Действия

- Ходы игроков:
   Основная комната (9)
   Лорд Кантор (23)
   Сиравок Бессмертный (32)
   Вотан Старый Бог (7)
   Севатар (5)
   Мрак (7)
   Оракул (10)
   Инге Мудрый (16)
   Мидас Ашах (21)
   Азариан (4)
   Альваро (4)
   =====ТЕХ.ИНФОРМАЦИЯ===== 
   Генережка (1)
   Ведение войны (2)
   Демография, с/х и колонизация (2)
   Постройки, юниты, дороги (1)
   Карта (2)
   Броски (29)
   =====ДИПЛОМАТИЯ===== 
   Публичные заявления (14)
   Лорд Кантор и Мидас (дипкомната) (41)
   Сиравок и Севатар (дип.комната) (21)
   Сиравок и Кантор (дип.комната) (23)
   Кантор и Вотан (дип.комната) (4)
   Мидас и Севатар (дип.комната) (13)
   Мидас и Мрак (дип.комната) (6)
   Севатар и Вотан (дип.комната) (8)
   Севатар и Мрак (дип.команта) (3)
   Мрак, Кантор, Мидас (дип.комната) (1)
   Альваро и Кантор (дип.комната) (14)
   Альваро и Сиравок (дип.комната) (21)
   Альваро и Мидас (дип.комната) (5)
   Кантор, Мидас, Альваро (дип.комната) (11)
   Альваро и Инге (3)
   Альваро и Оракул (6)
   Сиравок, Мидас, Кантор, Альваро (союз против Нежити) (12)
   Сиравок и Инге (дип.комната) (2)
   Сиравок и Оракул (дип.комната) (2)
   Наемники (2)
   Кантор и Оракул (3)
   Великая Империя  (36)
- Обсуждение (183)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3752)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

[GURPS] Дивный новый мир | ходы игроков | Основная комната

 
DungeonMaster Льдан
22.02.2014 15:09
  =  
Ход 1 (год 11 от Новой Эры)

Лорд Кантор

Кантор как всегда взялся за дело с энтузиазмом. Возглавляя небольшой отряд из 20 человек своих лучших ветеранов, он часть пути проходил на лодках, а затем уже добирался до места назначения по суше. Лича привлекли странные эманации на востоке и юге. Во время похода на восток он и его небольшой отряд столкнулись с силами Мидаса. Ни одна из сторон не решилась напасть и после некоторых раздумий Мидас вышел на связь с личом, не препятствуя тому в его исследованиях. Они заверили друг друга в своем миролюбии и договорились как-нибудь связаться для обсуждения взаимовыгодных предложений.

Кантор все таки нашел место странного переплетения сил. Это было идеально круглое озеро шагов 50 в радиусе и сильно заросшее камышом. Несколько дней ушло на исследование и лич понял, что эта штука нечто вроде экстрапланарной тюрьмы, защищающий мир от некой сущности под именем Король Зимы.

На юге исследование показало, что там располагается абсолютно идентичное озеро, но вот путь обратно после исследования вышел уже не столь радужным. К полудню, Кантора, его военного советника Карла и группу из 10 копейщиков и 10 легких пехотинцев перехватил сотенный отряд Севатора, возглавляемый его военначальником и самим Севатором, состоящий примерно 50 на 50 из лучников и легкой пехоты. Расположившись на двух холмах, они заняли хорошую позицию и без промедления атаковали. В начале бой складывался удачно для Кантора. Не растерявшись копейщики и пехотинцы образовали защитный круг, прикрывая лича, а уж тот показал себя всей красе. Набегающие легкие пехотинцы Севатора падали охваченные огнем от вспышек огненных шаров, а добежав до ветеранов лича падали им под ноги пронзенные копьями и дротиками, разбиваясь о несокрушимый строй. Лишь несколько человек из отряда Кантора пало от стрел Севаторских лучников. Силы Севатора на минутку отступили и, перегруппировавшись, снова яростно атаковали. На этот раз в первых рядах наступающих бойцов шел сам псионик. Прикрывая своих воинов от магии лича, он мощным пси-ударом оглушил его бойцов и буквально за минуту воины Севатора ополовинили силы Кантора. Кантор принял решение отступать и ему даже это удалось, но от пси-скана Севатора уйти было тяжело. Лич с остатками отряда после часа упорного маневрирования уже было сумел уйти, но у самой кромки леса его догнали и новым решительным ударом уничтожили полностью. Сам лич, поняв что битва проиграна, поднял портал Тьмы и магическими путями ушел к своему замку. Погибший советник Кантора Карл был впоследствии воскрешен темным ритуалом своим господином.

Далее Кантор занимался тем что пополнял войска и исследовал прилегающую территорию.

Игромеханика:

1. Открыты дипломатические отношения с Мидасом
2. На AL 10 основан укрепленный валом и двухметровым частоколом небольшой военный лагерь (бонус укреплений +2) на холме неподалеку от странного идеально круглого озера 50 шагов в диаметре. Дислоцирован 1 юнит средней пехоты (обычной)
3. гекс RS 5 - источник маны, гекс QR 7 - хлопок, T 8 - охотничьи угодья.
4. Состоялась битва с силами Севатора. Полное поражение. После подсчета прироста населения Кантор должен вычесть 20 чел. из населения.

Сиравок Бессмертный.

Люди Сиравока, живущие в долине окруженной горами и лесами, находящейся в междуречье, в этот год ни с кем извне не контактировали. Жизнь их была мирной и размеренной. Единственная напасть была в порче части урожая грибком-паразитом. Хоть и удалось с ним справится, но крестьяне не досчитались значительного количества урожая с полей. Помощник Сиравока почти по пол дня проводил в руководстве тренировками отряда специального назначения. Парни пахали по 6-8 часов в день и сил им хватало только чтобы упасть и закрыть глаза, после таких тренировок, несмотря на уже имеющуюся базовую боевую подготовку. Однако тренировки принесли плоды и за неполный год уровень ребят хорошо поднялся.

Игромеханика: -0,5% к приросту населения в этот год (итого на конец хода +0,5%). Ресурсы не найдены. Контакт с иными разумными не установлен. Закончена тренировка отряда ветеранов.

Вотан

Город Вотана удобно расположился на берегу большого озера, окруженный водой и холмистой равниной с перелесками. На востоке виднелся лес, с хорошими высокими деревьями, пригодным даже для строительства флота.

В этом году люди Вотана также никаких особых событий не увидели. Жизнь протекала в мирном русле, хозяйство росло и крепло, люди рождались и умирали, причем больше первое, чем второе. Воины бдили и поддерживали форму, а из громких преступлений было только два случая воровства, наказанных десятком плетей.

Игромеханика: Какая то противоречивая у тебя заявка, координаты с описанием исследования не совпадают. Решил что ты исследуешь три наземных гекса прилегающих к твоему (С-З, С-В, В). Ресурсы: гекс VW 11 (равнина на С-В от твоего) - охотничьи угодья.

Севатар

Разгром отряда лича был омрачен двумя десятками погибших со стороны войск Севатара. Воинов похоронили, а шестеро захваченных пленников из числа людей Кантора были доставлены в замок, так как они согласились служить новому господину. Через пару месяцев они выбрали удобный момент и сбежали, но сбежать пси-ищеек Севатара мало кому удавалось...

Ранним утром все шестеро болтались на шибеннице перед воротами Севатарского замка, вороны клевали их глаза, а местные жители плевались и ругались при виде раскачивающихся на веревках трупов.

Игромеханика: трофеев с погибших: 20к с людей Кантора, 8к со своих погибших (итого +28к). После подсчета прироста населения, вычти 22 человека. Ты потерял 2 юнита легкой пехоты. В исследуемых гексах ресурсов не найдено.
Построена сторожевая башня на Q 14.

Мрак

Люди Мрака поселились в западной части небольшой долине тянущейся на 30 миль с запада на восток, окруженной с одной стороны невысокими лесистыми горами, а с другой стороны жуткой непролазной чащей. Невысокие кряжестые деревься с длинными и широкими листями, соседствовали там с огромными папоротниками и очень густым подлеском. Разведчики, потратив год так ничего и не обнаружили. Ни людей ни ресурсов.
Спокойный год принес свои плоды. Мрак сумел пробудить силы природы на помощь своим людям и урожай выдался на редкость хорошим.

Игромеханика:
Ресурсы не найдены в указанных гексах. +1,5% (только в этот год) к приросту населения (итого +3,5%).

Оракул

Оракул основал поселение у самой кромки лесисто-папоротниковой чащи на берегу реки, протекающей с востока на запад. На южном берегу реки и в нескольких милях к востоку от поселения начинается ровная как стол степь.

Жизнь шла своим чередом, но ритуал Великого Гадания удался Оракулу на славу. Знаки указывали на сильную, но "спящую" угрозу с севера.

Игромеханика: гекс Х 22 (С-З от твоего) - ресурсы роскоши (необходима колонизация).

Инге

Инге располагается в долине с севера окруженной непролазными чащами и протянувшейся на запад и юг невысокой горной цепочкой. Частью долина была холмистой, а частью равнинной. За год люди Инге возвели дополнительные каменные укрепления в виде нескольких новых башен и части стены, а также исследовали окружающую местность на предмет ресурсов. В папортниковой чаще были найден ареал произрастания очень вкусных и питательных клубней, возделывая которые можно было бы прокормить много народу.

Игромеханика: AD 20 ресурсы пищи. (+1% к росту населения во всех провинциях в случае колонизации гекса). AF 24 - ресурс железо (колонизировать необязательно, можно заявить о создании шахты). Апгрейд замка в городе +1 к бонусу укреплений.

Мидас

Мидас поселился на плодородной равнине, в болотистой пойме большой реки. К югу начинались разливы, переходящие в болотистую местность, на юго-западе стояли невысокие старые горы, а к востоку и западу равнину окружало светлолесье.
Патрулируя местность разведчики Мидаса наткнулись к северо-востоку на отряд из 20 человек под предводительством лорда Кантора. Мидас, принял решение наладить с ним дипломатические отношения, но разведчики докладывали, что люди Кантора что-то ищут на востоке от города Мидаса.

Земляные работы под замком завершились успешно.

На западе разведчики наткнулись на небольшие поселения укрепленные частоколом. Это были поселения охотников в каждом из которых было около 100 взрослых мужчин. Они селились вдоль болота и объединялись в три клана, которые формально не были одним государством, но они говорили на одном языке и молились одному Болотному Богу. Выглядели эти существа как невысокие люди с оливковой кожей, миндалевидными глазами и иссиня черными волосами. Отнеслись они к Мидасу достаточно настороженно и если бы не дипломатия (одних Мидас задобрил подарками, другому подарил женщину, а третьему добротный стальной меч). Сами они себя называли люди, но у Мидаса прижилось название болотники. Они вовсю использовали и разводили лошадей, которые жили на равнине вдоль западного края болот.

Игромеханика: +1 бонус укреплений. Нейтральные дип.отношения с болотниками (8 поселений по 300 чел). Их ТУ 1. (вооружены в основном простыми луками, метательными топорами и копьями) . На ABAC 11 найдены лошади (они заняты Болотниками).

Азариан

Озеро оказалось не очень глубоким, но вполне пригодным для судоходства, а рыбаки уже давно обжили его берег. Исследователи не нашли никаких ресурсов, мимо Азариана никто не проходил и в целом год прошел тихо и мирно. Кроме того рыбаки выловили на редкость много рыбы, что обеспечило город едой с лихвой и даже селянам много досталось.

Игромеханика: Улов +1% к приросту населения в этот год. Ресурсы не найдены.
Отредактировано 22.02.2014 в 19:43
1

DungeonMaster Льдан
27.02.2014 01:22
  =  
Ход 2 (12 год Новой Эры)

Лорд Кантор

Не смирившись с досадной гибелью развед. отряда, Владимир замыслил месть. Лич предпринял значительные усилия, чтобы склонить на свою сторону Мидаса, с которым они наладили довольно неплохое общение. Кроме того союз мага и торговца привлек в свои ряды выдающегося полководца Сиравока (Мидас он нем кстати немало слышал как в Сигиле, так и на многих планах).

Кантор и Мидас со своими войсками пришли в условленное место, но оказалось, что Сиравока, выступившего с незначительными силами на точку сбора перехватила армия Севатара-псионика. Решив не искушать судьбу тяжелым боем наемник скрепил с псиоником могучим ритуалом крови пакт о пятилетнем перемирии и удалился обратно в свои владения, лишив Кантора и Мидоса, как своих знаний так и своих отрядов и наплевав на все подписанные ранее договора.

