Новые земли | ходы игроков | Мариды

 
DungeonMaster Solanus
16.07.2018 10:26
  =  
Мариды многие поколения жили посреди большого океана, нежась в потоках теплой воды, приносящей со стороны солнца множество крупной рыбы. Их дома расположились на разных островах - в том числе и подводных - небольшого архипелага. Кроме них здесь жили разве что небольшие птицы. Но в один из дней вода задрожала, внушая каждому из маридов глубокое чувство ужаса. Острова погрузились глубже в воду. Со дна стали подниматься большие горячие и ядовитые пузыри. А теплая восточная вода стала ледяной, несущей кусочки льда, больно ранящие жабры.
Их дом оказался уничтожен и жить тут стало невозможно.
Мариды не пришли к согласию относительно того, что следует делать дальше. Поэтому часть из них отправилась на север: они знали, там есть большая земля. Пусть на большой земле жить менее удобно, но совсем без нее не обойтись. Прочие же решили отправиться искать лучшего места на юг, в открытый океан, надеясь найти новые острова для жизни.

Поток холодной воды день ото дня становился все больше и шире. Вскоре он уже простирался до самого горизонта и нес множество больших льдин. Холодная вода прогнала из этой части океана почти всю рыбу: остались лишь те, что жили ближе к берегу. Мариды были вынуждены двигаться все ближе к побережью, и в один день они сумели найти большой остров, отделенный от прочей суши широким проливом. Уставшие от долгого путешествия племена основали здесь свои временные стойбища.

Остров оказался большим спасением для маридов. Южная его часть вздымалась высоко вверх, в небо. небольшой горный хребет прикрывал весь остров от ледяного южного ветра (а ветер с моря теперь дул почти постоянно. Холодный, резкий, забирающий силы даже у маридов, привыкших к холоду...). Под этим хребтом и сосредоточилась жизнь: большие зеленые деревья и множество разнообразной дичи.
Остров оказался буквально испещрен множеством рек и озер. Острые берега этих рек выглядели неестественно: такой склон получается, если сломать раковину на две части. Пусть Мариды и не жили никогда на большой земле.... но в их родном архипелаге тоже были реки. И берега у этих рек были мягкие, плавные. Не то что здесь! То же самое касалось и озер. Каменистые, грубые, неприветливые. Не удивительно, что ни в озерах, ни в реках не водилось ни рыбы, ни водорослей.
Северная же часть острова больше походила на безжизненную пустошь: лишь мелкая зеленая трава простиралась до самого побережья, лишенная даже крупных водоемов.

Большая часть маридов поселились в большой бухте в западной части острова. Защищенная от ветра и притока холодной воды она была не самым плохим местом. Другие расселились по водоемам острова, принеся в них вместе с собой и жизнь. Мариды, пусть и не специально, приносили с собой водоросли и незаметную глазу маленькую жизнь. Лишенная соли вода не всем пришлась по вкусу... Но кто-то выжил и реки острова стали оживать с каждым поколением. Появилась и рыба, и растительность...
*. После катаклизма прошло довольно много времени: сменился уже не один десяток поколений и Мариды считают остров своим домом и неплохо тут устроились.
*. Мариды живут на острове. Остров хоть и большой, но известно, что Большая земля в десятки раз больше - хотя бы по протяженности береговой линии.
*. Остров от Большой Земли отделяет против. Весьма широкий - даже в самом узком месте он составляет не меньше трех десятков километров.
*. Береговая линия Большой Земли, с запада на восток: редкий лес, устье реки, равнина, устье реки, равнина, устье реки, болота. На глаз: реки расположились довольно равномерно, на одинаковом удалении друг от друга. Первая уходит на север (расположена в западной части побережья), вторая на северо-восток (расположена ближе всего к острову - в самом узком месте пролива, до нее можно добраться за пару дней или за один марш-бросок), третья на восток.
*. У Маридов полностью налажен быт и освоен родной остров, так что в перспективе возникают проблемы перенаселения. Еще несколько поколений и части Маридов придется селиться либо в холодной океанической воде, либо на поверхности. Впрочем, еды хватает на всех.
*. Типичное вооружение марида: коралловый панцирь, короткий костяной лук и изогнутый меч или копье, с лезвием из панциря моллюска. Для подводной охоты и боя используются специальные копья с тонкими шипованными наконечниками из кораллов. Такой наконечник легко обламывается и остается в ране противника, приводя к скорой смерти. Такие же наконечники могут использоваться и для стрел.
*. Для обеспечения транспортных нужд у маридов есть некоторое количество разнообразных судов. Давно есть идеи о создании крупных кораблей, способных вести по необходимости боевые действия: высокие борты, паруса, трюмы... однако до их постройки пока так и не дошли руки. (корабли военного класса требуют отдельной заявки на постройку. Транспорные корабли для обеспечения нужд населения есть по умолчанию. В случае необходимости можно забрать эти корабли у населения, что приведет к штрафам в экономике.)
*. В качестве домашних животных у Маридов летуны: крупная рыба длиной около трех метров. Ест планктон и водоросли, неагрессивная. Довольно послушные. Используются в качестве тягловой силы и для разведения на еду. Отличительная особенность: крупные боковые плавники и привычка выпрыгивать из воды на высоту до трех метров.

*. Предлагаю придумать: внешний вид типичного дома Марида (камень, глина, коралы, кости), корабля, оружия/брони (ели есть пожелания), названия (рыбам, оружию, географическим местам...)

*. Часть концепций является развитием предыдущих, например, воинские сословия. Поэтому чего-то может визуально не хватать, но все учтено.
*. Вместо "больших плотов" выдал концепцию обработки камня (она идет отдельно от корралов). Все сошлось с учетом этой правки.

*. Лидеров на этот ход: 6. Далее - по 3 на ход. Помимо лидеров задачу может пытаться выполнить и население, но с существенно меньшими шансами на успех.
*. Заявкой на действие может быть что угодно, включая сбор ресурсов (для обеспечения их запаса). Это, например: изучение концепции, разведка, постройка объектов. Лучше всего отдельно для каждой заявки указывать следующее: 1. Тип руководителя (лидер, специалист, нет руководителя), 2. литературное описание. 3. фактическая цель заявки. (например: получить концепцию обработки дерева)

Доступны слоты лидеров: 6/3
Концепции:

Объекты:
Эксперты:
1

Мариды Льдан
16.07.2018 14:40
  =  
Вложение
Лидер: князь Эйдар Прекрасноволосый
Специалист: первый зодчий Дункан из рода Аэрд

Год назад, в этот же день, Эйдар наблюдал как мертвое тело отца с почестями предают волнам. В то время даже здесь можно было увидеть лишь редкие дома дружинников и ближних родичей, вздымающиеся из мелководья бухты Тангар. Сейчас же гомон и шум не прекращался ни днем ни ночью. Закатное солнце выхватывало плоты и ялики, лодки и группы пловцов-охотников, которые возвращались с промысла. Возводились новые дома, а палисад и земляные валы, воздвигнутые в самых уязвимых точках поселения, давно пора было переносить. Последние полгода наплыв маридов из долин в восточной части острова был неостановим и грозил захлестнуть некогда небольшое поселение словно штормовая волна.

Все это было заслугой отца. Яростного и неукротимого Конрада Гарпунщика. При его правлении вожди других племен присмирели. Самые гордые поклонились первому вождю - князю, признав власть, а самые умные примкнули к нему и начали перебираться в близлежащее к бухте Тангар земли.

На удивление Эйдара, даже после скоропостижной смерти Гарпунщика от несчастного случая на охоте за морским драконом, вожди не стали делить власть. Пришлось, конечно, укоротить пару горячих голов и изгнать полдесятка особо ретивых воителей, но и только. Всем показалось, что работать вместе выгодней, чем пытаться выживать в одиночку. Да и переженились уже все друг на дружке за правление Гарпунщика, так что зачастую невозможно было понять - кто к какому племени теперь относится.

Что же. Новому князю нужен символ власти. Настоящий город, который будет поражать воображение маридов, живущих в отдаленных местах острова, чтобы никому из них даже мысль не пришла в голову бросить вызов князю Эйдару.

Днем и ночью кипело строительство. И пока Эйдар, будучи одним из образованнейших людей своего народа корпел над разработкой уложений - свода правил, которому должны подчиняться все - от самого нищего гарпунщика, до богачей, владеющих акрами морских полей и стадами летучих рыб, первый зодчий Дункан занимался возведением города. Безжалостно сносились глиняные мазанки и жалкие шалаши построенные из дерева и рыбьей кости. На мелководье вырастал целый лес башен, связанных друг с другом легкими мостками. Основание каждой башни составлял почти нерушимый в воде коралловый фундамет, в то время как надводная часть возводилась из камня и отделывалась разноцветными раковинами моллюсков. Были предусмотрены подводные кладовые и наземные склады. Вместо хаотически разбросанных полей морской травы, которая была основой сельского хозяйства, были отведены специальные участки. Для воинов был построен настоящий тренировочный комплекс, где старшие дружинники могли бы передавать свои навыки и умения молодым...

Специалист зодчий строит укрепленный город - Тангар в одноименной бухте.

Лидер правитель пытается внедрить первый свод законов. Изобретение и внедрение зачатков уголовного и гражданского права. КОНЦЕПЦИЯ: Свод законов


Лидер: Фергус аэд Дан
Лидер: Финтан аэд Дан
Лидер: Финли аэд Дан


Аэд Даны всегда слыли чудаками. Отец братьев был одним из ближайших соратников первого князя Конрада, а сами они провели детство вместе с его наследником - нынешним князем Эйдаром. Но, как часто бывает, друзья детства не продолжают быть друзьями, когда один из них облачается в мантию власти.

