|
|
|
Ход 8. Фаза движения: Порядок инициативы и сводная информация по расам1. Коалиция Ментаков (Лидерство; 5 КМ, 11 товаров; Билли: 2; Лимит флота: 5) 2. Университеты Жол-Нар (Дипломатия; 5 КМ, 13 товаров; Билли: 1; Лимит флота: 7) 3. Разумная сеть L1Z1X (Ассамблея; 5 КМ, 0 товаров; Билли: 0; Лимит флота: 7) 4. Тлеющие Муаат (Производство; 5 КМ, 6 товаров; Билли: 2; Лимит флота: 3) 5. Аферийские работорговцы (Торговля; 5 КМ, 13 товаров; Билли: 8; Лимит флота: 7) 6. Племена Юссарил (Война; 4 КМ, 2 товаров; Билли: 1; Лимит флота: 5) 7. Братство Йин (Технология; 5 КМ, 0 товаров; Билли: 2; Лимит флота: 4) 9. Баронства Летнев (Империя; 7 КМ, 2 товаров; Билли: 4; Лимит флота: 10) 10. Сардакк Н'орр (Бюрократия; 5 КМ, 3 товаров; Билли: 1; Лимит флота: 5) Действующие законы и эффекты: Выжившие Лазаксы у Юссарил (+3 ГОЛОСА) Налог на истребители (Закон): Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс. Гуманизация труда (Закон): Ограничение на количество строящихся юнитов в каждом Доке уменьшается на 2 Исследовательский грант (Закон): Все планеты, дающие скидку на приобретение Технологий, теперь дают скидку на Технологии всех цветов. Вынесено на голосование: Спикер научного сообщества (Закон) Выберите игрока Стоимость новой Технологии для выбранного игрока на 1 Ресурс меньше и он не тратит командный маркер на приобретение Технологии.Прогресс ПО. Начальные и публичные задания: Прогресс Победных Очков (ПО): Тлеющие Муаат: 1 ПО Баронства Летнев: 7 ПО Братство Йин: 8 ПО Университеты Жол-Нар: 6 ПО Разумная сеть L1Z1X: 6 ПО Коалиция Ментаков: 8 ПО Аферийские работорговцы: 5 ПО Сардакк Н'орр: 6 ПО Племена Юссарил: 5 ПО
Начальные задания:
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. - выполнено Баронства Летнев В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца.
Я уничтожил 2 вражеских крейсера либо 2 транспорта либо 2 дредноута за этот ход. - выполнено Братство Йин
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. - выполнено Аферийские работорговцы
Я построил все 5 дредноутов. - выполнено Разумная сеть L1Z1X
У меня есть 3 желтых Технологии. - выполнено Коалиция Ментаков Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). - выполнено Сардакк Н'орр
Общественные задания: Я сейчас трачу шесть Товаров (1 ПО) (выполнили: Братство Йин, Разумная сеть L1Z1X, Коалиция Ментаков, Сардакк Н'орр, Племена Юссарил) У меня есть пять Технологий (1 ПО) (выполнили: Тлеющие Муаат, Баронства Летнев, Братство Йин, Университеты Жол-Нар, Разумная сеть L1Z1X, Коалиция Ментаков, Аферийские работорговцы, Сардакк Н'орр, Племена Юссарил) Я захватил планету-государство (2 ПО) (выполнили: Баронства Летнев, Братство Йин, Университеты Жол-Нар, Коалиция Ментаков, Племена Юссарил) Я взял под контроль три планеты в этом ходу (1 ПО) (выполнили: Университеты Жол-Нар, Коалиция Ментаков, Аферийские работорговцы, Сардакк Н'орр) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход (1 ПО) (выполнили: Баронства Летнев, Братство Йин, Университеты Жол-Нар, Разумная сеть L1Z1X, Племена Юссарил) Я победил в двух космических сражениях в двух разных системах, уничтожив как минимум три корабля другого игрока в каждой системе за этот ход (истребители не учитываются) (2 ПО) У меня есть пять Технологий одного цвета (2 ПО) (выполнили: Баронства Летнев, Разумная сеть L1Z1X, Коалиция Ментаков, Аферийские работорговцы, Сардакк Н'орр) Я сейчас трачу двенадцать единиц Ресурсов (2 ПО) Лимиты юнитов: ЗвВн Док Тр-т Танк Дрнт СПО Мины Кр-р Эсмц Тлеющие Муаат: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Баронства Летнев: 2 3 4 4 7 6 6 12 12 Братство Йин: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Университеты Жол-Нар: 2 3 4 6 5 6 6 8 8 Разумная сеть L1Z1X: 2 3 4 4 7 6 6 8 8 Коалиция Ментаков: 2 3 4 6 5 6 6 8 12 Аферийские работорговцы: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Сардакк Н'орр: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Племена Юссарил: 2 3 4 4 5 6 6 8 8
Сводка торговой гильдии: Тлеющие Муаат - приток товаров +4 ед. : +2 +1 (Разумная сеть L1Z1X); +2 +1 (Коалиция Ментаков); Баронства Летнев - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) (1) Братство Йин - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) Университеты Жол-Нар - приток товаров +4 ед. : +2 +1 (Разумная сеть L1Z1X); +2 +1 (Коалиция Ментаков); Разумная сеть L1Z1X - приток товаров +10 ед. : +3 +1 (Тлеющие Муаат); +2 +1 (Университеты Жол-Нар); +3 +1 (Аферийские работорговцы); +2 +1 (Племена Юссарил); Коалиция Ментаков - приток товаров +7 ед. : +3 +1 (Тлеющие Муаат); +4 +1 (Университеты Жол-Нар); Аферийские работорговцы - приток товаров +2 ед. : +1 (Разумная сеть L1Z1X); +1 (Сардакк Н'орр); Сардакк Н'орр - приток товаров +2 ед. : +2 (Аферийские работорговцы); Возможны договоры: (2) (1) Племена Юссарил - приток товаров +1 ед. : +1 (Разумная сеть L1Z1X); Возможны договоры: (2)
Известные технологии: Тлеющие Муаат Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез; Микротехнологии Синие: Гравитационный щит Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез Красные: Фотонные торпеды Особые: Звезда войны
Баронства Летнев Желтые: Климат-контроль Синие: Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов; Улучшенные истребители; Двигатели Т4 Зеленые: Генный синтез; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Фотонные торпеды Особые: Звезда войны
Братство Йин Желтые: Гравитонная лазерная система Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Волновой отражатель Зеленые: Генный синтез; Регенерация; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Автоматические туррели; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Сверхдальние орудия; Фотонные торпеды; Магеновая защитная сеть
Университеты Жол-Нар Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез; Микротехнологии; Внутренняя экономика; Нанотехнологии; Гиперметаболизм Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Волновой отражатель; Кластерная структура; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронный компьютер; Генный синтез; Регенерация; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Штурмовой лазер; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Осадное орудие; Многолучевые излучатели Особые: Звезда войны; Расовая технология - Гиперпространственный переход (Стоимость +6): Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую, находящуюся под вашим контролем, как будто они смежные. Корабли оканчивают при этом свое движение (целевая система при этом считается активированной).
Разумная сеть L1Z1X Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез; Микротехнологии Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; Логистика флотов; Кластерная структура; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронный компьютер; Генный синтез; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Дюраниумная броня; Фотонные торпеды; Осадное орудие; Многолучевые излучатели Особые: Расовая технология - Всеобщая сеть (Стоимость +5): Исследуя технологию, вы можете заплатить 2 товара, что бы игнорировать все ее пререквизиты.
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль; Дальние сканеры; Молекулярный синтез; Микротехнологии; Нанотехнологии; Гиперметаболизм Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Волновой отражатель; Кластерная структура Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронный компьютер; Генный синтез; Регенерация Красные: Автоматические туррели; Штурмовой лазер Особые: Расовая технология - Абордажные боты (Стоимость +4): Вы получаете 2 товара за каждую космическую битву, в которой принимаете участие. При этом, если вы победили в ней, вы можете сразу же построить в этой системе 1 корабль такого же типа, какой вы уничтожили у врага. Вы должны заплатить полную стоимость за корабль (а в случае Звезды Войны еще и иметь соответствующую Технологию); Расовая технология - Генератор невидимости (Стоимость +2): Используя расовую способность засады вы можете сделать до четырех выстрелов своими эсминцами и/или крейсерами перед началом боя (но не больше, чем их количество).
Аферийские работорговцы Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Двигатели Т4 Зеленые: Генный синтез Красные: Штурмовой лазер; Кибернетическое ядро
Сардакк Н'орр Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронное управление; Нейронный компьютер; Генный синтез; Дубликация Красные: Штурмовой лазер; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Сверхдальние орудия; Фотонные торпеды; Осадное орудие
Племена Юссарил Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронное управление Красные: Фотонные торпеды Особые: Звезда войны; Расовая технология - Магеновые импланты (Стоимость +4): Просматривая карты оппонента расовой способностью, вы можете забрать одну из карт себе.
Доступные ресурсы планетТлеющие Муаат: Зибах (1/1); Муаат (4/1); Фаллин (1/0).Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Б. Маман (3/2); Врен Терра (2/1); Децимас (2/0/крас); Кага (2/1/пех); Клосо (1/3); Крелл (2/1/истр); М. Кузен (0/1/син); Нью Лазакс (2/2/спец); Темпеста (1/1/син2); Эндикс Прайм (0/3/зел).Братство Йин: Аари (2*/1/син); Велнор (2/0/крас); Дарьен (2/4); Денеб-10 (2*/1); Кормунд (2/0); Лизис (2/2); Мерк (1*/2/зел); Пагна (2/2); Ригель 1 (1*/1/зел); Ригель 2 (2*/2); Ригель 3 (2*/1/син); Тцион, ТС (2/2); Юникаб (2/0/син2).Университеты Жол-Нар: Альбион (2*/1/зел); Гарбозия (2/1/зел); Денеб-8 (2*/3/син2); Жол (2*/2); Клендату (5/0); Куанн (2/1/зел); Лазар (2*/0); Мекатол Рекс (2*/6); Навьетм (4/2); Нар (2/3); Примор (2/1/пех); Сакулаг (2/1); Старпоинт (3/1); Экзайл (2/0/жел).Разумная сеть L1Z1X: [0.0.0] (5/0); Баксча, ТС (2/2); Безнадега (3/0/спец); Белатрикс (1*/1/крас); Браксис (2*/1/крас); Ваукхула (2*/3/зел2); Веллон (2*/2); Дейнира (2*/2); Казама (2*/3/крас); Лодор (3/1/зел); Лос (2/0/крас); Мир Ланса (1*/2); Стия (2/3/син); Фафнир (2/2); Центавр (2*/3).Коалиция Ментаков: Арктурас (1/1); Гамазет (2/2); Земис (1/0/син); Инферния, ТС (2/0); Йунитас (2/2); Летам (2/2); Моол Прайм (4/1); Самериан, ТС (2/2); Сарвин (1/2/жел); Саудор (2/2); Скирнир (1/1/зел); Эрос, ТС (2/2).Аферийские работорговцы: Ана Нора (1/2); Кафа (3/0); Лор (1/2/крас); Оперион (4/0); Пестиленция (2/2); Ретилион (2/3); Хедрас (1/1/пех); Шаллоу (1/2); Эния (2/2).Сардакк Н'орр: Индастрикс (2/0/крас2); Куинара (3/1); Мертвозия (1/0); Мир, ТС (2/2); Мишка (2/1/син); Налифбу (2/2/зел); Танталос (1/4/пех); Терголдар (2/1/крас); Трен-Лак (1/0); Фаэтон (1/0/зел).Племена Юссарил: Большая Вега (2/1); Дарвин-5 (1/0/зел); Деймо (0/1); Корд (2/2/жел); Максира (2/1/син); Малая Вега (1/2/син); Мираж (1/2/истр); Садоком (1/3); Тарман (1/1). Тлеющие МуаатОсобенности расы: - Звезды Войны имеют скорость 1, пока не будет приобретены 4 технологии разных цветов (технология "Звезда войны" не учитывается) - В фазу производства, вы можете использовать Командный маркер или сбросить 2 карты действия и получить 2 истребителя или эсминец в системе с вашим доком или Звездой Войны (можно использовать несколько раз в ход) - Корабли могут перемещаться через систему Сверхновой, но не могут в ней останавливаться. Открыв взрыв сверхновой, корабли вернутся в предыдущую систему - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством). Доступные представители: Хош Гахлоки - Шпион. . Голоса +0 (Покушается на Представителя. Если цель убита этим представителем, вы получаете Карту Действия) Флайм Хааш - Телохранитель. Голоса: +1 (Если этот представитель становится целью Шпиона, контролирующий Шпиона игрок лишается 5 голосов, до минимума 0) Молтош Флай - Советник. Голоса: +3 (Если вы имеете Звезду Войны в системе Мекатол или в смежной с ней, вы получаете +4 голоса) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Внутренняя экономика; Нанотехнологии Синие: Маневровые двигатели; Транзитные диоды Зеленые: Нейронное управление; Нейронный компьютер; Регенерация; Дубликация; Нейронный мотиватор Красные: Автоматические туррели; Сверхдальние орудия Особые:
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 17. Властитель периферии: Мне известны все планеты в моём секторе галактики и я контролирую половину или более этих планет.
