МАГИЯ
Магичность – на генерации максимум для игроков 3. Фиксирована т.е. повысить её в процессе игры можно лишь совершенно экстраординарными способами вроде использования чары «Великое желание».
Талант к школе магии – за 5 очков/уровень вы можете поднять владение конкретной школой магии до +4, но в этом случае максимально доступная Магичность 0. Такой Талант засчитывается, как уровень Магичности, но лишь к заклинаниям соответствующей школы и как требование для приобретения этих заклинаний или их преквизитов. Такой талант не даёт обычной премии к реакции.
Истинная вера – Противопоставлена любой магии т.е. персонажи с магичностью, или аспектом не могут её иметь. Персонажи с этим преимуществом могут брать подходящие по смыслу преимущества с модификатором Доступность: только во время активации Истинной веры -30%. В большинстве случаев потребуется так же модификатор Связь.
Обязательные недостатки
Для магов: [ -5] Secret (Секрет: маг): персонаж является магом, о чём большинству знать не положено.
Для священников: [ -5] Intolerance (Нетерпимость: ересь): персонаж не терпит магов, магию и сверхъестественные существа.
Для сверхъестественных полукровок либо [ -5] Секрет: полукровка, либо [-10] Social Stigma (Социальная дискриминация: полукровка) -3 к реакции всех посвящённых, на усмотрение мастера может давать до +3 к запугиванию там, где вы очевидно контролируете ситуацию.
ВИДЫ МАГИИ
Классическая магия: То, что описано в базовом варианте ГУРПС: магии - учится каждое отдельное заклинания с учётом всех требований. Рост навыка уменьшает необходимый ритуал - на 15-том достаточно жеста парой пальцев или одного слова, на 20-том вообще мысленное колдовство.
Ритуальная магия: - вид магии, который ориентируется на манипулирование магической энергией через знание базовых магических законов. Иными словами, маги этого типа учат не отдельные заклинание, а магию в общем.
Механически учится Тауматология, как базовый навык, Ритуальная магия (школа), как ИН/Очень трудное «умение школы», которое не может превышать уровень Тауматологии и имеют уровень по умолчанию -6 от неё, наконец отдельные заклинания, как Трудные техники "умения школы" с умением по умолчанию равным количеству требований.
К ритуальной магии (и только к ней) применяется правило по альтернативным магическим ритуалам (врезка на стр 9 ГУРПС: магия). На этот вариант магии обычная Магичность почти не влияет, но можно взять специфический вид: Магичность (ритуальная магия).
Магия Аспекта - вид магии, который ориентируется на манипулирование магической энергией не столько через знание, сколько через воображение, талант и врождённые способности. Практикующие такой вид колдовства, сосредотачиваются не на "заклинаниях" или "правилах", а на неком конкретном воплощении магии и манипулируют магической энергией чистой силой воли, концентрацией и воображением. Чрезвычайно тяжёлый в изучении вид магии и потому очень непопулярный, однако следует отметить, что раз пробуждённая магия Аспекта может передаваться потомкам мага (родовая магия Аспекта), в добавок для её использования в принципе не нужна Магичность т.е. овладеть такой магией, чисто теоретически, может даже не маг...
Механически такие маги просто имеют преимущество/а с модификатором "магия" -10%. Преимущество этого метода в нестандартности и меньшей ограниченности такой магии, а также возможности овладеть магическими способностями по системе ОЯШ. Недостаток в дороговизне по очкам - такие маги редко познают больше одного-двух Аспектов, так как это требует либо врождённых способностей, либо намного, намного больших усилий, нежели изучение стандартных заклинаний. Магичность влияет на эти преимущества также как Талант (Магичность 0 не влияет никак).
Алхимия - по книге, талисманы разрешены. Рецепты стоимостью свыше 1000$ - секретны и требуют для изучения Статуса 4+ либо в Ассоциации, либо Статуса 3+ в какой-либо гильдии алхимиков. Для некоторых особо секретных рецептов требуется также преимущество Секретный доступ.
В процессе игры могут встречаться заклинания, ритуалы, зелья, талисманы и рецепты, не описные в книге. Подобный «нестандарт» даёт дополнительный штраф для определения.
ФЕТИШИ/СВЯТЫЕ СИМВОЛЫ
Фетиш - магически активный предмет. Дает +1 к броску конкретного заклинания, после чего уничтожается $250, от 0,5 ф.
Сильный фетиш - сильный и редкий магически активный предмет. Дает +2 к броску конкретного заклинания, после чего уничтожается $1.000, вес от 0,5 ф.
Постоянный фетиш - постоянный магически активный предмет. Дает +1 к броску конкретного заклинания. $5000, вес от 0,5 ф.
Постоянный сильный фетиш - постоянный магически активный предмет большой силы. Дает +2 к броску конкретного заклинания. $20.000, вес от 0,5 ф.
Святой символ, благословенный. Освященный святой символ. Дает +1 к броскам Экзорцизма, Истинной веры, и т.д. $250, от вес 1 ф.
Святой символ, высший. Освященный главой религиозного ордена. Дает +2 к броскам Экзорцизма, Истинной веры, и т.д. $1.000, от вес 1 ф.