Неугомонные братья Даны ничего кроме головной боли князю не доставляли, а их престарелый отец мирно ушел за последней волной* едва проводили самого Конрада. В итоге, Эйдаром было найдено поистине мудрое решение. Данам дали людей, припасы и дружеского пинка под зад, отправив в дальнюю разведку на Большую землю, которую нарекли Аотромом. Необходимо было пройти по рекам Аотрома: Брэдде, Дейг, Эйн и исследовать их в поисках удобным мест для новых поселений.

Финтан исследует Брэдде, Фергус - Дейг, Финли - Эйн. Пытаются найти удобные места для новых поселений.

Лидер: казначей Таралан из рода Вигр.

Таралан занял место ближайшего советника князя Эйдара совсем недавно. Этот достаточно молодой немногословный марид некоторое время был помощником первого зодчего и зарекомендовал себя с прекрасной стороны. Пожалуй, по части умения организовать работу снабжения, нет ему равных. Вот и сейчас, пока братья Даны идет в грандиозный поход, а первый зодчий возводит прекрасный город, Таралан отвечает за бесперебойную поставку ресурсов. Он не жалуется, ведь его 12 жен, как говорят, самые красивые на всем Айлэне.

Таралан добывает ресурсы для всех этих проектов.
ушел за последней волной* - синоним смерти

см. прикрепленную карту по поводу названий и расположения города.
Отредактировано 16.07.2018 в 14:42
2

DungeonMaster Solanus
17.07.2018 10:35
  =  
Прекрасный и величественный город проступал на побережье бухты Тангар. Ведомые не столько принуждением, сколько желанием создать что-то, что простоит многие века, мариды с огромным энтузиазмом взялись за воплощение плана своего правителя. Много возникало проблем. И нехватка еды, и нехватка камня или кораллов. Остро не хватало маридов искушенных в строительстве: они требовались постоянно и везде. И везде своевременно оказывался Дункан, главный зодчий. Словно обладая бесконечной энергией он день и ночь лично посещал все самые главные стройки и руководил маридами, нередко лично участвуя в процессе закладки камней или разметки земли. Он один делал работу целого десятка специалистов и практически только благодаря его таланту город получился именно таким, каким получился. Да еще и в столь сжатые сроки.
Строители учли буквально все. В целях фортификации вокруг бухты появилась целая сеть укрепленных башенок. Широкие улицы города ничем не напоминали те узкие проходы, что раньше разделяли хибары и лачуги местных жителей. Большому городу требуется много ресурсов. А что бы их спокойно перевозить - улицы должны давать возможность спокойно разойтись в противоположных направлениях двум группам летучих рыб.
Башни-дома города и вовсе стали новым стандартом для Маридов. Соединенные мостиками - они буквально создали второй город, построенный прямо над первым. Многочисленные воздушные улочки сразу запали в души жителям города...

Первая группа, отправившаяся на запад рассказала о том, что река идет все дальше на север. Вода там становится все теплее и рек вокруг становится все больше. За лесостепью лежат обширные болота, испрещенные широкими и мощными реками. У рек этих довольно сильное течение - но для маридов они не представляют опасности. На западных берегах рек водятся мелкие и злобные твари, покрытые костяным панцирем. Хищные и юркие, они то и дело пытаются напасть из засады, когда Мариды выбираются из воды на берег. Панцирь защищает от неточных ударов. А высокая проворность тварей делает их довольно сложной целью. Но твари пугливы и не рискуют атаковать большую группу, так что путешествие выдалось относительно безопасным.
Заплывать далеко в болота так же не стали. Путешествие заняло много времени и надо было возвращаться. Так что размеры болота до конца неизвестны. Благодаря теплому климату и обилию воды жить здесь было бы довольно приятно и безопасно.

Дейг, петляя из стороны в сторону, тек с севера. В какой-то момент с востока в него впало еще одна большая река, но мариды решили сначала исследовать основное русло. Степь вокруг вскоре стала меняться. Становилось все больше деревьев, больше живности. И в какой-то момент разведчики попали под сплошной зеленый покров. И с каждым днем деревья становились все выше - десятиметровые гиганты очень быстро стали нормой. Но в отличии от тех, кто отправился по западной реке, у этих разведчиков хватало проблем и опасностей, от чего они практически не выбирались на берег. На западной стороне реки жили большие хищные кошки. Они селились прямо на деревьях, отчего иногда заметить их было сложно. А на восточной стороне влавствовали такие же панцирные существа, что и далеко на западе. Вот только сохранив подвижность и броню, этот вид увеличился в размерах по меньшей мере втрое. Большинство их этих тварей по пояс росным солдатам. Их тактика сводится к тому, что бы прыгнуть на спину и повалить, или вцепиться в горло: эти знания были добыты ценой нескольких погибших.
Когда Мариды уже возвращались, один из разведчиков вдруг стал указывать на верхушку дерева, утверждая, что видел там что-то. В джунглях хватало всякой живности. Но внимание разведчика привлекла необычность существа. Он утверждал, что то, что он увидел, было вооружено копьем.

Но больше всего информации принесли разведчики, что отправились исследован Эйн.
Река вскоре повернула на север, уходя прочь от границы болот. Прошло несколько дней - и мариды наткнулись на то, что вряд ли могло появиться естественным путем. Земляная насыпь, с воткнутыми в нее стволами деревьев, расположенными одной сплошной стеной. Разведчики решились исследовать его поближе... Но внутри оказалось лишь пустая вытоптанная земля, со следами больших кострищ.
Разведчики отправились дальше, и вскоре стали свидетелями жуткой сцены. Недалеко от берега столкнулось в бою около двух десятков больших существ: четыре ноги, две руки, длинный хвост. Каждое из существ было больше марида практически в полтора раза. Вооружены они оказались большими каменными топорами, которыми наносили друг другу страшные удары. Впрочем сами они оказались вполне способны действовать после попадания таким оружием. Одна из групп все более уверенно побеждала и вскоре бой закончился кровавым пиром: победители развели костер и принялись пожирать трупы проигравших...
1. Успех. Основан Тангар. Город дает бонусы на те задачи, которые выполняются в пределах города. Например занятие ремеслами и наукой.
2. Получена концепция "Свод законов". Законы получились довольно справедливыми, но вызвали недовольство всех сторон: и дворянства, и ремесленников. И те, и другие хотят себе больше прав и больше свободы. Первая задача на текущий ход получит штраф.
3. Прошли вверх по течению реки. За лесостепью начинаются болота. В болотах много рек и озер, исследовать их можно долго.
4. Дейг берет свое начало с небольшой горы, расположенной в джунглях. В джунглях множество опасных хищников. А еще один из разведчиков утверждает, что видел кого-то, вооруженного копьем.
5. До устья реки не дошли. Зато увидели множество ящероподобных существ, убивающих друг друга и остатки их поселений. Есть ответвление реки на запад (сравнивая с показаниями разведчиком второй группы - оба ответвления могут начинаться в одном месте и фактически соединять реки между собой). Еще дальше на северо-востоке по течению реки начинается лес.
6. Получены малые запасы еды, кораллов и камня, панцирного оружия и брони.
*. Карта в целом похожа на правду. Только берег большой земли выгнут в сторону острова, по большой дуге. Ну и реки по другому, но это известно только теперь.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:
Эксперты:
3

Мариды Льдан
17.07.2018 15:57
  =  
Вложение
Лидер: Князь Эйдар Прекрасноволосый

Принятие писаных законов вызвало настоящую бурю в обществе маридов. Благодаря новым правилам многие из тех, кто не мог рассчитывать на справедливость, получили ее в том или ином виде, а те кто рассчитывал на полную безнаказанность внезапно утратили спокойствие духа.

Вместе с тем, реформаторский пыл князя не пропал. Такие грандиозные задачи как постройка города и принятие писаных уложений выявили крайнюю недостаточность образованных и хорошо подготовленных кадров. Талан отдельных маридов зачастую не мог преодолеть инерцию, безграмотность и тупость других.

Решение напрашивалось само собой. Князь распорядился всем приближенным ко двору и знатным дружинником отдавать своих детей на обучение в Тэйг-Элас* - стоящая несколько на отшибе большая башня, где под руководством первого зодчего маленькие знатные мариды получали знания не менее ценные, чем умение добыть рыбу острогой и умение сражаться мечом и луком.

Детей же из более простых вещей обучали простейшему счету, письму и ремеслам.

Задача:
КОНЦЕПЦИЯ: Обязательное общее образование

Лидер: первый зодчий Дункан из рода Аэрд

Первый зодчий, завершив грандиозный архитектурный проект, с интересом изучал сведения, которые поступали от разведчиков братьев Данов. Особенно его заинтересовали панцирники. Судя по сообщениям, ближний бой с ними был исключительно опасным делом, а стрелы и копья с трудом пробивали крепкие панцири, оставляя шансы на поражения воинам только при точных попаданиях в наименее защищенные зоны, что требовала недюжинного мастерства или везения. Необходимо было найти способ исправить это положение и Дункан взялся за это с присущим ему энтузиазмом.

Задача:
КОНЦЕПЦИЯ: Шиловидные наконечники (бронебойные стрелы, бронебойные наконечники для копий, клевцы, более совершенные инструменты для обработки камня итд. По идее такое вооружение должно хорошо помочь против любых панцирных или забронированных врагов.)


Лидер: сагарта** Бриана

Город притягивал к себе маридов со все концов острова и многие из них несли свои представления о силах, которые не подвластны смертным, даже королям. Надо сказать, что почти каждое из племен имела своих похожих богов, но более всех выделилось учение сагарты Брианы и быстро начало завоевывать популярность. Князь видел, что популярность учения, которое проповедовало честность, доброту и справедливость для всех, вполне созвучно представлениям самого князя об устройстве общества и решил помочь сагарте, выделив ей участок моря и земли, а также довольно большую башню неподалеку от дворца, чтобы у жрецов был свой дом и место, где они могут принимать верующих. Надо сказать, что сама сагарта отказалась от жизни во дворце и вела всецело аскетичный и уединенный образ жизни, при этом город полнился слухами о том, что боги одарили ее чудодейственной силой, но отобрали у нее что-то очень дорогое для нее ценное в прошлом.