Законопроекты: Равные угрозы Выберите 2 игроков Каждый из них должен передать свою карту Секретного Задания другому выбранному игроку. Если 1 из игроков не имеет Секретного Задания, он просто забирает задание у другого игрока.
Военный министр (Закон) Выберите игрока Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, чтобы тут же нанести флоту противника 2 урона.
Карты действия: Храбрость до конца Использовать: перед космической битвой Выберите один из своих кораблей. При гибели в бою он совершает напоследок 2 выстрела. Если корабль не гибнет, вы сохраняете эту Карту Действия.
Новобранцы из глубинного патруля Использовать: в фазу Совета Откройте один неисследованный сектор. Вы также получите информацию о всех маркерах изученного сектора.
Поток технологий Использовать: перед приобретением технологий Приобретая первую технологию Вы не увеличиваете стоимость второй в этот ход (но вторая технология увеличивает стоимость третьей и т.д.)
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе.
Баронства ЛетневОсобенности расы: - Перед началом раунда игрок может потратить 2 товара и/или скинуть карту действия и дать на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика или +2 отрядам Пехоты. Можно заявить трату товаров/карт действий на несколько раундов. - В фазу Совета объявите любую систему (по умолчанию это родной мир). В этот ход лимит флота в этой системе увеличивается на 1, а во время космического сражения в этой системе вы получаете +1 ко всем боевым броскам. - Повышен лимит эсминцев и крейсеров (изначально 12), а так же дредноутов (изначально 7) - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Баронствами Летнев: раз в ход сбросив 2 товара Вы можете получить +1 ко всем броскам первого хода битвы. Доступные представители: Капитан Лассир - Телохранитель. Голоса: +2 (Если вам не нравится результат голосования и результат отличается от отданного Вами голоса, разместите бесплатный дредноут в своей или пустой системе. Но в дальнейшем этот представитель до конца игры воздерживается при любом голосовании, не активируя эту особенность) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Молекулярный синтез Синие: Гравитационный щит Зеленые: Капсулы стазиса; Регенерация; Экошахты Красные: Штурмовой лазер; Сверхдальние орудия; Осадное орудие Особые: Во время высадки на планету, расовая способность используется бесплатно; Первое попадание в Броню вашей армии игнорируется, дает в первом раунде иммунитет к Карте Действия "Прямое попадание"; Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 15. Исследователь: Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах 1. Завоеватель: Я захватил все планеты в Домашней Системе другого игрока.
Законопроекты: Классовая борьба (Закон) За: Когда игроки должны получить Товары со своих договоров, все Товары складываются вместе и распределяются поровну между игроками, которые должны были получить хотя бы 1 Товар. То, что не может быть поделено поровну, сбрасывается. Против: Каждый игрок немедленно теряет 2 Товара.
Кентриллитовый газ За: Бросьте кубик. На 1-3 уничтожьте все юниты в системах с Туманностями и Ионными Штормами. На 4+ каждый игрок получает 5 Товаров за каждую контролируемую им систему с Туманностью или Ионным Штормом. Против: Ничего не происходит.
Шахтерские работы За: Каждый игрок получает 3 Товара за каждую систему под его контролем, смежную с одним или несколькими Астероидными Полями. Против: Каждый игрок теряет 2 Товара.
Министр торговли (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он может потребовать по 1 Товару от каждого игрока, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор, другие игроки не имеют права отказать.
Карты действия: Головорезы Использовать: в фазу Совета Выберите игрока. Данный игрок не может принимать участие в голосованиях до конца этого хода, его представитель не прибывает в Совет.
Геомагнитные мины Использовать: перед наземным сражением Уничтожьте 1 вражеский танк*
Неисправность связи Использовать: перед космической битвой Ни один игрок не может использовать Карты Действий в этом бою.
Бум производительности Использовать: в фазу производства Выберите один ваш Космический Док. На этот ход ограничение на количество строящихся в нем юнитов возрастает на влияние планеты на которой он расположен.
Инфильтраторы Использовать: при вторжении на планету В случае победы, вы захватываете док и СПО на планете (но не выше лимита). В случае поражения карта не тратится.
Редкий минерал Использовать: после захвата планеты Получите 3 товара
Чума Использовать: в конце хода Выберите планету оппонента. За каждый отряд наземных войск на данной планете бросается кубик. На 6+юнит погибает. Оппонент сохраняет контроль над планетой, даже если на ней не остается его юнитов (если это не планета-государство)*
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Братство ЙинОсобенности расы: - При вторжении на планету другого игрока перед наземным сражением кидается кубик. При результате 5 и выше, противник теряет один отряд Пехоты, а вы получаете один отряд Пехоты; - В фазу Совета можно поменять местами Ресурс и Влияние у одной из контролируемых планет до конца хода. Если эта планета переходит к другому игроку, Ресурс и Влияние возвращаются в исходное состояние; - Перед вторым раундом космического боя можно пожертвовать крейсером или эсминцем и уничтожить самый сильный вражеский корабль, который можно уничтожить одним попаданием; - Каждый ход космического сражения можно потратить Командный маркер или 2 карты действия. При этом каждый из уничтоженных в этом ходу кораблей делает ещё один выстрел. - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Йин: раз в ход, при вторжении можно заявить бросок 1к10. На 5+ одна из вражеских пехот уничтожается до начала боя Доступные представители: Талла Даратор - Советник. Голоса: +4 (Если этот Советник стал мишенью вражеского шпиона, оппонент проголосует так, как Вы ему укажете (указать до начала голосования)) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Климат-контроль Синие: Кластерная структура; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Дубликация Красные: Штурмовой лазер; Осадное орудие Особые: Звезда войны
Вы используете свою расовую способность дважды в начале каждого наземного сражения; Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 15. Исследователь: Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах
Законопроекты: Мир в империи (Закон) За: Игроки не могут вторгаться на планету Мекатол Рекс. Против: Мекатол Рекс становится единственной планетой, на которую можно совершать вторжение в следующем ходу.
Аннулирование Выберите действующий закон Отмените его.
Карты действия: Окапывание Использовать: в фазу движения Первая попытка бомбардировки против Вашей планеты (либо попытка бомбардировки указанной планеты) проваливается. Если бомбардировки в течение хода не было, карта не пропадает. Кроме этого, в первый ход наземной высадки все броски противника делаются со штрафом -2.
Могущественная Империя Использовать: перед приобретением технологии Стоимость приобретения расовой технологии снижается на количество ваших победных очков.
Военная предусмотрительность Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Удержание щитов Использовать: перед космической битвой Игнорируйте первые 2 очка повреждения, нанесенные вам в космическом сражении.
Парализующая сыворотка Использовать: одновременно с выбором в качестве своего представителя Шпиона* Убейте 1 чужого Представителя на этом заседании
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Университеты Жол-НарОсобенности расы: - Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски; - Вы получаете дополнительную скидку 2 ресурса при приобретении всех технологий; - Вы можете потратить командные маркеры либо сбрасывать по 2 карты действия, что бы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров и/или сброшено пар карт действия; - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ Доступные представители: Делуин Филлак - Шпион, Советник. Голоса: +3 (Выберете игрока, а затем - представителя, который отправится от него на Совет) Ялуга Хайн - Телохранитель, Советник. Голоса: +1 (Этот Представитель не может быть убит Шпионами, даже если они способны убивать Телохранителей) Та Зерн - Советник. Голоса: +2 (Получи +1 голос за каждую изученную технологию (стартовые не считаются)) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Кольцевая станция Синие: Улучшенные истребители Зеленые: Нейронное управление; Вирусное оружие; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Фотонные торпеды Особые:
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 3. Сильный: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 4 дредноута в данной системе.
Законопроекты: Компенсация разоружения Выберите планету, содержащую наземные войска Все наземные юниты и СПО на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
Карты действия: Вето Использовать: сразу после озвучивания нового законопроекта Текущий законопроект сбрасывается и на повестку выносится другой случайный законопроект (карта должна играться в течение суток после оглашения нового законопроекта).
Саботаж Использовать: автоматически (если против Вас играется карта со знаком (*) в конце описания) Отменяет эффект Карты Действия направленной непосредственно во вред вам. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Первый удар Использовать: в фазу движения Ваша инициатива в эту фазу движения наивысшая (если играется с Наалу или две таких карты в один ход, инициатива для таких игроков определяется выбранной ими стратегией, а затем движутся другие игроки).
Парализующая сыворотка Использовать: одновременно с выбором в качестве своего представителя Шпиона* Убейте 1 чужого Представителя на этом заседании
Фланговый обход Использовать: в фазу движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.
Сплоченный народ Использовать: в фазу производства Расположите один бесплатный дредноут в вашей Домашней Системе.
На прорыв Использовать: перед космической битвой Выберете дредноут. Все корабли, находящиеся в одном флоте с этим дредноутом получают +1 к броскам атаки до конца сражения. Первые 2 повреждения, нанесенные вашему флоту вы должны применить на броню выбранного дредноута и на него самого.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе.
Разумная сеть L1Z1XОсобенности расы: - Базовая цена дредноутов = 4 - Дредноуты имеют модификатор +1 к боевым броскам во время космического сражения - Победив в наземном сражении, вы можете сразу после резолва потратить Командный маркер или сбросить 2 карты действия и захватить док и СПО противника (если количество в пределах ваших лимитов) - Во время сражения за планету, вы можете использовать бомбардировку каждый ход - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Доступные представители: А6АН3 - Шпион. Голоса 0 (Отправляя представителя выберите результат голосования. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат (заявка на убийства в форме списка дается в заявке на голосование)) 44G51-О - Телохранитель. Голоса: +1 (Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент воздерживается в текущем голосовании) R7-82 - Советник. Голоса: +4 (Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Внутренняя экономика; Нанотехнологии Синие: Маневровые двигатели; XRD перенос; Волновой отражатель Зеленые: Нейронное управление; Вирусное оружие; Регенерация; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Сверхдальние орудия Особые: Звезда войны
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 7. Многоотраслевой: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия каждого из 4 цветов. 9. Мастер Флота: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 8 кораблей в этой системе (истребители не учитываются).
Законопроекты: отсутствуют. Карты действия: В тишине космоса Использовать: в фазу движения Выберите один из ваших флотов. Все корабли со скоростью 2 и выше могут пройти, но не останавливаться, через систему, занятую флотом оппонента. Если флотов противника на маршруте не оказалось, Карта не играется.
Добровольное присоединение Использовать: в фазу Совета Выберите нейтральную планету, которая находится в системе смежной с вашей. Вы берете контроль над планетой. Расположите на ней 3 юнита пехоты.
Прототип истребителя Использовать: перед космической битвой Все ваши истребители имеют бонус +2 на боевые броски в первом раунде боя.
Великая армада Использовать: в конце хода На ваши корабли в домашней системе не распространяется правило на ограничение размера флота на 2 следующих хода.
Экспериментальное вооружение Использовать: перед космической битвой В первом раунде космического сражения все попадания ваших дредноутов и звезд войны не могут быть назначены на истребители противника (пока не будут уничтожены другие корабли).
