Новые земли | ходы игроков | Хукрат

12
 
DungeonMaster Solanus
20.07.2018 11:43
  =  
Уртуг-Дур обладали бешеным нравом. Стоило их вывести из кораблей - и они попытались напасть на охранников и отобрать их оружие. Впрочем, Хукрат было больше и пленники все еще были опутаны веревками, так что реального сопротивления они оказать не смогли и их препроводили в большой каменный сарай, чуть ранее использовавшийся для хранения пищи.
На следующее утро охрана снова была вынуждена вмешаться: отдохнувшие Уртуг-Дур стали драться друг с другом, пытаясь убивать при помощи мощных лап и длинных острых когтей. Появление охранников привело к тому, что ящеры отвлеклись от междуусобицы и совместно напали на Хукрат. Охране снова удалось отбиться, отделавшись лишь ушибами. (одному из солдат сильно повезло - когтистая лапа ящера сумела пробить бронзовый щит. Но когти завязли в металле и сам стражник не пострадал.) После этого пленных развели по разным помещениям, тем самым сильно огранив их возможности к взаимодействию.
С кормежкой и содержанием пленных особых проблем не возникало: они обладали колоссальной выносливостью и могли питаться едва ли не камнем. Да и у самих Хукрат уже был опыт содержания пленных. И пустя какое-то время с пленными удалось наладить контакт... После чего снова все испортилось.
Пленные оказались однозначны в своем отношении к Хукрат. Уртуг-Дур обращались к ним не иначе, чем как к "проклядым землеедам". В ходе долгих и сложных разговоров удалось выяснить, что пленные обладают достаточно сложной религией... презирающей землю! И тот факт, что Хукрат пользуются камнем низводил их в глазах Уртуг-Дур до уровня каких-то демонов. (А один из Уртуг-Дур и вовсе признался, что считает, что он попал в место, которое можно назвать адом).

Поселения вокруг реки тем временем претерпевали все большие изменения. Был выбран единый центр, где сосредоточились структуры управления хукрат. Те времена, когда Лидер должен был лично присутствовать при решении всех задач остались в прошлом. Теперь все чаще лидеры сидели на одном месте и раздавали указания своим подручных и контролировали только их, практически не контактируя с трутнями напрямую. И уже их подчиненные занимались решением мелких и побочных вопросов.
Тут же развернулась новая сложная структура по обучению трутней. Решение нашлось в том, что трутня не пытались обучить всему. Или, хотя бы даже многому. Зачем тому, кто будет делать гвозди, знать, как ткань ткань? И что вообще представляет из себя ткань? Каждый трутень обучался какой-то одной конкретной, маленькой задаче. Он получал навыки для создания чего-то одного. Другой трутень создавал другую деталь. Тот, что поумнее - соединял эти детали вместе. А в итоге получался новый корабль!
1. Получена концепция примитивной Ксенологии. Но с Ийеллмами возникли большие сложности на культурной почве. Они презирают Хукрат за их образ жизни и потому отказываются идти на контакт. А еще они фанатично исповедуют некие "кровавые игры", выражающиеся в стремлении доказать, что они самые сильные вокруг. Путем убийства и поедания побежденных. Ритуалы куда сложнее, чем выглядят, и пленные отказываются объяснять, в чем они заключаются.
2. Получен специалист-корабел.
3. Концепция алфавит улучшена до концепции образование. Трутни не способны к сложной комплексной работе. Зато они хорошо могут делать какое-то конкретное действие. Система получилась не слишком гибкой, зато весьма эффективной: каждый делает то, что у него получается. Если надо - переучивается на новый род деятельности.А собирать груду деталей в корабль - это уже удел более умных лидеров и их подручных.
4. Построен речной город. За счет развитого сельского хозяйства может прокормиться в автоматическом режиме с участием эксперта.

*. Обновил список объектов. Добавил Куб, ирригацию перевел в концепции. Живую изгородь перевел в концепции.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
31

Единство Хукрат Lee
21.07.2018 12:10
  =  
Новые горизонты

Кто: Ташн-Ри собирает новую военную экспедицию (+ военные эксперты)
Цель: Теперь Мы знаем, что скорее всего родная цивилизация Уртуг-Дур прекратила свое существование. А следовательно, Нам пора изучить водные просторы, которые простираются дальше болот. Когда-то давно Мы уже были там, и знаем что Река выходит на морское побережье. Где еще, если не там искать следы Других?
Способ: Берут Покорители и Мониторы, плывут по реке к побережью моря. Если кого-то находим, то действуем по классической схеме - артподоготовка, после если все идет хорошо - высадка двух атакующих группировок с 2 Покорителей, одна оборонительная с 3его Покорителя группировка закрывает тылы. Пленных брать. Мониторы прикрывают войска с мелководья.

Покорение

Кто: Один из наших военных лидеров ветеранов видел земли Уртуг-Дур, и считает что они перспективны.
Цель: Падение цивилизации Уртуг-Дур по факту означает, что их земли и территории теперь свободны. Следовательно, теперь Наши трутни могут начать заселение данных земель. Это действительно сложная задача, к которой Мы должны подойти со всей ответственностью.
Способ: Собственно начинаем колонизацию земель Ийеллмов. Для начала хотя бы желательно пограничные земли. Оформляем по законам фронтиров - форпосты, небольшие деревушки.

Продвинутые методы обработки

Кто: Достижения Зуор-Центу в вопросах алхимии дают ему широкие возможности по развитию этой важной отрасли.
Цель: Как показывает практика, применение веществ актуально во всех областях. Ваот-Шони уже пользуется некоторым для смазывания механизмов, солдаты Ташн-Ри быстрее лечаться, А Нурт-Токор применяет взвеси в процессе ковки. Следовательно, развитие методов выработки, обработки и создания веществ помогут Нам продвинуться в этой области, достигая новых технических решений в области получения и применения веществ.
Способ: Развитие методов химической обработки, идем в Дистилляцию, Перегонку, Выпаривание, продвинутое смешивание веществ и прочее и прочее.

Вопросы Других

Кто: Шеог-то-Лур (Думающий как Другие), как один из ведущих экспертов по взаимодействию с Другими, предлагает решения сложившихся проблем.
Цель: Проблемы с Уртуг-Дур оказались более глубокими, чем Мы рассчитывали. Но следует попробовать их решить, хотя бы попытаться, поскольку перспективы от их интеграции в Наше общество слишком заманчивы. Шеог-то-Лур предложил выделить для проживания Уртуг-Дур местность в одной из ложбин, предварительно застроив ту крепкими деревянными строениями. Это не проблема для Наших строителей, и вероятно действенный метод налаживания контакта с точки зрения Уртуг-Дур, которым Мы покажем что можем жить без камня. Впрочем оставлять без надзора Мы их пока не будем - во-первых что бы они не перебили друг друга, а во-вторых для продолжения налаживания контактов и связей. Если они не будут убивать друг-друга, то смогут давать потомоство, а следовательно увеличивать численность. Отдельным вопросом стоит влияние на их культуру - для начала помощники Шеог-то-Лура (Мы стали называть их Ксенологами) попытаются хотя бы поверхностно изучить сложность обрядов.
Способ: В целом все конечно описано в цели. Отдельное поселение, но с охраной (а то мало ли), особо в их дела не лезем, только не даем окончательно перебить (поединки еще быть может можно) к чертовой матери друг друга, если снова начнут. Аккуратно изучаем повадки и цели/устремления в обыденной жизни.

Продвинутые типы кораблей

Кто: Наши специалисты-корабельщики разрабывают новые типы улучшений.
Цель: Чем дальше Мы идем, тем выше запросы. Наши корабли сильны, но что если Мы встретим корабли Других? С этой мыслью, были созданы концепции новых порядков бронирования и строения наших судов. Так же получила развитие идея о "лодках" - подвешенные на борту, такие лодки можно использовать как для высадки десанта, так и для эвакуации с корабля. Ну а спуск их лишь дело механики, нескольких тросов и несложной системы креплений.
Способ: Развиваем бронирование (думаю можно немного подчерпнуть у Кораблей-Черепах, но не целиком что бы прям), идею носовых таранов (привет Диера), и лодки на бортах для экипажа.
Немного собрал здесь имена лидеров ( а то уже трудно)

Ташн-Ри / Лидер Воды (Адмирал-Корабельщик)
Заг-Шаз / Копье равнин (Генерал)
Нурт-Токор / Кующий смерть (Кузнец)
Ваот-Шони / Сдвинувший с места (Механизатор)
Шор-Куат / Несущий слово СМЕРТЬ ЛОЖНОМУ ИМПЕРАТОРУ (Проповедник)
Зуор-Центу / Спасающий жизни (Химик)
Шеог-то-Лур / Думающий как Другие (Ксенолог-Дипломат)

Если что, почему у них имена не меняются - при смерти Лидера его приемник получает знания и кусок личности старого, таким образом пронося "образ" самого первого основателя этой "династии" через века. Даже интересно как там у других игроков это пояснено.
Отредактировано 21.07.2018 в 12:15
32

DungeonMaster Solanus
27.07.2018 17:20
  =  
Флот, возглавляемый тремя большими двухмачтовыми кораблями оставил позади и болота, и устья реки и теперь двигался вперед вдоль равнинного побережья. Где то далеко у горзонта, в неверной дрожащей дымке, по прежнему виднелись верхушки неизвестных гор. Ташн-ри твердо решил доплыть столь далеко на запад, на сколько это возможно. Его интересовала перспектива будущих путешествий, для чего и требовалась подробная карта.
Чем дальше уходили корабли, тем ближе становился берег за полосой воды. В какой то момент один из остроглазых солдат передал, что видит берег. Увидели берег и остальные. И увидели тонкие шпили башенок, разбросаные прямо в воде и на берегу. Созданные из камня, на солнце они переливались различными цветами, словно радуга.
Когда флот приблизился к башням, стало понятно, что они обитаемы. Башни оказались соединены аккуратными мостиками, по которым сновади незнаеомые существа. В чем то похожие на Хукрат, они отличались цветом. И были вооружены: движение на мостиках прекратилось, и там остались лишь солдаты, вскинувшие к небу причудливого вида луки.
Хукрат удали первыми. Первый же залп Покорителей уничтожил мостики и застывшие на них фигурки. Обруширалась в воду одна из башен. Сразу вслед за этим последовал залп из арбалетов, окончательно отчищая место для высадки десанта.
Башни росли в обе стороны: кроме надводного уровня существовал и подводный. Не смотря на значительное превосходство сил Хукрат, чужаки сражались до последнего, отдавая жизни за каждую ступень лестниц и за каждый поворот. Наверняка многие сбежали - слишком поздно догадались бросить в воду сети. Не могут же в поселении жить одни солдаты? Те башни, что не смогли взять штурмом, расстреляли при помощи орудий Покорителей и вытащили из руин огоушенных противников.
Корабли направились домой получив богатую добычу...

Другая группа хукрат основала поселение рядом с бывшим фортом ящеров. Началось все хорошо: из привезенного камня соорудили несколько домов, наметили места для защитных кустов, отправили в разные стороны отряды разведчиков...
В новое поселение вернулись лишь две группы. Одна ходила на юг, на территорию болот. А вторая принесла страшные вести.
Предположения об угасании Уртуг-Дур оказались неверными. Вернувшийся отряд рассказал о встрече с ящероподобными. Они были еще больше чем те, что были пленены ранее. Покрыты кроваво-красными узорами и одеты в костяную одежду, составленную из останков многих видов. Вожак так и вовсе оказался вооружен странным костяным топором... сделанным из панциря хукрат.
Этим костяным топором ящер сумел отбить прямо в воздухе два выпущенных в него болта. Третий вонзился ему в бедро. Словно не замечая страшной раны, ящер выдернул болт и побежал на хукрат. За ним ринулись и прочие ящеры, не уступающие по размерам своему предводителю.
В ходе столкновения погибло более половины разведчиков, когда ящеры внезапно отсупили. Солдаты рассказывают, что на монстров напали кусочки неба - прозрачные, видимые только во время движения силуэты. Это выиграло для разведчиков время и они смогли отступить обратно в поселение.

