[D&D 5] Под покровом небес | ходы игроков | [Информаторий]

 
DungeonMaster Bane
26.01.2016 01:23
  =  
Общество рашеми

Жители Рашемена – гордый и отважный народ, живущий в холодном диком краю, окружённом множеством недругов. Их жизненный уклад не менялся столетиями. Рашеми живут в гармонии с природой, не пытаются изменить окружающий мир, но приспосабливаются к нему. От природы они никогда не берут большего, чем им необходимо – не будут они вырубать леса, чтобы заработать на продаже древесины, не станут перекрывать реки, чтобы питать мельницы. У рашеми – простые радости и желания, им чужды стремления к богатству и власти, а потому случаи внутренних распрей у них очень редки.

Рашеми живут в мире друг с другом, но почти в полной изоляции от внешнего мира. Обычно все, кто приходит извне, не приносят с собой ничего хорошего. А потому отношение ко всем чужакам, в лучшем случае, прохладное, обычно же враждебное, особенно, в случае пришельцев из Тэя. В Рашемене очень редко можно встретить нелюдя или представителя иного народа, разве что в больших городах свои лавки открывают иноземные торговцы. Невысокого мнения жители Рашемена и о своих сородичах, живущих в Тэе. Тамошние рашеми давно были обращены в рабство красными магами, а значит, показали непростительную слабость. Внешне рашеми с юга отличаются от своих собратьев с севера – они меньше ростом и имеют более смуглую кожу.

Рашеми редко выделяются высоким ростом, но всегда отличаются крепким сложением и большой силой. И женщины, и мужчины обычно имеют длинные волосы, которые обычно отражают статус человека в обществе. У людей благородных, состоятельных и мудрых длинные ухоженные косы, у тех, что попроще стрижки более короткие. Бритьё головы – позор для рашеми, подобным образом наказывают тех, кто совершил супружескую измену или предал свой род. Мужчины, как правило, также отпускают бороды, но коротко их стригут. Одеваются рашеми обоих полов просто – в свободные одеяния из шерсти, кожи и шкур, во время праздников наряжаются в рубахи и платья ярких цветов. В Рашемене почти не добываются металлы, а потому орудия труда и даже оружие часто изготавливают из искусно выделанного камня, обычно украшенного узорами и руническими символами. Металлические доспехи у рашеми встречаются очень редко.

Веками рашеми защищали свою землю от агрессивных соседей, сначала от магических империй Нарфелл и Рауматар, затем от красных магов Тэя. Этот народ привычен к нападениям врагов, и каждый его представитель морально готов умереть, защищая страну. Сражения у рашеми в крови. Все мужчины независимо от профессии учатся сражаться, часто устраиваются дружеские соревнования в силе, ловкости и выносливости. Но никогда рашеми не будут сражаться друг с другом на арене, побеждать собрата ради богатства или славы. Элитная каста в их обществе – это берсерки, профессиональные воины, которые не работают в поле, не охотятся, не занимаются ремёслами, всё своё время они проводят, совершенствуя своё умение сражаться. Обычно берсерки – мужчины, но женщине тоже не откажут в праве присоединиться к этому братву, если она сможет доказать, что может сражаться. Существует по меньшей мере шесть лож берсерков, каждая из которым имеет свои цвета, свои традиции и даже собственный стиль боя. Из числа берсерков создаются отряды клыков (в каждом по 10-50 воинов), которые охраняют поселения и границы.

Особое место в обществе рашеми занимают ведьмы или хатраны, таинственные женщины, скрывающие свои лица за масками и владеющие огромными магическими силами. Ведьмы пользуются в Рашемене большим влиянием. Они общаются с богами и духами, служат источником мудрости и духовными наставницами, они выбирают из числа берсерков нового Железного лорда, правителя страны. Всех детей ведьмы проверяют на наличие магических способностей. Если таковые имеются, то детей отдают на обучение Древним, мужчинам-чародеям или времёнам. В этом случае девочки изучают и магию, и веру рашеми, готовясь стать хатранами, мальчики же изучают только магию. После завершения обучения и достижения зрелости (обычно наступает в двадцать лет) девушки, как правило, становятся этранами (начинающими ведьмами), у юношей же две возможности – вступить в ряды Древних или же покинуть страну, принеся скрепленную магией клятву не выдавать секретов своего народа.