Мультикультурализм Использовать: в конце хода Выберите 1 расовую особенность вашего оппонента. Вы получаете эту особенность на весь следующий ход.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством). Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты Бонус от торговли с Племенами Юссарил: раз в ход после голосования вы можете узнать карты действия одной расы
Коалиция МентаковОсобенности расы: - Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. - Немедленно после получения товаров от торговли, вы можете забрать по одному товару у двух игроков, имеющих не менее трех товаров" - Эсминцы и улучшенные истребители считаются за 1/2 корабля при расчете лимита флота (округление в меньшую сторону) - В фазу Совета сбросьте Командный маркер или 2 карты действия и получите эсминц в контролируемой Вами системе. Таким образом можно получить несколько эсминцев в ход - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе. Доступные представители: Орид Гим - Телохранитель. Голоса: +2 (Если этот представитель стал целью Шпиона-убийцы, игрок, управляющий им, должен отдать вам 2 товара или убить своего Шпиона) С'Ула Ментарион - Советник. Голоса: +4 (После голосования получите два Законопроекта) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Внутренняя экономика Синие: Двигатели Т4 Зеленые: Нейронное управление; Дубликация; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Кибернетическое ядро; Фотонные торпеды Особые: Звезда войны Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 14. Завоеватель: Я контролирую 3 планеты-государства.
Законопроекты: Корона Имфидии (Закон) Выберите игрока Теперь этот игрок обладает реликвией и получает 1 Победное Очко. Другой игрок может получить эту реликвию, если захватит планету обладателя этой реликвии.
Регуляция воинского призыва (Закон) За: Пехота стоит теперь по 1 Ресурсу за юнит. Против: Каждый игрок в следующий ход должен деактивировать планеты вне Родной системы, у которых Влияние больше, чем Ресурс. Закон сбрасывается.
Карты действия: Слитный залп Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем*
Умелое уклонение Использовать: в фазу движения Выберите свой флот и соседнюю систему. Если на данный флот будет совершено нападение, флот отступает в указанную систему без боя. Если нападения не произошло, карта сохраняется.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством). Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ
Аферийские работорговцыОсобенности расы: - Побежденные в бою вражеские лидеры и наёмники автоматически оказываются в плену. Плененного наёмника можно перевербовать в любую фазу за 1 товар (разместив в любой своей системе либо в системе с флотом Аферийских работорговцев), а лидера - После победы в каждой наземной битве Вы получаете 1 товар за каждые 2 уничтоженных юнита противника (округление в меньшую сторону). - Если другой игрок разрывает ваш торговый договор по любой причине, вы все равно получаете доход от торговли в этот ход. - Сбросив командный маркер или 2 карты действия, вы можете за 2 товара нанять случайного наёмника в фазу торговли. - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты Доступные представители: Х`Сан - Шпион. Голоса: +1 (Покушается на Представителя. Направляя представителя, сообщите жертве требование, как голосовать. Для того, чтобы голосовать против вашей воли, жертва должна передать вам 2 товара) Коумар - Телохранитель. Голоса: +1 (Если данный Представитель стал целью шпиона, владелец шпиона обязан передать вам 1 товар. Если это не сделано, покусившийся представитель попадает в плен. Если выкупить Представителя за 1 товар в фазе торговли в этот же ход, представитель вернется и сможет принять участие в голосовании) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Молекулярный синтез Синие: Кластерная структура; Улучшенные истребители Зеленые: Капсулы стазиса; Регенерация; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Фотонные торпеды; Осадное орудие Особые: Звезда войны
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 12. Экспансионист: Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Хранитель Мекатола Рекс (Закон) За: Игрок контролирующий Мекатол Рекс, может выбрать и отменить один действующий закон, после этого данный Закон сбрасывается. Против: На Мекатол Рекс, добавляется 2 бесплатных отряда пехоты.
Межзвездные торговцы оружием За: Игроки могут заплатить 3 Ресурса, чтобы немедленно получить 1 эсминец и 1 дредноут. Корабли должны быть помещены в систему, содержащую Док игрока. Против: Стоимость всех кораблей, кроме истребителей, возрастает на 1 до конца следующего хода.
Тарифы на технологии (Закон) За: Все красные и синие Технологии стоят на 2 Ресурса дороже. Против: Зеленые и желтые Технологии не могут быть получены или приобретены до конца следующего хода.
Постройка памятника (Закон) Выберите планету Игрок, контролирующий эту планету, получает 1 Победное Очко. Если планета переходит другому игроку, то с ней переходит и Победное Очко.
Защитная мобилизация За: Каждый игрок может взять любое количество своих юнитов из любой 1 системы и переместить их в Домашнюю Систему. Против: Каждый игрок может взять любое число своих юнитов из своей Домашней Системы и разместить их в 1 другой системе, которую он контролирует.
Технологический джихад (Закон) За: Каждый раз, когда игрок получает новую Технологию, он должен бросить кубик. При результате 9-10, он немедленно должен уничтожить 1 свой крейсер или эсминец. Против: Каждый игрок должен деактивировать на следующий ход по 1 планете за каждую свою изученную Технологию, не считая стартовых.
Планетарный призыв (Закон) За: Каждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты. Против: Ни один из игроков не может совершать вторжение на нейтральную планету до конца следующего хода.
Слава империи (Закон) За: Начиная с этого момента, игрок, выполнивший Секретное Задание, получает дополнительное 1 Победное Очко. Против: Каждый игрок, уже выполнивший Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.
Карты действия: отсутствуют. Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Бонус от торговли с Сардакк Ноор: раз в ход в наземном сражении получите +1 ко всем броскам
Сардакк Н'оррОсобенности расы: - Вы получаете +1 ко всем боевым броскам - Заявив трату Командного маркера или сброс 2 карт действия в бою (в любом количестве и комбинации), вы нейтрализуете карты действия оппонента, сыгранные им в этом бою (одну за каждую, в порядке заявки). Если вы заявили больше КМ или карт действий, чем потратил противник, они не тратятся. - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Сардакк Ноор: раз в ход в наземном сражении получите +1 ко всем броскам Доступные представители: Редбанд Р'Т'Ан - Шпион. Голоса 0 (Выберите Представителя и сообщите ему требуемый результат голосования. Если выбранный Представитель не проголосует выбранным способом, он будет убит после голосования) Куи'Рек - Телохранитель. Голоса: +2 (Если этот представитель стал мишенью Шпиона, то этот Шпион немедленно убит) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Климат-контроль; Гравитонная лазерная система Синие: Логистика флотов; Кластерная структура; Улучшенные истребители Зеленые: Вирусное оружие; Регенерация; Экошахты Красные: Автоматические туррели; Магеновая защитная сеть; Многолучевые излучатели Особые: В конце раунда наземного сражения кидается дайс за каждое полученное повреждение. На 9+ противнику наносится дополнительное повреждение; В конце первого раунда космической битвы можно уничтожить один своих дредноутов, а затем уничтожить 2 любых корабля противника; Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 13. Угрожающий: Я контролирую системы, смежные с 2 разными Домашними Системами оппонентов (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Архивная тайна Выберите игрока Выбранный игрок получает 1 карту Секретного Задания. Если какой-либо эффект будет воздействовать на одну из его карт Секретных Заданий, он выбирает, на какую именно.
Карты действия: Усиленная броня Использовать: в фазу движения До конца хода все ваши крейсеры получают Броню.
Дружественный огонь Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону)*
Вознесение мессии Использовать: в фазу производства Расположите по 1 бесплатному отряду пехоты на каждой из ваших планет
Маяк надежды Использовать: перед космической битвой в которой участвует ваш Флагман Каждая 10-ка, выпавшая на вашем кубике в этой битве наносит ещё 1 повреждение.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты
Племена ЮссарилОсобенности расы: - Количество Карт Действий у вас не ограниченно - В конце хода вы получаете дополнительную карту Действий - В фазу Совета (В конце ее) вы можете узнать об имеющихся у одного из игроков Картах действия - Раз в ход сбросив КМ или 2 карты действия в фазу Совета, вы получаете случайную Карту действия - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Племенами Юссарил: раз в ход после голосования вы можете узнать карты действия одной расы Доступные представители: Со Ата - Шпион. Голоса: +1 (Выберите игрока. Его количество голосов уменьшается наполовину с округлением вверх) Зо Коу - Советник. Голоса: +3 (Вы можете сбросить любое количество Карт Действий, получив за каждую по +2 голоса) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Молекулярный синтез Синие: Транзитные диоды; Логистика флотов; Двигатели Т4 Зеленые: Нейронный компьютер; Генный синтез Красные: Автоматические туррели; Сверхдальние орудия Особые:
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 5. Узурпатор: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 12 отрядов пехоты (танк считается за 2 отряда).
Законопроекты: Приз мира (Закон) За: Игроки, имеющие наименьший лимит флота получают в конце хода дополнительный командный маркер Против: Игроки, имеющие наименьший лимит флота получают 3 товара
Карты действия: Фланговый обход Использовать: в фазу движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.
Взяточничество Использовать: сразу после оглашения результатов голосования Вы можете купить себе дополнительные голоса, заплатив по 1 Товару за каждые 3 голоса.
Дружественный огонь Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону)*
Перепроверка Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Военная предусмотрительность Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Корпоративное спонсорство Использовать: перед приобретением технологии Вы можете приобрести зеленые Технологии со скидкой в 3 ресурса.
Перепроверка Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Определение политики Использовать: в фазу Совета Выберите один любой закон (действующий или нет). Этот закон выносится на голосование Совета вместо выбранного Спикером. Карта объявляется в открытую в течение первых суток после мастерпоста.
Дипломатический иммунитет Использовать: в фазу Совета Выберите систему, в которой вы имеете хотя бы 1 корабль. Только вы можете перемещать корабли в эту систему на этом ходу.
Волнующая речь Использовать: в фазу Совета Только Советники могут голосовать по озвученной повестке
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута.
Карта: ссылка
Результат броска 1D7: 2 - "Ментаки тырят теху". Результат броска 1D2: 1 - "Университеты тырят теху". Результат броска 1D6: 2 - "Случайная Юссарил".
|
271 |
|
|
|
Флот в составе крейсера "Унтил" и Звезды Смерть "Форс-Мажор" двигается из системы Лизис-Велнор в систему Муаат. Прошу пристегнуть ремни, вы отправлены курсом разбомбленные планеты-слив чьего-то флота. Услуги предоставляет компания "Сушон Азх-Инкорпорейтид". "Мы - выжили!"
|
272 |
|
|
|
1 КМ активируется Арк Прайм флот с Зиро если еще существует летит туда транспорт перекидывает СПЛ с Арк Прайма на Врен Терру
если в Арк Прайм прилетает большой флот (например Университеты с флагманом) то играется КД Неисправность связи Использовать: перед космической битвой Ни один игрок не может использовать Карты Действий в этом бою.
|
273 |
|
|
|
-1 КМ. Активация Зиро: ===Дредноут из Аари Лос Мерк двигается через Кормунд в Зиро ===Крейсер из Центавр-Грал двигается через Ноль и проходит черед портал в Зиро ===Эсминец х1 из Безнадёги прямо в Зиро Порядок поглощения урона: Броня - Эсминец - Крейсер - Дредноут
-1 КМ Активирую Темпесту: === Если Зиро пробили, то из безнадёги идёт Эсминец === Из Лодора: Дредноут х 4, Флагман, 4 пехота, Танк (на Флагмане). Используем КД "В тишине Космоса" (Транзит через системы с врагом)
-1 КМ. Фиерас (Окрестности МР). === Флот из Нуля в полном составе
-1 КМ Активирую Арк Прайм- ВренТерру (Логистика) === Флот из Темпесты летит в ХВ. (Дреды х 4, Флагман, возможно Эсминец, 4 пехота, Танк) СПО принимает на себя броня. Начиная с первого хода боя, подставляем Эсминец под удар раньше, чем броня.
