Действия

- Ходы игроков:
   Заметки (2)
   Races (5)
   Families (1)
   Roles (6)
   FRACTIONS: (1)
   Askemistů Biksers (4)
   Bianchi (2)
   Švarcen Šádels (1)
   Folkz (1)
   Frajland (2)
   Nekers (2)
   Adeptowie Rezurs (1)
   Jahwagosts (1)
   Palpt'Kcheans (1)
   BOJOVÉHO SYSTÉMU (боевая система) (5)
   TMAVÝ SVĚT (тёмный мир) : 
   Magnet 
   Nerkku 
   Demp 
   Černé Pouště 
   Altan (1)
   Frangraděc (1)
   Pole šílenství 
   Subterrejnen 
   ZTRACENÉ OSUDY (потерянные судьбы) : 
   Костолом. (17)
   Маска зверя. (1)
   Хруг сказал - Хруг сделал. (1)
   Štajinvałd. (1)
   Flip-flop. (35)
   Железо всё стерпит. (19)
   Pavučina (20)
   Bohaté Fabrikz (93)
   Velka Jáma (2)
   ARZENÁL (арсенал) (1)
   POZNÁMKY (примечания) (1)
- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4358)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Ganger II | ходы игроков | Bianchi

 
DungeonMaster RagnarDeNurenn
23.04.2018 21:38
  =  

Символ Бьянхи.
1

DungeonMaster RagnarDeNurenn
27.04.2018 18:45
  =  


Бьянхи - это объединение преступных группировок, базирующееся практически исключительно в Чёрной Пустоши. Сформированный ими Клан связал это воинство множеством клятв и религиозных предписаний. Некоторые бьянхи верят в неизбежность всеобщего печального конца, другие убеждены в том, что они сумеют спасти их цивилизацию, или хотя бы избранных. В любом случае, Белый Том, священейшая из книг Клана, сулит громаднейшие перемены и беды. И бьянхи знают об этом скором конце времён, знают, что тогда их миру воздастся по заслугам. Потому они очищают этот мир - от мерзких мутантов, от проклятой кибернетики, от инопланетных паразитов и от людзи, предавшейся греху и свершившей преступления против собственного рода.


Бонусы к характеристикам:
+ 6 к Силе Воли, - 3 к Общению, + 3 к любой другой характеристике.

Бонусы к умениям:
+ к Грамотности (инт.)
+ к Запугиванию (сил.)
+ к Знанию (Оккультизм) (инт.)

Фракционные таланты:
•Безумный фанатизм (+10 к тестам на сопротивление страху и попыткам взять разум под контроль)
•Преданность Клану (отсутствие прошлого у персонажа, обязан выполнять приказы с кодовыми словами исходящие от командования Клана, подобный приказ можно проигнорировать получив -D5 авторитета, +D5 безумия)
•Пресыщенный (не получает очков безумия от "мирских" ужасов)
•Особая подготовка (Проницательность (всп.), и Знание (Глобальные события) (база) (инт.), а также Навык владения пистолетами являются изученными умениями)
•Чистота Плоти (никаких генетических отклонений - наказание смерть, никаких кибернетических улучшений - персонаж уничтожит их настолько рано, насколько возможно без угрозы для жизни; полученные в ходе этого травмы исцеляются прививанием биологических органов на базах Клана)



Доступные расы: Людзь

Доступные роли: Культист, Колдун, Проповедник, Агент

Под-фракции (течения): Иллюзианы, Крестонесущие, Огненная Рука, Крылатая Смерть
Отредактировано 12.07.2018 в 10:26
2

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.