Действия

- Обсуждение (744)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

DM Tribune | ходы игроков | Печать: Блог

 
Гарри Баррис Black Dragon
06.11.2012 20:27
  =  
Кровавое приветствие

Я всегда считал, что, когда попадаешь в новый город, нужно уметь по-настоящему понять его атмосферу, почувствовать, чем он живет, каким воздухом дышат люди. Каждый город уникален и предлагает свой ритм жизни. В своей жизни я встречал людей, которые умели настраиваться на ритм нового города за неделю, я также встречал таких, которые, проведя всю жизнь на одном месте, не только не проникались общим ритмом, но и вносили в него изрядный диссонанс. Сам я, по роду своей работы, больше похож на наблюдателя, который стоит у реки и просто записывает проплывающие мимо листья, ветки и трупы, но вчера ДМ-сити уже показал мне, что атмосфера здесь не ждет, пока к ней привыкнут - вместо скромного приветствия она кидается на тебя и проникает через поры твоей кожи.

По крайней мере, именно такое ощущение я испытал, когда вчера поздним вечером посетил местное кладбище, куда я прибыл, услышав об акте вандализма. Я приехал туда без особой надежды на хороший материал, ожидая увидеть, как это часто бывает, изломанные памятники и граффити, но вместо этого моему взгляду предстала стена, оцепленная полицией и испещренная кроваво-красными символами.


Фрагмент стены с загадочным посланием

Именно это было обнаружено местным сторожем на внутренней стороне стены, огораживающей кладбище. Несколько метров стены были исписаны неровными вертикальными строками, накладывающимися друг на друга и, насколько я лично могу судить, не содержащими в себе буквы или иероглифы ни одного из существующих языков. В этом я, конечно, могу заблуждаться, так как в мои таланты не входит знание древних языков, а кроме того, полиция не позволила мне изучить эти надписи так детально, как мне бы хотелось - обычное неудобство для нового репортера в любом городе. Тем не менее, я смог выяснить, что никто не видел, как именно эти надписи появились на стене, и, кроме одного участка стены, ничего больше не пострадало.

Пока что загадочное послание оставляет больше вопросов, чем ответов. Кто мог его оставить? Какой-нибудь безумец, который решил избавиться таким образом об образов в своей голове? Группа уличных художников, решившая подшутить и заставить нас ломать себе головы из-за бессмысленной чепухи? Сатанисты, отмечающие место своего последнего ритуала? Убийца, зашифровавший имя своей предполагаемой жертвы? На эти вопросы пока нет ответа.

На данный момент нет даже информации о том, что именно использовалось в качестве краски. Может, группа художников использовала обыкновенную красную краску. Возможно, убийца использовал кровь своей прошлой жертвы, тело которой еще не было найдено. Может, сатанисты исписали стену кровью козы, или безумец убил и выжал своего домашнего кота Тобби, чтобы унять голоса в голове? Впрочем, в свете полицейских фонарей надписи показались мне слишком яркими для настоящей крови, что позволяет не слишком беспокоиться за судьбу бедного Тобби.

Пока что вандал или группа вандалов не были найдены, и никто не знает даже, связано ли это происшествие с каким-либо другим преступлением. Единственное, что известно наверняка, это то, что сейчас тот, кто это сделал, находится среди нас. Он идет по улице, возможно, мимо стены вашего дома. Просто прогуливаясь.

Будем надеяться, что он несет с собой банку обыкновенной краски.

- Гарри Баррис
Отредактировано 08.02.2015 в 16:22
1

Обратите внимание на интереснейший момент - "активные действия в ближайшем будующем"? Какой глубокий сакральный смысл скрывается в этом загадочном слове "Будующем*?
Это сложносочетанное слово, обозначающее некое Дующее Бу? Мифическую глубинную движущую силу?
Или это - пришедшее к нам из гордого и звучного украинского "будуючий - той, хто будує", то есть строитель?
Представив себе индивидуума, открывшего активные действия в ближайшем строителе, можно предположить вирусную этиологию процесса и его возможную смертельную опасность!

Отредактировано 08.11.2012 в 08:49
2


С пылу, с жару!


Без сомнения, радостное известие, мимо которого не может пройти наша ролевая общественность!

На сайте зарегистрирован 4000-й пользователь, приветствуем!

Прошу любить и жаловать, Lozowik! ссылка

Каждый из вас может зайти и воочию убедиться, что эта долгожданная личность существует.

Расти, совершенствоваться и вливаться в наш разношерстный коллектив ему предстоит под чутким руководством Зареницы. Надеемся, что с её нежной лёгкой руки, ему удастся преодолеть все трудности, преграды, нездоровые соблазны и прочие проблемы.

Верим, что он станет украшением нашего сообщества, как игрок, как мастер и как просто приятный собеседник!

Возможно, найдутся желающие пригласить его в свои новые и старые игры, а журналисты поспешат взять интервью (нет, это буду не я, мне пока нечего критиковать).

А пока мы его приветствуем и вручаем торжественно на главной площади ДМа почётный знак, сделанный на коленке

Знак отдельно, который можно прикрепить к лацкану, на ленту, на кокарду, на пряжку и вообще куда угодно.

Отредактировано 11.11.2012 в 18:57
3

Гарри Баррис Black Dragon
14.11.2012 15:53
  =  
Непреклонная судьба.

Говорят, что по-настоящему великим может считаться человек, который способен изменить свою судьбу. Надо сказать, никто никогда не предлагает ни единой инструкции о том, как именно должен происходить этот самый процесс, не говоря уже о том, что изменение судьбы может заранее быть частью чьей-нибудь судьбы, и в таком случае ты все равно в западне. Тем не менее, многие пытаются изменить свою судьбу, если не целиком, то в неких мелочах. Некоторые идут наперекор судьбе, некоторые пытаются договориться с ней, некоторые делают из этого целую науку. И, если вам интересно, что именно я пытаюсь настойчиво сказать этой метафорой, я рекомендую вам заменить судьбу на отношения с силами правопорядка.


Статуя Фемиды перед зданием городского суда.

Вчера в городе вновь был проведен полицейский рейд. Судя по количеству арестов, наша доблестная полиция вновь начала работы по выполнению месячного плана, но не это является интересным фактом прошедшего рейда. Во время рейда был арестован некий мистер Кравенский, который, по словам очевидцев всего за несколько часов до рейда говорил о своих напряженных отношениях с законом. Действительно, Кравенскому было сделано достаточно предупреждений, и совершенно неудивительно, что он также стал жертвой облавы.
Сам мистер Кравенский отказался давать какие-либо комментарии, однако известно, что в тот день он был обеспокоен тем, что его могут временно (и именно силами полиции) устранить из общественной жизни города, помешав таким образом заключить долгосрочный контракт, который являлся лакомым куском сразу для нескольких фирм. Такие обвинения заставляют задуматься, не был ли рейд лишь прикрытием с единственной целью - без особого шума схватить одного конкретного человека? Впрочем, на данный момент эта версия не имеет никаких подтверждающих улик. Известно также, что Кравенский, незадолго до своего ареста, написал доверенность на заключение контракта на своего делового партнера Якобиана. Якобиан также стал жертвой вчерашней облавы, но, если Кравенский был отправлен в тюремную камеру, Якобиан был лишь посажен под домашний арест с правом пользования телефоном, что нисколько не помешало ему успешно заключить желанный контракт.
Источники в полицейском управлении также сообщают, что мистер Кравенский пытался договориться с прокурором об изменении своего наказания. Некоторые время назад Кравенский уже почти попал за решетку, но тогда ему удалось заключить сделку с прокуратурой и поменять пребывание в тюремной камере на общественные работы и штраф. Вероятно, в этот раз умелый предприниматель снова рассчитывал на сделку с судьбой, но, если так, его ждал неприятный сюрприз – Фемида была непреклонна и, по слухам, прокурор выразил мнение о том, что ”одного раза было достаточно”.
Остается лишь гадать - если Кравенский оставил прибыльный контракт в надежных руках, но при этом не смог заключить сделку с властями, сумел ли он изменить свою судьбу в данном конкретном случае? Я предпочитаю думать, что в какой-то мере ему это удалось. Но только в какой-то мере.
4

Не кушайте корректора.

Как приятно после посещения корректора насладиться чашечкой ароматного кофе на редакционной кухне! Кстати, о кухне и корректорах. Хочу вам рассказать старый издательский анекдот на эту тему. Позволю себе лишь слегка его переделать, так сказать, на злобу дня. Итак, слушайте!
Надоело редактору строчить служебные инструкции, и решил он сделать полезное дело для своей газеты — разнообразить меню редакционной столовой. Посовещался с бухгалтером. Тот заверил, что проблем нет — имеется вакантная ставка секретарши, можно на неё найти хорошего повара. Редактор дал указание менеджеру по хозяйственной части заняться подбором кадров. Менеджеру удалось найти не одного, а даже двух поваров, вернее не поваров, а поварих. Чёрные девушки, хотя и были с отдалённого острова в Тихом океане, зато готовили вкусные экзотические блюда и много лет работали поварихами в издательствах. Откуда было ему знать, что они каннибалы? Проходит месяц, другой... Людоедки усердно работают. В столовой очереди — хорошо поварихи готовят, пальчики оближешь!
Минул год. В один из дней среди сотрудников фирмы началось беспокойство и паника. Пропал корректор!
Людоедка ловит подругу на кухне:
— Ты слопала корректора?
— Ну, я... — несмело отвечает подруга.
— Ты что, совсем рехнулась? Корректора-то зачем было жрать? Мало что ли тебе спортивного комментатора да всяких корреспондентов? Сколько мы их съели за год? А ведь так никто ни разу и не хватился!..



Отредактировано 15.11.2012 в 14:04
5

Assistant
15.11.2012 16:04
  =  
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~~

Мысли россыпью

Интересно, что есть толерантность в ролевых играх? Пресловутый кросспол — это классика, всё просто и понятно: кому-то скучно по жизни — и он решает поменять свою привычную гендерную роль, кто-то... короче, много вариантов, не суть. Речь о том, что кто-то принимает, а кто-то — нет... Ну а вот мастер сознательно постулирует задает нелогичность в построении своего мира, некую условность, важную для него, кто насколько готов признать за ним такое право? Или вот пример еще проще, "жирнопостие", это когда человек чрезмерно увлекается тэгами, считая, что так его посты выглядят более доходчиво, что ли. Вот вроде и лишнее, а вроде и не мешает... Но бесит, например, хочется взять и... — сказать, что ты, товарищ, неправ, нельзя так, неправильно. А почему, если он так привык? Похоже, все идет еще глубже, и коренится в знаменитой максиме "есть только два мнения: мое и неправильное"...

Это наметка, можно считать анонсом будущей статьи, ну и столблением темы, ога.

~~~~~~~~~~~

Мысли вслух. Считается, что они мешают только плохим или начинающим игрокам. Но ведь можно легко представить как можно обратить их в оружие...

~~~~~~~~~~~

Главная тема. Не знаю как лучше подать, подумаю еще, идеи есть, но... наверное, лучше сначала съездить за "убранством поляны", а уж потом...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NB!!!!!!!! Кстати, коллеги, можно высказывать свои предпочтения, шеф визировал вечернюю встречу в непринужденной обстановке, думайте, минут через 10-15 я отбываю...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6

Геральд Тэтлер 3637
16.11.2012 20:11
  =  
День любой. Воспоминания о б-ге и б-жественном

- Люди могут найти бога на кончике иглы, в небесах, в грязи или в себе. Почему-то никто не выбирает последний вариант.
- Потребность в боге - как тяга слепого к костылю.
- Когда я буду умирать, когда мне будет больно и страшно - тогда я вдруг поверю в бога, и это будет, конечно, мой свободный, ничем не мотивированный, выбор.

День любой. Воспоминания о Хайяме и его кувшине

Я был возлюбленным в иной стране -
Быть одному теперь проклятье мне;
Я был правителем в стране иной -
Быть подчиненным нынче жребий мой;
Так выпьем, друг, покуда не забыл -
Какое счастье, что в той жизни я не пил!

Мне друг сказал: "Чего ты так угрюм?
Зачем склонился от тяжелых дум?
Неужто все так тягостно тебе
На этой богом созданной земле?"
Я отвечал: "Смеяться нелегко
Когда в кувшине кончилось вино".
7



Лекссадза

Героям старенького сериала «Лексс» в этом сезоне крупно не повезло. До этого они носились по планетам убогой антиутопии, где расчленёнка, поедание мозгов были апофеозами сюжета. Подобными перлами садизма развлекали зрителей режиссёры западной школы кинематографа. Были задействованы самые революционные технологии спецэффектов чтобы создать огромную лохань дерьма, в которую старательно макали незадачливый экипаж космических бомжей. Анархичным бомжам легко удавалось ускользнуть от не менее безалаберных нечистот. Надо сказать, что фекалии получились на славу — красочные и отвратительные. Единственный изъян этих экскрементов был в их нестойкости. Прогрызающие тело червяки и людоедка со змеиным языком, забывались сразу после просмотра фильма.
Всей этой сумбурной, безтолковой мерзости пришёл конец. За дело взялся режиссёр новой формации, известный своей любовью к культурному наследию тоталитарных систем правления. В недавнем интервью он высказал ультраправые взгляды и буквально лучился идеями супремасизма. Эти идеи предстоит испытать на своей шкуре наивным, идейно неподкованным изгоям-героям. Они попадают в страшную галактику Кин-дза-дза, мрачное порождение культуры одного из самых диктатурных режимов новейшей истории! Чем же она страшна? Судите по названию — «дза» по-японски обозначает «гильдия», «Кин-дза» — золотой цех, «Кин-дза-дза» можно трактовать как "Сверхорганизация, занимающуюся переплавкой и чеканкой". Законы Кин-дза-дза соответствуют названию — ментальность индивида кардинально трансформируется, в неё намертво впечатывается пацакско-чатланская бинарность и цветовая дифференциация штанов. Развитый институт эциллопов и система исправительных учреждений без показных ужасов превращает любое мыслящее существо в стандартный «овощ». Если прибавить к этому грозные пепелацы, которые легко могут устроить полную транклюкацию планеты не хуже обжорливого Лексса, становится ясно, что шансов удрать у звёздных скитальцев немного.
Каноны тоталитарного мировоззрения постулируют, что систему может победить только более сильная и высокоорганизованная система. Анархическая природа вообще не приемлет системы и позиционирует себя как единственно возможный путь к гармонии личности с окружающим миром. В последующих сериях нам предстоит узнать, так ли это. Это не просто фильм, а истинное противостояние — анархия против диктатуры. Хочется пожелать лекссианам удачи и напомнить, что тяжёл только первый блин. После него в галактике, например, Вархаммер, будет довольно комфортно.
Отредактировано 20.11.2012 в 00:37
8

Алар Оя AlarDyce
22.11.2012 06:18
  =  
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~~

Называется, попили чайку. Парадигма снова изменилась, посиделки трансформировались в банкет, а шеф спустил жесткие сроки. Так что, теперь мы пашем как крабы на галерах пока не сдаем номер, а уж по факту получаем лимузин и забиваемся, куда хотим.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Еще один сотрудник нашей славной редакции не выдержал жесткого графика и сошел с дистанции до финиша. Пора уже свой мортиролог заводить. Скорблю. Уехал за материалом. Не теряйте.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отредактировано 22.11.2012 в 06:19
9

Гарри Баррис Black Dragon
22.11.2012 22:36
  =  
Некоторые люди жаждут получить в жизни все и, желательно, сразу. Конечно, все люди хотят этого, но в некоторых это желание достигает напора, при котором они пытаются осуществить эту заветную мечту. И, извините меня за сей парадокс, некоторые пытаются осуществить получение всего и сразу слишком быстро. Ну что ж, живи быстро, умри молодым, как говорят некоторые.



Сегодня уличное движение города было нарушено ревом двигателей и воем полицейских сирен, которые ознаменовали возвращение недавно появившегося в городе, но уже завоевавшего себе определенную известность стрит-рейсера, известного в местном андеграунде по имени Рик. Напомню, что Рик ранее уже изрядно переполошил город, устроив уличные гонки со всеми желающими и не желающими автомобилистами в дневное время на самых оживленных улицах. Тогда он был оштрафован, а его болид попал на полицейскую стоянку. Почти сразу же, как только машину вернули владельцу, город снова содрогнулся.

Итоги сегодняшнего заезда говорят сами за себя - разрушено городское имущество, перевернулись две полицейские машины, несколько человек получили ранения, чудом избежав фатального столкновения с машинами. То, что началось, как уличная гонка, быстро превратилось в полицейскую погоню, которая окончилась лишь на трассе за городом и только после того, как с полицейского вертолета открыли огонь по двигателю. Машина Рика загорелась, но даже в таком состоянии он еще несколько минут продолжал свою гонку.

К счастью, в итоге нарушителя удалось задержать и, учитывая тяжесть обвинений против него, суд уже вынес ему приговор состоящий из нескольких последовательных тюремных сроков, включая пожизненный.

Несмотря на трагический финал своей истории, Рик навсегда останется известен, как человек, получивший пожизненный срок в рекордно короткие сроки с момента появления в городе. Разумеется, пока не появится кто-нибудь еще более быстрый.
Отредактировано 08.02.2015 в 16:23
10

Гарри Баррис Black Dragon
23.12.2012 00:08
  =  
интервью, выкладывается по причине задержки печати первого выпуска газеты

Новый модератор

В субботу, 24-го ноября, Ракот объявил об очередной замене в модераторском составе после долгого перерыва. На этот раз модератор Морендо сложил свои полномочия и передал их V1. В связи с этим событием мне удалось связаться с новым представителем закона на сайте, и он согласился дать небольшое интервью, ответив на несколько вопросов:

Гарри Баррис: Привет! Во-первых, поздравляю с новым назначением.
V1: Привет! Спасибо! И отдельный привет читателям Tribune)
ГБ: Хотел бы задать тебе несколько вопросов. Коротких. Совсем немного. Итак! Как относишься к назначению в целом? Волнение, оптимизм, другие эмоции?
V1: Моё отношение к новому статусу модератора складывается вот из чего (разнонаправленные импульсы, чего уж там):
а) как и всякому человеку, мне приятно признание группы — социальные инстинкты гудят одобряющим хором о том, что «Молодец, V1... ОНИ уважают тебя. МЫ — довольны...»;
б) я всю жизнь был склонен увиливать от любой общественной и, уж тем более, административной работы;
в) немаловажный момент: во мне говорит «гражданин полиса». Я пользуюсь этим ресурсом и пользуюсь давно. Мне нравится это место. Должен и я в свою очередь сделать для него что-то хорошее.
ГБ: Когда узнал о том, что будешь модерировать?
V1: Я узнал о решении rakot’a летом этого года. Тогда наш разговор не привёл ни к чему: я не мог заняться модераторской работой из-за крайней неопределённости в реале. И мы согласились вернуться к разговору чуть позже. Вот это «позже» и наступило.
ГБ: Как видишь свою будущую работу в качестве модератора?
V1: Я не думаю, что проявлю себя как активный рубитель голов, выдаватель оков и вообще Угнетатель. На мой взгляд, избыточное вмешательство — так же губительно для общего «правового климата» на ресурсе, как и прямые нарушения.
ГБ: Как оцениваешь работу своего предшественника Морендо?
V1: Положительно. Да и в целом относительно работы предыдущих составов у меня нет нареканий. Тут нужно отметить, однако, один принципиальный момент: я не настолько всеобъемлюще вижу ДМ, чтобы претендовать на объективность. Но та его часть, которую обычно вижу я — в порядке.
ГБ: Как думаешь, почему именно ты?
V1: Я думаю, что имели вес следующие факторы:
а) я пробыл на ресурсе уже достаточно долго;
б) с достаточной частотой я появляюсь он-лайн;
в) я скорее неконфликтен, чем наоборот (хотя, замечу в скобках, что это спорный критерий отбора, т.к. излишне дзенский модератор — урон репутации ресурса);
г) хорошая «кредитная история».
ГБ: Не опасаешься, что работа модератора может повлиять на скорость игр?
V1: Работа модератора незначительно повлияет на скорость игр. Значительней всего влияет на её скорость жизнь вне ДМа.
ГБ: Как оцениваешь ДМчик в плане необходимости модерации?
V1: Если вопрос ставится в плоскости «нужна ли нам модерация?», то модерация нужна. Свободный рост проекта, так или иначе, всё равно приведёт к формированию каких-то стихийных механизмов регулирования. Переживёт ли это ДМ? Непонятно. Вертикаль появляется в растущем сообществе так или иначе, так пусть появляется хотя бы в русле прописанных норм и традиций. Если вопрос в том, «какая нам нужна модерация?», то отвечать я на него не буду, замечу только, что связывать успешность проекта исключительно с надеждами на идеальную модель «полиции» — это быть обречённым испытывать вечное разочарование.
ГБ: И напоследок: несколько слов для читателей от нового модератора?
V1: Ошарашу вас тем, что правила проекта я внимательно изучил вообще только при вступлении в модераторскую должность. Каким же образом, не зная Кодекса, я не получал бан за баном? Почему вообще не вылетел из проекта, не умея отстаивать своё мнение в юридических боях? Всё очень просто: я следовал пониманию того, «где лево, где право», которое присуще каждому человеку. Опирайтесь на него и вы. Вот мои «несколько слов к читателям от нового модератора» ;)

После окончания интервью V1 пожелал успехов нашему изданию, так что и я, от лица DM Tribune, хочу пожелать ему успехов на этой непростой, но, без сомнения, необходимой должности.
Отредактировано 25.12.2012 в 15:06
11

Гарри Баррис Black Dragon
16.02.2013 18:54
  =  
Литература и анархия.