После боя высаживаем хотя бы три юнита на АркПрайм, и, если остаётся, ещё один на Врен-Терру. Тратим Экспериментальное вооружение и Добровольное присоединение для захвата Дока и СПО на Арк Прайм
Агитационные листовки перед высадкой: "Не стоило открывать порталы. Мы предупреждали"
0 КМ Шпион из Примора двигается на планету Веллон
|
274 |
|
|
|
2.0. Транзитные диоды переносят 3 пехотинца с Нар на Навьетм.
2.1. В процессе подфазы потрачено 4 КМ. Также важно: А) не вступать в бои нигде, кроме пунктов назначения, потому что есть Волновой отражатель. Б) если есть возможность до всех перемещений спустить адмирала с флагмана на Навьетм - делаю это. Далее в зависимости от того: сделано это или нет, поступить одним из двух способов (см. ниже).
1 КМ: Пустой транспорт в Навьетм подбирает два пехотинца с планеты. На него используется карта Фланговый обход (скорость становится 3). Активируется система Кага/Эндикс прайм. Транспорт с пехотинцами летит туда. Если вдруг карта так не работает, то Активируется не Кага/Эндикс прайм, а Клосо, и транспорт (взяв не 2 пехотинцев, а одного) летит уже туда (Фланговый обход в таком случае не используем).
1 КМ: Транспорт в Навьетм, несущий 6 истребителей, передаёт 2 истребителя флагману. Сам подбирает двух пехотинцев и забирает адмирала с флагмана, если адмирала не удалось ссадить на Навьетм. Активируется система Б. Маман/Мал. Кузен. Транспорт летит туда.
1 КМ: Дредноут и Флагман с двумя истребителями из системы Навьетм летят в систему Дарьен (активировав её, разумеется).
0 КМ: Транспорт в Жол/Нар подбирает на борт 3 танка и пехотинца. Вместе с двумя дредноутами перемещаются в Навьетм при помощи технологии Гиперпространственного перехода (обращаю внимание, что на момент начала движения у меня были корабли в Навьетм, так что заявка легальная).
1 КМ: С помощью Логистики флотов флот из Навьетм (два дредноута и транспорт с 3 танками и пехотинцем) перемещаются в Нью Лазакс. Если адмирала удалось ссадить на Навьетм до движений, то данный флот перед отбытием подбирает адмирала (посадить в любой из двух дредноутов) и всех пехотинцев, кроме двух, нужных для контроля над ПГ (т.е. если есть 3, то забирает 1, если есть 4, то забирает 2).
2.2. Против огня СПО подставлять броню дредноута, потом истребители.
2.3. Бой над Дарьен: Используется "На прорыв" на дредноут. Повреждения применять в порядке: Гравищит Броня дредноута Дредноут (так требует карта; но если вдруг Летнёв запретили в этом бою юзать карты, то дредноут после истребителей) Истребители Броня флагмана Флагман
Допустимо потратить в этом бою Вето и Парализующую сыворотку на реролл первого промаха флагмана при предварительном выстреле или при обычном.
Бой над Нью Лазакс: Автовин двух дредов с дюрасталью против одинокого крейсера.
2.4. Высадка на планету Один или два (смотря сколько их было) пехотинца из транспорта в Кага/Эндикс прайм или в Клосо (смотря куда прилетели) высаживаются либо на Кага и Эндикс прайм по одному, либо на Клосо.
Два пехотинца и 4 истребителя в Б. Маман/ Мал. Кузен высаживаются на обе планеты. На каждую по 1 пехотинцу, а истребители - туда, где есть враги. Если врагов нет, то и шут с ним: высаживаем только пехоту (по штучке на планету, как и ранее).
Три танка и все пехотинцы в транспорте в Нью Лазакс высаживаются на поверхность Нью Лазакс после предварительной бомбардировки в исполнении двух дредноутов.
2.5. Порядок применения повреждений стандартный.
Если до данного момента не был использован реролл, то допустимо использовать его за Вето и Парализующую сыворотку в бою за Нью Лазакс при первом промахе танка.
|
275 |
|
|
|
Транзитными диодами перебрасывается пехота с Танталоса, Мертвозии и Терголдара в Мишку 1 КМ в Танталос - перемещение туда крейсера с истребителем из Трен-лака-Квинарры. Если можно - то в момент перехода через Мишку-Налифбу стоящий там транспорт забирает истребитель. Если нет - то нет 1 КМ в Гакрукс. Перемещение туда транспорта(танк, 3 пехотинца с Мишки, истребитель или два), 2 дредноутов из Мишки-Налифбу, перемещение туда 2 крейсеров с 2 истребителями, пехотинцем, 2 генералами и адмиралом из Трен-лака-Квинарры. Перед боем генералы и адмирал пересаживаются на дредноут. Перед боем играется КД "дружественный огонь". Бомбардировка дредноутами + высадка на ПГ танка, всей пехоты, всех истребителей, 2 генералов.(если их вдруг несколько - то высадка всего на ПГ с наибольшим ресурсом). В наземной битве истребители принимают повреждения после пехотинцев.
|
276 |
|
|
|
Транзитные диоды: Скирнир=>Моол Прайм и Летам по 1 пехотинцу.
Перемещение (если в бою побеждаю, строю самый оптимальный корабль) -1 км: Йинитас(оставляю 2 пехотинцев)=>Летам(оставляю 2 пехотинцев)>=>Нелор-Экзора: дредноут, 4 эсминца, 1 транспорт+2 танка и 4 пехотинца, транспорта+6 пехотинцев. Потери: щит, броня, эсминцы, транспорт без танков, дред, транспорт, плакать. Бомбардировка Нелора. Высадка: на каждую планету по 1 танку и 5 пехотинцев.
-1 км Морл Прайм+Саудор=> Куанн: 2 эсминца+2 крейсера.
-1 км Гаммащет=> Пустота: 1 эсминец. Если бой выигрываю, трачу товар и строю эсминец. Играю на флот в Пустоте карту Умелое уклонение и ухожу в Коелл.
|
277 |
|
|
|
Транзитные диоды, 3 пехоты с опериона в Реттилион.
Транспорт с 1 пехотой и 3 истребителями Летит на Дарвин-5 и скидывает десант.
Флагман с 2 истребителями, 2 пехотинцами и эсминцем летит в Вегу и скидывает по пехотинцу на каждую из планет.
Наемники приземляются на Реттилион. (если я не был атакован до своего хода, иначе летят с флагманом. Если флагман сбит - с транспортом. Если транспорт сбит - летят на Деймо, с использованием логистики флотов).
Если в оперионе/ретеллионе наземный бой - использую бонус от сардаков.
|
278 |
|
|
|
2.1. Перемещение флотов: 2.1.0. За счет транзитных диодов перебрасываю 1 пихота с Ригель 1 и 2 пихотов с Юникаб на Дарьен 2.1.1. Если на орбите Муаат еще висит мой транспорт - активирую Фаллин (-1 КМ = 4), в нее идут Руна и транспорт с 3 пихотами и дипломатом. 2.1.2. Если в Дарьен сохранился транспорт - активирую Граал-Центавр (-1 КМ = 3), в него идет транспорт с 1 истребителем и 1 пихотом. 2.1.3. Если в Дарьен сохранился флагман и дредноут - активирую Аари-Лос-Мерк (-1 КМ = 2) - Если там нет врагов, то отправляю туда флагман с 3 пихотами и дредноут. Если есть враги - только дредноут. 2.1.4. Если флагман в Аари-Лос-Мерк, использую Логистику Флотов (-1 КМ = 1), чтобы вернуть флагман в Дарьен. Желательно, вместе с пихотами. 2.3. Космическая битва: Распределение ран - сперва на Руну, затем на Кавлика, затем на транспорт. Флагман убиваю в последнюю очередь КД "удержание щитов" использую, если: 1. Муаат бросит крейсер и ЗВ на атаку своего ХВ 2. На Дарьен нападет флот из 2+ кораблей, в составе которого есть хоть один транспорт. 2.4. Высадка на планету: 2.4.1. Если сработал 2.1.1. - пытаемся захватить Фаллин всеми пихотами и дипломатом. 2.4.2. Если сработал 2.1.2. - пытаемся захватить Центавр пихотом и истребителем. 2.4.3. Если сработал 2.1.3. и в Аари-Лос-Мерк пришел мой флагман - пытаемся захватить все не-наши планеты, равно раскидывая по ним пихотов. 2.5. Наземное сражение Играю КД "Окапывание". Если это возможно - подгадываю время так, чтобы она сработала против высадки врага на Дарьен.
|
279 |
|
|
|
Играю КД Первый удар и получаю наивысшую инициативу
Активирована Оперион-Хедрас - Флот (крейсер (пехота х1)) летит из Садоком в Оперион-Хедрас - Космического сражения нет, система блокирована - Высаживаю десант на Хедрас и захватываю без сопротивления
Активирована Ретиллион-Шаллоу - Флот (наемник при помощи КД Фланговый обход летит из Садоком в Корд затем Мираж и наконец в Ретиллион-Шаллоу - Флот (Звезда войны х2, Флагман (истребители х3, шпион х2, пехота х1), Дредноут (адмирал)) под маркером войны летит из Деймо в Веру затем в Тарман и потом Ретиллион-Шаллоу - Играются КД Перепроверка х2, умение наемника, маркер войны очередь списания хитов: щит > броня > истребители > наемник > дредноут > звезды войны > флагман - Десант на Шаллоу после бомбардировки пехота х1
|
280 |
|
|
|
Ход 8. Фаза производства: Порядок инициативы и сводная информация по расам1. Коалиция Ментаков (Лидерство; 2 КМ, 17 товаров; Билли: 2; Лимит флота: 5) 2. Университеты Жол-Нар (Дипломатия; 1 КМ, 13 товаров; Билли: 1; Лимит флота: 7) 3. Разумная сеть L1Z1X (Ассамблея; 1 КМ, 0 товаров; Билли: 0; Лимит флота: 7) 4. Тлеющие Муаат (Производство; 5 КМ, 6 товаров; Билли: 2; Лимит флота: 3) 5. Аферийские работорговцы (Торговля; 5 КМ, 13 товаров; Билли: 8; Лимит флота: 7) 6. Племена Юссарил (Война; 2 КМ, 2 товаров; Билли: 1; Лимит флота: 5) 7. Братство Йин (Технология; 4 КМ, 0 товаров; Билли: 0; Лимит флота: 4) 9. Баронства Летнев (Империя; 7 КМ, 2 товаров; Билли: 4; Лимит флота: 10) 10. Сардакк Н'орр (Бюрократия; 5 КМ, 3 товаров; Билли: 1; Лимит флота: 5) Действующие законы и эффекты: Выжившие Лазаксы у Юссарил (+3 ГОЛОСА) Налог на истребители (Закон): Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс. Гуманизация труда (Закон): Ограничение на количество строящихся юнитов в каждом Доке уменьшается на 2 Исследовательский грант (Закон): Все планеты, дающие скидку на приобретение Технологий, теперь дают скидку на Технологии всех цветов. Вынесено на голосование: Спикер научного сообщества (Закон) Выберите игрока Стоимость новой Технологии для выбранного игрока на 1 Ресурс меньше и он не тратит командный маркер на приобретение Технологии.Прогресс ПО. Начальные и публичные задания: Прогресс Победных Очков (ПО): Тлеющие Муаат: 1 ПО Баронства Летнев: 7 ПО Братство Йин: 8 ПО Университеты Жол-Нар: 6 ПО Разумная сеть L1Z1X: 6 ПО Коалиция Ментаков: 8 ПО Аферийские работорговцы: 5 ПО Сардакк Н'орр: 6 ПО Племена Юссарил: 5 ПО
Начальные задания:
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. - выполнено Баронства Летнев В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца.
