Об игреИгра по стандартному модулю "Сопротивление Флана" с косметическими изменениями.
Модуль состоит из 5 коротких приключений.
Для игры знание сеттинга "Забытые королевства" необязательно (достаточно знать и принимать факт существования в всех D&D рас и наличие где-то в мире драконов) всё нужное для игры будет рассказано в модуле. Однако если сеттинг вам знаком, отсылки не возбраняются.
Мастер впервые ведёт модуль D&D и по жизни не слишком внимателен, поэтому точность интерпретации правил может страдать. Критика принимается.
ГенерацияГенерация персонажей 1 уровня по стандартным правилам с закупкой характеристик на 27 пунктов.
Во внешность добавить картинку под спойлер.
Никаких анимэшных аватаров.
На аватаре должно быть лицо.
Шаблон, который надо скопировать, вставить в навыки и изменить:
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Уровень 1
Опыт: 0/300
Вдохновение: нет
Размер: Средний
Скорость: 30
СИЛ(сила): 16 (+3)
ЛОВ(ловкость): 10 (+0)
ВЫН(выносливость): 14 (+2)
ИНТ(интеллект): 11 (+0)
МУД(мудрость): 14 (+2)
ХАР(харизма): 14 (+2)
Чувства: Пассивная внимательность 12=10+2(Мдр), Пассивная проницательность 14=10+2(БМ)+2(Мдр)
Класс доспехов: 19 (17 броня, +0 ЛВК, +2 Щит)
ОЗ(HP): 14/14 12+2
——————————————————————————–
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
БМ=+2
Сила
○ Атлетика: +3
Ловкость
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 БМ
Мудрость
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 БМ
● Медицина: +4 БМ
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2
Харизма
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5 БМ
ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Все виды доспехов, щиты
-Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-Инструменты: нет
-Спасброски: Мудрость, Харизма
УМЕНИЯ
ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Книга заклинаний (подготовленные заклинания подчёркнуты):
1 Уровень:
ЛЕЧЕНИЕ РАН:
Показать содержимое
ПАЛЯЩАЯ КАРА:
Показать содержимое
ВЫЗОВ НА ДУЭЛЬ:
Показать содержимое
МЕТКА ОХОТНИКА:
Показать содержимое
ПОРЧА:
Показать содержимое
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Заговоры: 3/3
Ур.1: 1/2
Ур.2: 0/1
В инвентарь записать стандартный для класса инвентарь + нарукавная повязка изумрудных кулаков.
Просьба разрешить редактирование персонажа мастеру (на случай, если игроки сами будут забывать править аккаунты при приобретении предметов, опыта и прочего).
Хоумрулы1. За интересные предыстории персонажи получат "вдохновение".
Вдохновение позволяет 1 раз кинуть бросок с преимуществом вместо обычного броска.
Во время игры персонажи получают вдохновение, если кто-то плюсанул их пост.
2. У NPC инициатива групповая.
Пример старта боя: броски игроков: 3,4,15,18, бросок NPC: 10. ->
1. Отыгрывают игроки со значениями 15 и 18
2. Резолв мастера + ход всех NPC
3. Отыгрывают все игроки
4. Резолв и т.д.
3. Черты и преимущества от предыстории можно брать только если они отражены в истории вашего персонажа. Если персонаж только "вылез из пелёнок" и деятельность в изумрудных кулаках первое его дело - никаких черт не полагается. Если у персонажа была богатая жизнь до того, как он стал "кулаком", то по согласованию со мной.
4. Если желающих играть будет больше 7, будет создано 2 параллельные реальности в закрытых комнатах.