Важным атрибутом образа жизни рашеми является дажемма – путешествие с целью самопознания, которое все юноши должны совершить прежде, чем их станут считать мужчинами. Девушкам совершать дажемму не обязательно, лишь этраны должны отправляться в странствие, чтобы познать окружающий мир. В древние времена дажемма предполагала совершение какого-нибудь подвига – проходящий обряд юноша должен был сразить опасного врага, чудовище или заморского тирана, открыть новую землю, неизвестную его народу. Сейчас это не обязательно – многие проводят своё путешествие за посещением питейных заведений и осмотром достопримечательностей.
Отредактировано 09.02.2016 в 18:32
1

DungeonMaster Bane
26.01.2016 02:29
  =  
В Рашемене мало ресурсов, особенно плохо обстоят дела с залежами металлов. Чего нет у них самих рашеми покупают у торговцев, чьи караваны проходят через их страну по Золотому пути дальше на восток. Обычно это означает товарный обмен – рашеменская шерсть, поделки из камня, пушнина и сыр меняются на заморские изделия из металла и дерева, ткани и еду. Никогда не торгую рашеми с чужаками своими магическими предметами, в которые, как они считают, вложена сила их земли, древесиной из их лесов, а их воины никогда не становятся наёмниками. Зато охотно расстаются рашеми со своим самым популярным товаром – джуйлдом, крепким алкогольным напитком, который способен увеличивать силу и притуплять чувства. Чистый джуйлд стоит очень дорого, поэтому его обычно продают сильно разбавленным. Он считается напитком берсерков и в больших количествах употребляется перед решающим сражением.

Законы у рашеми простые, строятся на здравом смысле и принципе всеобщего блага. Они призваны защищать людей и их имущество. Все законы страны написаны на двух листах бумаги, но, поскольку мало кто в Рашемене, умеет читать, их превратили в песню, которую все знают с детства. Основные принципы следующие:

- не убивай и не рань других рашеми, прибереги свою злость для истинных врагов;
- не кради у рашеми и иноземцев, ведь, украв, ты запятнаешь свою честь;
- уважай семью, духов и богов, ведь оберегают твою душу в этой жизни и следующей;
- уважай духов своего дома, ведь они оберегают твою землю, когда ты спишь;
- почитай Железного лорда, ведь безопасность всего народа – его забота;
- почитай ведьм, ведь они связывают народ с землёй, и Железного лорда с народом;
- будь сильным, решительным и отважным, ведь слабость, лень и трусость чужды духу рашеми.

Армии рашеми состоят из лёгких воинов и берсерков. Отряды берсерков (клыки) всегда принадлежат к одной ложе и близки как братья. Берсерки идут в атаку первыми, прорывая ряды врагов мощным натиском. Остальные воины поддерживают их из луков, а затем сражаются с теми, кто остался после натиска берсерков. Боевой конницы у рашеми нет. Ведьмы активно поддерживают воинов в бою, призывая им в помощь сильных духов, а также используя атакующую магию. Кроме того, ведьмы могут перебрасывать войска при помощи магии, быстро подтягивая подкрепления к границам.

Свои поселения рашеми обычно окружают оборонительными стенами. У южных границ, где часто происходят столкновения с захватчиками из Тэя, эти стены очень высоки, часто для их создания используются заклинания вроде каменной стены. За пределами своей родины рашеми сражаются крайне редко. Им нет нужны покорять соседей, но они порой делают диверсионные вылазки против врагов, от которых ожидают нападения. Мирному населению рашеми не вредят – в этом нет чести, их целью являются только воинские силы врага.

Рашеми – набожные люди, вся их жизнь пропитана верой. Весь Рашемен полон духов, которых люди считают младшими богами. Основных богов (вернее богинь) в пантеоне рашеми три – Балла (Чонтия), Хеллиара (Миеликки) и Тайна (Мистра). Духи животных и людей (телторы), а также легендарные герои также почитаются как боги, но их культы обычно имеют локальный характер. Отношения с духами у рашеми складываются по-разному. Есть добрые духи, много поколений опекающие поселения и заботящиеся о людях, таким дают имена, приносят в жертву результаты своего труда. Есть нейтральные, которые держатся вдали от людей, а есть и вовсе, злые и опасные, которых уже люди стараются избегать. Хатраны помогают рашеми общаться с духами, проводить ритуалы и получать от них силы. Во многих поселениях молодые хатраны выполняют роль друидов и жрецов.