Анонимный писатель готовит рассказ на конкурс.

Почти каждое крупное событие в нашем городе раз за разом напоминает мне о том, как силен здесь дух соперничества. Не говоря уже о духе свободолюбия. Все это уже можно наблюдать на очередном Литературном Конкурсе. Конкурсы всегда были значительными событиями в нашей культурной жизни, и этот, третий по счету, с гордостью несет знамя, поднятое предшественниками, и даже бьет им людей по голове.

Несмотря на то, что некоторые наши читатели ставят под сомнения литературные таланты нашей редакции, я лично считаю себя не чуждым литературе, как с читательской, так и с противоположной стороны. С самого начала конкурса я испытываю истинное удовольствие, читая рассказы, критикуя их и изучая критику других. Это похоже на бал-маскарад, где можно быть простым зрителем, но можно и участвовать в неявной простому глазу игре. И степень вовлечения в игру зависит только от вас самих.

Но, разумеется, не все так гладко в королевстве Датском. При всем благородстве этого события, Третий Литературный Конкурс уже успел повернуться к зрителям несколькими неблагообразными сторонами.

Все культурные события становятся со временем политическими, и Третий Конкурс не стал исключением. Я, разумеется, не занимался точным подсчетом, но создается впечатление, что в рассказах этого конкурса можно найти гораздо больше отсылок (а иногда и прямой критики) к властям и реалиям нашего города, чем в предыдущих. Что, я считаю, плохо само по себе, ибо превращает торжество искусства в какую-то странную борьбу. К сожалению, что-либо сделать с этим мы бессильны.

Но это еще не все. Второй день конкурса приготовил зрителям сюрприз в виде двух совершенно разных, но абсолютно идентичных рассказов – с общим сеттингом и сюжетом, они разительно отличались стилем и темами. И хотя организаторы конкурса утверждают, что один человек не может послать два рассказа на конкурс, я подозреваю здесь какой-то обман. В крайнем случае, это похоже на сговор двух авторов, хотя и с неясной целью.

Главным же событием на данный момент стала добровольная дисквалификация одного из участников, который выступил на конкурсе с рассказом, написанном с явным анархическим посылом, нарушающим, как правила публикации, так и правила общественного порядка. Соответствующая реакция публики последовала незамедлительно, и можно было увидеть как осуждение мата, так и возмущения о том, что этот автор сумел добиться того, чего не сумели другие. И действительно, под воздействием критики и осуждения автор раскрыл себя, покинул конкурс и сейчас уже наказан за нарушение порядка – определенное достижение.

Несмотря на то, что этот случай был улажен, все равно остается открытым вопрос о проверке рассказов перед публикацией – организаторы явно не читают присылаемые работы, что дает повод ожидать новых сюрпризов до окончания приема работ. Не говоря уже о том, что остаются прочие интриги, скрытая сатира и рассказы-близнецы.

Короче говоря, нам с вами еще будет, что почитать.
Отредактировано 16.02.2013 в 18:54
12

Алар Оя AlarDyce
19.04.2013 13:21
  =  
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~

Неспешно готовится к печати второй номер нашего некоммерческого добровольного издания, которое, похоже, будет мутировать в разновидность альманаха по причине этой своей неспешности. Отчасти (хотя не будем скидывать со счета и лень недостаточный опыт редакторов) это происходит в связи с тем, что в "штат" изначально раздутый, сильно сократился, сейчас остались только те, кто реально участвует в подготовке. А таких мало, соответственно, дело идет медленно. Поэтому попробуем заняться поиском "свежей крови". Итак.

Изданию остро не хватает авторов. Поэтому, постоянный житель ресурса, если ты молод (возраст неважен на самом деле, хотя оседлость востребована), амбициозен неравнодушен к происходящему на ДМе и считаешь, что тебе есть что сказать, то мы ждем твое резюме твою статью. Требования: тематика ресурса, грамотность, политкорректность. И... всё. С остальным разберемся по факту, рецензия будет обязательно, опубликование — первые три — в ближайшем номере. Будет больше — будет конкурс.

~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~
13

Гарри Баррис Black Dragon
10.07.2013 21:10
  =  
Хакерская атака или укрепление сайта?



Сегодня сайт испытал потрясение, внезапно обнаружив в списке модераторов новое имя - ScareCrow. Более того, имя значилось в списке не один, но два раза.
Пользователь, известный на Ролемансере поиском 'дырок' в коде, неким неустановленным образом присвоил себе звания старшего и младшего гоблина на ДМе. Поскольку сам пользователь, в тот момент, когда это обнаружилось, находился в оффлайне, получить у него комментарии не удалось. Однако, выйдя из состояния паники, законопослушные пользователи сайта вызвали старшего модератора Тучибо для того, чтобы тот разобрался в ситуации.
Тучибо, прибыв на место происшествия, забанил внезапно омодеренного пользователя. После этого оставалось только дождаться Ракота, который не замедлил появиться и, временно уронив сайт, удалить ScareCrow из числа модераторов.
Ракот сказал, что он "воспользовался предложением помощи с разработкой". К сожалению, создатель сайта покинул чат слишком спешно, и нам не удалось выяснить, сходило ли произошедшее в часть программы по разработке сайта. На данный момент аккаунт ScareCrow все еще находится в перманентном бане, так что можно только предположить, что случившееся не входило в план.
Отредактировано 10.07.2013 в 21:11
14

Алар Оя AlarDyce
20.07.2013 12:28
  =  
Случайное столкновение на ДМ'е



Поутих скандал, связанный с падением доверия к инструменту рейтинга, и, наверное, пришло время разобраться в причинах возникновения этого скандала.

Собственно говоря, все начиналось довольно невинно, никакого злого умысла не планировалось: полгода назад с однопрофильного ресурса был изгнан начинающий мастер (по его словам, несправедливо, из-за идентичности рабочего IP с IP забаненной коллеги и скоропалительного решения администрации, не пожелавшей разбираться), который и нашел ДМ подходящей для себя площадкой для продолжения своих игр. Мастер этот был (и продолжает быть) весьма энергичным и к моменту перехода уже имел группу поддержки в виде игроков-почитателей, проникшихся его «пулеметным» стилем игры, заключающемся в изобилии коротких, но частых и задорных постов. Никакого криминала в таком стиле нет, предложение родило спрос, спрос подстегнул предложение, все участники довольны друг другом. Как нет криминала и в одобрении действий любимого мастера посредством «плюсования» понравившихся постов, тем паче, что ресурс, откуда прибыла новая группа, отличался (и продолжает) несколько иным способом организации «кармы»: в силу специфики создания игровых аккаунтов там значительно чаще «плюсуется» не игровой постинг, но активность пользователя вне игр. В терминах ДМ'а это будут сообщения на форумах, только там форумы более развиты и на ресурсе имеется определенное число пользователей в игры практически не играющее, но живущее исключительно «на вольном выпасе». Хорошо это или плохо — судить, пожалуй, не стоит, как сложилось, так и работает. Но очевидно, что бездумный перенос полученных привычек на новую площадку — не самое лучшее решение. Это как в экологии, привнесение чуждого элемента (например, кроликов) в сложившуюся экосистему (например, Австралии) может оказаться весьма плачевным. Однако, с другой стороны, откуда бы вновь прибывшим знать про такие тонкости? О том, что здесь, на ДМ'е, сложились иные традиции рейтингования, более строгие, ориентированные на качество постинга и гораздо более сдержанные в отношении оценки «по контексту», отчего рост рейтинга происходит обычно куда как более плавно.

Само собой, каждый сам себе судья в отношении выражения своих пристрастий, но давайте для примера представим себе юную девушку, которую влюбленные поклонники безбожно закармливают шоколадными конфетами, а она не имеет сил отказаться, ведь она их (конфеты) так любит. Думаю, не нужно быть экспертом в медицине, чтобы предположить, что очень скоро она, в придачу ко вкусным конфетам, будет иметь целый букет проблем со здоровьем. А в реалиях ресурса «злокачественная опухоль рейтинга» вполне способна своими метастазами разрушить сложившуюся систему поощрения хорошего постинга. Ведь резвость и задор отнюдь не синонимы качества, а прецедент, когда мастер-пулеметчик за полгода попадает в топ-10, многих мог вдохновить на новые подвиги. И как знать, не предстоит ли нам к НГ узреть в топе новые ники. Или молодые и резвые вообще загонят рейтинг как пресловутую «клячу истории»?
Отредактировано 20.07.2013 в 18:48
15

Гарри Баррис Black Dragon
08.08.2013 16:53
  =  
Нимбл – человек-загадка.


Фото предоставлено полицейским управлением ДМа

Многим известен факт, что значимые или получившие широкую огласку события нередко привлекают последователей – как одиночных, так и целые культы. Особенно хорошо это заметно по действиям последователей, к примеру, серийных убийц, которые не только хорошо заметны, но и получают не менее широкую огласку, чем их кумиры. Конечно, не обязательно убить кого-то, чтобы у тебя появились последователи.

Чуть более года назад модуль популярного мастера Тучибо подвергся нашествию игрока по имени Zik. Это событие получило широкую огласку, и даже сегодня грейпфрут может по праву считаться меметичным фруктом ДМа. И вот, год спустя, ДМ снова переживает другой, схожий инцидент.

04.06.13, ровно за день до годовщины даты регистрации Зика, на сайте зарегистрировался пользователь по имени Нимбл. Как и Зик до него, он быстро освоился на ресурсе, найдя наиболее популярные модули и мастеров и, в итоге, записался в Терминал – модуль Тучибо, находящийся на долгосрочном оформлении до завершения модулей сеттинга “Степи”.

После этого поведение Нимбла стало отличаться от поведения Зика при остающемся сходстве. Нимбл сразу привлек к себе внимание своими замечаниями, нетерпеливостью, требованием начать игру как можно скорее и т.д. Он получил первый дембан, но продолжил свою деятельность после истечения его срока. Более того, каким-то образом он потерял пароль от своего аккаунта без возможности его восстановить и завел новый – Hurron, который вскоре был совмещен с предыдущим. При этом Нимбл, как могло показаться в сравнении с Зиком, экономил силы – он не перегорел и пропал через неделю, а играл в других модулях и наращивал темп постепенно. Наконец, он окончательно перешел к тому виду общения, по которому его теперь знает большинство – блоки текста, практически без пунктуации, с отдельно выделенными словами.

Несмотря на то, что его поведение и отношение, особенно к игрокам в модулях-сателитах “Степи”, раздражало многих, Нимблу достаточно долго удавалось избегать следующего бана. Но всему приходит конец, и он получил шесть баллов в модуле (совершенно, надо сказать, не связанном со “Степью”) после просьбы мастера покинуть обсуждение. Теперь, получив демократический бан на две недели, Нимбл ограничен территорией Терминала – единственного модуля, где он в данный момент имеет принятого в игру персонажа.

В связи с баном, репортер нашей газеты взял интервью у Нак Роша - няня первого аккаунта Нимбла – задав несколько вопросов, связанных с характером игрока:
Репортер (Р): Как проявил себя Нимбл-новичок? Задавал какие-нибудь вопросы назначенному няню? Вообще, шло ли какое-либо взаимодействие в этом плане?
Nak Rosh (NR): Нимбл, придя на ДМ, ничего не спрашивал и советов не требовал. По крайней мере, от меня. Сам же я не особо навязывался с наставлениями, а потому он был вольная птица. Сам по себе и на своё же усмотрение.
Р: Соответствует ли Нимбл тому, чего няню хотелось бы видеть от новичка? Возможно, есть какие-нибудь нарекания?
NR: Нарекания не то чтобы есть. Все сводиться к тому, что мне не особо нравится чрезмерная в некоторых моментах, провокативность стиля выражения своего мнения. В остальном... По моему скромному мнению, он не новичек в фрпг. Да и пришёл на ДМ с конкретной целью, которая немного отличается от изначально здесь принятой (это я про поиграть).
Р: Известна ли ситуация вокруг бана Нимбла (в нынешней его ипостаси, разумеется)? Есть какие-нибудь комментарии к случившемуся?
NR: Не имею никакого понятия о том, что там случилось, почему и кто виноват.
Р: Просто необходимый вопрос - никогда не казалось ли, что под ником Нимбл может скрываться не новичок, а уже игравший на ДМе человек?
NR: Это возможно, но я не отношусь к людям, которые страдают болезнью поисков ботов ярика.
Р: Ну и напоследок, есть ли желание сейчас, когда Нимблу уже не требуется няня, передать ему какое-нибудь напутствие или пожелание?
NR: Разве что пожелать удачи и совет выражаться иногда более конкретно. А то за попыткой ''мистификации'' губит начальный смысл. Хотя я, быть может, слишком часто применяю спгс)))

Пользуясь случаем, коллектив “DM Tribune” также желает Нимблу удачи и терпения на время бана.

Нимбл, будучи, без всяких сомнений, неординарной личностью, вызывает много вопросов. Является ли он последователем Зика, или его поведение действительно оригинально? Может ли быть так, что сам Зик, переждав год, решил вновь попробовать свои силы на ДМе? Или кто-то из старожилов ДМа, тщательно скрываясь, развлекается таким образом? Возможно ли, что мы действительно имеем дело с настоящим новичком, не имевшим никакого особого плана до прихода на ДМ? Мы продолжим следить за развитием событий вокруг этого игрока в надежде, что когда-нибудь нам удастся получить ответы на эти вопросы.
Отредактировано 09.08.2013 в 22:10
16

Вреднозавр AlarDyce
31.08.2013 05:40
  =  
ДМопады.

Приближается осень, и в последнее время участились случаи падения ресурса со странной ошибкой. Редакция "ДМТ" рекомендует не паниковать, а в случае отказов организованно пополнять ряды проприетарной мордокниги (ссылка), чтобы быть в курсе событий. Именно там случаются явления народу царя-батюшки и прочие приятные вещи. Слухи же о великом и ужасном хакире-Лохматике не имеют под собой оснований (кроме "непроверенных компетентных источников", разумеется). Stay tuned!
Отредактировано 31.08.2013 в 06:29
17

Почем нынче каннибалы?

Вот прочла я тут один пост. Нечаянно. И тут же вспомнилась история из жизни.

Звонок в отделение реанимации:
— Здравствуйте, можно узнать состояние Имярек?
— Состояние стабильное, сегодня переводится в хирургию
— (радостно) — Спасибо большое! А скажите, когда можно его отведать?
— (нервный кашель, скрывающий смех) — Отведать?
— (уверенно) — Да! Отведать!
— Э...(Кхе-кхе) Э-это я не знаю, в хирургии поинтересуйтесь, когда у них там обед.

Это, значит, эпиграф. А вот и постик. Курсив, как водится, мой.

***

Стоял легкий вечерний день (тяжёлая утренняя ночь нас ещё ждёт), смеркалось, корчма была заполнена людьми конечно, (конечно, людьми, кем же еще? Орангутанов и дварфов не пущают) это самая известная корчма в Вызиме, столице Темери.
Каменная таверна, стояла прямо возле ворот, потому была очень известной, (веская причина, действительно. Неизвестной корчме не место у ворот! ) деревянный пол, куча столиков, камин, (Камин! Вот это святое!) пышногрудая официантка Ерди, мечта всех и всея. (Мечта, как предмет меблировки, наряду с официанткой радует глаз)
Колоны (Хто?!) из срубленного дерева, факела с стальной миске (колоны из факела со стальной... чем?!), и лампы из черепка красного цвета (лампы из красного черепка... Это маленький красный череп? атмосферненько), шкуры различных тварей и животных (под тварями-не-животными, вероятно, имеются в виду растения и грибы), на полу шкура бурого медведя, с желтыми зубами, на потолке коптилось дерево (особое блюдо - копчёное дерево, для бобров-гурманов, видимо) , запекалась картошка с поросенком (тоже на потолке?).
Горящий камин легко трескал поленьями, (легко трескал, тяжело чавкая) скипы чеснока (честно признаюсь, я не знала, что такое скипы, пришлось погуглить. Выяснилось, что это имеет отношение к шахтам. Ну... я не знаю... впечатлена масштабами. Чесночные шахты - это дааа... ) зловредно попахивали, (прямо скажем, подло попахивали) и молодой поросенок уже раздавал запахи по всей корчме, (вот это раздача!) тут было шумно, очень шумно весь сброд уже пил пиво, (сброд пить бесшумно не умеет) или вино уличные маги показывали "фокусы" (так что показывали маги - вино или фокусы?) а бард женщина с мягко светлыми (жёстко тёмными) волосами, мелодично пела грустную балладу барда Лютика баллада называлась "Баллада о мягком металле" (баллада - три раза подряд! да поняли мы, поняли, что это была не серенада)

Золотые стрелы у эльфов в чести,
Оркам бронза милей,
Лес золотой, и черный лес,
Холодная песнь ветвей.
Эльфы пришли во главе с королем
Орков привел Аргат.
И друг против друга, глаза в глаза,
Рука с королем стоят
- Это наш лес..
Сказал король.
- Идите назад... друзья. Шкура орков не станет целей, если в шкуре стрела
- Слова не заменят тебе бойцов!
Ответил ему Рука.
- Моих две тыщи, а твоей двухсот. Не набередов ряд, закалка клинков решает судьбу, бронза пусть правит бал! Возьмем мы добычу, наш лес отберем! Золото - мягкий метал.


( я не буду комментировать ЭТО — настолько оно драматично)
Она начала мягко играть, потом легким голосом (лёгкий голос - тяжелая песня) продолжила так и толком не начав, (продолжить, так и не начав - особое искусство. Это как умереть, не родившись) кто-то кинул барду мешочек отдающий звоном монет, (попахивающий?) бард улыбнулась и поблагодарила, и закончила балладу так и не допев. (бабло забрала, и всё, финита ля комедия. Вот было бы неплохо, если б некоторые популярные исполнители тоже так поступали.)
Владелец радостно стоял, и напевал себе под нос запиваю грусть пивом, и мясом, (запить мясом - это тоже надо уметь) он был рад, довольно сильно. (так запил, что грусть сменилась радостью, довольно сильно)
- Ерди, два пива на столик! Быстрее девочка.
Официантка побежала на столик, и подала пиво. (Хопа! танцы на столе!)

***
Вот такой чудесный пост, перловка натуральная. Про запятые я молчу, они высыпаны горстью, где попало.

Кушать подано! Кто первый отведать больного?
С вами была
Как всегда, злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль
Отредактировано 23.09.2013 в 00:08
18

Гарри Баррис Black Dragon
23.09.2013 18:32
  =  
Вдвоем против модуля

Несколько дней назад, потребовав себе вечный бан, ДМ покинули два игрока — Eol и Ehnara. Случилось это в результате конфликта в обсуждении модуля «Жизнь Гражданина City 18». Конфликт возник между мастером модуля и Эхнарой, но Эол присоединился к спору, заняв вполне определенную сторону, и в финале также заслужил баллы за свои высказывания. Почему же он поступил именно так? Ответ на этот вопрос очень прост.
Несмотря на то, что главной целью пребывания игроков на форумах является игра вымышленными персонажами, мы всё равно остаемся людьми. И, будучи людьми, мы не чужды ничему человеческому. Включая такие вещи, как любовь и даже брак. Не нужно далеко ходить за примерами. Наверняка у вас есть знакомые пары ролевиков. Может, вы, читающие эти строки, сами являетесь такой парой.



Происходит это достаточно просто: два ролевика сближаются, влюбляются и становятся парой. Или, если в уже существующей паре кто-то играет в ролевые игры, то он может «подсадить» свою вторую половину на данный вид развлечений. В подобной ситуации нет ничего предосудительного. И, кроме того, эти двое, скорее всего, станут играть вместе в одни и те же игры, где будут помогать друг другу. Они даже могут с легкостью отыгрывать семейную пару — для этого им не потребуется мучиться сложным вхождением в роль. Ролевые игры могут стать проще и приятнее, если вы играете в них с любимым человеком — и, кстати, я полностью осознаю двойное значение этой фразы.
Однако, несмотря на все позитивные стороны, близкие отношения в ролевых играх, как и в жизни, несут и свою долю негативных моментов. Главным из них является предвзятость, проявления которой приходится наблюдать достаточно часто. И это вполне логично. Подумайте, чью сторону вы займете в споре на форуме, если «неправильный» выбор может обернуться для вас вполне реальным семейным скандалом? Можно найти и более простые примеры в самих играх. Если кто-то из пары является лидером партии, то чаще всего, выбирая из мнений теоретически равных между собой игроков, он будет прислушиваться только к одному из них. Бывает и обратное: пара персонажей может ослушаться приказа командира, не имея на то никаких причин, кроме своих внеигровых отношений.
Если вы скажете, что подобное случается не часто... вы будете правы. Однако, и не так редко, как может показаться. И в основе такого поведения лежит простая жажда одобрения и поддержки. Многие игроки хотят, отыгрывая своих персонажей, добиться признания, уважения со стороны других игроков. Это естественно — каждому приятно, когда его знают, к примеру, как хорошего игрока. И всё же гораздо приятнее может оказаться признание со стороны одного, но очень значимого человека. Для многих намного важнее мнение близкого человека, чем мнения тех, кого они, вероятно, никогда не встретят. С такой точки зрения мнение целого сообщества легко утрачивает свою ценность по сравнению с другим — более доступным и выгодным. Следовательно, не стоит даже удивляться тому, как некоторые игроки способны выйти за рамки всякой логики, чтобы только продемонстрировать свою поддержку по отношению к кому-то одному.

