БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ /Ярость Демонов/ | ходы игроков | Глава 1. Побег

1234
 
Равенство grainmarketanalyst2
27.05.2020 16:56
  =  
Мы с Эльдет продолжаем атаковать паука 4, если к моменту нашей атаки он уже будет убит, то паука 3
Результат броска 1D20: 15 - "Эльдет попадание".
Результат броска 1D6+2: 3 - "Эльдет - урон".
Результат броска 1D20+1: 7 - "я попадание".
Результат броска 1D10: 6 - "я урон".
91

Нарам атакует паука присмерти святым огнем спас бросок ловкость сложность 13
Принц атакует оставшегося
Результат броска 1D10: 1 - "Нарам урон".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Принц атака".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Принц атака".
Результат броска 1D6+5: 9 - "Принц урон".
Результат броска 1D6+3: 8 - "Принц урон".
92

DungeonMaster KAYOLA
14.06.2020 22:13
  =  
Бой был закончен. Бывшие рабы разобрались с пауками, но среди них были и потери. Во-первых, раны Кенни Чикаго были не совместимы с жизнью: даже исцеление Нарама тут не помогло. Во-вторых, Велика Поклав, судя по всему, покинул битву и вообще эту группу. Разбойники, встретившиеся ранее, ушли недалеко, и, судя по всему, Велика решил присоединится к ним и следовать за ними. С другой стороны, бывшие рабы спасли дворфа, за что Эльдет Фельдрун была премного благодарна, хоть и сама едва стояла на ногах: ещё чуть-чуть, и она бы тоже пала. Возможно.

Итак, беглецы оторвались от хвоста в виде дроу, спасли дворфа и продолжили путь к Тёмному Озеру в прежнем темпе. Дворфа, кстати, звали Гундабар Рыжебородый. Дворф рассказал, что его отряд патрулировал подземные ходы с целью обеспечения безопасности одного из тайных дворфийских аванпостов, когда на отряд напали дроу и угнали в рабство. В итоге Рыжебородому лишь через несколько сезонов удалось бежать, но он пал жертвой опасностей Подземья. Эльдет же в свою очередь рассказала о том, что клан Гундабаров был кланом беженцев, пришедших в Гонтлгрим, что говорило о том, что дворфийский аванпост всё-таки был захвачен, не смотря на то, что Гундабары были известны как милитаристы, чьи представители обладали блестящими боевыми навыками. Рыжебородый в свою очередь подтвердил всё сказанное Эльдет, дополнив лишь тем, что конкретно он в мирное время занимался фермерством, и в дополнение к своим боевым навыкам может ещё и пестик от тычинки отличить - авось пригодится.

Таким вот обновлённым составом и продолжили свой путь беглецы. Ещё денёк они двигались в быстром темпе и заметали за собой следы, дабы сбросить хвост в виде преследующих их дроу, после чего замедлились достаточно для того, чтобы полностью обеспечить себя полноценным пропитанием и водой в Подземье. Когда до Слубладопа оставалось около суток, сделанная Сардинкой бочка уже полностью разрушилась, но непосредственная близость к пещерам Тёмного Озера давала возможность обеспечить беглецов питьевой водой без необходимости её хранения...
Результат броска 1D6: 3 - "Цель путешествия".
Результат броска 1D6: 6 - "Статус клана".
Результат броска 1D10: 5 - "Черта клана".
Результат броска 1D20: 7 - "Профессия".
1. Открыл приваты в модуле. Это значит что например вам доступно для чтения то как Кенни Чикаго за чёрными камнями ходил :-)
2. Немного форсирую события, промотав вперёд. Определитесь кто кем управляет (каждый из вас может взять ещё по одному союзнику). На данный момент суть такова:
Нарам: Джимджар+Принц+Шуушар
Сардинка: Ронт+Сарит
Равенство: Эльдет
"Вне боя": Гундабар, Топси, Турви, Стул
3. Определились? Бросайте инициативу за себя и за своих ребят
4. Можете немного посоциалить отыграв путешествие длинною в несколько дней, пообщаться персонажами, позадавать вопросы компаньонам и так далее;
5. Вы получаете имущество Кенни Чикаго, в том числе и камни. Решите что делаете с камнями. Кроме прочего во время путешествия длинною в несколько дней вы получаете:
Нарам - мешочек с компонентами (ежедневный сбор компонентов дал свои плоды);
Сардинка - воровские инструменты (из подручных материалов смогла скрафтить);
Равенство - боевой посох обладающий магическим эффектом (посох смогла скрафтить из подручных материалов, и во время крафта он пропитался чародейской магией хаоса). Эффект на выбор из следующих трёх вариантов:
посох птичьего щебета - ссылка
посох украшения - ссылка
посох цветов ссылка
93

