Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2469)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41663)
- Котёл идей (4357)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Все превратности судьбы | ходы игроков | Становление

 
DungeonMaster Crechet
25.12.2017 17:17
  =  
Пара слов, прежде, чем мы начнём…

Игроки, прежде всего, когда вы начинаете писать героя, не важно с чего вы начинали, с придумывания ли интересной силы, истории героя, уникального характера, или же, решили описать персонажа, зацепившись на просторов сети за интересный дизайн на рисунке, помните, что мы создаем пускай и наделённого невероятными способностями, но, простого человека, со своими житейскими проблемами. Более того, наши герои - школьники, подростки, со всеми вытекающими из этого последствиями. Да, они все разные, и, по разному смотрят на жизнь, но, во многом, все вы – похожи.

Нашим героям нет и 18. Им от 15 (14, при наличии соответствующего перка), до 17 (при наличии соответствующего перка) лет, они переходят, или уже перешли, в старшие классы школы, совсем скоро, они её окончат, и, смогут вступить во взрослую жизнь, но, по той или иной причине, решили они то сами, или же так распорядилась судьба, они оказались в Академии Героев «Сансара», и, теперь, они могут по её окончанию стать самыми настоящими супергероями – богами среди людей этой эпохи, самыми успешными личностями в этом мире. Они сейчас на той вершине, о которой только могут мечтать их сверстники, но, рады ли они этому сами, или же их не вдохновляют перспективы работы героем – вам решать.

Каждый из них (ну или почти каждый) прибыл на остров извне, Пацифик-сити для них – абсолютно незнакомое, безумное, чуждое место. Здесь им предстоит прожить четыре года, в отрыве от родителей, и, на полном самообеспечении. Пускай, академия и выплачивает вам стипендию, и, даёт крышу над головой, но, этого хватает только на то, чтобы жить, а вам, наверняка, хочется жить красиво ко всему прочему. В прочем, возможно, ваша семья приехала с вами, и, вместо того, чтобы жить со всеми в общежитии, и, числиться только бледным гостем, не так давно вы стали гражданином плавучего острова, и, после занятий вернётесь к семье, в свой новый дом?..

…В любом случае, давайте знакомиться!
Отредактировано 27.12.2017 в 17:43
1

DungeonMaster Crechet
27.12.2017 18:47
  =  
Генерация:

Имя: как вас зовут? Ваше имя? Фамилия? Может, прозвище? Имя можете выбрать любое, как и фамилию. Всё же, Академия – многоликий учебный центр, тут есть гости со всех концов света, и, вы можете быть откуда угодно.

Внешность: какой вы из себя? Как вы выглядите? Рост? Вес? Возраст? Отличительные черты? Напишите об этом коротко, или же объёмно, неплохо было бы иметь картинку под спойлером. Допускаются любые аватары, в том числе и из аниме, но в пределах разумного. Вам всё же предстоит жить среди людей. И воспринимать они вас будут соответственно. Здесь указывается только общедоступная инфомрация.

Возраст: 15-16 лет. Вы играете за учеников, переходящих в старшие классы, или же старшую школу, или же колледж. При наличии перков «тормоз» или «Вундеркинд» доступны отклонения в возрасте в ту, или иную сторону.

Характер: какой вы из себя? Опишите характер, так, как если бы вы решили представиться пред будущими товарищами. Но, не стоит писать прямо таки всё. Мы ведь не хотим испортить сюрприз вашим будущим одноклассникам? Здесь указывается только общедоступная инфомрация.

История: кто вы, и, откуда? Здесь можно разгуляться и показать себя во всей красе. Вы можете, конечно же, написать только краткую информацию о герое, если ничего особо важного в его жизни нет, но, чем больше деталей вы укажите здесь, чем шире распишите жизнь героя, тем легче мастеру будет придумать для вас интересную историю. И, наоборот – чем больше оставите слепых пятен, тем больше у мастера будет возможностей для чего-то внезапного, и, порой, неприятного для вашего героя.