Я уничтожил 2 вражеских крейсера либо 2 транспорта либо 2 дредноута за этот ход. - выполнено Братство Йин
Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. - выполнено Аферийские работорговцы
Я построил все 5 дредноутов. - выполнено Разумная сеть L1Z1X
У меня есть 3 желтых Технологии. - выполнено Коалиция Ментаков Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). - выполнено Сардакк Н'орр
Общественные задания: Я сейчас трачу шесть Товаров (1 ПО) (выполнили: Братство Йин, Разумная сеть L1Z1X, Коалиция Ментаков, Сардакк Н'орр, Племена Юссарил) У меня есть пять Технологий (1 ПО) (выполнили: Тлеющие Муаат, Баронства Летнев, Братство Йин, Университеты Жол-Нар, Разумная сеть L1Z1X, Коалиция Ментаков, Аферийские работорговцы, Сардакк Н'орр, Племена Юссарил) Я захватил планету-государство (2 ПО) (выполнили: Баронства Летнев, Братство Йин, Университеты Жол-Нар, Коалиция Ментаков, Племена Юссарил) Я взял под контроль три планеты в этом ходу (1 ПО) (выполнили: Университеты Жол-Нар, Коалиция Ментаков, Аферийские работорговцы, Сардакк Н'орр) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход (1 ПО) (выполнили: Баронства Летнев, Братство Йин, Университеты Жол-Нар, Разумная сеть L1Z1X, Племена Юссарил) Я победил в двух космических сражениях в двух разных системах, уничтожив как минимум три корабля другого игрока в каждой системе за этот ход (истребители не учитываются) (2 ПО) У меня есть пять Технологий одного цвета (2 ПО) (выполнили: Баронства Летнев, Разумная сеть L1Z1X, Коалиция Ментаков, Аферийские работорговцы, Сардакк Н'орр) Я сейчас трачу двенадцать единиц Ресурсов (2 ПО) Лимиты юнитов: ЗвВн Док Тр-т Танк Дрнт СПО Мины Кр-р Эсмц Тлеющие Муаат: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Баронства Летнев: 2 3 4 4 7 6 6 12 12 Братство Йин: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Университеты Жол-Нар: 2 3 4 6 5 6 6 8 8 Разумная сеть L1Z1X: 2 3 4 4 7 6 6 8 8 Коалиция Ментаков: 2 3 4 6 5 6 6 8 12 Аферийские работорговцы: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Сардакк Н'орр: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Племена Юссарил: 2 3 4 4 5 6 6 8 8
Сводка торговой гильдии: Тлеющие Муаат - приток товаров +4 ед. : +2 +1 (Разумная сеть L1Z1X); +2 +1 (Коалиция Ментаков); Баронства Летнев - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) (1) Братство Йин - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) Университеты Жол-Нар - приток товаров +4 ед. : +2 +1 (Разумная сеть L1Z1X); +2 +1 (Коалиция Ментаков); Разумная сеть L1Z1X - приток товаров +10 ед. : +3 +1 (Тлеющие Муаат); +2 +1 (Университеты Жол-Нар); +3 +1 (Аферийские работорговцы); +2 +1 (Племена Юссарил); Коалиция Ментаков - приток товаров +7 ед. : +3 +1 (Тлеющие Муаат); +4 +1 (Университеты Жол-Нар); Аферийские работорговцы - приток товаров +2 ед. : +1 (Разумная сеть L1Z1X); +1 (Сардакк Н'орр); Сардакк Н'орр - приток товаров +2 ед. : +2 (Аферийские работорговцы); Возможны договоры: (2) (1) Племена Юссарил - приток товаров +1 ед. : +1 (Разумная сеть L1Z1X); Возможны договоры: (2)
Известные технологии: Тлеющие Муаат Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез; Микротехнологии Синие: Гравитационный щит Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез Красные: Фотонные торпеды Особые: Звезда войны
Баронства Летнев Желтые: Климат-контроль Синие: Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов; Улучшенные истребители; Двигатели Т4 Зеленые: Генный синтез; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Фотонные торпеды Особые: Звезда войны
Братство Йин Желтые: Гравитонная лазерная система Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Волновой отражатель Зеленые: Генный синтез; Регенерация; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Автоматические туррели; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Сверхдальние орудия; Фотонные торпеды; Магеновая защитная сеть
Университеты Жол-Нар Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез; Микротехнологии; Внутренняя экономика; Нанотехнологии; Гиперметаболизм Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Волновой отражатель; Кластерная структура; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронный компьютер; Генный синтез; Регенерация; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Штурмовой лазер; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Осадное орудие; Многолучевые излучатели Особые: Звезда войны; Расовая технология - Гиперпространственный переход (Стоимость +6): Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую, находящуюся под вашим контролем, как будто они смежные. Корабли оканчивают при этом свое движение (целевая система при этом считается активированной).
Разумная сеть L1Z1X Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез; Микротехнологии Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; Логистика флотов; Кластерная структура; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронный компьютер; Генный синтез; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Дюраниумная броня; Фотонные торпеды; Осадное орудие; Многолучевые излучатели Особые: Расовая технология - Всеобщая сеть (Стоимость +5): Исследуя технологию, вы можете заплатить 2 товара, что бы игнорировать все ее пререквизиты.
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль; Дальние сканеры; Молекулярный синтез; Микротехнологии; Нанотехнологии; Гиперметаболизм Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Волновой отражатель; Кластерная структура Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронный компьютер; Генный синтез; Регенерация Красные: Автоматические туррели; Штурмовой лазер Особые: Расовая технология - Абордажные боты (Стоимость +4): Вы получаете 2 товара за каждую космическую битву, в которой принимаете участие. При этом, если вы победили в ней, вы можете сразу же построить в этой системе 1 корабль такого же типа, какой вы уничтожили у врага. Вы должны заплатить полную стоимость за корабль (а в случае Звезды Войны еще и иметь соответствующую Технологию); Расовая технология - Генератор невидимости (Стоимость +2): Используя расовую способность засады вы можете сделать до четырех выстрелов своими эсминцами и/или крейсерами перед началом боя (но не больше, чем их количество).
Аферийские работорговцы Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Логистика флотов; Двигатели Т4 Зеленые: Генный синтез Красные: Штурмовой лазер; Кибернетическое ядро
Сардакк Н'орр Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Транзитные диоды; XRD перенос; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронное управление; Нейронный компьютер; Генный синтез; Дубликация Красные: Штурмовой лазер; Кибернетическое ядро; Дюраниумная броня; Сверхдальние орудия; Фотонные торпеды; Осадное орудие
Племена Юссарил Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос Зеленые: Капсулы стазиса; Нейронное управление Красные: Фотонные торпеды Особые: Звезда войны; Расовая технология - Магеновые импланты (Стоимость +4): Просматривая карты оппонента расовой способностью, вы можете забрать одну из карт себе.
Доступные ресурсы планетТлеющие Муаат: Зибах (1/1); Муаат (4/1).Баронства Летнев: Децимас (2/0/крас); Клосо (1/3); Крелл (2/1/истр); Темпеста (1/1/син2).Братство Йин: Аари (2*/1/син); Велнор (2/0/крас); Дарьен (2/4); Денеб-10 (2*/1); Кормунд (2/0); Лизис (2/2); Мерк (1*/2/зел); Пагна (2/2); Ригель 1 (1*/1/зел); Ригель 2 (2*/2); Ригель 3 (2*/1/син); Тцион, ТС (2/2); Фаллин (2*/0); Юникаб (2/0/син2).Университеты Жол-Нар: Альбион (2*/1/зел); Б. Маман (3/2); Гарбозия (2/1/зел); Денеб-8 (2*/3/син2); Жол (2*/2); Кага (2/1/пех); Клендату (5/0); Куанн (2/1/зел); Лазар (2*/0); М. Кузен (1*/1/син); Мекатол Рекс (2*/6); Навьетм (4/2); Нар (2/3); Нью Лазакс (2/2/спец); Примор (2/1/пех); Сакулаг (2/1); Старпоинт (3/1); Экзайл (2/0/жел); Эндикс Прайм (1*/3/зел).Разумная сеть L1Z1X: [0.0.0] (5/0); Арк Прайм (4/0); Баксча, ТС (2/2); Безнадега (3/0/спец); Белатрикс (1*/1/крас); Браксис (2*/1/крас); Ваукхула (2*/3/зел2); Веллон (2*/2); Врен Терра (2/1); Дейнира (2*/2); Казама (2*/3/крас); Лодор (3/1/зел); Лос (2/0/крас); Мир Ланса (1*/2); Стия (2/3/син); Фафнир (2/2); Центавр (2*/3).Коалиция Ментаков: Арктурас (1/1); Гамазет (2/2); Земис (1/0/син); Инферния, ТС (2/0); Йунитас (2/2); Летам (2/2); Моол Прайм (4/1); Самериан, ТС (2/2); Сарвин (1/2/жел); Саудор (2/2); Скирнир (1/1/зел); Эрос, ТС (2/2); Нелор (3/2); Экзор (2/0).Аферийские работорговцы: Ана Нора (1/2); Кафа (3/0); Лор (1/2/крас); Оперион (4/0); Пестиленция (2/2); Ретилион (2/3); Шаллоу (1/2); Эния (2/2).Сардакк Н'орр: Индастрикс (2/0/крас2); Куинара (3/1); Мертвозия (1/0); Мир, ТС (2/2); Мишка (2/1/син); Налифбу (2/2/зел); Танталос (1/4/пех); Терголдар (2/1/крас); Трен-Лак (1/0); Фаэтон (1/0/зел); Обон Локс (3/3).Племена Юссарил: Большая Вега (2/1); Дарвин-5 (1/0/зел); Деймо (0/1); Корд (2/2/жел); Максира (2/1/син); Малая Вега (1/2/син); Мираж (1/2/истр); Садоком (1/3); Тарман (1/1); Хедрас (1/1/пех). Тлеющие МуаатОсобенности расы: - Звезды Войны имеют скорость 1, пока не будет приобретены 4 технологии разных цветов (технология "Звезда войны" не учитывается) - В фазу производства, вы можете использовать Командный маркер или сбросить 2 карты действия и получить 2 истребителя или эсминец в системе с вашим доком или Звездой Войны (можно использовать несколько раз в ход) - Корабли могут перемещаться через систему Сверхновой, но не могут в ней останавливаться. Открыв взрыв сверхновой, корабли вернутся в предыдущую систему - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством). Доступные представители: Хош Гахлоки - Шпион. . Голоса +0 (Покушается на Представителя. Если цель убита этим представителем, вы получаете Карту Действия) Флайм Хааш - Телохранитель. Голоса: +1 (Если этот представитель становится целью Шпиона, контролирующий Шпиона игрок лишается 5 голосов, до минимума 0) Молтош Флай - Советник. Голоса: +3 (Если вы имеете Звезду Войны в системе Мекатол или в смежной с ней, вы получаете +4 голоса) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Внутренняя экономика; Нанотехнологии Синие: Маневровые двигатели; Транзитные диоды Зеленые: Нейронное управление; Нейронный компьютер; Регенерация; Дубликация; Нейронный мотиватор Красные: Автоматические туррели; Сверхдальние орудия Особые:
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 17. Властитель периферии: Мне известны все планеты в моём секторе галактики и я контролирую половину или более этих планет.
Законопроекты: Равные угрозы Выберите 2 игроков Каждый из них должен передать свою карту Секретного Задания другому выбранному игроку. Если 1 из игроков не имеет Секретного Задания, он просто забирает задание у другого игрока.
Военный министр (Закон) Выберите игрока Перед космическим сражением выбранный игрок может потратить 1 командный маркер, чтобы тут же нанести флоту противника 2 урона.
Карты действия: Храбрость до конца Использовать: перед космической битвой Выберите один из своих кораблей. При гибели в бою он совершает напоследок 2 выстрела. Если корабль не гибнет, вы сохраняете эту Карту Действия.
Новобранцы из глубинного патруля Использовать: в фазу Совета Откройте один неисследованный сектор. Вы также получите информацию о всех маркерах изученного сектора.
Поток технологий Использовать: перед приобретением технологий Приобретая первую технологию Вы не увеличиваете стоимость второй в этот ход (но вторая технология увеличивает стоимость третьей и т.д.)
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе.