Правильное название общества ведьм – вичларан, что значит «мудрые старые женщины». Отдельная ведьма, входящая в это общество, зовётся хатран, что значит «учёная сестра». Собственно, ведьмами этих женщин называют в основном чужаки, хотя среди рашеми слово «ведьма» не оскорбительно. У ведьм есть четыре ранга. Первый – это непосвящённые, те девушки, что не прошли обучение у старцев, но имеют магические способности. Бывают и довольно способные заклинательницы, которые не желают вступать в ряды ведьм, оставаясь непосвящёнными. Если они не представляют опасности, то ведьмы оставляют их в покое. Второй ранг – это этраны, младшие члены вичларан, которые обычно становятся целительницами и духовными наставницами. Третий ранг – хатраны, лидеры среди ведьмы, в Рашемене они обладают огромной властью, их слово закон, непослушание им карается смертью. Хатранам открыты многие тщательно скрываемые от прочих (включая этранов) секреты. И наконец, отлорны или истинные. Их обычно не больше дюжины. Этот титул получают самые мудрые и заслуженные ведьмы. Фактически ведьмы и управляют Рашеменом, но предпочитают делать это, скрываясь за масками, ореолом таинственности и спинами мужчин, которых они ставят на руководящие должности.

Заклинатели мужского пола обычно становятся времёнами или Древними. Они не имеют значительной роли в обществе рашеми за исключением наставников для детей со способностями к магии. В Рашемене не бывает жрецов мужского пола, если таковые и появляются, то живут отшельниками или вступают в ложи берсерков и служат там советниками для молодых воинов. У чародеев мужского пола выбор – либо жить в изолированных поселениях где-нибудь в лесу или в пещере среди других Древних, либо покинуть страну, всё остальное означает нарушение законов вичалар и карается смертью. В своих поселениях времёны обучают детей и используются свои чары для создания магических предметов. Крайне редко, только когда стране угрожает смертельная опасность, времёны выступают вместе с ведьмами на её защиту. В этом случае они также носят маски, и каждый мужчина привязывает себя шёлковым шнурком к одной из ведьм, после чего сражается с ней в паре, создавая по истине смертоносные комбинации заклинаний.

У каждого поселения есть свой лидер – фирра, что означает лорд или воевода. Обычно фирра происходит из воинов уважаемого рода. Формально в обязанноси фирры входит только обучение ополчение и командования в случае войны, однако на практике эти вожди обычно управляют поселением и в мирное время, а также выполняют функции судьи. Всегда по правую руку от фирры находится ведьма, которая советует ему как поступать; очень редко решения фирры расходятся с советами ведьмы. Все фирры Рашемена подчиняются Железному лорду или хухронгу, который считается правителем всей страны.

Железного лорда, всегда мужчину, выбирают ведьмы. Они же могут в любой момент его сместить и заменить другим. Железный лорд должен мудро править страной в интересах людей. Он должен обеспечивать безопасность на дорогах и неприкосновенность границ. Во время войны Железный лорд командует всеми войсками Рашемена, исключая ведьм, которые, однако, советуются с ним в вопросах ведения войны. Закон в Рашемене суров, но и нарушителей его немного. За кражу все имущество вора конфискуется. За убийство ждёт казнь или изгнание. За оскорбление духов или ведьм только смерть. Но закон Рашемена и милостив – ведьмы часто прощают людей, если у тех были уважительные причины для совершения преступления, обычно снисхождения заслуживают молодые люди.
Отредактировано 07.02.2016 в 23:36
2

DungeonMaster Bane
27.01.2016 01:07
  =  
География

С запада и юго-запада Рашемен омывают воды двух озёр – Ашен и Мулсантир. Ашен называют также Озером слёз, поскольку на его берегах прошло множество сражений (ещё во времена Нарфелла и Рауматара), и десятки тысяч людей обрели последний покой в его водах. Озеро питается из горных рек, а потому воды его холодны даже в самый жаркий летний день. Из-за вечно низкой температуры фауна Ашена бедна, но рыбы в нём хватает, чтобы прокормить несколько рыбацких деревень. Западный берег почти необитаем, лишь в небольшой деревне Кронт живут люди, с которыми рашеми активно торгуют. Со стороны Рашемена на берегу Ашена располагаются два больших порта – Иммильмар и Мулсантир. Но воды озера очень опасны, ибо в их глубинах таятся опасные чудовища, которые нередко выползают на берег и нападают на людские поселения. Также в Ашене обитают феи и духи воды, часть которых благожелательно относится к людям.