Кантор был в бешенстве. Но это его радовало. Он чувствовал себя живым как никогда. Негативные эмоции ведь тоже эмоции, а последнее время повод у мага для злости был. По пути до провинции Севатара, союзники столкнулись с его войском. Однако осторожный псионик, заблаговременно узнав о врагах предпочел форсированно отойти к своей провинции и, собрав ополчение, дождаться врага на знакомой территории и в импровизированных укреплениях, которые последний 3 месяца подготавливали жители провинции, зная о приближении войны.

В конце-концов все произошло по плану Севатара. Утром ясного и жаркого июльского дня войска Мидаса и Кантора набросились на обороняющиеся силы Севатара, подкрепленные крепкими мужиками из ополчения. Численность была практически равной. Воздух заполнило пение стрел, вспышки магического огня и звон клинков, треск щитов и ломающихся костей. Крики умирающих и раненых взметались в небеса, догоняя ворон, которые уже предвкушали знатный пир. В итоге бог войны был снова на стороне псионика. Выдержав два штурма импровизированных земляных укреплений, он сильно проредил войска союзников, потеряв примерно в 2 раза меньше. Псионик телепатически обратился к Мидасу и предложил ему безопасный выход из боя, а также возможность забрать своих раненых и убитых. Торговец не стал искушать судьбу, уплатив за это клятвой 2-х годов перемирия и вышел из уже безнадежного боя.
Яростно войска Севатара погнали отступающих людей лича. Падали северяне пробитые стрелами, пронзенные дротиками. Падали хорошо обученные валийцы-ветераны, спасая свою жизнь бегством, но никто не ушел. Сам же лич в ярости хлестнул Севатара "Плетью Тьмы", которую сам псионик с трудом отразил и ушел порталом в свой замок.
Там лича ждал еще один неприятный сюрприз. Лаборатория в которой маг проводил свои сложные исследования местных магических линий была сожжена неизвестным диверсантом. Приходилось все начинать заново...


Игромеханика:
Полное поражение от войск Севатара. Потеряно (-110 населения):
4 отряда ветеранов-лучников (12 F)
6 отрядов ветеранов-средней пехоты (27)
1 отряд ветеранов-разведчиков (3 Рекон) .
Ресурсов не найдено
Исследования обнулены
Хороший урожай +1% к росту населения за этот год.


Сиравок Бессмертный

Полководец вернулся при своих и лишь только усмехнулся, когда до него дошли вести о разгроме союзников - лича и торговца. Люди Сиравока продолжали разведку окрестных земель, возделывание земли, несение караульной службы и вкушали прочие радости мирной жизни. В конце-концов Сиравок собрал отряд для контакта с разумными, что жили в полусотне миль южнее, вдоль южной оконечности горной цепи у которой стоял город Сиравока.

Разумными оказались маленький народец. Они называли себя "грейви" и походили на гномов (gnomes, а не dwarves) ростом и телосложением с серой кожей и ярко-зеленым глазами и волосами. Жили они преимущественно под землей, куда самого Сиравока не пустили. Все что мог узнать у этих скрытных созданий Сиравок, так это то что они с удовольствием купят рабов, королем у них является некий Аллабах и им все равно кто ходит по их земле, если не суются при этом под землю. Сиравок даже толком не смог понять их уровень развития, ибо носили они какие-то несуразные цветастые тоги, замысловатые прически и татуировки и оружия при них он вообще не увидел, как и украшений. Ни полей ни мельниц он также не заметил и, конечно, секретом осталась их численность и военная сила.

Игромеханика:
Найдены ресурсы - охотничьи угодья (лесок на P16).
Установлены дип.отношения с народом грейви.


Вотан

Дела Вотана и его народа шли довольно спокойно, если не сказать размеренно. Сам Вотан проводил половину времени в спячке, просыпаясь только за тем, чтобы всевидящим оком и направляющим перстом помочь своему народу не сбиться с пути. Большая радость была в том, что были найдены богатые залежи железа. Больше ничего примечательного и не произошло.

Игромеханика:
Хороший урожай +1 % к росту населения за этот год
Железо на TU 12 (степь в 2-х гексах к западу от провинции Вотана).


Севатар

Псионик праздновал победу. Удар лича был силен, но Севатар выбирался и не из таких передряг. Через пару часов он полностью исцелил страшный ожог, проходящий через все плечо и половину груди толстой уродливой линией паленой плоти. У людей был праздник. Все пили и славили своего господина, а поддатый Диегеран от избытка чувств и адреналина, еще бушевавшего в крови, вечером подложил Серому Королю очень красивую, едва ли разменявшую 17 лет девицу, которая у военначальника была новой чашницей. Надо ли сказать, что Севатар взял ее несколько раз за ночь, сделав одной девственницей в мире меньше?

Раненых выходили и лишь матери, сестры и жены двух десятков храбрецов плакали, потеряв мужчин.

Игромеханика:
Потеряно 2 юнита легкой пехоты (-20 к населению)
Пленные Кантора согласились работать на хозяйстве (+10 к населению)
Ресурсы не найдены.
Из-за войны, мобилизации и выплат солдатам -4% к росту экономики за этот год
Плохой урожай -1% к росту населения за этот ход (итого 0% рост).


Мрак

Затаившись в своих мрачных папоротниковых дебрях, окруженный горами, Мрак наращивал свою силу, которую щедро дарила природа, снимая прекраснейшие урожаи и врачуя успешно почти все тяжелые болезни своих поданных. Ведун пользовался непререкаемым уважением и любовью народа.

Игромеханика:
Отличный урожай! +3% к росту населения за этот год (итого +6% с бонусом)
Ресурсы не найдены.
Тренировка завершена.


Оракул

Многодуший посвятил почти все свое время магическим исследованиям. И лишний раз поразился насколько сложный и необыкновенный узор сплетали в этом мире магические потоки. У него даже закралась мысль, что сделано это было кем-то очень могучим специально.

Гадание также принесло результаты. "Спящая" угроза с севера, почему-то было связана с солью. Оракул раздал своим разведчикам мешочки с этим продуктом и не прогадал. Дикие зеленые гоблины, жившие на севере под сенью гигантских папоротников, на ветвях могучих деревьев и даже в обычных землянках, почему то не съели разведчиков, которых поймали так легко, словно неразумных младенцев. Невысокие сухощавые жилистые и желтоглазые гуманоиды, покрывали свое тело обильными татуировками, использовали обсидиан, а также отлично сделанные составные луки и короткие копья пригодные как для ближнего боя так и для метания. Папортниковая чаща была для них что дом родной, в ней они были неуловимы словно призраки. В итоге Оракул узнал имя одного из мелких вождей, через которого мог держать связь с советом кланов и получил клятву не трогать людей многодушего покуда тот будет поставлять им соль.

Игромеханика:
Ресурсов не найдено.
1 год исследований магии из 4-х.
Мирный договор с гоблинами (Хашшанами, ТУ 1 , численность неизвестна). Дань солью в незначительных количествах (этого добра у Оракула полно).

Инге

Ледяной Король продолжал наращивать свою экономическую мощь. Возводились новые дома, исследователи активно рыскали по окрестностям. Лишь одно было плохо. Десяток разведчиков посланный на северо-запад не вернулся. Пропал словно и не было его. Зато на юге обнаружилась полупустыня, переходящая еще дальше на юг в пустыню. Там жили люди - смуглые и черноволосые они имели при этом необычно-синие глаза. Несмотря на наличие у них аккуратных городов-крепостей из серого пустынного песчаника, развитого сельского хозяйства с ирригацией, сильной школой магов воды, а также хорошо экипированные армии состоящие из стрелков и пехотинцев щеголявших в хороших стальных кольчугах, они высказали себя довольно не воинственным народом и даже предложили торговлю. Особенно их интересовал импорт еды. Сами же они могли предложить железную руду. Себя они называли люди Песка (Песчанники), поклонялись богу воды Огрому и подчинялись жрецам.

Игромеханика:
-1 юнит легкой пехоты (-10 к населению)
Налажены с торговые и дипломатические отношения с огромным (120 тыс. населения) городом государством Зейбран. 1 ед. железа меняют на 1% прироста населения.
На AF 24 - железо, на ABAC 22 (2 гекса к западу от провинции) - охотничьи угодья.


Мидас

Самый влиятельный вождь болотников - старик по имени Уфлей оказался очень хитрым и скользким человеком. Сидя в доме Уфлея, окутанным дымом сладкого курева, от которого голова становилась легкой, а мысли беззаботными, Мидас вел торг. Оказалось, что лошади, это дар богов. Да, Уфлей очень уважает Мидаса. Да, болотники мечатют о таком союзнике. Нет, Великий Жеребец благословит только плодовитого мужчину, разглядев добрые намерения в чертах детей двух народов. Да, Уфлей знает как это сделать и дарит почтенному Мидасу своих правнучек в жены. Приданным идет 20 отличных лошадей, а когда родятся 4 мальчика и минет три зимы, то можно говорить и о союзе.

По хлопку Уфлея в шатер приводят четырех изящных красивых девочек 14-15 лет. По знаку вождя они скидывают хламиды, обнажаясь перед Мидасом. Крепкие маленькие грудки, приятная нежная кожа и абсолютно покорный взгляд без тени смущения перед мужчиной даже на вид минимум в 4 раза их старше. Мидас понимает, что если откажется от них, то быть войне. Ему оказали великую честь. Ссылаясь на какой-то идиотский обычай старик остался в шатре и зорко наблюдал, покуда Мидас по очереди трудился над каждой из своих новых девственных жен, в перерывах отпаивающих его молоком кобылиц с какими-то травами. Девки были конечно в постели бревна бревнами, но старались очень усердно, хотя даже до самого завалящего борделя Сигила им было как до Баатора пешком. В итоге растрогавшийся мужской мощью торговца, Уфлей (пробормотавший, глядя на полубессознательных, от новых ощущений и большого размера, внучек, что-то вроде "видит Небо даже Великий Жеребец не покрыл бы их лучше") подарил Мидасу дом, обещал в концу года пригнать лошадей и с направил в обучение нескольких мастеровых-учеников к кузнецу людей Мидаса.

Оставшаяся часть года прошла не так радужно. Провал военной кампании против Севатара (однако Мидас сумел обойтись относительно малой кровью выторговав раненых и убитых) был довольно неприятен. На западе Мидас наткнула на дикие племена Рокримов - мерзких тварей порожденных Вээрдраздом - одной из демонов-маток 142 уровня Бездны. Бурошерстные, клыкастые почти двухметровые покрытые роговыми пластинами в уязвимых местах гориллы с огромными когтями, полуслепыми глазками, роющие подземные ходы что кроты-переростки. Только знание их примитивного языка, позволило Мидасу избежать их агрессии и убраться обратно без боя. У этих тварей есть примитивное муравьиноподобное общество, но торговать с ними особо нечем.

Игромеханика:

+20 лошадей
+4 жены (+4 населения)
Буду кидать пока не родятся 4 мальчика, чтобы Болотники согласились на союз
Болотники учатся обрабатывать железо
Болотники будут делится информацией своих полученной от своей разведки
Потери (45%-5/2) -20% от выступившей армии. -2 юнита копейщиков -2 юнита средней пехоты (-40 населения).

Азариан

Год прошел у великого воителя абсолютно мирно без всяких, достойных упоминания происшествий.

Игромеханика:
Заявок нет.

Отредактировано 27.02.2014 в 01:24
2

DungeonMaster Льдан
03.03.2014 00:57
  =  
Ход 3 (год 13 от Новой Эры)

Кантор

Положение лича было довольно печальным. Провал военной кампании заставил бросить все силы на вербовку и мобилизацию новых войск. И, хотя Владимир не решился переводить полностью страну на военные рельсы, но за обучение и снаряжение новых воинов пришлось заплатить значительным снижением экономики. Тем не менее, теперь Кантор был предводителем практически полутысячного войска, преимущественно вооруженным длинными 6-футовыми луками.

