"Неудержимые" | ходы игроков | Игровая механика

 
DungeonMaster ЛичЪ
27.07.2016 17:44
  =  
Понятие "сцены"


Для наиболее удобного описания происходящего используется понятие "сцены". Сцена - это отдельное поле боя, на котором происходят тактические перемещения и атаки. В каждой сцене есть определенное количество объектов (здания, деревья, скалы, мосты, техника), между которыми перемещаются герои и враги. У каждой сцены есть точки входа и выхода, соединяющие ее с другими сценами.

Миссия состоит из последовательности сцен от точки высадки до цели миссии - причем путь может быть и нелинейным. Иногда есть возможность выбора разных путей, у которых будут свои преимущества и недостатки.


Расстояния между объектами и дальнобойность оружия


В игре не используется "метрическая" система и нет четких дистанций типа "10 метров вперед, пять на юг" - все несколько проще. Применяется система относительного расположения объектов в каждой отдельной "сцене".

Описание всех объектов дается по двухмерной "сетке координат" относительно героев. Например так:

Сцена №1 - Казарма

Точка входа - пальмовая роща
Впереди - ровное поле
За полем - деревянная казарма, рядом с ней несколько бочек с горючим и грузовик
Точка выхода - деревья за казармой


- это значит, что героям вначале нужно перейти поле, а потом выбрать, куда двигаться дальше - к входу в казарму или к бочкам с горючим и грузовику. И после этого уже можно выбирать - вернуться назад или двигаться вперед к следующей сцене.


Теперь о дальности действия оружия:

"Рукопашный бой" - это атака врагов в одной зоне с собой после приближения вплотную к противнику или после его приближения к вам.

"Малая дальность" - это по соседней зоне или внутри одной зоны (в примере это будет стрельба из точки входа по полю или из поля по казарме), но без движения.

"Большая дальность" - это атака на дистанции более чем в одну зону (в примере это будет стрельба от точки входа по казарме).

Если между стрелком и целью атаки есть какой-то крупный объект (здание, машина, скала, деревья), то атака невозможна. Мелкие объекты (бочки, ящики, пехотинцы) линию огня не перекрывают.


Подземелья и большие здания


Сцены с подземными сооружениями - пещерами, подземельями, тоннелями - накладывают некоторые ограничения. Не все двери могут быть открыты (возможно их придется взрывать или открывать особым ключом или рубильником), так что перемещения под землей могут быть заметно более сложными. Технику придется оставить снаружи подземелья. Также подземные ходы могут резко изгибаться, что делает дистанцию боя всегда малой.

Иногда наземные здания также представлять собой отдельные сцены - к ним применимы те же особенности, что и к подземельям. Войти в такие большие здания только там, где обозначен вход (хотя если у вас есть альпинистское снаряжение или вертолет, то задача упрощается; также всегда можно попробовать проломить дыру в стене каким-нибудь мощным оружием). Въехать на технике в здание нельзя.


Маскировка, обнаружение и сигналы тревоги


Хотя в целом можно идти напролом и крушить всех, кто стоит на пути, намного лучше действовать скрытно. В начале большинства сцен враг еще не знает о вашем присутствии, что позволяет атаковать внезапно и разрушительно - например перебить часть врагов холодным оружием до того, как они сумеют оказать сопротивление, или незаметно заложить мощную взрывчатку под вражеский танк.

Вероятность обнаружения зависит от навыков героев, от их передвижений по сцене и от их местонахождения.

100%ный способ обнаружить себя - открыть огонь из огнестрельного оружия без глушителя или атаковать бесшумным оружием группу врагов, которых вы не успеете перебить за один раунд. Также 100% обнаруживает себя любая боевая техника, как только въезжает на сцену.

Также вы можете быть обнаружены случайно вражескими наблюдателями и патрулями - или можете выдать себя во время перемещений по игровой сцене.