Озеро Мулсантир соединяется с Ашеном одноимённой рекой. Оно менее холодное, чем его сосед, и более богато рыбой. Опасностей, однако, здесь ничуть не меньше. Из-за постоянной угрозы вторжения со стороны тэянского флота по озеру постоянно курсируют волшебные лодки, управляемые ведьмами, благодаря которым уже не раз отражалась агрессия со стороны южного соседа. Осознав бесперспективность подобных атак, красные маги сменили тактику – они наводнили озеро чудовищами, из-за чего жизнь рыбаков стала особенно не сладкой.

Третье великое озеро Рашемена, Тирулаг, находится в центре страны, в самой густонаселённой её части. Воды Тирулага холодны, но всё-таки теплее вод Ашена. Отважные берсерки и храбрые юнцы, желающие показать свою выдержку, даже ухитряются купаться в озере, частенько подобные выходки приводят к печальным последствиям. Озеро богато рыбой и кормит многочисленные близлежащие поселения. Воды Тирулага всегда бороздит множество лодок и кораблей из разных деревень, а также волшебные лодки хатранов. Ходят легенды об огромных сокровищах, лежащих на самом дне озеро. Одни считают это сокровище богатствами, отнятыми у тех, кто прогневил ведьм, другие говорят, что ещё древний нарский чародей спрятал там своё золото, которое невозможно достать без сильной магии, а третьи считают, что духи оставили на дне богатства, чтобы однажды какой-нибудь смельчак мог достать их. Во всех версиях этой легенды сокровище сторожит спящий на нём ледяной дракон. Подтверждением этому служат небольшие куски льда, которые порой появляются на поверхности озера даже летом.

Обширный северный регион, который рашеми зовут просто Северная страна, часто включают на иноземных картах в состав Рашемена. Однако рашеми эту землю своей не считают, и почти никто из них на ней не живёт. Северная страна много веков была ареной сражений между империями Нарфелл и Рауматар, в наследство от которых там сохранилось множество разрушенных поселений. Совершая дажемму, многие отважные рашеми отправляются именно туда в надежде отыскать древние сокровища или убить оставшихся с прежних времён, порождённых магией жутких чудовищ. Совсем немногие выживают в этом опасном путешествии. Небольшие поселения рашеми в Северной земле всё-таки есть, но их обитатели стараются держаться подальше от руин и не углубляются на север.

Восточная граница Рашемена – северная часть гряды Рассветных гор, которую рашеми зовут Высокая страна. Живущий там мрачный народ заметно отличается от людей, живущих на равнине, ибо жизнь горцев – это постоянная борьба за выживание в крайне опасном регионе, полном дикой магии, древних монолитов и оставленных много сотен лет назад ловушек, не говоря уже о природных опасностях. Сами горцы очень подозрительны к чужакам, включая своих сородичей с равнин, а иноземцев и вовсе считают злыми колдунами, желающими украсть их души. Часть горцев занимается добычей минералов в глубоких шахтах, но они умудрились прорыть ходы в Подземье и столкнуться к дуэргарами, которые пока не проявляют агрессии, но заставляют держаться всех горцев настороже. Кроме людей в Высокой стране обитают воинственные племена гоблинов и кобольдов, стаи зимних волков, небольшие кучки троллей, весьма зловредные духи и даже белый дракон, которого нередко видят в небе над высочайшими вершинами горной гряды.