В главном городе Хукрат произшла небольшая трагедия. Один из фармацевтов, занятый поисками элексира бессмертия, спалил свою лабораторию особо примечательно это событие тем, что объектом его экспериментов являлась разновидность удобрегия для полей, с добавлением шлаков после выплавки руды. Да и подпалить каменные стены - та еще задача...
1. Рейд. Флот нашел небольшое поселение невиданных прежде чужаков. Тяжелые корабли подавали сопротивление, десантники взяли пленных и захватили множество тррфеев. В частности образцы вооружения: среди них много чего непонятного. Иные наконечники копий и стрел. Да и одежда у них непонятная, жесткая... утварь вся сплошь сделана из незнакомых материалов. Есть таблички с непонятными рисунками. Кроме того два десятка пленных. И все в очень плохом состоянии по непонятным причинам.
2. Колонизация. Хукрат закрепились на берегу, основав небольшое поселение. Но продвинуться глубже в равнины не удалось - там бродят отряды Уртуг-Дур, еще больше и злее, чем раньше.
3. Получена концепция примитивной химии. Текущая наука основывается на успехах в медицине, но открывает путь ко многим другим вещам. В том числе и к пониманию того, что, например руду можно отчищать перед отливкой инструмента.
4. Корабли. Получена концепция многопалубных кораблей. Проведена колоссальная работа: кораблям научились добавлять вторую, внутреннюю, палубу. На этой палубе в основном ставят осадные орудия или располагают солдат.
5. Получена концепция продвинутой ксенологии. Сложность с ящерами заключалась в том, что бы понять их истинные мотивы. Почему они дерутся? Как это предотвратить? Как заслужить их уважение? Хукрат удалось стабилизировать это маленькое общество...
Отредактировано 27.07.2018 в 22:46
33

Единство Хукрат Lee
27.07.2018 23:21
  =  
Черный прах

Кто: Мы считаем,что Зуор-Центу совершил открытие, которое может совершить революцию в военном деле.
Цель: Буквально недавно, в процессе смешивания ряда веществ друг с другом в большой бадье, один из младших лидеров, помогающий Зуор-Центу, сильно пострадал. Произошло это как позднее выяснилось, когда в промежуточную смесь (которая еще должна была быть дополнена рядом веществ и стать лекарством) попали искры от факела. В результате небольшой сарайчик для смешивания ингредиентов был буквально разнесен после сильного хлопка, а остатки обгорели. После того, как младший лидер смог оклематься и рассказать что делал, Зуор-Центу принялся вести изыскания в целях повторения данной смеси (но разумеется в меньшем количестве). Селитра, сера и уголь - казалось бы такие простые для получения вещества в Наших широтах, смешанные вместе в определенной пропорции могут порождать взрыв (а если их очень много - сильный), опалять все вокруг огнем и разрушать самим фактом поджига себя. Зуор-Центу бросает все силы на изучение этого явления и получения нужной взвеси.
Способ: Собственно изобретаем Дымный Порох


Кровь земли

Кто: Один из Наших лидеров из нового поселения в болотах еще по прибытии заметил выходы странной черной жижи на поверхность.
Цель: Как Мы выяснили позже, это жижа крайне вязка и липка, имеет странное свойство растекаться подобно воде, но убивает траву и растения, которые в неё попадают. Один из Наших трутней случайно окунул палку и поджег - в результате чего даже без наматывания пакли на палку, получился факел который горел гораздо дольше, чем все что Мы делали до этого. Новой задачей поставлена добыча из поверхностных источников этого вещества, с тем что бы использовать в быту.
Способ:Собственно Армия США в пути начинаем базовые попытки добычи и использования нефти.


Жители башен

Кто: Стабилизация общества Уртуг-Дур позволяет Шеогу-То-Лур заняться новыми Другими.
Цель: Третий вид Других, обитающий и на воде и на суше. После общения с солдатам, Шеог-То-Лур вывел интересную идею - башенки не просто так созданы в воде. Солдаты-трутни утверждают, что в момент начала артилерийской атаки многие фигурки исчезли вникуда, оставив лишь солдат. Единственное, куда они могли исчезнуть это уплыть, но тот факт что внутри руин башенок уходят ступени под воду дает почву для мысли, что эти Другие могут жить под водой. Исходя из этого было дано предправительное название их вида - Зо-Улон-Мар (Бегущие среди вод). Уже после лидер отправился на встречу с пленными, с тем что бы уже по проверенной схеме провести налаживание контакта. Единственное что его беспокоило - плохое состояние пленных. Повторения история с пленными Хиели-Зор-Зург из опыта своих предшественников Шеог-То-Лур не хотел, а потому повелел налить большие бадьи с водой. Если жидкость и правда условие их существования, то в целях поддержания жизни в пленниках воду стоит им предоставить.
Способ: Все как всегда, налаживаем контакт, выясняем кто, откуда и вообще все что можно.


Продвинутая обработка металлов

Кто: Нурт-Токор, используя достижения в химии и открытия новых рудных жил, намерен ввести в оборот новые металлы.
Цель: С развитием методов химической обработки, а так же развитием системы выработки рудных жил, Мы способны использовать, создавать и применять оружие, инструменты и детали из железа, а так же его сплавов. Этот металл показывает себя лучше, чем бронза и медь во всех отношениях. Так же Нурт-Токору были доставлены захваченные образцы оружия и брони Зо-Улон-Мар. Стало очевидно, что с применением железа и анализом оружия противника, Мы сможем достичь лучших результатов для наших воинов в ближнем бою, путем использования более разнообразных видов оружия созданных из железа и его сплавов.
Способ: Собственно освоение железа и его сплавов, с тем что бы хорошо повторить и использовать в своих целях варианты оружия Зо-Улон-Мар.


Основы пограничной службы

Кто: Наши военные эксперты развивают новые методики несения службы.
Цель: Наши внезапные нападения на Других имели успех лишь потому, что Мы нигде не встречали настоящего военного сопротивления (кроме пожалуй Уртуг-Дур). Логично предположить, что рано или поздно наши поселения могут так же стать жертвой внезапных нападений со стороны Других. Что бы не допустить подобное, некоторые из Наших солдат выдвинули идею создать специальные порубежные отряды, которые вели бы дозор на Наших обитаемых границах и вовремя докладывали о возможных противниках.
Способ: Собственно создаем пограничную службу. Форты, заставы, все как по науке.


Дела корабельные

Кто: Наши корабелные специалисты готовы заложить новые Покорители в связи с открытием Других, живущих прямо на воде.
Цель: Создание новых Покорителей позволит нам эффективно бороться с вражескими кораблями, а так же уничтожать укрепления.
Способ: Строим Покорители.

Get Ready
Отредактировано 28.07.2018 в 11:54
34

DungeonMaster Solanus
07.08.2018 13:25
  =  
Решение оказалось верным - получив воду захваченные в плен начали понемногу приходить в себя. После чего часть из них покончила с собой: практически одновременно, словно договорившись сделать это. В итоге из их числа осталась лишь только половина: самые маленькие и самые слабые. Эти даже не стали пытаться по какой-то причине.
Для удобства новых пленных разместили по соседству со старыми. Обнесли небольшим забором, добавили стражи - и получилось что-то вроде небольшого поселения внутри поселения. После некоторых размышлений им даже выдали инструмент: ножи, молотки, доски, ткань... Острый камень, что бы оборвать жизнь, они и так могут найти. Так что нож большой разницы не сделает. А помочь понять пленников поможет. Да и пленникам будет проще принять свою судьбу, если они смогут заниматься хоть чем-нибудь полезным.
Используя накопленный опыт в общении с различными чужаками разговорить оставшихся Зо-Улон-Мар было не сложно. Говорили они охотно - с поправкой на языковой барьер - но особенно ничего рассказать не могли. Это были простые фермеры, что жили в своей деревне. Они никогда не видели Главного, ничего не знают о его делах и даже никогда не покидали своей деревни. Солдаты же все погибли - в бою или расстались с жизнями добровольно, опасаясь, что их заставят отвечать на вопросы.
1. Получена концепция пороха. Горящий порошок делать очень сложно. Чуть чуть ошибешься в процессе - и он или не будет гореть, или вспыхнет сразу же, забирая жизнь своего создателя. Да и применять его толком некуда: он горит слишком быстро, что бы плавить при помощи него металлы или обогреваться.
2. Получена концепция нефти. Черная жижа горит весело и ярко - не в пример черному порошку. Ей удобно поливать дерево: тогда огонь становится жарче. Да и в повседневной жизни помогает. Факелы тому пример.
3. Создано объединенное поселение пленников. Долгая работа начинает приносить свои плоды. Пленники живут по законам Хукрат и не пытаются ни сбежать, ни убить себя. Они общаются с охраной и занимаются своими делами: вытачивают какие-то подделки и пытаются обрабатывать землю. У Уртуг-Дур даже появилось несколько детенышей.
4. Оружие Зо-Улон-Мар специфично и на это нужна отдельная заявка. И оно не из металла - такого материала Хукрат вообще больше нигде не видели.
Получена концепция железа.
5. Получена концепция рейнджеров. Хукрат особенно сильны в строю. Но всегда были те, кто был лучше остальных: быстрее, точнее, сильнее. Теперь для них нашлось подходящее занятие. Это профессиональные охотники на других разумных.
6. Построен новый покоритель.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
35

Единство Хукрат Lee
07.08.2018 15:51
  =  
Осадная мощь

Кто: Ваот-Шони ведет разработку новой осадной артилерии.
Цель: У текущих вариантов посылания камня в даль есть главный недостаток - при выстреле детали бьются друг об друга. Это же исходит и из слов Ташн-Ри - при частой стрельбе орудия просто выходят из строя, а их деревянные детали ломаются. Исходя из собранных мнений и практических вопросов, Ваот-Шони предложил Нам новую концепцию - закрепления движущейся части орудия на оси, которая приводится в действие силой натяжения. Таким образом Мы получаем более долговечные, мощные и прогрессивные орудия, нежели ранее.
Способ: Создают требушеты.


Дудка всему голова

Кто: один из учеников Нурт-Токора предложил интересный вариант использования так называемого "пороха"
Цель: Некоторые из Нас уверены, что расследование происшествия при получении пороха даст толчок к его использованию. Так, один из учеников ведущего кузнеца обратил внимание - в обоих трагичных случаях тела пострадавших были напичканы мелкими деталями. Получившийся взрыв разогнал камешки, которые при обычном метании рукой просто отскочили бы от панциря, до такой силы, что они пробили панцирь и нанесла ранения. Поэтому им было вынесено интересное предложение - если камешки, разогнанные таким способом так сильно ранят, то что если задать им направление? Нурт-Токор одобрил эту мысль, так же утверждая что после взрыва было ясно видно - ударная волна стремится покинуть замкнутое помещение, выбивая окна и следуя во все щели. Поэтому была создана новая концепция - создание многослойной трубы из железа, в которой один конец открыт, а в другом есть небольшая щель. Запихивая внутрь открытого конца сначала порох, а потом камешки, а затем просовывая в щель тлеющую веревку можно получить цельный выстрел!
Способ: Вообщем изобретаем пищали. Скорее всего пока ручной вариант, поскольку по факту Хукрат достаточно сильны что бы удержать эту штуку в руках.


Пожирающее пламя

Кто: Зуор-Центу работает над получением нового вещества, способного повернуть вспять один старый конфликт.
Цель: Нефть - это странное вещество выходит на поверхность в ряде мест, и оказалось очень полезным. Но наши химики считают, что его глубинный потенциал может раскрыть нефть с совершенно другой стороны. Попытки его смешивания с другими химическими веществами позволили создать прототип смеси, условно названной "Пожирающее пламя". Как не трудно догадаться она горит, но может хранится абсолютно спокойно. Нефть, термически обработанный известняк, сера и специальная смесь фосфора и кальция. По итогу, получившийся состав прекрасно горит, не тушится водой и поджигает кажется все, до чего может дотянуться. Кто-то даже утверждает, что смесь горит на воде! Поэтому, если загнать смесь в глиняный горшок и бросить, то получается прекрасное средство для поджигания... всего.
Способ: Ну, по факту это "греческий огонь", но у нас греков нет, так что будет Пожирающее Пламя. Зургам звездец


Взаимосвязь

Кто: Один из наших лидеров считает, что вопрос стоит не в том "почему добыли мало", а "почему такая плохая связь".
Цель: Наши многочисленные поселения имеют свои средства добычи, своих управленцев и могут обеспечивать себя сами. Но наше Единство не удовлетворяет такое положение дел - Мы это единый организм, а поселения схожи на важные органы. Поэтому Мы поставили цель изменения положения, когда некоторые поселения живут сами по себе имея ресурсов в достатке, а некоторые откровенно требуют больших вложений. Отказ от грубой централизации позволит нашим поселениям и локальным лидерам лучше устанавливать контакты и взаимовыгодные связи. Безусловно Мы не бросаем дело на самотек - но в ряде вопрос, таких как обмен базовыми ресурсами, бартер и передвижение трутней преувеличение контроля уменьшает эффективность конечной отдачи.
Способ: Как это вижу я - улучшение связи между поселениями. Просто и емко.