Когда враги замечают героев, то оповещают остальных и начинают атаковать обнаруженных героев всеми возможными способами. При этом часть героев может быть обнаружена, а часть нет - что позволяет наиболее осторожным диверсантам таки выполнить свои коварные намерения, пока разгорается бой.

В некоторых сценах вам могут попасться различные ловушки, поднимающие тревогу, или особо бдительные враги, которые могут заметить вас с более высокой вероятностью, чем обычно.

Статус "вы обнаружены!" отличается от статуса "тревога!". Тревога означает общее нервное поведение вражеских солдат, они начнут прочесывать местность и искать вас - но могут и не найти. Тревога без обнаружения возможна в случае подрыва врагов на мине, попадания в капкан, обнаружения трупов убитых бесшумным оружием врагов, лая сторожевых псов, срабатывания сигнализации, вызова воздушной поддержки.

Тревога также зачастую приводит к тому, что враги вызывают подкрепление - от нескольких пехотинцев до танка или вертолета. Подкрепление обычно вызывают офицеры или солдаты-радисты. Также обращайте внимание на здания с радиоантеннами.


Инициатива

Очередность ходов зависит от броска кубиков 2Д6 на инициативу (с прибавлением бонусов за оружие - лучший бонус у холодного оружия и пистолетов, худший - у тяжелого вооружения типа ракетных установок и пулеметов). Чем выше результат - тем раньше вы можете действовать. За врагов также бросаются кубики - и они могут опередить вас.

Каждое полученное в этот раунд ранение дает штраф на инициативу в следующий раунд (-2).


Движение и атака


Каждый ход персонаж может совершить одно передвижение. Вот возможные варианты движения:


"Стоять на месте" - просто ничего не делаете, ждете остальных. Если вы еще не обнаружены, вас могут заметить с вероятностью 25%. Если хотите стрелять из пулемета, снайперской винтовки, ракетной установки, боевого лука - либо установить мину или капкан - вам необходимо стоять на месте.

"Движение" - перемещаетесь в соседнюю зону или внутри зоны к другому объекту вплотную. Если вы еще не обнаружены, вас могут заметить с вероятностью 50%.

"Занять укрытие \ Войти в здание" - вы прячетесь в укрытии или здании, получая защиту от вражеских выстрелов снаружи.

"Выйти из укрытия \ Здания" - вы выходите из укрытия или здания на открытую местность.

"Сесть в машину \ Выйти из машины" - если вы находитесь в одной зоне с машиной (пустой или занятой союзником), то этим действием можно сесть в нее (при наличии свободных мест) или выйти из нее.

"Выйти из сцены" - если вы находитесь в соседней с выходом зоне, то этим действием можно перейти в другую сцену.


Также кроме движения персонаж может совершить одну атаку или другое действие руками:


"Сменить оружие" - вы убираете прежнее оружие в инвентарь и берете другое из инвентаря.

"Перезарядить оружие" - заменить обойму, вставить больше патронов, зарядить новую ракету. Этим действием можно сразу заряжать оружие боеприпасами из рюкзака - отдельно доставать их не надо. Некоторые виды оружия нужно перезаряжать после каждого применения (ракетная установка).

"Взять \ Передать предмет" - если вы находитесь в одной зоне с другим героем, то вы можете передать ему предмет из своего снаряжения. Примечание: передавать можно лишь те предметы, которые другой персонаж умеет использовать (на которые у него есть соответствующие перки или на которые перки не нужны). Этим действием также можно брать "ничейные" предметы, например из ящиков с боеприпасами.

"Прицельная Атака" - атака с места (стоя на месте без движения) тем оружием, которое у вас сейчас в руках. Часть видов оружия (снайперская винтовка, пулемет, ракетная установка, боевой лук) может атаковать только прицельной атакой. Установка мин и ловушек также выполняется этим действием.

"Атака в движении" - атака после движения любым оружием из вашего арсенала. МОЖЕТ использоваться после движения. Большая часть оружия (пистолет, револьвер, автомат, дробовик, огнемет, все виды холодного оружия, кулаки, гранаты) может применяться на ходу.