В конце концов, всё это постоянно происходит и вне интернета.
Отредактировано 23.09.2013 в 18:44
19

Гарри Баррис Black Dragon
03.10.2013 17:04
  =  
Конец вандализму в Терминале.

Человек-загадка Нимбл (ака Хуррон), уже попадавший на страницы нашего блога, сегодня вновь столкнулся с модераторами ДМа. Как известно, ранее Нимбл уже получал бан за отказ покинуть модуль по просьбе мастера. Теперь же он получил баллы за свои действия в обсуждении Терминала - того самого модуля, где он был наиболее известен.
Надо сказать, Нимбл уже давно выбрал для ключевых своих постов вполне определенный агрессивный стиль с использованием капса и плохой пунктуацией. Изначально такие посты вызывали значительную реакцию, но вскоре будущие участники модуля перестали обращать на них какое-то особое внимание, воспринимая скорее как развлечения во время ожидания старта. С другой стороны, такое поведение все больше привлекало силы правопорядка. Нимбл ранее уже получил устные предупреждения, которые он проигнорировал, получив в результате три балла за провокацию.
Обычно три балла не гарантируют бан, но Нимбл, тем не менее, добровольно попросил его и теперь находится в полном трехдневном бане “по согласованию”. Кроме того, Нимбл исчез из списка игроков Терминала вскоре после получения им баллов. Некоторое время назад Нимбл интересовался возможностью совершить самоубийство в модуле до встречи с другими персонажами и, можно сказать, ему удалось это провернуть еще до старта модуля.

Впрочем, Нимбл остался читателем модуля и, вполне возможно, мы еще услышим его в тамошнем обсуждении.
Отредактировано 04.10.2013 в 00:35
20

Алар Оя AlarDyce
26.11.2013 13:25
  =  
Х-стайл на ДМчине.

Странное дело, когда сегодня увидел в чате эмоциональное сообщение, адресованное Х., пребывал в полной уверенности, что автор имитировал стиль любимца определенной части публики (судя по тому, что идея взять у него интервью отнюдь не всеми считается невозможной). Но так как автор сообщения уверил меня в напрасности моих подозрений, то, стало быть, дело во мне, похоже, мозг выделил некий паттерн и стал неосознанно сравнивать с ним сходно оформленные сообщения. Очень хочется надеяться, что это лишь мой личный глюк, и что ДМчику не грозит новое повальное увлечение, чего там скрывать, весьма оригинальным стилем изложения мыслей и чувств.
Отредактировано 26.11.2013 в 13:57
21

Гарри Баррис Black Dragon
11.12.2013 20:48
  =  
В погоне за славой.



Погоня за славой может принимать самые разнообразные обличья. И особенно хорошо это заметно на ДМе, где признания можно добиваться как в глазах общественности, так и в статистике и рейтингах. Впрочем, перед тем, как начать штурм Олимпа популярности, никогда не помешает ознакомиться с правилами.

Сегодня за попытку стать знаменитым оказался наказан бот ololosha. Причина бана? Попытка взять штурмом сайт и покорить рейтинг самого читаемого модуля. Действительно, модуль "Нечто: Возрождение", который пока даже не начался, чтобы можно было оценить его интересность и популярность, находится сейчас на вершине рейтинга популярности. И все потому, что ololosha значится там читателем... более 50-ти раз.

Интересным фактом является то, что, хотя этот бот получил полный бан до 09.12.23, на данный момент в его профиле бан не указан. Так что, возможно, нас вскоре будут ожидать и другие сюрпризы.
22

Гарри Баррис Black Dragon
12.12.2013 21:16
  =  
В погоне за славой. part 2

Tuchibo выдал(а) полный бан пользователю ololosha до 09.12.23.

Комментарий: эксплойт движка сайта, бот

Автор: Робот-Администратор, 11.12.13 19:48 573

Да ладно?

Автор: ololosha, 12.12.13 17:50


В прошлой записи я уже упоминал, что таинственный бот-террорист ololosha не имел записи о бане в профиле. И действительно, похоже, человек, стоящий за действиями этого хулиганского аккаунта, нашел не только способ создавать легионы читателей, но и обходить бан.

Коварный бот продолжает деятельность по вытеснению модулей из топа читаемых, на этот раз подняв модули "Правда и ложь о Злых Оверлордах" и "Боги как люди". Сегодня ололоша еще не был забанен, но, полагаю, второй бан в любом случае был бы не эффективнее первого.

Как нам известно, Ракот уже извещен о ситуации и ищет решение проблемы. Главный вопрос теперь - что еще бот успеет натворить до того, как его забанят раз и навсегда?
Отредактировано 12.12.2013 в 21:35
23

Алар Оя AlarDyce
13.12.2013 10:48
  =  
Юбилейные пользователи



На днях число зарегистрированных пользователей ресурса превысило отметку 5К. Кто конкретно стал пятитысячником, мы здесь говорить не будем, ник назывался и в чате, и на форуме, кому интересно, тот легко отыщет, приложив минимум усилий. Причины скромности в горьком опыте "чествований" предыдущих двух тысячников (ники самых первых двух в анналах не сохранились). Так трехтысячник получил медаль, отметился на форуме в теме обсуждения его персоны, а затем, так и не проявив никакого интереса к играм, сгинул через пять дней. Сглазили? Придавило бремя распиаренности? Просто решил, что не его? Никогда уже не узнать. Факт тот, что он не прижился. Четырехтысячник протянул шесть дней, успел попасть в игру — и тоже сгинул, не написав и поста. Пятитысячный пользователь продвинулся еще дальше, успев написать свой первый пост — увы, похожий на первое слово младенца. И вот представьте картину: восторженные обитатели дмчика бросаются, аки родственники новорожденного, целовать, обнимать, задаривать подарками и на руках выносить в топ. А что если нежная психика юного ролевика не выдержит внимания и он разделит грустную судьбу предшественников? Так что, дмчане, давайте относиться к юбилейным новичкам так, как ко всем прочим, не осененным магией цифр. Они все такие разные и понять, кто чего на самом деле стоит, можно будет только по делам его.

Отредактировано 13.12.2013 в 14:58
24

Гарри Баррис Black Dragon
13.12.2013 23:02
  =  
В погоне за славой. end

Сегодня короткая, но, без всяких сомнений, яркая история ололоши подошла к концу. Обнаруженная уязвимость в коде была закрыта, и топ самых читаемых модулей приобрел прежний вид. Сам бот ololosha же был на этот раз не просто забанен, но буквально дезинтегрирован.

На данный момент профиль ололоши существует (видимо, пересозданный после уничтожения), но он вновь забанен. Только в этот раз бан все еще на месте.
Отредактировано 13.12.2013 в 23:03
25

Гарри Баррис Black Dragon
12.01.2014 19:56
  =  
Вандализм против рейтинга?


Главная страница сайта.

Многим посетителям ДМа известны форумные драмы и скандалы, связанные с пользователем Random Encounter и её рейтингом. Эта тема, сначала получившая обширный резонанс благодаря нескольким ярким тредам в подстолье, долгое время активно не упоминалась. До сегодняшнего дня.
Сегодня пользователь Kravensky - один из противников Random Encounter - поставил ей плюс, ставший для нее 700-м. Разумеется, важен был не факт плюса, а его содержание, попавшее на главную страницу - рисунок порнографического содержания, не под спойлером, взятый из профиля пользователя Savachika_Juja.
Неясно, что именно Kravensky хотел показать этим демонстрационным актом вандализма, но плюс был вскорости убран с главной страницы модератором Tuchibo, а сам Kravensky - забанен демократическим баном на три дня.
В ответ на такой плюс Random Encounter уже связалась с Kravensky, но, хотя она и высказала удивление произошедшим, её реакция оказалась достаточно спокойной и не провоцирующей дополнительных конфликтов.

На данный момент злополучный плюс удален Ракотом.
Отредактировано 13.01.2014 в 01:02
26

Гарри Баррис Black Dragon
28.01.2014 13:48
  =  
Ракот промахнулся.

Вечером 26-го числа на общем форуме ДМа появился тред, в котором сам Ракот, в очень краткой форме, интересовался у пользователей ДМа их мнением на тему демонстрирования политических пристрастий в личных кабинетах. Особую провокационность посту придала прямая ссылка на профиль Нак Роша, от души украшенный украинско-националистическими пристрастиями.
Как и можно было ожидать, тред быстро набрал 100+ сообщений, и тема обсуждения практически сразу перешла на споры о политических пристрастиях, законах и личных оскорблениях. Тред закрывался дважды, породил множество конфликтов провокаций и истерику в чате и уже вошел в список платиновых тредов ДМа. После второго закрытия треда модераторы собрались было раздавать предупреждения, но...
Ракот, который, после создания темы, не участвовал в дискуссии (и, как оказалось, не читал её до того момента), сделал последний пост в закрытом треде, в котором признался, что совершил ошибку, запостив тему, предназначавшуюся для модераторского форума на общем. Напоследок Ракот снял бан с Артемис, уже успевшей получить его итогам обсуждения.
27

Впечатлительная магия.

Итак, уважаемые дамы и господа, вновь я не выдержала. Новая привлекательная игра, как метко сказал один из игроков, гурманы мимо не пройдут.
Чавк-чавк.
Курсив, как водится, мой.



Предлагаю сыграть в закрученную словеску, (тут чего-то не хватает, но кого это волнует?) красочной обстановки и смешной системой работы игры. Вас ждут опасные закоулки развалин, пугающая неизвестность и кромешная тьма, необычные существа, впечатляющие заклинания, (стремительным домкратом) жестокость и конечно куча зомби! Их действительно много! Картина мира представляет собой далекое будущее, фантастичное но не футуристичное (архаичное будущее, окей). Однако (несмотря ни на что!) имеет место фентезийный наклон в котором мы в основном и будем действовать, (мы будем действовать в наклоне! В фентезийном! Извините, у меня какие-то странные ассоциации) потому рекомендую настраиваться на путешествие в мрачный мир фентези.

Несколько ренноваций (А? Реновация - это ремонт, вообще-то) : особые расы и классы; забавные, но не трешовые моменты влияющие как на ключевые моменты, (моменты влияют на моменты, я начинаю путаться) так и на рядовые; в зависимости от выбранных классов игра и сюжет будут выстраиваться индивидуально; возможность попробовать мир на себе, ведь от выбранных путей будут меняться и герои; интересные логические загадки, а помимо основного квеста будет возможность выполнить несколько дополнительных заданий; (вот это повезло!) для лучшего восприятия сюжетных моментов иногда необходимо описать что ощущает созданный герой, (на самом деле это архисложно. Вы поймете. когда увидите расы) данные моменты будут подчеркиваться мастером (опять моменты для моментов. Это явно что-то означает) и требуют резонанса от игроков (игроки дружно входят в резонанс и вибрируют синхронно с мастером. Экстаз!) ); все предложения игроков рассматриваются и обсуждаются.

Заявки принимаются

Назовите вашего героя и подберите ему подходящее мировоззрение, выберите одну из предложенных рас и назначьте вашему герою класс, вам будут предложены умения и способности в соответствии с выбранными специальностями, по желанию можете выбрать пару навыков что при проверке них будет давать вам бонус растущий с приобретением опыта (ориентируйтесь что социальные навыки будут более востребованы), снаряжение будет пополнятся и базовый комплект вам будет так-же предложен или вы можете написать желаемую амуницию самостоятельно в пределах минимума (только одежда, далее все необходимое лучше запрашивать) и выбирая только из одежды и аксессуаров, (одежду выбирать только из одежды! Ни в коем случае не из еды!) по желанию можете описать внешний вид вашего персонажа - это может серьезно помочь в процессе игры. (А можно и не описывать. Вот будет сюрприз для всех! особенно с учетом рас, которые будут далее. Оставайтесь с нами!)


Перечень сейлежа: (покупайте на распродаже! Только сегодня со скидкой!)
Расы

- Фир(ы). Аморфная форма тел этих размытых облаков напоминает гуманоидную но они скорее подобны разрядам электроимпульсов внутри голема, (голем из электрического тумана. Теперь вы понимаете, как трудно вообразить, что оно чувствует) обратите внимание что их тело материально и все характеристики примерно на одном уровне. Этим загадочным существам подходят почти все роли одинаково, предпочтения же отдаются дальнему бою и магическим взаимодействиям. (обратите внимание, как им нужна одежда для их размытых тел. А то еще, не приведи сейлеж, растекутся нафиг)
Средний вес: 143-167фунтов Средний рост: 6,2-6,5футов

- Тиритс. Крылатые гуманоиды, только с виду они похожи на людей, но внутри они почти целиком строятся на прочных мышцах (Мя-а-асо! без костей!) и только на месте легких у них единственный орган поддерживающий их жизнеобеспечение. (мозга тоже нет. Ура!) Превосходная интуиция и характеристики соответствующие основным инстинктам, дают основания думать что они неплохие бойцы. (основные инстинкты - это жрать и размножаться. И еще убегать. Что дает основание думать про то, что они неплохие бойцы, я не поняла)
Средний вес: 74-99фунтов Средний рост: 4,9-5,2футов

- Востр(ы). Огромные гуманоиды хорошо развитые физически, культурно поддерживающие свой разум в базовых рамках морали и этикета (вы поняли! Культурно поддерживают свой разум! Каковы базовые рамки - никто не в курсе. А может, это СЮРПРИЗ?). Внешне напоминают семейство лошадей с когтями гарпий на конечностях. (гуманоиды, напоминающие лошадей? Смешались в кучу кони, люди. Хотя... кентавры, что ли?) Они отличительно хорошы (Ы! Да! Я верила!) в преспособлении ("пре" в значении "очень" или "пре" в значении "пере"? Интересненько) к любым условиям и умелы в рукопашном бою.
Средний вес: 313-365фунтов Средний рост: 7,5-7,7футов

- Лирио. Дальние родственники сатиров и нимф, в следствии чего им досталась меньшая доля проклятия демонической крови (сатиры - антидемонически иммунны) . Их способности позволяют им лучше управляться с волшебством. (лучше, чем... что? кто? с чем?)
Средний вес: 103-136фунтов Средний рост: 5,5-5,9футов

- Кирин(ы). Земноводные гуманоиды, внешними признаками напоминающих скатов. (еще одни офигенно человекообразные. Скаты!) Голова не сросшаяся с шеей, (отваливается, что ли?!) у некоторых представителей вида особый хвост с ядовитым наконечником достигает длины в 2,7-3,1фута , и это пожалуй единственное чем можно было бы их сравнить со схожими представителями. (то есть, они похожи на остальных только хвостом, которого у остальных нет? Сюжет запутывается) Прочная кожа этих существ гладкая и плотно прилегает к мышцам буквально обтягивая форму обладателя, (редкость, на самом деле. Обычно кожа болтается складками, оборками и прочими рюшами) изредка они издают особый низкочастотный звук сводящий с ума тех кто не в силах его переносить. (А как он действует на остальных? СЮРПРИЗ!?)
Средний вес: 182-213фунтов Средний рост: 6,2-6,5футов

Классы

- Собиратель. Стойкий воин ближнего боя питающийся некротической енергией поглощаемой с трупов своих врагов. Он представляет серьезную угрозу для противника (будучи и защитником и атакующим), пользуясь в схватке увесистыми костными наростами, растущими и с каждым уровнем все сильнее меняющими его внешне. (Представьте, как часто придется покупать одежду из аксессуаров) Требования: Тиритс; Востр.

- Реставратор. Мощный и быстрый воин владеющий аксессуарам особого предназначения, служащим источником и концетратором, (то ли он служит аксессуарам, то ли они ему - без пол-литры не разберешь) с помощью псионических сил вызывающий ментальное орудие себе в поддержку. (батарррея! Товсь!) Владение таким оружием зависит от выбранной расы, а эфективность от уровня и умений. (вот такой кидок. Орудие ты можешь вызывать, а владеть им будет кто-то другой) Требования: никаких. Фиры и Лирио будут владеть только двуручными предметами, Востры и Тиритс будут владеть только орудиями ближнего боя, (Нет, эти орудия меня просто таки смущают. Орудие - оно или труда, или преступления, или некая внушительная пушка. В ближнем бою, наверняка, серьезная штука) Кирины будут владеть только одноручными предметами. (Скаты. А руки у них, вообще, для этого имеются? Или у них вместо этого хвост?)

- Пособник. Мистичный чародей поражающий своих противников искусством магии. Использует свое волшебство для ослабления противников и нанесения серьезных увечий. Для заклятий он направляет потоки некротической енергии (Буква "Э" в слове "Энергия" напрочь презирается.) по своим жилам. Требования: Кирин; Фир.

- Паразит (Ртуть). Хитрый и увертливый колдун, принявший на себя проклятие демонов гнетущее его изнутри. Использует сложный метод замедления времени, дающий своему носителю преимущество над противником. Во время перемещения в этом состоянии герой оставляет след ртутного запаха, (а?! Вы нюхали ртуть? И чем это пахнет?) а помимо того сила растет с уровнем. Требования: Лирио.

После написания анкеты и выбора параметров, подберите себе образ как картинку или попросить мастера подыскать что либо подходящее. (просите мастера. Говорят, конечно, что все уже давно кем-то нарисовано, но, боюсь, с человекообразными скатами будет сложновато) Помимо того добавьте в истории вашего героя один или несколько особых моментов в которых бы отражались бытовые или чудные случаи из их жизни. (раса - это уже чудный момент в их жизни. Какие уж там случаи!) В процессе практически не будет сложных рассчетов, а среди костей задействован только шестигранный куб. Стилистически декорации будут напоминать готический и темный, но временами будут появлятся впечатляющие пейзажи. (вот чего жду с нетерпением, так это пейзажей) До скорой встречи в игре!


Это было первое блюдо.
На второе - зарисовка того же автора:


Они приоткрыли ажурную, огромную железную дверь расписанную по бокам хроникой путешествия принцессы фей, где видно как она обманула крылатую гарпию, свалив на ту иссохшее дерево. (фу, как грубо! Разве принцессы фей так поступают? А где же бабочки и радуга?) За дверью, все что удалось разглядеть, это оконная рама прикрытая полу-прозрачным тюлем, (сразу за дверью - окно. Отличный сквознячок) пропускающим призрачный свет луны, падающий луч которой, своим краем оголял раскрытую кровать. (луч оголял раскрытую кровать. Это как? Снимал постельное белье с нее, что ли?) Хозяйка видимо недавно покинула свое ложе из кленового дерева покрытое лаком. Как тонко было подмечено - по своему обыкновению, госпожа складывала три подушечки к перине, но сегодня, что-то было не так. (слишком тонко подмечено. Ничего не понятно) Не зная что их потянуло войти, но не прошенные гости, (оголенная кровать притягивала, наверняка) с выдохом почувствовали жар застигающий их изнутри: (кайенский перец. Соус табаско. Сжегаем магов изнутри, как метко выразился недавно один из игроков по схожему поводу) "Как не вежливо, господин Морон..." - и смех ее, разбил трепетную тишину, нежно хранимую наблюдателями. Обернувшись, его спутник уже лежал на полу, бледен и холоден, как апрельское озеро. (как страшно жить! Спутник обернулся уже трупом на полу и остыл) Поднимая голову Морон узрел синеву отражаемого света с третьей подушки, (то ли подушка сама светит синим, то ли покрыта светоотражающим слоем.) хотелось закрыть сухими ладонями лицо, но было уже слишком поздно. Все кончилось в те же секунды. (Грусть-тоска. А можно было еще помучить эпитетами)


И контрольный выстрел без комментариев, десерт, так сказать.


Грамматика немаловажна в нынешнее время, особливо в свободной речи. Однако не за ней мы суда явились

Вот такое блюдо у нас сегодня к ужину. Чавк-чавк.
Смачного!
Спасибо за внимание.

С вами была
Как всегда, злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль


PS (Как тут подсказывает господин Затрикс, "У Востров однозначно были в предках Вуглускры. Иначе зачем такие когти?" )
Отредактировано 10.02.2014 в 09:19
28

Гарри Баррис Black Dragon
17.02.2014 16:06
  =  
Интриги и расследования литературного конкурса.