Война не стоит на месте

Кто: Наши военные специалисты считают, что войскам следует стать разнообразнее.
Цель: С появлением Баллист и Скорпионов, в войсках острее встал вопрос обслуживания и использования техники. Если Мы выделим специальные отряды, так называемые "механизаторские" войска, на которые ляжет обязанность доставки, использования и применения текущей осадной техники, а так же более тяжелых вариантов в будущем, то конечная эффективность использования их в войсках должна повыситься.
Способ: Тренировка и выделение "механизаторских" войск - в сути своей ребята, отвечающие за применение техники.


Движущая сила

Кто: Наши корабельщики подготовили новое улучшение для судов.
Цель: Увеличение количества палуб ведет к утяжелению судна, а следовательно замедлению. При этом Мы не достаточно используем силу ветра. В связи с этим были разработаны новые мачты и паруса, предполагающие установку до трех матч на Покоритель, и двух на Монитор. Подверглись изменению и паруса - опытным путем выяснено, что косой тип парусов может дать большую маневренность Нашим как тяжелым, так и более легким кораблям.
Способ: Применяем продвинутые мачты и паруса.
пафосное выражение лица: Все народы склонятся перед нашей военной мощью!
36

DungeonMaster Solanus
13.08.2018 11:28
  =  
Многие дни подряд Хукрат экспериментировали со взрывающимся порошком. И результатами этих экспериментов стало большое количество погибших, в результатах этих экспериментов. Гибли как ученые, так и солдаты, что вызывались (или назначались) добровольцами для испытаний. Но результат почти всегда оказывался схожим: при взрыве внутри трубы либо повреждалась сама труба (что чаще всего приводило к травмам тех, кто ее держал), либо камешки разлетались во все стороны. То и дело все новые мастера вызывались решить вопрос. Однако не смотря на обилие возникающих идей - ничего путного собрать так и не удалось. И тогда наконец прислушались к небольшой группе мастеров, что с самого начала предлагали пойти другим путем - скрывать порошок внутри небольшого железного шарика и поджигать его при помощи деревянной щепы. Такой шарик можно закинуть или положить куда угодно, где он взорвется, нанося урон врагам, а не союзникам.

Не меньших успехов на поприще военных исследований добились и на схожем направлении, связанном с изучением нефти. Черная жидкость привозилась на кораблях из дальних болот и от того ее было довольно мало. Однако она горела ярко и жарко. Что более важно - стоило добавить в нее часть ингридиентов черного порошка (например, серу) и она начинала гореть даже на воде и вообще в любых условиях! Некоторые из умельцев даже нашли способ заставлять жидкость воспламеняться при контакте с водой! Для этого надо было добавить в смесь специальные бурые камешки, размельченные в порошок.
Сразу придумали множество способов использования этой жидкости. Новые машины, способные метать на большие расстояния камни, можно было заряжать специальными снарядами из медных сосудов с тонкими стенками: такие сосуды будут разбиваться при ударе о землю и воспламеняться, сжигая все вокруг себя.
Другой способ появился благодаря использованию кузнечного инструмента. Меха нагнетают воздух в специальный сосуд, что соединен с другим сосудом, наполненным горючей смесью. И эта смесь распыляется из длинной трубы, воспламеняя все перед собой.

Последний из кораблей, что должен был привезти бочонки с нефтью, привез с собой и плохие новости: поселение снова столкнулось с агрессией Уртуг-Дур. В прошлый раз эти существа не рискнули приближаться к водной поверхности и ушли лишь завидев поселение на горизонте. На сей раз они набрались смелости что бы напасть... И остановить их удалось лишь чудом.
Поселение оказалось атаковано одновременно с нескольких сторон в середине дня, когда многие рабочие покинули поселение, отправившись работать в полях или добывать нефть. Громоздкие ящерицы атаковали стремительно, показав, что могут передвигаться очень быстро, когда они того захотят. Да и низкие стены поселения они преодолели столь же быстро, практически не задержавшись. Часть врагов попросту через них перелезла. Часть - играючи порушила частокол и ворота, создав несколько брешей. Бои начались сразу внутри поселения, на узких улочках, где арбалеты оказались менее эффективны. Уртуг-Дур же в ближнем бою оказались практически непобедимы. Получая смертельные (для любого другого существа) раны - они продолжали идти вперед, сминая солдат Хукрат.
В хаосе не удалось даже понять, какое количество врагов атаковало поселение. Кто-то из солдат сумел добраться до склада нефти и воспользоваться горючей жидкостью: охваченная негасимым пламенем ящерица еще долгое время пыталась добраться до кого-нибудь, размахивая своим страшным топором. Но в итоге враг пал замертво, а Хукрат перешли в наступление, повсеместно используя огонь.
Кроме врагов огонь уничтожил значительную часть поселения, но благодаря ему все таки многие из Хукрат выжили. Враги же, отступая, забрали с собой все трупы своих сородичей, кроме сгоревших. А вместе с собой прихватили и трупы многих хукрат.
1. Получена концепция осадной техники.
2. Получена концепция бомб. Пищали кажутся ученым слишком сложной технологией, учитывая прочие имеющиеся в распоряжении концепции и ресурсы.
3. Получена концепция Пожирающего пламени.
4. Получена концепция торговли. Малые поселения самостоятельно решают между собой вопросы обмена одних товаров на другие. Лидеры же лишь устанавливают общие правила и вмешиваются в систему лишь в крайнем случая, регулируя общие потоки (так, что бы поселения не оставались без необходимых для них ресурсов).
5. Получена концепция осадных мастеров.
6. Косые паруса. Паруса эффективно устанавливаются на мелкие суда, повышая их маневренность и скорость. Однако они совершенно не подходят для многомачтовых кораблей: они создают огромные сложности в управлении и не смотря на небольшой выигрыш в скорости и маневренности, в общем корабль теряет в эффективности. Нужны или новые материалы для парусов, либо способы усилить мачты, либо придумать новые способы создания оснастки...

*. Прибрежное поселение атаковано Ийеллмами. С большими потерями удалось отбиться. Но поставок нефти в ближайшее время ожидать не следует. Поселение наполовину разрушено, так что вторая подобная атака станет последней.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 13.08.2018 в 15:51
37

Единство Хукрат Lee
13.08.2018 19:49
  =  
Покорение непокоренных (Военная компания)

Кто: Заг-Шаз собирает войска, с тем что бы навести порядок в Наших землях. Его поддерживает так же Ташн-Ри (+ военные эксперты)
Цель: Нападение диких Уртуг-Дур показало, что из угроза это нечто возмутительное. Наши трутни не должны и не могут страдать из-за дикарей, а следовательно Мы должны показать что такое сила Единства.
Для этого Мы организуем беспрецеденную ранее военную операцию - с применением всех передовых решений.

Ташн-Ри организует удар с берега - на Покорители Мы погрузим пехотные отделения, которые с собой возьмут небольшие Скорпионы. Так же будут использованы свежие отделения так называемых "Бомбистов", использующих бомбы. Полномасштабное наступление будет проведено с реки.

Заг-Шаз берет на себя сухопутные участки, идущие вдоль реки. В состав его войск войдут передовые отряды осадных мастеров, на тот случай если Мы обнаружим поселения ящеров. Их так же будут сопровождать пехотные отделения.

В целом, Мы можем назвать данную тактику "загонной", как когда-то Наши предки охотились на Хукр-Торк. Первые ряды используют щиты и копья (а для ближнего боя короткие железные мечи), с тем что бы держать прямую линию удара. Они могут менять строй, что бы охватывать или же наоборот сужать места удара. За ними следуют Бомбисты, применяющие против набегающих ящеров бомбы (а в крайнем случае снаряды с Пожирающим Пламенем). Третий ряд занимают арбалетчики, при необходимости меняясь с Бомбистами.

Осадные мастера присутствуют в каждой группе, задействуя Хукр-Торк для перевоза материалов. Они поддерживают наступление Скорпионами, а при обнаружении строений и сооружений разворачивают Баллисты или Требушеты.

Цель: Ну вроде бы и тактику и что да как расписал. Будем верить в военную мощь. По возможности берут пленных, отправим на перевоспитание к "своим" Йеллмам.


Управление всеми

Кто: Хорра-Нат-Цоро (Записавшая Слова), создавшая основные своды законов, предлагает дальнейшие совершенствования.
Цель: Сложная система Нашего общества растет и разрастается. Торговля между поселениями и общий свод правил уже не могут обеспечить все наши растущие запросы. Поэтому Хорра-Нат-Цоро предложила новую концепцию - создание единого органа, который мог бы предложить ведущим лидерам возможность собираться вместе и обсуждать самые трудные вопросы. Его предлагается назвать "законодательным" - от сочетаний "закон" и "давать". Другой же орган будет основываться на исполнении указов первого, в вопросе исполнения особо важных указов и решений. Поэтому его предлагается считать "исполнительным". Сочетание двух подобных структур позволит эффективнее решать стратегические задачи.
Способ: Идем дальше по развитию "государства", закладываем два государственных органа.


Разбитые таблички

Кто: Ваот-Шони разрабатывает новое технологическое решение.
Цель: Глинянные таблички достигли своего апогея - они стали тонкими, нанесение символов отработанным. Но они все еще хрупки, тяжелы и неудобны. Именно поэтому Наши достижения в химии и материалах позволяют использовать для хранения знаний новые материалы - такие как бумага и чернила. По факту их уже используют в ряде поселений, но это лишь полумера. Ваот-Шони разработал механизм, при помощи которого единожды нанеся знания на бумагу, их можно... повторять на новых листах бумаги. А потом достаточно использовать нити, твердую обертку, что бы полученные хранилища знаний жили дольше. Их решили назвать Кни-Ги (Память в обертке дословно).
Способ: Ну и все так понятно в целом.


Повторный анализ

Кто: Наши специалисты по земледелию могут применить наши достижения в нужном русле.
Цель: Открытие новых веществ и способов их получения открывают новые пути в разведении растений. Как оказалось, плодовые культуры очень положительно воспринимают некоторые вещества в роли удобрений. Конечно же отходы жизнедятельности Хукр-Торк ничем не заменить, но дополнить - вполне.
Способ: Ну я думаю внедрить удобрения не снимет агрономов с прокорма города.