Задача:
КОНЦЕПЦИЯ: Организованная религия (для успокоения народных масс, несения вторичной образовательной и морализаторской функции, кодификации и унификации погребальных, брачных итп ритуалов)


Братья Даны - по возврату снискавшие великую славу и овеянные героическим ореолом, несмотря на то, что рвались в новую экспедицию, сразу поддержки со стороны князя не получили. Им приказали лишь тренировать воинов, пока готовится новая грандиозная экспедиция в верховья Брэддэ для основания нового поселения, так как Тангар уже был довольно сильно переполнен все пребывающими маридами из окрестных племен.
* Дом знаний
**Верховная жрица

Карта обновлена
Отредактировано 17.07.2018 в 15:58
4

DungeonMaster Solanus
20.07.2018 16:56
  =  
Князю пришлось буквально продираться через невежество его собственных поданных. Они не видели большого смысла в том, что бы учиться самим и тем более отдавать своих детей. Дети должны усваивать мастерство от своих родителей, овладевать навыками, которые помогут им прокормить свои семьи в будущем. А какая польза от того, что ребенок сможет потом прочитать никому ненужные символы?
В какой-то момент Князь решил рискнуть и применить силу. Детей на обучение забирали солдаты и наказывали тех, кто оказывает сопротивление. Это привело к росту народного недовольства... После чего ситуация начала стремительно улучшаться. С детьми не произошло ничего страшного. Обучением занимались тщательно отобранные мариды, старающиеся развить в детях желание узнавать новое и сделать более гибкими их умы. После этого дети лучше усваивали и премудрости ремесел их родителей. Те же, кому повезло - могли выучиться на зодчего или стать гвардейцами князя. Шанс такого улучшения жизни сгладил все недовольство. Да и сами дети были не против обучения и старались убедить своих родителей подчиниться князю миром.
Жизнь вошла в свое русло и Эйдар вышел из ситуации победителем, снискав народную любовь. Плохое забывается, и он стал тем, кто принес грамотность в широкие массы.

С другой стороны важную часть в улучшении настроения народных масс стало распространение среди Маридов единой религии. Легче переносить некоторые лишения и сложности, когда веришь, что за все это ты потом получишь награду. Что если жить по правилам - можешь добиться всего в этой жизни. Эта же религия помогала наладить доверие между Маридами: если религия порицает обман и убийства, значит, можно меньше опасаться тех, кто исповедут ее же.И иногда можно положиться на простое слово того, с кем ведешь дела...
1. Получена концепция образования. Население поголовно обучается грамоте и простому счету. Главный литературный шедевр, на котором все учатся - свод законов. Мариды в большинстве своем не могут позволить себе иметь личной копии и обычно Свод один на множество семей. Однако каждый из маридов вскоре начинает неплохо разбираться в законах. Счет же веьсма полезен в обыденной жизни и используется весьма активно.
2. Получена концепция специализированного вооружения. Это не просто бронебойные наконечники, а еще и срезни, и тупые наконечники и некоторые прочие вариации оружия, которые можно использовать против определенных типов солдат. Широта идеи ограничивается тем, что среди самих Маридов не так много вариаций вооружения. Ходят идеи о том, что можно создавать оружие и ближнего боя: например очень длинное копье хоть и не удобно для пехотинца, однако им может орудовать тот, кого везет летун.
3. Получена концепция религии. Это пока только религия, без соответствующего ей религиозного институа. Проповедуют чаще простые выходцы из народа, которые становятся жрецами. Нет священных мест или святых - этому всему еще только предстоит появиться.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:
Эксперты:
5

Мариды Льдан
23.07.2018 13:21
  =  
Вложение
Лидер: княжеский оружейник Эклех Ар Эклех

Началось все как-всегда достаточно тривиально. Раз в сезон командир столичного гарнизона проводил молодецкую забаву - что-то вроде турнира, где каждый мог выбрать оружие по вкусу и показать опыт владения оным. Двое знатных дружинников одновременно заказали Эклеху оружие. Каждый из этих принципиальных соперников хотел оружие максимально непохоже на оружие соперника. Проблема была в том, что оба были копейщики, а сделать одно копье непохожим на другое задача нетривиальная.

Однако, и обидеть знатных заказчиков было бы довольно неприятно, поэтому оружейник подумал и с блеском вышел из ситуации. Кто-бы мог подумать, что приделать оголовье топора к копью будет настолько эффективно. Через полгода каждый уважающий себя оружейник придумывал комбинированные виды оружия, в результате чего, иногда рождались ужасающие кадавры. Осталось только преодолеть консерватизм воинского сословия и заставить воинов пересмотреть свою экипировку.

Задача:
КОНЦЕПЦИЯ: Разнообразие холодного оружия. Попытка привить использование алебард, глеф, дуэльных биллей, фальчионов, боевых цепов, эстоков, двуручных тяжелых мечей и прочего разнообразного холодного оружия для прорыва строя и остановки "кавалерии". Параллельно даст общий толчок к рождению различных боевых стилей, в.т.ч. и индивидуального боя


Лидер: командир малой дружины Финтан Аэд Дан

Если бы вы кому-нибудь их тех кто знал Финтана в молодости сказали, что бугай Финтан научится не только пить самогон, бить морды и забираться на баб, собеседник немедленно плюнул бы вам в рожу.

Вместе с тем, поход по Брэддэ и те опасности, а также организационные сложности, с которыми приходилось сталкиваться воину, сделали его на редкость грамотным командиром и отличным логистом.

И вот звездный час братьев Данов настал. Город полнился маридами и многим уже не хватало места, даже в обширном Тангаре. Вывод напрашивался сам собой. На общем совете было признано, что верховья Брэдде отлично подходят для нового поселения. Князь даже великодушно позволил назвать новый город - Дангрир, отдавая Финтану его в наследуемое наместничество. Около года заняла подготовка и вот целая флотилия лодок и плотов, вкупе с сотнями маридов отправилась к устью Брэдде.

Задача:
Основать поселение Дангрир (километров 40 по реке Брэддэ от начала поймы/болот. См.карту). Ранее накопленные ресурсы пускаем на помощь этой задаче.


Лидер: казначей Таралан из рода Вигр

Глядя на украшения своих жен, Таларан как-то раз придумал неслыханную по дерзости идею. А что если менять товары, которые приносили в город мариды из деревень на специально обработанные раковины маленьких моллюсков ? Идея была дерзкая и сложная для понимания, однако, город притягивал огромное количество товаров и рождал огромное количество услуг и подобное новшество могло значительным образом облегчить хождение товаров и сделать казну раз в 200 компактнее. И как вы думаете, кому поручит князь чеканить деньги ?

Задача:
КОНЦЕПЦИЯ: Деньги. Внедрить товарно-денежное обращение что на порядок упростит расчеты и даст отличный буст к экономике.
Отредактировано 27.07.2018 в 23:27
6

DungeonMaster Solanus
28.07.2018 00:12
  =  
Одинокий марид приближался к городу, с трудом бредя по земле. Марид был воином, но в его колчане не было стрел. Его меч обломился посередине и в его броне чернели несколько дыр, из которых сочилась кровь. Марида заметили патрульные стражники, подобрали и досиавили его во дворец, что бы он мог рассказать свою историю.
Паруса незнакомых кораблей появились на востоке в середине дня. Мариды не придали этому большого значения, решив что это флот из столицы оплывает береговую линию острова. Но когда корабли приблизились, стало понятно, что это флот иных существ. Мариды никогда не строили корабли таких размеров и форм. Возглавляли флотилию три огромных двухмачтовых судна. За ними следовал десяток небольших корабликов, похожих на рыболовные суда.
Гонимые плохим предчуствием, солдаты стали спешно вооружаться. Чего ждать от чужого разума, создавшего такое? Ответ не заставил себя долго ждать: с кораблей в сторону защитников полетели большие каменные глыбы, уничтожая мостики и обрушая башни.
Сразу после обстрела армия чужаков бросилась в бой. Созданные из кости, эти существа напоминали демонов, явившихся за душами маридов. Об этом же говорили их действия: они хватали и утаскивали на свои корабли раненых и потерявших сознание. Вооруженные примитивными копьями из странного камня, они оказались весьма искусными и опасными воинами. Несколько раз солдатам маридов удавалось организовать оборону... но это приводило лишь к тому, что большие корабли снова выпускали свои каменные снаряды, уничтожая строения.
Выживший солдат в какой то момент понял, что остался один. Погибли все его друзья. От его удара пал последний противник. Поселение оказалось разрушено и захвачено. Чужаки грузили на корабли тела и живых, и мертвых. Они собирали все, что могло представлять интерес, посуду, оружие, части стен...
Выживший солдат воспользовался шансом и сбежал, отправившись к князю.

На долю экспедиции, отправившейся вверх по Бредде, пришлось куда как меньше испытаний. Летуны доставили лодки с припасами к началу болот. Плыть дальше в мутной воде им было тяжело, потому было решено основать поселение прямо здесь, за счет его удобного расположения. В сжатые сроки организовали моллюсковые фермы и возвели общие жилые постройки, взялись за исследование местности.
А однажды, прямо из топей, вышла группа в десяток незнакомых существ, вооруженных короткими каменными ножами. Руководитель экспедиции лично повел солдат в бой, но гости побросали оружие, даже не пытаясь драться. Пленным предложили чистую воду, и те набросились на нее с яростью, свидетельствующей о высокой доле истощения...