Баронства ЛетневОсобенности расы: - Перед началом раунда игрок может потратить 2 товара и/или скинуть карту действия и дать на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика или +2 отрядам Пехоты. Можно заявить трату товаров/карт действий на несколько раундов. - В фазу Совета объявите любую систему (по умолчанию это родной мир). В этот ход лимит флота в этой системе увеличивается на 1, а во время космического сражения в этой системе вы получаете +1 ко всем боевым броскам. - Повышен лимит эсминцев и крейсеров (изначально 12), а так же дредноутов (изначально 7) - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Баронствами Летнев: раз в ход сбросив 2 товара Вы можете получить +1 ко всем броскам первого хода битвы. Доступные представители: Капитан Лассир - Телохранитель. Голоса: +2 (Если вам не нравится результат голосования и результат отличается от отданного Вами голоса, разместите бесплатный дредноут в своей или пустой системе. Но в дальнейшем этот представитель до конца игры воздерживается при любом голосовании, не активируя эту особенность) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Молекулярный синтез Синие: Гравитационный щит Зеленые: Капсулы стазиса; Регенерация; Экошахты Красные: Штурмовой лазер; Сверхдальние орудия; Осадное орудие Особые: Во время высадки на планету, расовая способность используется бесплатно Первое попадание в Броню вашей армии игнорируется, дает в первом раунде иммунитет к Карте Действия "Прямое попадание" Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 15. Исследователь: Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах 1. Завоеватель: Я захватил все планеты в Домашней Системе другого игрока.
Законопроекты: Классовая борьба (Закон) За: Когда игроки должны получить Товары со своих договоров, все Товары складываются вместе и распределяются поровну между игроками, которые должны были получить хотя бы 1 Товар. То, что не может быть поделено поровну, сбрасывается. Против: Каждый игрок немедленно теряет 2 Товара.
Кентриллитовый газ За: Бросьте кубик. На 1-3 уничтожьте все юниты в системах с Туманностями и Ионными Штормами. На 4+ каждый игрок получает 5 Товаров за каждую контролируемую им систему с Туманностью или Ионным Штормом. Против: Ничего не происходит.
Шахтерские работы За: Каждый игрок получает 3 Товара за каждую систему под его контролем, смежную с одним или несколькими Астероидными Полями. Против: Каждый игрок теряет 2 Товара.
Министр торговли (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он может потребовать по 1 Товару от каждого игрока, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор, другие игроки не имеют права отказать.
Карты действия: Головорезы Использовать: в фазу Совета Выберите игрока. Данный игрок не может принимать участие в голосованиях до конца этого хода, его представитель не прибывает в Совет.
Геомагнитные мины Использовать: перед наземным сражением Уничтожьте 1 вражеский танк*
Бум производительности Использовать: в фазу производства Выберите один ваш Космический Док. На этот ход ограничение на количество строящихся в нем юнитов возрастает на влияние планеты на которой он расположен.
Инфильтраторы Использовать: при вторжении на планету В случае победы, вы захватываете док и СПО на планете (но не выше лимита). В случае поражения карта не тратится.
Редкий минерал Использовать: после захвата планеты Получите 3 товара
Чума Использовать: в конце хода Выберите планету оппонента. За каждый отряд наземных войск на данной планете бросается кубик. На 6+юнит погибает. Оппонент сохраняет контроль над планетой, даже если на ней не остается его юнитов (если это не планета-государство)*
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Братство ЙинОсобенности расы: - При вторжении на планету другого игрока перед наземным сражением кидается кубик. При результате 5 и выше, противник теряет один отряд Пехоты, а вы получаете один отряд Пехоты; - В фазу Совета можно поменять местами Ресурс и Влияние у одной из контролируемых планет до конца хода. Если эта планета переходит к другому игроку, Ресурс и Влияние возвращаются в исходное состояние; - Перед вторым раундом космического боя можно пожертвовать крейсером или эсминцем и уничтожить самый сильный вражеский корабль, который можно уничтожить одним попаданием; - Каждый ход космического сражения можно потратить Командный маркер или 2 карты действия. При этом каждый из уничтоженных в этом ходу кораблей делает ещё один выстрел. - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Йин: раз в ход, при вторжении можно заявить бросок 1к10. На 5+ одна из вражеских пехот уничтожается до начала боя Доступные представители: Талла Даратор - Советник. Голоса: +4 (Если этот Советник стал мишенью вражеского шпиона, оппонент проголосует так, как Вы ему укажете (указать до начала голосования)) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Климат-контроль Синие: Кластерная структура; Двигатели Т4 Зеленые: Капсулы стазиса; Дубликация Красные: Штурмовой лазер; Осадное орудие Особые: Звезда войны
Вы используете свою расовую способность дважды в начале каждого наземного сражения Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 15. Исследователь: Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах
Законопроекты: отсутствуют. Карты действия: Окапывание Использовать: в фазу движения Первая попытка бомбардировки против Вашей планеты (либо попытка бомбардировки указанной планеты) проваливается. Если бомбардировки в течение хода не было, карта не пропадает. Кроме этого, в первый ход наземной высадки все броски противника делаются со штрафом -2.
Могущественная Империя Использовать: перед приобретением технологии Стоимость приобретения расовой технологии снижается на количество ваших победных очков.
Военная предусмотрительность Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Парализующая сыворотка Использовать: одновременно с выбором в качестве своего представителя Шпиона* Убейте 1 чужого Представителя на этом заседании
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Университеты Жол-НарОсобенности расы: - Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски; - Вы получаете дополнительную скидку 2 ресурса при приобретении всех технологий; - Вы можете потратить командные маркеры либо сбрасывать по 2 карты действия, что бы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров и/или сброшено пар карт действия; - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ Доступные представители: Делуин Филлак - Шпион, Советник. Голоса: +3 (Выберете игрока, а затем - представителя, который отправится от него на Совет) Ялуга Хайн - Телохранитель, Советник. Голоса: +1 (Этот Представитель не может быть убит Шпионами, даже если они способны убивать Телохранителей) Та Зерн - Советник. Голоса: +2 (Получи +1 голос за каждую изученную технологию (стартовые не считаются)) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Кольцевая станция Синие: Улучшенные истребители Зеленые: Нейронное управление; Вирусное оружие; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Фотонные торпеды Особые:
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 3. Сильный: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 4 дредноута в данной системе.
Законопроекты: Компенсация разоружения Выберите планету, содержащую наземные войска Все наземные юниты и СПО на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
Карты действия: Вето Использовать: сразу после озвучивания нового законопроекта Текущий законопроект сбрасывается и на повестку выносится другой случайный законопроект (карта должна играться в течение суток после оглашения нового законопроекта).
Саботаж Использовать: автоматически (если против Вас играется карта со знаком (*) в конце описания) Отменяет эффект Карты Действия направленной непосредственно во вред вам. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Парализующая сыворотка Использовать: одновременно с выбором в качестве своего представителя Шпиона* Убейте 1 чужого Представителя на этом заседании
Фланговый обход Использовать: в фазу движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.
Сплоченный народ Использовать: в фазу производства Расположите один бесплатный дредноут в вашей Домашней Системе.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе.
Разумная сеть L1Z1XОсобенности расы: - Базовая цена дредноутов = 4 - Дредноуты имеют модификатор +1 к боевым броскам во время космического сражения - Победив в наземном сражении, вы можете сразу после резолва потратить Командный маркер или сбросить 2 карты действия и захватить док и СПО противника (если количество в пределах ваших лимитов) - Во время сражения за планету, вы можете использовать бомбардировку каждый ход - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Доступные представители: А6АН3 - Шпион. Голоса 0 (Отправляя представителя выберите результат голосования. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат (заявка на убийства в форме списка дается в заявке на голосование)) 44G51-О - Телохранитель. Голоса: +1 (Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент воздерживается в текущем голосовании) R7-82 - Советник. Голоса: +4 (Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Внутренняя экономика; Нанотехнологии Синие: Маневровые двигатели; XRD перенос; Волновой отражатель Зеленые: Нейронное управление; Вирусное оружие; Регенерация; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Сверхдальние орудия Особые: Звезда войны
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 7. Многоотраслевой: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия каждого из 4 цветов. 9. Мастер Флота: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 8 кораблей в этой системе (истребители не учитываются).
Законопроекты: отсутствуют. Карты действия: В тишине космоса Использовать: в фазу движения Выберите один из ваших флотов. Все корабли со скоростью 2 и выше могут пройти, но не останавливаться, через систему, занятую флотом оппонента. Если флотов противника на маршруте не оказалось, Карта не играется.
Прототип истребителя Использовать: перед космической битвой Все ваши истребители имеют бонус +2 на боевые броски в первом раунде боя.
Великая армада Использовать: в конце хода На ваши корабли в домашней системе не распространяется правило на ограничение размера флота на 2 следующих хода.
Мультикультурализм Использовать: в конце хода Выберите 1 расовую особенность вашего оппонента. Вы получаете эту особенность на весь следующий ход.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством). Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты Бонус от торговли с Племенами Юссарил: раз в ход после голосования вы можете узнать карты действия одной расы
Коалиция МентаковОсобенности расы: - Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. - Немедленно после получения товаров от торговли, вы можете забрать по одному товару у двух игроков, имеющих не менее трех товаров" - Эсминцы и улучшенные истребители считаются за 1/2 корабля при расчете лимита флота (округление в меньшую сторону) - В фазу Совета сбросьте Командный маркер или 2 карты действия и получите эсминц в контролируемой Вами системе. Таким образом можно получить несколько эсминцев в ход - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе. Доступные представители: Орид Гим - Телохранитель. Голоса: +2 (Если этот представитель стал целью Шпиона-убийцы, игрок, управляющий им, должен отдать вам 2 товара или убить своего Шпиона) С'Ула Ментарион - Советник. Голоса: +4 (После голосования получите два Законопроекта) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Внутренняя экономика Синие: Двигатели Т4 Зеленые: Нейронное управление; Дубликация; Экошахты; Нейронный мотиватор Красные: Кибернетическое ядро; Фотонные торпеды Особые: Звезда войны Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 14. Завоеватель: Я контролирую 3 планеты-государства.
Законопроекты: Корона Имфидии (Закон) Выберите игрока Теперь этот игрок обладает реликвией и получает 1 Победное Очко. Другой игрок может получить эту реликвию, если захватит планету обладателя этой реликвии.
Регуляция воинского призыва (Закон) За: Пехота стоит теперь по 1 Ресурсу за юнит. Против: Каждый игрок в следующий ход должен деактивировать планеты вне Родной системы, у которых Влияние больше, чем Ресурс. Закон сбрасывается.
Карты действия: Слитный залп Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем*
Умелое уклонение Использовать: в фазу движения Выберите свой флот и соседнюю систему. Если на данный флот будет совершено нападение, флот отступает в указанную систему без боя. Если нападения не произошло, карта сохраняется.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством). Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ
Аферийские работорговцыОсобенности расы: - Побежденные в бою вражеские лидеры и наёмники автоматически оказываются в плену. Плененного наёмника можно перевербовать в любую фазу за 1 товар (разместив в любой своей системе либо в системе с флотом Аферийских работорговцев), а лидера - После победы в каждой наземной битве Вы получаете 1 товар за каждые 2 уничтоженных юнита противника (округление в меньшую сторону). - Если другой игрок разрывает ваш торговый договор по любой причине, вы все равно получаете доход от торговли в этот ход. - Сбросив командный маркер или 2 карты действия, вы можете за 2 товара нанять случайного наёмника в фазу торговли. - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты Доступные представители: Х`Сан - Шпион. Голоса: +1 (Покушается на Представителя. Направляя представителя, сообщите жертве требование, как голосовать. Для того, чтобы голосовать против вашей воли, жертва должна передать вам 2 товара) Коумар - Телохранитель. Голоса: +1 (Если данный Представитель стал целью шпиона, владелец шпиона обязан передать вам 1 товар. Если это не сделано, покусившийся представитель попадает в плен. Если выкупить Представителя за 1 товар в фазе торговли в этот же ход, представитель вернется и сможет принять участие в голосовании) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Молекулярный синтез Синие: Кластерная структура; Улучшенные истребители Зеленые: Капсулы стазиса; Регенерация; Дубликация Красные: Автоматические туррели; Фотонные торпеды; Осадное орудие Особые: Звезда войны
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 12. Экспансионист: Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Хранитель Мекатола Рекс (Закон) За: Игрок контролирующий Мекатол Рекс, может выбрать и отменить один действующий закон, после этого данный Закон сбрасывается. Против: На Мекатол Рекс, добавляется 2 бесплатных отряда пехоты.
