Мгла | ходы игроков | Лор

 
DungeonMaster Ragamuffin
28.06.2015 20:57
  =  
МИР
На дворе средневековье. Рыцарство ещё играет свою роль, но постепенно отходит на второй план. Люди знают что такое порох и умеют его использовать, хотя пока толком не научились это делать, и огнестрельное оружие не имеет сколь-нибудь широкого распространения.
Зато этот мир полон магии. Магии сильной, почти безгранично могущественной. Волшебников, способных силой мысли метать молнии и огромные скалы, создавать големов из любых подручных материалов и вызывать души из мира мёртвых для увлекательной беседы в Мире единицы, и их зовут Гранд Магами. Они живут обособленно и редко вмешиваются в дела мира, полностью посвящая себя оккультным наукам, и мало кто знает что-то об их ритуалах и том, что им приходится приносить в жертву ради такого могущества.
Однако и кроме них в мире много волшебного, далёкого от физического мира. Артефакты, созданные многими поколениями Гранд Магов, при должном умении наделяют носителя различными магическими способностями. Ночью у захоронений можно увидеть силуэты и услышать шепот приведений. Шахтёры порой сталкиваются с жуткими подземными тварями, способными сожрать неосторожного человека живьём. Следопыты ловят или убивают в лесах созданий, похожих на ожившие ночные кошмары и рассказывают о том, что если уйти далеко от людских поселений, то в дебрях леса можно услышать пение дриад и увидеть невиданных животных, словно сотканных из лунного света. Путники с востока рассказывают о гигантских подводных созданиях, что утаскивают на дно целые корабли, и о горных феях, насвистывающих мелодии в сильную снежную вьюгу, следуя за которой затерявшийся человек выходит к поселению.

ТУМАН
Бедствие пришло в Мир тридцать два года назад. Стена густого тумана разливалась по миру, словно беспощадный в своей целенаправленности и монотонном движении ледник, беря начало на северо-западе континента. Каждое живое существо, кого скрывала в себе серая, маслянистая на вид пелена, пропадало в ней навсегда. Много было смельчаков, надеющихся спасти из наступающего облака своих близких или имущество, ищущих разгадки или надеющихся помародёрстовать в брошенных людьми домах, но жадное чрево тумана не вернуло никого: ни жалкого крестьянина в порванной тунике, ни полк сверкающих доспехами рыцарей с обнаженными клинками. Один шаг вглубь стены и как только твой силуэт окутают и спрячут от наблюдателей безобидные на вид щупальца тумана, и ты исчезаешь из Мира навсегда.
Каждый день она покрывала по десятку миль, заглатывая города и страны, скрывая в своей утробе целые моря и острова, догоняя бесконечные караваны перепуганных беженцев. Сильнейшие волшебники пытались уничтожить это проклятие или хотя бы остановить его, но их попытки были тщетны, и жизни многих из них были потеряны в схватке с неизвестным. Те же кто выжил в большинстве своём постарались как можно дальше дистанцироваться от угрозы, бросив обычных людей на произвол судьбы.
За два года вся Долина Хен, растянувшаяся на половину континента, оказалась скрыта за хищной серой стеной, но по неизвестной причине облако не двинулось дальше, через широкий горный хребет Гребень Валанд. И, встретивший непреодолимое препятствие на одном участке, туман не стал обтекать его, а остановил своё продвижение по всей длине, став неподвижной стеной, границей в неизвестность.
Прошло три десятка лет с тех пор.

НОРТБРИМ
Нортбрим, мрачный и старый город-порт, официально относящийся к империи Тарал но по факту давно живущий собственной жизнью, самый большой из оставшихся городов на севере от Серого Моря. От стены смерти с севера отделяет его лишь горная гряда Гребня и заброшенная территория предгорий шириной в пару десятков миль. Город, что раньше существовал преимущественно за счёт торговли с севером и добычи полезных ископаемых в многочисленных шахтах Гребня, теперь умирает, лишившись всех основных источников дохода. Кругом заброшенные кварталы и грязные улицы, люди циничны или безразличны. Отсюда не уехали только те, кому некуда ехать, кто слишком боится перемен, рыбаки, чей промысел ещё как-то востребован в этом месте, и наёмники, что решили подзаработать на магов, изучающих туман. Волшебников, настоящих Гранд Магов, в городе около десяти, и на протяжении трёх десятков лет они продолжают опыты по изучению стены тумана. Ни сами опыты, ни их результаты не выходят за пределы их резиденций. Ходят слухи о каких-то успехах, но это лишь слухи.