Быстроходность

Кто: Наши корабельщики предлагают новое решение для проведения разведки и доставки грузов.
Цель: Использовать в морской разведке огромные Покорители, или же береговые Мониторы - слишком грубо. Используя технологии косого паруса, специальные рули, веревки и легкий корпус с двумя небольшими палубами Мы можем создать новый тип судов. Они будут крайне быстры, нести на себе небольшую команду и иметь несколько Скорпионов для самозащиты.
Способ: Пытаемся сделать нечто вроде Клиперов.
Отредактировано 13.08.2018 в 22:20
38

DungeonMaster Solanus
17.08.2018 17:14
  =  
Огромная туша Уртуг-Дур возвышается над полем боя. Этот экземпляр огромен! Некоторые из хукрат видели тех, что живут в свое изолированном поселении дома. Они меньше по меньшей мере вдвое! Этот же, судя по всему, весит не многим меньше чем хукр-торк. И тем страшнее то, с какой скоростью он орудует своим чудовищным топором: костяное лезвие мелькает, пропадая из поля зрения. Уртуг-Дур успевает отбивать арбалетные выстрелы, произведенные сразу с нескольких сторон. А пехотный строй первой линии он прошел, даже не заметив: одного удара лапы хватило, что бы отбросить щитоносцев на несколько метров в разные стороны.
Но каким бы страшным противником ни был ящер: он не замечает бомбы, что закатывается ему под ноги. Фитиль уже догорает и вверх поднимается струйка дыма, которую заметить сложно. Да и знает ли ящер, к чему готовиться? Взрыв происходит аккурат у него под животом и противник наконец падает на землю, отброшенный силой взрыва.
Однако этого недостаточно. Страшная рана буквально разворотила внутренности ящера. Ему даже оторвало одну из лап... Монстр все равно сумел подняться и попытался продолжать сражаться. Но он потерял свое главное оружие - скорость. Щелкнули тетивы - и в его теле, словно по волшебству, выросло несколько арбалетных стрел, окончательно лишая его жизни.
1. У военных все большее ощущение, что от раза к разу Уртуг-Дур становятся больше и злее. Сейчас разница между "дикими" и "домашними" видна невооруженным взглядом: первые по меньшей мере вдвое быстрее и сильнее. Однако самое современное оружие валит даже таких монстров: взрывающиеся под лапами бомбы весьма эффективно их скашивают.
Солдаты прошли вглубь равнин и дали генеральное сражение Уртуг-Дур у их большого поселения, которое и заняли в последствии. Посление представляет из себя странное зрелище: кучи палок, с натянутыми на них шкурами. Да ямы в земле, в которых валяются кучи костей. Натуральный первобытный век.
2. Получена концепция разделения власти.
3. Получена концепция Кни-Г. И Кни-Го рисования.
4. Удобрения стали реально помогать: определенным растениям нравятся разные добавки. И удалось понять, на какое поле что следует добавлять. Одним корнеплодам нравится то, что остается после выплавки железа. А другим растениям - кристаллы желтого цвета, что находят в шахтах.
5. Добиться какого-то улучшения в морских кораблях снова не получилось. Как ни крути - получается что текущая конструкция близка к идеальной, с точки зрения имеющихся ресурсов и технологий. Появляются лишь мелкие, косметические изменения. Так, например, кому-то пришла в голову идея о том, как вязать особые узлы: держат крепко, а если потянуть особым образом - узел мгновенно развязывается.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 17.08.2018 в 17:14
39

Единство Хукрат Lee
17.08.2018 18:33
  =  
Кастовая система

Кто: Шеог-То-Лур продолжает работу с Нашими Младшими Братьями.
Цель: Статус "Младших братьев" слишком узок. Уртуг-Дур и Зо-Улон-Мар, живущие по нашим законам и традициям не приносят Единству пользы. Наше новое решение должно изменить - Мы начинаем процессы более глубокой интеграции Их в Наше общество. Было решено расширить ореолы обитания, и так же дать Младшим заниматься тем, что у них выходит лучше всего. Зо-Улон-Мар могут эффективно работать на наших полях с ирригацией, доказав свои умения и таланты в области фермерства. Уртуг-Дур отличные воины, и включение их в состав наших военных сил даст хорошее преимущество. О вопросах мотивации и проведения данного мероприятия позаботится Шеог-То-Лур и его ксенологи.
Способ: Фактически включение Маридов и Йеллмов в общество Хукрат в тестовом варианте.


Матем-Атика

Кто: Каор-Давни (Считающая дни) предлагает продвигать данную отрасль науки как Матем-Атика (дословно "Считать Множество")
Цель: Подсчеты нужны Нам везде - торговля, строительство, производство... Везде нужны цифры, а с развитием книгопечатания расчеты перестают быть такими сложными. Наши механики уже могут предложить примитивные средства для вычислений - те же счеты. А если Мы хотим и дальше усложнять окружение мира вокруг, то и расчеты должны стать сложнее.
Способ: Ну даем толчок математике. Т.к. думаю без неё дальнейшие достижения механики/наук и вообще всего могут упереться в потолок.


Единое рвение

Кто: Хорра-Нат-Цоро предлагает довести логичный процесс до конца.
Цель: У Нас есть Мы, Младшие братья, язык, культура, армия, территории и цель существования. Так же Мы имеем свои законы и даже органы, способные задавать ход развития всех Нас, куда избираются лидеры. Хорра-Нат-Цоро и её правоведы считают, что формально Мы соблюли все условия для достижения новой планки организации общества - так называемое "Госу-Дар-Ство" (дословно "Единение Множества Нас"). Во многом это сыграет роль "скрепления" множества достигнутых успехов, позволяя трутням уверенно смотреть в будущее.
Способ: Ну, пора бы уже стать государством. Хочу называться "Единство Хукрат"


Сталеварение

Кто: Нурт-Токор
Цель: Железо уже не дает нам нужных результатов. Оно безусловно сильно, но ведь есть что-то дальше? Нурт-Токор ведет изыскания в наращивании температур в печах при обработке железа. Перекованные много раз пластины, а после нагретые при высоких температурах в угольной печи показывают отличные результаты - получившийся в результате этого сплав очень прочен! Что интересно, попутно было получено еще кое что - при перегреве железных пластин, они становятся еще прочнее, но не поддаются ковке от слова совсем. А вот процессы литья проходят отлично - Нурт-Токор назвал данное явление Чу-Гун (дословно "Перегревшийся результат). Вероятно Мы сможем найти применение и ему.
Способ: Собственно двигаем вперед промышленность.


Военная структура

Кто: Развитие и усложнение армейский частей нашими военными специалистами.
Цель: Различные воинские части и рост их количества приводят к тому, что старые действия по "собрать с каждого поселения воинов" уже не могут удовлетворять нашим запросам. Для этого Мы проводим более подробную структуризацию, с четким определением каждой военной части, её назначения и имеющегося вооружения. Тоже самое касается младших командующих лидеров и трутней офицеров - каждый из Них должен знать свою роль и место в структуре.
Способ: Переход от "собрать орду со всех деревень" к "каждый знает четко свою роль и место".


Абордажные мостики

Кто: Корабельные мастера решили предусмотреть ведение боя на кораблях.
Цель: До сих пор Мы не встречали вражеский флот - но это вопрос времени. Живущие на воде Зо-Улан-Мар наверняка должны иметь хотя бы подобие наших кораблей. Но лучше захватить корабль противника, чем уничтожать - с этой целью на бортах наших Покорителей и Мониторов было принято решение разместить "мостики-захвата". Это длинные приспособления, представляющие из себя деревянные мостики. Обычно они подняты над бортом вертикально, но если корабль притрется боком к вражескому - они готовы опуститься, вонзая железные колья на концах в дерево вражеского корабля. Таким образом наша пехота сможет вести захваты вражеских кораблей.
Способ: Римская технология вообщем то, "абордажный ворон".

Ташн-Ри / Лидер Воды (Адмирал-Корабельщик)
Заг-Шаз / Копье равнин (Генерал)
Нурт-Токор / Кующий смерть (Кузнец)
Ваот-Шони / Сдвинувший с места (Механизатор)
Шор-Куат / Несущий слово (Проповедник)
Зуор-Центу / Спасающий жизни (Химик/Медик)
Шеог-то-Лур / Думающий как Другие (Ксенолог-Дипломат)
Хорра-Нат-Цоро / Записавшая слово (Законовед)
Каор-Давни / Считающая дни ( Математик/Физик)
Меи-Нори / Возводящий дома (Строитель)

Уртуг-Дур - Йеллмы
Зо-Улон-Мар - Мариды
Хиелли-Зор-Зург - Зурги
Отредактировано 19.08.2018 в 10:11
40

DungeonMaster Solanus
23.08.2018 14:34
  =  
Пусть Уртуг-Дур и большие и сильные - им далеко до трутней в трудолюбивости. Зо-Улон-Мар могут жить в более суровых условиях холодного побережья - но им не хватает терпения и выносливости, что бы круглые дни напролет работать в полях. И попытки куда-то "пристроить" их приводят все больше к тому, что они начинают только больше мешать и не вписываются в общую картину происходящего.
Но они стараются работать и это видно. Им тяжело привыкнуть к чужой системе, в рамках которой они никогда не будут полноценными: они ведь даже не способны слышать лидеров! Как может эффективно работать тот, кто выпадает из рабочего процесса и не поддерживает связи с коллегами?
Шеог-То-Лур решает рискнуть. И позволяет потомкам некогда взятых в плен Уртуг-Дур совместно с Зо-Улон-Мар создать свое собственное поселение. Совершенно с нуля: они сами находят себе место на восточном берегу северного рукава реки - что находится на некотором отдалении от джунглей. Изучают многочисленные работы Хукрат на тему градостроительства и обработки материалов. Находят среди своего числа тех, кто становится нужными специалистами. Наделенные большой свободой - они даже находят некоторых из Хукрат, кто готов к ним присоединиться.
Когда наконец приготовления завершены - они берутся за работу, переходя на полное автономное содержание. Они больше не берут ни еды, ни строительных материалов. Ни, даже, инструментов: первым делом они возводят необходимые мастерские, жертвуя комфортом на это время. Лишь только отряд военных Хукрат присутствует при строительстве города, охраняя безопасность поселенцев.
А вскоре этот новый город начинает поставлять и добываемые ресурсы: хорошее железо, отличная древесина, камень. Уже возведены широкие и многочисленные причалы, способные принять множество кораблей с товаром. А местные холмы богаты рудными залежами, которые удобно разрабатывать.
Город еще пока только строится: размечены будущие улицы и рынки, места под башни и стены... Но на высоком холме над всеми этими землями уже возвышается высокая башня: ведомые вдохновением и жаждой признания, создатели города хотят достичь с ее помощью неба.

Главной чертой многих хороших кузнецов Хукрат становится их чудовищная трудолюбивость. Кто-то обратил внимание, что оружие и инструменты из железа отличаются друг от друга: частично от того, где были произведены. Но в большей степени это зависит от того, из какой руды они были выплавлены. Так, одна из главных городских кузниц очень придирчиво подходит к выбору руды и ее ножи получаются самыми качественными. Раньше это списывали на мастерство кузнецов. Но накопленный опыт обобщими и пришли к выводу, что получающееся железо очень сильно зависит от того, с какими добавками оно было выплавлено. Так, стоит добавить в смесь побольше угля , несколько разных видов металлов и даже некоторые ингредиенты взрывающегося порошка - и полученное железо получается значительно прочнее! Даже по цвету отличается.
1. Воткнуть существ не наделенных псионической связью в существующую структуру - проблема почти нерешаемая. Поэтому им дают картбланш на то, что бы они сами себя устроили. Они и устраиваются - на северной границе Хукрат быстро возводят новый город, населенный всеми тремя расами. Население городка маленькое - не так уж и много пленных расплодилось к этому моменту. А Хукрат принимают лишь в небольших количествах - для соблюдения баланса. А еще получившие творческую свободу пленные начинают экспериментировать и строят огромную башню.
Получена концепция сложного строительства. Получена концепция каст. И основан новый город.
2. Получена концепция математики.
3. Получена концепция стали. А вместе с ней - волна экспериментов со всем подряд. Хотя ничего хорошего получить так и не удается: почти все остальное получается либо мягким, либо тяжелым, либо мягким и тяжелым... Толку с таких металлов? Но зато понятно, что их много разных: зеленые, черные, красные, желтые, белые...
4. Получена концепция Единства
5. Получена концепция абордажных мостиков.
6. Получена концепция армии.