Морем в замок Кантора в начале года пришло еще полторы сотни людей Мидаса и Кантор был готов встречать Севатара, который явно готовился перейти от обороны к нападению.
Получив данные разведки, Кантор решил перехватить войска союзника Севатара Вотана в четрех днях пути к югу от города валлийцев. Однако, Вотан сумел распознать маневр лича и не стал переправляться через реку, понимая, что силы неравны и тем более переправляющийся будет в невыгодном положении. Маневры обоих войск заняли около суток. Ни один не хотел переправляться через реку, понимая, что может положить все войско, карабкаясь из воды на берег под стрелами и дротиками врага. Кроме того Мидас не решался отдать приказ на атаку войск Вотана, так как в армии старого бога был Севатар, с которым его связывала клятва о ненападении, выторгованная под угрозой гибели его людей в прошлом бою. Вотан же ждал помощи от Сиравока, который нанялся для управления войсками псионика и должен был ударить по личу с тыла.

В итоге, Вотан был обманут в своих надеждах. Войско Кантора и Мидаса разделилось. Мидас переправился ниже по реке, а Кантор решился на штурм и переправу. Под свист стрел и звон стали падали воины, окрашивая реку своей кровью. Кровь стыла в жилах от боевых кличей и предсмертных криков. Севатар разил своей рапирой, а лич раскрашивал поле битвы пламенем, разя воинов Вотана. Те сражались отчаянно, но ничего не смогли противопоставить смертельному ливню стрел, магии лича и численному перевесу нападавших. Через полчаса кровопролитной битвы, ряды Вотана смешались и побежали, устлав берег своими телами. Сам же Севатар был сражен теневым ударом Владимира и используя пси-телепортацию ушел с поля боя, страдая от полученной раны.

Задержавшись, чтобы обобрать убитых, вылечить раненых и похоронить павших на пару дней, лич и Мидас объединились и, решили добить Вотана в его же логове. Подойдя к замку старого бога, маг и торговец осадили его и после суточной подготовки бросились на штурм. На стенах их встречало только редкое ополчение, да несколько десятков гарнизона, однако твердыня Вотана даже несмотря на ее малочисленных защитников стала настоящим испытанием для Мидаса и Кантора. Первый штурм закончился не очень удачно, вотанские жрецы отражали магией большинство стрел, а крепкие стены доставляли нападавшим множество неудобств. Выбив часть защитников, войска Кантора и Мидаса откатились изрядно потрепанные, планируя новый штурм. Еще через несколько часов он состоялся и на этот раз более удачно. Союзники могли себе позволить менять нескольких своих бойцов на одного вотанского. Бой перешел на стену, затем во внутренний двор, одна за другой пали башни и баррикады во внутренних помещениях. Испуганный замок, набитый спасавшимися от нашествия людьми, затих, ожидая своей участи...

В это время Севатар добрался до своих довольно немногочисленных войск, которые вел Сиравок. Сжигая на своем пути все деревни и уничтожая поля, Сиравок бросил на произвол судьбы разгромленного Вотана и ударил по незащищенному замку Кантора. Несмотря на небольшое войско примерно в пару сотен человек, Сиравок легко смял сопротивление ополченцев Кантора, защищавших твердыню и занял замок, также наполненный спасающимися людьми. Поняв, что казна Кантора пуста, Сиравок предложил Севатару спалить замок и город, расправиться с населением и убраться восвояси, оставив личу лишь пепелище, но псионик настоял на своем. Он жаждал мести и разумные доводы Сиравока (разведка Севатара отлично поработала и оперативно докладывала о всех передвижениях Кантора) о том, что такое малое войско имеет мало шансов в штурме почти в четверо превосходящих сил да еще и в укреплении, не нашли понимания. Псионик приказал Сиравоку выдвигаться к замку Вотана, где засели союзники. После тщетных переговоров, Севатару не удалось уговорить Мидаса не вмешиваться в конфликт. Осадив замок Вотана, Сиравок построил импровизированные укрепления, обоснованно считая, что пересчитав осаждающих лич лишь рассмеется и вылазкой предпримет попытку снять осаду и развеять войска Севатара. Так и произошло. Мидас ценой потери сознания почти, что на год решил помочь Кантору и его военначальник удачной вылазкой разбил осаждающих. Многие погибли на укреплениях, Сиравок, несмотря на абсолютно невыгодную ситуацию, с помощью тактических хитростей сумел умыть кровью войска союзников, но силы были слишком неравны, да и множество лучников Кантора склоняли перевес в сторону союзников. Севатар был снова ранен Кантором и поспешил убраться в свой замок, положив все свое войско. Сиравок, призвал своего боевого коня, и спокойно покинул поле битвы. Он ничего не потерял, так как сам не привел Севатару ни единого человека.

В течении недели Кантор проводил ритуал изгнания бога и Вотан был изгнан из этого мира и возродился совсем в другом из миров мультивселенной. Казна Вотана была поделена, замок и город разрушены, люди уведены в плен победителями, а помощники Вотана, решив, что вполне могут предложить свои услуги более удачливым правителям, остались служить Кантору и Мидасу. Люди Вотана присягнули торговцу на верность личу без особых проблем, хотя до полной ассимиляции еще нужно время и периодически культурные различия приводят к конфликтам

Дома Кантора ждало пепелище. Выгорела половина города, замок был сильно разрушен. Многие села были разорены. В течение года люди восстанавливали свои жилища, деньги награбленные у Вотана помогли пережить зиму, но часть этих средств была таинственным образом похищена. Кроме того, многие погибли за время войны, а также беспорядков и пожара в городе.

Игромеханика:
Кантору, с учетом захваченных ценностей Вотана и диверсии Севатара, а также необходимостью восстановления хозяйства, усмирение беспорядков и мобилизации, подорвавшей экономику -25% к экономическому росту в первый год, -15% к экономическому росту во второй год, -5% к экономическому росту в третий год.
-1% (итого 0%) к росту населения на этот год.
Потерян свой финансист
Лаборатория магов очередной раз сожжена, исследования обнулены
За убитых в ходе пожаров, войны и усмирения недовольных -1126 чел.
За ассимилированных людей Вотана +3021 чел.
Пленные севатарцы 11 чел.
+2 спеца: Финансист (Лойм), Маг (Фрейя, женщина)
+2 рейтинг коррупции (итого 4)

Потеряно 54 TS:
20 отрядов лучников
4 отряда средн. пехоты
1 отряд легк. пехоты

Сиравок

Бессмертный генерал знатно повеселился, проведя чужими солдатами интересную кампанию. Без труда Сиравок отступил и вернулся в свой замок, где принял трудное решение о том, что надо переводить страну на более суровые законы и делегировать себе больше полномочий как тирану. Весь год ушел на то, чтобы выбить гордость из некоторых лордов и торговых бонзов. Пришлось наполнить виселицы трупами, а корзины головами, но вскоре народец притих и принял новые правила игры.

На северо-востоке мерзкие демонические горилло-кроты, чуть не изничтожили отряд разведчиков и те еле-еле успели сбежать обратно. Диалоги с ними наладить не получилось. Что-либо разведать то же, так как в их огромные норы Сиравок соваться пока не рискнул.

Разведчики порадовали своего новоиспеченного тирана и нашли новые ресурсы. Также соглядатаи докладывают о странных случаях пропажи трупов с кладбищ. Многие могилы крестьяне находят разрытыми и пустыми. Виновника установить не удалось, случаев за год набралось 35.

Игромеханика:
S16 железо, QR15 охотничьи угодья (заливные луга, и черноземы), PQ15 хлопок.
Население за усмирение недовольных -46 (из них продано в рабство грейви 20 (+100к)
Рост экономики 0%
Перевербован финансист (вместе с работниками фин.отдела) Кантора


Вотан

Лишь ветер теперь завывает в разрушенном замке старого бога. Деревни брошены, жители и домашняя скотина уведена новыми хозяевами. Весь скарб, который можно было забрать - забран.

А в старой прохудившейся хижине, в трущобах холодного города, в ином мире и ином времени молодая портниха родила крепкого мальчика с необычно холодными и мудрыми глазами...

Игромеханика:
Народ Вотана уничтожен


Севатар

Вернувшись с неудачной войны Севатар занялся восстановлением военного потенциала, а также сбором информации. Впрочем, пока что никаких угроз псионику не было. Кантор и Сиравок занимались внутренними проблемами. Мидаса откачивали лекари. Зато из дремучих лесов южнее псионика явилась злая полусотня крепких мужиков в ламеллярах и кольчугах (как раз когда Севатар отсутствовал), которая сожгла пару деревушек и сразу же отступила к себе в леса, как только ополчение собралось по ним ударить.

Игромеханика:
сторонние доходы +200к
потеряно:
10 отрядов лучников и 7 отрядов легких пехотинцев (-170 населения)
2 маленьких деревни (-84 населения)
Хороший урожай: +1% к росту населения (итого 2%)
Штраф -1% к росту экономики на этот ход за рейд Мрака
GH 11 лошади, KL 11 охотничьи угодья (жирный чернозем)


Мрак

Решив пощупать северного соседа, боевики мрака успешно провели рейд, ударив в спину Севатару. Разграбив пару деревень, поубивав баб и детей, распяв тех, кто оказывал сопротивление на стенах и дверях их собственных домов, лесники отступили как только ополчение вышло защитить свою землю.

В остальном ведун как всегда снимал отличные урожаи и жил припеваючи.

Игромеханика:
+2% к росту населения (итого +4%) за этот год
+50к награблено у Севатара


Оракул

Оракул проводил время в магических изысканиях. В тиши и спокойствии он разгадывал замысловатую вязь плетений, поражаясь красоте сложности и уникальности этих узоров, видимых только посвященным. Остаток времени занимали государственные дела, которые шли вполне себе неплохо, разве что часть урожая была сгублена неожиданно засушливым летом. На севере кроме гоблинских поселений никого не было. И они дали понять, что хоть и дружат с Оракулом, но не желают чтобы его люди сновали по их территории.

Ритуал великого гадания удался. На этот раз Оракул гадал через сны и получил видение. Среди песка жаркой пустыни он увидел фигуру в рваной хламиде с посохом. Лицо его скрывал капюшон так надежно словно там плескалась изначальная тьма. Простой посох в его сухой старческой руке. Внезапно он остановился, ударил посохом в песок и Оракул увидел как сотни мертвых птиц низверзлись с небес. Странник уставился своим провалом вместо лица на Оракула и сон померк. Проснулся многодуший почему то с плохим ощущением...

Игромеханика:
Ресурсы не найдены
На севере все "флажки" племена гоблинов
Засуха -1% к приросту населения (итого 0)
Исследования заклинаний 2 ход.


Инге

Никакой особой активности ледяной король за этот год не проявил.

Игромеханика:
игрок не сделал заявок


Мидас

После последствий псионической комы, Мидас еще отлеживался до конца года. Благо советники взяли бразды правления на себя. Все награбленное у Вотана ушло на обустройство его же людей, которые присягнули торговцу на верность без особых проблем, хотя до полной ассимиляции еще нужно время и периодически культурные различия приводят к конфликтам.

Первое, чем обрадовали Мидаса, когда тот очнулся это, что от малолетних жен у него 2 сына и 2 дочки. А надо 4 сына, канючил старик Уфлей и заставлял своим нытьем Мидаса трудиться над девочками еще и еще, пока количество сыновей не дойдет до 4-х.

Игромеханика:
AG 10 ресурсы роскоши (залежи серебра, можно не колонизировать а построить рудник отправив 40 низкоквал.рабоих и 1 квалифицированного, не забываем прибавить бонус лидера)
+2 рейтинг коррупции (итого 2)
Потеряли 20 копейщиков, 10 Луков, 10 Средней пехоты (-40 населения)
Привели людей Вотана (+3078 чел.)
Бесплатно переобучены 2 юнита легкой кавалерии (СИЛА 2, СПЕЦ: разведка, кавалерия), поддержка 20к в месяц
За 50% стоимости найма лучников переучены 4 отряда легк.пех в 4 отряда лучников
За счет развалин замка Вотана -95% стоимости и времени расширения замка. Итого -350к за перестройку. Руины освоены.
Бонусы лидера в этот год не были доступны (бюджет х10% вместо х12%)
+ спецы: Военначальник (Капитан), Разведчик (Рем, женщина)
В провинции больше 10к населения. Рост населения упал до 0%


Азариан

Моровое поветрие уничтожило 90% населения, остальное довершила зима и голод.

Игромеханика:
За не активность игрок выбывает из игры.

Отредактировано 03.03.2014 в 01:06
3

DungeonMaster Льдан
06.03.2014 23:24
  =  
Ход 4 (14 год от Новой Эры)

Лорд Кантор

В начале года пришли тревожные вести от нового союзника - ведуна Мрака. Неугомонный Севатар вместе с беспринципным Сиравоком вторглись в его владения. Обладая большим численным перевесом войск, подавляющим количеством хороших стрелков и полководческим гением Сиравока, замок Мрака был легко взят после недолгой осады и никто из союзников не успел придти ему на помощь. Люди были уведены победителями, а сам Мрак таинственно исчез.