<в процессе, будет звездочка>
1. Получена концепция Военной теории. Получен хапас оружи: мало. Многие вещи придуманы и работают только в теории. Не было возможности проверить эти орудия на практике. Например огромный длинный меч с волнистым лезвием должен быть очень эффективен против брони. А еще создано большое количество разных образцов.
2. Колонизация, успех. Поселились в преддвериях болот. Жить весьма комфортно. Только с ресурсами беда: мало камня, моллюски плохо приживаются.
3. Получена концепция денег. Деньги сами по себе ничего не стоят, но являются удобным инструментом, подстегивающим экономику

*. В основанное поселение пришли вооруженные чужаки. Чужаков разоружили и пленили. Что с ними делать непонятно. Чужаки имеют много токих конечностей, большое тело и панцири.
*. Поселение на северном берегу острова подверглось нападению и было уничтожено. Захватчики убили или пленили всех, спасся только один солдат.
Отредактировано 28.07.2018 в 23:52
7

Мариды Льдан
03.08.2018 22:56
  =  
Лидер: Главный погонщик рыб Ваэл Сэд

Ваэл никогда не любил сушу. Пожалуй, один из самых старых маридов в городе, тем не менее он обладал невероятно пытливым умом и тягой к жизни. Однако, тех, кто его хорошо знал не покидало ощущение, чтобы рыбы и прочие водные обитатели были милее ему нежели собственные дети.

Веками мариды убивали огненных кальмаров - тварей, размером с взрослого марида, чьи щупальца разъедали плоть, кость и дерево и стали причиной смерть не одного безоружного и невезучего ныряльщика. Ваэл же последние два года держал собственных кальмаров, постоянно общаясь с ними на наречии, которое он сам придумал. И вот что интересно - эти дикие твари стали его слушаться и по городу поползли слухи о том, что подобных страшных обитателей глубин можно приспособить и к войне и к охоте, сделав из бывших врагов друзей. Тем более, что кальмары вполне себе неплохо жили и в пресной воде, а кормить можно всем подряд.

Задача:
Разработка концепции : Приручение морских чудовищ. Мариды учатся использовать ультразвуковую речь, чтобы не только общаться друг с другом в толще воды, но и приманивать и приручать или отпугивать морских обитателей таких как: киты, акулы, гигантские кальмары, для военных и транспортных целей


Лидер: первый зодчий Дункан из рода Аэрд

Закончив с оружием, ученый тут же переключился на другие цели. Едва прослышав, что поселенцы изловили каких-то вооруженных панцирников, он немедленно двинулся в новый город на Брэддэ. Наконец-то он сможет проверить несколько концепций по ведению переговоров не только со старейшинами островных деревень, но и попробует добиться взаимопонимания с абсолютными чужаками.

Задача:
Концепция: Дипломатия. Умение быстро учить чужие языки, вести переговоры и мягко отстаивать свои интересы. Обучение этим навыкам талантливых чиновников и аристократов. Создание собственного дип.корпуса переговорщиков и переводчиков. Разработка способов профессиональных допросов, исполнение функций следствия по особо важным государственным делам.


Лидер: Фергус аэд Дан

Князь был в ярости, когда прослышал про нападение на одну из островных деревень. Фергуса, как весьма толковому разведчику и аналитику, немедленно дали задачу сформировать летучую бригаду, которая постоянно патрулировала бы окрестности и сдерживала противника до подхода основных сил, а также занималась диверсиями, разведкой и скрытными нападениями.

Задача:
Концепция: Силы специальных операций. Спецназ действующий в основном в воде, чтобы иметь преимущество скрытности. Легкое оружие и броня , компенсируется преданными боевыми морскими обитателями. Например, огненный кальмар может прожигать щупальцами днища вражеских кораблей, а некоторые виды акул и дельфинов подавать сигналы в воде, указывая на присутствие какого-либо плав-средства (сигналы в воде распространяются очень далеко). Имеют особо интенсивную подготовку по скрытному проникновению, рукопашному и стрелковому бою, наблюдению и разведке, тактической подготовкой "ударил / отступил", а также собственное командование подчиняющееся напрямую князю. В мирное время заняты пограничной службой и охраной особо важных объектов.
8

DungeonMaster Solanus
07.08.2018 10:05
  =  
Кальмары были страшными существами. Самым страшным было то, как они убивали своих жертв: пойманные в их железные объятия марид был обречен на многие часы пыток и мук, прежде чем смерть смилостивится и заберет его к себе. Кислота спрутов оставлялся глубокие выщербоины даже на камне! И Ваэлу удалось с ними подружиться. Сложно было назваться это подчинением... Но спруты не пытались его убить и даже иногда соглашались выполнять некоторые его команды. Каждый раз погонщик шел к своим "питомцам" словно на бой, беря с собой на всякий случай и несколько вооруженных подмастерий.
Горожане и фермеры так и не поняли идеи: мясо спрутов было вонючим и несъедобным. Они не подходили ни для разведения, ни для какого бы то ни было использования. Лишь только некоторые из солдат нашли в себе силы пойти по стопам Ваэла и сдружиться со спрутами.

Дункан Аэрд в своей благородной миссии столкнулся с большим количеством сложностей. Чужаки оказались чужды на столько, что оказалось практически невозможным найти точки соприкосновения. Они ели другую еду, все больше брезгуя припасами Маридов. Они пили другую воду. Они даже совершенно иначе выглядели! Издаваемые ими звуки могли быть разумной речью... Но никто из маридов оказался не способен повторить эти звуки: смесь свиста и щелчков, перемежающиеся с огромной частотой.
Зодчий подошел к делу основательно и даже наметились небольшие успехи в переговорах с чужаками: какими бы привередливыми бы они ни были, они так же хотели есть и пить и лишение доступа к пище делало их намного более сговорчивыми. Но закончить он не успел.
Один из выставленных вокруг поселения патрулей наткнулся на большой отряд существ, вступивших в схватку с неизвестным доселе монстром: длинной около десяти метров, ящероподобная тварь была покрыта мощной чешуей. Большие ее размеры ей самой явно не мешали - двигалась она стремительно и ужасающе точно. Укуса мощных челюстей хватало, что бы перекусить противника пополам.
Те, кто с ней дрались были больше на самих маридов, чем прошлые пришельцы. Только конечностей у них было не четыре, а шесть: в двух верхних парах они держали большие луки, напоминающие луки маридов. К тому моменту, когда на звуки боя подоспел патруль маридов, больше половины существ уже было мертво и если только не произойдет чуда - исход боя был очевиден. Патрульные приняли самое разумное решение: не вмешиваясь в бой, они напали на тех из чужаков, что отличались от остальных отсутствием оружия и одеждой и стояли в стороне от битвы. А захватив несколько пленных поспешили покинуть поляну, не привлекая внимания чудовищного противника.
Пленных привели в лагерь... и это вызвало бурное оживление среди предыдущих пленников! Вместо стрекотания и щелчков они перешли на другой набор звуков... которые, похожи, оказались поняты вновь прибывшими. Дункан после некоторых раздумий распорядился поселить оба вида пленников в одном месте и не препятствовать их общению: рано или поздно из их диалогов получиться что-то понять.
1. Приручены огненные спруты. Спруты достаточно осторожные и хитрые и не обладают большой силой. Но в воде они могут быть очень полезны против менее подвижного врага: тот, кто попадает к ним в щупальца сам обратно выбраться уже не сможет. Кислота их способна повредить даже камень, пусть даже на это требуется значительное время.
2. Получена концепция примитивной ксенологии. Пусть и не получилось освоить язык чужаков - во многом от того, что чужаки не проявляют должного стремления к общению, но с каждым днем становится все больше понятно о них самих: о их привычках, о том как они живут. В результате удалось разместить пленных во временных жилищах, достаточно комфортных для них самих.
3. Получена концепция спец. отрядов. Рейнджеры оказались одновременно и весьма эффективными, и крайне непохожими на других солдат. В чем-то они были даже ближе к охотникам... на других разумных. Рейнджеры действуют по одиночке или малыми группами и предпочитают стрелковое оружие: пусть они не способны вступать в открытый бой с врагом, но могут доставить массу неприятностей.

*. Около Дангира снова крутились гости. Пленников стало чуть больше.
*. В болотах обнаружились весьма жуткие твари. Раньше таких не видели, что удивительно: существа таких размеров и с такими характеристиками не могли остаться незамеченными. Выводы сделаны только со слов патрульных, но увиденный ящер перебил два десятка вооруженных луками существ, не получив даже хотя бы небольшой раны.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
9

Мариды Льдан
10.08.2018 11:37
  =  
Лидер: командир малой дружины Финтан Аэд Дан
Лидер: первый зодчий Дункан из рода Аэрд

Чем больше проходило времени, тем яснее Финтан понимал, что Дангир находится на острие экспансии и местность достаточно неплохо населена, а это значит что надо готовиться к худшему.
Очень вовремя в город прибыл Первый зодчий вместе со свитой и учениками. И пока старый пень зачем-то пытался разговорить чужаков и умничал на княжеских советах, Финтан пользовался услугами его учеников, многие из которых оказались довольно таки сообразительными и быстро поняли, что работы здесь много, а княжеских милостей за ее успешное выполнение еще больше. Проект был амбициозен, даже Первый зодчий со временем заинтересовался коллективной работой Финтана и своих учеников, внеся несколько очень полезных корректировок. Строительство велось день и ночь, а испытание нового оружия - огромного лука, уложенного на перекладину и его собрата поменьше проходило с огромным ажиотажем среди местного воинского населения. В случае успеха проекта, этот опыт можно было распространить как на столицу, так и на небольшие аванпосты, где дальность стрельбы имела бы огромное значение.

Задача:
Концепция: Арбалеты (в том числе гастафеты, осадные арбалеты, баллисты). Могут стрелять камнями, болтами, шариками итд. Размером от маленьких охотничьих до огромных баллист, которые могут стрелять огромными стрелами либо несколькими стрелами одновременно на большое расстояние)

Концепция: Фортификация. Разработка научных методов расположения и создания укреплений. В том числе умение применять в полевых условиях для грамотной окопки, осад. Умение противодействовать осадам путем грамотного выноса бастионов. Умение строить продвинутые аванпосты. Умение создавать сети подземных и подводных хранилищ для сохранения припасов в случае долгих осад.