Характеристики: значения от 1 до 12, среднее значение для взрослого человека - 4, для школьника – 3, для средненького героя - 5. Игрокам даётся 33 очка характеристик. Каждая характеристика может быть поднята каким-нибудь образом, к примеру, физическими тренировками, классными и внеклассными занятиями, общением и соревнованиями внутри школы и на улице, в бою или во время приобретения новой силы. Единственное ограничение: Эрудированность не может быть ниже 3, иначе кому вы нужны в школе?
Цена характеристик:
В игре так уж сложилось, что, чем выше характеристика, тем, сложнее её поднять, и, тем она дороже. Изначально, все они равны 0. Поднятие характеристик отличается следующим образом:

Наименования характеристик:


Навыки: сюда вы вносите свою Способность, характеристики (указывайте колчиество вложенных очков после значения характеристики, можно в скобочках), умения и перки (обо всём этом будет написано ниже, информация о способностях находятся в соответствующем разделе).

Инвентарь: см. раздел "Легенда".
Отредактировано 08.01.2018 в 14:40
2

DungeonMaster Crechet
28.12.2017 18:05
  =  
Перки
...выберите один из нижеперечисленных...

Богатенький.
Ваши родители так же далеки от бедноты, как Луна от Земли, и способны позволить себе довольно роскошный, по современным меркам, образ жизни, а их дети - получать большие деньги на личные расходы и первоклассное образование.
+5 к очкам умений, вы безбожно богаты, -4 к отношению с простолюдинами

Сирота.
Вы не знали ни своих родителей, ни своих корней, ни дома. Семья для вас – пустой звук. Ваша родина – приют, и, вы вырвались из него лишь благодаря своим просто невероятным качествам, а может быть, и нечеловеческой удаче.
+2 к броску уровня любой способности, вы не можете быть героем выше 4 поколения, -2 к отношению с чистокровными

Вундеркинд.
Ваш разум намного взрослее тела. Пускай вы ещё маленький ребёнок, и, ваше тело совсем не окрепло, но, вы куда умнее любого своего сверстника, да и взрослым придётся серьёзно постараться, чтобы хоть сравняться с вашим умом.
Цены поднятия уровня Мощи увеличены в два раза, +1 Эрудированности и Одарённости, возраст 13.

Тормоз.
Вы не собирались идти в старшую школу, и уж тем более в какую-то там академию, вам хотелось бы работать, да строить свою светлую жизнь, да и интеллектом вы не блещите, но ваши таланты открылись и оказались востребованы.
+1 Мощь и Проворство, штраф -2 к общеобразовательному блоку, возраст 17.

Очкарик
Вы типичный ботаник. До того, что испортили себе зрение, и заработали внушительные очки, и, лёгкую неуверенность к себе. Но, ухудшение зрения обычного никак не помешала развитию вашего третьего глаза.
-1 Мощь и Проворство, бонус к восприятию +4, вы видите больше, а большее видит вас.

Спортсмен
Вы не тупой, просто предпочитаете спорт учёбе. Вы тратили на тренировки и каждодневное развитие своего тела долгие годы, и теперь пожинаете плоды своего труда – тело титана, но, немного скудный ум.
-2 к очкам характеристик при генерации, бонус к броскам от Мощи увеличен в 2 раза, вас почти невозможно сдвинуть с места.

Жертва Злодея.
Ваша жизнь была самой обычной, до встречи с настоящим суперзлодеем. Благодаря нему, вы пробудили свою силу, но, другой стороны, заработали психологическую травму на всю оставшуюся жизнь
У вас есть одна бесплатная сила (0 уровня). При встрече со злодеем бросок Концентрации против 16, провал - паралич на 4 раунда.

Мутант.
Вы – мутант, и стали одержимы своей же силой, обретшей в вашем разуме собственную личность. Вы стали сильнее, но вопрос: "кто в доме хозяин?" требует серьёзного уточнения...
Вы получаете доступ к мутациям в разделе способностей. В случае провала броска Концентрации против сложности 16, при сильных переживаниях (боль, страх, ненависть, голод и т.д.) вы трансформируетесь в монстра, персонаж переходит под контроль мастера до тех пор, пока не будут приняты соответствующие меры (вплоть до смерти персонажа). Вид мутанта согласовывается с мастером.