Sardinka dodo_vess
15.06.2020 23:36
  =  
Сардинка очень грустил, что остался единственным воришкой в группе.
Чувство темноты сдавливало воображение, затхлый воздух не давал мечтать.
Изготовление воровских инструментов оказалось единственным утешением.

Ронт с удивлением слушал рассказы дворфа и поражался как такие сильные воины смогли попасть с рабство.
Расспрашивал как бить с кулака и какая броня в почете.


Сарит осторожно расспрашивал как именно дрались дроу, откуда напали, как узнали о аванпосте.
Сарит пытался узнать правду ли говорит дворф и сходить ли его слова с мироощущением.

Гундабар отлично влился в группу, и вообще был рад что освободился от пауков, так что с удовольствием принял решение дратся вместе с комашкой.

"Опять в дерьмо вляпались" - вяло подумал Сардинка, бросая инициативу.


Результат броска 1D20+2: 21 - "инициатива Ронт".
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива Сарит".
Результат броска 1D20+3: 10 - "инициатива Сардинка".
Результат броска 1D20: 4 - "инициатива Гундабар ".
Забираю Гундабар под контроль
Можно получить статы на него?
Прошу к инициативе Гундабара добавить его ловкость, так как я ее не знаю
94

Равенство grainmarketanalyst2
17.06.2020 20:59
  =  
Во время нашего похода скрафтила посох, чтобы развеселить народ создаю из посоха подсолнух и угощаю всех семками.
Расспрашиваю Шуушара о Слубладопе (знает ли он кого-то, кто может сдать в аренду лодку? сколько это будет стоить в камневом эквиваленте?
Предлагаю всем использовать камни в качестве платы за лодку. А если еще что-то останется, то можем прикупить себе сухпайков в дорогу.
Вопрос к Мастеру: сколько от Кенни нам досталось камней?
Результат броска 1D20: 14 - "инициатива Эльдет".
Результат броска 1D20+1: 3 - "Инициатива моя".
95

Нарам решил поделится оружием с гномом, все равно у них было оружие Кенни и оно ему уже было бесполезно
Результат броска 1D20+2: 20 - "инициатива нарам".
Результат броска 1D20+1: 19 - "инициатива принц".
Результат броска 1D20+2: 9 - "инициатива джимджар".
Результат броска 1D20: 8 - "инициатива шушар".
Результат броска 1D20: 15 - "инициатива стул".
Забыл зону правды - выучил усиление способности
Заберу себе Стула
96

DungeonMaster KAYOLA
09.07.2020 12:09
  =  
Вложение
Когда искатели приключений оказываются в часе пути от Слубладопа, они встречают группу из девяти куо-тоа. Не смотря на наличие Шуушара среди беглых рабов, рыболюды незамедлительно нападают, без лишних слов на нижнеобщем или каком-либо другом языке...
Результат броска 1D20: 17 - "Инициатива врагов".
Результат броска 1D6: 1 - "Освещение".
Результат броска 1D20: 12 - "Чётное = фаерзресс".
Порядок: Ронт (21) - Нарам (20) - Принц (19) - КУО-ТОА (17) - Эльдет (14) - Сардинка (10) - Джим (9) - Сарит (8) - Гундабар (4) - Равенство (3)
Шуушар и Стул не сражаются. В этом раунде ходят только Ронт, Нарам и Принц. Потом сразу враги. Порядок марша не учитывается так как это не коридор а пещера: расположил вас хаотично (на самом деле сгруппировал в зависимости от того кто кем управляет). Если есть желание можете "свободно" передвинуть своих персонажей на половину мува тем самым определив где они стояли на начало боя (кроме тех кто может действовать - Ронта, Нарама и Прынца)
В пещере есть фаерзресс, она тускло освещена.
Карта в закрепе
97

