Все игроки стартуют в Империи Ворклон, аналог Германии 1918 года.
Генерация Боевой КуклыВсе Боевые куклы делятся на два Типа, Высшие и Низшие. Первые сильно превосходят вторых из-за значительно большей магической мощи и затраченных средств на их изготовление. По этой же причине они намного более ценны как боевые единицы. (Каждая Высшая Кукла равноценна 2-4 % от ВВП страны. Низшие же обходились по 1-0,01 %)
Так же куклы делятся на поколения.
Первое поколение Опытные образцы были созданы в 890 году и уже в 905 серийные модели прошли успешные боевые испытания. Считаются наиболее сильными боевыми единицами среди всех поколений, но из-за сильных ограничений в свободе воли и креативности мышления предпочтения были отданы Второму поколению. На сегодняшний день к Первому поколению относятся: Али Са, Высшая кукла Королевства Корлус; Белла Снежная, Высшая кукла Империи Истер. По оф. данным всего в мире было создано пять единиц Первого поколения, к настоящему моменту уцелели лишь две.
Второе поколениеСозданы в 906 году. К 915 самое массовое поколение кукол, как Высших так и впервые появившихся, Низших. От первого поколения отличаются намного более развитым креативным мышлением и большей самостоятельностью в выполнении поставленных задач. Но именно это поколение сильно подвержено "Магическому дефекту", сбою в личности куклы, что ведёт к неподчинению приказам Оператора и независимым действиям куклы. На сегодняшний день известно лишь о нескольких Высших Куклах Второго поколения: Нова, Империя Истер; Адель Романова, Империя Истер; Роуз фон Валленберг, Республика Магов; Rot, Империя Ворклон; Гретель, Империя Ворклон;
Третье поколениеМножество стран, скованные войной, не имели лишних ресурсов чтобы усовершенствовать Второе поколение, но по неподтверждённым данным Республика Магов продолжает вести исследования в этом направлении и уже создала куклу нового поколения.
Что требует Мастер в генерации.
1) Имя и арт для куклы, что хотя бы приблизительно подходят эпохе 1910-1930 годов. (В плане, японские школьницы с катанами не подойдут)
2) Раса - Кукла
3) Правильное распределение характеристик
4) Небольшое описание внешности и приятный арт.
5) Описание характера куклы. (У Второго поколения характер не сильно отличается от человеческого, разве что с легким уклонном в исполнительность и прагматичность.)
6) Если кукла имеет перк "С завода" историю можно сделать максимально краткой. В остальном прошу детально проработать её. (По возможности)
7) Вписать выбранные перки в Навыки и придумать специализацию кукле. (солдат, лекарь, лазутчик и тд. Каждая кукла создается "для чего-то".)
8) Инвентарь - непосредственно оружие что использует кукла и возможные личные вещи. Обговаривается с Мастером в ЛС.
Директивы Куклы
1) Кукла обязана следовать приказам Оператора и военных выше его по званию.
2) Кукла должна заботиться о своей личной безопасности.
3) Главное для Куклы, служение родине.
4) Кукла сама решает, исполнять ли личные прихоти Оператора, что не относятся к поставленной задаче.
5) Кукла не имеет права вредить гражданам своего государства без прямого приказа высшего командования.
6) На использование заклинаний выше третьего класса необходим прямой приказ Оператора.
Игрокам что выбрали персонажами Боевых Кукол разрешается создавать только
Низших Кукол Второго поколения.
Вам дается 21 поинт на Основные Характеристики. Любая Характеристика не может быть выше 6
Характеристики дают бонусы к броскам кубика Д10 и влияют на множество других аспектов.
Сила - возможность поднимать тяжести и наносить физ. урон. Средняя кукла без труда может поднимать 150 кг а при показатели в 6 и вовсе одну тонну.
Ловкость - вероятность преодолеть препятствие или увернуться от вражеской пули\заклинания. При показателе в 6 кукла способна отражать клинком огонь из винтовок.
Выносливость - внутренний запас сил. Чем выше показатель, тем медленнее будет тратиться мана на простые действия, не связанные с магией и тем больше повреждений сможет выдержать кукла.
Интеллект - познания в различных сферах военного дела и магии. Чем выше показатель тем более мощные заклинания доступны кукле.
Магический потенциал - показатель усиления заклинаний, создаваемых куклой. Увеличивает множитель урона\эффективности от заклинания.
Таблица бонусов к Д10 от Характеристик
Показатель 1 = - 2 к броску
Показатель 2 = -1 к броску
Показатель 3 = + 0 к броску среднее значение для человека
Показатель 4 = + 1 к броску средний показатель для куклы
Показатель 5 = + 2 к броску талант в этом деле
Показатель 6 = + 3 к броску настоящий профессионал
Бросок считается успешным если выпало больше 8. Если же выпало больше 5 то действие всё ещё успешно но возможны негативные последствия. Если же выпало 5 и меньше, действия провалено. При выпадании ниже 3 действие провалено и имеет крайне негативные последствия.
ВАЖНО - когда у Куклы остается меньше 100 маны она получает штраф -1 ко всем своим характеристикам. Когда показатель маны опускается до 50, штраф возрастает до -2. При показателе 0 кукла отключается.
Перки КуколИгрокам можно взять только 2 перка
1) Только с завода - Боевая Кукла создана всего неделю назад и ещё только осваивается в этом мире. Кукла получает +1 доп. поинт для характеристик. Кукла вынуждена следовать всем приказам Оператора и военных выше его по званию.
2) Солдат - Кукла участвовала в нескольких военных операциях, что сказалось на её эмоциональном состоянии. Кукла имеет больше свободы от Оператора и может исполнять его приказы по своему. Нарушать приказы нельзя. Имеет повышенное внимание военной полиции.
3) Специализация Школы Огня - вся огненная магия что использует Кукла имеет бонус к урону.
4) Специализация Школы Света - вся исцеляющая магия что использует Кукла имеет бонус к эффективности.
5) Специализация Школы Перемещения - кукле доступны заклинания телепортации, левитации и всё что с ними связано.
6 )Специализация Школы Изменения - кукле доступны заклинания изменения материи (увеличить прочность, вес, материал и тд.).
7) Специализация Школы Защиты - вся защитная магия что использует кукла имеет бонус к эффективности.
8) Специализация Школы Усиления - кукла может усилить любой эффект, будь то увеличение скорости пули или же усиление союзного заклинания.
9) Стрелок - кукла превосходно владеет огнестрельным оружием и получает бонус при его использовании.
10) Рыцарь - кукла имеет отличные навыки ближнего боя, что делает её невероятно смертоносной с холодным оружием в руках.
11) Артиллерист - кукла имеет доступ к по истине разрушительным заклинаниям, что делает её настоящей "самоходной артиллерией". Так же она прекрасно разбирается в военной артиллерии.
12) Лазутчик - кукла была спроектирована для выполнения заданий в тылу противника. Она имеет доступ к заклинаниям маскировки и получает бонус к скрытности.
13) Не боевой тип - кукла специализируется на не боевых задачах, что положительно сказывается на растрачиваемой мане Оператора. Кукла не получает штрафа от низкого количества маны. Эффективность боевых навыков и боевой магии снижена на 50%.
14) Боевой трофей - вы Кукла другой страны, что была захвачена в одном из исследовательских центров. Даёт особые бонусы Кукле. Повышенное внимание военной полиции и других Кукол.