Ответный поход союза лича и торговца на Севатара не заставил себя долго ждать. Умело склонив дипломатией Сиравока к нейтралитету, они обрушились с ответным визитом на провинцию Севатара. Псионику не помогло то, что с помощью своей силы он точно знал о всех планах и передвижении врага. Союзники часть пути преодолели по морю на лодках и Севатар решил дать им бой, поймав на высадке. Умело отведя глаза разведчикам союзников, его армия из двух сотен человек обрушилась словно снег на голову на двухкратно превосходящего противника прямо на морском берегу. Но это не помогло псионику. Огромное число лучников валлийцев разили стрелами людей Севатара десятками, а пехота Мидаса довершала дело. Кроме того, два десятка, получивших боевое крещение кавалеристов, отвлекали силы Севатара по флангам и отсекали отделившиеся подразделения, уничтожая их стремительным ударом. В итоге войска Севатара были отброшены и разгромлены организовавшимися союзниками, потерявшими немало бойцов в этой битве, но так как поле боя было за ними, то хоронить с их стороны пришлось всего лишь пол сотни бойцов.

Севатар в ярости вернулся в свой замок. Он буквально обезумел, начав поджигать и крушить все вокруг. Один из советников, попавшийся под горячую руку был безжалостно изжарен. Долго псионику бушевать не дали, возмущенные приближенные, ведомые военным советником, изгнали Севатара и сдали город приближающимся войскам союзников на почетных условиях.

Сам же Севатар бесследно исчез, чтобы вернуться, когда его никто не будет ждать...

Разделив трофеи (отдав Сиравоку его долю), союзники разошлись. Кантор спокойно занялся хозяйственными делами, отдав приказ к строительству еще одного города-укрепления и распашке новых земель. Для восстановления ослабшей экономики Мидас занял Кантору большие деньги, которые помогли личу выбраться из финансовой ямы.

Игромеханика:
+Специалисты:
Диегеран де Вертер - человек-военачальник
Дани Бибервельт - халфлинг-финансист.
За кредит от Мидаса в этом году Кантору только -5% росту экономики в этот год (в следующий год без штрафа).
Ресурсы не найдены
-2 отряда лучников (-20 к населению)
Исследование магии: 1 ход


Сиравок

Стратег провел этот год удачно. Быстрая победоносная война, выгодные договоренности большое количество трофеев... Но его что-то смутно тревожило. Так и продолжались случаи разграбления кладбищ. Могилы каждый раз были аккуратно срыты, а тела не обнаруживались. При этом, что странно и никаких свидетелей. Народ начал роптать, пошли слухи... Опять же хладнокровная продажа людей в рабство (огласки избежать не получилось) каким-то нелюдям (и это и вызвало главное возмущение) не прибавила Сиравоку популярности даже среди своего народа. Также стал очень опасен лес к западу. Разведчики докладывали об огромных волках, рыскающих по чащам и странном колдовском тумане в котором терялись люди. А уж ночью и вовсе лес скрипел и стонал, словно оплакивая кого-то. Два отряда разведчиков так и сгинули там без следа.

Игромеханика:
+6М за проданных рабов (доступны в начале след. хода).
+1,5М за казну Мрака
Еще 124 случая разграбления могил
+3571 населения (около 1500 мраковцев сбежали в западный лес)
-2 юнита легкой пехоты (-20 к населению)
Ресурсы не найдены
+1 к коррупции


Оракул

Для многодушего год был очень спокойным. Никакие видения его больше не тревожили. Гоблины, чтобы исследователи напрасно не ходили по их лесу указали на стада диких лошадей, которых люди Оракула могли бы разводить в небольшой холмистой безлесой зоне на западном берегу озера.

Только под самый конец года у многодушего случилось странное событие. Он проснулся среди ночи в своих покоях, чувствуя чье-то присутствие. Свет полной луны немного освещал комнату и Оракул даже не успел позвать кого-либо на помощь и что-либо предпринять, как из темноты, пересекая лунный луч, к нему шагнула фигура. Изящная красивая высокая обнаженная очень бледная полногрудая женщина со струящимися белыми волосами до самых щиколоток. Приложив палец к губам, она в мгновение ока оказалась на ложе Оракула, которого охватил внезапный паралич. Более того, впервые за долгое время его основная личность почувствовала себя свободной от других душ. Всю ночь эта странная женщина одаряла его своими несколько сдержанными, но очень умелыми ласками, оседлав чресла многодушего, а утром Оракул проснулся один и довольно измотанным. Однако и хор голосов в его голове заметно утих. Посовещавшись сам с собой, Оракул решил что это кто-то из могучих фэйри, связанных с рекой, протекающей под стенами города, который очень сильно ослабел и пытается восстановиться после какого-то масштабного события, которое причинило ему сильный вред. И действительно, весеннее половодье принесло много воды и сама река из часто пересыхающей стала заметно полноводнее, что довольно положительно сказалось на сельском хозяйстве.

Игромеханика:
Y 18 - Лошади. Гоблины еще раз настоятельно просят не шататься по их лесу.
Дух реки будет скорее всего являться и дальше. Надо решить бороться с ним или нет. +2% к росту населения за повышение гидроресурсной базы за этот год.
Великое гадание не удалось
Исследование магии 3 ход


Инге

Ледяной король потратил очень много времени и нервов на переговоры с султаном. Целые месяцы были убиты на посещение его огромного двора, разговоры с его визирями и послами. Поистине восточная неторопливость, повальное мздоимство и некая леность правили этим народом. Не говоря уже о том, что шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в какую-нибудь интригу или заговор. Дипломатия на высшем уровне особых успехов не дала (однако Инге приобрел много знакомств при дворе), но из пограничной сатрапии султана через южную границу леса, отделяющие владения Инге от пустынников начали бежать рабы, преступники и утомленные ужасными поборами крестьяне. Они рассчитывали найти у Ледяного Короля приют и были довольно трудолюбивы. Впрочем, сатрап скоро прознал об этом и настоятельно потребовал у Инге отдать беглецов, дабы посадить их на кол возле своего дворца. Теперь выбор был только за Инге.

Игромеханика:
Первый год дипломатии не дал результатов (-40к на взятки и подарки)
+2 к известности при дворе султана для Инге (+2 на все соц.проверки)
На ADAE 27 источник маны
Население: +678 чел (их выдачи требует один из губернаторов провинции песчаников с которой ты граничишь с юга).

Мидас

С триумфом вернулся Мидас в родные пенаты, уничтожив давнего врага Севатара. Люди псионика хоть и потерпели поражение, но вскоре поняли, что никто их обижать не будем и продолжали заниматься своими повседневными бытовыми делами. Остаток года прошел довольно таки насыщенно. В 12 милях к северо-западу в предгорьях было основано крупное поселение окруженное фермами селами и деревушками. Замок Севатара был разобран и стройматериалы сильно помогли Мидасу отстроить новые жилища и укрепления. Зато с замком Мрака вышло не так гладко. Отряды рабочих посланные тебя вернулись не в полном составе. С круглыми от страха глазами, они рассказывали что в лесах бродят огромные волки, деревья оживают в ночи и душат людей, а неведомый морок заставляет людей блуждать до тех пор пока они не умрут от голода и жажды. Мидас понял, что чтобы пробраться через лес в заброшенный замок друида, надо что-то придумать или послать войска.

Жены исправно продолжали рожать Мидасу детей и новый год принес ему трех мальчиков и девочку (при этом и в постели жены стали намного техничней). Уфлей, в связи с этим событием закатил огромный праздник и дипломатические отношения с болотниками-коневодами значительно улучшились. Кроме того некоторые болотники стали жить в поселениях людей Мидаса, а также их мастера во всю осваивали работу с железом и теперь у них появились свои кузнецы и довольно годное железное оружие.

Игромеханика:
Получены стройматериалы (-95% времени и средств на постройку обычного замка БУ +6). Освоены руины Севатара.
ALAM 11 - странное идеально круглое озеро, заросшее камышом, диаметро где-то 50 шагов. Кто-то тут уже был, откопав в земле двухметровые менгиры стоящие на берегу со странными магическими рунами. (незнакомыми).
Несмотря на старания советника, с порядком пока у населения было туго, сказывался приток новой крови как людей Севатара так и болотников.
Болотники дают Мидасу ресурс: Лошади и ресурс Железо (нашли большие залежи в болотах). + еще один ресурс Лошади от Севатара.
-72 к населению за счет погибших в лесах Мрака и потери в войне
-2 отряда средней пехоты
+3367 за пленных Севатарцев


Альваро

Один раз уже пережив Исход, каталонцы по прихоти судьбы пережили его еще раз. Мир в который их перенесли арканные врата был подвержен влиянию Бейншторма - могущественному временному искажению, способному переносить в иные миры и времена десятки квадратных километров территории вместе со всем, что там находится.

Уже год как каталонцы обживаются в новом мире, благо Бейншторм перенес и поля и город и дома, не говоря уже о людях, в целости и сохранности. За это время, Альваро у которого сохранился ряд святых реликвий, наконец смог развеять последствия магической бури и определить с помощью магической карты признаки присутствия разумных существ и общую топографию местности.

За этот год никто Альваро не потревожил и он беспрепятственно занимался любимой инженерно-технической работой.

Игромеханика:
Провинция Каталонцев на К6 (город на берегу залива в устье небольшой реки, климат довольно теплый и умеренный с мягкой зимой из за прибрежного теплого течения) Доступна карта. Доступно знания о присутствии разума (провинции игроков, красно-черные флажки). Можно пробовать дипломатить с другими ИП.
Ресурсы не найдены.

Мрак и Севатар повержены
Отредактировано 07.03.2014 в 09:55
4

DungeonMaster Льдан
09.03.2014 23:46
  =  
Ход 5 (15 год от Новой Эры)

Кантор

Древний лич, наконец-то, получил возможность отдохнуть от ратных подвигов и заняться государственными делами. Финансовые вливания Мидаса значительно помогли казне Кантора, и в итоге разоренных хозяйств оказалось не так уж много, а пострадавшие люди смогли наладить быт и восстановить хозяйство в короткое время.

Башня Севатара в западных горах, что защищала перевал, была разобрана и собрана уже на новом месте у излучины реки, где обустраивались новые поселенцы, распахивая землю и строя дома.

В конце года Кантор сумел выбрать время и откликнуться на просьбу Сиравока. Почти неделя ворожбы дала интересные результаты. Магическое прорицание показало странный механизм-бур размером небольшую лодку с множеством каких-то непонятных манипуляторов, шестеренок и разных технических приблуд. Судя по всему эта штука крайне быстро пробивала в мягком грунте тоннели. Необычно было также то, что более ничего Кантор увидеть не сумел, что-то сильно мешало прорицанию и если бы лич не был таким искушенным магом, то вряд ли бы он смог что-либо увидеть.

Интересные новости ждали лича после его возвращения от Сиравока. Советники доложили о появившихся случаях пропажи тел из могил. Кантор так же нашел аналогичные полузасыпанные тоннели, что и под владениями Сиравока.

Игромеханика:
R4 - рыба
Исследовано заклинание: Щит от колдовства (5 маны) - отражает заклинание в противника или полностью нейтрализует его действие. Боевое заклинание ударить по атакующему с половинной силой собственного заклинания, заклинание воздействия не сработает.
Налажена торговля с Мидасом: +0,5% к росту экономики
Убраны штрафы на рост экономики.
Заключены кредитные договоры с Мидасом.
Разрыто 58 могил. Свидетелей нет.


Сиравок

Сиравок по прежнему пытался бороться с "гробокопателями", но безуспешно. Количество случаев разграбления могил все росло, как и недовольство простого народа. Впрочем, успехи по хозяйству зато у генерала были впечатляющими. С привлечением иностранных специалистов, вложив немалые средства, Сиравок построил прекрасные ирригационные системы, к тому же год принес очень хороший урожай. Один из отрядов, пытавшихся перехватить "гробокопателей" бесследно исчез. Наблюдатели за лесом сообщали о том, что по ночам там раздается жуткий волчий вой, виднеются далекие огоньки костров, а деревья скрипят так жутко, что аж мурашки по коже.