Вот и пришло вновь это замечательное время всеобщего недоверия и публично поощряемого критиканства и потоков сознания. На ДМе стартовал четвертый литературный конкурс. И, спустя менее суток с момента официального старта, у нас уже есть первые жертвы.
Подготовительный процесс прошел спокойно, но после был показан список членов жюри. С которым некоторые пользователи решили активно не согласиться. Главной точкой преткновения стал тот факт, что члены жюри не выбираются исключительно по рейтингу. Это заявление тут же повлекло за собой обвинения в предвзятости в выборе, которые закономерно закончились двумя трехдневными банами - Нак Роша и Савачики Юи.
На данный момент, прения на тему списка жюри прекращены. По крайней мере, временно. Однако, уже сейчас первый присланный на конкурс рассказ стал следующей жертвой и был снят за деанонимизацию.
Остается только гадать, будет ли весь конкурс таким же ярким и богатым на события, как эти первые сутки. И, если будет, сумеет ли это пережить хоть кто-нибудь из участников.
29

Алар Оя AlarDyce
09.04.2014 23:32
  =  
По инициативе гильдии наставников на ДМчике открылась Таверна ссылка. Основное предназначение — обучение новичков играм по различным игровым системам. Приглашаются все заинтересованные. Заявки опытных (подчеркивается, опытных) мастеров на участия в этом благородном, но беспокойном предприятии будут с благодарностью рассмотрены. В заявке должна быть указана система и описан концепт несложной и непродолжительной по игровому времени игры.
30

Портим модули с гоблинами!

Сегодня, уважаемые читатели, я передаю свое жалостливое жалящее перо в умелые руки нашего спецкора Slow S. Курсив, как водится, там, где не смогла удержаться - мой.



И на этой лирической ноте мы заканчиваем, но не унывайте! Это был лишь первый пост из трех (а может, и не трех!), разбор которых состоится (а может, им повезет, и он не состоится) в ближайшее время.
Порти модули с гоблинами. Только на Данж-ФМ.

Сегодня с вами был наш спецкорреспондент Slow S,
и ему немножко мешала
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
Отредактировано 19.04.2014 в 14:10
31

Обед из перловки. Кушать подано!

Выходные кончились, и маленькие зеленокожие с отвращением отбрасывают бурдюки с мухоморовкой и выползают из запоя.
Нашим друзьям из прошлой статьи, которые нам и самим полюбились, сегодня повезло (или не повезло, тут уж смотря с какой стороны взглянуть) - сегодня у нас к праздничному столу совсем другое блюдо. Вернее, целый обед.

Разумеется, это будет любимая перловка в разных видах и под разными соусами, которую мы вновь сегодня готовим на пару (или на пару) с нашим спецкорреспондентом Slow S. Курсив, как всегда, мой.

Итак, на первое - салат!

Берем Жутко Научную Вещь



Вот такой у нас сегодня понедельничный перловый коктейль под соусом из слез Чальза Дарвина.
Приятного аппетита!
Подавал блюда наш уважаемый спецкорр Slow S,
и ему изо всех сил мешала,
как всегда,
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
Отредактировано 23.04.2014 в 19:20
32

Гарри Баррис Black Dragon
09.05.2014 20:05
  =  
Политика не пройдет.

В связи с напряженной политической обстановкой в мире, ДМ также имел все шансы превратиться в одну из многих площадок для политических боев и споров в интернете. Для предотвращения этого администрация сайта ввела запрет на политические дискуссии, на основании которого уже был проведен ряд банов.
Вчера ДМу вновь напомнили об этом запрете, отправив в демократический бан сразу троих пользователей. 2-го числа пользователи Морте, Мотока и Черный Дракон развернули в чате активное обсуждение стрима происходивших в тот момент событий на Украине.
Учитывая, что в чате в тот день также упоминалась возможность получения бана, можно предположить, что по крайней мере некоторые участники обсуждения ожидали заслуженный дембан. Чего они не ожидали, так это того, что наказание будет отложено на целых шесть дней. Тем не менее, 8-го числа все трое наконец-то получили по трехдневному демократическому бану за провокацию конфликтов и, собственно, обсуждение политики.
33

Сио sionann
04.06.2014 17:17
  =  
Быстрее, выше, сильнее!

Не так часто в рейтинге наилучших и наиактивнейших игр появляются люди и модули, отметившиеся в каждой из номинаций. Однако модуль «Герой» не только попал в топ лучших и активных, но и его мастер Petrovna оказалась и среди тех, кто набрал больше всех баллов, и среди тех, кто написал больше всех постов. Вот такой вот четырехкратный залп.
Были в мае и те, кому чуть-чуть не хватило до достижения Петровны и «Героя». Пожелаем им удачи, вдохновения и активности в июне. А Петровне и ее игрокам – не сбавлять темпов. Ну и поздравляем, конечно.
34

Джордж Мартин убивает за деньги.

Уверен, что многие знакомы с циклом Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени». Книги прочитали, посмотрели сериал, может быть, даже играли в настольную и/или компьютерную игру. Не так уж много осталось людей, которые если и не ознакомились с этим циклом произведений, то хотя бы не слышали о нем, особенно на том фоне, что на сегодня это довольно популярная серия.
И вот, как стало известно, автор «Песни Льда и Пламени» Джордж Мартин проводит конкурс — за «скромную» плату в 20000 долларов вы (да-да, именно Вы, дорогой читатель) можете оказаться одним из персонажей (Вы даже сможете выбрать кем будет ваш протагонист) в следующей книге популярного цикла, где и будете убиты любым угодным вам способом.
Мартин проводит этот конкурс в поддержку волчьего заповедника, на содержание которого и будут переданы все собранные средства.
Следует заметить, что места в книге удостоятся лишь двое счастливчиков, выбранных случайным образом, все же остальные получат в подарок головной убор как у самого Мартина, подробную карту Вестероса с подписью маэстро, а также возможность совершить прогулку по тому самому волчьему заповеднику в компании Джорджа Мартина, во время которой автор постарается ответить на все интересующие фанатов вопросы.
Так что, если у вас есть лишние 20000 долларов — дерзайте!
35

Гарри Баррис Black Dragon
14.06.2014 12:14
  =  
Напился пьян, как павиан, за словом не полез в карман..



Вчера ничего не предвещало беды в чате. И тем более, никто не мог подумать, что бедой станет Цезарь. Он присутствовал в чате днем, активно обсуждая игры, но держался вполне здраво. Настолько здраво, что никто не заподозрил подвоха, когда он, после некоторой паузы, начал выдавать сообщения следующего содержания:
yj7tf4 yj7gbgb5ctf4]k8cz
Это привлекло некоторый интерес, было предположение о том, что у Цезаря особенно хитрым образом сломалась клавиатура. Но когда он начал говорить более понятными словами, стало понятно, что он просто мертвецки пьян! Дикие неразборчивые крики огласили пространство чата, пробуждая даже тех, кто уже почти ушел спать. Цезарь, обретя подобие человеческой речи, сначала пытался, видимо, комментировать свои же разговоры в чате ранее, после чего перешел на акынский метод импровизаций, реагируя на тех, кого видел в чате в данный момент.
Вначале его пытались успокоить, но вскоре стало понятно, что спать Цезарь самостоятельно не уйдет. И его речь стала более агрессивной и нецензурной. Какое-то время посетители чата забавлялись, наблюдая за его реакциями, но когда Цезарь заработал на первый бан, большинство перестало его трогать или как-либо провоцировать. Впрочем, сам он провоцироваться не перестал, умудрившись заработать баллов на второй бан.
В конечном итоге, после тревожного звонка, на место прибыл Тучибо и, без лишних разговоров, увез дебошира. В данный момент Цезарь отбывает первый бан, после которого сразу же начнется второй.

Стоит отметить, что вчерашний день был достаточно богат на баны. Последнее время большая часть банов - лишь уничтожение лишнего аккаунта, но вчера на ДМе было выдано три бана по другим причинам. Кроме Цезаря, наказанного за хулиганство, были забанены mad_alex по согласованию с администрацией и bookwarrior за оскорбление мастера игры, в которой он участвовал.
36

Гарри Баррис Black Dragon
15.06.2014 18:14
  =  
Беспорядки в Мертвых Душах.



Как оказалось, череда банов не за лишние аккаунты не прервалась после последних событий. Возможно, всему виной жара и солнце, а может, есть какие-то другие причины, но сегодня наказание получил еще один игрок - CheZzter - за хулиганство в модуле Инквизитора по популярной игровой вселенной Dark Souls.
Повздорив с мастером, CheZzter продолжил активные споры в обсуждении модуля. Просьбы Инквизитора покинуть обсуждение не возымели эффекты, так что все последующие сообщения нарушителя были отмечены единичными предупреждениями. Которыми он и дособирал баллы на бан, заработав заодно еще несколько сверху.
Учитывая, что CheZzter продолжал делать посты и после того, как по его сообщениям отработал модератор, не стоит исключать возможность того, что, отбыв срок бана, он вновь вернется в тот обсужд.
Отредактировано 24.06.2014 в 10:28
37

Гарри Баррис Black Dragon
24.06.2014 10:44
  =  
Язык твой - враг твой.

Небольшой инцидент произошел вчера в одном из модулей мастера-новичка. WalkmanNik, находясь всего месяц на сайте, уже успел создать пять модулей, два из которых уже успели закрыться. И вчера скандал разразился в модуле "Зона отчуждения", где мастер вступил в спор с одним из игроков - также новичком на сайте, но более известном из-за того, что этот игрок - Combin - активно посещает чат. Спор начался из-за системы игры и бросков. И диалог быстро превратился в обмен оскорблениями. Понятно было, что нормальной игры у этих двоих уже не получится.
Интересно то, что Combin активно комментировал происходящее в модуле в чате. И именно по его собственной наводке и призывам посмотреть на спор все смогли увидеть сообщение, в котором он оскорбляет мастера уже совершенно нецензурно. Таким образом он сам опосредованно сообщил о своем нарушении правил и закономерно ушел в свой первый бан, не пробыв на сайте и десяти дней.

Также вчера Цезарь, срок первого бана которого уже кончился и который уже появлялся в чате, получил второй из заработанный в памятный вечер в чате банов.
38

Гарри Баррис Black Dragon
27.06.2014 11:58
  =  
Эффект домино.



Возможно, всему виной жара и прочие тепловые удары, но все больше и больше людей продолжают получать баны. Действительно все больше, потому что вчера в бан отправились сразу трое - Florisch, CheZzter и Зерг. Началось все с упоминания Гарессты в чате, на что Чеззтер решил высказать свои собственные нелестные мысли на тему этого игрока. Флориш вступил с ним в спор, который легко вышел за рамки правил, от чего Чеззтер быстро набрал нужные для бана баллы, а Флориш вышел на цифру 5/6. На этом все могло кончиться, но подоспевший к месту событий Зерг, комментируя происходящее, парой метких фраз набрал себе баллы на бан, после чего и Флориш, повторив слова Зерга, обеспечил себе недостающий балл, и даже один сверх того. Особенную пикантность ситуации добавил присутствующий при этом Комбин, который, выйдя из прошлого бана, едва не оказался втянут в конфликт в чате, но все-таки сумел при этом остаться без предупреждений.
Результат совершенно бесцельного спора не может не поражать - Флориш и Чеззтер получили по второму дембану. Зерг, фактически не участвовавший в споре, получил первый дембан. Можно только надеяться, что на этом волна баллов кончится, и не случится так, что в следующий раз в бан отправятся пятеро или более пользователей.
Отредактировано 27.06.2014 в 12:43
39

Сио sionann
03.07.2014 23:05
  =  
Толерантность нынче в моде. Любопытный вопрос об отношении к однополым бракам в последнее время активно обсуждался на площадях ДМ-сити.
И, как это часто бывает, разговоры давно уже вышли за узкие рамки темы и перешли в обсуждение куда более глобальных вопросов. Тема личной жизни и предпочтений в ней незаметно переросла в обсуждение вопросов национальных, а градус накала страстей треда существенно вырос. Геи затерялись в Сибири, среди шовинизма малых народов. Адекватность потерялась там же.
40

Кто раскрал парашют?

Вместо эпиграфа:
«Пришетшая мысль заставила показалась выполнимой и сначало чем делать прыжок пробежав до аптечки а затем схватив её и запихав её в свою сумку поспишил к открытой двери и прыгнул после 3 секунд полёта дернув кольцо раскрал парашут.» (Модуль начинающего автора)

Что, соскучились? Не отвечайте, мы и сами знаем, что нет.
Итак, господа, сегодня у нас на столе один из наших штатных поставщиков крупы. Приветствуем! (Курсив наш)




***
Там было еще много интересного, правда. Но я не в силах продолжать. Я только приведу один маленький перл совсем другого автора.
воздела руку, сжатую в кулак, протянула ладонь к небу
Ладонь сжатой в кулак руки?! О_о Кулак с ладошками?! Это надо нарисовать!
Мы обычно не афишируем авторов, но тут не смогли удержаться.

На сегодня - все.
С вами были
загадочный спецкорр Slow S
и
как всегда,
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
Отредактировано 19.07.2014 в 00:12
41

Сио sionann
17.07.2014 13:47
  =  
Вместо комментариев


Громом среди ясного неба стало для жителей ДМ-сити заявление об уходе с поста Тучибо, бессменного заместителя мэра города. Разделяя общую грусть, редакция, тем не менее, хочет напомнить горожанам, что жизнь не стоит на месте и не играми едиными живет дмчанин. Мы желаем Тучибо всяческих успехов и всегда будем рады видеть его вновь. В любой ипостаси.
Отредактировано 17.07.2014 в 14:03
42

Гарри Баррис Black Dragon
20.08.2014 11:30
  =  
ДМ - теперь со скриптами.

Вчерашний день ознаменовался не только массовым народным беспокойством по поводу решения Ракота передать ДМ кому-нибудь другому, но и неким подобием атаки на сайт.
Ранее забаненый пользователь ololosha создал бота с говорящим именем ololoshastrikesback и начал мелкие беспорядки с того, что откомментировал посты трех, на первый взгляд случайных, пользователей картинкой с Черным Властелином. Аккаунт был вскоре забанен, но ололоша создал следующего бота с именем notdoneyet и стал постить скрипты в чате. Посетители чата стали жаловаться на то, что кто-то 'вертит сайт'. Кроме того, некоторые стали наблюдать под чатом камин. После второго бана был создан бот с именем ololoshasha, и финальный выкинутый в чат скрипт стал просто создавать белый экран вместо чата. Такой же скрипт сейчас находится и на профиле этого аккаунта.
После третьего бана скрипты, видимо, кончились, так как больше бот-аккаунтов не было. На данный момент все три бота забанены до 16.08.24, а сам ололоша - до 13.12.14. Вероятно, по истечению этого срока, его может ожидать следующий бан. Поскольку сам ололоша недоступен для комментариев, мы не можем спросить, к чему была эта демонстрация, но, возможно, он таким образом хотел продемонстрировать Ракоту, что он разбирается в ASP.NET, MS SQL и прочих сложных вещах.
Отредактировано 20.08.2014 в 11:31
43

Гарри Баррис Black Dragon
20.08.2014 13:22
  =  
Warning, we are under attack.

Прочитайте, и сообщите тем, кого вы знаете.

Только что мы вновь подверглись атаке от ололоши. Два скрипта были выброшены в чат и в обсуждение DM Tribune - на данный момент я рекомендую не заходить ни туда, ни туда.

Скрипты собирают информацию о почте пользователей. По этому сайту ссылка в файле data.txt можно просмотреть уже внушительный список жертв.

Если вы обнаружили, что вы потеряли контроль над своим аккаунтом, вам необходимо сделать следующее: пройдите на сайт dispostable.com . В строке выбора почты введите свой 'новый' почтовый ящик. Собственно, он такой же, как вас старый, только с @dispostable.com в конце вместо прошлого хостинга. Там находится сообщение о вашем новом пароле. Используйте его, чтобы вновь зайти на ДМ, после чего вам нужно вернуть свой старый почтовый адрес и, используя новый пароль, восстановить старый.

Будьте внимательны! Необходимо менять почту на старую до того, как вы будете возвращать свой старый пароль, иначе пароль уйдет на левую почту. Также, поскольку левый ящик находится в открытом доступе, вернув контроль над аккаунтом (или в случае, если старый пароль все-таки улетел туда) вы можете удалить все сообщения с паролями оттуда.

UPD: Ололоша сделал коммент к этому посту, так что существуют все шансы, что мой список отплюсованных постов также заражен скриптом. Не рекомендую его просматривать также, хотя это одно из менее посещаемых мест.
Отредактировано 20.08.2014 в 15:56
44

Гарри Баррис Black Dragon
03.10.2014 14:46
  =  
Тиха ДМчикова ночь, но маты лучше перепрятать.

Вчера вечером CHEEESE второй раз зашел в чат. Сегодня днем по итогам этого знаменательного события в банлоге появилось четыре новых записи: Зерг, TellTale Heart, и CHEEESE получили по первому демократическому, а Florisch получил третий бан, и мы полностью прощаемся с ним до десятого числа. Короче говоря, ночь была продуктивна.
Как же это произошло? Как показывают логи чата, в период с 22:31 2-го числа до 03:30 3-го числа в чате творилась нездоровая вакханалия с признанием в любви Ззаппаду, понями, яоем и, главное, обсуждением давней и, по утверждениям игравших, кошерной игры "Боги как люди". Собственно, ничего страшного в этом не было - чат, конечно, был оккупирован теми, кто в теме, но ночью чат все равно мало кому нужен. Фактически, темы разговоров даже не стали причиной банов.
Начал Флориш, который просто и непосредственно оскорбил в чате Инквизитора. Даже без присутствия оного в диалоге. Как я уже говорил, мы прощаемся в Флоришем до десятого, и желаем ему впредь быть осторожнее. Остальные улетели в бан глупее и веселее. СЫЫЫР матюкнулся в чате, за что получил лично от Эвенгарда два бала. На этом все могло кончится, но все четверо ныне демократически забаненых не только не учли урок, но и не согласились с админом и стали на самые разные лады повторять сие слово на весь чат. Как видно по банлогу - импровизированный протест удался. Правда, вряд ли так, как хотели протестующие.

UPD: Alien, как активная участница ночного чата, тоже сначала попала под раздачу демократических банов, но с нее все-таки сняли все обвинения и вернули в чат.
Отредактировано 03.10.2014 в 15:21
45

Гарри Баррис Black Dragon
04.10.2014 21:37
  =  
Неуловимый Джо пойман!



Как многие возможно заметили, новая администрация сайта решительно взялась за наведение порядка, как в глобальном плане, так и в мелочах. В частности, популярный нигде не играющий пользователь сайта Калис Табарнак, известный всем по тому, что он во-первых таки нигде не играет, а во-вторых он предпочитает удалять свои посты из обсуждений на форумах, чтобы впоследствии общающиеся с ним выглядели, как шизофреники.
Но теперь администрация наконец-то обратила внимание на это поведение, и Калису было выдано предупреждение о том, что за последующие удаления постов ему будут начислять баллы. Казалось, что он послушался... но вчера он вновь удалил свои посты, а сегодня утром я обнаружил его имя в бан-листе. Угроза была исполнена.
Мы не можем знать, перестанет ли Калис теперь тереть свои сообщения, да и останется ли он вообще на сайте теперь. Но, как бы то ни было, он забанен демократическим до 18-го, и для человека, который нигде, кроме общих форумов, не играет, это может быть тяжелым испытанием. Кто знает, может он теперь запишется в какой-нибудь модуль.
46

Гарри Баррис Black Dragon
01.11.2014 21:18
  =  
Парламентские драки между модулями.


События последних дней показывают, что политические настроения продолжают переливаться через край. ДМ все еще продолжает иногда заливать этой склизкой массой, с чем мы, похоже, активно боремся. Понятно, что на сайте, где главной целью является игра в ролевые игры, не должно быть места политике, но, с другой стороны, понятно, что никуда от этого не скрыться. Как многим уже известно из поста в ленте новостей (поста, получившего живейший отклик у читателей), последние дни ДМчик мог радоваться довольно таки альтернативно оформленным модулям и срачам в них же. Кажется, мы вышли на ту стадию, когда люди меряются модулями и шириной драмы в их обсуждениях. Впрочем, я не могу осуждать ничье хобби.
Тем не менее, из-за некорректного названия одного из модулей и из-за, собственно, срачей в обсуждах, зоркий взгляд администрации был обращен на данные творения. Название модуля было изменено, виновные были побанены, но администраторы озадачились проблемой прецедента. Судя по посту в новостях сайта, как минимум один из модераторов серьезно обеспокоен ситуацией, и разрывается сейчас между либерализмом и тиранией по данному вопросу.
Вопрос, надо сказать, хороший, особенно с учетом того, что всякие политические споры не отмечены отдельно в правилах ресурса. Фактически, политика плоха не потому, что она политика, а потому что она приводит к троллингу, конфликтам, провокациям и прочим вещам, о которых я иногда пишу. Но относятся ли модули сами по себе к этим вещам, даже при том, что эти вещи там активно происходят? Модуль может быть чем угодно, от попытки самовыражения собственных политических взглядов до подшучивания над самой темой запрета политики. А пытаться определить, что значит тот или иной модуль - задача не для слабых нервами телепатов.
Что же мы имеем на данный момент? Модуль Менша с теперь мирным названием "Зори Старососии" сейчас убран в премодерацию - от греха подальше и из списка видимых долой, на время, собственно, премодерации. Модуль Капрала премодерацию уже прошел, также поменяв название и изменив информационный блок.
В следующей версии ДМа - ДМ3 - администраторы предполагают возможность создания 'скрытых' модулей, которые будут видны не всем. А скорее всего - будут вообще никому не видны. Такие разговоры намекают на то, что сами модули и их тематика будут оставаться свободными, без удалений, но в особых случаях не играющие в модуле пользователи могут быть ограничены от этой информации.
Отредактировано 02.11.2014 в 09:51
47

Гарри Баррис Black Dragon
10.11.2014 18:15
  =  
Гармония в чате.
15:40 Калис_Табарнак
А как эта гармония смотрится со стороны мне пофигу.

