|
|
|
Кровавое приветствиеЯ всегда считал, что, когда попадаешь в новый город, нужно уметь по-настоящему понять его атмосферу, почувствовать, чем он живет, каким воздухом дышат люди. Каждый город уникален и предлагает свой ритм жизни. В своей жизни я встречал людей, которые умели настраиваться на ритм нового города за неделю, я также встречал таких, которые, проведя всю жизнь на одном месте, не только не проникались общим ритмом, но и вносили в него изрядный диссонанс. Сам я, по роду своей работы, больше похож на наблюдателя, который стоит у реки и просто записывает проплывающие мимо листья, ветки и трупы, но вчера ДМ-сити уже показал мне, что атмосфера здесь не ждет, пока к ней привыкнут - вместо скромного приветствия она кидается на тебя и проникает через поры твоей кожи. По крайней мере, именно такое ощущение я испытал, когда вчера поздним вечером посетил местное кладбище, куда я прибыл, услышав об акте вандализма. Я приехал туда без особой надежды на хороший материал, ожидая увидеть, как это часто бывает, изломанные памятники и граффити, но вместо этого моему взгляду предстала стена, оцепленная полицией и испещренная кроваво-красными символами. Фрагмент стены с загадочным посланиемИменно это было обнаружено местным сторожем на внутренней стороне стены, огораживающей кладбище. Несколько метров стены были исписаны неровными вертикальными строками, накладывающимися друг на друга и, насколько я лично могу судить, не содержащими в себе буквы или иероглифы ни одного из существующих языков. В этом я, конечно, могу заблуждаться, так как в мои таланты не входит знание древних языков, а кроме того, полиция не позволила мне изучить эти надписи так детально, как мне бы хотелось - обычное неудобство для нового репортера в любом городе. Тем не менее, я смог выяснить, что никто не видел, как именно эти надписи появились на стене, и, кроме одного участка стены, ничего больше не пострадало. Пока что загадочное послание оставляет больше вопросов, чем ответов. Кто мог его оставить? Какой-нибудь безумец, который решил избавиться таким образом об образов в своей голове? Группа уличных художников, решившая подшутить и заставить нас ломать себе головы из-за бессмысленной чепухи? Сатанисты, отмечающие место своего последнего ритуала? Убийца, зашифровавший имя своей предполагаемой жертвы? На эти вопросы пока нет ответа. На данный момент нет даже информации о том, что именно использовалось в качестве краски. Может, группа художников использовала обыкновенную красную краску. Возможно, убийца использовал кровь своей прошлой жертвы, тело которой еще не было найдено. Может, сатанисты исписали стену кровью козы, или безумец убил и выжал своего домашнего кота Тобби, чтобы унять голоса в голове? Впрочем, в свете полицейских фонарей надписи показались мне слишком яркими для настоящей крови, что позволяет не слишком беспокоиться за судьбу бедного Тобби. Пока что вандал или группа вандалов не были найдены, и никто не знает даже, связано ли это происшествие с каким-либо другим преступлением. Единственное, что известно наверняка, это то, что сейчас тот, кто это сделал, находится среди нас. Он идет по улице, возможно, мимо стены вашего дома. Просто прогуливаясь. Будем надеяться, что он несет с собой банку обыкновенной краски. - Гарри Баррис
|
1 |
|
|
|
Обратите внимание на интереснейший момент - "активные действия в ближайшем будующем"? Какой глубокий сакральный смысл скрывается в этом загадочном слове "Будующем*? Это сложносочетанное слово, обозначающее некое Дующее Бу? Мифическую глубинную движущую силу? Или это - пришедшее к нам из гордого и звучного украинского "будуючий - той, хто будує", то есть строитель? Представив себе индивидуума, открывшего активные действия в ближайшем строителе, можно предположить вирусную этиологию процесса и его возможную смертельную опасность!