Межзвездные торговцы оружием За: Игроки могут заплатить 3 Ресурса, чтобы немедленно получить 1 эсминец и 1 дредноут. Корабли должны быть помещены в систему, содержащую Док игрока. Против: Стоимость всех кораблей, кроме истребителей, возрастает на 1 до конца следующего хода.
Тарифы на технологии (Закон) За: Все красные и синие Технологии стоят на 2 Ресурса дороже. Против: Зеленые и желтые Технологии не могут быть получены или приобретены до конца следующего хода.
Постройка памятника (Закон) Выберите планету Игрок, контролирующий эту планету, получает 1 Победное Очко. Если планета переходит другому игроку, то с ней переходит и Победное Очко.
Защитная мобилизация За: Каждый игрок может взять любое количество своих юнитов из любой 1 системы и переместить их в Домашнюю Систему. Против: Каждый игрок может взять любое число своих юнитов из своей Домашней Системы и разместить их в 1 другой системе, которую он контролирует.
Технологический джихад (Закон) За: Каждый раз, когда игрок получает новую Технологию, он должен бросить кубик. При результате 9-10, он немедленно должен уничтожить 1 свой крейсер или эсминец. Против: Каждый игрок должен деактивировать на следующий ход по 1 планете за каждую свою изученную Технологию, не считая стартовых.
Планетарный призыв (Закон) За: Каждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты. Против: Ни один из игроков не может совершать вторжение на нейтральную планету до конца следующего хода.
Слава империи (Закон) За: Начиная с этого момента, игрок, выполнивший Секретное Задание, получает дополнительное 1 Победное Очко. Против: Каждый игрок, уже выполнивший Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.
Карты действия: отсутствуют. Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута. Бонус от торговли с Сардакк Ноор: раз в ход в наземном сражении получите +1 ко всем броскам
Сардакк Н'оррОсобенности расы: - Вы получаете +1 ко всем боевым броскам - Заявив трату Командного маркера или сброс 2 карт действия в бою (в любом количестве и комбинации), вы нейтрализуете карты действия оппонента, сыгранные им в этом бою (одну за каждую, в порядке заявки). Если вы заявили больше КМ или карт действий, чем потратил противник, они не тратятся. - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Сардакк Ноор: раз в ход в наземном сражении получите +1 ко всем броскам Доступные представители: Редбанд Р'Т'Ан - Шпион. Голоса 0 (Выберите Представителя и сообщите ему требуемый результат голосования. Если выбранный Представитель не проголосует выбранным способом, он будет убит после голосования) Куи'Рек - Телохранитель. Голоса: +2 (Если этот представитель стал мишенью Шпиона, то этот Шпион немедленно убит) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Климат-контроль; Гравитонная лазерная система Синие: Логистика флотов; Кластерная структура; Улучшенные истребители Зеленые: Вирусное оружие; Регенерация; Экошахты Красные: Автоматические туррели; Магеновая защитная сеть; Многолучевые излучатели Особые: В конце раунда наземного сражения кидается дайс за каждое полученное повреждение. На 9+ противнику наносится дополнительное повреждение В конце первого раунда космической битвы можно уничтожить один своих дредноутов, а затем уничтожить 2 любых корабля противника Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 13. Угрожающий: Я контролирую системы, смежные с 2 разными Домашними Системами оппонентов (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Архивная тайна Выберите игрока Выбранный игрок получает 1 карту Секретного Задания. Если какой-либо эффект будет воздействовать на одну из его карт Секретных Заданий, он выбирает, на какую именно.
Карты действия: Усиленная броня Использовать: в фазу движения До конца хода все ваши крейсеры получают Броню.
Вознесение мессии Использовать: в фазу производства Расположите по 1 бесплатному отряду пехоты на каждой из ваших планет
Маяк надежды Использовать: перед космической битвой в которой участвует ваш Флагман Каждая 10-ка, выпавшая на вашем кубике в этой битве наносит ещё 1 повреждение.
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты
Племена ЮссарилОсобенности расы: - Количество Карт Действий у вас не ограниченно - В конце хода вы получаете дополнительную карту Действий - В фазу Совета (В конце ее) вы можете узнать об имеющихся у одного из игроков Картах действия - Раз в ход сбросив КМ или 2 карты действия в фазу Совета, вы получаете случайную Карту действия - Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Племенами Юссарил: раз в ход после голосования вы можете узнать карты действия одной расы Доступные представители: Со Ата - Шпион. Голоса: +1 (Выберите игрока. Его количество голосов уменьшается наполовину с округлением вверх) Зо Коу - Советник. Голоса: +3 (Вы можете сбросить любое количество Карт Действий, получив за каждую по +2 голоса) Клерк - Советник. Голоса +0 Доступные для изучения технологии: Желтые: Дальние сканеры; Молекулярный синтез Синие: Транзитные диоды; Логистика флотов; Двигатели Т4 Зеленые: Нейронный компьютер; Генный синтез Красные: Автоматические туррели; Сверхдальние орудия Особые:
Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 5. Узурпатор: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 12 отрядов пехоты (танк считается за 2 отряда).
Законопроекты: Приз мира (Закон) За: Игроки, имеющие наименьший лимит флота получают в конце хода дополнительный командный маркер Против: Игроки, имеющие наименьший лимит флота получают 3 товара
Карты действия: Взяточничество Использовать: сразу после оглашения результатов голосования Вы можете купить себе дополнительные голоса, заплатив по 1 Товару за каждые 3 голоса.
Дружественный огонь Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону)*
Перепроверка Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Военная предусмотрительность Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Корпоративное спонсорство Использовать: перед приобретением технологии Вы можете приобрести зеленые Технологии со скидкой в 3 ресурса.
Перепроверка Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Определение политики Использовать: в фазу Совета Выберите один любой закон (действующий или нет). Этот закон выносится на голосование Совета вместо выбранного Спикером. Карта объявляется в открытую в течение первых суток после мастерпоста.
Дипломатический иммунитет Использовать: в фазу Совета Выберите систему, в которой вы имеете хотя бы 1 корабль. Только вы можете перемещать корабли в эту систему на этом ходу.
Волнующая речь Использовать: в фазу Совета Только Советники могут голосовать по озвученной повестке
Бонусы торговли с другими расами: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута.
Карта: ссылка
|
281 |
|
|
|
Использую Производство и активируют Муаат. Направляю туда ресурсы с Зибаха. Итого - 4+2+1(теха)+1=8 ресов. Строю 4 СПО.
|
282 |
|
|
|
Смысл исчез в тот момент, когда сразу две расы нарушили правила, и начали играть не на свой выигрышь.
|
283 |
|
|
|
Ну почем не на свой выигрыш? Мы устранили конкурентов, что посягают на МР, а там уж сами разберёмся, кто как будет побеждать. Зря мы, чтоли, лоббировали закрытие порталов? Мы же предупреждали - закрытые порталы ведут к миру и процветанию. Летнев открыли порталы - Летнев потеряли ХВ. Всё честно. -Активируем Ноль: (Производительность 6): Транспорт (3)+5 Истребителей (5)== Молекулярный синтез (1) + Дейнира (2) + Фафнир (2)+ Ноль В Безнадёге строим крейсер.
Готов промотать торговлю, закон и промежуточные фазы, расписывая основные ходы здесь:
- Торговля: безразлично - Голосование: совершенно не важен результат (вместо голосования строим крейсер) - Конец хода: выбираем Империю. Выполняем расовое задание: Наследная сила - Я получил 3 технологии, к которым не имел пререквизитов (накопительное) Повышаем лимит флота на 1 (КМ == 1, Лимит флота==8)
Ход 9 - Фаза совета: отправляем R7-82. Докупаем 4 КМ (1+2+3+4 = 10 Влияния): Казама(3), Центаури(3), Стия (3), Врен-Терра (1)) - Фаза движения: Отправляем шпиона с Веллона на МР Активируем либо Тцион-Беллатрикс, либо Дарьен (как договоримся с Хайларами). Отправляем туда (Крейсер+Эсминец(если долетит)) из Зиро + Крейсер из Безнадёги Активируем Зиро. Отправляем туда (Флагман+4 Дредноута) из ХВ Летнев + (2 Дредноута) из Фиераса. В итоге там должно оказаться (7 Дредноутов+ Флагман). Логистикой флота отправляем всё это добро из Зиро на МР через Лодор/Урса (что свободно). Сбрасываем десант и захватываем СПО и Док (шпион) - Фаза производства: Активируем Ноль и производим там Транспорт + 5 Истребителей (ресурсов куча) (КМ == 1). В Безнадёге производим 2 Эсминца Изучаем Автоматические Турели (КМ==0) - Фаза торговли: безразлично - Фаза Голосования: безразлично - Конец хода (9): - Выполняем секретное задание: Многоотраслевой (ПО==10) -Выполняем секретное задание: Мастер флота (ПО==12) -За счёт Стратегии Империя получаем 1 ПО (ПО==13)
Открываем портал в ХВ Некровируса. Отправляем туда (Лимит флота: 8+5=13): Мегафлот из МР (Флагман + 7 Дредноутов)+ Транспорт (5хИстребитель) из Нуля+2 Эсминца из Безнадёги + Все выжившие Крейсеры. Под удар СПО подставляем Крейсеры+Транспорт (Если истребители выживут до конца боя)+Броня Флагмана + Броня Дредноутов. После противоистребительного залпа подставляем под удар Истребители, малые корабли, транспорт. Броню Дредноутов и Флагмана пользуем в последнюю очередь. Флот Некро: Др + 4 Тр + 22 Ис + 6 СПО
Конец?)
P.S. А в идеале, дождался бы конца 10-го хода с двумя ЗВ и восемью истребителями((
|
284 |
|
|
|
Объективный слив игры в пользу одного игрока был бы в том случае, если бы, к примеру, двое третьему передавали все без исключения товары или что то такое. Ровно в той же степени я мог бы обвинить Муатт и Йин в том, что первые откровенно отдаются вторым и нарушают тем самым баланс на столе. Или рассказать, что Йин и Летнев преступно сговорились не нападать друг на друга и далее по списку (а то б Йин не шли за мной ноздря в ноздрю по технологиям пол игры, и строили б что то более существенное, чем пара транспортов). Или что Йин могли одним флагманом взорвать финальный флот некровируса (что означает ничью для Йин, и побеждает тот, кто сразу за ними в очереди). Только это всё высосано из пальца, а объективная реальность такова, что TI - игра про дипломатию. Кто то сыграл лучше, вот и всё. Ну и да, Нер прав: не надо было выпендриваться со своей картой. Причем я открытым текстом расписал лично тебе, почему этого не надо делать (хотя мы б все равно прошли в ваш кластер, только это было бы гораздо сложнее). Ну а стрелять себе в ногу я запретить никому не могу. Кто хочет заканчивать игру - заканчивайте. Тут и без ПО всё ясно. Вот мои доступные планеты: Альбион (2*/1/зел); Б. Маман (3/2); Гарбозия (2/1/зел); Жол (2*/2); Кага (2/1/пех); Клендату (5/0); Куанн (2/1/зел); Лазар (2*/0); М. Кузен (1*/1/син); Навьетм (4/2); Нью Лазакс (2/2/спец); Примор (2/1/пех); Старпоинт (3/1); Экзайл (2/0/жел)
Также у меня есть 13 товаров. И +2 ресурса за молекулярный синтез.
КМ 1 меня, кстати, не 1, а 2, потому что перед концом того хода у меня было 2, я получил 3 за конец хода, два потратил на лимит флота (осталось 3), докупил 4 (стало 7), потратил 1 на кражу технологии и 4 на мувы (осталось 2).
Но возвращаясь к ресам: есть 34 реса, разбитых на 14 планет. Технологии я учить не собираюсь, так что скидки сразу все пропускаем. Но разбитие на 14 планет и 13 товаров говорит о том, что я в любом случае смогу скомбинировать ресы так, как мне удобно, так что предлагаю не объявлять, какую планету я на что трачу, потому что это тот ещё гемор.