Лидер: наставник Лиара

Тем временем в столице среди молодежи невероятный успех получили лекции наставника Лиары. Эта пожилая женщина не просто долгое время была помощником первого зодчего, но также много увлекалась вопросами рыбоводства и натуралистики. Опыты с минералами, жидкостями, огнем и воздухом, растениями и животными поражали воображение неокрепших умов, но вызывали зависть многих других преподавателей, зачастую имевших серьезную поддержку при дворе князя. Опять новое и старое сцепились в бесконечной схватке.

Задача:
Концепция: Естествознание. База для развития отдельных отраслей науки.
10

DungeonMaster Solanus
13.08.2018 11:48
  =  
Большие луки обещали в будущем большие успехи, но сейчас оказались малополезны. Одной из главных проблем большого лука стала сложность конструкции: зодчие то и дело пытались улучшить крепления тетивы и придумать какое-то решение, но ничего путного у них так и не получилось. Те же проблемы сохранялись и у малых версий этого оружия: сложность в зарядке, неудобство в использовании, плохая точность и дальность полета стрелы. Однако ручные варианты гастафетов все равно оказались способны конкурировать с луками по сумме характеристик: пусть они и уступали в точности и требовали большего навыка в обращении, однако пробивная способность у них оказалась выше и гастафеты стали хорошим оружием против бронированных целей.

Обеспокоенные же своей безопасностью мариды взялись за укрепление своих территорий. Недавнее пришествие кораблей чужаков наглядно показало, как уязвимы башенки маридов при серьезной атаке. Как вместо защиты и помощи они превращаются в руины и только мешают солдатам воевать. Была проведена большая работа над разбором имеющейся информации и разработкой различных возможных вариантов проведения осад. В результате мариды быстро поняли необходимость создания сторожевых башен и линий обороны, вынесенных далеко вперед. Кроме того, мариды активно взялись за использование естественных условий местности: каждый холм может стать серьезной преградой на пути врага, если этот холм лишь немного укрепить и подготовить для возможного боя. Так на побережье Айлэна появилась целая цепь небольших укреплений, предназначенных для временного сдерживания возможного противника. А болотистая местность вокруг Дангрира превратилась в несколько линий надежных укреплений.
1. Получена концепция гастафетов. Это ручное оружие. Варианты больших размеров слишком сильно страдают от технического несовершенства и совершенно неэффективны.
2. Получена концепция фортификаций.
3. Получена концепция естествознания.

*. Мариды окончательно уходят от картины первобытного мира. Они понимают, что их основной инструмент это разум и возможность изменять под себя окружающую действительность. Среди маридов появляется все больше индивидуумов, способных вести за собой и понимающих, как именно стоит это делать. На постоянной основе получен слот 4го лидера.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
11

Мариды Льдан
14.08.2018 17:03
  =  
Лидер: король Коннор I

Прошло время. Великий князь умер, но старший сын его унаследовал дело отца. Образованный и целеустремленный он продолжил реформы, прежде всего по вопросам земли (и подводных угодий) и передачи ее наследованию. Новые правила были не всем по душе, но воины уже не могли тратить время и на хозяйственную деятельность и на воинскую службу. К тому же, среди знати бесконечным потоком шли тяжбы по земельно-территориальным вопросам и это дело надо было как-то упорядочить.

Задача:
Концепции: Феодализм. Систма вассальных отношений. Законы престолонаследования (от отца к старшему сыну или дочери). Более разносторонняя иерархия знати. Ярко выделенный слой аристократов-землевладельцев, свободных общинников, закабаленных маридов и обособленно выделенное духовенство.

Лидер: Мордред Рыбоглаз

Мордред сын обычного общинника из отдаленной островной деревни. Появление его в столице осталось незамеченным и лишь затем обросло легендами. Многие с полной серьезность доказывали, что его привезла огромная белая акула на своей спине.

Так или иначе, спустя десять лет после появления в столице Мордред стал одним из виднейших естествоиспытателей и наиболее обсуждаемым ученым. Его приспособления были безумны, но иногда работали. В конце-концов, король приставил ему охрану, когда Мордред чуть не убился о воду, пытаясь испытать самолично сконструированные крылья, прыгнув с немаленького утеса.

Концепции:
- примитивная оптика
- механика


Лидер: придворный шут Альбус

При королевском дворе неожиданно пробился родник культурной жизни. Знать имела денежки и простые кабацкие песни и деревенские танцы с простолюдинами больше не были в моде. Когда группа музыкантов во главе с известным ярмарочным плутом Альбусом сыном Дэра, придумала разыгрывать сценки на ярмарочных площадях это произвело настоящую революцию. Быстро возник спрос на артистов, художников и музыкантов, которых знатные мариды буквально крали друг у друга, чтобы щеголять лучшими портретами, лучшими исполнителями-музыкантами. А самые умные даже подумывали построить отдельное огромное здание, где показывать театральные и музыкальные представления огромной толпе народа, продавая за деньги места на представления. В итоге Альбус попал во дворец, где ему и поручили заняться этой работой.

Концепция:
Культура (живопись, скульптура, театр, религиозное искусство, академическая музыка)

Отредактировано 15.08.2018 в 16:12
12

DungeonMaster Solanus
17.08.2018 17:28
  =  
Увеличение власти мелких феодалов укрепило и позицию верховного правителя: ни один из местных феодалов не мог выступить против короля, что бы при этом его не осадили остальные феодалы. Стабильность - путь к процветанию. А общество Маридов стало в высшей степени стабильным.
Изменения проходящие в обществе теперь пошли сплошным потоком. Для простолюдинов изменялось мало что: эти изменения до них дойдут несколько позже, когда они уже окончательно закрепятся в высшем свете. Так быстро появились и стали популярными зеркала и увеличительные стекла: игрушки придуманные безумным изобретателем. Игрушки эти внезапно оказались крайне востребованными и полезными. А про изобретателя могли бы и забыть... Но минутка славы растянулась на многие дни. Как оказалось - идей у него было большое множество и они нашли применение в самых разных сферах. Так, например, он додумался даже до особых крючков на одежде и броне, что позволяли быстро надевать и закреплять панцирь. Особенно новшество пригодилось в свете новой традиции фестивалей, на которых дворяне стали соревноваться в своем богатстве и изысканности и качестве брони. Как тут обойтись без трех смен комплектов за празднество?

1. Получена концепция феодализма.
2. Получена концепция примитивной оптики.
3. Получена концепция механики.
4. Получена концепция фестивалей.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
13

Мариды Льдан
20.08.2018 12:59
  =  
Вложение
Лидер: герцог Блан Железнорукий

Блан - дальний родственник правящего короля за первую половину своей жизни снискал не самую хорошую славу. Отличный боец и безжалостный дуэлянт, он стал причиной не одного ведра женских слез. Однако, все изменилось, когда с Бланом произошел неприятный инцидент. Акула откусила ему руку и, судя по всему, изрядный кусок самомнения и безрассудства. Тут неожиданно и выяснилось, что вместе с протезом из железа и дерева, у него появились и зачатки прекрасного организатора. За несколько лет Блан не просто стал одним из самых богатых жителей Тангарского королевства (а именно так теперь называлась страна маридов), но и обладателем огромного числа задолжавших короне общинников. Наступившая старость предвещала скорый закат как карьеры так и жизни, поэтому Железнорукий решил сделать последнее великое дело, вложив все свое богатство и влияние в экспедицию в верховья Дейга, для строительства нового укрепленного города. Получив одобрение короля, Блан выдвинулся в поход.

Ресурсы: для подготовки нового поселения. Хорошо вооруженная охрана, дополнительные припасы, готовый скарб.
Основание нового города (Адрант).


Лидер: Король Коннор I
Феодализм стал настоящим взрывом в обществе жителей королевства. Доработанная концепция включала в себя не только изменение политического ландшафта, но и широкое самоуправление для разных слоев населения, что в значительной мере снимало нагрузку на королевскую казну, а также в не менее значительной мере упрощало управление различными отраслями хозяйства. Гильдии, ордена, объединения, цеха, общества по замыслу реформаторов должны были появляться как грибы после дождя.

Концепция: Гильдии (Самоуправление). Первая форма самоуправления от городской старшины (совета) до ремесленнических гильдий. Предположительно даст развитие как экономике, так и возможно приведет к самостоятельно организованным разведывательным экспедициям. Предпосылки к более совершенным формам управления нежели феодализм

Лидер: Король Коннор I

Не забывал король и об армии. Приснопамятный налет на прибрежные деревни неизвестных врагов еще жил в памяти маридов. Кроме того, необходимо было оптимизировать расходы на армию с одной стороны и усилить ее боеготовность с другой. Поэтому, комплектация армии была немного изменена. Введен всеобщий призыв. Аристократы стали получать офицерские должности с рождения и обязаны были, в случае призыва на королевскую службу, отслужить положенный срок. Однако, более всего изменениям подверглись военная логистика, строевая подготовка и штабное планирование. В случае, если в пределы королевства вторгся бы хорошо организованный враг, надо было противопоставить ему хорошо отлаженную военную машину, а не кучку разной величины отрядов, которые приводили королевские вассалы.