*. Среди солдат, что охраняют поселенцев, ходит жуткий слух: по ночам патрульные то и дело видят какие-то страшные фигуры (на улицах, за городом, на крышах...). Ростом они ниже чем Хукрат и Зо-Улон-Мар. Передвигаются какими-то прыжками или на четырех конечностях и оставляют царапины на стенах. На спине у них большой горб - если такое существо перестанет сутулится и выпрямится, его рост будет куда больше двух метров. И все бы ничего - но фигуры появляются только в кромешной темноте и с первыми лучами солнца растворяются в воздухе без следа.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 23.08.2018 в 14:35
41

Единство Хукрат Lee
23.08.2018 18:31
  =  
Дымные вопросы

Кто: Зуор-Центу вводит новые методики обработки пороха.
Цель: Порох в текущем виде имеет ряд значимых минусов. Порошок слишком легко сыреет, часто его может сдуть ветром (или неаккуратный солдат), а что бы происходил взрыв - Мы должны тратить внутри бомб место, где есть воздух. Но что если изменить его вид? Зуор-Центу утверждает, что смешивание порошка с водой (как бы странно это не звучало), составление пасты и высушивание делает его применение гораздо удобнее. Конечное "размалывание" комков пороха, подобно зерну позволяет получать небольшие зернышки, или же гранулы. Они лучше хранятся, и вероятно за счет своей неровности позволяют оставлять внутри гранат куда меньше лишних полостей. Да и хранение вместе с закладыванием заметно облегчается.
Способ: применяем "грануляцию" пороха.


Реинтегративные культурные процессы

Кто: Шеог-То-Лур наблюдает интересный феномен - и думает как снять отдельные шероховатости.
Цель: Полученный результат превзошел все Наши ожидания. Такой эффект удивителен, и показывает Наши достижения в области ксенологии. Но дать Младшим Братьям слишком много свободы может быть рискованно - рано или поздно они могут решить, что способны жить сами. Но рано или поздно Наши Зо-Улон-Мар могут встретить своих предков, из их родных земель. Как не допустить эффекта кровной памяти? Для этого Шеог-То-Лур предлагает провести ряд долгосрочных мероприятий. Они включают в себя более глубокий культурный обмен, что бы сплавить Их и Наши традиции в нечто новое и единое. Обучение Нашему языку должно стать повсеместным, не заставляя при этом забыть Их свои собственные. Те же из Нас, кто живут с Ними - могут стать ценными специалистами, которые знают не на бумаге как общаться с Другими. Бытовые знания каждодневного общения можно применить, донося их в другие поселения Хукрат, что бы Младшим было удобнее понимать и общаться.
Способ: Словом работаем над углублением сплавления культур и рас между собой.


Адаптивная ценность

Кто: Шор-Куат, как Несущий Слово ко Всем жителям Нашего Единства обращает внимание на внутренне положение дел.
Цель: Когда-то Мы считали, что Других не может быть. Потом Мы приняли что они есть, ужаснувшись этому и попытавшись истребить. Позже, Другие оказались среди Нас, и теперь Мы зовем их Младшими Братьями. Времена, когда Мы возили черепа Других как знак существования высшего врага прошел - теперь Другие становятся частью Нас. Эта мысль стала привычна, и даже жрецы Культа постепенно проводят её среди Нас. Культ играет важную культурную роль, и теперь на Шор-Куата ложится важная задача - поддержать стремление среди Нас к интеграции в Нас новых Других.
Способ: Если бы это был Стелларис, то я бы охарактеризовал ситуацию как смену этик с "Ксенофобия-Милитаризм-Материализм" на "Ксенофилия-Милитаризм-Материализм". А ведь как известно нет никого хуже, чем улитки-ксенофилы-милитаристы, захватившие половину галактики...


Кто живет в лесу?

Кто: На фоне становления Единства, один из наших молодых ксенологов предложил смелый шаг.
Цель: Хэру-Унир-Луро (дословно "Говорящий Подобно Другим"), ученик небезызвестного Шеог-то-Лур, в виду становления новых идей Единства предложил нечто уникальное - попытаться наладить связи с Хиелли-Зор-Зург. Когда-то давно Мы не знали как наладить контакт и привлечь к Нам Других. Теперь, молодой дипломат решил взять с собой выдающихся представителей от двух ветвей Младших Братьев, и отправиться налаживать отношения. Мы выделим ему Покоритель с охраной, вывеся так называемые "белые флаги" - у Нас их когда-то использовали между племенами для обозначения мирных целей.
Способ: Ну, берем Монитор с белыми флагами, отряд охраны (Копейщики/Бомбисты/Инженеры на корабле со Скорпионами), лидера и двух условных выдающихся представителей Йеллмов и Маридов. И плывем в гости. Если начнут пальбу-стрельбу - разворачиваемся и восвояси.


Рейнджеры в деле( тема задания ссылка)

Кто: Мы уверены, что Наши Рейнджеры смогут выяснить что за неведомая угроза появилась в Зухрамире
Цель: Эти неведомые существа в Зухрамире могут представлять угрозу для Нас и Младших Братьев. Наши специалисты по слежению и точеным угрозам - Рейнджеры должны разобраться в происходящем.
Способ: Собственно Рейнджеры разбираются.


Улучшение управления

Кто: Наши корабельщики ищут новые способы управления кораблями.
Цель: Управление парусами, направление веслами - это несколько устаревшие методики. Наши достижения в механике предлагают другое решение - так называемый "судовой руль". Используя цепь "штурвал - перо руля" Мы сможем куда лучше управлять судами в любых условиях.
Способ: Ну, просто добавляем руль.

Ташн-Ри / Лидер Воды (Адмирал-Корабельщик)
Заг-Шаз / Копье равнин (Генерал)
Нурт-Токор / Кующий смерть (Кузнец)
Ваот-Шони / Сдвинувший с места (Механизатор)
Шор-Куат / Несущий слово (Проповедник)
Зуор-Центу / Спасающий жизни (Химик/Медик)
Шеог-то-Лур / Думающий как Другие (Ксенолог)
Хэру-Унир-Луро / Говорящий Подобно Другим (Дипломат)
Хорра-Нат-Цоро / Записавшая слово (Законовед)
Каор-Давни / Считающая дни ( Математик/Физик)
Меи-Нори / Возводящий дома (Строитель)

Уртуг-Дур - Йеллмы
Зо-Улон-Мар - Мариды
Хиелли-Зор-Зург - Зурги

Речной город - Хаарат
Степной город - Валторат
Объединенное поселение - Зухрамир
42

DungeonMaster Solanus
29.08.2018 10:43
  =  
Покоритель уверенно шел против бурного течения реки, двигаясь вверх, к ее истокам. Остались позади огни Хаарата. Миновали на западе укрепления форта и начались сплошные необжитые джунгли. Когда-то давно в этих местах происходили боевые действия: хукрат несколько раз подвергались атакам неизвестных и атаковали сами. С тех пор минуло много лет... И никто не мог бы сказать, чего следует ожидать.
Один из хукрат передал, что заметил какие-то искусственные сооружения. Деревянные настилы среди ветвей - словно кто-то решил повесить дома прямо в воздухе. Одновременно с тем из листвы вылетела длинная стрела и воткнулась в один из бортовых щитов, защищающих палубу. Первая, но не последняя.
Джунгли наполнились громкими звуками. На обоих берегах завыли рожки, защелкала тетива. Воздух наполнился свистом стрел: десятки из них посыпались на корабль с обеих сторон. Большая часть не наносила никакого вреда - стрелы застревали щитах, вонзались в палубу. Сразу же вытащили и установили большие щиты, что бы защитить экипаж от обстрела.
Было похоже, что попытка мирных переговоров провалилась даже не начавшись. И капитан отдал приказ разворачиваться. Массивная туша корабля взялась исполнять этот разворот быстро и грациозно: такое возможно только в том случае, когда вся команда действует как одно целое и обладает огромным опытом мореходства. Хлопнули паруса, полетели по воздуху снасти, перекидывая паруса на другой борт...
Неожиданно громкий свист. Треск, грохот. На палубу сыпятся щепки и обломки мачты. Мачта, словно потеряв внезапно равновесие - обломана посередине и часть ее, вместе с парусами и обрывками снастей, валится за борт. Повезло - с другой стороны от направления разворота. Река хоть и широкая - но это могло бы стать проблемой. Потеря мачты неприятна, но не смертельна: корабль заканчивает разворот и теперь течение реки будет помогать ему двигаться в сторону дома.
Снова свист - и хукрат видят, как мимо второй мачты проносится странный снаряд - две железных болванки, скрепленных цепью. И сразу же вслед за этим на носу вспыхивает пламя. Команда действует слаженно и без паники. Когда-то их заставили отработать действия на случай, если колба с пожирающим пламенем разобьется на корабле. На очаг возгорания летят мокрые шкуры и огонь гаснет. Нет, оно не похоже на пожирающее пламя. То страшного багрового цвета и исторгает клубы дыма, распространяется с огромной скоростью. Это же похоже на безобидного котенка: блеклое, почти прозрачное, менее горячее чем даже пламя от древесины.
По берегу бежит множество четырехруких вооруженных луками, в непонятной броне. Вслед кораблю летит множество стрел - но они не наносят никакого урона. Кто-то пытается плыть по реке, бороться с течением, догнать. Эти вооружены мечами и кинжалами. Но догнать корабль никто не может. А один из храбрецов с неприятным хрустом врезаться в корабль и исчезает под водой. Мало догнать - надо суметь взобраться.
Опасность миновала - больше кораблю ничего не угрожает. И словно почувствовав облегчение экипажа корабля - в воздух со стороны укреплений взмывает две огромных стрелы. Сразу становится понятно, куда они летят и куда попадут: среди экипажа есть специалисты по осадным орудиям и они понимают, что такой залп можно дать только после качественной пристрелки к местности. Рулевой пытается отвести корабль... но течение держит цепко, а отсутствие центральной мачты мешает действовать оперативно. Корабль дважды встряхивает от мощных ударов. Снова летят в стороны куски обшивки: окованные металлом снаряды оставили две больших дырки в борту, приоткрыв внутренности второй палубы.

В то же время рейнджеры проводят операцию в Зухрамире - намереваясь поймать кого-то из таинственных фигур. В городе делается несколько секретов, солдаты живут там по несколько дней, не выдавая себя. В один из дней облава заканчивается успехом: фигура заходит в переулок, оба выхода из которого перекрыты рейнджерами. В ход идут сети... И фигура взмывает в воздух! Горб оказывается мощными крыльями. Сети летят вперед, но поздно: существа быстро поднимается и ускользает из засады.
После чего события начинают развиваться стремительно.
Уже к утру весь город знает: вместе с прочими расами здесь живут Кураторы. Немногочисленная раса - всего лишь две сотни особей. Живут они в башне, участниками строительства которой они и являлись. Жили скрытно, так как боялись гнева Хукрат: они уже уничтожили один народ (Коих Кураторы назвали Жнецами. И Кураторы благодарны за уничтожение Жнецов, но все равно осуждают...). Некоторые из жителей об этом знали: строители, архитекторы, некоторые из простых служек. Другие не знали...
Мирные, маленькие, слабые. Их цель - собирать, хранить и преумножать знания. И Зухрамир это то, в чем они видели возможность реализовать свои стремления. Они давно о чем-то таком мечтали, отчего и присоединились к проекту, влив в него все свои знания и силы. Мало?
Народ колеблется, но не дает рейнджерам подняться на башню (а пройти через ряды Уртуг-Дур - пусть даже "домашних" - задача весьма нетривиальная). От чего общение идет через посредников. И уже к обеду следует демонстрация возможностей Кураторов.
Рейджеры предупреждены. Но ожидать такого они все равно не могли. Слишком страшно. Это выглядит как яркая вспышка в сознании... После чего каждый из Хукрат потерял связь с остальными. Остался один, сам по себе.
Пришли в себя воины уже за пределами городских стен. Кажется, их осторожно выпроводили наружу, выдав оружие и припасы, что бы они могли спокойно вернуться домой. Зухрамир не хочет ни войны, ни чего-либо подобного. Это мирное поселение, мечтающее о спокойной жизни. Способное защитить себя в случае чего: и десятки парящих в небе фигур тому явное подтверждение.
1. Получена концепция гранулированного пороха. Правда большой прироста эффективности не вышло: проблемы в производственном процессе, что сказывается на качестве пороха. Но технология может пригодиться в будущем, в качестве научной базы.
2+5. Нарушителей нашли. Нарушителями оказались некие Кураторы: маленькие крылатые существа. Оказывается им идея мультирасового города очень понравилась, и они всей своей расой поспешили к проекту присоединиться. И, видимо, за счет своего высокого культурного и научного развития - сходу промыли мозги поселенцам. И как вишенка на торте - они создали НЕЧТО, что блокирует способности Хукрат в пределах города. Зухрамир объявляет о своей независимости.
3. Получена концепция ксенофилии. Получена концепция этики. Культура культурой, религия религией - а Хукрат понимаю, что иногда надо проявлять гибкость и уметь встать на сторону другого. Что бы понять как он мыслит, чувствует и видит мир.
4. Корабль поднялся вверх по реке, где и был атакован, когда поравнялся с вражеским фортом. Корабль сначала обстреляли из луков - довольно бестолково - а потом из каких-то осадных орудий. Как минимум в обстреле участвовали скорпионы - которые обеспечили пару пробоин в корпусе, и неизвестные хукрат механизмы с непонятными снарядами: металлические болванки, скрепленные цепью. Форма занятная, а эффект неожиданно страшный: снаряд срезал мачту, лишив корабль трети маневренности.
Корабль особо воевать не пытался, предпочтя гарантированно вернуться домой и не показывать врагам своих возможностей. Благо течение в сторону Хукрат - и даже с двумя мачтами Покоритель был в несколько раз быстрее даже всадников (было несколько таких четырехруких, верхом на кошках). Дали несколько залпов из арбалетов и все - даже не показывали наличия скорпионов на борту.
6. Получена концепция руля.

