Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17805)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | Мир для порабощения.

 
DungeonMaster Legios
12.12.2013 12:20
  =  
Политическая карта:

Плотность населения и предположительно крупнейший города:
Отредактировано 17.12.2013 в 10:59
1

DungeonMaster Legios
12.12.2013 16:27
  =  
Пока очень коротко о мире, будет дополнятся.
Свободные Королевства - преимущественно люди. Благоприятный климат, высокая плотность населения. Развитая магия. Средний уровень технологий. Уровень агрессии - средний.
Союз Страрых Кланов - дворфы. Холодный климат. Низкая плотность населения, практически полное отсутствие наземных городов. Развитая технология. Очень слабая магия. Уровень агрессии - низкий.
Багровая орда - орки. Плотность населения и климат - различны. Магия примитивная. Технологии практически нет. Уровень агрессии - очень высокий.
Империя Бессмертных - нежить. Мертвая земля. Очень высокая плотность населения. Очень высокий уровень магии. Полное отсутствие технологии. Уровень агрессии - высокий.
Община клок - клокворки (разумные часовые механизмы) Климат различный. Плотность населения - низкая. Невероятно высокий уровень технологии. Высокий уровень магии. Уровень агрессии - очень низкий.
Дикие земли - цивилизация отсутствует. Первобытные племена огров. Климат пустынный. Уровень агрессии - невероятно высокий.
2

DungeonMaster Legios
13.12.2013 20:42
  =  
Скорей всего, большая часть свободы, из той что можно найти в Свободных Королевствах находится непосредственно в названии оных. Да, здесь действительно, вот уже как четыре века, не существует "формального" рабства, однако, до тех пор, пока земля принадлежит многочисленным королям, князьям, царям и прочим многочисленным мелким правителям, технологии Гильдии - монополизировавшей все производство, магия Академии - без разрешения которой нельзя использовать даже простейшие заклятья, а вера Церкви Спасителя, чьи святые паладины сжигают в "очищающем" огне любое инакомыслие, у простого люда есть не так уж много альтернатив: терпеть или взяться за оружие, дабы пасть в неравной борьбе. Ведь армии королевств, привыкшие паразитировать на населении стойко стоят на стороне сильных мира сего. В прочем, нельзя сказать, что смириться - столь уж плохой вариант, по крайней мере экономически. Гильдия всегда рада предложить фермерам и мастерам как стабильную цену за их товар, пусть она и в разы меньше той, по которой он будет продаваться на рынке, так и охрану от разного рода напастей. А если дикие животные, бандиты или пришедшее с земель Орды племя орков таки разорит их поля и разрушит дома, из казны гильдии даже выплатят компенсацию, достаточную... для выживания.
Большая часть населения королевств довольно равномерно рассредоточена по их территории: деревни зачастую стоят на расстоянии всего пары миль друг от друга, а больших городов существует не так уж много. Большая часть крепостей сосредоточена на границе с Союзом Кланов и Багровой Ордой. Полноценные армии, правда, есть лишь в последних, ибо с кланами поддерживаются вполне теплые отношения, что, вкупе с общей пассивной внешней политикой оных, минимизирует вероятность вторжения. Морские силы развиты значительно лучше. Империя Бессмертных, хоть и находится на противоположном конце мира до сих пор считается весьма серьезной угрозой, а любые мысли о войне с Общиной заставляют членов совета ставить на вооружение все большее количество кораблей. Особняком стоит также город Вайсбург. Даже если райские врата, некогда связывающие белую цитадель с небесным планом потухли сотню лет назад, это место все еще считается священным для человеческой расы. И, вероятно, они будут защищать его до последнего. Даже если отбросить религиозные предрассудки, Вайсбург — наиболее укрепленный город этого мира, не считая подземных крепостей гномов, а значит имеет все шансы стать "последним оплотом" в борьбе против легионов зла.
3

DungeonMaster Legios
13.12.2013 21:02
  =  
Союз Кланов, теперь уже Старых, поскольку отколовшиеся Новые Кланы - радикальные реформисты, недале как три десятка лет назад потерпели поражение в гражданской войне, является, по своей сути, наглядным примером того, к чему может привести бюрократия. Шутка ли, но на текущий день, на каждого простого работягу или солдата в этой стране приходится три обычных и один Высокий чиновник. Как они умудряются избежать коллапса экономики при таком населении? Ответ прост: технология. Дворфы издавна славились, как создатели самодостаточных заводных и паровых механизмов и даже то, что огромная часть оных бежала из их мрачных туннелей последовав примеру человечества, сбросившего власть эльфов, кланы все еще обладают огромным количеством сих механизмов, применяемых как в гражданских, так и в военных целях. В прочем, кланы уже давно не участвовали в открытой войне. Теплолюбивые орки не слишком то любят грабить их промерзлые земли, для Бессмертных дворфы, с их врожденной сопротивляемостью к темной магии - крайне посредственное сырье. Люди... с ними удается найти общий язык. Клоркворки... Однозначно проблема, но тем не менее не требующая немедленного решения, судя по тому что тупые железки до сих пор пытаются добиться освобождения своих "братьев" путем дипломатии. Да и какой дворф признает, что его, даже державшего молот лишь на парадах, но зато каждый день выпивающего не меньше бочонка пива, способно победить огромное механическое чудовище с метровыми когтями? В прочем, даже не смотря на полное отсутствие дисциплины, недооценивать армию Кланов опасно. Как минимум потому, что они обладают наиболее совершенным из существующего в мире огнестрельным оружием. А крупнокалиберная гаубица, как известно, опасна даже в руках пьяного раздолбая, особенно если на цель ее наводит специально созданный под это дело паровой конструкт.
4