Концепция:
Организованная армия. Организация профессиональной армии, использующей формации (различного рода копейные строи, щитовые "черепахи", залповый огонь лучников/арбалетчиков итп, армейскую бюрократию, профессиональную логистику. (аналоги: Рим, армии нового времени второй половины 17 века). В значительной мере снимет финансовую нагрузку на выставление вооруженных рекрутов для небогатых феодалов. Снимет нагрузку с госбюджета, в случае получения концепции гильдий, на организацию ополчения и городской стражи, переложив это на плечи гильдий и цехов, а также горсовета. Освободившиеся бюджетные деньги будут перераспределены на госзаказы стандартизированного снаряжения и вооружения для войск, организацию штабов и логистических центров.
Обновленная карта во вложении
Отредактировано 20.08.2018 в 14:28
14

DungeonMaster Solanus
23.08.2018 13:35
  =  
Хорошо подготовленная экспедиция без серьезных проблем добралась до места слияния двух рек. Место для постройки хорошо укрепленного поселения было практически идеальным: небольшой островок на точке пересечения рек и хорошая крепкая почва на любом из берегов рек. С какой бы стороны не подошли потенциальные враги - для того, что бы захватить или уничтожить город им придется пересекать реку, и не один раз. А бурные воды могут стать очень серьезным препятствием, особенно когда солдты мешают переправе. Маридам мосты не нужны: достаточно небольших паромов для транспортировки грузов.
Создаваемый по всем современным правилам планирования, этот город-крепость вскоре обещался превзойти по красоте и величию даже Тангар: тут и климат лучше, и места больше, и вода теплее. Жителей только нужно больше. А простой народ, живущий на Айлэне в переселении оказался очень даже заинтересован: буквально каждый мог получить в свое владение хороший кусок земли и разбогатеть.

Поспособствовало столь успешному расширению и новое изменение в структуре королевства и его армии. Мариды получили большую свободу и активно взялись за организацию своей судьбы. Конечно, нашлись такие, кто оказался выкинут на обочину: привыкшие к старым порядкам, к содержанию за счет казны, когда можно практически ничего не делать... Уход правительства от прямого контроля за многими сферами жизни привел к ошеломительному росту конкуренции между множеством новых гильдийских образований: на поставку стройматериалов, на поставку оружия, на поставку припасов. А это, в свою очередь, привело и к росту качества производимой продукции. Тот, чьи товары просто никому не нужны - вскоре окажется на улице, лишившись всего нажитого добра и репутации.

Множество совсем маленьких поселений стало образовываться вдоль всего побережья Большой земли. Многие предпочитали вести свои дела именно здесь: чем тратить долгие дни и добираться до Тангара лишь для того, что бы провести деловую встречу, проще было встретиться на нейтральной территории. Особенно когда дела вели между собой дельцы из Адранта и Дангрира.

В остальном же жизнь Королевства текла спокойно и безопасно. Чужаков больше никто и нигде не видел. Рейджеры, снующие в водах к востоку и западу от Тангара докладывали лишь о перемещениях акул да ядовитых медуз, предупреждая рыболовов и торговцев. И даже в Дангрире спало напряжение: какими бы судьбами не заносило к ним чужаков, похоже, за ними никто не придет.
1. Происшествий не случилось. Легко поднялись вверх по реке и на острове посреди реки заложили главную крепость, после чего начали строить поселение на берегах. Строится поселение изначально с рассчетов на возможные встречи с вражескими армиями: то и дело закладываются внутренние стены и размечаются улицы, которые будет удобно защищать.
2. Получена концепция армий.
3. Получена концепция гильдий.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
15

Мариды Льдан
23.08.2018 14:10
  =  
Минуло много времени с тех пор как первые пионеры двигались вдоль Брэддэ и Дейга, сражаясь с неизвестностью и дикостью этих земель. Теперь не только три великих города были пристанищем маридов, но и берега рек, где как грибы росли торговые аванпосты, подводные и прибрежные фермы и сторожевые заставы. Тягловые рыбы тащили огромные плоты и лодки по водам этих рек, являющимися идеальными дорогами.

Природная любознательность морского народа получила новый импульс. Множество идей возникали, пропадали, а затем снова вспоминались. Смелые эксперименты пытались нащупать путь в глубину знаний об элементах и законах природы. Уже не было достаточно простой арифметики. Необходим был инструмент, который бы позволил перевести зарождающуюся науку на лаконичный язык чисел.

Не отставали и законы людские. Отношения между маридами, а прежде всего, конечно, в сфере торгового дела, усложнились многократно. Теперь княжеские советники и тиуны просто бы не справились с наплывом жалоб торговцев и города взяли на себя эти полномочия, оставив дворян заниматься своим любимым делом - предаваться излишествам.

Городские суды при городских советах начали разбирать дела торговцев, появились новые многостраничные кодексы, а также профессиональные юристы, которые за плату малую могли профессионально представить дело, ну или договориться с "кем надо".

Задачи получить концепции:
1. Естествознание + Образование --> Физика
2. Естествознание + Образование --> Химия
3. Свод законов, Гильдии --> Юриспруденция
4. Естествознание + Образование --> Математика

Ярко выраженного лидера нет. В разное время это ученые, естествоиспытатели, гильдейские поверенные, городские советники и главы советов. Период примерно 100 лет.

Отредактировано 28.08.2018 в 16:09
16

DungeonMaster Solanus
30.08.2018 13:20
  =  
Разведчики и охотники маридов у Адранта поднялись по боковому ответвлению реки на восток. Не первый раз - патрули регулярно доходили до сюда, контролируя дальние подступы к городу. Но сегодня отряд разведчиков ушел дальше, чем обычно, удалившись от реки вглубь суши на полный дневной переход. И увидели где-то у горизонта руины деревянных укреплений.
В целом - ничего необычного в этих руинах нет. Старые донесения прошлых разведчиков - с тех времен, пока Мариды тут не поселились - указывали, что в этих местах водятся какие-то разумные или полуразумные существа. Необычным оказалось, что руины заселены: как раз в этот момент поле пересекал отряд в два десятка особей чужаков, покрытых белой костью. Очень похожих на описание тех, кто разграбил прибрежный поселок много лет назад. И все, как описывали тогда: большие щиты, копья в руках, какие-то жуткие вариации луков...
1. Получена концепция физики.
2. Получена концепция примитивной химии.
3. Получена концепция юриспруденции
4. Получена концепция математики.

*. Нашли солдат костяных чужаков. В бой разведчики не вступали и скрытно покинули территорию, вернувшись с информацией.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
17

Мариды Льдан
31.08.2018 15:57
  =  
Следующее столетие выдалось для морского народа чрезвычайно богатым на политические события. Причем, что события эти зачастую были отмечены кровью.

Поднимающийся класс торговцев и крупных производителей вступил в неизбежное противоречие с аристократией, которая пользовалась слишком многими правами, но уже не играла такой положительной социальной роли как раньше. Армия уже долгое время была достаточно профессиональной, чтобы старая аристократия играла там какую-то основополагающую в военном плане роль. Все больше князей, баронов, графов и герцогов разорялись и по сути ничего не имели кроме громкого имени и потрепанного камзола. Даже королевская власть пошатнулась. Корона все более зависела от магнатов, ссуживающих короне немалые средства и желающих видеть отдачу. С магнатами спелись и города. Городские советы уже давно хотели вольностей, которые помогли бы городу вздохнуть свободней. До открытой гражданской войны не дошло, но ситуация требовала немедленного разрешения. И этим решением был новый закон, который ограничивал права короля и закреплял во власти народных представителей. Теперь необходимо было заставить корону это принять...

Сведения о чужаках также не прибавляли покоя. В истории был хорошо известен случай контакта с агрессивными дикарями, которые разграбили небольшую деревню. Многие голоса призывали собрать боевой отряд и нанести дикарям ответный удар, чтобы приволочь пленников для допроса и публичной казни, но не менее популярным было решение построить сеть пограничных укреплений (вышек, валов, рвов, каналов, крепостиц и сторожевых башен) на всех важных логистических путях. Это позволило бы обнаруживать налетчиков и вовремя их уничтожать, а в случае большой опасности подготовиться к битве.

Интересные опыты затевали ученые. Так, одни чудак сделал наполненный воздухом шар и полетел! Правда, вернуться назад он не смог (поиски бедняги не увенчались успехом), но записи его остались и многие продолжили его опыты. Военные также заинтересовались этой летающий штукой. Ведь можно держать воздушный шар на тросе и когда это необходимо поднимать высоко в небо разведчика. Таким образом, зону наблюдения можно было расширить многократно, без необходимости строить лишние сторожевые посты. Да и на море это было очень полезно.

КОНЦЕПЦИИ:
Физика --> Воздухоплавание - простые воздушные шары, в основном для наблюдения и путешествий смельчаков. Вместо балласта вода, а не песок. Можно смачивать кожу и заодно поддерживать высоту.
Гильдии, Города, Юриспруденция --> Конституционная монархия - первые зачатки парламентаризма. появляются министры и министерства. часть полномочий короля передается им и городским советам, но власть короля еще очень сильна. основные ограничения короны касаются экономики.
Сложный инструмент, Клей, Моллюсковедение, Обработка костей, Химия --> Сложные материалы - с помощью химии добиваемся огромного скачка в обработке любых материалов, делая процесс наиболее управляемым, простым и годным в производстве раннепромышленным способом.
Рейнджеры, Армия, Фортификация --> Пограничные укрепления - сети укреплений на логистических путях. Тут всегда можно укрыться фермерам и торговцам от внезапного нападения, рассчитывать на помощь стражи буде озоруют разбойники. Страна должна хорошо представлять свои границы и осуществлять их наблюдение и охрану
Отредактировано 03.09.2018 в 13:57
18

DungeonMaster Solanus
05.09.2018 13:31
  =  
Рожденный плавать - летать не может!
Такой девиз произнес кто-то из скептиков-философов, когда общественность обратила внимание на эксперименты по осваиванию воздуха. Бездарная смерть ученого-первооткрывателя - наглядное тому доказательство. Ради чего маридам стремиться вверх, если даже глубины океана не изучены еще даже и на десятую часть?
Но его не послушали - и взялись разбираться в записях пропавшего.
Записи оказались довольно странными и запутанными - среди них, например, было множество зарисовок... чего-то. Чего-то непонятно. Со множеством стрелочек, подписей и пометок. К рисункам имелись и пояснения... Но все они оказались зашифрованы! И каждая из них - своим шифром. Об этом так и говорилось в исследовательском журнале: "Дорого незнакомец, не каждый сможет прочитать мои откровения..."
Но разобраться с заметками относительно созданного им воздушного шара удалось. Большей частью. Благо перед глазами было все то, что он использовал... Кроме материалов для последнего эксперимента. Так он использовал в качестве оболочки - специально обработанный смесью клея и некоторых реагентов рыбий пузырь. И наполнял его разными газами - особенно отмечая необходимость нагревать их и поддерживать в теплом состоянии.
Кажется ученый двигался в направлении улучшения и материала, и газа для наполнения пузыря... И, видимо, пришел к успеху в этих поисках - на свою голову. А наследникам остались лишь результаты прошлых опытов: менее удачные и менее надежные.