*. Зухрамир передает ноту дружбы народов. Это призыв к Хукрат воздержаться от военных действий и множество пунктов о том, как должны выглядеть правильные взаимоотношения между разными нациями. Например, положения о беспошлинной торговле, свободного пересечения границ, культурного обмена и прочего...

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 29.08.2018 в 10:45
43

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 09:52
  =  
Единство превыше всего

Кто: Заг-Шаз, Шеог-то-Лур, военные эксперты.
Цель: Эти Кураторы - узурпаторы. Так было постановлено на последнем собрании в Хаарате. И там же был принят текст обращения к жителям. Разумеется, Мы не отправим Наших дипломатов просто так - вместе с ними отправится кое что еще.

Таким образом, вскоре город должен был быть блокирован. Заг-Шаз провел быстрое развертывание. Порты блокированы Покорителями, развернувшими орудия в сторону причалов. Все выходы из города закрыты армейскими частями, Рейнджеры изучают обстановку и все возможные лазейки. Инженеры развернули вокруг города сеть точек в три эшелона, где установили требушеты. А рядом - бочки с пожирающим огнем. Единство должно было быть восстановлено.

А после, в Зухамир должна была отправиться бумага с посланием. Путем заброса сотен бумаг через стены. Причем не одна, которая ждала Кураторов, но и другие - к местному населению. Текст, по ходу чуть подработанный Шео-То-Луром был следующий:

"Сегодня Мы скорбим, глядя на тот как идеи Единства были искажены. Разве Мы вместе не строили этот город? Разве Мы не дали Вам, жителям знания, возможности и стремление объединиться вместе? Разве не Наши трутни помогали вам найти общий язык? Не вместе Мы достигали объединения культур в нечто более высокое? Но сегодня Те, кто называет себя Кураторами - узурпировали власть. Оглянитесь вокруг и скажите - Они говорят за вас что хотят только мира, но разве Мы бросали Ваших детей на войну, заставляя умирать за идеи Единства? Предлагали стереть Других с лица земли? Они, Кураторы - прикрываются идеями общего блага лишь с тем, что бы своим малом числом прикрываться Вами - истинными жителями Единства. Вы должны открыть глаза и понять, что Вами манипулируют. Более того, они бояться правды, поэтому блокируют Нас в городе, опасаясь что Мы заговорим Правду. Но Мы и так её скажем.

Зухрамир незаконно окупирован Кураторами. Если Вы, жители свободного Единства и правда считаете их своими хозяевами и пастырями, то Мы скажем напрямую Кураторам. Либо вы будете сотрудничать, и сможете рассчитывать на интеграцию в Единство, либо Единство придет в Зухрамир, втыкая флагшток в его кровоточащее тело. Все жители Зухрамира - жители нашего Единство. Никто не смеет отбирать его у нас, даже прикрываясь неизвестными силами. Вокруг города расположены отряды с требушетами. Вы наверняка их видели. Мы намерены прислать делегацию для переговоров касательно статуса Зухрамира. Поэтому если вы действительно хотите мира, хотите процветания и жизни в Единстве - вышлите группу встречи для Наших переговорщиков. Если Мы ощутим, что Вы своими трусливыми знаниями вновь отключите хотя бы охранника - требушеты заряженные Пожирающим Пламенем споют свою песню. Ваши мечты о великом городе будут пожраны вашей ложью о мире и незавимости, в нежелании вести цивилизованный диалог, и прикрывающемся идеями о псевдо-мире и независимости. Попытки расширить влияние отключающего поля за пределы города, провести диверсию Вашими силами, создать провокацию - приведут к одинаковому результату. У армии есть четкий и ясный приказ. Но Мы верим, что если Вам хватило сил промыть разумы жителей Единства, то и хватит понять, что Мы не намерены мириться и идти на попятную. Или Мы будем говорить на словах, или за Нас все скажет огонь. Выбирайте.

Никто не разрушит Наше Единство."


Природа Единства

Кто: Дону-Вас-Кхала, ученица Зуор-Центу давно предлагает углубиться в природу Единства. В ситуации с Кураторами это актуально как никогда.
Цель: Что же связывает Нас, делая Нами? Мы называем это Единством, знаем что оно связывает наши разумы и дает возможность вести взаимопонимание на недоступном другим расам уровне. Оно имеет некоторое расстояние, на котором общий фон Единства ослабевает. Но даже малые группы ушедшие далеко создают свой собственный фон Единства, не теряя таким образом Нас. Дону-Вас-Кхала считает, что наши врожденные способности к Единству можно развить. Опираясь на медицинские исследования и строение Нас, Она предполагает что так называемые "псионические" способности, лежащие в основе Нас находятся в мозге, но что интереснее - путем отбора и скрещивания возможно усилить их. Достаточно лишь понимать, что некоторые трутни лучше ощущают Единство и умеют им пользоваться лучше других. А проверенные методы селекции и отбора следают свое дело.
Способ: Окей, начинаем изучение псионики. Начнем с базы - попытка выяснить работает ли селекция в отношении псионики. И базовые тесты вроде дальности, прохода через стены и прочее.


Стрелковое вооружение:

Кто: Нурт-Токор и его ученики вновь возвращаются к мысли от использовании дудки.
Цель: С развитием уровня технологий и расчетов, повторная попытка применения их в целях создания метательных систем должна пойти лучше. Теперь у нас есть продвинутый сплав - сталь, улучшенные технологии обработки пороха и заметно продвинувшаяся система ведения расчетов. Цель все так же - создать нечто, что способно метать более менее целенаправленно камешки или железные кусочки, с тем что бы производить невиданные доселе возможности по нанесению повреждений. Группа желающих испробовать прототипы прилигается.
Способ: Собственно - пищали.


Внутренние конструкции:

Кто: Наши судостроители изучили характер повреждений, с тем что бы использовать эти знания для улучшения кораблей.
Цель: Покоритель как единица со структурной целостностью показал себя хорошо под обстрелом противника. Впрочем, есть ли конец совершенству? Используя текущие достижения в металлообработке и математике, судостроители собираются провести модернизацию корпусов и внутренних структур Покорителей и Мониторов. Проведя перерасчет ряда показателей, следует добиться большей прочности.
Способ: Собственно просто модернизируем корпус в сторону большей прочности.


Лидеры:



Остальное:

44

DungeonMaster Solanus
04.09.2018 17:54
  =  
Были ли вообще в зухрамире воины? На момент строительства его охраной занимались сами хукрат. И сейчас новым солдатам появиться там было неоткуда. Главное, чего боялись солдаты хуркрат - потери единства. По армии полз жуткий слух - что те, кто оказываются в городе, остаются совершенно одни и больше никогда не смогут почувствовать Единства. Как же штурмовать город, если никак нельзя заходить на его территорию...?
Какие бы ни были планы Кураторов - но блокировке города никто не мешал. Не было ни единого выстрела, ни единой военной стычки. Корабли свободно поднялись вверх по реке, блокируя оба направления. Войска спокойно построили оборонительные рубежи вокруг скалы, на которой стоял город. И потянулись дни ожидания, покуда правители между собой решали, что же будет происходить в дальнейшем.
Лишь один раз возникло оживление - когда разведчики поймали в лесу отряд четырехруких. Но те пришли говорить - и солдаты снова расслабились, продолжив заниматься своими делами.

Ответ на множественные послания не заставил себя долго ждать. Точнее - и вовсе не заставил. Одну из бумажек поймал Куратор, что в тот момент был на стене. И сразу спрыгнул со стены вниз, спланировав к солдатам Единства. Без оружия, в небесно-голубой одежде, он совершенно не боялся подходить к вооруженным солдатам.
- Вы хотите говорить. Мы хотим говорить. Все это, - куратор указал когтистой лапой на лагеря, стоящие вокруг города, - излишне. Вы можете свободно войти в город, никто не причинит вам вреда. Присылайте посольство или говорите сами за себя. Сейчас или позже. Со мной - или с другими. У нас есть множество вариантов - и вы можете выбрать любой. Только Ритуал необратим. Это город, это место - это будет место свободы до конца времен.

1. Блокировали. У военачальников развивается паранойя - Кураторов в небе сначала было всего несколько десятков, а сейчас в окрестностях Зухрамира, кажется, их уже больше сотни...
2. Хукрат довольно неплохо разбираются в процессах, протекающих внутри своего общества. И не только своего - они прошли большой путь в понимании других. Получена концепция "Природа Единства". Это - база. Собранная и систематизированная информация о возможностях Лидеров Хукрат. Тезис, который лежит в основе исследования - что чужаки лишены Единства. Значит Единство - нечто, чем обладают только хукрат. И, тем не менее, недавний пример показывает, что чужаги все таки могут оказывать влияние на Единство. Раз могут одни - могут и другие. Смогут и Хукрат, если разобраться в вопроса.
Четко определены границы действия связи, как ухудшается сигнал и из-за каких материалов. Провели исследования наследования и развития способностей - хотя тут ничего системного найти не получилось. Способности могут проявиться совершенно у любого из Хукрат - вне зависимости от наследства. Но способности и умные и физические характеристики тесно связаны - любой из лидеров отличается умом и сообразительностью. И хорошей физической формой.
3. Получена концепция пищалей. Дорого, сложно, мало и малоэффективно: арбалеты бьют дальше и точнее. И перезаряжаются быстрее. Зато пищали пугают Хукр-Торк на столько, что они пытаются сбежать даже из загонов, заслышав выстрелы.
4. Когда-то кто-то очень давно предположил, что дерево может плавать. История не сохранила фактов того, как это произошло: в то время еще не умели записывать события и вся информация передавалась от одного хукрат к другому. Но с тех пор плавающие деревяшки превратились в огромные и величественные корабли, способные навести ужас на любого врага.
А теперь совершенно другому хукрат пришла в голову очень простая, но довольно гениальная мысль. Корабли уже многие века перевозят совершенно ужасно тяжелые грузы. Камень, Хукр-Торк, сотни хукрат. И при этом они уязвимы: дерево не слишком крепкий материал. Его можно пробить даже ручным оружием, не говорят уж про осадные машины и бомбы.
И он предложил следующее - использовать в строительстве кораблей металлические листы...
Получена концепция кораблей с металлической обшивкой.

*. На северо-западе от Зухрамира, над джунглями видна целая стена дыма. И до позиций армии доносит запахи гари. Кажется, там что-то очень активно горит.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 05.09.2018 в 12:53
45

Единство Хукрат Lee
11.09.2018 16:11
  =  
Дипломатические переговоры

Кто: Шеог-то-Лур отправляется на переговоры.
Цель: Еще до развертывания военных сил Законодательная Палата Единства приняла не только обращение, но и документ разработанный при участии лучших законоведов. Именно он является надеждой на разрешение текущей ситуации.

"Мы, Единство, составили и утвердили документ "Единение", предлагаемый к ознакомлению так называемым Кураторам, а так же всем жителям Зухрамира, поскольку именно они являются гражданами Единства и обладают правом голоса по данному вопросу. Документ Единение является программой по реинтеграции Зухрамира в Единство, с целью прекращения незаконной оккупации с использованием псионических техник так называемыми Кураторами. Данный документ может быть дополнен и развит по предложениям обоих сторон.