Это было последнее сообщение от Калиса Табарнака сегодня в чате, и последнее какое-либо сообщение от него на ближайший месяц. В своих попытках затроллить администрацию, Калис наконец-то добился для себя четвертого бана - полного, на месяц. Неизвестно, насколько администрация в свою очередь затроллилась.
Прошлый бан Калис получил 01.11.14, и ему не потребовалось много времени, чтобы заработать себе на еще один. В случае, если он сумеет выдержать целый месяц, и не покинет сайт за это время, останется только предполагать, сколько времени ему понадобится для получения приза. Сомнений в том, что он его получит в принципе, уже почти не осталось.
Отредактировано 10.11.2014 в 18:15
48

Гарри Баррис Black Dragon
25.12.2014 10:36
  =  
Silent night, Holy night
All is calm, all is bright




В волшебную рождественскую ночь Санта-Клаус облетает на своих санях весь мир, щедрой рукой раздавая удивительные подарки тем детям, которые весь год вели себя хорошо, и уголь тем деткам, поведение которых оставляло желать лучшего. Можно только представить, сколько вагонов угля прибавляется к его ноше каждый новый год. Именно поэтому иногда Санте нужна небольшая помощь в раздаче наказаний тем, кто ведет себя непослушно, и в это рождество наша администрация внесла свой посильный вклад.
Как я писал буквально в прошлой записи в блог, нам оставалось только предполагать, когда Калис получит свой следующий бан. Учитывая, что он прекрасно знает правила игры, можно с уверенностью сказать, что он просто сам выбирает время, когда ему опять хочется встретиться с банхаммером. И вчера, 24-го декабря, он вновь вышел на знакомую ему тропу, начав тереть свои посты с форума и ввязавшись в активный диалог в чате. По результатам чего он был благополучно забанен пятым баном.
Как мы знаем, первая часть "ПРИЗА" - полный бан на 90 дней. Что в три раза дольше, чем 4-й бан. Более того, это только первая часть ПРИЗА. Второй частью, по логике вещей, будет вечный демократический бан. Что сильно ударит по Калису, так как последней игрой в его списке значится модуль "И снова твоя мордень", закрывшийся в ноябре 13-го года. Я хочу отдельно отметить этот факт - вот уже целый год с лишним Калис не занимается на ДМе ничем другим, кроме предоставления развлечения для целевой аудитории сайта. Теперь, если он захочет продолжить, у него просто не останется другого выбора кроме как начать записываться в модули снова.
Вся ситуация с Табарнаком также вновь показывает, что наша нынешняя администрация готова рассматривать уникальные случаи поведения пользователей особенно пристально. Цитируя вчерашнее высказывание Одинариуса в чате: "Я ради Калиса на ДМ3 ввел хитрожопую ролевую модель. Чтобы некоторым личностям запрещать удалять и редактировать свои посты, например." Таким образом, Калис не только развлекает нас, но и, теоретически, помогает делать будущий ДМ лучше. Скажем ему за это спасибо и пожелаем ему на время бана успешного проведения Нового Года и сопутствующих популярных праздников, вплоть до 8-го марта.
Отредактировано 25.12.2014 в 10:37
49

Неджим Рекки Romay
27.01.2015 22:04
  =  
ДМ без камина — не ДМ.
Рейтинг каминновости: 2 из 5 отвоеванных у отца каминов.

Периодически... они возвращаются. Ищут лазейки, просчитывают возможности и терпеливо ждут своего часа. И когда находится прореха — они вылезают на свет божий ДМа и творят модули без всякой премодерации.
Роботы-администраторы не могут справиться с нарушителями в одиночку, поэтому им на помощь приходят гоблинские отряды особого назначения под кодовым названием "Премодераторы". Огнеметы прилагаются.


Вчера некто создал модуль под весьма творческим названием "таверна у билли". В этом факте вроде бы не было ничего удивительного; модуль-таверна — довольно популярный шаблон на сайте, и многие игроки с удовольствием заставляют там своих персонажей напиваться вдрызг дешевым элем. Однако первоначальное описание "таверны у билли", состоящее всего из двух строчек, мигом приклеивало к себе внимание, в основном своими ошибками. К сожалению, сохранить оригинал текста не удалось, зато по памяти очевидцев были восстановлены отдельные слова и словосочетания, которые можно увидеть вместе с их детальным разбором под спойлером.



К тому же будущий мастер рассчитывал на то, что найдутся ни много ни мало двести человек, которые согласятся принять участие в его модуле. Разумеется, игроки, заставшие "таверну билли", не преминули прокомментировать увиденное в обсуждении, а также записаться в наблюдатели. Неужели премодератор и робот-администратор спокойно пропустили модуль в прокат, не оставив ни одного сообщения и толком ничего не проверив? Правда оказалась... не такой страшной. Явившийся вскоре Zatrix выгнал всех наблюдателей с удобных насиженных мест и закрылся вместе со свежеиспеченным мастером в обсужде. Разговор затянулся на 14-16 сообщений; честных коррумпированных журналистов туда не пускали, так что мы снаружи могли наблюдать лишь один факт: описание, прилагаемое отдельными кусками под спойлером выше, сменилось на эпическое, написанное литературным языком и без ошибок повествование о таверне, которая обеспечивала всем необходимым проходящие мимо армии и существовала несколько тысяч лет с начала времен, не претерпевая никаких особых изменений. К сожалению, оригинал текста опять-таки не был сохранен, а восстановление по памяти представляется невозможным в виду большого объема.
После этого модуль был удален.

Как выяснилось позднее, одному из журналистов удалось проникнуть в стан гоблинов, израсходовав половину своего набора для грима. Далее следует прямая цитата:
Из зала суда, тыкскызыть. Нарушитель пролез мимо бдительных нянь в дыру в заборе и запилил камин. А тут тролли дыру забили гвоздями. Камин оказался тухлым , и нарушитель его выпилил. И гоблины *?$#%^ бедолаге камин в #$&%#... ну вы поняли. То есть его в камин.

Таким образом, благодаря действиям Зактрикса, остальных бдительных гоблинов и троллей камин не зажегся, дыра была закрыта, а справедливость восторжествовала!

С вами был Неджим Рекки, журналист на полставки.
Авторские пунктуация и орфография были сохранены. Использовалась запись из чата ссылка от Black Dragon'а, отметка 01:26.
Отредактировано 27.01.2015 в 22:29
50

Неджим Рекки Romay
02.02.2015 22:22
  =  
ЭКСТРАПАК НОВОСТЕЙ ЗА НЕДЕЛЮ!

Здравствуй, ДМ! На связи — журналист на полставки, Неджим Рекки, с простым желанием нескромно увеличить свои доходы путем такого же нескромного увеличения количества своих публикаций в любимой всеми газете. Как написано в моем трудовом договоре, каждая напечатанная строчка повышает мое благосостояние на целых восемь центов, так что не будем терять времени!


Зима переходит в заключительную стадию.
В феврале мороз трескучий
Щиплет за уши и нос.
И сугробов снежных кучи
Дядька нам февраль принёс.
(А. Вятский)

Не знаю, как у вас, дорогие дмчане, но у меня за окном в Москве — настоящая оттепель, и никаких сугробов пока не наблюдается. О том, каким коварный февраль предстал перед вами, я могу лишь догадываться в зависимости от вашего текущего местоположения, будь то Россия, Украина, Америка или даже Центральная Африка. Собственно, последний месяц зимы может представлять для нас интерес, потому что он знаменует... скорое пришествие статистики за январь!
Напоминаю, что в статистике за декабрь в тройке самых лучших игроков по сумме голосов находятся Seth (+40), Akkarin (+36) и Tira (+33), а в тройке самых лучших модулей по все той же сумме голосов — Д - Дискомфорт (+118), Обитель [DoW] (+63) и Fallout: Короткая Весна (+38). Будут ли изменения в топах? Кто выиграет в тотализаторе на этот раз, определив самых лучших игрока и модуль за январь? Спортивные страсти накаляются, плюсы льются рекой, а тролли выжидают подходящий момент, чтобы опубликовать январскую статистику.


Мастер умер, да здравствует Мастер!

Модуль "Честь и Похоть (N.C.18)" остался на попечении аcассистента Bangalore после того, как мастер fairyhead, известный своими декабрьскими метаниями в чате в попытке создать популярный модуль, пропал после нового года. Во всяком случае ассистент превосходно со всем справляется, а похоть и честь превышают все рамки приличия в этом модуле.

Сырные страсти.

А вы знали, что можно подать петицию троллям на становление мастером в отдельно взятом сферическом модуле в вакууме? Это в высшей мере исключительная и редкая практика для особых случаев, а сама процедура выглядит так: вы пишите свои намерения одному из троллей, а мастер того модуля, на управление которым вы претендуете, подтверждает переход власти от него к вам. В случае, если мастер не отвечает/пропал, собираются подписи со всех игроков данного модуля, что они согласны с такой рокировкой. Разумеется, все проходит достаточно индивидуально, и полезность этой процедуры довольно небольшая, так как можно создать модуль-клон и попросить игроков перейти туда. Но ведь нужно всегда стараться поступать честно!
Это и сделал Bangalore в модуле "Честь и Похоть (N.C.18)", где он был ассистентом. В смысле, поступил честно. Как выяснилось, предыдущий мастер fairyhead стал слишком занят ирл после нового года и в результате не мог вести модуль, в котором приняли участие девять игроков, польстившихся на детектив и эротику (самые сложнейшие жанры ролевого отыгрыша по моему мнению), а сам Bangalore не мог раскрывать запутанный сюжет и раздевать персонажей дальше без помощи напарника из-за своей загруженности другими играми. Поэтому после подачи троллям заявления-просьбы о постановке его на мастерский учет в данном модуле он открыто обратился к игрокам с призывом поддержать его стремления, попутно объяснив ситуацию, так как некоторые из игроков возможно хотели играть именно с fairyhead'ом.
В итоге все игроки поддержали Bangalore'а, и лишь один CHEEESE покинул затем игру, объясняя это тем, что он хотел подружиться с fairyhead'ом.

На данный момент розы модуля "Честь и Похоть (N.C.18)" успешно цветут для всех, кто заскочит на огонек пофантазировать о том или ином повороте событий, ассистентом мастера Bangalore стал Инквизитор, а количество игроков увеличилось на две штуки.


Букеровская премия от дма: продолжение.

В отделе форума, посвященному конкурсам, был определен список тем, вышедших в полуфинал в результате первичного голосования. Среди них скрываются те самые четыре темы, на которые будущим участникам Пятого Литературного Конкурса предстоит написать свои гениальные рассказы. Вот они (в скобочках — отданные за них голоса):
1) Схватка (+5)
2) Потому, что в кузнице не было гвоздя (+6)
3) [***] небо (+4)
4) Созерцание/наблюдатель. (+4)
5) Преступление (+3)
6) Вещества (+3)
7) Человек и общество (+3)
8) Любовники (+3)
Как видите, разницы между шестью темами практически нет. В ваших руках — возможность помочь доопределить темы, рассказы по которым доставят массу удовольствия как жюри, так и простым зевакам, явившимся поглазеть на работы конкурсантов. Свои мнения и предложения можно оставлять в теме: "Конкурсы. Обсуждение общих вопросов."
Ну а сам прием работ начнется уже в середине-конце февраля. Гражданин ДМа, слава и почет — почти в твоих руках, не пропусти начало конкурса!
Отредактировано 03.02.2015 в 00:18
51

Гарри Баррис Black Dragon
08.02.2015 15:51
  =  
Борьба со скукой.



Сегодня в демократический бан на три дня был отправлем Бродяга по жизни. До этого он уже получал один бан по согласованию, но теперь его упрятали подальше от общества за целенаправленные издевательства над чатом.
Как известно многим, Бродяга знаменит обширным профилем, сборником мемов ДМа и тем, что он очень хорошо умеет находить дыры в сайте. Наиболее безобидные он демонстрирует в чате, а теми, которыми можно принести реальный вред сайту, он делится с администрацией, и не делится больше ни с кем. Кроме того, Бродяга известен тем, что ему не во что играть. Плохая усвояемость систем и общая придирчивость делает 99% модулей непригодными для него. Поэтому он скрашивает скуку постингом картинок на любые запросы в чат и поиском реальных профилей посетителей сайта.
В этот раз, похоже, скука и очередная партия новых (совершенно неподходящих) модулей довели его до определенной точки кипения, и он заспаммил чат пустыми сообщениями и ascii-артом, за что его и забанили. Разумеется, он знал, каков будет результат. Учитывая, что с его прошлого бана уже прошло три месяца, он вполне мог решить воспользоваться этим случаем и списать висевшие в профиле баллы.
Вполне возможно, по окончанию срока бана, мы узнаем, что еще он успел нагуглить за это время.
Отредактировано 08.02.2015 в 15:54
52

Неджим Рекки Romay
08.02.2015 20:55
  =  
Внимание! Мнение редакции с мнением автора может не совпадать!

Видят пресвятые арканы таро, не хотел я про это писать. ДМ тихо-мирно спал, слабо обогреваемый зимним февральским солнышком, неделя подходила к концу, а я готовился лениво засесть за набор материала в первую статью новой рубрики "сапожника без сапог" (в ней будут даваться советы по улучшению ролевого отыгрыша), так как каких-либо стоящих новостей за это время не случилось. Еще вчера, в субботу, поздно вечером вышел в набор модуль, в котором прямо заявляется акцент на секс. Я пожелал мастеру удачи и пошел спать. А проснувшись, с удивлением наблюдал разгорающийся холивар в обсуждении игры про похотливых дроу.

Поэтому присаживайтесь, я хочу поговорить с вами о темной стороне ДМа. И в первую очередь — о терпимости его обитателей.

Знаете откуда берутся корни дискриминации?
Принцип социального доказательства: когда человек в чем-то не уверен или оказался в непонятной ситуации, он склонен наблюдать за действиями других людей и повторять их. Такая вот чисто психологическая примочка, чтобы автоматизировать жизнь и не тратить свою драгоценную мыслительную энергию на обдумывание большинства мелких дел, с которыми всем приходится сталкиваться в течение дня. Например, если вы никогда не видели льва, а люди перед вами, увидев его, в страхе разворачиваются и утекают прочь, вы понимаете, что пора хватать булки в руки и тоже бежать. К тому же, чем больше люди, за которыми мы наблюдаем, похожи на нас, тем больше мы верим их суждениям.
С этим принципом связано множество уловок. В рекламе практически любого порошка показывается некая типичная жительница и мама, полностью отстирывающая вдоль и поперек измазюканную рубашку с помощью волшебного средства, а 60-70% зрителей этой рекламы, которые и являются таким вот типичными жителями, после просмотра скорее всего купят тот самый разрекламированный порошок. Аферисты и толкатели пылесосов по квартирам копируют наши движения и слова для того, чтобы казаться еще более убедительными. Человек, из-за инфаркта упавший на землю, имеет меньше шансов получить помощь, если рядом находятся несколько наблюдателей, а не один, потому что все будут наблюдать друг за другом и отмечать, что никто ничего не делает(парадокс наблюдательного плюрализма). Ну, а если группа человек на улице вдруг ни с того ни с сего решит посмотреть на небо, то другие прохожие также начнут поглядывать наверх.
У этого принципа есть и обратная сторона: чем меньше человек похож на нас, тем меньше мы склонны ему верить. Белый скорее поверит белому, но не черному. Мужчина — мужчине, но не женщине. Бедняк — бедняку, но не богатею. Друг — другу, а не врагу (не зря же говорят: "дружба — это одна душа, заключенная в двух телах"). Таким образом, мы не доверяем тем, кто не похож на нас. А если мы им не доверяем, то соответственно не симпатизируем. Возникает трение, вражда, которая дальше ведет к дискриминации при доминировании одной из сторон.
Принцип социального доказательства — не единственная причина возникновения дискриминации, но подсказать, как разрушить вражду, может: надо путем совместной деятельности и труда ради единой цели показать, что разные люди гораздо более похожи друг на друга, чем они думали. Одна голова, две руки, две ноги, хвост, какие-то общие убеждения или увлечения есть, а цвет кожи, половые признаки и прочее — просто индивидуальные черты, к которым можно привыкнуть и не обращать больше на них внимание сверх необходимого.


При прочих равных, если бы модуль, за которым наблюдает сейчас множество игроков, был не про порно, он спокойно бы взлетел без развернувшихся споров в обсуждении. Сейчас мне хочется обратить внимание не на суть холивара, а на связанную с ним тенденцию. Люди слетелись, как вороны на тухлый кусок мяса, споря, крича, каркая, играя в игру под названием "я говорю, что я прав, а ты говоришь, что я не прав". Мы игроки, а ты мастер. Я мастер, а вы игроки. Взаимные обвинения, далекие от конструктива и от такой вещи, которая называется диалогом. Да вот только мастер один, а игроков много, и в вышеназванной игре ясно у кого первыми сдадут нервы.
Люди, ау! Среди вас же остались люди?!
Дмчане стабильно записываются в целомудренные модули, но всякий раз при появлении модуля, отличного от своих целомудренных собратьев, происходит коллапс. Многие слетаются в наблюдатели, с удовольствием подают заявки и играют ("Честь и Похоть (N.C.18)", "RED GOEZ FASTA!!!"), либо же — резко становятся мастерами критики и порока и вообще лучше всех знают, как и что необходимо модулю (наш случай — "Мир Дроу (эротика)"). И тыкают этим в лицо мастеру, спорят, доказывают свою правоту, но нисколько при этом не помогают, ставя самоцелью быть самыми правыми, а не принять участие и получить удовольствие от игры. И кто бы не выиграл в споре, в итоге проигрывают обе стороны.
Если мастер и игрок — новички на сайте (не в мастерении и в отыгрывании, а именно на сайте, где сложились своя собственная манера подачи модулей и другие традиции в оформлении постов), им нужно помочь: подсказать что-либо, проявить снисхождение к ошибкам. Необходимо донести до новичка сообщение с помощью. Однако, если ваше сообщение говорит "я прав, а ты говоришь, что я не прав", то оно ведет лишь к спорам и к взаимным обидам, даже если вы по вашему мнению высказали при этом несколько толковых советов. Потому что эти слова были направлены атаковать оппонента или защититься от него, а не помочь тому, кто нуждался в совете.
В обсуждении была тонна агрессии, а конструктива — удручающе мало. Один лишь, можно считать, Alpha-00 и был той капелькой конструктива в неприятно пахнущей каминами куче холивара. Создалась ситуация, при которой взлету модуля мешают не ошибки мастера и подача им игры, а сами игроки, безжалостно и методично доказывая, как и чем они правее, пустившись в затяжные споры с мастером. Почему нельзя было пройти мимо, если что-то не нравится? Потому что модуль — про порно, а в тегах стоит "трэш". То бишь, он не принадлежит к той когорте типичных модулей, к которым мы привыкли и относимся лояльно, а значит, не симпатизируем ему и готовы наброситься на все найденные различия и ошибки.

Так о чем это я? Мне стыдно, что именно такую помощь оказали мастеру порномодуля, что именно таким (нетерпимым и не взрослым, не готовым к модулям, затрагивающим подобные темы) ДМ себя показал. В этой ситуации — я за мастера, хотя вполне сознаю, что и он также не во всем был прав. Просто ему можно и нужно помочь, а не критиковать за любые найденные недочеты в угоду собственного чувства превосходства.

С уважением, Неджим Рекки, журналист на полставки. Моя зарплата нынче — 8,5 центов за строчку, и я теперь по вечерам на ужин добавляю к пельменям кетчуп. Из-за последнего, наверно, разыгрался гастрит и мои слова наполнились некоторой язвительностью. До встречи!
Отредактировано 08.02.2015 в 21:50
53

Гарри Баррис Black Dragon
15.02.2015 20:41
  =  
Бот для споров.



Всем известно, что на ДМе практикуется ботоводство. Кому-то хочется изображать из себя несколько человек. Кто-то хочет избавиться от грязной репутации прошлого аккаунта. Ваш покорный слуга сам заводил бота, когда мой аккаунт был, с пятой попытки, угнан ололошей. За исключением особых случаев, те, кто заводят бота, стараются не сообщать никому, что это бот и чей это бот.
Но не все. В игре "Обитель [DoW]" пользователь ilisan вступил в конфликт с другими игроками на предмет каких-то игро-механических разногласий. Как водится, до оскорблений на тему личности мастера не прошло много времени, и Илисан получил первый демократический бан. Остановило ли его это? Разумеется, нет. Будучи в полной уверенности в неправоте своих оппонентов, отважный спорщик завел аккаунт ilisan (с русской а) и мгновенно вернулся в обсужд покинутой игры - продолжать, продолжать до полной победы.
Разумеется, итог оказался достаточно предсказуем - бот был торжественно расстрелян, а основной аккаунт спорщика ожидает второй бан сразу же по истечению первого.
54

Неджим Рекки Romay
16.02.2015 10:00
  =  

      Здравствуйте, дорогие читатели DM Tribune! Представляю вашему вниманию первую статью новой рубрики под названием "Сапожник без сапог". В следующих выпусках этой рубрики ждите: советы по ролевому отыгрышу от опытных игроков, подсказки по мастерению от бывалых мастеров, а также прочие материалы, посвященные улучшению игрового процесса форумных игр. Ну, а сегодня мы подробно разберем, как создать рассказ, который сорвет приз читательских симпатий и заставит строгое жюри пролить слезы скупого счастья. Поехали!