За Высокой страной лежат Бескрайние пустоши, степи, простирающиеся до самого Кара-Тура далеко на востоке. Эта малонаселённая и бедная земля кочевых племён. Не так давно орда кочевников-туйганов пришла с востока и вторглась в Рашемен при поддержке красных магов Тэя. В тяжёлой битве у Озера слёз берсеркам и ведьмам удалось сокрушить туйганов, которые после этого бежали через расступившиеся благодаря тэйской магии воды озера и вскоре были разбиты в Теске армией короля Азуна IV. До сих пор на рашеменской земле можно найти останки кочевников, а также мстительных призраков воинов орды.
Отредактировано 27.01.2016 в 01:12
3

DungeonMaster Bane
01.02.2016 16:34
  =  
Враги Рашемена

Каждый рашеми знает, что его страна окружена врагами, мечтающими захватить его страну. У Рашемена тысячелетняя история отражения вражеских вторжений. Но хватает в Рашемене и внутренних опасностей, одна часть которых хорошо известна, другая же представляет собой скрытую угрозу, о существовании которой догадываются лишь немногие посвящённые.

Последние пять сотен лет главными врагами Рашемена являются красные маги Тэя. Впрочем, первые войны рашеми с муланами (так называется проживающая в Тэе народность) случились ещё тысячу лет назад, когда империя Мулхоранд, от которой впоследствии откололся Тэй, пыталась превратить Рашемен в имперскую провинцию. Красные маги преследуют те же цели – расширить свою страну, покорив соседа. В основном маги пытаются реализовать свои амбиции чужими руками – они отправляют в набеги армии нежити или рабов, которых раз за разом разносят в пух и прах отряды берсерков. Крайне редко маги действуют открыто – в этом случае они неизбежно рискуют головой в сталкивании с могущественными ведьмами. Хотя на границе двух стран всегда неспокойно, сейчас красные маги отказались от попыток военного завоевания Рашемена. Вместо этого они пытаются влиять на экономику региона – их торговые анклавы действуют во всех соседних странах, благодаря чему красные маги влияют на торговые потоки. В ответ берсерки создали небольшой пиратский флот, который охотится на суда по флагом Тэя, плавающие по озёрам.

Северная страна Нарфелл когда-то была могущественной империей, которой правили жрецы-демонопоклонники. Рашемен часто становился полем боя в сражении наров с соседней империей Рауматар. Призванные нарами демоны в определённый период времени подчинили себе весь Рашемен, но были разбиты первым союзом берсерков и ведьм. Сегодня в Нарфелле нет цивилизации, все древние города лежат в руинах, а по пустынным землям странствуют племена агрессивных дикарей, которые частенько устраивают набеги на северные территории Рашемена. Особенно опасным является племя Рагнор, во главе которого стоит психопат Гур-Та Мясник, который обожает приносить пленных врагов в жертву демону Оркусу. Хотя набеги кочевников причиняют массу неудобств живущим на севере рашеми, берсерки вполне с ними справляются. Пленный наров они не убивают, но в наказание отрубают им руки, после чего отпускают на свободу.

В восточных горах некогда стояла могущественная крепость Рашемар, но 14 лет назад она была захвачена ордой кочевников-туйган, разграблена и почти разрушена. Горцы ушли из тех земель и расселились в предгорьях. Но Рашемар недолго пустовал. Злая карга (hag, жуткая ведьма-старуха, в FR отдельный вид существ) по имени Хала присвоила себе цитадель и стала собирать армию из обитающих в горах гоблиноидов, кобольдов и огров. Мало кто верит, что подобное войско способно что-либо противопоставить берсеркам, однако Хала протянула свои костлявые лапы и вглубь страны, переманивая на свою сторону молодых неокрепших этранов обещаниями богатства и власти, и подбивает народ к восстанию против ведьм.

Следует заметить, что Хала и сама принадлежит к числу ведьм, только она не хатран, не член вичалар. Она из дуртанов, злых ведьм, обитающих в дебрях дремучих лесов, в пещерах или скрывающихся на виду. Некогда и дуртаны, и хатраны были частью одного сообщества ведьм, но первые стремились использовать магию для завоевания соседних земель, для подчинения себе народа Рашемена, вторые же заботились о мирном существовании и думали только о защите своей земли. Раскол обернулся настоящей войной, в которой погибло немало могущественных ведьм. Несколько сотен лет дуртаны находятся в изгнании, также скрываются за масками и строят планы по разгрому своих соперниц и захвату власти над Рашеменом. Дуртаны также контактируют с духами Рашемена, однако они выбирают для своих целей жестоких духов разрушения и возмездия.

