторов, таких как ретиарии, секуторы и гоплинии.
Ретиарии
Подвижные гладиаторы вооруженные коротким кинжалом, копьём или трезубцем, а так же ловчьей сетью или арканом. Броня минимальная - понож на правой ноге и наруч на левой руке. Сражаются как правило со скутариями-мирмилонами (скутарии в шлемах с "морской" тематикой).
Секуторы
Это сугубо мужская гладиаторская роль. В секуторы берут только самых здоровенных и накачаных мужиков, способных носить монструозное снаряжение: кожаный фартук-юбка, огромных размеров полностью закрытый пирамидальный шлем спускающийся на грудь, спину и плечи + не менее огромный широкий двуручный палаш. Эти палаши изготавливаются на заказ во внешних мирах из легких титановых сплавов, но всё равно весят много. В бою секуторы неповоротливы и имеют ограниченный обзор но практически любой их удар смертелен. Классически сражаются с гоплиниями, чьи доспехи имеют шанс выдержать удар палаша, но возможны и иные варианты, например с димахерами-андабантами (в слепых шлемах) или против нескольких сенобитов.
Гоплинии
Тяжело-бронированный и исколючительно женский (допускаются членодевки) тип гладиаторов. Гоплинии имеют полную латную защиту головы, рук и ног, но при этом полностью обнаженный торс. Среди римской публики очень популяроно это совмещение массивного металла окружающего мягкое женственное тело. Гоплинии вооружаются металлическими плетями с множеством сделанных из колючей проволоки-егозы хвостов (в народе насмешливо итменуемых "вениками"). Это оружие не может сразу убить, но оставляет очень страшные, болезненные и кровоточащие раны. Гоплинии сражаются как правило против секуторов или нескольких сенобитов.
Сенобиты
Сенобиты могут иметь разное вооружение и внешний вид, но в их снаряженни прослеживается одна специфическая деталь - множество опасных для самого сенобита висюлек. Классическими вариантами являются цепочки продетые в пирсинг на сосках и губах (в том числе половых) а так же воткнутые в шлемы, наручи или ошейники лезвия и гвозди (причём остриём внутрь). Для сенобитов вообще характерны многочисленные татуриовки, пирсинг, клеймление и шрамирование. Классическим вариантом оружия считаются раскалённое до красна клеймило, шипованная или пылающая цепь, раличные варианты факелов. Вооруженный цестами сенобит - всё равно сенобит.
Чем более опасна "броня" сенобита для него самого, тем круче статус такого гладиатора. Осторожных сенобитов публика не любит и в попытках заинтриговать толпу они (или их хозяева) часто изобретают что нибудь этакое. Вроде гигантского капкана вместо шлема, смыкающегося на шее если ударить по тригеру на макушке, например. Проигравших сенобитов не принято обрекать на смерть, хотя в силу специфики их защитного снаряжения это их не особо спасает. Сражаются в основном между собой, иногда в массовых количествах по принципу "каждый сам за себя", либо против секуторов и гоплиний.
Могут быть и другие виды гладиаторов, но описаные выше это классика арен Вечного Рима.

Ангелы.

Искры – это ресурс, который можно использовать в разных мирах мультивселенной – он универсален. Соответственно, в тех мирах, в которых побывал Спаситель, есть ангелы, которые являются «смотрящими» за тем или иным миром. Это Архонты. При этом они связаны с тем или иным Внешним Миром. Архонтов для каждого из Внешних миров может быть множество, но всегда есть "главный" для мира архонт - остальные носят какие-то другие названия, как правило. Главные архонты могут быть связаны с каким-либо из низших архангелов.
Архангелы – представителями Воинства Небесного в Вечном Риме, и они могут награждать своих служителей искрами, хотя их количество не идёт ни в какое сравнение с теми объемами, которые выдаёт Ватикан для ритуалов. Граждане Вечного Рима имеют целый набор покровительствующих сил в виде различных представителей Небесного Воинства, и статус гражданина определяется позицией самого мощного ангела покровительствующего ему в божественной иерархической структуре.
Архангелы это посланники Бога в Вечном Риме, они управляют ансамблями ангелов, поющих песнь мироздания и охраняют от демонов Печати Геенны, не допускающих тех в мир. Любой архангел стоит в иерархии выше Архонта, но сами Архангелы имеют свою вертикаль подчинения. Апостолы Архонтов получают статус Патриция Великого Дома (до этого они являются простолюдинами).
Эллохим - архангелы низшего уровня. Если вы соберете Архонтов (2 и более) в ансамбль, вам явится Эллохим и станет для этого ансамбля капельмейстером, а вас признает своим апостолом. Апостолы эллохим получают статус Сенатора Великого Дома.
Как Архонты собираются в ансамбли, можно собрать и Эллохим. Тогда вам явится херувим, возглавит ансамбль и признает вас своим апостолом. Апостолы херувимов получают статуc знати (noble) Великого Дома.
Каждый Великий Дом курирует один шестикрылый серафим. Серафим Великого Дома Серпис, например - Микаэлла. Вы не сможете собрать ансамбль Херувимов, так как у Микаэллы и других серафимов уже есть свои ансамбли и они не поменяют его на ваш. А Херувимы не составят ансамбля без капельмейстера, которым для них может стать только Серафим.
Чтобы стать апостолом Микаэлы или любого другого серафима, вам придётся добраться до её херувимов, через их эллохим, которые в свою очередь могут быть узурпированы через связь с их Архонтами. Все эти ангелы находятся либо в личном воинстве (Host) текущего Принцепса, либо в его конкордате через апостолов его многочисленной клиентелы.
Отредактировано 26.06.2018 в 11:29
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.