1. Зухрамир - исконная часть Единства. Наличие суверенных и полностью автономных образований на территории суверенного государства Единство расценивается как революция, узурпация, восстание, и разрешается военным путем с применением всех возможных решений.

2. Жители Зухрамира - граждане Единства.

3. Согласно решению Законодательной Палаты, Единство готово предоставить городу Зухрамир частичную автономию, со следующими привилегиями:
А) Жители Зухрамира свободно управляют городом, имеют законодательную инициативу, могут формировать собственные городские исполнительные органы, создавать и организовывать культы, организации.
Б) Единство берет на себя охрану города, военное управление, организацию поставок и торговли, решения во внешней политике, установление дипломатических контактов с другими государствами, ведение переговоров, а так же прочие вопросы государственного значения.
В) Жители Зухрамира следуют решениям Единства в вопросах внешней политики, подчиняются Собранию Единства в военное время, в целях максимального спасения жителей Единства.
Г) Культ Единства получает свободный доступ и возможность нести слово Единства в городе. В городе могут быть любые религии и культы.
Д) Кураторы обязуются не применять ментальные техники отключения трутней, поскольку каждый трутень это Мы. Отключение трутней расценивается как агрессия в сторону Единства.
Е) Представители от жителей Зухрамира получают право быть избранными в Законодательную Палату, с тем что бы Единство могло прислушаться ко мнению всех своих граждан.

4. Избрание представителей города проводится на пять лет, с тем что бы каждый избранный представитель мог полноценно вложить свои силы.

5. Полный отказ от данного документа означает, что Зухрамир считается полностью автономной единицей, из чего следует разрешение армии на приведение города к Единству всеми доступными средствами.

6. Все правки и поправки, которые жители Зухрамира считают необходимыми внести могут быть собраны в отдельный документ, в качестве поправки к будущему проекту Указа об Частичной Автономости города Зухрамир.

Никто не разрушит Наше Единство."

Способ: Ну и так все понятно.


Физика

Кто: Каор-Давни вводит новые понятия, научные методы и целую отрасль.
Цель: Почему бьет молния? Почему железо плавиться, костер горит, а корабль не тонет? Чем дальше Мы идем, тем больше понятно - мир вокруг не подчинятся воле неведомого "нечто", но имеет свои законы и закономерности. Объединение ряда из них, систематизация и приведение к единой системе критериев позволит как понять то, что раньше не понималось, так и выработать новые концепции.
Способ: Собственно физика.


Оптика

Кто: Ваот-Шони
Цель: При наличии хорошей системы расчетов, механизмов и знаний, Ваот-Шони собирается создать фактически отдельное направление работы - так называемую оптику. Это широкое понятие, но главное здесь это тонкая работа со стеклом и изучение принципов его искривления. При одном наклоне через него видно дальше, при другом - лучше видно мелкие детали. Словом, данная идея должна найти должное применение.
Способ: И так всё ясно.


Углубленные техники контроля

Кто: Дону-Вас-Кхала
Цель: Собрав некое количество информации о природе Единства, Мы можем понять - дело здесь не в родстве, а скорее в воле случая. Теперь Мы ищем новый путь, черпая его истоки в воинском дели - тренировки. Отбирая самых талантливых трутней и младших лидеров, Дону-Вас-Кхала собирается разработать методику тренировок и специальных упражнений, призванных развить и усилить имеющиеся данные у особей с особыми показателями.
Способ: Окей, пробуем искать какие-то либо методы тренировок.


Тактико-подготовительные школы

Кто: Военные специалисты.
Цель: В мирное время довольно оттачивать боевые навыки. Но эту проблему можно решить созданием специальных "школ", где как рядовые трутни солдаты, так и младшие лидеры-офицеры смогут проходить подготовку для различных ситуаций на поле боя. Для трутней достаточно изучения базовых моментов, а вот младшие лидеры способы впитать куда больше информации о различных тактиках, стратегиях и маневрах на поле боя в зависимости от условий и ситуации.
Способ: Совершенствуем армию.
И еще корабельщиков на строительство нового Покорителя вообщем (надо убегать прост, не успею дописать)

Лидеры:



Остальное:

46

DungeonMaster Solanus
13.09.2018 13:06
  =  
Кураторы довольно быстро дали комментарии относительно документа, предоставленного Единством, особо отметив все пункты, где так или иначе речь заходила про ведение боевых действий. Позиция Зухрамира по всем этим пунктам была весьма однозначно - что бы ни происходило, они не хотят видеть себя причастными к ведению боевых действий. Один из представителей даже ответил - не для записи - что они со своей стороны готовы прикладывать усилия для того, что бы помочь остановить боевые столкновения, если такие будут. Все остальное не вызвало со стороны птицеподобных существ ни больший возражений, ни особого интереса. Похоже, покуда им не мешают заниматься самым важным делом в их жизни - все остальное их не слишком интересует.
После того, как документ вернули армии Единства - жители города стали себя вести довольно вольно, не обращая внимания на фактически продолжающуюся осаду. Кто-то ведь должен работать в полях, ловить рыбу? Даже потихоньку принялись за возведение внешнего кольца жилых строений в пространстве, что осталось между армией и стенами города.

В столице же все больше внимания уделяли развитию теории, нежили практики. Пусть Хукрат давно умели строить осадные машины, большие дома и сложные корабли - но делали они это скорее основываясь на традициях и собственном чувстве меры. Так даже качество дерева зачастую определялось на звук и прочие характеристики, не имеющие каких-то четких ограничений. Но пришло время - и все стали приводить к стандартам. Появились новые понятия. Появились объяснения - почему происходит именно так, а не иначе. Чего только стоят идеи о стремлении газов занять все доступное пространство! Гениально и просто! Точнее, просто до тех пор, пока желающий ознакоиться с теорией не начинает погружаться в сложные исчисления и формулы...

По подобному пути двинулись и исследования способностей самих хурат. Недавний пример до сих пор стоит перед глазами: в чем ни лежала природа способностей Хукрат - это нечто реальное, имеющие свои неизвестные параметры. А раз нечто существует - значит сила разума Единства способна на это влиять.
Еще в ходе прошлых исследований ученые смогли выявить статистические отклонения, заметные среди общей массы результатов. Увеличение количества каналов. Дальности, качества связи... Что-то из этого можно было объяснить погодой и прочими подобными условиями. А что-то - нет.
И основываясь на этих исследованиях ученые вывели то, что раньше бы назвали ритуалами. Повторяй определенную последовательность действий - и сможешь стать сильнее! Но под всем этим было научное обоснование: техники и методики, нацеленные на тренировку и развитие разума. Так каждый может усилить свои способности до максимума, вложенного в него природой...
1. Переговорили. (Подробности были в личке). Зухрамир ведет себя по прежнему спокойно - потихоньку пытается продолжать строиться и добывать себе питание.
2. Получена концепция физики.
3. Получена концепция оптики.
4. Получена концепция техник контроля. Комплекс упражнений и методик, нацеленных на развитие своих способностей. Эффект от них не слишком большой - но все таки заметный. Особенно среди тех, чьи способности очень слабы. Ученые сразу сделали предположение, что те Лидеры, что всю жизнь управляют большой массой трутней - так или иначе развивают свои навыки до природного максимума. Те же, кто почти ничего не может - остается на низшем уровне развития в силу отсутствия практики.
В любом случае, эти методики позволяют создать новый промежуточный класс Хуркрат - младших офицеров. Еще не Лидеры - но уже и не совсем трутни.
5. Получена концепция стратегии.
6. Поврежденный покоритель восстановлен.

*. Начался сезон дождей - и джунгли потухли.
*. Прибыли послы Зургов. Пытались посадить какие-то свои саженцы - но те не выжили в местной суровой почве. В итоге хукрат выдали им свои колючие кустарники и Зурги за неделю превратили продуваемый всеми ветрами пустырь в какое-то жуткое подобие не то дома, не то укрепления: огромные заросли кустарника, внутри которых и живут зурги.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 17.09.2018 в 18:02
47

Единство Хукрат Lee
17.09.2018 17:56
  =  
Мануфактурное производство

Кто: Нурт-Токор собирается первым внедрить новые эталоны производства
Цель: Кузнечное ремесло, химия, сборка кораблей - все эти задачи так или иначе требуют лидеров. Лучшие образцы оружия создают единицы, а остальные трутни лишь помогают на ряде стадий. Но введение новой концепции труда - разделения должно значительно улучшить конечные результаты. Разделяя любой процесс на стадии, Мы сможем позволить куда большему количеству трутней принимать участие в работе. При этом, совершение четких и однообразных действий дается наиболее лучше, что так же положительно скажется на количестве и темпах производств в разных отраслях.
Способ: Собственно мануфактуры.


Двигатель Сти-Рина

Кто: Представитель новой касты "младших" лидеров Сти-Рин, при поддержке Ваот-Шони совершил новый прорыв.
Цель: Достижения в физике позволили иначе взглянуть на ряд доступных решений. Наличие большого количества топлива, практики применения механизмов и спроса привели к мысли о создании так называемого "двигателя" - механизма, который способен выдавать усилие. Путем сжигания нефти и торфа, которые нагревают газ в замкнутом поршне, создается эффективное поступательное движение, способное приводить в движение через систему шестерней почти любой текущий механизм, до этого основанный на такой же системе шестерней, но с применением воды или ветра. Это открывает путь для создания самостоятельных машин, не требующих дуновения ветра, или реки рядом.
Способ: Ну, все и так понятно.


Денежная Экономика

Кто: Каор-Давни подсчитала вероятные потери и прибыли.
Цель: Мы уже достигли значительных успехов, в том числе в вопросах интеграции. Неудача с Зухрамиром не должна остановить Единство, поэтому в целях развития текущих внутригосударственных отношений Каор-Давни предложила старый проект - введение единой меры оценки, так называемых "денег". При помощи них можно легче контролировать обращение продукции внутри Единства и прокладывать нужную экономическую политику.
Способ: Собственно деньги.



Профессиональные картели

Кто: Меи-Нори решила плотнее заняться вопросом создания ресурсной базы
Цель: Растущие промышленные запросы требуют лучшей ресурсной базы. Для этого есть смысл разработать и создать не только отдельных трутней, но что важнее инфраструктуру. Добыча угля, нефти, торфа, металлов требует более сложных строительно-инженерных решений, нежели Мы имели до сих пор. Разработка инфраструктуры и обучение трутней этому ремеслу решит на годы вперед вероятность возникновения ресурсного голодания.
Способ: Я думаю шахтеры были и до этого, но пора эту область продвигать. Может быть специалист родится, но в дальнейшем я что-то не могу понять какие задачи давать ему отдельно. Так что наверно просто задача.


Альтернативные источники движения

Кто: Корабельные специалисты
Цель: Ряд разработок заставил Наших корабельщиков задуматься - если для приведения в движение механизма в теории больше не нужна вода и ветер, возможно ли создать нечто для движения корабля, с тем что бы он оказался независим от переменчивых ветров, а так же сильно подвержен течению реки? Как показало столкновение с Хиелли-Зор-Зург, мачты это слабое место. Так чем Мы можем их заменить?
Способ: Я думаю это попытка шага в сторону присобачить кораблю гребные колеса. Думаю по бокам.