Гаруспик
Будь вы монахом Нефритового Лотоса, служителем Нео Церкви, адептом Верного Пути или же агентом одной из секретных организаций этого мира, вы – гаруспик. Богам ли, Великим Предназначением ли, или волей Случая, вам дан дар исцелять любые болезни, что только могут быть у человека. Но, возможность не означает умение…
Ваше умение медицины способно, при достаточном значении, устранять любые ненормальные изменения персонажей, но, ваше тело отвергает любые импланты, мутации и изменения с помощью сил (кроме временных отрицательных)

Ward
Жизнь с вами не особо цацкалась, оставляя шрамы не только на теле, но, и на вашем разуме. Вы – психически нестабильны, в той или иной степени, так сложилось, что не так уж и давно, вы покинули стены психиатрической лечебницы. Вы псих, но, эта нестабильность подарила вам абсолютное новое качество – ваши силы так же нестабильны!
Одна выбранная сила может иметь два однозначных эффекта, вместо одного, вы не уверены в подлинности реальности вокруг вас, штраф -2 к броскам Восприятия

Городской охотник
Вы – настоящий борец с преступностью, городской охотник, герой в маске, что днём и ночью вычищает улицы от самой разной швали, встречающейся на пути, и, каждодневные, многократные стычки с супер-злодеями самого разного пошиба развила в вас самые невероятные таланты. Пускай, и ваши силы померкли, а за незаконную деятельность вас разыскивают настоящие герои на равнее с преступниками, вы ни капли не жалеете!
Вы можете использовать умения, даже если у вас их нет, совершив бросок по характеристике с бонусом +2. Штраф к отношению с героями -2. Из-за постоянной слежки вы не можете свободно передвигаться, требуется бросок Скрытности на каждый день, когда вы хотите уйти в рейд на злодеев, и, не навлечь на себя подозрения

Модификант
Обычно человек не может модифицировать своё тело более нескольких раз, но, у вас, в силу особенностей организма, всё несколько иначе – вы можете модифицировать своё тело до того момента, пока от вас хоть что-то останется.
Вы можете вносить в своё тело любое количество модификаций, вы не ощущаете боли, все атаки противника наносящие урон сенсорному восприятию удваивается.

«Диакрь»
Вы провели за пределами мегаполисов почти всю свою сознательную жизнь, и, вы отвергаете блага цивилизации, как и они, отвергают вас. Вас пугает прогресс, и, его безумные, воспалённые плоды, во многом, вы сродни дикому зверю, что обостренным восприятием, что невероятными навыками, что развитым телом и разумом, но, вам куда сложнее других осваивать что-то новое.
+2 ко всем характеристикам, поднятие уровня умения в два раза дороже.
Отредактировано 13.01.2018 в 18:21
3

DungeonMaster Crechet
01.01.2018 21:08
  =  
Умения:
В игре все броски совершаются с помощью кубика 1D12 по принципу:
[характеристика]±[умение]±[перки]±[бонусы/штрафы]±[силы игрока]=[конечный результат]
В этой формуле могут быть изменения как в меньшую, так и большую сторону, за отсутствием или появлением новых элементов. В половине случаев, более того, когда характеристика и прочие значения в сумме перекрывают сложность, или же ваша сила или же гаджет дают однозначный эффект, мастер вообще не совершает брсоков.

В начале игры, вы имеете на распределение 30 очков умений. В общеобразовательном блоке все умения начинают со значения в 1, в основном блоке все умения начинают со значением 0.
Если ваши силы, для вас обрабатывал мастер, то, в начале игры вы имеете всего 20 очков характеристик на распределение.

В одно умение можно вложить не более 10 очков.

Общеобразовательный блок:
- Литература (Эр)
- Математика (Эр)
- Биология (Эр)
- История (Дост)
- Физкультура (Мощь)
- Физика (Эр)
- Химия (Эр)
- Обществоведение (Дост)
- География (Эр)
- Английский язык (Эр)