3.1. Производство юнитов (1 КМ). Ограничение по производительности: 5 юнитов. На производство буду тратить ресурсы всех планет, кроме Навьетма и Нью Лазакс. Итого это 28 ресов +2 за синтез (всего 30). Плюс 13 товаров - будет 43. Строю две звезды войны (24 суммарно), флагман (ещё 10), дредноут (ещё 4), танк (ещё 2). Всего выходит ровно 40, 3 товара остаётся. Корабли размещаются в Гарбозии (там же, где дред висит) за счёт Внутренней экономики.
Нью Лазакс производит крейсер.
Играю карту Сплочённый народ, чтобы расположить в ХВ дредноут.
3.2. Производство доков (1 КМ). Произвожу док на Мекатол Рекс за 4 реса. Пусть это будет ресурс Навьетма.
А, да... Принимаю любые политические уступки от Ментаков или Лизикс.
|
285 |
|
|
|
Агаг, ага. У них даже не хватает смелости признаться в заговоре против бедной девочки. Ну норм же, имея под боком голый Метанол лететь уграбливать свой флот к Летневым.
В общем, мне звездочки здесь можете больше не ставить. Моя обиделась.
|
286 |
|
|
|
А мы ещё и Йин угробили :Р И мы вполне можем позволить себе угробить флот, чтобы в этом же ходу отстроить его заново (Экошахты + куча желтых тех). Тут и был расчёт на экономическое превосходство при равенстве боевого потенциала.
|
287 |
|
|
|
Когда там надо менять кд на другую за гиперметаболизм? А то в прошлый раз в конце хода сделал, но не так. Меняю кд Слитный залп .
Строю в Моол Прайм ; Инферния, ТС (2/0); Йунитас (2/2); Летам (2/2); Моол Прайм (4/1); ;: Эрос, ТС (2/2); Нелор (3/2); Экзор (2/0). 18+9+2биля товаров Флагман (8) 4 дредноута (20)
-1 км Сверхдальние орудия и Дюраниемая броня 6-5+8-1=8 товаров. Сарвин (1/2/жел) Земис (1/0/ син) Скирнир (1/1/зел/ученый); скидка -1 за техно
Сдаю секретку: захват 3 пг. Это же +2 по? Только в этом случае заявка действительна.
Итого: получаю +3 км, снимаю 1 км с лимита эсминцев (в начале хода их и танки увеличивал) увеличиваю на +4 лимит флота=9
Смотрим на что у нас поменялся кд Слитный залп - вдруг там постройка дреда или еще что-то полезное для флота и смотрим новую кд.
Выбираем стратегию Война. Весь флот, который теперь влезает, перемещаем в систему Лазаксов (согласно вордингу маркер боеготовности не кд, а значит действует на систему, куда перемещаемся: 1) Посылаем агента на планету с спо, чтоб они не стреляли, да.;)
2) перемещаемся У нас есть: Флагман, дред с адмиралом, 4 дреда, 2 крейсера, 3 транспорта, 5 эсминцев. Потери: щит, броня, транспорты, эсминцы, крейсеры, дредноуты, дредноуты с адмиралом, флагман. Наша броня регенится. Абилка ментаков 4Х: 2 крейсера и 2 эсминца. До первого раунда: 15 про; Начинаем игнорить броню; на 10 уничтожаем по кораблю; абилка 2*7+; 2*8+; 1*5+. Потом мб ястребы, спо мб (вдруг агент не молодец) Ментаки: 2*5+; 6*5+; 2*7+; 5*8+; 2*9+ -
|
288 |
|
|
|
И разверглись небеса.
Сокрушительной силы объединенный флот Ментаков, Жол Нар и Лизикс, как огненный дождь, обрушился на поднявшие было головы государства западного кластера. Ни Йин, ни Летнев не смогли противостоять этому сокрушительному удару и вскоре все было кончено.
В восточном кластере война Юссарил и Аферийцев привела к почти полному уничтожению флотов и теперь они не в силах противостоять объединенным силам центрального сектора, если и когда тот решил прибрать к рукам их территории. Понимающие голову Сардакки сильны и продолжают усиливаться, но навряд ли смогут выстоять против армады одной из рас центра, что уж говорить о возможностях битвы против всех трех рас...
Очередная атака Некровируса позволила Ментакам определить местоположение родного мира и направить в него свой флот. Тяжелая битва привела к блокаде планеты* и последующему уничтожению, возможно, самой опасной силе Вселенной, способной буквально пожирать флоты и планеты. С опасностью уничтожения разумной жизни в Галактике покончено, по крайней мере, на какое-то время.
И трон Мекатол Рекса заняли бывшие пираты - изгои и ссыльные. А первыми среди равных при их власти стали их верные союзники - Университеты Жол Нар и народ L1Z1X.
Император умер. И да здравствует новый Император!
|
289 |
|
|
|
Как я понял из прошлой игры, после финального поста обычно отписываются те, кто оказался клёвым, и молчат те, кто обиделся, что их переиграли. Я такой ерундой заниматься не буду, но пару комментариев всё же оставлю.
По поводу того, кто плохо играл, а кто хорошо: Да все более-менее ровно. Все странные решения на ладони: трата товаров ни на что, открытие порталов там, где можно победить и тупо в своём секторе (Сириусли, мы когда подсчитали, что раздедить кластер на двоих выгодней, чем держать МР и нексус, сразу стали думать, а стоит ли вообще их закрывать. К счастью, у нас были опции в виде моего телепорта (и абилки ментаков, которая позволила бы мне поставить эсминец в пустой портал в нужном секторе и варпать корабли туда) и Внутренней экономики, которая позволяла бы строить корабли прямо сквозь закрытые порталы, имея планету в секторе с порталом (а у нас они были, очевидно)).
Ещё очень удивили аферисты, не добившие сардин. Угроза войны с Юссарил - это, конечно, да, но как учил меня мой маленький братишка (когда мы с ним шпилили в Лигу легенд): "Бежишь - так беги. Не дрочи на одном месте туда-сюда". Это я к тому, что если ты тратишь КМ на мувы, так выжимай из них максимум. Всё там можно было добрать, а при желании - попросить помощи (пообещал бы Ментакам политических уступок в обмен на товары - может, это был бы первый случай за всю историю, когда уступки в принципе кто-то дал).
Кстати, об уступках: Если вдруг кто-то не вкурил, то повторю: в альянсе на троих, как было у нас, можно ротировать Ассамблею по кругу. Так что эта ваша механика уступок - дырявая. Это не упрёк, а багрепорт. Если же дыру закрыть, то я особо не вижу ситуаций, когда кто-то мог бы эти самые уступки дать. Слишком сильно вяжут. Хотя, может, у нас просто такая аудитория подобралсь...
Про ход игры: Поначалу изучал правила и читал предыдущую игру. Увидел вот это самое ранжирование игроков по ПО, и это натолкнуло меня на мысль, что раз уж я играю в это в первый раз, то даже если я не окажусь на первом месте, но буду где-то наверху, то это уже неплохо, ведь я обыграл таких илитных игроков, прошедших через множество игр. Потом долго прикидывал, с кем дружить. Рассматривал кандидатуры Юссарил и Йин. Лизикс почти сразу же показались мне хорошим товарищем, а вот с Ментаками думал держать нейтралитет, но потом чем-то меня Нер убедил, что стоит быть втроём.
А! Ещё меня очень смутила фаза движения в первом ходу, когда у Йин и Юссарил случились очень хорошие ходы. В основном у Юссарил. Тогда я понял, что зелёного гоблина надо давить (и к счастью, он сам справлялся, сравшись с Летнёв и аферистами). Он присылал мне предложения на мой торговый договор (3), я строил из себя дурачка, в итоге отдался Ментакам, попросив взамен разведывать мне планеты. Попросил не зря, потому что разведданные сыграли одну из ключевых ролей в развитии.
А потом у Ментаков выпали плохие маркеры, неудача с ПГ, и я решил больше не просить ничего, потому что я человек мягкий и великодушный и срать хотел на то, кто там кому и что должен. Мой товарищ вскрыл плохие маркеры, которые ровно с тем же успехом мог вскрыть я, и справедливо было хотя бы ничего не требовать с него в такой ситуации.
К слову, второй пользой, которую мне приносили Ментаки, была агрессия, которую они на себя отвлекали. Всю игру, начиная с первого хода, я трясся, что кому-то выпадет карта Убийство учёного, и эта обезьяна с гранатой применит эту карту на меня. Особенно обидно было бы выхватить эту карту в тот момент, когда я беру Технологию. Именно поэтому после то ли 3 то ли 4 хода, когда у меня была Технология, я её брать перестал: даже если бы попал под карту - эффект стратегии не потерялся бы. А на пятом мне выпал Саботаж, но было уже как то пофиг.
Про порталы и голосовач я уже рассказывал в обсужде. Но это реально была самая эпичная часть. Что мы только не творили... Пытались стравливать народ, писали какие-то пустые приваты в комнате Дипломатии, чтобы делать вид, что где-то между кем-то идёт переписка. Смотрели чужие карты (спасибо зеленому благодетелю) =)
Ну и напоследок добавлю, что очень важным аргументом за союз с Ментаками и Лизикс был тот факт, что они оба были в дискорде, и с ними можно было нормально поговорить, а не сидеть и ждать, когда там твой собеседник соизволит в сети объявиться.
Про правила: - ослабить Логистику флотов - убрать нафиг клерков - как-то переделать систему уступок - переделать саму подачу правил, чтобы не было так, что, к примеру, описание параметров юнитов надо искать не в закладке "юниты", а среди груды маленьких буковок в другом разделе - переделать уже, наконец, некоторые расовые абилки за скидывание КД!
Это вкратце... может, забыл что-то.
Ну и благодарности: Спасибо Муатт и Аферистам за то, что всю игру танковали ради нас лицом Спасибо Юссарил за то, что не лазили по моим картам. И по картам моих соседей. Хотя как-то раз Злой посмотрел карты Ментаков, а потом рассказал их Неру. Это было очень трогательно. И честное слово, если б Юссарил попросили меня перечислить мои карты, я б рассказал. Хода после пятого. Летнёв спасибо за открытые порталы и за предложение дружбы. Надо было всё это преподнести немного иначе - и всё бы получилось. Йин спасибо за то, что доки ломались у Муатт. Злому спасибо за крутую игру. Тут полностью согласен с Эрлом: в наследство Злому досталось непонятно что, и он методично вытягивал ситуацию, превращая это непонятно что в конфетку. Возможно, если бы он играл с самого начала, я бы выбрал одним из союзников именно его. Спасибо моим соседям за общую адекватность и дружелюбие. Эрлу спасибо за то, что нас терпит. Особенно меня. И за то, что довёл игру до конца. Такие дела...
|
290 |
|
|
|
Победители пишут историю. Захватив ретрансляционные ворота и получив доступ к любому месту в Галактике, Коалиция Ментаков начала жить с начала...
Коррупционеры - расстреляны. Насильники (без юридически оформленного согласия; согласия сойтись с жертвой и пожизненно выплачивать ежемесячное выплаты на закрытый счет;) - расстреляны. Живодеры - расстреляны. Банкиры - расстреляны. Нарколаборатории без лицензии - разрушены. Нелегальные больницы по недобровольной трансплантации внутренних органов - разрушены. Легализированы дома терпимости, проведена повсеместная вакцинация, сутенеры прошли экзамен на профпригодность. Остальные - расстреляны. Национальные команды по любым видам спорта играбт за счет поддержки зрителей. Лицам не достигшим совершеннолетия отключена возможность пользоваться ГолоНетью; с письменного ращрешения родителей подросткам не-призывного возраста разрешен бесплатное посещение увесилительных согласно табелю успеваемости. Книжные и инфо-библиотеки получили господдержку. Л1з1кс проводит реорганизацию историю. Коллекторские агентства ликвидированы. Букмекерские агентства приватизированы. Узаконены дуэли в космическом пространстве. Разрешено создание гильдий охотников за головами. Мекатол Рекс озеленен. Урбанические настройки Столицы города отключены. Из этих кусков построен планетоид на орбите планеты. Подняты поток туристов. Для перевозки людей используются телепорты Жол-Наров.
Рука Эрвана перестал читать список новостей и ошарашеренно уставился в потолок...
|
291 |
|