Sardinka dodo_vess
16.07.2020 19:35
  =  
Ронт берет свой топор и рубит врага номер 4
Результат броска 1D20+2: 20 - "попадание".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон".
98

отступаем к узкому проходу! Там нас не окружат!
Принц готовит действие. Они с Нарамом отходят как можно дальше назад чтоб закрыть собой Равенство и тех кто сзади.
Принц ударит любого куа топ который подойдёт к нему.
Нарам использует палящий луч на ближайшего куа тоа.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Попадание луч".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Попадание луч".
Результат броска 1D20+5: 17
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Урон".
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Урон".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Урон".
Хочу передвинуть всех своих бесполезных персонажей в самый тыл построения. Впереди что остались только по принц и Нарам
99

DungeonMaster KAYOLA
22.07.2020 12:29
  =  
Вложение
Ещё бы чуть-чуть, и Нарам бы полностью уничтожил рыболюда! Но нет - тот остался стоять на ногах. Ронт сделал шаг вперёд, Нарам и Принц же наоборот по два шага назад, прикрыв тех, кто в тылу. Ронт и Принц были готовы атаковать, когда рыболюды побежали, но добежали они только до Ронта. Вернее всего один, с которым орк и обменялся ударами. Остальные же достали сети и попытались пленить беглецов. Все, кроме одного. Тот подбежал поближе: при нём не было видно оружия, но, судя по тому, что в начале боя он был в центре, именно он и руководил этим отрядом. Вполне возможно, он был таким же монахом, как и Шуушар... а может и нет?...
Результат броска 1D20+3: 12 - "Сеть в Джимджара".
Результат броска 1D20+3: 6 - "Сеть в Принца".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 16 - "Атака копьём в Ронта".
Результат броска 1D8+1: 7 - "Урон".
Порядок резолва: КУО-​ТОА (17) - Эльдет (14) - Сардинка (10) - Джим (9) - Сарит (8) - Гундабар (4) - Равенство (3) - Ронт (21) - Нарам (20) - Принц (19) - КУО-​ТОА (17)

Эльдет
Сардинка
Джимджар: сколько у него КД? Если 12 или меньше - он опутан
Сарит
Гундабар
Равенство
Ронт (-7хп): не может добежать за 1 ход ни к какому врагу, поэтому делает шаг вперёд, заготавливает действие и бьёт реакцией когда к нему подходят - попал на 9 урона (ранил 4)
Нарам: мув, 17 урона по номеру 8 (тот при смерти), минус ячейка 2 уровня
Принц (опутанный): мув, для того чтобы выбраться - либо проверка либо урон

1: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
2: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
3: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
4 (-9хп, ранен): Мув, атака по Ронту на 7
5: Мув, Сеть в Ронта (мимо)
6: Мув, Сеть в принца (мимо)
7: Мув, Сеть в принца (мимо)
8 (-17хп, при смерти): Мув, Сеть в Джимджара (мимо)
9: Даблмув

КАРТА В ЗАКРЕПЕ
100

Равенство grainmarketanalyst2
27.07.2020 12:51
  =  
Кастую Дребезги (Shatter) на врага №9
Кричу Шуушару, чтобы он их вразумил
Результат броска 3D8: 3 + 3 + 4 = 10 - "урон".
Результат броска 1D20+1: 11 - "попадание".
101

1234

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.