Действия

- Обсуждение (3875)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41608)
- Котёл идей (4315)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[WoD] Кому вы служите, Месье? | ходы игроков | Хоумрулы

 
DungeonMaster Liebeslied
27.01.2016 14:21
  =  
1. Правила по трупоедству приняты из DA:

Как правило, в человеке 10 пунктов крови, но ранения уменьшают этот объем (прим. мастера: справедливо для любого не мистического живого существа). За каждый уровень не залеченных повреждений запас крови в жертве уменьшается на единицу.
Отредактировано 02.02.2016 в 13:10
1

DungeonMaster Liebeslied
02.02.2016 13:09
  =  
2. Выздоровление смертных:

С помощью своей крови вампиры могут излечить почти любые повреждения мгновенно. В отличии от вампиров смертные не имеют такого счастья. Нижеприведенная система поможет Рассказчику симулировать последствия от повреждений для смертных врагов, друзей и жертв вампиров.
Как и вампиры, смертные имеют 7 Уровней Здоровья и получают пенальти на броски при получении повреждений. Но в отличии от вампиров смертные могут излечить свои раны временем, покоем и медосмотром. Кроме того, для смертных не существует состояния "Торпор". Если они находятся в состоянии "Обездвижен" любое дополнительное повреждение или рана убьет их. Смертные могут поглощать только тупые повреждения. Ни смертельные, ни не поглощаемые они не могут поглотить. Но зато они не получают повреждений от солнца.
Каждый уровень повреждений (тупые и смертельные) должен лечиться отдельно. Если смертный получил достаточно повреждений и находится в состоянии "Обездвижен", то он сперва проведет полные 12 часов в коматозном состоянии перед тем, как он очнется и перейдет в состояние "Покалечен". Излечение этого уровня здоровья длится 6 часов и т.д.

Лечение тупых повреждений

Лечение тупых повреждений до уровня "Ранен" может проходить и без медицинского вмешательства. Эти повреждения лечатся сами по себе. Повреждения последующих уровней могут иметь серьезные последствия. После сотрясения мозга у смертного может ухудшиться слух или зрение, он может испытывать ужасные боли или же испытывать какие то другие неприятные последствия. Этих последствий можно избежать, если смертный получит соответственное медобслуживание.

Уровень Здоровья Время
"Синяки" - "Ранен" час
"тяжело ранен" три часа
"Покалечен" шесть часов
"Обездвижен" 12 часов

Если смертны был обездвижен тупыми повреждениями, то он теряет сознание, но не переходит в состояние "Обездвижен"... пока не переходит. Все дальнейшие тупые повреждения обозначаются дополнительным штрихом уже в заполненных клеточках начиная опять же с "Синяков". При этом тупые повреждения превращаются в смертельные. С этого момента время излечения этих повреждений берется с таблицы для излечения смертельных. Таким образом, становится возможным избить смертного до смерти.

Лечение смертельных повреждений

Любой вид смертельных повреждений может привести к смерти персонажа, по этому они так и называются. Не обработанные смертельные раны продолжают кровоточить до тех пор, пока персонаж не умрет от потери крови. Так же большую опасность представляет заражение крови, отмирание тканей и перелом конечностей.
Любые смертельные повреждения от уровня "Поврежден" требуют медицинского обследования и лечения во избежания ухудшения состояния. Смертельные повреждения без мед. надзора ухудшаются на один уровень здоровья в день. Если смертный находится в состоянии "Обездвижен" из-за смертельных повреждений, то следующий уровень повреждений убьет его (вид повреждений не играют в этом случае никакой роли). В другом случае он находится в коме или в горячке, и все еще может вылечить свои раны.

Уровень Здоровья Время
Синяки 1 день
Поврежден 3 дня
Тяжело поврежден 1 неделя
Ранен 1 месяц
Тяжело ранен 2 месяца
Покалечен 3 месяца
Обездвижен 5 месяцев

Сначала лечится бэшинг, затем летал. Как со временем, так и в случае исцеления кровью.
Отредактировано 03.02.2016 в 15:01
2

DungeonMaster Liebeslied
29.02.2016 10:48
  =  
3. Механика голода:
Когда запас крови персонажа опускается ниже чем 7 - Сознательность, персонаж получает состояние "Голод". Получив состояние "Голод", персонаж должен немедленно выполнить проверку самоконтроля либо потратить 1 ПСВ, чтобы отложить проверку на 1 раунд. В случае отсутствия успехов в броске персонаж впадает в голодное безумие и переходит под управление мастера.(персонаж нападет на ближайший источник крови и будет выполнять атакующий маневр Укус в режиме "Поцелуй", как это описано в 6й главе) В случае получения 5 успехов в броске персонажу удается усмирить зверя до конца ночи. В случае получения 1-4 успехов в броске вампиру удается усмирить зверя на 1-4 раунда. По истечение этих раундов необходимо снова выполнить проверку Самоконтроля.