7 ШАГОВ К ПОБЕДЕ
      в V-ом Литературном Конкурсе

Мгновенная ассоциация:
Вы — рыбак, удочка — ваш рассказ, крючок — идея рассказа, наживка — слова.
А жюри и читатели — это та вкусная рыбка, которую нужно поймать.


Шаг 1-ый
      Начните писать уже сейчас. Не откладывайте на потом, ведь потом у вас может не оказаться достаточно времени или вы будете писать рассказ дольше, чем планировали ранее. Поверьте мне, не стоит присылать рассказ в самый последний момент, толком не проверив его и не продумав до конца концепцию, так как это не самым лучшим образом скажется на итоговом результате.

Шаг 2-ой
      Выберите хорошую идею, главную мысль, которая наполнит ваш рассказ смыслом. Ту, которая сможет выстрелить; ту, которая настолько заинтересует читателя, что он не заметит случайно допущенные вами орфографические, пунктуационные и грамматические ошибки. Можно взять ранее придуманную концепцию и связать ее с одной из представленных на конкурсе тем, либо же, выбрав понравившуюся тему, придумать гармонирующую с ней главную мысль на основе собственных ассоциаций, чувств и морального кодекса.
      Что делать не нужно? Хвататься за первую пришедшую на ум идею, так как она не всегда самая лучшая. Лучше потратьте время и придумайте несколько концепций, а затем отберите из них ту, что вызывает в вас наибольший отклик и лучше всех передает ваш посыл.

Шаг 3-ий
      Составьте каркас сюжета. Так или иначе сюжет должен донести до читателя основную мысль, заложенную в рассказ. Каждый абзац по-хорошему должен вести к раскрытию вашей задумки, как в математике каждое следующее получаемое выражение должно вести к решению задачи.
      В самом общем случае сюжет делится на три этапа: завязка действия, запускающая или создающая основной конфликт рассказа, кульминация, когда напряжение конфликта дорастает до предела, и развязка действия, показывающая исход событий, разрешение конфликта. Есть, конечно, еще такие элементы, как пролог, эпилог, постпозиция, экспозиция и развитие действия, но они по сравнению с завязкой, кульминацией и развязкой не являются основными этапами сюжета и их можно погуглить для общего развития.
      Замысел рассказа раскрывается лучшим образом для читателя в конфликте. Этот конфликт не обязательно должен являться всеобщей поножовщиной с выяснением отношений между персонажами рассказа; это может быть любой процесс, хоть смена погоды, который выведет персонажей из состояния равновесия, заставит их тем или иным образом действовать, реагировать на него и раскрывать идею, либо подтверждая ее, либо опровергая по результатам их действий.
Пример: Раскольников убил старушку(завязка, создание морального конфликта "Тварь ли я дрожащая или право имею"). Затем он побегал по Петербургу, безуспешно пытаясь скрыться от навязчивых мыслей о совершенном(развитие действия, конфликт накаляется). После цепочки некоторых других событий (не помню, потому не спойлерю;)) Раскольников приходит сдаваться в полицию с повинной (кульминация, наивысшее напряжение, а затем разрешение конфликта). И оттуда его отправляют в ссылку, где он трудится во благо Российской Империи, пишет письма Сонечке и наслаждается наступившими раскаянием и очищением души (развязка, итоги разрешенного конфликта).

Шаг 4-ый
      Добавьте перца! Повысьте главному герою, воплощающему замысел рассказа в жизнь, уровень сложности. Это обыватель может жить-поживать в тепле и уюте. Но герой, пусть это даже будет неодушевленный предмет или группа лиц, должен, просто обязан испытывать трудности в достижении своих целей, бороться за них. Почувствуйте себя Дж.Р.Р. Мартином и заставьте ГГ пострадать за ваше дело. Когда все становится хуже и хуже, конфликт обостряется еще больше; кульминация выходит яркой и сочной, а читатели, сочувствующие главному герою, начнут ставить себя на его место и ассоциировать себя с ним, что сделает задачу передать главную мысль рассказа и заинтересовать читающих еще проще. Так что, если есть возможность сделать жизнь главных героев сложнее, делайте, но не переусердствуйте: они все еще должны донести вашу идею в целости и сохранности, а не жалобу на вас в общество защиты прав главных героев.

Шаг 5-ый
      Заполните каркас сюжета словами. Собственно, на этом этапе рассказ обретает свои истинную форму и размах и именно здесь вам понадобятся все знания русского языка, чтобы не только грамотно написать текст, но и сделать его гармонично звучащим. И это важно, потому что основной замысел раскрывается в конце, а в начале вы можете заинтересовать читателей только красотою слов. Не забывайте, что есть только одно первое впечатление и нужно постараться, чтобы оно было наилучшим. Для этого и существует наживка. Хорошо поданная, яркая главная мысль может привлечь к себе, даже с кучей ошибок в тексте, но если слова очень вкусны и правильно подобраны, как правильная наживка для рыбы, то с их подачи даже идея средней паршивости может заиграть новыми красками и в итоге обогнать своих более ярких, но плохо оформленных товарок.
      Как я уже отметил в абзаце выше, тут есть два аспекта: 1) написать правильно, без ошибок, 2) написать красиво и понятно. Если с первым все понятно (я очень на это надеюсь), второе возможно требует некого пояснения. У слов, у предложений, у целого текста — есть своя музыка, свой вкус, ощущения которых они оставляют после прочтения. Выбирая разные по значению слова, используя разные знаки препинания и складывая их в разном порядке, мы получаем совершенно отличные друг от друга предложения; их смысл может остаться один и тот же, но чувствоваться при чтении они будут опять-таки по-разному. Ваша задача — сделать наживку вкусной, потратив некоторое время, чтобы сделать текст благозвучнее и приятнее глазу, понятнее в целом.
Встречают по словам, а провожают по идее.


Шаг 6-ой
      Вычитка. Рассказ уже написан, считайте, что полдела уже сделано. Похвалите себя, ведь согласно первому шагу время на исправления у вас есть. Сохраните свое детище и отложите его на день, два, три. Отдохнув от него морально и физически, вы должны целиком и полностью перечитать его. Пошагово, каждую строчку. Со свежим после отдыха глазом (а у кого и глазами) вам будет проще найти собственные недочеты и исправить их. Исправили? Перечитайте снова. И так несколько раз, пока ваши органы зрения снова не замылятся. Выловили все ошибки, исправили все обнаруженные недочеты — глубоко вздохните, сохраните рассказ и похвалите себя еще раз. Вы справились. Вы его написали. Море шоколадок вам.
      Но что, если при повторном чтении вы поняли, что весь рассказ пошел как-то не так, как хотелось изначально, что вам хочется чего-то другого?
Проверьте идею: правильно ли она записана? Можно ли ее сформулировать в одном простом предложении? Ее ли вы хотите передать читателю или вам хотелось поведать нечто другое?
Проверьте каркас: есть ли лишние, либо недостающие места в сюжете, где теряется ваша основная мысль? Двигается ли сюжет к выражению идеи с каждым абзацем или нет? Существует ли конфликт, который выводит героев рассказа из равновесия? Есть ли кульминация, в которой конфликт, достигнув пика, быстро сходит на нет? Развязка сюжета раскрывает ваш замысел или нет?
Проверьте слова: Прочитайте многострадальный текст еще раз, не вчитываясь в каждое слово; лучше — вслух. Вслушайтесь в слова, в их мелодию. Цельная ли получается композиция? Есть ли предложения, на которых вы спотыкаетесь? Что вы чувствуете при прочтении (только непосредственно ощущения от слов, исключаем упаднические мысли и мысли о собственной гениальности)?
Слова — это краски, и они должны аккуратными мазками ложиться на картину рассказа
      Ответив на эти вопросы, вы сможете узнать, в каком месте нужно сделать необходимые исправления, чтобы рассказ был именно таким, как вам хочется. Однако, если исправлений необходимо сделать слишком много или вы вдруг резко обнаружили, что рассказ не нравится вам совершенно, то вам возможно следует переписать рассказ целиком или даже начать писать его заново, с первого шага. К счастью, вы писать начали вовремя, а не как я в предпоследний день сдачи работ в 3-ем литературном конкурсе (даже не думайте читать рассказ "А Мэри не было всю ночь". До сих пор стыдно).

Шаг 7-ой
      Сдавайте рассказ не первым и не последним. Рассказ написан, он вам нравится и вы уже готовы отправить его на конкурс на радость всем. Но не спешите. Подождите, пока первый смельчак кинет свое творение в толпу голодных акул изголодавшихся читателей, а затем смело присылайте свой рассказ. Смысл тут состоит в том, что первый рассказ не с чем сравнивать, психологически он станет эталонным среднячком, нулевой отметкой, с которым будут сравнивать все остальные рассказы, понижая и повышая их оценки в зависимости от него. Поэтому ему потребуется чуть больше сил, чтобы вырваться на их фоне вперед. С последним рассказом — другая история. Жюри, конечно, прочитают все рассказы, но вот большая часть читателей осядет на первой десятке, предпочитая ознакомиться с самыми комментируемыми работами, которые часто и являются первыми. Поэтому запомните, что наиболее выигрышные для вас позиции — это с 2-ой по 6-ую, но выбор позиции нисколько вас не спасет, если текст рассказа сырой или в нем нет смысла, идейной составляющей.
***

      С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки, со своей попыткой сделать литературный конкурс в этом году еще более интересным, чем прежде, за счет повышения конкурентоспособности участников. Я также собираюсь участвовать в конкурсе: кетчуп разбередил во мне писательский голод, а денежное вознаграждение очень поможет снимающему комнату на окраине журналисту, т.е. мне, поскорее накопить на собственное жилье. До встречи в новой статье!
Отредактировано 16.02.2015 в 14:42
55

Внимание! Мнение редакции с мнением автора может не совпадать!
Журналистская полемика, только на страницах DM TRIBUNE"

А у нас здесь дроу линчуют!

Я снова приветствую наших дорогих читателей, на этот раз возложив на себя нелегкое бремя защиты интересов представителей консервативной, реакционной, отсталой и незнакомой с понятием толерантности "темной стороны ДМа". Как вы, думаю, уже догадались, я поведу речь о начавшейся у нас недавно "сексуальной революции" и прочих попытках построения порнократии на отдельно взятом интернет-ресурсе, а конкретнее о "Мире дроу" и его "эротике". После того, как мой коллега мощно вбросил на вентилятор... простите, в массы... свою статью под названием... ну... без названия, зато о толерантности (к дроу и прочим меньшинствам), меня немедленно (и в основном несколько ниже спины) охватило жгучее желание также взяться за перо и выступить адвокатом дьявола — то есть тех самых нетерпимых и асексуальных ханжей и консерваторов из числа ДМских старожилов, которые якобы накинулись, словно стервятники, на этот "оригинальный и нестандартный модуль", в своем стремлении на корню придушить свободную мысль, и вообще, за все плохое, против всего хорошего.

Прежде всего, впрочем, я хотел бы заранее развеять надежды некоторых особо консервативных бронтозавров ресурса и сразу оговориться: нет, я не собираюсь критиковать сам модуль в его текущем качестве. Если группе людей захотелось в соавторстве написать порнофанфик и сделать это на ресурсе ролевых игр – кто я такой, чтобы их осуждать? Особенно учитывая, что количество юношей, отыгрывающих прекрасных чернокожих красавиц (в том числе и во время постельных сцен), ничуть не уступает количеству девушек, что не может не свидетельствовать о торжестве толерантности и Ценностей Свободного Мира на нашем ресурсе. В конце концов я и сам с нетерпением жду того радостного момента, когда общество окончательно отбросит лицемерную и ханжескую мораль, и мне наконец удастся начать счастливую жизнь в законном браке с моим мопсом (Я зову его Бруно).

Итак, я не желаю критиковать сам модуль в том виде, в котором он существует на данный момент. Я, однако, собираюсь подвергнуть критике его защитников. Но для этого, а также для лучшего понимания обеих сторон конфликта, я предлагаю моим читателям совершить небольшое мысленное путешествие во времени, к тому моменту, когда этот модуль только вышел в набор игроков. И что же средний ДМчанин, этот нетерпимый консерватор, этот нелюдь попирающий правым сапогом свободу слова, а левым – белокурую головку темнокожей эльфийки, восседая на куче дурно пахнущих каминов, первым делом видел в свежесозданном модуле?
А взору его представляется довольно печальное зрелище:
Полное отсутствие системы (в игре с возможным ПвП), минимальный объем информации по сюжету и сеттингу, странное оформление модуля, малоизвестный на ресурсе мастер, со снисходительным презрением обращающийся к потенциальным игрокам (пассажи вроде: "Не порите чушь. Мы все из одного Дома, из Дома де'Ксиан. Ваши попытки создать душещипательную и внушительную биографию смехотворны" вызывают, как минимум, удивление) и общий посыл "Ребят, давайте отыграем потрахушки, а?!"

Разумеется, подобное вызывает закономерное недоумение и, разумеется, наш кровавый консерватор первым делом направляется в обсуждение игры – выяснить, что это вообще такое и почему, например, назначенный сайтом гоблин-помощник не разъяснил товарищу Райге, где он вообще находится. Однако же, несмотря на то, что мастер оказал потенциальным игрокам довольно холодный прием...
Оправдания? У меня прям ощущение, что меня гопота за базар разводит.

Обилие людей, которым интересно поглазеть, а самим участвовать - ле фу, меня просто поражает, вы бы себя со стороны видели...

...ситуация в обсуждении не была и вполовину такой мрачной, как её старался представить мой коллега. "Кровавые душители свобод" в большинстве своем искренне заинтересовались в модуле, мастеру пытались дать совет, помочь адаптироваться, и это не говоря уже о количестве поданных заявок (несмотря на сомнения самого мастера в том, что игра взлетит, и крайне странную деятельность помощника (товарища Реймаса, если кому интересно), который вместо того, чтобы объяснить новичку, как на сайте принято оформлять модули, предпочел гневно набрасываться на каждого, кто посмеет "дышать на шедевр" и высказать хоть слово в сторону мастера). Даже Чииз, заподозренный мастером в троллинге и на основании этого выкинутый из игры, вел себя в обсуждении весьма корректно и вежливо. Конечно, не обошлось и без взаимных целебных обливаний грязью, но всякий искушенный в форумных сра..., простите, форумных страстях, поймет, что это был далеко не худший пример холивара, да и затянулся он ненадолго.

Так почему же наш ДМский ханжа и дровоненавистник именно так отреагировал на "необычный и оригинальный" порномодуль? А потому, что никакого "ДМского ханжи" не существует. Реакция нашего общества на любые "нестандартные" модули прямо противоположна той, которую описал мистер Неджим Рекки. Мы не вороны, готовые заклевать гордого носителя свободной мысли. Мы сороки, слетающиеся на все блестящее. И на этом основана не только популярность модулей вроде "Честь и Похоть" и "RED GOEZ FASTA!!!". Джин Казама и его камин также обрели множество поклонников, вплоть до того, что были протесты против закрытия его модулей и последующего бана, да и большинство других ДМских фриков до сих пор занимают особое место в наших сердцах. Адекватной реакцией на подобные модули было не радостное "посмотрите на фрика!" от части собравшихся, но и не попытка другой части во главе с моим коллегой водрузить модуль на знамя как символ притеснения и нетерпимости и носиться с ним просто потому, что он "оригинальный и нестандартный", а как раз та самая "злобная критика", причиной которой был взгляд на модуль Райги именно как на модуль, без всякой приставки "порно". Потому что, даже если убрать рискованную тематику, у модуля все еще оставалось более чем достаточно недостатков. Ваш покорный слуга обеими руками за оригинальные и нестандартные модули, но не в том случае, если их единственным достоинством является именно эта пресловутая оригинальность и нестандартность, а ему на этом основании пытаются заткнуть рот при попытке высказать, что он об этом думает.

С вами был D-Man, дамы и господа. И помните – Б-г любит вас всех. Читайте "Мир дроу", чтобы получше узнать, как именно.

P.S. Напоследок хотелось бы сказать, что даже сама "оригинальность", по сути, дутая. Те из вас, мои друзья, кто не приплыл в благословенную гавань нашего ДМа по ссылке с другого ресурса или рекомендации друзей, а долго болтался по воле волн во всемирной сети, загуглив "форумная ролевая", наверняка натыкался на огромное множество практически одинаковых игр по различным фэндомам, без системы и сюжета, но зато с рейтингом NC-over9000. Как правило, качество таких игр в лучшем случае можно было бы назвать посредственным.
Отредактировано 19.02.2015 в 20:38
56

Гарри Баррис Black Dragon
19.02.2015 19:20
  =  
Святой мастер или тяжело быть королем.



Как вы наверняка заметили, модуль "Мир Дроу" получил широкую известность и даже двойную огласку в нашем блоге. Огласку довольно интересную, так как она представляет собой два противоположных мнения на происходящее. Казалось бы, что еще можно выжать из этой темы? Но нет, история еще не окончена, и теперь пришла моя очередь.
Надо сказать, модуль я не читал. Мне дороже мое эмоциональное здоровье. Сегодня я узнал, что там в одной из веток fil211 сексуально овладел играющим кросспольной лолей Ратидаром. Этой информации мне более чем достаточно на ближайшее время. Однако, обсужд модуля является более чем достойным чтивом сам по себе.
Говоря по простому, из модуля начинается бегство игроков. Но нам, разумеется, интересны причины. В центре внимания - Francesco Donna, игравшая матрону дома. Ключевой персонаж. Как оказалось, вместо того, чтобы сразу рьяно искать, с кем бы совокупиться, ударилась в дровийские интриги и политику. Чем разгневала мастера, который добродушно пообещал, что если она не проявит должную активность, её изнасилуют мастерские нпц. Обещание, сделанное вне игры, повергло игрока в определенный шок, и она отказалась играть дальше. Видимо, мастер не мог даже помыслить о такой возможности, так как мгновенно впал в истерику, активно приправленную заявлениями о том, какой он хороший и как ему тяжело, и какие игроки у него сволочи. Желающие могут пройтись по обсужду игры, я же не буду приводить тут все оскорбления от лица мастера, но их на данный момент уже достаточно. Все это с обещаниями перепилить модуль, закрыть модуль, передать модуль кому-нибудь другому...
В течение всего дня, под слышимый аж из чата ДМа хруст попкорна, драма перетекала то в одну, то в другую стадию. За это время успел уйти еще один игрок, почти вернулась матрона и снова ушла, поняв, что ей тут ничего не светит, бывший помощник по модулю метафорически плюнул в мастера, мастер убрал требования обязательного секса... Собственно, поведение мастера и вызывает такое волнообразное движение, так как он впадает в истерику, как будто бы отходит, громогласно объявляет, что он идет на какие-то уступки, после чего почти сразу закатывает следующую истерику по этому самому поводу. Иными словами это, к сожалению, просто не назвать. И все это происходит даже сейчас, пока я пишу эту статью, в реальном времени.

Попробуем тем не менее подвести какой-то итог дня.
Ушедшие игроки уже вряд ли вернутся. Я полагаю, им хватило того, что они увидели сегодня, даже если у них были какие-то мысли о возможном возвращении ранее. При этом существует все еще достаточный контингент игроков, которым, видимо, нравится то, что там внутри происходит. Эти требуют продолжения банкета. На данный момент я не могу найти требования безудержного секса в описании игры. Но, хотя мастер и сокрушался о том, что все потеряно, и выкинутые слова не вернуть, он вполне может вернуть все те же требования. На данном этапе модуль, вероятно, все же не закроется, но перейдет в некую следующую стадию. Какой она будет, я лично предугадывать не возьмусь.
Отредактировано 19.02.2015 в 22:21
57

ДРОВА В КАМИНЕ

Доброго времени суток, дамы и господа. Снова с вами регулярная нелюбимая рубрика "Портим модули с гоблинами". Как вы, вероятно, догадываетесь, мы не могли упустить шанс и не исследовать знаменитый модуль, внезапно оказавшийся на пике популярности. И мы не ошиблись - там, как оказалось, есть чем поживиться. Итак, поехали (курсив мой)



На этой мощной анатомической ноте я прощаюсь с вами до новых каминов.
Наверняка, в недрах ДМ-а есть еще много интересного, так что мы с вами еще не раз встретимся в рамках нашей перловой столовой. Но на сегодня - все

С вами были
загадочный спецкорр Slow S
и
как всегда,
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
Отредактировано 22.02.2015 в 21:14
58

Неджим Рекки Romay
28.02.2015 17:31
  =  
НОВОСТИ! МАЛЕНЬКИЕ, ДА ЗАГАДОЧНЫЕ!