Игромеханика:
Ресурсы: QR 13 - охотничьи угодья (черноземы), PQ 13 - хлопок, N 14 - источник маны, J 14 идеально круглое озеро, заросшее камышом, 50 шагов радиусом.
Улучшена ирригация в обоих провинциях +2% к росту населения.
Отличный урожай: +2% к росту населения в этот ход.
Потерян 1 юнит легкой.пехоты (-10 к населению).

Разрыто 76 могил.

Оракул

Год для Оракула прошел беспокойно. Красавица темная фея продолжала являться к нему, причем уже чуть ли не каждую ночь. Был бы многодуший обычным человеком, несомненно он бы давно потерял свою душу и сгинул бы, целуя губы и проникая в лоно пожирательницы душ. Но Оракул мог себе позволить скармливать "лишние" души и с каждой потерянной, его основная личность становилась все свободнее. В конце года обнаженная красотка явилась не одна, удовлетворив свою похоть и голод, она материализовала у себя в руках корзину, в которой мирным сном спала новорожденная девочка. Улыбнувшись Оракулу, фея реки покинула его. За все это время она так и не сказала Оракулу не слова, так что даже имя для девочки ему пришлось придумывать самому. Прикосновения к ребенку Оракулу хватило, чтобы распознать в ней невероятно сильный магический дар, а также родственную кровь.

В конце года к Оракулу гвардейцы привели странное существо, в котором многодуший без труда узнал представителя расы сахуагинов. Земноводный ящер проквакал, что Хозяйка прислала его в помощь своему мужу и теперь он и его народ готовы по первому зову придти на помощь людям Оракула. С этими словами он передал правителю амулет из красивой ракушки, с помощью которого Оракул мог призвать воинов сахуагинов в любое время, открыв портал.

Ритуал великого гадания продолжал вселять в Оракула тревогу. На это раз с помощью хрустального шара он увидел как на востоке собирается Тьма, в которой вырисовывается заброшенный замок и огромная вереница свежих и полуразложившихся трупов, бредущих в его распахнутые ворота.

Игромеханика:
Многодуший стал гораздо менее многодушим. Теперь сменить специалиста можно только раз в 3 года.
Хозяйка реки набрала силу. +2% к росту населения в провинциях, которые находятся по соседству с рекой.
Исследовано заклинание - Удар молнии (10 маны). Сотворив заклинание в бою вы на 1 раунд получаете +10 СИЛЫ, Спец: стрелковая.
Получено заклинание - Призвать сахуагинов: В начале любого боя - 3 юнита легк.пехота СИЛА: 3, Спец: водные, спец: разведка.
Ресурсы не найдены.
Кроме того, река является для Оракула источником маны с 10 маны.


Инге

Инге звали Мудрым потому, что он всегда знал кому надо заплатить, чтобы "порешать вопрос". Посмеявшись над требованиями губернатора, Инге за гораздо меньшую сумму подмазал двух султанских визирей, которые приструнили этого самого губернатора за пару минут. Кроме того, наконец то султан соизволил прислушаться к словам Инге. Правда, сначала он потребовал от Ледяного Короля маленькую услугу...

Игромеханика:
-100к на взятки визирям.
Источник маны освоен.
Исследовано заклинание: Поисковая нить (10 маны) - показывает ближайший к вам ресурс (можно исключать уже известные).



Мидас

Торговец вместе с частью своих войск предпринял экспедицию к провинции Азариана. Первая же пограничная деревушка произвела тяжкое впечатление. Многие дома были заколочены, на ставнях и дверях красовались выведенные мелом какие-то знаки. Полусгнившие мертвецы лежали на улицах, в незасыпанных братских могилах и на брошенных телегах. Домашние животные так же погибли. Было похоже на разгул чумы. Приказав воинам остаться у границы, Мидас и несколько его телохранителей защищенные от болезней артефактным кольцом Мидаса, добрались к наступлению темноты в замок Азариана. Целый, но заброшенный он производил гнетущее впечатление. На стенах то и дело мелькали какие-то тени, в окне одной из самых высоких башен донжона видны были отблески света. Крепостной мост был опущен, но пройти по нему торговцу не удалось. Путь преградили страшенные трехметровые кадарвы, слепленные из частей тел мертвецов. Увешанные железом, они в полусгнивших руках сжимали ржавые, но увесистые алебарды. Решив, что ловить здесь нечего, Мидас оставил по послание владельцу замка и поспешил ретироваться.

Остаток года прошел в тревоге. Только благодаря усилию мага, удалось справиться с жутким мором. Причем, что он явно намеренно подпитывался магическим образом. Умерло всего только 12 человек. Маг хоть и сумел подавить болезнь, но не смог найти защиты от нее.

Также Мидасу доложили, что с его погостов и с погостов болотников начали пропадать трупы. Могилы были аккуратно разрыты, свидетелей не было.

Экспедиции установили дип.связи с большим южным городом-государством песчанников, а на далеко западе нашли заброшенные почти развалившиеся деревни и заброшенный почти полностью разобранный замок.

Под конец года поступило еще одно известие. Старик Уфлей, брызжа слюной, ворвался к Мидасу и потребовал выдать ему младшую из четырех внучек, переданных Мидасу в качестве жен. Шестнадцатилетняя Тиа (от нее у торговца дочь) по его словам изменила Мидасу с одним из его гвардейцев. Судьбу гвардейца старик оставлял на усмотрение царя, а вот Тиа он требовал отдать ему, что бы показательно разорвать девчонку на части конями, смывая позор с семьи.

И как финальный аккорд, всю осень шли жуткие дожди, а зимой ударили такие заморозки, что об урожае можно было забыть (в том числе и у болотников). Провинции постиг ужасный голод, приведший к большой смертности среди детей и стариков.

Игромеханика:
Ресурсы не найдены
Жуткий неурожай: -5% к росту населения, -14% к росту экономики в этот год.
+1% к росту экономики за прочные торговые отношения с Кантором (с учетом +0,5% за бонус правителя).


Альваро

Каталонец развел бурную деятельность, умудрившись дорого продать свои услуги другим правителям, а также наладить хорошие дипломатические отношения с ближайшими соседями.

Разведка ресурсов так же была очень плодотворной. Вокруг Каталонии был настоящий кладезь полезных ресурсов.

В начале года также была сыграна торжественная свадьба. У короля появилась королева - молодая семнадцатилетняя девица очень знатного рода. Единственная дочь старика Хуана эль Спазо, в далеких предках которого так же были короли. Старик Эспазо обладает очень большим авторитетом среди каталонцев (а также невероятно упрямым и жестоким характером) и поныне, многие к нему прислушиваются и для короля породниться с таким человеком было очень даже не зазорным. Катарина Эспазо - очень тихая невысокая девушка с черными волнистыми волосами, точеными чертами лица и стройной изящной фигурой считалась настоящей красавицей. Через полгода девушка однако так и не смогла забеременить, несмотря на все усилия короля. Вернувшись из владений Севатара к концу года, Альваро заметил, что жена выглядит подавленой и тихой более чем обычно. Ночью в спальне ее охватила дикая истерика. Раздев ее чуть ли не принудительно, Альваро заметил на ней плохо зажившие следы от побоев чуть ли не по всей спине и бедрам. Сквозь рыдания она призналась в том, что ее избивал отец, в ярости от того, что она не может родить королю ребенка.

Игромеханика:
Найдены ресурсы: L 4 - охотничьи угодья (чернозем), LM 5 - лошади, HI 5 - железо, IJ 5 - лошади, KL 9 - камень.

Отредактировано 10.03.2014 в 01:48
5

DungeonMaster Льдан
13.03.2014 00:15
  =  
Ход 6 (год 16 от Новой Эры)

Кантор, Мидас, Альваро, Сиравок

Четыре правителя договорились разобраться со странными похищениями тел. Главная заслуга по добыче хоть какой-то информации по таинственным гробокопателям принадлежала Кантору. Владимир, будучи мертвецом и не испытывая никаких неудобств, приказал похоронить себя, погрузившись в медитативный сон. Он проснулся примерно через месяц от тряски и шума. Что-то тащило его гроб в неизвестном направлении. Наконец, примерно через десять дней, лич услыхал скрежет циркулярной пилы и здоровенная металлическая клешня сорвала распиленную крышку его гроба. Взору Кантора предстал огромный зал, полный странных гудящих и шипящих механизмов, окутанных клубами пара и неровным светом неярких ламп. В зале было множество гробов, костей и частей тел, которые пилились и складировались с помощью трехметровых големов-механизмов, во внутренностях которых виднелись тела грейви.

Поднялась тревога и жуткий гам. Хлестнув "Плетью Тьмы", лич расколол ближайшего голема так, что во все стороны брызнули шестеренки и какая то темная маслянистая жидкость. Сформировав в руке призрачный меч, Кантор отрезал голову выпавшего из голема грейви и, создав портал убрался из их владений, увидев что в зал вбегают множество грейви-стражей.

Исследовав в своей лаборатории трофейную голову, лич установил, что ее владелец был мертв задолго до того, как Влад сразил его своим заклинанием. Более того, душа грейви была привязана в этом мире к какому-то предмету и допросить призрака не было никакой возможности. Официальные послы грейви отрицали какую-либо связь с этими событиями, и назвали собратьев-гробокопателей не иначе как преступниками и изгоями, к которым правительство гномов не имеет никакого отношения.

Мидас предпринял все усилия, чтобы образовать союз против Чумного Замка и стереть этот нарыв с лица земли. В итоге, в конце второго месяца объединенное войско четырех правителей выдвинулось на битву к бывшему замку Азариана. Около 7 сотен пехотинцев, лучников, включая почти сотню тяжелой гвардейской пехоты Сиравока, небольшой отряд кавалерии и 6 здоровенных осадных орудий - требушетов расположились под стенами Чумного Замка. Негостеприимно встретила их вражеская твердыня. Полчища крыс накинулись на окапывающиеся войска союзников, не принося вреда, но разнося моровое поветрие. Дипломатия с вражеским некромантом также не дала результата и вот Сиравок отдал приказ к штурму.

Азариан находился на самом горячем участке стены. Опираясь на длиннющий двуручник-фламберг, закованный в тяжелые черненые полные латы, этот почти трехметровый гигант с усмешкой смотрел на войска врагов. Они еще не знали куда пришли. Каждая башня была набита сотнями трупов обычных селян и горожан. И пускай они были вооружены лишь дубинами, ржавыми тесаками, косами и дрекольем, но мертвецы не боялись смерти и были гораздо более живучими бойцами чем при жизни. Да и два десятка огромных трехметровых кадавров, стальную шкуру которых с трудом брали даже алебарды только и ждали, чтобы отведать людской плоти. Взметнулись ядра требушетов, обрушившись чугунными болванками на одну из крепостых башен. Полетели куски камня и разорванные тела зомби. Стрелки противоборствующих сторон обменивались залпами. Тяжелые срезни, пущенные из длинных луков союзников, отсекали головы, руки и ноги зазевавшимся мертвецам. Арбалетные болты зомби пробивали легкие доспехи союзнических стрелков насквозь, выкашивая их десятками. Наконец в дело вступили лестницы, таран, две осадные башни и пехота. Встав на пути моста одной из осадных башен, Азариан с поддержкой из зомби-солдат встретил надвигающуся тяжелую пехоту. Описав свистящую дугу, фламберг развалил щит рыжеусого здорового пехотинца, срубив тому руку. Не останавливаясь, Азариан шагнул вперед спихивая еще двух пехотинцев с настила башни и те с воплями рухнули с 15 метров на землю. Времени возвращать меч в боевую позицию не было, поэтому гигант-латник просто припечатал стальным бронированным локтем еще одного пехотинца, превращая его лицо в кровавую кашу из обломков костей и рваной плоти, а затем с хэканьем прокрутился на корпусом, срезая широким круговым поперечным размашистым ударом меча еще троих врагов, мечи и топоры которых бессильно отскочили от брони латника. Началась кровавая потеха...

Около двух часов продолжалась битва, но зомби было слишком много. Кадавры были почти не остановимы и, хотя требушеты наносили огромный урон, а Сиравок умудрялся командовать настолько четко, слаженно и неординарно, что атакуя замковые укрепления умудрялся менять 1 своего бойца к 4 вражеским, но силы были слишком не равны. Лич выкашивал зомби десятками, поджигая их огненными шарами, но и Азариан нес опустошения в ряды воинов союзников. Через полчаса боя гигант-латник уже был покрыт кровавыми потеками с ног до головы, а фламберг по всей длине стал красным от крови. Искусно сражаясь, горстка воинов союзников отступала, умудряясь дорого продавать свои жизни даже будучи полностью окруженными. И вот, наконец, когда последний боец пал, портал Кантора позволил союзникам и их помощникам отступить в свои крепости.