Земли маридов теперь можно было назвать одним цельным государством. Продолжало расти и множится количество поселений между тремя городами - вдоль всех торговых маршрутов, что пролегали между ними. Вместе с поселениями росли и стены и укрепления - теперь в обе стороны от каждой из рек на расстояние в день пути расположились многочисленные линии защиты. В основном лишь небольшие наблюдательные башенки. И коррективы в рельефе естественной местности: стоит передвинуть пару валунов, и нежданный гость скорее всего пойдет другим маршрутом, на котором его легко будет заметить.
Но появились и постоянные военные поселения, расположенные не слишком далеко друг от друга. что бы в случае обнаружения врага - суметь его быстро перехватить. Небольшие казармы на несколько десятков солдат да домики рейнджеров - что с удовольствием день за днем отправлялись все дальше, исследовать местность между городами и прокладывать новые маршруты...
1. Получена концепция аэростатов. Пузыри, наполненные легким газом. Обладают очень низкой грузоподъемностью, совершенно ненадежны и лишены средств для управления.
2. Получена концепция конституционной монархии.
3. Получена концепция комплексных материалов.
4. Получена концепция пограничных укреплений.

*. В Дангрир снова пришел пришелец с северной стороны - тот что с панцирем и множеством ног. В таком же жутком состоянии - голодающий, в обрывках одежды, израненный. И вскоре умер (кажется, или из-за болезни, или из-за внутренних повреждений.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
19

Мариды Льдан
06.09.2018 08:44
  =  
Вложение
Жизнь маридов шла своим чередом и места вдоль рек ей было уже недостаточно. Все больше жителей мигрировали от побережья Каэна и рек вглубь степей междуречья Брэдде, Дейга и Эйна. Основывались торговые посты, фермы, хутора, а те кому не хватало водоемов (в основном озер и ериков) для выведения моллюсков, съедобных водорослей и морских огурцов, разбивали поля и сеяли рожь, пшеницу и бобы. Практически устаревшая технология обработки земли получила второе дыхание и города с удовольствием поглощали не только морепродукты, но и продукцию "земельщиков" - как называли степных фермеров в обществе маридов.

Вообще феномен "земельщиков" сыграл огромную роль в жизни маридов. Во-первых, земли было реально очень много и она была почти не обжита. Государство позволяло пионерам занимать куски земли и обращать ее в свою собственность и это было реальным шансом для многих выбраться из черты бедности. Освоение новых земель и отсутствие на них значимых водоемов подстегнуло маридов использовать те ресурсы, что имелись в прерии, а именно множество наземных животных, так как быстро передвигаться по водным путям в прерии было невозможно.

В Тангаре тем временем настоящую бурю вызвало изобретение капитана королевской гвардии Саммайла аэд Коульда. Предложенный им образец арбалета без тетивы, стреляющего небольшими пульками с помощью воздуха вызывал настоящий интерес, но попытки наладить производство этой штуки для армии натыкались на полное непонимание дуболомов-чиновников. Тогда Коульд предпринял смелую попытку - вложил остатки своего состояния в большую пробную партию и начал себе в убыток продавать свое оружие пионерам-земельщикам. Тем нужно было легкое скорострельное оружие для самозащиты. Если оружие докажет свою эффективность среди гражданских, то за армейскими заказами дело не встанет.

Концепты:

Примитивная химия -->Бумага - необходимейшая вещь, учитывая уже мощное администрирование и деловой оборот. Леса вроде есть неподалеку от всех трех городов.
Механика, Комплексные материалы, Физика --> Пневматическое оружие - думаю, тут уже все пререквизиты есть. Сложные материалы для надежных стволов. Механика и физика для нагнетателей и для теоретического представления о свойствах газа
Образование, Естествознание --> Биология - еще одна чисто теоретическая дисциплина, которая даст открыть много отличных практических технологий.
Сельское хозяйство --> Одомашнивание животных- расселяемся по земле вглубь прерий. Свинки, собаки, лошади, коровы, куры - огромный потенциал для продовольственного бума и наземного транспорта
Марид на коне и с пневматической винтовкой. Шляпа прилагается :)
Сообщение мастеру:
По вопросу пневматики:

ссылка
Отредактировано 06.09.2018 в 09:53
20

DungeonMaster Solanus
13.09.2018 12:23
  =  
Ручные пневматические стрелковые приспособления стоили запредельное количество денег: каждое требовало участия лучших мастеров из живущих. Более того - процесс был не только очень сложным, но и весьма трудоемким: на производство каждого такого орудия требовалось потратить многие месяцы тяжелой и изнурительной работы. В итоге было создано всего два таких орудия: одно осталось непосредственно у Коульда, как доказательство того, что его идея возможна и работает. Второе было преподнесено в дар королю. А удовлетворительное решение нашлось в том, что бы уменьшить требования и ожидания. Так на свет появились огромные механизмы, способные стрелять длинными тонким иглами, взамен скорпионам. Использующие принципы технологии Саммайла - они были куда грубее и не требовали столь тщательной работы и были доступны для реализации простыми мастеровыми.

Все более осваивающиеся на поверхности Мариды не упускали случая "одомашнить" каждое встреченное существо. Полудикие особи загонялись в загоны, где за ними наблюдали земледельцы. Наземные существа очень сильно отличались от тех, что обитают под водой и зачастую их поведение вызывало недоумение и удивление. Однако - мясо это мясо. Да и многие внутренности наземных существ можно использовать с большой пользой. А некоторые из существ так и вовсе обладают забавными возможностями: чего стоят только маленькие птички, что способны время от времени повторять слова за своими хозяевами!

1. Концепция не получена. Привыкшие работать с морскими материалами мариды совсем не умеют обращаться с деревом. Да и под водой дерево далеко не самый подходящий материал: все время норовит всплыть и очень быстро портится.
2. Получена концепция пневатических механизмов.
3. Получена концепция биологии.
4. Получена концепция одомашненных животных.

*. На линию укреплений к юго-востоку от Дангрира вышел большой отряд - несколько сотен - существ с панцирями. И в отличии от всех тех, кто появлялся из болот: эти были вооружены, были в броне и передвигались походной колонной. Иначе чем солдатами их назвать было сложно.
До поселений существа добраться не успели - их перехватили рейнджеры вскоре после того, как их первый раз обнаружили. Рейджеры сделали несколько предупредительных залпов из арбалетов - и чужаки убрались обратно, не пытаясь ввязываться в бой.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
21

Мариды Льдан
18.09.2018 14:45
  =  
Вложение
В своей истории общество маридов мало сталкивалось с чужаками, но в последнее время то и дело забредали то израненные воины, то мелькали вдоль границ вооруженные отряды чужаков. Послов от них не было, а королевская политика по отношению к ним также была достаточно консервативной. Все усилия общества и государства в последние пару десятилетий сводились к тому, чтобы освоить обширные земли междуречья Брэдде и Эйна, а также "большое бело пятно", которое представляло на картах земли между Дангрирскими болотами и Мхаиркэлльским лесом. Низовья Эйна также привлекали повышенное внимание. Несколько крупных поселений разрослись настолько, что понадобились и стены. Новый город на этот раз рождался стихийно и привлекал множество маридов.

Эксперименты с бумагой не дали результата, однако подтолкнули маридов к тому, чтобы начать обрабатывать деревья. К первым пилорамам отнеслись с недоверием, поскольку новый материал по мнению многих строителей уступал и кости и кораллам, однако, несколько магнатов заинтересовались новым изобретением...

В научных кругах в это время шло широкое обсуждение нескольких публикаций по очень интересным опытам, которые развивали теоретические выкладки по физике и биологии.

Концепции:

Обработка дерева
Биология, Моллюсковедение --> Биолюминисценция аналогично лампочкам и прожекторам. Выведение моллюсков, которые имеют разную светимость в зависимости от размера. Освещение домов, городов и подводных ферм. Повсеместное использование в быту как лампы и фонарики.
Основание нового города (Велладар): см.карту
Физика --> Электричество

Отредактировано 19.09.2018 в 08:30
22

DungeonMaster Solanus
21.09.2018 17:52
  =  
Лучше земли - те, что расположены рядом с рекой. Эти территории всегда оказываются самой богатой зоной вне зависимости от того, в какой глуши поселились первые мариды. Цивилизация рано или поздно придет везде, но вот реки - совсем не бесконечны. И надо столбить себе места тогда, когда это возможно.
Поэтому решение заселить восточную реку было встречено с огромным энтузиазмом. Тысячи маридов отправились в путь - что бы попытаться урвать свое счастье, ухватить самый лакомый кусок. Как результат - новый город возник за считанные дни. Небольшие - крохотные! - башенки. Участки земли, дома на которых больше были похожи на землянки... Однако эта стихийная застройка обладала самым главным ресурсом - многими тысячами рук.
Не забывали и про безопасность. Кто-то даже вспомнил, что в этих местах водились раньше крупные хищники и различные опасные твари. Так что на городском совете было решено выделить дополнительные средства на скорейшее создание линии укреплений на восточном побережье. Далеко вперед, в открытую степь, вынеслись многочисленные стены и укрепления. Земля оказалась расчерчена десятками рвов и окопов. А наблюдательные башни, казалось, могли увидеть море где-то далеко на востоке...
В один день вернулся отряд рейнджеров, что исследовал ближайшие болота. Рейнджеры столкнулись с жуками - теми самыми, что когда-то давно разграбили прибрежное поселение рядом со столицей. Самым удивительным оказалось то, что жуки оказались поразительно похожи в своих привычках и снаряжении на самих маридов. Похожие тактические приемы. Такие же арбалеты. Показательно, что ни один из равных по размеру отрядов даже не смог убить у врага никого: обе стороны оказались слишком аккуратны. И, не получив явного преимущество - никто так и не рискнул перейти в самоубийственную атаку. В итоге разошлись без потерь каждый в свою сторону: мариды сообщить в поселение о варагх, а жуки - куда-то вглубь болот.
1. Получена концепция Биолюминисценции.
2. Получена концепция электричества.
3. Основан новый город. Прямо рядом с городом были замечены вражеские солдаты - по тренировке ни в чем не уступающие самим маридам.
4. Получена концепция обработки дерева