DungeonMaster Legios
14.12.2013 08:53
  =  
Багровая Орда, вероятно, является наиболее лакомым кусочком для сил тьмы. Орки многочисленны, и , как они сами называют это свойство: "сильны духом", на языке оверлордов это будет звучать: "хорошо горят". С гордого и свободолюбивого гиганта можно получить в пару раз больше энергии, чем с пьяницы-дворфа или смирившегося с судьбой человека. В прочем, как известно, ценная добыча обычно имеет острые клыки и орки в этом плане не исключение, как в прямом, так и в переносном смысле. Орки сильны физически, массивны: даже молодые особи достигают десяти пудов веса и весьма агрессивны. А недостаток технологии и примитивное оружие вполне способны компенсировать огромным разнообразием прирученных тварей. Укротители Ящеров фактически составляют основной косяк войска орды, не считая легкой пехоты, состоящей из "слабаков, которые даже не способны оседлать зверя". Организация войск весьма условна, количество видов, проживающее в джунглях Грок-Грома велико на столько, что на их классификацию уйдет не один год. Сами же оруки предпочитают делить себя на "Охотников" — наездников быстроногих хищных рептилий, "Топтателей" — восседающих на живых крепостях, покрытых костяным панцирем и "Летунов" — наиболее сильных и отважных войнов, способных приручить крылатого монстра.
Про государство орков много писать бессмысленно, здесь нет мудрых правителей или кровавых тиранов. Орки инстинктивно подчиняются тому, кто сильнее и армии ведет, как правило, наиболее крупный из их представителей. Немного особняком стоят Хранители Предков - колдуны и священники в одном лице. Демонстрировать силу перед одним из них даже в обществе орков считается варварством. В прочем верно и обратное, ведь посвящение в хранители требует от орка величайшей из жертв: ритуального отказа от ярости битв, в ходе которого орк ломает свое оружие и забивает, а затем съедает, зачастую вместе с племенем, своего ящера.
Внешняя политика орков тоже весьма примитивна: бей всех, кто не орк. Особенно, это касается восставших трупов, с которыми с момента создания Империи Бессмертных идет бесконечная война на множестве островов. Исключением являются, пожалуй лишь клокворки, которых орки, хоть и считают странными, но все же уважают, как гордых и могучих войнов.
Отредактировано 14.12.2013 в 09:04
5

DungeonMaster Legios
14.12.2013 10:46
  =  
Происхождение Империи Бессмертных окутано тайной. В первую очередь потому, что Церковь Спасителя и ее инквизиторы приложили максимум усилий, дабы сжечь на кострах всех, кто знал нелицеприятную истину: Некромантию в мир принесли ни кто иные, как Целесталы во главе со Спасителем. Сделали они это специально, или в результате каких-то ошибок в их возрождающей магии, сложно сказать по происшествию четырех веков. Но ясно одно, последствия их деяния превратили целый континент в землю мертвых. Здесь нет не растений, ни животных, ни разумных форм жизни. Даже источником тел служат лишь стремительно скуднеющие древние гробницы, да убитые на войне враги: преимущественно орки Багровой Орды. В прочем, немертвые здесь - не пустоголовые зомби, которым вернули лишь способность двигаться, а полноценная разумная нежить. По большей части. Есть конечно и рядовые безмозглые рабы, но таких не больше половины от всего населения. Быт немертвых весьма примитивен: не нуждаясь в пище или отдыхе, большая часть из них давно утратили смысл существования, они просто есть. Другие нашли оный в вечной войне с ордой на просторе Костяного Архипелага. Третьи в постоянных интригах и борьбе за иллюзорную власть над легионами мертвых, давно потерявшими счет бесчисленно сменяющим друг друга королям и владыкам. Ведь все они лишь временно занимают трон истинного владыки, да упокоится он с своей бездонной гробнице.
Армии бессмертных по большей части состоят из восставших орков, ведущих войну со своими более живыми собратьями, да костяных конструктов, собранных из их бывших питомцев. Более сложные войска здесь скорее редкость, чем правило. Но при серьезной угрозе из древних гробниц наверняка восстанут не только могучие колдуны былых времен но и сам Забытый Король, который ни за что не упустит возможность при помощи силы неверворлдов вернуть свое былое могущество.
6

DungeonMaster Legios
14.12.2013 11:10
  =  
Община Клок, пожалуй, является наиболее сложной целью, по крайней мере, из расположенных на поверхности этого мира. Не смотря на то, что клокворки - весьма миролюбивый и не слишком многочисленный народ, потенциал их военной мощи - огромен. Даже обычные оловянные носильщики и медные старатели смертельно опасны в ближнем бою, не говоря о бронзовых стражах. А латунные колоссы и вовсе представляют собой огромные, но невероятно подвижные крепости, способные обрушить целый град невероятно острых металлических стрел на головы врагов. Магия у клокворков, надо сказать, весьма необычна, большинству оверлордов будет достаточно трудно уловить ее суть и природу, ровно как и определить границы ее мощи. Ведь за все время своего существования механические создания еще ни разу не вступали в войну, требующую полного использования их огромной военной мощи. И, вероятно, хранят в себе еще очень и очень много сюрпризов.
7

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.