Крыса была очень голодна и больна. В раздутом брюшке что-то булькало и копошилось, неведомая воля гнала тварь вперед на позиции, готовящихся к осаде людей. Рядом неслись тысячи товарок, погибая во вспышках колдовского пламени десятками. Увернувшись от сапога человека, крыса проскочила рядом с павезой, нырнула в траншею, пробежав по ней несколько десятков метров, и вынырнула недалеко у большого походного шатра. Внезапно воля, гнетущая разум крысы, ослабла и та почуяла запах съестного. Шатер был пуст, а в одном из его углов лежал красивый богато украшенный шлем и походный мешок, откуда тянуло запахом сыра. Предвкушая пиршество, крыса прогрызла мешок и забралась глубоко в пожитки. Внезапно, что то укололо разум крысы и она издохла.

Герцог Филипе был в паршивом настроении. Он с самого начала не одобрял авантюры короля Альваро, но правитель его не слушал. И вот армия каталонцев погибла в полном составе. Множество отличных бойцов и верных товарищей. Герцог снял шлем и бросил походный мешок в караульной башне, вместе с частью доспехов. Внезапно он почувствовал трупный запах и вскоре выудил из мешка за хвост облезлую дохлую крысу с зажатым куском сыра в пасти. С отвращением герцог швырнул ее во двор и двинулся в покои дворцового кастеляна, пару раз забористо чихнув...

Несмотря на сокрушительно поражение, враг также потерял почти 2/3 армии. Мидас сумел склонить некроманта (который оказался морщинистым двухметровым лысым амбалом орком с жидкой седой бороденкой) к переговорам и договориться о магической клятве на пятилетнее перемирие за откуп в виде нововозведенного замка.

Кантор

После провального похода личу пришлось обучать и вербовать новых солдат. Однако, народ начал роптать. За эти несколько лет погибло множество крепких мужчин и молодых парней. Советники докладывали о недозволительных речах. О народном выступлении речь пока не шла, но крамольные мысли бродили в некоторых горячих городах.

Также Владимир принял меры к укреплению кладбищ. Провел централизованную организацию захоронений (единое кладбище на провинцию, вооруженная охрана, способная уничтожить бур-гробокопатель, подложка под гробы из гравия, захоронения ближе к поверхности, 3-х метровые рвы вокруг кладбищ для усложнения прокопов. Все это встало в кругленькую сумму, но в этот год зато ни одного случая разорения могил не произошло.


Игромеханика:
Маг.исследования 1 из 2.
OP 7 - лошади
Налажена торговля с Сиравоком. +0,5% к росту экономки
+1 к коррупции за низкую мораль в связи с гибелью армии.
-100 к населению за боевые потери
Плохой урожай -1% к приросту населения в этот год.
-150к за обустройство кладбищ
Ученица еще учится



Сиравок

Весь оставшийся год в землях Сиравока был траур по усопшим. К тому же, генерал решил ввести новые традиции по упокоению усопших. Новая вера, новые традиции, новые храмы... Народ принял не так уж радужно. Никто не бунтовал в открытую, но люди роптали.

Отряд разведчиков посланный к Альваро не вернулся.

Игромеханика:
-400к за новые храмы.
Ресурсы не найдены
+1 к коррупции за слом традиций и поражение
+0,5% к росту экономики за торговлю с Кантором
Лошади рядом с Севатаром доступны для освоения
-1 юнит легк.пехоты дополнительно к слитой армии
-130 к населению за потери


Оракул

В отличии от других правителей, постоянно бросающих свои армии в горнила сражений, люди Оракула жили мирно. Их мерную и мирную жизнь в этом году омрачил только жуткий пожар из-за которого выгорела половина города. Многие предприятия и хозяйства были разорены, но к концу года все было отстроено вновь.

Может благодаря этому печальному событию ритуал Великого гадания не принес внятных ответов. Фея реки тоже не появлялась.

Разведчики, искавшие ресурсы, докладывали об огромных норах в земле. Лезть в эти норы они не рискнули.

Алия вовсю росла и развивалась. В годовалом возрасте случайно испепелила стул небрежным жестом.

Игромеханика.
Маг исследования 1 из 4.
QR 11 (там нор нет) - очень богатый чернозем (+3% / число провинций к приросту населения).
Большой пожар -10% к росту экономики в этот ход.


Инге

Теплое майское солнце только показалось из-за горизонта, как из подлеска по одному начали выходить суровые обветренные воины под предводительством здоровяка в меховой шапке, богатом отороченным мехом кафтане, под котором как влитая сидела легкая, но очень прочная и искусно сделанная кольчуга двойного плетения с рукавами и подолом до середины бедра. Ледяной король не чувствовал жары если сам того не хотел. Небрежно придерживая тяжелую двуручную боевую секиру с лезвием из голубоватого металла одной рукой на плече он наблюдал как его бойцы и несколько сотен конных стрелков султана строятся в походные ряды.

Еще через два часа показалась цель. Обнесенное крепким частоколом поселение болотников не подозревало об угрозе пока с гиканьем не взметнулись в небо сотни горящих стрел, обрушиваясь на несколько сотен ничего не подозревающих людей. Инге небрежным жестом воздвиг перед собой ледяной щит, о который ломались стрелы пришедших в себя защитников. Добежав под градом стрел до ворот, Инге взметнул вверх кулак и ворота, затрещав, побелели от инея. Мощный удар ноги Ледяного короля и они раскалываются крупными глыбами льда, а двое преградивших королю путь высоких крепких воина в кожаных боевых куртках через пару ударов сердца рухнули с расколотыми головами и Инге врубился в ряды защитников, расчищая путь, а за ним шли остальные воины...

Сотник Фейрах расслабленно откинулся в седле, с ухмылкой наблюдая как трое его воинов насильничают двенадцатилетнюю девочку, только что покончив в прямом и переносном смысле с ее матерью. Поселение вовсю грабили, кое-где уже начались пожары. Немногочисленных пленных из числа стариков и маленьких детей сожгли в сарае, а девок от 10 до 50 насиловали и убивали прямо на улицах и в домах. Спеленатый с ног до головы Уфлей лежал без сознания, но был жив, Фейрах не мог подвести султана. Сотник сплюнул и подъехал к Инге, невозмутимо оттирающему устрашающий боевой топор от крови и мозгов.

- Хан, я выполнил волю султана. Бери этого ублюдка, - сотник кивнул на Уфлея, - и возвращайся. Мы повеселимся в этих землях еще немножко.

С гиканьем Фейрах пришпорил коня и проехался копытами по телу еще живого, но смертельно раненого парня-болотника, размозжив ему голову копытами своего коня.

Инге с легкостью выполнил просьбу султана и приобрел репутацию смелого грозного и умелого бойца. Вассальная клятва была значительно смягчена. Султан же содрал с Уфлея кожу живьем, не позволяя тому умирать долгое время.

Игромеханика:
Вассалитет с Султанатом на твоих первоначальных условиях (учитывай новую статитику)
Еще +164 населения от крестьян других ханов (но теперь уже о выдачи речи не идет)


Мидас

После неудачного похода, Мидасу не пришлось просить некроманта помочь разобраться с болотниками. В мае внезапный и скоротечный налет султанской конницы, огнем и мечом пронесся по их землям грабя, убивая и сжигая. Немногие беженцы нашли укрытие у Мидаса. Они рассказывали об огромном человеке-медведе с топором размером с сосну, который вышибал ворота ударом кулака и поэтому воины не смогли отбить султанскую конницу и укрепления пали с невероятной легкостью.

Уфлей пропал, гвардеец был убит, поэтому точно узнать об обстоятельствах прелюбодеяния было невозможно. Впрочем, опытный дипломат Мидас легко читал в людских душах и быстро понял, задав жене несколько вопросов, что старик говорил правду. На следующий день девушке палач снес голову, совершив прилюдную казнь на городской площади. При этом популярности это Мидасу отнюдь не добавило. Уже многочисленная община болотников осуждала этот поступок, а коренные жители посмеивались над правителем, которому наставили рога. Да и неудачный поход принес много тихих проклятий Мидасу от жен и матерей воинов.

Остаток года ушел на хозяйственные дела и завершение сделки с некромантом. Замок Азариана был разобран и доставлен в новое место. И место это было пустынным и неприступным. Замок стоял на огромной крутой скале, выдающейся в море и защищать его было намного проще. То, что округа представляла из себя горные отроги на которых мало что росло некроманта не смущало. Имя, кстати, у некроманта было благозвучное. Его звали Топор.

Игромеханика:
Болотники уничтожены
+329 населения за беженцев
-321 населения за потери и казненную жену
Замок некроманта на H 28 имеет теперь +12 бонус укреплений. -250к за затраты на перенос.
+1 к коррупции за казнь и потери войска


Альваро

Герцог Фелипе и Герцог Серджио, находясь на борту "Лазурного", с тоской смотрели, как огромные галеры "Щука" и "Каталония" с немногими выжившими отчаливают в неведомую даль, оставив сожженный и разрушенный город...
Отредактировано 13.03.2014 в 09:46
6

DungeonMaster Льдан
16.03.2014 23:54
  =  
Ход 7 (год 17 от Новой Эры)

Кантор

Год для Кантора снова вышел спокойным. Лич основное время проводил в магических изысканиях, работе со своей ученицей и решением хозяйственных вопросов. Настало время платить по кредитам и караваны, нагруженные золотом и прочими ценностями, отправились в земли Мидаса.

Игромеханика:
Z 8 - ресурсы роскоши (огромные запасы соли на большом соленом озере). Для добычи колонизация не обязательна.
-480к за выплату Мидасу
Неурожай: - 0,5% к росту населения на этот год
Исследовано заклинание: Анимация мертвых (10 маны за 100 трупов или 10 юнитов, снижает максимальный запас маны): Первые шаги для изучения макро заклинаний некромантии. Оживляет тела только людей и только умерших естественной смертью. Статы юнита: 1 TS (может быть добавлен модификатор снаряжения), поддержки не требует. Используя эти войска, вы получаете +1 к коррупции за недовольство населения, если у ваших людей нет лояльной к этому культуры погребения.
-1 к коррупции за спокойную обстановку.

Сиравок

Новоявленный тиран продолжал заниматься активной хозяйственной деятельностью. Возводились ирригационные сооружения, активно строились новые поселения и распахивались доселе дикие земли. Особое внимание Сиравок уделил дипломатии с Султанатом. Представители генерала были радушно приняты при дворе и полководец узнал немало полезного о политических силах песчаников.

Кратко политическую обстановку можно было охарактеризовать так:
- Султан – пожилой ленивый мстительный и кровожадный старик, развлекающийся казнями и написанием дрянных стихов;
- В государстве три значительных политических силы. Жречество – все еще могущественная, но упадочная церковь, божественная сила жрецов стала лишь бледной тенью с ее основания около 1000 лет назад. Управляется упрямым и косным Иерархом Халимом. Армия – рассадник коррупции, командует которой знатный хан - генерал Радул. Радул очень деятельный и импульсивный, давно лелеет надежду о возвращении земель Султаната (600 лет назад султанат владел всем восточным побережьем). Крайне доволен тем, что Инге стал вассалом султана, так как султанат впервые за долгое время присоединил новые земли. Сиравок узнал, что некие хурулы (по описанию очень похожие на орков), 600 лет назад наваляли Султанату под предводительством некого Короля Зимы (у Сиравока возникла мысль, что этот титул какого-нибудь демона или дьвола). Третья партия - ставленники визиря Асхама, единственного толкового человека в государстве. Он одержим исследованиями и морскими экспедициями. Особенно жаждет разведать далекий южный континент, наполненный по легендам невероятными сокровищами. Однако, данные намерения довольно вдребезги разбиваются о недостаток финансирования.

Игромеханика:
LM 13 - охотничьи угодья (заливные луга). Необходима колонизация.
S 12 - лошади
-280 на дип.расходы
-1 к коррупции за спокойную обстановку
Хороший урожай +0,5% к росту населения в этот ход


Оракул

Весь год Оракула преследовали странные сны. Многодуший все время просыпался с чувством, что он увидел, но забыл что-то очень важное. Лишь один образ оставался в памяти – образ огромных механических часов, каких-то шестерней и ревущего пламени.
Подозрение того, что пожар начался из-за дочери было почти сразу опровергнуто. В соответствии с проведенным расследованием, пожар начался на одном из складов в южной части города, из-за опрокинутой масляной лампы.