Примечание: вне боя (если вы уже "зачистили" сцену или еще не были обнаружены врагами) можно свободно перезаряжать оружие, менять оружие в руках и обмениваться предметами - совершать эти действия отдельными ходами не обязательно.

Пример хода:

"Движение из пальмовой рощи в поле"
"Стрельба на ходу из автомата по солдатам у входа в казарму"



Попадания и ранения


Эффективность атаки зависит лишь от одного параметра, обозначенного в описании оружия (хотя на разных дистанциях эффективность может различаться). За каждую атаку бросается кубик 1Д100 - и если результат укладывается в эффективность, то цель получает урон.

По умолчанию все оружие наносит по одной единице ущерба за каждое попадание (и этого вполне достаточно большинству врагов) - но некоторые особо мощные виды оружия наносят по 2 и более единицы за один раз.


Внезапные атаки


Лучший способ использовать фактор внезапности - неожиданно атаковать врага всем оружием. При внезапной атаке (если герои не обнаружены) они получают возможность бонусной одновременной атаки - и враги сумеют ответить им лишь в следующем раунде, даже если внезапная атака приводит к мгновенному обнаружению героев.

То есть:
1) вы незаметно подобрались к врагу
2) внезапно атаковали его
3) вас обнаружили
4) броски на инициативу
5) бой по обычным правилам - и вы снова атакуете в свою очередь инициативы

Наилучший вариант внезапной атаки - заранее все рассчитать и атаковать всем героям одновременно.


Ближний бой


У ближнего боя (атаки кулаками, ножом, топором, мечом, молотом) есть одна особенность - он мешает целиться из стрелкового оружия и заставляет противника отбиваться также оружием ближнего боя (происходит принудительная замена оружия на оружие ближнего боя).

Это позволяет "связывать" боем стрелком с сильным вооружением (но то же самое относится и к героям - поэтому прикрывайте своих ценных стрелков от назойливых врагов-рукопашников). При этом стрелять по сражающимся в ближнем бою также нельзя из опасений зацепить своих - но можно "вливаться" в уже идущий ближний бой, помогая союзникам.

Ближний бой продолжается до победы или отступления одного из бойцов.

Если вас еще не обнаружили, ближняя атака всегда 100% успешна (но может привести к обнаружению героя).


Горящие здания и машины. Разрушение зданий и техники


Некоторые виды оружия и взрывы различных объектов (например бочек с топливом) могут поджигать машины и здания. Объекты горят в течение 3 раундов, а находящиеся внутри них пехотинцы получают 1 легкую рану за раунд с вероятностью 75%, если только не выйдут наружу. Этим можно пользоваться, чтобы "выкурить" врагов из здания или техники.

Полностью выгоревшая техника недееспособна и превращается в обломки (укрытие с защитой 50%), выгоревшие деревянные сооружения разрушаются полностью, а каменные здания остаются в виде руин (укрытие с защитой 75%). Повторное возгорание обломков и руин невозможно.

Разрушенные взрывчаткой и снарядами здания (и деревянные, и каменные) и машины (включая сбитые вертолеты и самолеты) также превращаются в руины и обломки, которые могут быть использованы как плохие укрытия (защита 50%). Повторное разрушение руин и обломков приводит к их полному уничтожению.


Атаки по пехоте в укрытиях


Некоторые укрытия защищают только с одного направления - и эту защиту можно обойти, если атаковать с двух сторон. Также укрытие не защищает от зажигательного и электрического оружия, а также он прямого попадания гранат, ракет и снарядов внутрь укрытий (в последнем случае ранение получают все, кто находился в укрытии). Если персонаж стоит вплотную к укрытию или зданию, он может забросить внутрь гранату с вероятностью 100%.

В среднем защита в укрытиях:

Встать за машиной, за углом здания, за ящиками - 50%
Внутри деревянного здания, за баррикадой, за мешками с песком - 50%
Внутри каменного здания, в окопе - 75%


Отредактировано 28.07.2016 в 17:12
1

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.