Под Высокой страной находится целое королевство глубинных дворфов, или дуэргаров. Рашеми раньше не контактировали ни с кем подобным, а потому в полной мере не осознают, чем чревато для них такое соседство. Дуэргары пока не предпринимают активных действий, хотя и укрепили несколько выходов на поверхность, построив небольшие крепости. Сейчас обе стороны изучают друг друга. Ведьмы полагают, что Рашемену необходимо избегать войны с дуэргарами и наладить с подземным королевством торговлю, чтобы покрыть собственный дефицит железа. Помимо дуэргаров Подземье таит и другие угрозы – так, например, в Бегущих Скалах видели вышедших на поверхность дозорных дроу, что определенно не сулит ничего хорошего.
Отредактировано 03.02.2016 в 23:54
4

DungeonMaster Bane
01.02.2016 17:17
  =  
Деревня Тиннир

Тиннир – это крошечная рыбацкая деревушка на юго-восточном берегу озера Тирулаг. С суши деревню окружает густой лес, через который с Золотого пути ведёт узенькая петляющая дорожка, которой редко пользуются. Многие караванщики, кто исходил весь Золотой путь вдоль и поперек, даже не догадываются о существовании Тиннира – настолько хорошо его скрывают густые заросли. Деревня во всём зависит от озера, которое у юго-восточного берега необычайно богато рыбой. По озеру в Тирулаг торговцы привозят товары и забирают улов деревенских рыбаков на продажу в большие города, многие торговцы едут дальше уже по суше.

Во многом Тиннир живёт своей жизнью, редко оказываясь вовлечён в большие события. Из пяти сотен жителей немногие покидали родную деревню, кроме одного раза, когда совершали дажемму. Многочисленные армии, вторгавшиеся в Рашемен, также проходили мимо деревни. Впрочем, отважные берсерки из деревенской ложи Великого Оленя, проявили себя и в сражениях с армиями Тэя, и в знаменитой битве у Озера Слёз. Правит деревней урфонг (староста), герой последней битвы, пожилой уже воин по имени Васил Бреск, а помогает ему в этом ведьма Рулла Белая. Рулла не единственная, но самая главная из хатранов, живущих в деревне и её окрестностях. Кроме должности советницы при урфонге она является главной жрицей в храме Баллы, а также содержит гостиницу «Озёрная Страна», где останавливаются все заезжие торговцы, а местные мужчины собираются каждый вечер, чтобы пропустить кружечку-другую и посостязаться в какой-нибудь азартной игре. Гостиница эта примечательна тем, что по легенде богиня Балла благословляет каждую ночь одну из комнат, и того, кто проведёт в комнате ночь, ждут замечательные яркие сны, да и по жизни ему будет улыбаться удача. Ещё одним приметным элементом гостиницы является дух сторожевого пса Ниеллы, который принадлежал первому хозяину заведения, умершему много лет назад. Ниелла в целом добрый и безвредный дух, который охраняет гостиницу и очень звонко облаивает незнакомцев, посмевших переступить её порог.

История Тиннира не всегда была такой счастливой. Много лет назад здесь было поселение для паломников, пришедших на могилу Шемена, первого вождя рашеми, в честь которого названа и страна. Сегодня уже никто не помнит, где находится сама могила. Поселение выросло, стало жить за счёт рыбной ловли, только улов не всегда был богатым – случалось, что вода из озера просто исчезала, народ голодал и шёл на заработки в соседние города. Но сотню лет назад, когда выдался особенно голодный год, юный берсерк по имени Ярве и по прозвищу Красный состязался с товарищами в том, кто сможет дольше продержаться под ледяными водами Тирулаг. Все берсерки проявили себя достойно и пробыли под водой очень долго, но Ярве не всплывал так долго, что все подумали, что он утонул. Однако он вдруг вынырнул, весь синий и еле живой, сжимая в руке нечто, что он подобрал на дне озера. Этим предметом оказалась огромная идеальной формы жемчужина, казалось, сделанная из чистого золота. Мудрая женщина, которой показали сокровище, немедленно провозгласила его подарком от духа озера. Она потребовала, чтобы жемчужину разместили над алтарём в храме Баллы. И действительно, с тех пор Тинниру сопутствовала удача, ни разу местные жители не голодали, а улов местных рыбаков был в два, а то и в три раза больше, чем у их товарищей с северного берега озера. Каждый в деревне знает, чему он обязан своему счастью, но для всех посторонних существование жемчужины является секретом. Ведьмы сделали сокровище невидимым для всех чужаков, зато всякий житель Тиннира видит его перед собой, входя в храм. Ярве же стал народным героем, его могила находится в кургане рядом с могилами выдающихся вождей и отличившихся в сражениях воинов.
5