      Окончив тяжелую трудовую неделю, я решил сходить в бар, чтобы слегка расслабиться. Расслаблению способствовали крепкие напитки и коктейли с их участием, но... Расслабиться не получилось. Я вдруг начал видеть ее, эту цифру, повсюду! Мистическим образом поглядывала она на меня с циферблата часов, с экрана телевизора, показывая счет местной футбольной команды. Мне стало страшно. Я оглянулся и на всех увиденных предметах и людях нашел следы этой цифры. А потом вспомнил, какой сегодня день, и вскрикнул.
      Двойка. Она преследовала меня в баре. Она же преследует меня и сейчас, пока я печатаю эти строки, как обычно, обоими указательными пальцами. Она везде. Мой лоб покрылся испариной, руки дрожат, но я исполню свой журналистский долг.


Из первого открывшегося сайта по нумерологии.

Девиз числа 2: Миротворец. Число два является экстравертным.

Положительные качества двойки: число 2 любит факты и благодаря этому умеет быстро разрешать даже самые запутанные споры. А тактичность, дипломатичность и умение убеждать заставляют других людей полностью ей довериться. Число 2 искренне и скромно, чувствительно и миролюбиво. Обладает духовной влиятельностью, медитативностью и эстетизмом. Умеет сотрудничать и всегда очень искренне.

Отрицательные качества двойки: скромность, искренность и миролюбие не всегда играют цифре 2 на руку, многие упрекают ее за чрезмерную добросовестность, робость, стеснительность и застенчивость. Не всем также по душе педантичность и излишняя скрупулезность двойки, ее склонность к крайностям, склочность и вздорность. Двойка может обладать чрезмерной женственностью и при этом быть лукавой, что постоянно подталкивает ее к одиночеству, наравне с ее лукавством и неудовлетворенностью жизнью.


      Сегодняшний день известен григорианскому календарю как 28.02.2015. Последний день февраля. Три двойки, каждая есть в записи дня, месяца и года. Если сложить все цифры, то получится 20. А если сложить цифры этого числа, то останется одна лишь двойка. Видите? Идем дальше.

Фантазия на двоих
      Пятый Литературный Конкурс взял очень медленный старт в этом году. Сейчас почти подошла к концу первая из двух недель, отданных на прием и публикацию работ. Этот вполне приличный временной отрезок тянется между двумя великими праздниками,23-м февраля и 8-м (2^3) марта. Но пока прислали всего два рассказа. И оба называются одинаково: "Тупик".
      У вас есть еще достаточно времени, чтобы разрушить магию этого числа: написать свой рассказ и отправить его по назначению. Я верю в ваши способности!


Вдвоем на вершине
      Еще вчера утром наблюдался паритет между двумя игроками топового уровня: Alien и Mafusail-ом. У обоих было не только одинаковое количество плюсов (787 => 7+8+7=22), но и одинаковое количество постов (2850). Теория вероятности и все мировые заговоры затрещали перед магической природой двойки.
      На момент написания статьи вперед вырвалась Alien ровно на два плюса и на два поста. Ждем ответного хода Mafusail-а.


      Следующая новость, я надеюсь, станет последней новостью о порно на ближайшие полгода минимум. Но, раз уж мы начали копаться в магии чисел, упомянуть ее стоит.

Очень ответственное порно
      Модуль Мир Дроу (уже без "эротика" в конце) сменил мастера. Таким образом, за два месяца уже целых два модуля по относительно схожей направленности меняли своих мастеров, что является абсолютным рекордом на данный момент для такой достаточно редкой инициативы.


      Будьте осторожны завтра. Не перебарщивайте с солью и не пересаливайте борщ, не принимайте тяжелых наркотиков и просто будьте здоровы и свободны от численных зависимостей. С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки.
Отредактировано 28.02.2015 в 19:08
59

Гарри Баррис Black Dragon
01.03.2015 21:49
  =  
Он живой!

"О себе

Версия 1.0

Я НЕ ЧИТАЮ ПОЧТУ, Я ВООБЩЕ НЕ ЧЕЛОВЕК!!! ПИШИТЕ РАКОТУ!"

Эти слова знакомы любому, кто заглядывал в профиль "Робота-Администратора". Нашего бота, отвечающего за сообщения о банах или о том, что наставнику назначен очередной новичок. Но что, если нас все это время обманывали и текст в профиле - просто для отвода глаз? Сегодня мне в руки попал шокирующий снимок. Как я уже сказал, снимок может шокировать, поэтому, пожалуйста, нажимайте на ссылку только если вы уверены в себе. Это - не фотошоп!

ссылка

Никто не знает, в какой ветке какого модуля находится это сообщение, также как мы не знаем, что это значит. Это чья-то шутка? Или, возможно, сообщения, которые мы до сих пор считали автоматическими, отправляет живой человек? Мы знаем, что Бомж давно прикован к сайту и не может сбежать. Возможно, он не один.
Отредактировано 02.03.2015 в 13:17
60

Неджим Рекки Romay
13.04.2015 23:03
  =  

      Здравствуйте, уважаемые читатели DM Tribune! Литературный конкурс давным-давно закончился, страсти улеглись, более-менее сенсационных новостей на горизонте пока не наблюдается, а это значит, что пора (две недели уже как минимум) снова браться за перо!
      Сегодняшняя статья входит в рубрику «Сапожник без сапог» и посвящена по большей части мастерению. Я, отощавший от голода журналист, провел тщательное расследование этой важной составляющей форумных ролевых игр, обложившись всякими руководствами по теме, добытыми из недр интернета, и теперь готов поделиться с вами полученными сведениями. Мы поговорим о таких всем интересных сценариях, как неожиданная встреча Волка и Красной Шапочки, приватная беседа Медсестры и Пациента, танец Наложницы для Султана, оказание услуг Мальчиком по вызову… А, стойте, не то руководство открыл. Забудьте, пожалуйста, последние два предложения. Для начала мы лучше рассмотрим сами основы мастерения и создания модулей, а интересные сценарии отложим на потом :)

Кто такой мастер?
      Вопрос простой и обыденный для ролевика, как базовые арифметические операции для человека, сведущего в алгебре, но тем не менее на него необходимо дать ответ, чтобы нам было от чего плясать дальше. Мастер – это ведущий игры. Он создает вокруг игроков мир, дергает за рычаги сюжета, сталкивает персонажей друг с другом или объединяет их против могущественного врага, рассказывает историю, которая должна захватить слушающих/читающих, повеселить или просто заставить их расслабиться. Без мастера хорошей ролевой игры не выйдет, даже в «песочнице», дающей много свободы игрокам в действиях, требуется описание реакции мира на совершенные персонажами поступки (в таком случае при отсутствии мастера обычно либо появляется альфа-игрок, берущий на себя большую часть мастерских задач, либо игроки друг с другом договариваются о результате и равномерно распределяют между собой обязанности по описанию мира).
      Таким образом, задачи мастера ясны:
1) создание мира игры и основного сюжета, по которому предстоит идти персонажам игроков;
2) описание реакции мира на действия персонажей (за это отвечает игровая система и здравый смысл мастера);
3) урегулирование отношений между игроками и между их персонажами, разрешение конфликтных ситуаций (последнее слово остается за мастером);
4) создание увлекательной атмосферы игры.

И что такое модуль?
      Модуль — это отдельно взятая ролевая игра, если продолжить отвечать просто и очевидно. Но тут я хочу больше коснуться философской стороны вопроса. Мне нравятся определения, которые дал Odinarius в своем «Руководстве Мастера» в форуме «Для новичков»: во-первых, модуль — это товар, который мастер продает своим игрокам, и на него распространяются все рыночные законы; во-вторых, модуль — это проект, который реализует какие-то неосуществимые или пока еще неосуществленные желания мастера. Что из этого мы получаем?
      Создавать модуль нужно такой, который вам будет глубоко интересен и останется актуальным для вас на достаточно долгое время. Вы должны «гореть» им, потому что в первую очередь именно вам нужен модуль. Нет ничего хуже, чем вести засевшую глубоко в печёнках игру. Отношение игроков к модулю, их энтузиазм и даже отыгрыш достаточно сильно зависят от вас и вашей увлеченности собственной игрой.
      Люди — сами по себе существа творческие, любопытные, увлекающиеся. Рано или поздно к каждому из нас приходят в голову сцены, в которых мы бы хотели оказаться, но не можем, — от самых реалистичных до полубредовых. Приключения, сражения с монстрами или превращение в оных, свадьба с красавицей/красавцем, плетение целой вереницы интриг, полет на собственном ручном драконе (не в обиду Black Dragon ;) ), полеты на космических кораблях, колдовство и многое-многое другое — все это в жизни либо принципиально не может произойти с нами, либо может, но вряд ли, к сожалению или к счастью, произойдет, а ведь очень хочется попасть в волнующую ситуацию, залезть в шкуру персонажа и прожить новый для себя опыт. Это и есть то, что зовется ролевым отыгрышем. А удовольствие от него делится на два вида: первое — от самого отыгрывания персонажа, обладающим любопытными нам чертами характера или особенностями, а второе — от наблюдения за интересующей нас ситуацией со стороны, эдакое текстовое кино или театр, в котором игроки-актеры импровизируют в построенных нами декорациях, а мы восхищаемся ими, переживаем за них и гадаем, что предпримут они дальше.
      Поэтому основная задача ролевой игры состоит в том, чтобы обе стороны, мастер и игроки, получили как можно больше удовольствия от отыгрыша персонажей и ситуаций, в которые они попадают. Тут возникает еще одно весомое обстоятельство: игроки настолько же важны для модуля, насколько важен и сам мастер. Без игроков все ситуации решаются скучно и предсказуемо, так, как считает мастер. Нет элемента неожиданности, привносимого живыми людьми, нет каких-то других решений и мнений, которые оживили бы придуманный мир и заставили бы его сверкать яркими красками.
      Отсюда следуют выводы:
1) Мастер не должен возносить себя выше других (хвастаться своим большим опытом ведения модулей, издевательски относиться к игрокам и ни во что не ставить мнение других людей), мастера равны игрокам.
2) Между мастером и игроками должно быть взаимное уважительное отношение, можно даже сказать, что мастер и игроки должны подходить друг другу (всегда лучше играть с теми людьми, которые понимают тебя с полуслова и с которыми не приходится конфликтовать в каждой строчке поста).
3) Главные герои любого модуля — это персонажи игроков, ведь именно они должны действовать в созданных вами декорациях и тестировать их на прочность, а не ваши неписи (неигровые персонажи).
4) Игровая история творится совместно, игроки могут решить данную им ситуацию иначе, чем предполагал мастер, создавая совершенно новое ответвление сюжета, и поэтому мастер должен быть готов импровизировать и корректировать на ходу свою задумку.

      На сегодня, пожалуй, хватит информации. Следующий выпуск этой рубрики ждите через пару недель, в нем внимание будет уделено основам создания сюжетов, почерпнутым из одной очень хорошей книги по сценарному мастерству. С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки. Удачного мастерения!
      Использованные источники:
Отредактировано 14.04.2015 в 11:59
61

Гарри Баррис Black Dragon
16.04.2015 17:51
  =  
Немного перебрал.



"1-й с учетом отката. По истечении срока этого бана пользователя ожидает следующий бан - по сумме стремительно набранных баллов."

Такой комментарий получил бан Вылега вчера. Если кто-то пропустил потрясающее выступление Вылега, вы можете найти его в логе чата за 15-е апреля, с 03:23 по 03:27. Повторять здесь я это не буду, так как не хочу получить то же самое. Вылег выступил решительно, ярко, и вдохновенно.
Но важнее выступления является факт "стремительно набранных баллов". Вылег написал 9 сообщений за 4 минуты. Из них 5 содержали мат. На тот момент у Вылега было 5/6 баллов, а сейчас в его профиле значатся гордые 9/6. Учитывая списанные шесть баллов за текущий бан, Вылег за четыре минуты поднялся на десять баллов - по два за каждое из тех сообщений, что были с матом. Неизвестно, ожидал ли он столько или надеялся на два балла за весь пакет.

Так или иначе, этот случай является уроком другим - матерясь в чате, старайтесь вместить все, что вы хотите сказать, в одно сообщение.
62

Есть еще ягоды в ягодицах!

Доброго времени суток, дамы и господа! А давно мы с вами не бродили по просторам ДМа и не наслаждались изысканными перлами. Да-да, с вами снова ненавистная и раздражающая рубрика "Портим модули с гоблинами". Читайте и ругайтесь (курсив, как всегда, мой)



На этой оптимистично-растаманской ноте мы свой традиционный обзор заканчиваем. И напоминаем:
Ваши посты могут быть использованы против вас в газете ДМ-Трибьюн, в нашей популярной рубрике "Разбор полетов во сне и наяву"

С вами были
наш верный спецкорр SLow S
И
Как всегда
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль
Отредактировано 20.04.2015 в 10:57
63

Неджим Рекки Romay
23.04.2015 19:24
  =  

      В век, когда печатные издания захлестнули новости о каминах разной степени каминовости; когда мастера удаляют неудобные вопросы от игроков и мнения от бывалых; когда игроки записываются в модуль, ничего практически не спрашивая, и только после того, как их приняли в игру, вдруг ставят перед мастером ультиматум, насчитывающий с десяток различной степени сложности пунктов… В общем, в такой век остро не хватает обыкновенного добра: хорошего модуля, хорошего мастера и хороших игроков. А ведь так хочется иногда знать, на кого стоит равняться. И в этом вам поможет рубрика «Пока все в модуле»! Вставайте господа, вставайте дамы — сегодня мы отправимся в гости!
      Путь нам предстоит неблизкий: мало того, что цель нашей поездки находится на другой планете, так она еще располагается в не столь близком будущем! Не забудьте взять с собой бутерброды, термос с чаем, костюм радиационной защиты и огнестрельное оружие, потому что Пустоши не славятся своим дружелюбием. Конечно, раньше, до Войны, там было гораздо веселее: зеленела трава, многочисленные деревья росли до небес, а живность вела себя в целом мирно и дружелюбно. Однако учтите, что нас ждут не на этом празднике жизни, а несколько позже, когда моря обмелеют и станут пустынями, когда дневная жара и ночной мороз сделают за сотню лет равнины бесплодными, уничтожив большую часть растений, когда мутировавшие потомки милых зверушек забудут обо всех песнях, кроме песни смерти, и когда люди, сбившись в маленькие группки, будут заново учиться жить и выживать в новом для них мире — мире, который сотворили они сами. В общем, на относительно свежем воздухе в относительно безопасном месте накрыт стол, жарятся шашлыки и ждут гостеприимные хозяева.
      Многие из вас наверняка уже угадали, какой модуль мы собираемся посетить: «'BB'| Wasteland. The Searchers» от небезызвестного мастера Da_Big_Boss, победителя Пятого Литературного Конкурса. Уже больше года этот модуль радует как игроков, так и весь ДМ, и при этом жизнь в нем со временем не затухает, а наоборот — вовсю кипит и становится только ярче. Занятно было узнать, что идейным вдохновителем для этой игры выступает модуль «'Wasteland'» от Mafusail’а, но при этом — дьявол кроется в мелочах — «'BB'| Wasteland. The Searchers» является полностью независимым и самодостаточным, а Пустоши в нем благодаря стараниям мастера имеют особое очарование.
      В модуле используется сильно модифицированная под нужды сеттинга игровая система Blackbird pie (BBP). Не зря мастер назвал ее Da Blackbird Pie. Это не просто свод хоумрулов к системе, которую легко подстроить под себя: качественно изменены или дополнены многие элементы BBP, и к тому же добавлены правила боя и применения навыков. Для игроков, которым такая модификация показалась сложной, Da_Big_Boss создал презентацию, в которой правила излагаются в более доступной форме. Примечательна данная система тем, что, сохранив некоторую простоту оригинала, она призывает игроков принимать взвешенные решения, исходя из способностей персонажей, а не пользоваться обобщенными и однотипными шаблонами в каждом случае для получения почти гарантированного успеха.
      Персонажи игроков не идут одной большой компанией по сюжету в одной комнате. Они разделены на маленькие партии по одному-два-три человека, перед каждой из которых стоят свои цели и задачи. Эти партии могут пересечься друг с другом в том или ином уголке выжженного апокалипсисом мира, но результат их встречи предсказать невозможно: мотивы действий персонажей различны и даже могут стать причиной открытой конфронтации.
      На этом я завершаю рассказ о модуле от себя и даю слово мастеру и игрокам (под спойлером). Наше общение было построено в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены.

Мастер: Da_Big_Boss

Игроки:
Mafusail

InanKy

Seth

Draag

CHEEESE

Morfea

Вилли

Althea

Gunzilla

Winder

zzappad

Black Dragon

Fiona El Tor


      Мясо съедено, охладительные и горячительные напитки выпиты, в карты поиграли и от души пообщались — пора нам, дорогие читатели, поблагодарить столь гостеприимных и дружелюбных хозяев и вернуться домой к столь уютным каминам, пока их не отвоевали обратно отцы. Надеюсь, вам понравился сегодняшний поход в гости.
      Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике «Пока все в модуле».
PS: Все имеющиеся вопросы, замечания и предложения вы можете прислать игроку Romay в ЛС. Я обещаюсь отобрать у него почту и рассмотреть все до единого ваши сообщения. До встречи!
PPS: Огромное спасибо мастеру и игрокам за столь дружелюбный отклик!
Ссылка на модуль: ссылка
Отредактировано 24.04.2015 в 11:38
64

Гарри Баррис Black Dragon
11.05.2015 11:24
  =  
ДМ прощается с Грейфом навсегда. Опять.

Когда-то давным давно, был на ДМе посетитель по имени GreyF (не путать с Greyb, который нормальный). Он же - малоизвестный автор Пекальчук Владимир Мирославович. Данный пользователь отличался любовью к склокам и подводом оппонентов под баны, а также оригинальной манерой вождения модулей - где персонажи значили гораздо меньше, чем мастерские НПЦ. Разумеется, долго человек с таким поведением на ДМе продержаться не мог, и вскоре он был забанен и, как мы думали, покинул нас навсегда.
Однако, 07.02.15 на ДМе зарегистрировался пользователь под именем EvilMaster. Очень быстро стало заметно, что, во-первых, этот 'новый' пользователь на удивление хорошо ориентируется на ДМе, а во-вторых, отличается очень характерным поведением в общении и вождении. Возникшие у старых посетителей ДМа подозрения только усилились, когда этот человек предоставил ссылку, связанную с ГрейФом, в одном из обсуждений.
Администрация обратила внимание на данного пользователя, и разрешила дело гуманным способом - забанив старый аккаунт ГрейФа и оставив новый. Достаточно обычная практика для любителей 'панамских паспортов'. Однако, сам ИвилМастер решил до победного конца отрицать, что он это он. При этом сохраняя свое обычное авторское отношение и поведение.
Конец оказался предсказуем. Нет, серьезно, я слышал предсказание о том, что так все и будет, перед тем, как ГрейФа прорвало. Последние недели ГрейФ взял привычку влезать в топики о наборах, либо рекламируя себя, как мастера, либо критикуя выбор мастера, набирающего игроков - все это, разумеется, злобный оффтоп. А поняв, что такое поведение тут не пройдет, и что за ним, как за известным старым возмутителем спокойствия, пристально наблюдают, он подумал (в широком смысле этого слова) и решил поспаммить на форуме и в своем профиле нецензурными выражениями в отношении текущей администрации.
Теперь он, разумеется, забанен - предположительно, навсегда. Мы вновь прощаемся с Пекальчуком и желаем ему большей удачи где-нибудь в другом месте. Пользователям ДМа же я могу предложить внимательно смотреть по сторонам и угадать следующего бота Грейфа.
Отредактировано 11.05.2015 в 11:41
65

Гарри Баррис Black Dragon
29.05.2015 12:38
  =  
Эта заметка должна была быть неделей раньше, но...


На нашем сайте существует игрок по имени Вилли. В принципе, активно играющий, водящий модули, не замешанный ни в чем особенно ужасном. Разве что, последнее время его мало было заметно. Хотя, погодите, неделю назад, 22-го числа, его забанили демократическим баном на три дня, и он уже четыре дня как разбанен. Ничего особенного. Кроме одного момента - если мы попытаемся разобраться, за что его забанили, мы не найдем никаких его противозаконных действий. По крайней мере, за последние пару месяцев. Так в чем же дело?
Все очень просто - Вилли был забанен потому, что старшие гоблины наконец-то заметили, что у него набралось 6 баллов. Последнее предупреждение он получил за то, что излишне экспрессивно делился своими впечатлениями о фильме Kingsman в чате (фильм вышел в Российский прокат в феврале) - законные два балла. Которые, с учетом тех четырех, что у него были до этого, довели его до получения бана... и никто этого не заметил. Кроме, наверное, самого Вилли, потому что, повторюсь, с тех пор он не был замечен ни в чем, нарушающем правила ресурса. В этом явно есть некая мораль или урок.
Впрочем, всему хорошему приходит конец и, продержавшись в подполье несколько месяцев, Вилли был замечен и забанен. Три дня бана против, наверное, сотни дней жизни на краю. Можно сказать, что это явный успех, и поздравить Вилли с тем, что ему снова можно нарушать правила без лишних опасений.
66

Неджим Рекки Romay
30.05.2015 23:50
  =  
НОВОСТИ!