|
2 |
|
|
|
С пылу, с жару!Без сомнения, радостное известие, мимо которого не может пройти наша ролевая общественность! На сайте зарегистрирован 4000-й пользователь, приветствуем! Прошу любить и жаловать, Lozowik! ссылкаКаждый из вас может зайти и воочию убедиться, что эта долгожданная личность существует. Расти, совершенствоваться и вливаться в наш разношерстный коллектив ему предстоит под чутким руководством Зареницы. Надеемся, что с её нежной лёгкой руки, ему удастся преодолеть все трудности, преграды, нездоровые соблазны и прочие проблемы. Верим, что он станет украшением нашего сообщества, как игрок, как мастер и как просто приятный собеседник! Возможно, найдутся желающие пригласить его в свои новые и старые игры, а журналисты поспешат взять интервью (нет, это буду не я, мне пока нечего критиковать). А пока мы его приветствуем и вручаем торжественно на главной площади ДМа почётный знак, сделанный на коленке
|
3 |
|
|
|
Непреклонная судьба.Говорят, что по-настоящему великим может считаться человек, который способен изменить свою судьбу. Надо сказать, никто никогда не предлагает ни единой инструкции о том, как именно должен происходить этот самый процесс, не говоря уже о том, что изменение судьбы может заранее быть частью чьей-нибудь судьбы, и в таком случае ты все равно в западне. Тем не менее, многие пытаются изменить свою судьбу, если не целиком, то в неких мелочах. Некоторые идут наперекор судьбе, некоторые пытаются договориться с ней, некоторые делают из этого целую науку. И, если вам интересно, что именно я пытаюсь настойчиво сказать этой метафорой, я рекомендую вам заменить судьбу на отношения с силами правопорядка. Статуя Фемиды перед зданием городского суда.Вчера в городе вновь был проведен полицейский рейд. Судя по количеству арестов, наша доблестная полиция вновь начала работы по выполнению месячного плана, но не это является интересным фактом прошедшего рейда. Во время рейда был арестован некий мистер Кравенский, который, по словам очевидцев всего за несколько часов до рейда говорил о своих напряженных отношениях с законом. Действительно, Кравенскому было сделано достаточно предупреждений, и совершенно неудивительно, что он также стал жертвой облавы. Сам мистер Кравенский отказался давать какие-либо комментарии, однако известно, что в тот день он был обеспокоен тем, что его могут временно (и именно силами полиции) устранить из общественной жизни города, помешав таким образом заключить долгосрочный контракт, который являлся лакомым куском сразу для нескольких фирм. Такие обвинения заставляют задуматься, не был ли рейд лишь прикрытием с единственной целью - без особого шума схватить одного конкретного человека? Впрочем, на данный момент эта версия не имеет никаких подтверждающих улик. Известно также, что Кравенский, незадолго до своего ареста, написал доверенность на заключение контракта на своего делового партнера Якобиана. Якобиан также стал жертвой вчерашней облавы, но, если Кравенский был отправлен в тюремную камеру, Якобиан был лишь посажен под домашний арест с правом пользования телефоном, что нисколько не помешало ему успешно заключить желанный контракт. Источники в полицейском управлении также сообщают, что мистер Кравенский пытался договориться с прокурором об изменении своего наказания. Некоторые время назад Кравенский уже почти попал за решетку, но тогда ему удалось заключить сделку с прокуратурой и поменять пребывание в тюремной камере на общественные работы и штраф. Вероятно, в этот раз умелый предприниматель снова рассчитывал на сделку с судьбой, но, если так, его ждал неприятный сюрприз – Фемида была непреклонна и, по слухам, прокурор выразил мнение о том, что ”одного раза было достаточно”. Остается лишь гадать - если Кравенский оставил прибыльный контракт в надежных руках, но при этом не смог заключить сделку с властями, сумел ли он изменить свою судьбу в данном конкретном случае? Я предпочитаю думать, что в какой-то мере ему это удалось. Но только в какой-то мере.