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
23

Мариды Льдан
24.09.2018 09:51
  =  
Вложение
Воистину, десятилетия, прошедшие с момента изобретения биолюминисценции можно считать как начало истинной эры света. Несмотря, природное умение видеть в темноте, уличное и домовое освещение для маридов подарило абсолютно новые ощущения комфорта и возможности для работы и исследований. Особенно это было заметно с высоты птичьего полета. Любой, кто пролетал бы над городами, заставами, торговыми постами и поселками морского народа ночью, первым дело увидел бы целую россыпь разноцветных огней - это светились наполненные специальным биораствором стеклянные сосуды в изобилии развешанные по улицам и домам маридов. Подводные фермы по разведению биолюминисцентных моллюсков и водорослей росли как грибы после дождя.

Набирающая обороты экономика требовала постоянных улучшений и здесь ученые и инженеры, используя теоретически наработки, не подводили. Электричество и провода, созданные из особых электропроводимых водорослей породили серию невероятно интересных опытов по практическому применению электричества и электромагнетизма.

Объявившиеся на границах чужаки вызвали в обществе более интерес, нежели тревогу. Однако, в армии царило невероятное возбуждение. Наконец, генералы и штабы имели возможность составлять не просто умозрительные планы и проводить бесконечные ротации и тренировки, но и могли видеть потенциального врага живьем. Ничего так не возбуждает как наличие потенциальной угрозы. К тому же, стало намного проще выбивать ассигнования на армию и ее игрушки, поэтому вливаний в разработку перспективного оружия не жалели. Оставалось надеяться, что программа перевооружения и пройдет гладко и вколоченные в нее средства оправдают себя.

Все эти телодвижения оказались очевидно своевременными, когда начали поступать тревожные вести с юго-восточного порубежья. К Валладару выдвинулась внушительная и прекрасно вооруженная армия, оседлавшая так кстати возведенные укрепления у Валладара. Немедленно армия принялась обустраивать дополнительные укрепления, многочисленные группы разведчиков проводили неустанные рейды, а над позициями то и дело взмывали воздушные шары на тросах, в которых наблюдатели через подзорные трубы пытались высмотреть неприятеля. На море корабли, оснащенные тяжелыми гастафетами в сопровождении сонма огненных спрутов перекрыли пролив Клом и угрожали ударом по коммуникациям противника, в случае начала десантной операции.

Заодно и для захеревшего в последнее время дипкорпуса нашлось большое дело. Парламентеры морского народа предприняли несколько попыток связаться с чужаками и установить с ними контакт.

Гильдии, Пневматические механизмы --> Мануфактуры (раннее промышленное производство. полный цикл добычи, обработки, производства, реализации. Установка пневматических двигателей, которые крутят колеса, поднимают тяжести и работают в качестве механического пресса. Глубочайшая модернизация цеховых гильдейских порядков для увеличения КПД труда и буста экономики)
Комплексные материалы, Физика, Электричество --> Телеграф (электромагнитеный телеграф с "морзянкой". Думаю у меня есть заменители металлическим проводникам для проводов, раз я столько концептов вложил в материаловедение, физику и химию. Выгода для общества и армии просто колоссальна)
Сбор войск и флота (доктрина при нападении: оборонительные операции, удержание позиций. В случае успеха - фланговые контрудары, одновременно с флотской операцией по разгрому линий снабжения и высадкой десанта в тыл врага)
Гастафеты, Пневматические механизмы -->Пневматические орудия (аналог пулемета гатлинга и кулеврин. Довольно громоздкие штуки, но могут использоваться как полевая артиллерия при установки на подводы, запряженные лошадьми. Основной вес конструкции это пневматический нагнетатель. Повсеместно устанавливаются на укреплениях, вместо обычных тяжелых арбалетов. На порядок повышает скорострельность и точность за счет длины ствола. А кулеврина прямое попадание 12 фунтовой болванки из кулеврины может разнести даже слона, особенно эффективно для береговой обороны и установки на морских судах). Тяжелые орудия обычно изобретаются раньше компактных)

Пытаемся установить контакт со всеми на вид разумными чужаками при первой же возможности.
Отредактировано 27.09.2018 в 09:15
24

DungeonMaster Solanus
24.09.2018 13:54
  =  
Не успели еще отгреметь нововведения. Не успели закончить строительство домов в новом городе мариды. Как разведичики, что всегда держали под контролем дальние от города территории донесли пугающие вести. Далеко на юге, в море за болотами, были замечены незнакомые большие суда, двигающиеся вдоль берега. Страшным тут было то, что эти посудины были сделаны из неизвестного материала и имели довольно странную оснастку - лишь пара невосоких парус, разнесенных далеко друг от друга.
И в то же время на равнине заметили большую армию, медленно двигающуюся в сторону города.
- к югу от Велладара, за болотами в море, разведчики видели флот. Несколько больших кораблей, несколько десятков малых. Корабли выглядят совершенно незнакомыми и непонятными: не понятны ни принципы работы, ни материалы. Лишь небольшое количество дерева.
- В то же время к востоку от Велладара обнаружена армия, направляющаяся к городу.
- Можно что-то сделать (перенаправить лидера с другой задачи), или ничего не делать.
25

DungeonMaster Solanus
01.10.2018 17:02
  =  
Противостояние рядом с недавнооснованным поселением закончилось довольно миролюбиво: две огромные армии лишь "покачали мускулами", после чего разошлись каждая в свою сторону, оставив возможности для торговли и обмена информацией. Нашлись смельчаки мариды, что были готовы отправиться в дальний путь, что бы постигнуть доселе неизведанное... И так был открыт Зухрамир. Город, в котором уже жили мариды - из числа тех, что были похищены во времена старого налета. А вслед затем мариды встретили представителей и прочих видов: многих они уже видели ранее. Например, некоторые из них так настойчиво пытались продраться через западные топи...

Но времена меняются, и Мариды могут с гордостью сказать, что идут в ногу со временем. У них появляются новые технологии, они продолжают адаптироваться и эволюционировать. Наконец доводят до ума пневматические приспособления: их гораздо проще создавать, когда самые сложные детали теперь могут с высокой точностью создаваться на мануфактурах. А то, что не соответствует стандартам... Чтож, от брака никто не застрахован. Мариды могут позволить себе не экономить на качестве.

Огромным достижением становится появление телеграфа. Пока что опутать все государство при его помощи не удается: возникает множество проблем и вопросов при прокладывании по местности. Однако появляется причудливая сеть, созданная из аэростатов, посыльных и телеграфных линий. Теперь есть возможность передавать сообщения с высокой скоростью от города к городу. Информация, которой ранее требовались месяцы на доставку, теперь доходит до получателя за считанные дни...

1. Получена концепция мануфактур.
2. Получена концепция телеграфов
3. Получена концепция пневматики.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
26

Мариды Льдан
01.10.2018 17:16
  =  
Внезапно открытие целого мира, произвело в обществе маридов настоящую культурную революцию. Соседи Тангарского королевства были действительно необычными существами с не всегда понятными целями, однако, на межгосударственном уровне наиболее активные контакты мариды установили с фугами. Эти существа было довольно технологичны и достаточно цивилизованны, чтобы понимать выгоду разумного сотрудничества и торговли.

Повсеместно шло перевооружение армии. На корабли устанавливались пневматические пушки, подобными же орудиями замещались и арбалесты с баллистами в фортах, крепостях, бастионах и небольших блокпостах. Пневматические пулеметы получили огромную популярность в армии и поставлялись в войска ударными темпами. Параллельно шла огромная работа многих энтузиастов, направленная на разработку малого пневматического оружия, которое заменило бы армии уже морально устаревшее древковое оружие и арбалеты.

Но, пожалуй, наибольшие перспективы открылись у ученых и торговцев. Необходимо было срочно догонять фугов, индустриальная мощь которых зиждилась на силах угля и пара. Маридам срочно нужны были двигатели и источника более совершенные нежели механическая сила давления воздуха. Здесь пришло на помощь электричество. Государство выделило огромное финансирование на этот проект, так и на перспективные медицинские разработки и теперь ожидало результата.

Образование, Физика, Биология, Математика, Медицина, Примитивная химия, Механика, Юриспруденция --> Высшее образование (университеты) - подготовка профессиональных инженеров, управленцев, ученых и других высших специалистов на профессиональной основе. Сеть университетов.

Медицина, Биология --> Продвинутая медицина (антибиотики, фармакология, витамины, базовая анастезия, профессиональное хирургическое вмешательство)

Пневматика -->Малое пневматическое оружие - продолжаем миниатюризацию процесса. Путь и громоздкие, но винтовки, тяжелые пистолеты.

Физика, Электричество, Механика --> Электромеханика - первые электродвигатели и (в случае работы в обратном режиме) электрогенераторы. Используются ресурсы течения воды и ветряки.
Сообщение мастеру:
Город Велладар надо добавить в объекты.
Отредактировано 03.10.2018 в 13:59
27

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.