Горячий старт

      Двадцать восьмого мая произошло массовое убийство персонажей в самом начале игры в модуле "RED KILLA KAN!!!" мастера Neron'а про гонку на выживание орков и гретчинов во вселенной WarHammer на собственноручно изготовленных транспортных средствах ("СМИРТАБАНКЕ"). Одиннадцать зеленокожих гонщиков подорвали друг друга, даже не успев стартануть. В итоге только четыре персонажа из пятнадцати смогли начать гонку. А в данный момент за первое место борются два до сих пор живых орка БАРУК СЛАДКАЕЖКА!!! и КОНТРАМЕК!! ИЗ НИНАВИСТНЕГОФ РАДЕАЖОПЫ!!!!.
      Послушаем комментарии выбывших из состязания персонажей:
БЁРК ИЗ ЫЛЬДАРСКИХ ШПИОНАВ!!! от игрока Декстир'а.

ВЗРЫВАФЕЙ ИЗ РОКИТНЯШ от игрока Maskelpas'а.

ТОРК КРУТИЛА ЗЛЫИ СОЛНЦА от игрока snorkvitus'а.

КЛЕШНЕДУП ЗЛЫИ СОЛНЦА от игрока Dingo_Wrapper'а.

УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ от игрока Azz Kita'а.

БАРГ ИЗ ЫЛЬДАРСКИХ ШПИОНАВ!!! от игрока Erin Haart'а.

ГОРЕССТА ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК от игрока Гаресста'а.

ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК от игрока Логаш'а.

ИКЗ ЗИБИТ ИЗ ПРАКАЛЬЩИКАВ ТРАКОВ от игрока Fenlin'а.

ЖЕВАЛА-РАКЕТУН И ИВО МАРФА ИЗ РОКИТНЯШ от игрока JVtheGHOST'а.


"RED KILLA KAN!!!" — второй модуль Neron'a про гонки на выживание во вселенной WarHammer после "RED GOEZ FASTA!!!". В этих модулях приветствуются активное использование капса и обильное применение восклицательных знаков, а правила орфографии и пунктуации самым настоятельным образом игнорируются, что приводит к натуральному отыгрышу орков и гретчинов.

Ссылка на модуль: ссылка
Ссылка на пост, в котором умирают 11 персонажей: ссылка
Ссылка на статью о "RED GOEZ FASTA!!!": ссылка
Отредактировано 01.06.2015 в 18:41
67

Неджим Рекки Romay
25.06.2015 19:07
  =  

      Здравствуйте, уважаемые читатели DM Tribune! Сегодня мы находимся в гостях у мастера Ilrilan'а в его модуле "ЗП:П - Мир Пафос-Привода".
      Действие игры происходит в глобальном авторском сеттинге "Земля Перворожденных". Также на этом сеттинге базируются четыре других модуля. Придуманный Ilrilan'ом мир поражает своей масштабностью, проработанностью, длинной десятитысячелетней историей (краткое ее изложение вы можете прочесть в "ЗП 1610, Постапокалипсис - бункер 26, СПб"). Также стоит отметить, что в мире "Земли Перворожденных" всё имеет свое объяснение, даже то, что пафос на отдельной планете может ломать законы логики и физики. Сеттинг достаточно проработан, чтобы провести по нему игры в самых разнообразных жанрах, от чистого фентези до не менее чистой научной фантастики, поэтому неудивительно, что все пять модулей, сохраняя некоторое родственное сходство, получились такими разными.
      Действие конкретно "ЗП:П - Мир Пафос-Привода" происходит на планете, на которой люди и нелюди открыли Пафос-Привод — способность некоторых существ "концентрировать в себе силу пафоса, генерируемую тысячами фанатов, и использовать её для нагибания физики, логики и всего прочего... за исключением вражеского Пафос-Привода".
Выкиньте в мусор бумажку со словом "логика". Выкинули? Верните на место, напишите на обратной стороне "физика" и вот теперь смело выкидывайте. (Ilrilan)
      Игра происходит просто. Есть персонажи, есть конфликты. Мастер создает комнату, бросает туда одного или нескольких персонажей, а затем густо посыпает место действия конфликтом. Персонажам приходиться выкручиваться и прикладывать максимум своих усилий, если они хотят выйти победителями в сложной для них ситуации или хотя бы выжить. Мастер с помощью скрытой системы, основанной на гаусс-кубе, (о ней вы можете прочесть в интервью с мастером) высчитывает результаты действий и в своем посте подводит их итог, причем красота литературного поста, тактика и пафос действия персонажа влияют на успех заявки игрока сильнее, чем результат, выпавший на кубах. Таким образом ход идет за ходом до самого конца события, после которого мастер меняет глобальные статусы персонажей и расстановку сил на карте, а игроки могут оставить заявки на следующую серию событий для их персонажей. Сами конфликты могут быть сражением персонажей друг с другом или с нпс, каким-то одиночным событием для персонажа. Получается достаточно свободная игра, направленная на отыгрыш (в конфликтной ситуации персонажи раскрываются быстрее и лучше всего), эдакая "полупесочница", ведь любой игрок может предложить следующее событие для отыгрыша его своим персонажем.
      На этом я заканчиваю свой краткий обзор и перехожу к нашей беседе с мастером и игроками, построенной в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены.

Мастер: Ilrilan

Игроки:
NeroN

Legios

GrayStranger

Bully

Мори

Combin

Azz Kita

Ulrick_Stahlbehr

Skeeph

Maskelpas

      С вами был Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике «Пока все в модуле». Горячо благодарю Ilrilan'а и игроков модуля "ЗП:П - Мир Пафос-Привода" за дружелюбный отклик!
P.S.: и хоть идея культа Штанины среди игроков совсем не прижилась, мне она все же так понравилась, что я не мог не включить вопрос о ней в список.
Ссылка на модуль: ссылка
68

Гарри Баррис Black Dragon
13.07.2015 14:49
  =  
Кравенский - всё?

Не хочу бросать этот модуль. Но хочу бросить ДМ. В итоге, победило второе. Удачи, ребята.
Автор: Kravensky , 13.07.15 14:32

Модуль "Мгла"

Такое заявление появилось сегодня в модуле, где я сам также играю. Стоит отметить, что еще за 13 минут до этого, в другом модуле, он обещал 'сходить'. И тут же дал резкий поворот и покинул сайт. Покинул сайт? Нет, на момент написания этих строк Кравенский все еще находится в онлайне. И, по скорости реакции на мое личное сообщение - в активном онлайне. Но во всех идущих модулях его статус значится как "Вне игры".

На протяжении последних дней Кравенский привлек к себе определенное внимание тем, что создал около восьми модулей-пустышек на оформлении, с разными названиями и совершенно однотипным описанием вроде "Приключения X в Y" и соответствующей предполагаемому духу модуля картинкой. Когда его спросили об этом в чате, он утверждал, что это - модули, которые он собирается вести. Про какое-то их количество он даже говорил, как про 'активные'. На данный момент все эти модули сожжены.

Сам Кравенский отказался давать комментарии, так что нам остается только ждать и смотреть, действительно ли он покинул сайт или это банальное привлечение внимания. А может, его просто клинит в это странное лето. Как бы там ни было, пока я писал эти строки, он сумел разлогиниться с сайта. Хотя, никто не мешает ему продолжать следить за ДМчиком анонимно.
Отредактировано 13.07.2015 в 14:50
69

Гарри Баррис Black Dragon
18.07.2015 18:45
  =  
Кот-хакер.



Сегодня WarCat получил второй демократический бан, так как у него истек срок первого. Бан "по сумме баллов". Однако, что именно послужило причиной получения 12-ти баллов? Все просто - он всего-лишь слегка взломал сайт.

Неизвестно, когда именно он это сделал, но, перед его первым баллом, администрация заметила, что профиль Кота немного не такой, как у всех. Если быть точным - при наведении курсора мышки на его аватарку, картинка менялась. На примерно такую же, только более яркую - оранжевых тонов. Как оказалось, он сумел поместить на своем профиле скрипт, добавляющий такой функционал к картинке. И не сообщил администрации о том, что он сумел найти такую уязвимость. Разумеется, администрация обиделась на такое поведение, потому что во-первых, с ней не поделились, а во-вторых, таким же образом можно было соорудить на отдельно взятом профиле скрипт, сравнимый с ололошиным.

Надо сказать, что администрация решила покарать Кота достаточно мягко - всего 6-ю баллами за фактический взлом. С другой стороны, скрипт действительно не делал ничего вредоносного. Только менял картинку. И на этом бы все кончилось, если бы, заглянув в профиль Кота через какое-то время, администрация не обнаружила поверх его аватарки большой красный штамп "BANNED". Кот из своего демократического бана продолжил украшать профиль скриптами. И это особенно удивило наших админов, так как они были полностью уверены, что, после бана Кота, закрыли уязвимость. Так что они закрыли её еще раз и добавили Коту баллов.

За что сегодня мы и провожаем его во второй демократический.
70

Гарри Баррис Black Dragon
04.08.2015 15:50
  =  
И это. Кравенский опять вернулся.
71

Гарри Баррис Black Dragon
06.08.2015 19:37
  =  
Внимание, данная статья - заказная.


Админ ищет жену! Хорошую! Срочно!



С первого взгляда может показаться, что у админов сайта уже все есть. Ну действительно, что они могут еще хотеть, если они уже админы? Однако, душевные чаянья и нежные желания не чужды даже троллям. Так один из представителей нашего админского триумвирата - Odinarius - признался мне, что ему очень хочется жену. Причем, как он сам сказал, хочется ему жену не абы какую, а хорошую! Впрочем, критерий хорошести он не уточнял.
Давайте рассмотрим Одина поподробнее. Заслуживает ли он хорошую жену? Хотя нет, это был бы вопрос более философский, чем нам надо. Поставим вопрос иначе - интересен ли он потенциальной хорошей жене? К счастью для нас, в прошлом году в чате ДМа были проведены интервью со всеми админами, и с Одином в том числе. Поэтому мы можем составить приблизительный список его интересных сторон и хороших качеств.
Начнем с того, что он все-таки один из админов нашего сайта. Это, разумеется, самое главное. И сейчас он, не покладая рук, трудится над новой версией ДМа. Сразу видны ответственность, трудолюбивость и упорность. Кроме того, в дебатах на тему правил сайта он является обладателем более либерального мнения. Однако, и вне ДМчика у него есть жизнь. Как мы знаем из интервью, ему 23 года, он работает веб-программистом и часто переезжает с места на место. Кстати, особенно интересно потенциальной жене будет узнать, что Один планирует в конечном итоге переезжать в Швецию. Помимо успехов в работе (а он, видимо, успешен, если уже навострился в Европы), Один является музыкантом. На момент интервью он состоял в группе Oshean, но планировал в скором времени выходить из нее и становиться солистом. Он умеет играть на бас-гитаре и особенно на ударных.
Короче говоря, хорошую жену ищет обеспеченный, разносторонний человек с активными интересами и серьезными планами на жизнь. Почему ему еще не удалось найти жену самостоятельно, мы не знаем, но предлагаем потенциальным кандидаткам самостоятельно это выяснить.

Всех желающих стать хорошими женами просим обращаться к профиль Одина здесь или на его страницу в Facebook.

Профиль - ссылка
Fb - ссылка
ВК - ссылка
Интервью - ссылка
Выпуск IT Евротур - ссылка
Отредактировано 06.08.2015 в 20:18
72

Алар Оя AlarDyce
14.08.2015 14:56
  =  
    Когда мы были молодые и чушь прекрасную несли...



— Что-то мне наши новички не нравятся!
— Ты просто не умеешь их готовить.

     Ремейк старого анекдота

  Осень грядет, а с ней и традиционное оживление жизни на ДМчике, а так же связанное с ним пополнение рядов за счет вливания "свежей крови". Собственно, оно уже началось, это вливание, последнее время в чате наблюдается аномальная активность новичков. Но, увы, не все из них "одинаково полезны". Собственно, пользы от новичка по определению мало: ничего не знает, ничего не умеет, задает вопросы какие-то... странные, постит, не то и не там. Единственно, что примиряет с их существованием, так это мысль, что и сами такими были, давно, но как сказал поэт: "Я сижу у окна. Вспоминаю юность. // Улыбнусь порою, порой отплюнусь." Нет, конечно, бывают и толковые ученики, и даже весьма и весьма, отрада, прям вот, души, но это редкость, бывают просто новички, традиционные, причем, в основном это мотыльки-однодневки, залетевшие к нам на огонек, помельтешившие, а назавтра уже исчезнувшие и забытые. Однако, более того, в точном соответствии с гауссовым распределением, встречаются новички ужасные, их единицы, как и отличных, но запоминаются они тоже надолго. Речь не о троллях, само собой, а о старательных шле "алмазах неограненных" — неудачниках от природы, чистопробных и стопроцентных. Такой ухитрится и мастера поизводить бестолковыми вопросами, повторяя их раз за разом и ухитряясь продолжать ничего не понимать, и в игре старательно наступать на все грабли, и с соигроками отношения испортить, наступая уже на любимые мозоли их персонажей или вообще отыгрывая за них, и даже немножечко поломать сайт, выявив незамеченный ранее баг. И вот смотришь на такого игрока и думаешь: "Бедняжка, стоит ли так мучиться и других мучить?" Но ведь всё же, новички — это без преувеличения будущее ресурса, да, большинство сгинет бесследно, но кто-то и останется и пополнит неизбежно редеющие ряды "костяка", никогда ведь не знаешь заранее, может, через год из этого неуклюжего "гадкого утенка" вырастет матерый игрочище, который фору даст многим и многим? И остается только желать ему терпения, везения и мудрости, чтобы он смог поскорее выбраться из нынешней непростой ситуации тем или иным образом. Ну и, разумеется, терпение и благожелательность потребуется и остальным дмчанам, вспоминайте почаще свою ролевую юность, улыбайтесь, отплевывайтесь и будьте снисходительными к неумелым новичкам.

P.S. Пока писались эти строки, герой, их сподвигший, успел получить второй минус и покинуть игру, в которой принимал участие. Что ж, пожелания остаются в силе.

P.P.S. Просьба воздержаться от выяснения конкретики, как минимум, в местном обсужде.
Отредактировано 14.08.2015 в 15:15
73

Гарри Баррис Black Dragon
24.08.2015 16:22
  =  
Громкие прятки

Хотя премодерация модулей остается спорной темой, иногда хочется искренне порадоваться тому, что она существует. Так, сегодня можно было наблюдать свежий модуль в премодерации со звучным названием "Отбросы". Описание модуля было щедро украшено исковерканными матами и отсутствием здравого смысла. А создателем модуля значился некто по имени Love in the Hell. Простая проверка на бота, впрочем, быстро показала, что этот игрок также значится под ником Айлу. Приняв решение забанить старый аккаунт и дать обычный в таких ситуациях демократический бан новому, администрация так и поступила. И все могло закончиться на время, пока модуль не увидел бы свет, что дало бы возможность всем посмеяться над его описанием. Однако!

Модуль был сожжен, и на его месте... возник новый модуль. С точно таким же именем. С точно таким же описанием. Вот только создан этот модуль был пользователь с, конечно же, совершенно ничего не говорящим нам именем FuckYourself. Особым шиком можно считать тот факт, что хозяин модуля сделал этот аккаунт, используя прокси. Причем, заранее написав об этом намерении админам и добавив к этому оскорбительное письмо лично Роботу-Администратору.

Конец оказался предсказуем. Прокси-бот получил полный бан, а аккаунт Love in the Hell - дополнительный срок к демократическому. Что довольно нехарактерно, так как обычно, если принято решение о втором бане, то он следует по истечению первого (похоже, бан впоследствии будет продлен до нужного срока). Будет ли неугомонный игрок делать новые клоны модуля? Стоило ли забанить его сразу полным? Посмотрим.
Отредактировано 24.08.2015 в 16:46
74

Раз в год и фейл взлетает.


И снова здравствуйте. Многие со мной не согласятся, но я свято убеждена, что недавний День Знаний надо бы ознаменовать маленьким разбором полетов. Как оказалось, это всё ещё актуально.
Начнем с одного милого модуля. Он мне очень понравился своей необычностью и неортодоксальностью. Поехали (курсив мой)



Фух. Уморилась я. Пойду, забудусь сном.

До новых встреч на страницах.

С вами были
наш верный спецкорр SLow S
И
Как всегда
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль
Отредактировано 07.09.2015 в 20:22
75

Неджим Рекки Romay
02.11.2015 13:16
  =  
Полная версия опубликованной в третьем выпуске DM Tribune статьи с интервью.

ДМ-ОВКА В МОСКВЕ?! ДМ-ОВКА В МОСКВЕ!!!

      Как-то раз в одной далёкой-предалёкой галактике решил тролль Odinarius в Москву скататься да с народом повидаться, старое вспомнить и о новом поболтать за кружечкой золотистого хмельного. Создал он тему созывательную на форуме, и таким образом начало грядущей ДМ-овке было положено.
      ДМ-чане отнеслись к идее встретиться с большим энтузиазмом: тема быстро набрала больше ста пятидесяти сообщений. Многие захотели прийти, и это были не только москвичи — знакомый многим по чату товарищ Wyleg, например, взялся прилететь из Калининградской области. Равнодушных осталось крайне мало; тот, у кого не было возможности посетить ДМ-овку в субботу вечером двенадцатого сентября, либо кусал локти, как это делаю сейчас я, либо помогал советами: провести сие мероприятие в кафе-клубе «Папа Вейдер» предложил Veng.
      И вот это знаменательное событие свершилось. По моим скромным подсчётам на встречу пришло около двадцати человек — внушает уважение, не правда ли? Состав участников перечислять не буду: он действительно был мощным и настраивал на то, что всё пройдёт на высшем уровне.
      На ДМ-овке было много всего: пиво, квас, пицца, презентация ДМ-3, проведённая нашими дорогими админами, официантка (по трудовой книжке) и княгиня (в душе) с красивым именем Ольга, фотосессия в шлемах штурмовиков... Об этом, разумеется, лучше смогут поведать те, кто побывал там (рекомендую вам, кстати, посмотреть фотоотчёт Вилли: ссылка).
      Беседа и напитки лились рекой, интересные истории не кончались, но у всего есть свой финал. Пришло к завершению и самое крупномасштабное событие сайта этого, не постесняюсь сказать, года. Впечатления от ДМ-овки у посетивших её остались в большинстве своём самые положительные.

      На этом подходит к концу моё вступительное слово. Оно является не более чем прологом к интервью. Мне удалось узнать много интересного о прошедшем мероприятии от побывавших там ДМ-чан. Теперь же я предлагаю вам ознакомиться с их ответами на мои вопросы.
      Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены.

Odinarius

Evengard

Morfea

Вилли

Фельдширатор

Warcat

Inanky

Wyleg

Solohinlex

Хамстерлинхамбердинг

Tayaro

Hatchet

Dargot

Логи


      Люди, встречайтесь!
      Нет, это не призыв к массовой оргии:) Просто я считаю прекрасным, когда общение происходит не только в играх от лиц персонажей, но и в реале, выходит за рамки монитора и создаёт неуловимые, но прочные и тёплые дружеские связи.
      С вами был журналист на четверть ставки, Неджим Рекки. Благодарю всех согласившихся поучаствовать в интервью!
Отредактировано 02.11.2015 в 13:19
76

Гарри Баррис Black Dragon
18.11.2015 18:11
  =  
I'm gonna read you the riot act!


Как часто вам приходилось сталкиваться с угрозой, активно используемой, но выполнение которой каждый раз все откладывается и откладывается? Наверное, в разных сферах жизни такое бывает довольно часто. Но кто мог подумать, что прямо здесь, на ДМе, можно столкнуться с настолько ярким примером?
Несколько дней назад пользователь EysZ, о котором я ранее уже писал, поместил на форум наборов рекламу своего нового модуля. Первые же два ответа были оффтопом - от Нак Роша и от модератора Затрикса. Третий ответ был мягким намеком от Фионы, что оффтопить не надо. Со знакомым нам всем паучком. После чего сам EysZ, решив ответить всем "по-мужски", поместил четвертым ответом на тред популярную картинку с Жириновским, написав там текст, более-менее относящийся к ситуации. При этом, в тексте был мат. Модератор Ein, первый заметивший этот пост, выдал Эйзу ярко-красный пред. На ноль баллов. С предупреждением не оффтопить. И только через три часа Фиона наконец-то выдала полагающиеся два балла за мат.
Это заставило меня пройтись по форуму. Вы заметили, что на форуме наборов практически никогда не выдают баллы за оффтоп, при том, что довольно часто этим угрожают? Пропорции чудовищны. Для сравнения можно зайти в топик с нынешней статистикой и увидеть моментальный пред, за один балл, за оффтоп от Сио. Пролистав же форум наборов, можно найти в больших количествах нулевые предупреждения об оффтопе от нее же. Честно, чтобы найти последний оффтоп в наборах, за который все-таки выдали баллы, мне пришлось перелопатить 8 страниц и найти пред от 10.09.15 16:02 в монументальном треде, где общим счетом народу раздали 16 баллов.
Такое ощущение, что модераторы или не уверены, что именно может точно считаться оффтопом на том форуме, и потому не ставят преды, или у них есть некая секретная установка не ставить баллы за оффтоп в наборах кроме самых жестоких случаев. Последний случай особенно показателен, ибо за оффтопом и, видимо, отработанной до Павловского автоматизма реакции по постановке нулевого преда модератор даже не увидел мат.

Именно поэтому и оффтопят.
Отредактировано 18.11.2015 в 18:12
77

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.