*Данная механика будет применяться для персонажей, получивших состояние "Голод" вновь. Для тех персонажей, чей запас крови на дату введения правила меньше чем 7- Самоконтроль данная механика будет применена со следующей игровой ночи.

4. Укус:
По желанию игрока за раунд можно выпить от 1 до 3 bp из жертвы.
Отредактировано 29.02.2016 в 10:49
3

DungeonMaster Liebeslied
01.03.2016 15:41
  =  
5. Мастерские рандомы:По причине высокой смертности, пиленых кубов и бессистемности бомжа...
Если персонажи получили 1 на мастерском рандоме, то при следующей аналогичной по значимости проверке они могут рассчитывать на благоприятный результат (6-9) без броска.

Например: на рандоме на случайную встречу выпадает единица и энкаунтер несет определенные трудности для персонажа. Следующая проверка, требующая мастерского рандома, - поиск убежища на ночь. Мастер без броска примет положительный результат этой проверки.
4

DungeonMaster Liebeslied
11.03.2016 10:50
  =  
6. Истинная вера:
Поскольку правила по истинной вере в маскараде вилами по воде писаны, за основу мы принимаем правила, предложенные в DA. Однако, проявления истинной веры описанной механикой не ограничиваются и могут носить самый причудливый характер:
5

DungeonMaster Liebeslied
04.04.2016 12:13
  =  
7. Навык: Исполнение.

Поскольку правила сильно размазаны, описываю механику работы навыка более точно:
При изучении этого навыка необходимо выбрать специализацию (пение и чтение стихов, танцы, актерская игра или игра на группе родственных музыкальных инструментов). Когда персонаж выполняет действие на которое имеет специализацию - выполняется бросок с стандартной сложностью. Когда персонаж выполняет действие отличающееся от выбранного, он совершает бросок с 7й сложностью, но может добавить в пул броска значение навыка Исполнение.
Например: Мари имеет Исполнение (танцы): ●●●○○ . Когда Мари хочет выполнить эффектный танец - совершается бросок Ловкость + Исполнение против 6 сложности. Однако когда Мари хочет спеть, она совершает бросок Обаяние + Исполнение против 7 сложности, потому что пение не является её специализацией.
Отредактировано 04.04.2016 в 12:17
6

DungeonMaster Liebeslied
30.05.2016 15:33
  =  
8. Молитва.
Молитва - это маневр и имеет закрытый для игроков игромеханический эффект. Молиться можно кому угодно, используя подходящую способность и ИНТЕЛЛЕКТ. Для христиан, мусульман, буддистов, евреев и последователей других мировых религий используется теология. Для молитв языческим богам используется оккультизм. Для направления просьб феям - знание фей. Молиться необходимо в специальном священном месте поклонения, индивидуальном для каждой религии и верования. Молитва выполненная вне святого места не будет услышана. Молиться нужно 1 час. В это время персонаж не может совершать иных действий. Молитва может быть прервана внешним воздействием. В зависимости от раздражителя, её, возможно, придется начать с начала. А, возможно, и не придется.
7

DungeonMaster Liebeslied
08.11.2016 16:23
  =  
9. Промотка.

Механика промотки:
— Игрок отдает персонажа под управление мастера на более или менее длительный промежуток игрового времени и соглашается на все решения мастера, принятые за персонажа в это время. Промотка предназначена для скипа длительного промежутка времени.

Правила промотки:
— Игрок может запросить промотку для достижения длительных целей. Мастер принимает решение использовать это правило или нет.
— Игрок может задать общий алгоритм действий персонажа. Персонаж будет следовать ему настолько, насколько это будет возможно.
— Перед промоткой игрок выполняет несколько технических бросов, результаты которых будут использованы при необходимости определить результат проверки персонажа.
— Мастер принимает частные решения за персонажа.
— Состояние персонажа фиксируется на начало промотки и изменяется только в результате ключевых энкаунтеров. На каждый такой случай имеют место рандомы и/или проверки способностей персонажа, выполненные перед применением промотки.
— Описание промотки излагается кратко.
— Механика энкаунтеров не открывается или открывается кратко. При желании игрок может уточнить более подробное описание события/ий в лс.
— Действия персонажа в промотке являются окончательными и не подлежат изменению кроме случаев, когда мастер накосячил.
— В промотке в результате действий персонажа и обстоятельств могут измениться как параметры персонажа, так и его имущество.
— Если обстоятельства складываются так, что персонаж может умереть, - промотка будет прервана. Персонаж окажется в условиях опасных для жизни и может попытаться умереть спастись самостоятельно.
Отредактировано 08.11.2016 в 16:35
8

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.