|
4 |
|
|
|
Не кушайте корректора.Как приятно после посещения корректора насладиться чашечкой ароматного кофе на редакционной кухне! Кстати, о кухне и корректорах. Хочу вам рассказать старый издательский анекдот на эту тему. Позволю себе лишь слегка его переделать, так сказать, на злобу дня. Итак, слушайте! Надоело редактору строчить служебные инструкции, и решил он сделать полезное дело для своей газеты — разнообразить меню редакционной столовой. Посовещался с бухгалтером. Тот заверил, что проблем нет — имеется вакантная ставка секретарши, можно на неё найти хорошего повара. Редактор дал указание менеджеру по хозяйственной части заняться подбором кадров. Менеджеру удалось найти не одного, а даже двух поваров, вернее не поваров, а поварих. Чёрные девушки, хотя и были с отдалённого острова в Тихом океане, зато готовили вкусные экзотические блюда и много лет работали поварихами в издательствах. Откуда было ему знать, что они каннибалы? Проходит месяц, другой... Людоедки усердно работают. В столовой очереди — хорошо поварихи готовят, пальчики оближешь! Минул год. В один из дней среди сотрудников фирмы началось беспокойство и паника. Пропал корректор! Людоедка ловит подругу на кухне: — Ты слопала корректора? — Ну, я... — несмело отвечает подруга. — Ты что, совсем рехнулась? Корректора-то зачем было жрать? Мало что ли тебе спортивного комментатора да всяких корреспондентов? Сколько мы их съели за год? А ведь так никто ни разу и не хватился!..
|
5 |
|
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~~
Мысли россыпью
Интересно, что есть толерантность в ролевых играх? Пресловутый кросспол — это классика, всё просто и понятно: кому-то скучно по жизни — и он решает поменять свою привычную гендерную роль, кто-то... короче, много вариантов, не суть. Речь о том, что кто-то принимает, а кто-то — нет... Ну а вот мастер сознательно постулирует задает нелогичность в построении своего мира, некую условность, важную для него, кто насколько готов признать за ним такое право? Или вот пример еще проще, "жирнопостие", это когда человек чрезмерно увлекается тэгами, считая, что так его посты выглядят более доходчиво, что ли. Вот вроде и лишнее, а вроде и не мешает... Но бесит, например, хочется взять и... — сказать, что ты, товарищ, неправ, нельзя так, неправильно. А почему, если он так привык? Похоже, все идет еще глубже, и коренится в знаменитой максиме "есть только два мнения: мое и неправильное"...
Это наметка, можно считать анонсом будущей статьи, ну и столблением темы, ога.
~~~~~~~~~~~
Мысли вслух. Считается, что они мешают только плохим или начинающим игрокам. Но ведь можно легко представить как можно обратить их в оружие...
~~~~~~~~~~~
Главная тема. Не знаю как лучше подать, подумаю еще, идеи есть, но... наверное, лучше сначала съездить за "убранством поляны", а уж потом...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NB!!!!!!!! Кстати, коллеги, можно высказывать свои предпочтения, шеф визировал вечернюю встречу в непринужденной обстановке, думайте, минут через 10-15 я отбываю...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
6 |
|
|
|
День любой. Воспоминания о б-ге и б-жественном
- Люди могут найти бога на кончике иглы, в небесах, в грязи или в себе. Почему-то никто не выбирает последний вариант. - Потребность в боге - как тяга слепого к костылю. - Когда я буду умирать, когда мне будет больно и страшно - тогда я вдруг поверю в бога, и это будет, конечно, мой свободный, ничем не мотивированный, выбор.
День любой. Воспоминания о Хайяме и его кувшине
Я был возлюбленным в иной стране - Быть одному теперь проклятье мне; Я был правителем в стране иной - Быть подчиненным нынче жребий мой; Так выпьем, друг, покуда не забыл - Какое счастье, что в той жизни я не пил!
Мне друг сказал: "Чего ты так угрюм? Зачем склонился от тяжелых дум? Неужто все так тягостно тебе На этой богом созданной земле?" Я отвечал: "Смеяться нелегко Когда в кувшине кончилось вино".