Основной блок:
- Боевые искусства (Пров) – бой голыми руками. Каждое очко, вложенное в БИ даёт вам 1 очко престижа на генерацию приёмов для своего боевого искусства (см. Сплетни и слухи)
- Владение оружием (Мощь) - бой с выбранным оружием. Каждое очко, вложенное во владение оружием даёт вам 1 очко престижа на генерацию приёмов для своего оружия (см. Сплетни и слухи)
- Скрытность (Пров) - умение избегать внимания, скрыватсья в самых сложных ситуациях.
- Наблюдательность (Обостр) - ваша способность подмечать мелкие детали вокруг, видеть на большом расстоянии, замечать засады и ловушки, воспринимать больше.
- Дипломатия (Одар) - добровольное получение информации, изменение позиции собеседника.
- Запугивание (Мощь) - то же, но против воли.
- Кибернетика (Эр) - верное использование гаджетов и распознавание кибер-протезов.
- Преодоление (Мощь) – сопротивления физических ограничений в моменты подавления со стороны противника. Сложность броска - 12 (может усложняться).
- Концентрация (Одар) - способность контролировать сложные проявления силы и не сбиваться при помехах.
- Контроль (Дост) - способность влиять на подконтрольных вам единиц (количество контролируемых миньонов или же союзников, что может у вас быть, равно вашему значению Достаточности)
- Медицина (Эр) – способность оказывать первую помощь и более.
- Хакинг (Эр) – ваша способность взламывать самую различную технику.
- Езда верхом (Пров) – езда верхом на животных и не только.
- Эмпатия (Дост) - способность считывать настроение и эмоции.
- Вождение (Пров) – вождение самого разнообразного транспорта.
- Выживание (Обостр) - умение поддерживать жизнь в дикой природе.
- Прикладные искусства (Эр) - умение создавать что-либо, ваши практические навыки, как деятеля искусства. Каждый новый прикладной навык, будь то готовка, рисование, лепка, конструирование или нечто иное, покупается отдельно, то есть, вам нужно уточнять в скобках (после значение умения), какое именно направление прикладного искусства вы выбрали.
- Ориентирование (Обостр) – умение ориентироваться вокруг.
- Связи (Дост) – ваша способность находить нужных людей в нужное время.
- Знание улиц (Обостр) – ваша способность определить принадлежность человека к той или иной группировке.
- Воровство (Пров) – умение украсть нечто из кормана человека, срезать его кошель, или же при столкновении умыкнуть сумку, а при высоких значениях даже обчистить под чистую квартиру или даже парочку.
- Взлом (Пров) – способность взламывать замки самой разной сложности, вламываться в запертые помещения или же заниматься работой медвежатника.
- Слэнг (Дост) – способность героя разбираться в уличном, молодёжном и профессиональном жаргонах, понимать, о чём идёт речь в той или иной ситуации, сойти за «своего» в новой компании.
- Обман (Пров) - способность врать, увиливать, и самому распознавать ложь.
- Сверхсилы (независимая) – уровень развития ваших сверх сил, или же их полное отсутствие. Каждое очко, вложенное в сверхсилы даёт 2 очка престижа на генерацию собственных суперспособнсотей (см. Сплетни и слухи)
- Инженерия (Эр) – ваши технические познания, практически и теоретические, позволяет вам создавать самую различную технику, и гаджеты, производить ремонт или анализ техники (см. Сплетни и слухи)
- Городские легенды (Эр) – знание мифологии и городского бомонда, ориентирование в фольклоре Пацифик-сити и его мистическим созданиям.
- Оккультизм (Обостр) – ваши познания и навыки, как окультиста, острота вашего мистического третьего глаза, и зрения души. Каждое очко, вложенное в оккультизм даёт 2 очка престижа на генерацию собственных заклятий (см. Сплетни и слухи)

Примечание:Имея одноименные БИ и владение оружия, к прмиеру, БИ - "Ножевой бой" и умение владения ножом, их значения складываются, а, так же, вы можете выбирать, какую харакеристику использовать при броске - Проворство или Мощь. Выбирая Проворство вы уменьшаете свой урон, но, увеличиваете скорость. Обратное справедливо и для Мощи.

Примечание:Боевых навыков довольно мало. Оружие вроде огнестрельного школьникам не дадут (если они сами не знают, где достать), а боевым искусствам и рукопашному бою будут обучать в том ключе, который согласуется с принципами супергероев. На каждый вид БИ или оружия нужно брать отдельное Умение.

Здесь представлены не все умения, а лишь те, что вы можете иметь со старта. Все остальные же, специализированные, престижные или персональные умения вы сможете получить по ходу игры.

Отредактировано 08.01.2018 в 14:42
4

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.