DungeonMaster Bane
08.02.2016 00:02
  =  
Стилистика
Хорошо известно, что многие страны и народы в мире Забытых Королевств имеют реальные прототипы. Рашемен во многом основан на скандинавской и славянской культурах. Однако множество деталей, касающихся этого региона, не имеют под собой исторических оснований.

Архитектура рашеми близка к скандинавской, вот как-то так должно выглядеть их небольшое поселение:



Основной материал для построек – дерево. Лишь большие города, которых всего два, окружены каменными стенами. В архитектуре, быту, общественном строе многое из славянской традиции взято. Берсерки, очевидно, пришли из скандинавской культуры – профессиональные воины, способные впадать в звериную ярость и рвать на части врагов, не замечая собственных ранений. Следует отметить, что их главное отличие от викингов – они не завоеватели и не грабители, своё воинское искусство применяют исключительно для защиты родной земли.

Дальше сходства заканчиваются. Если копать вглубь сеттинга, то население Рашемена – не один народ, а симбиоз трёх. Это собственно древние рашеми, кочевой народ (или вернее, союз племён, от которого произошло ещё несколько народов), пришедший с востока; племя рус, пришедшее с запада; и родственный рашеми народ раумвари, переселившийся на юг после падения Рауматара. В итоге и внешность современных рашеми бывает очень разной (в основном все темноволосые, но встречаются и блондины), и в именах, и в разных аспектах быта культурное наследие проявляется.

Имена и язык
С именами у рашеми единства нет. Наиболее известные герои Рашемена – рейнджер Минск (герой игры Baldur’s Gate) и берсерк Фёдор (герой литературной серии «Звёздный свет и тени»). Но их имена выделяются из общей массы. Player’s Handbook даёт следующие варианты:
• Мужские: Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak;
• Женские: Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra;
• Фамилии: Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina.
Понятно, что носителям русского языка имена вроде Владислак Стаянога режут слух. Посему отойдём от канона и выбираем имена на скандинавский и славянский манер. Имена сюжетных персонажей я стараюсь для благозвучия адаптировать.

Мини-словарик характерных словечек рашеми:
• Аронг (или Железный лорд) – правитель всего Рашемена, всегда воин мужского пола, выбираемый советом ведьм.
• Аронжар – воины Рашемена, войско, чаще обозначает конкретно берсерков, никогда не используется по отношению к сражающимся на войне ведьмам.
• Вичларан – дословно «Мудрые старые женщины», формальное название всей общности ведьм (исключая дуртанов).
• Времёны (или Древние) – мужчины-чародеи, живущие отдельно от остальных соплеменников, создающие магические предметы и обучающие молодых рашеми азам волшебства.
• Дажемма – путешествие, которое молодые рашеми должны совершить, чтобы считаться взрослыми.
• Джуйлд – напиток берсерков, очень крепкий алкоголь, наделяющий испившего большой силой и выносливостью.
• Дуртаны – злые ведьмы, соперницы хатранов.
• Клыки – отряд численностью от 10 до 50 берсерков (к другим воинам не применяется) из одной ложи.
• Отлорны – высшие члены общества ведьма.
• Рашемаар – самоназвание народа Рашемена, обычно так говорят, чтобы подчеркнуть гордость своим происхождением, в обиходе чаще используется «рашеми».
• Рашемен – дословно «Страна Шемена», восточная страна, ранее известная как Озёрный край и Дальняя земля.
• Телторы – духи животных и людей, обычно духи-хранители, оберегающие землю Рашемена.
• Урфонг – лорд, князь, глава поселения.
• Фирра – воевода, также относится и к старостам поселений, если у них нет формального титула урфонг.
• Хатраны – дословно «Учёные сестры», полноправные ведьмы.
• Этраны – молодые ведьмы, уже прошедшие начальное обучения, но ещё не принятые в ряды полноценных членов ведьмовского круга.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.