Игромеханика:
Великое гадание не удалось
Ресурсы не найдены
Исследование заклинаний: 2 из 4-х.


Инге

Инге, добившись своего, мог спокойно заниматься хозяйством. И, хотя львиная доля накоплений уходила в Султанат, ханство Ледяного Короля оставалось самой привлекательной провинцией для простых людей. К Инге пошел настоящий вал крестьян и городской бедноты, в надежде получить стабильную работу, отсутствие произвола ханских чиновников и надежду на будущее для себя и своей семьи. Даже непростая жизнь в землях ИнгеЮ была значительно более комфортной, чем в остальных ханствах. Остальные 4 хана были в бешенстве и забросали султана требованиями закрыть границы для черни и укоротить наглеца Инге. Также Инге, будучи влиятельным ханом и часто присутствуя при дворе султана, узнал, что представители Сиравока активно, что-то вынюхивают и втираются в доверие к значимым политическим силам песчаников.

Игромеханика:
Ресурсы не найдены
+1433 к населению
Ханы остальных провинций негодуют. От Инге необходим план действий для решения этой проблемы.

Мидас

Грязный вонючий переулок, лежащий между серым огромным уродливым зданием склада и не менее серым и уродливым многоквартирным домом, осветился на миг и в воздухе соткалась мерцающая фигура пожилого седовласого представительного человека, довольно богато одетого, с пальцами унизанными перстнями. Хобгоблин Йорген, в это время отливавший на шипастую лозу выпитые час назад три пинты пива, икнул и повернулся к богачу, ощерив гнилые зубы в мерзкой ухмылке. Фраер попался жирный, можно и пощипать.

Мидас увидел, что амбалистый хобгоблин, не соизволивший даже убрать свой обоссаный хер, достал из за голенища драного сапога немалых размеров нож и, щерясь, направился к нему. Торговец вздохнул и вытянул руку. Сверкнул рубиновый перстень, полыхнуло, на миг Мидаса обдало жаром, и по переулку прокатился истошный вопль. Через несколько секунд обгоревшее до неузнаваемости тело хобгоблина перестало конвульсивно дергаться, а Мидас, с брезгливостью переступив труп, вышел из переулка в уличную толпу и направился к одному из своих старых приятелей-информаторов, вдыхая ни с чем не сравнимый смог Сигила.

Расположившись в невзрачной забегаловке на окраине Рынка, невысокий худощавый человек с сальными прилизанными черными волосами делился с Мидасом информацией, попивая темное пиво.

- В общем, пробил я этого Азариана. Он человек Вольной лиги, очень классный боец. Наследил на многих планах, в основном наемническая работа, но не брезговал и заказухой. Несколько раз присоединялся к экспедициям по убийству драконов, несмотря на не очень выгодную оплату. Явно имеет к ним какой-то свой счет. Несмотря на внешность лет ему минимум 200-300, так что будь с ним осторожней. Вроде, говорят адекватный мужик и неплохой тактик, но иногда у него рвет крышу и он может устроить кровавую бойню на ровном месте.


В остальном год у Мидаса прошел спокойно и мирно.

Игромеханика:
Ресурсы не найдены
-1 к коррупции за спокойную обстановку
+480к за первый ежегодный платеж Кантора
Следующая промотка на 4 года

Планы по дипломатии или получению сведений прошу прописывать более подробно.
Отредактировано 17.03.2014 в 10:50
7

DungeonMaster Льдан
22.03.2014 23:02
  =  
Ход 8 (18-21 год от Новой Эры)

Кантор

Ничего не нарушало спокойствия Кантора, но в начале 21 года от НЭ лич почувствовал как Астрал, окружающий этот праймовый мир, содрогнулся и поисковые заклинания выявили тонкую, но прочную нить подобно стяжке соединяющую этот мир с каким то другим планом. Последствиями этого катаклизма однако стали необычно долгие возмущения в Астрале, словно портал нарушил целостность какой-то сложной вязи плетений и чем это отзовется можно было только гадать. Потратив время на исследования, архимаг выяснил, что открытие портала вызвало каскадное кратковременное открытие случайных порталов на некий неизвестный Кантору план и, судя по всему, данный эффект мог в дальнейшем усилиться.

Также Владимир принял добровольное и бескорыстное участие в завоевательном походе Сиравока на султанат, лишний раз восхитившись тактическим гением этого полководца, который умудрился уничтожать в несколько раз превосходящие силы.

Игромеханика:
QR 11 - очень богатый чернозем +2% к росту населения при колонизации
PQ 5 - рыбные места +0,5% к росту населения (колонизации не требует)
LM 5 - лошади
L4 - охотничьи угодья (чернозем).
Исследовано заклинание: Молния, прогресс исследования на начало 12 года 1/2.
-1 к коррупции

Сиравок

Последний тяжелый онагр остановился на холме.
Пыль, поднятая конями и людьми, медленно оседала, покрывая доспехи воинов.
Перед строем встали четверо: три всадника, один из которых был облачен в невероятно роскошные доспехи, второй только в плотном кафтане и тюрбане, третий давно уже перешагнул за черту смерти и представлял из себя ссохшуюся мумию в дорогих одеждах. Четвертый же, хоть и был пешим, возвышался над всеми всадниками на целую голову. Покрытое чешуей тело демона защищали экзотического вида латы, все четыре руки были скрещены на могучей груди.
Сиравок привстал в стременах, осматривая укрепления противника и намечая линии атаки.
- Сколько их там, Субутай?
- Не меньше полутора тысяч, но почти все плохо вооруженные и почти не обученные.
- Что ж, действуем как обычно, готовьте осадные башни и щиты. Онагры пусть пока пристреляются.
Сиравок уже развернул коня собираясь вернуться в свой шатер, как к ним подскакал на взмыленной лошади гонец. Человек фактически выпал из седла и распростерся ниц.
- О Великий Хан, этот шакал Радул смог собрать все войска султаната. Они будут здесь через три часа.
Сиравок гневно обернулся к своему мастеру разведки. Смуглое лицо Субутая посерело и пот мгновенно выступил на лбу.
- Как это понимать? Субутай, ты же уверял меня что ему это ни за что не удастся? И как ты смог пропустить такие маневры?! Почему я только сейчас узнаю, что сюда движется почти восемь тысяч этих собак?! Если в этот день мы потерпим поражение, я лично буду снимать с тебя шкуру, лоскуток за лоскутком.
- Немедленно выступаем на встречу Радулу. Сворачивайте лагерь, бросайте обозы. Шигот!
Демон медленно повернул голову к хану.
- Бери конницу. На марше отделишься и займешь позиции вон за теми холмами. Если эти трусы выйдут из-за стен разделайся с ними. Если останутся, то что ж, пусть наблюдают как гибнут войска Радула. Дополнительные инструкции получишь позже.
- Какие-то трудности? – просипел лич.
- Нет, лорд Кантор, только лишь легкие недоразумения. Не стоит беспокоиться.
Войска двинулись, меняя позиции. И семьсот сорок человек пошли на перехват восьмитысячного войска.

Спустя час люди хана выстроились на против людей султана. Малая горстка против огромной орды. Но солнце блистало на доспехах стройных рядов тяжелой пехоты Сиравока, в то время как на против них стояла разношерстная толпа оборванцев.
Радул отдал приказ и воины бросились на врага. Небо почернело от стрел. Но вот беда, большинство стрел султаната либо не долетало, либо отскакивало от доспехов и щитов. Стрелы же ханских лучников выкашивали ряды противника буквально сотнями. Когда же войска сблизились, в действие вступил лич. Неуязвимый как для стрел, так и для мечей, лорд Кантор обрушил на несчастных свой магический огонь, сжигая людей десятками…
Главная надежда Радула – тяжелая кавалерия бездарно полегла, напоровшись на стену из пик, внезапно возникшую из-за спин легкой пехоты.
Волна легких пехотинцев налетела на стену щитов тяжелой пехоты. Воины хана дрогнули, многие из них пали, но строй не был разорван. Место павшего тут же занимал новый воин. Атакующие же платили десятью а то и более жизнями, за одну жизнь.
Атака захлебнулась, воины хана перешли в наступление. Окованные железом сапоги шагали по мертвым и умирающим людям султана. Радул чуть не плакал, глядя как в первые же минуты полегла почти треть его воинов, потери же противника на этом фоне выглядели ничтожными. Сиравок же, спокойно восседая на коне, направлял своих адъютантов с распоряжениями, меняя направления ударов и следя за тем, чтобы место уставших воинов, занимали свежие, давая тем возможность отдохнуть и перевязать раны…

К Сиравоку приблизился демон.
- Господин, вышедшие воины из крепости разбиты, многие пали, но еще больше разбежалось.
- Наши потери?
- Незначительны.
- Отлично, обойди с правого фланга и ударь по лучникам. Затем доберись до Радула.
С поклоном Шигот убыл.

Удар конницы был на столько внезапен, что люди Радула побежали с поля боя, не думая больше о сражении, а спасали свои жизни, правда удалось это не многим. Сам Радул был схвачен. Тысячи трупов усеяли поле, земля пропиталась кровью, и стервятники уже слетались на пиршество…

Субутай окинул взглядом поле боя.

- Тысячи женщин прольют слезы по своим мужьям.
- Еще десятки тысяч будут лить слезы к концу этого года, Субутай. Десятки тысяч. Выдвигаемся на столицу. Вперед!


Сиравок шел по землям султана словно горячий нож сквозь кусок масла. Форты падали один за другим, едва сумевшее организоваться ополчение и остатки армии безжалостно отсекались, окружались и уничтожались. В конце-концов, и сам город-столица был взят буквально за пару часов, а дворец султана был залит кровью и завален телами последних защитников.

Последний месяц 21 года Сиравок потратил на тотальные чистки, укреплению власти и расстановку своих людей на руководящие посты.

Игромеханика:
-25% безвозвратные потери армии. -2 юнита тяж.кавалерии, -4 юнита тяж.пехоты, -5 юнитов пикинеров, -4 юнита легкой пехоты (ветераны в отл.снаряжении).
+28М взято казны и ценностей после экспроприации
После чисток и войны Сиравок получает +100к населения и 18 провинций.
Сеть пограничных фортов (32 форта. +6 БУ при защите провинции или ведении компании по обороне всех провинций, в случае если атакующий не имеет 8 успехов на контесте рекона, или +3 БУ если имеет хотябы 1 успех на контесте рекона)
Падение экономики: Уровень жизни упал до 270.
Уровень коррупции поднят до максимального: +6
-9% к росту экономики в следующий ход.
Получена карта султаната.

Оракул

Грандиозные битвы и могущественные заклинания гремели далеко от границ многодушего, однако заставляя его дрожать и просыпаться в холодном поту. Вещие сны следовали один за другим и были очень тревожными. Сеть магических плетений этого мира трещала по швам, грозясь выпустить могучую и злобную сущность, а также открыть порталы в ее родной план. Виды Диса - одного из кругов Баатора, черные железные улицы Города Боли, темная неясная фигура живой тьмы ворочающаяся в своей огромной железной башне, шепот дьявольских голосов позволили Оракулу за пару лет разгадать одну из тайн этого мира. Король Зимы, судя по всему, был одним из ближайших помощников герцога Диспатера и освобождение этой твари, равно как и появление устойчивых порталов на Дис гарантировали большие проблемы этому миру. И к ужасу Оракулу какие-то силы, грубо пробивая двусторонние порталы куда-то на внешние планы, приближали дьявольское вторжение.

Игромеханика:
Ресурсов не найдено
Исследовано заклинание: Щит от колдовства (10 маны) - отражает заклинание в противника или полностью нейтрализует его действие. Боевое заклинание ударить по атакующему с половинной силой собственного заклинания, заклинание воздействия не сработает.
Прогресс исследования заклинаний: 2/4
Хороший урожай +2 % к росту населения за 20 год.


Инге

В 19 году Инге был изгнани султаном из своего ханства, благодаря ополчившимся за него остальным ханом. Его провинция как и люди были разделены между другими ханствами, а часть обращена в рабство.

Игромеханика:
Игрок выбывает из игры.


Мидас

Мидас зачастил в Сигил, решив, наконец, с толком потратить свои доходы, которые были весьма впечатляющи для такого небольшого населения. Очень тонкая и гибкая система налогообложения, грамотный подбор административных кадров, толковые законы и своевременное стимулирование точек роста позволяло торговцу зарабатывать очень неплохо и теперь настало время тратить эти деньги на дорогие услуги...