Военные учения

Кто: Наши военные специалисты не собираются сидеть сложа клешни
Цель: Мирное время не повод прохлаждаться. Организация военных игр, где среди армейских частей идет состязание на скорость, выучку, следование командам и тактическое мышление пойдет на пользу всем - как рядовым трутням, так и старшим лидерам. Проводить учения планируется в болотной местности, как наиболее сложной в тактическом вопросе.
Способ: Просто военные учения/игры
Отредактировано 17.09.2018 в 18:12
48

DungeonMaster Solanus
21.09.2018 17:16
  =  
Хукрат придумали единую и универсальную меру всего - деньги. И решили использовать для этого бесполезные ранее металлы: мягкие, но редкие. И определенно красивые. Ведь вот этот золотой металл тяжелый и совсем не годится ни для хорошего клинка, ни для брони, ни для чего-то еще. Сталь лучше по всем характеристикам!
Так решили - и отлили первую порцию монет, с ликами своих Лидеров. Распределили между разными поселениями - что бы те пользовались в свое удовольствие и по необходимости.
Каково же оказалось удивление лидеров в тот момент, когда оказалось, что монетки... закончились. Быстро разобрались. Оказалось, соседи из джунглей с удовольствием обменивают эти бесполезные пластины из металла на всякие интересные и иногда полезные штуки. Например - вещи из дерева полученные от соседей практически не уступают в прочности стали. И не горят. И не боятся влаги. Хукрат так не умеют - и оттого часто предпочитают купить дерево у соседей.
Да и Зухрамир с удовольствием присоединился к этому развлечению - собирать монетки. Этот город тоже щедро меняет еду и всевозможные подделки на монетки.
Но всплыл и другой нюанс. Соседям интересны именно эти редкие металлы - такие же монетки из стали их уже не интересуют. А редких металлов - мало. И не получается наплавить достаточно, что бы деньги остались внутри Единства, для собственных нужд. Только если запретить внешнюю торговлю...
1. Получена концепция мануфактур. Большие производства, с четким разделением обязанностей и типов работы. Кто-то высказал замечательную мысль. Каждый трутень делает лишь одну, понятную ему работу. Кто-то точит гвоздики, кто-то отливает для них шляпки, а кто-то мешает плавящуюся руду. Особенные фуги делают чуть более сложную, но столь же однообразную работу: вбивают гвозди в доски, маркируют доски, сваривают вместе гвоздики со шляпками...
На самом деле можно было бы не упрощать все на столько. Но трутни не жалуются и работают. И весьма эффективно.
2. При создании устройства ученые столкнулись с определенными математическими сложностями. Сам принцип выглядит весьма заманчивым и работоспособным... Но вот подобрать конкретные условия не удается: либо поршень не выдерживает, либо давление газа слишком слабое, либо шестеренки идут вразнобой и ничего не получается...
3. Получена концепция денег. Деньги напечатали три раза - и все три раза деньги просочились сквозь пальцы, оказавшись потраченными на торговлю. Так что внутри Единства все больше по прежнему распространен бартер.
4. Получена концепция картелей.
5. Получена концепция гребных колес. Поверив обещаниям ученых на покорители установили большие колеса - на подобии тех, что стоят у мельниц. Вот только двигателей для автоматической работы так и не привезли. В итоге благодаря сложной механической конструкции организовали ручные вороты, в которые можно запрячь маленького Хукр-Торк. Вращать колеса - в любом случае удобнее и безопаснее, чем работать веслами.
6. Провели учения. Все таки Хукрат - равнинные существа. Как ни скорбно это осознавать - но в болотах армия была вынуждена буквально продираться сквозь местность. И если рейнджеры чувствовали себя еще довольно неплохо, то регулярная пехота и осадная техника были совершенно не боеспособны.

*. Во время учений рейджеры обнаружили на западной оконечности болот чужаков. Зо-Улон-Мар! Подготовка чужаков оказалась на высоте и эту затянутую битву можно разбирать в школах, что бы рассматривать основные тактические паттерны и решения.
Воины Единства взяли с собой в болота арбалеты - пищали слишком уязвимы к сырости. Чужаки оказались вооружены такими же арбалетами. Численность солдат с обеих сторон оказалась равной. И те, и другие, используя многочисленные хитрости пытались незаметно обойти противника, получить преимущество... И в итоге больше кружились друг вокруг друга, разрывая дистанцию каждый раз, как доходило до короткой перестрелки.
В итоге рейнджеры решили дождаться подкрепления, а чужаки удалились в северном направлении.
**. К северу от болот, к западу от Валтората, на реке буквально за несколько дней и ночей возникли укрепления. Тонкие шпили башен, стены, траншеи и дома. Пусть уже не осталось в живых никого, кто мог бы описать эту архитектуру - но каждый воин знает, как выглядят башни Зо-Улон-Мар. Поражает лишь то, с каким упорством и скоростью появились эти укрепления столь близко к городу Единства.
**. Прямо над укреплениями чужаков высоко в воздухе висят какие-то шарообразные штуки. Выглядит интригующие и пугающе - оно больше чем любая птица (даже разумная), но никуда не улетает и висит четко над башенками. Хукрат такого еще не видели.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 21.09.2018 в 17:34
49

Единство Хукрат Lee
21.09.2018 17:25
  =  
Наглость?

Кто: Ташн-Ри поднимает флот, а Заг-Шаз войска
Цель: Зо-Улон-Мар нашли Нас сами, что интересно. В любом случае, мириться с такой наглой экспансией Мы не собираемся, и Ташн-Ри собирает весь флот, что бы нанести удар по чужакам. В обход по земле двинуться солдаты с осадной техникой.
Способ: Если это не болота как я понял, то воюем по всем правилам войны. Дикий огонь тоже взять.
Пока одна по горячим следам.
50

DungeonMaster Solanus
24.09.2018 14:57
  =  
Флот двинулся по знакомому пути вдоль побережья, огибая болота с южной стороны. Армия отправилась по северной границе болот, пересекая равнину, на которой некогда господствовали огромные ящеры. Вперед то и дело отправлялись отряды рейнджеров, так что о полном и тщательном сопровождении армии Единства стало известно очень быстро: до прямых столкновений не доходило, но количество вражеских разведчиков исчислялось десятками. Кажется, враг собирал информацию о каждом разведчике со стороны хукрат и тщательно отслеживал любые изменения. Кто-то из рейджеров даже заметил следы врагов позади армии: чужака заинтересовали линии поставки продовольствия и припасов в армию из города. Впрочем, никакой диверсии так и не последовало.
А как только армия наконец закончила свой поход и впереди замаячила река - пришлось разбить лагеря, что бы принять сложные решения. Местность была превращена в хорошие укрепления и вдалеке виделась большая активность: в воздухе парили все те же цветные штуки, а на земле суетилось множество Зо-Улон-Мар: некоторые даже выезжали вперед от своих укреплений, что бы получше посмотреть на пришедшее под их стены воинство.

В то же время флот успешно обогнул болота и вышел к устью реки, на которой было основано чужое поселение. И тут корабли так же столкнулись с присутствием вражеских сил: берег оказался буквально перекопан и укреплен множеством стен и башен. Поперек устья реки виднелись непонятные конструкции, с натянутыми между ними канатами. А далеко на западе, где-то у горизонта - виделись паруса чужих кораблей, застывшие в ожидании.
- Армия без проблем выходит к реке. Восточный берег испрещен множеством редутов. Довольно небольшие укреплеия... Однако их очень много и армии будет не слишком удобно между ними передвигаться. Да еще и каждый придется отдельно брать штурмом.
Западный берег реки довольно тщательно укреплен: стены, валы, насыпи, башни. Штурм укреплений видится крайне не простой задачей. Можно попытаться отправиться на юг - в сторону болот, или а север - подставляя под возможный контрудар пути снабжения.
- Флот добрался до устья реки и в целом готов подняться и оказать помощь армии при переправе. Однако берега так же старательно укреплены и неизвестно, чего от этих укреплений ожидать. Река пусть и широкая - но если заблокировать течение, то флот может очень сильно пострадать. Да еще и вражеский флот, который занял выжидающую позицию - уверенности не добавляет.
- Ожидаю тактических решений по ситуации.
Отредактировано 24.09.2018 в 14:59
51

Единство Хукрат Lee
24.09.2018 15:00
  =  
Исходя из текущий ситуации, Единство не желало начинать войну сходу. Все же Мы умеем говорить - и для этого отряжается отряд переговорщиков. Они должны с флагом отправиться к укреплениям, показывая мирные намерения. Цель - пригласить вражеского командующего на переговоры. Благо язык знают.

Армии же пока приказано начать окапываться. Укрепления, осадные орудия, лагеря - все по военной науке. Окапаться так, что бы охватить "фронт на фронт", и что бы орудия могли накрывать пространство до укреплений Зо-Улон-Мар и немного их.
Отредактировано 24.09.2018 в 15:03
52

Единство Хукрат Lee
25.09.2018 11:22
  =  
Минитиарюзация

Кто: Ваот-Шони идет по пути усложнения механизмов
Цель: После последней неудачи Сти-Ринга, Ваот-Шони решил плотнее заняться "миниатюризацией" - по сути это поиск решений, когда сложные детали механизмов должны оставаться таким же крепкими, как большие аналоги. Вопрос лишь в методах производства и в применении
Способ: Думаю это в целом важное, позволит решить проблемы двигателя


Композитные механизмы

Кто: Нурт-Токор вводит новые инновации
Цель: Текущие пищали не удовлетворяют нашим требованиям. Нурт-Токор внедряет длинные стволы из композитных сплавов. Так лучше отводится порох после выстрела, повышается точность и дальность поражения. Да и забивать снаряд и порох в ствол стало куда легче. Так же инновацией стал "спусковой боек", с которым шанс осечки значительно уменьшен
Способ: Собственно выходим на гладкостволы


Структурные возможности

Кто: Корабельщики
Цель: Развитие кораблей не должно стоять на месте - Наши специалисты должны выяснить заранее перспективы и возможности тотальной замены дерева металлом.
Способ: И так ясно
53

DungeonMaster Solanus
02.10.2018 11:48
  =  
Пусть пока Единство не сумело создать механизмы, которые могли бы работать в любом месте и при любых условиях - приводимые в движение иными силами, однако все больше крепчала теоретическая база, позволяющая использовать эти механизмы с большей эффективностью. Это порождает забавные ситуации - когда даже небольшие и слабые трутни способюны поднимать огромный вес при помощи сложной системы блоков и механизмов, усозданных и установленных на мануфактурах и складских помещений.

Зухрамир становится все более популярным - во многом за счет того, что именно с ним напрямую торгуют карталы. Уже не остается секретом тот факт, что кураторы отделились от остальных картальих племен многие столетия назад. Один вид - и совершенно разные взгляды на жизнь. Тем не менее, похоже именно близкое родство играет важный факт в установлении дипломатических связей - не было прямых контактов между Единством и карталами, однако поток драгоценностей и всевозможных товаров, прибывающий из Зухрамира, сомнений в своем происхождении не оставляет...
1. Получена концепция сложных механизмов
2. Получена концепция композитных механизмов.
3. Кажется, корабли бесполезно пытаться улучшать, пока не решены вопросы с двигателями. Железные громады плохо управляются парусами и веслами.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
54

Единство Хукрат Lee
02.10.2018 19:16
  =  
Куб

Кто: Наши ведущие ученые в области естественных наук, а именно химик Зуор-Центу и физик Каор-Давни вероятно теперь смогут понять природу артефакта.
Цель: Черный куб был найден очень давно, но по ряду причин отложен на дальнюю полку. Буквально недавно, ведя спор о том - является ли Свет веществом, или же имеет исключительно волновое происхождение, Зуор-Центу и Каор-Давни обнаружили его на складе, куда шли за средствами для опытов. Теперь их спор забыт, а древний секрет подогревает научный интерес. Их младшие помощники заинтригованы не меньше.
Способ: Я про него совсем забыл, а вдруг это ключ к звезде смерти?


Рост будущего

Кто: Новая программа Меи-Нори подразумевает настоящий строительный бум.
Цель: Выход на мировую арену открыл Нам новые перспективы. И пора бы сделать средние и малые поселения куда лучше! С новыми строительными возможностями, материалами и знаниями, организация процесса станет куда лучше и централизованнее, чем когда это либо.
Способ: Что-то из серии "лампочку в каждый дом", но в целом поднимаем поселения на уровень достойный державы.


Стандартизация

Кто: Ваот-Шони вводит новые стандарты... стандартов.
Цель: Теперь, когда Нами освоены мануфактуры, лишь один шаг отделяет Нас от массового производства - внедрение всеобщих стандартов. В век конкуренции, только то что в среднем имеет идеальное соотношение качества и цены может завоевать не только рынок, но и просто дать толчок вперед. Создание унифицированных схем, методик изготовления и правил производства позволит выйти к так называемой теории "Массового Производства", заложив камень в будущее промышленности.
Способ: Ну и так понятно.
55

12

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.