ВЫ
Вы воины, наёмники, воры, мошенники, жрецы, учёные и прочие люди, которые по той или иной причине оказались в Нортбриме, в центре города, и сняли себе помещения в весьма отвратной таверне Сторож Грод, где и проводите сейчас вечер, в пропахшем потом и кислым пивом зале таверны, перед тем как отправиться по своим комнатам. Местные вы или нет – решать Вам.
Не инвалиды, не уникумы, не избранные. Усталые люди, которые хотят немного отдохнуть в эту осеннюю, промозглую ночь, где температура на улице уже близка к нулю. Обязательное условие к старту – Ваш персонаж не должен быть рохлей, неженкой и пацифистом. Вы все приспособлены выживать в тяжёлых условиях, калечить или убивать, если так надо. Не обязаны уметь это делать хорошо, не обязаны не мучиться угрызениями совести после, не обязаны делать это при любом удобном случае, но точно способны.
Отредактировано 28.06.2015 в 21:18
1

DungeonMaster Ragamuffin
30.06.2015 19:56
  =  
ГЕОГРАФИЯ

Империя Тарал, располагающаяся в центре вытянувшегося с запада на восток континента Ангос, некогда занимала достаточно большую его часть, от северных побережий до архипелагов в южном полушарии. После того как Туман накрыл добрую половину земель империи, в том числе столицу и основные армейские гарнизоны, располагавшиеся на северных границах, а беженцы наводнили государство, в общем хаосе страна с трудом сохранила суверенитет от агрессивно настроенных соседних держав. Дикие племена восточных земель, предпочитающие захватывать проходящие мимо караваны из далёких восточных царств Майлинь и Куон, чем нападать на хорошо укреплённые твердыни, не представляли большой опасности. А вот королевства Блорман и Роксмальт с запада и Империя Маррив с юга в нескольких завоевательных походах смогли захватить богатые приграничные регионы у и без того ослабленного государства, и не продолжили свои завоевания лишь из опасения дальнейшего распространения Тумана.
Теперь Империя Тарал сохраняет лишь остатки своего могущества за счёт контроля торговых путей на восток, и на многих картах северные её территории изображены как тонкая прослойка брошенной земли, отделяющей другие государства от стены Тумана, что не далеко от истины.

РЕЛИГИЯ

Ниже перечислены только ключевые религии в Мире, но надо понимать, что на деле их куда как больше, и многие племена поклоняются духам умерших или тотемному божеству как и сотни лет назад. Плюс у каждого племени, у каждого народа есть свои поверья. Многие народы, строящие храмы одному и тому же богу, если бы захотели провести долгие теологические дебаты с детальным изучением священных текстов, написанных на разных языках, удивились бы разнице в изложении многих деталей и чуть ли не кардинально разных событиях в основополагающих мифах.

Религия северных племён - язычество. Пантеон богов насчитывает 113 богов, но ключевых из них выделить не так сложно.
Тондар - Бог грома и ветра, мореплавания и дождя. Родился слепым от рождения, и даже собственная мать считала его никчёмным калекой. Рос как раб у своих старших братьев, выполнял самую тяжёлую работу и в итоге стал самым могущественным из богов. Чтобы доказать своё право на трон, вызвал на поединок и убил две сотни своих братьев и сестёр. Говорят что Тондар так силён, что порой не в состоянии контролировать свои силы, и тогда то штормовой ветер ломает деревья, а всё небо покрывает сеть молний.
Бердрун - Бог пламени, кузнечного дела и войны. Изображается как Трёхрукий великан с молотом в каждой руке. Считается что именно он выковал солнце. Он создал для Тондара особые доспехи, которые сковывают Великого, и не дают всей его разрушительной силе выйти на свободу.
Эльдра - Богиня равновесия, великая швея. Та, что сохраняет этот Мир единым. Волшебной нитью, что вьют её дочери из шерсти волков-стражей Зирд и Куол, она сшивает мир, сотрясаемый от силы Тондара, и когда нить её закончится мир развалится на части.

Религия "центральных" королевств. По идеологии схожая с синтоизмом. Вера в то, что у многих вещей, мест и явлений есть своя духовная сущность. Мифология наполнена почти бесконечным числом духов, среди которых нельзя выделить явно хороших и плохих, явно сильных и слабых.
Ключевые духи.
Исталия - Духовная сущность Солнца, великая королева-свет.
Матиэль - Бог-творец, считается отцом человечества. Матерями при этом приходятся абсолютно разные духи в разных странах. В некоторых поверьях жен Матиэля насчитывается около десятка.
Лисс - Духовная сущность горы Лисс, горы богов, где все духи проводят раз в год общее собрание. Бог-покровитель, бог-страж. Часто изображается на щитах рыцарей.

Религия южных государств так же языческая, но пантеон главных богов небольшой:
Манбра - Мать-земля, мать-вода. Покровительница всего живого под водой и на земле.
Ойри - Небесный наездник. За ним закреплены солнце, облака, ветра, молнии и дождь.
Квейри - Глас и посланник божий, та через которую обычные люди (не жрецы) обычно передают свои просьбы остальным богам. Считается создателем музыки, письма, стихов и прочих видов искусства. Люди искусства, дипломаты и торговцы покланяются ей.
Мэлдааб - Великий строитель, тот кто создал жизнь на земле такой, какая она есть сейчас. Покровитель всего рукотворного, всех людей.
Порхван - Бог войны и ярости, бог разрушения и огня. Великий страж, что сдерживает силы последних двух, не даёт им уничтожить человечество.
Оинбу - Бог хитрости, предательства, тайн и разврата.
Шабо - Шестиногая богиня безумия, болезней и смерти.
Будет дополняться
Отредактировано 01.07.2015 в 18:39
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.