Игромеханика:
ACAD 15 - хлопок
АС 12 - железо
ABAC 11 - лошади
AFAG 13 - чернозем
AHAI 7 - чернозем
Возврат кредита от Кантора - по 540к - 8,9,10 год; 600к - 11 год
-1 к коррупции

Следующий ход 1 год.
Отредактировано 22.03.2014 в 23:53
8

DungeonMaster Льдан
31.03.2014 17:26
  =  
Ход 9 (22 год от Новой Эры)

Великая Империя

22 год от Новый Эры знаменовался поистине историческим событием. Словно светило, удерживающее на своих орбитах планеты, так и разросшееся государство тирана Сиравока политически подчинило себе сначала провинции Кантора и Мидаса, а затем и провинцию Оракула. Был заключен союз в котором Сиравок был провозглашен Императором, а Владимир, Мидас и Оракул заняли высшие должности в государственном совете. К сожалению, Империи не досталось много времени для улаживания внутренних многочисленных проблем, как и с остатками старой элиты в виде жрецов Истишии, решением национального вопроса, так и с экономическими проблемами.

Проведя магические изыскания, Кантор указал, что почти в центре континента возник большой портал в Баатор. Более того, на месте этого портала обнаружена пирамида из обсидиана высотой сто метров и со сторонами в полкилометра. Этот могучий манакамень мог использовать как для защиты, так и для накопления энергии, необходимой для расширения портала. Переговоры лича с хозяином этой пирамиды – Извергом Ямы не принесли никаких плодов. Он высокомерно отказался от предложенных сделок, либо просил такую цену, которую Империя не могла себе позволить.
Приняв мудрое решение о том, что бааторцев необходимо подавить в зародыше пока их не стало слишком много, Сиравок, Мидас и Кантор собрали войска и осадили Черную Пирамиду, выставив свои боевые порядки примерно в километре от ее стен. Мрачная твердыня, заряженная магией, иссушала землю на сотни метров вокруг, убивая все живое и оставляя лишь растрескавшуюся пустошь. Долго ждать Сиравоку не пришлось. Как только был отдан приказ к штурму пирамиды и в воздух взметнулись первые глыбы камня, пущенные из осадных онагров, взору открылось спрятанное иллюзией войско баатезу, оседлавших незначительные импровизированные полевые укрепления вокруг пирамиды.

Тысячи жирных живучих и медлительных лемуров, рой из сотен крылатых спинагонов, рыскающих над полем битвы в поисках жертв, уродливые здоровенные барбазу с непропорционально для человека корявыми конечностями вооруженные длинными глефами и экипированные тяжелой пластинчатой броней столкнулись с воинами Сиравока. Особо на этом фоне выделялась десятиметровая фигура крылатого Изверга в черненой угловатой пластинчатой броне и с огромной булавой в мощных когтистых руках.

Лемуры приняли на себя основной удар конницы и тяжелой пехоты Сиравока. Врубившись в ряды низших демонов, обученные тяжелые пехотинцы вскоре завязли в утомительной рубке. Изверг-генерал плотоядно ухмылялся. Он уже праздновал победу и действительно, люди начали потихоньку отступать сохраняя боевой порядок. Баатезу-военачальник решил добить врага организованным ударом, ему надоело швырять огненные шары в гущу этих жалких людишек и хотелось обагрить кровью булаву, устроив славную кровавую бойню. Потерявшие осторожность крылатые спинагоны и сам военачальник выдвинулись вперед и поздно поняли в какую ловушку они угодили. Сотни спрятанных до поры до времени магией и складками местности стрелков с длинными тяжелыми луками, а также мертвяки-арбалетчики некроманта Топора, который присоединился к битве на стороне Сиравока после переговоров и ряда уступок, только и ждали пока летуны окажутся на удобном расстоянии для стрел и болтов. Стрелы заслонили небо, обрушивая крылатых демонов на землю, доселе придерживаемый резерв тяжелобронированных полулюдей-полульвов вемиков ударил в растянувшийся строй лемуров, разрезав войска баатезу напополам, а скрытый магией Кантора наемник-титан с ревом обрушился на Изверга, могучим ударом меча снеся тому крыло, завязав с ним схватку на земле. Теперь уже баатезу оказались в ужасной позиции. Через полтора часа боя могучий меч титана развалил изверга на две аккуратные половины, а войска Сиравока действуя с отличной выучкой и взаимодействием расчленили вражескую армию и уничтожили ее до последнего баатезу. Дальнейшее оказалось делом техники. Осадные орудия и титан разрушили пирамиду, обвалив ее стены. Внутри же обнаружилось двустороннее багровое огромное око портала на Дис. Победу, однако, праздновать было рано. Кантор почувствовал мощный магический всплеск в сети магического плетения и возмущения, эхом прокатившиеся в Астральном море. Через несколько минут мощный магический импульс еще сильнее всколыхнул Астрал, грубой стяжкой связав через него этот материальный план и Внешний план - Лимбо. Огромный односторонний портал с минуту на минуту должен был открыться неподалеку от разрушенной пирамиды.

Сиравок быстро перегруппировал свои на четверть поредевшие войска и встал боевым порядком. Некромант со своими мертвяками, не став искушать судьбу ушел, оставив Императора на произвол судьбы.

Каково же было удивление героев, когда из портала на Лимбо по созданной силой воли мощеной дороге на них двинулась колонна из десятков тысяч модронов различных конфигураций. Практически одновременно с этим случилось то, что сотни лет назад чуть не погубило этот мир. Грубые эксперименты с порталами как Мидаса с Сиравоком, так и неведомого глупца, что прервал Великий марш Модронов воздвигнув на их пути из Лимбо врата в этот мир, освободили могучего баатезу =- советника Железного героцога Диса - Диспатора. Данный бааторец был известен в этом мире как Король Зимы. Ослабленный на сотни лет заточения, но все еще невероятно опасный стометровый каменный гигант, скованный ледяной броней в немом изумлении взирал горящими багровым светом очами как на реку из марширующих модронов у его ног, так и находившееся за ней войско императора Сиравока. В руках гигантского баатезу материализовался тонкий клинок без гарды, сотканный словно бы из голубого света, длинной в полсотни метров, а модроны продолжали невозмутимо шагать вперед, прямо на строй бойцов Сиравока. Старшие модроны проводили лихорадочные счисления, пытаясь вернуть Марш на правильный путь. Проблема была для них в том, что многие модроны еще не отошли от действия чистого Хаоса Лимбо, то и дело в их расчетах происходили сбои, значительно ослабляя существ Порядка.

Так бы все и прошло мирно. Баатезу, будучи вполне разумным и коварным существом не спешил нападать на модронов, которые точно так же не собирались никого атаковать, а лишь искали пути, чтобы убраться отсюда. Воины императора также пропускали Марш, намереваясь после уже спокойно разобраться с Королем Зимы без лишних свидетелей. Однако, планы смешал странный случай. Кантор засек странного квадрона с мощным арбалетом в руках, который явно был не из тех модронов, что двигались в Марше. Квадрон-провокатор, вынырнул откуда-то из другого края поля и, смешавшись с колонной модронов, выпустил в дьявола-гиганта арбалетный болт, который в полете принял форму огненного светящегося всполоха и угодил с жутким грохотом прямо в грудь Королю Зимы. Взревев, обсидиановый гигант ринулся на модронов, которые также вступили в бой с могущественным дьяволом.

Модроны гибли сотнями и тыячами, но также наносили Королю Зимы некоторый урон. Во многих местах ледяные доспехи были оплавлены, а в каменном теле зияли вмятины. Баатезу медленно но верно, пробивался к группе старших модронов, намереваясь обезглавить руководство Марша и уже затем рассеять мелочь. Исход битвы решила воля императора Сиравока. Оседлав своего бессметрного спутника боевого жеребца, который мог скакать как по земле так и по воздуху, в компании лича-архимага Кантора, бойца-чемпиона Азариана и планарного торговца Мидаса, не стеснявшихся использовать свою магию и артефакты, они ударили по обсидиановому гиганту. Жестокими ударами своего магического двуручника Азариан вышибал целые каменные блоки из тела гиганта. Сиравок таранным ударом своего магического копья дезинтеграции умудрился превратить в пыль левую кисть демона, а лич хладнокровно и мастерски отражал все заклинания баатезу и отвлекал его магическими иллюзиями. Не обошлось и без потерь. Выдохнув на подставившегося Азариана клуб морозного воздуха, обитатель ада заморозил воина и тот, обрушившись с высоты 70 метров, разбился о землю на тысячи ледяных кусочков, а сам бессмертный император Сиравок был низвергнут в Баатор прикосновением голубого клинка врага. Как ни странно, но свалил врага самый на вид мирный из четверки героев – Мидас. Подловив момент, он активировал два из своих самых сильных перстней и яркий рубиновый луч буквально отрезал голему, на несколько мгновений потерявшему магическую защиту, благодаря личу Кантору, руку с мечом. Еще один взмах длани Мидаса и такой же луч отсекает баатезу ногу по колено и колосс валится, давя под собой еще несколько десятков модронов. Вскоре все было кончено и о гордом Короле Зимы напоминала только груда обсидиана, среди кусков льда.

Еще через час руководители Марша закончили свои расчеты и ушил из этого мира к точке своего назначения. Империя осиротела, но Оракул успокоил Кантора и Мидаса. Бессмертного героя Сиравока не так то легко убить и было предсказано, что вернется он через 3 года овеянный еще большей славой, пробившись из Баатора в Сигил, а затем уже и в этот мир.

Оставшиеся в живых герои, решили мудро хранить престол до пришествия императора. Не польстившись на возможность узурпировать власть, они правили мудро, а когда пришло время Сиравок снова занял свое место на императорском троне. В течение следующей полусотни лет наступил золотой век Империи. Под мудрым руководством, благодаря очень успешным финансовым, административным и налоговым реформам, предпринятым Мидасом, благосостояние народа намного улучшилось и люди расселились по всему континенту. Дикие леса гоблинов оказались в окружении людских провинций, бывшая темная чаща Мрака была очищена подчинена магией Владимира Кантора, который повелевал по настоящему мощными магическими силами, заполучив в свои костлявые руки множество магических источников. Оракул стал новым архижрецом Империи, с успехом заменив упадочный культ Истишии, культом Богини Реки. Вскоре влияние и силы архижреца стали настолько внушительными, что даже Кантор не решился бы без нужды ссорится с ним. Дочь Оракула некоторое время обучалась под руководством отца, а затем и ученицы Кантора. Даже Владимир признавал, что ее магический талант был невероятно сильным, хотя девушке не доставало знаний и прилежания. Каким-то образом самостоятельно заполучив ключ в Сигил, девушка сбежала в город-колесо, оставив отцу прощальную записку полную романтического бреда, сожалений и тяги к приключениям.

Наконец, были замирены грейви. После разрушительного землетрясения, которое устроил им Кантор, они тут же сдались на милость победителя и поведали, что всему виной был квадрон-ренегат по имени Дронк, пришедший к ним около 100 лет назад их неведомых земель. Довольно мощный маг и некромант он быстро приобрел влияние среди грейви, подкупив их оживленными призраками механизмами и грандиозными планами по захвату мира. На самом же деле ренегат преследовал лишь планы мести. Он решил погубить Марш модронов (да и этот жалкий мирок) стравив его с могучим баатезу, запертым сотни лет назад в этом мире тремя печатями богини Истишии. Провокатор создал мощный механизм для работы которого требовались сотни людских душ (причем население Султаната для этого не годилось из за остаточного влияния жрецов Истишии), которые для грейви так вовремя предоставил Сиравок, когда продавал пленников Мрака. Дальше дело было за малым. Зарядив душами механизм, который мог быстро пробивать односторонние порталы на Внешние планы он подгадал момент, когда Марш будет пересекать план Лимбо, где жители Механуса слабее всего и открыл его сразу же после разрушения последней оставшейся печати из трех. Две печати, удерживающие Короля Зимы, были до этого разрушены бездумными действиями Мидаса и Сиравока, что сильнооблегчило план квадрона. Провокатор сумел стравить баатезу и модронов, но он не учел силы и стальной воли императора и его товарищей, в результате чего план провалился и злобный набитый шестеренками куб-ренегат с крыльями сбежал, чтобы строить свои злобные планы в новом тайном убежище.

Но это уже совсем другая история…
Всем спасибо за игру.
Побеждает Сиравок Бессмертный. Дипломатическая победа.
9

Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.