|
7 |
|
|
|
ЛекссадзаГероям старенького сериала «Лексс» в этом сезоне крупно не повезло. До этого они носились по планетам убогой антиутопии, где расчленёнка, поедание мозгов были апофеозами сюжета. Подобными перлами садизма развлекали зрителей режиссёры западной школы кинематографа. Были задействованы самые революционные технологии спецэффектов чтобы создать огромную лохань дерьма, в которую старательно макали незадачливый экипаж космических бомжей. Анархичным бомжам легко удавалось ускользнуть от не менее безалаберных нечистот. Надо сказать, что фекалии получились на славу — красочные и отвратительные. Единственный изъян этих экскрементов был в их нестойкости. Прогрызающие тело червяки и людоедка со змеиным языком, забывались сразу после просмотра фильма. Всей этой сумбурной, безтолковой мерзости пришёл конец. За дело взялся режиссёр новой формации, известный своей любовью к культурному наследию тоталитарных систем правления. В недавнем интервью он высказал ультраправые взгляды и буквально лучился идеями супремасизма. Эти идеи предстоит испытать на своей шкуре наивным, идейно неподкованным изгоям-героям. Они попадают в страшную галактику Кин-дза-дза, мрачное порождение культуры одного из самых диктатурных режимов новейшей истории! Чем же она страшна? Судите по названию — «дза» по-японски обозначает «гильдия», «Кин-дза» — золотой цех, «Кин-дза-дза» можно трактовать как "Сверхорганизация, занимающуюся переплавкой и чеканкой". Законы Кин-дза-дза соответствуют названию — ментальность индивида кардинально трансформируется, в неё намертво впечатывается пацакско-чатланская бинарность и цветовая дифференциация штанов. Развитый институт эциллопов и система исправительных учреждений без показных ужасов превращает любое мыслящее существо в стандартный «овощ». Если прибавить к этому грозные пепелацы, которые легко могут устроить полную транклюкацию планеты не хуже обжорливого Лексса, становится ясно, что шансов удрать у звёздных скитальцев немного. Каноны тоталитарного мировоззрения постулируют, что систему может победить только более сильная и высокоорганизованная система. Анархическая природа вообще не приемлет системы и позиционирует себя как единственно возможный путь к гармонии личности с окружающим миром. В последующих сериях нам предстоит узнать, так ли это. Это не просто фильм, а истинное противостояние — анархия против диктатуры. Хочется пожелать лекссианам удачи и напомнить, что тяжёл только первый блин. После него в галактике, например, Вархаммер, будет довольно комфортно.
|
8 |
|
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~~
Называется, попили чайку. Парадигма снова изменилась, посиделки трансформировались в банкет, а шеф спустил жесткие сроки. Так что, теперь мы пашем как крабы на галерах пока не сдаем номер, а уж по факту получаем лимузин и забиваемся, куда хотим.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Еще один сотрудник нашей славной редакции не выдержал жесткого графика и сошел с дистанции до финиша. Пора уже свой мортиролог заводить. Скорблю. Уехал за материалом. Не теряйте.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
9 |
|
|
|
Некоторые люди жаждут получить в жизни все и, желательно, сразу. Конечно, все люди хотят этого, но в некоторых это желание достигает напора, при котором они пытаются осуществить эту заветную мечту. И, извините меня за сей парадокс, некоторые пытаются осуществить получение всего и сразу слишком быстро. Ну что ж, живи быстро, умри молодым, как говорят некоторые. Сегодня уличное движение города было нарушено ревом двигателей и воем полицейских сирен, которые ознаменовали возвращение недавно появившегося в городе, но уже завоевавшего себе определенную известность стрит-рейсера, известного в местном андеграунде по имени Рик. Напомню, что Рик ранее уже изрядно переполошил город, устроив уличные гонки со всеми желающими и не желающими автомобилистами в дневное время на самых оживленных улицах. Тогда он был оштрафован, а его болид попал на полицейскую стоянку. Почти сразу же, как только машину вернули владельцу, город снова содрогнулся. Итоги сегодняшнего заезда говорят сами за себя - разрушено городское имущество, перевернулись две полицейские машины, несколько человек получили ранения, чудом избежав фатального столкновения с машинами. То, что началось, как уличная гонка, быстро превратилось в полицейскую погоню, которая окончилась лишь на трассе за городом и только после того, как с полицейского вертолета открыли огонь по двигателю. Машина Рика загорелась, но даже в таком состоянии он еще несколько минут продолжал свою гонку. К счастью, в итоге нарушителя удалось задержать и, учитывая тяжесть обвинений против него, суд уже вынес ему приговор состоящий из нескольких последовательных тюремных сроков, включая пожизненный. Несмотря на трагический финал своей истории, Рик навсегда останется известен, как человек, получивший пожизненный срок в рекордно короткие сроки с момента появления в городе. Разумеется, пока не появится кто-нибудь еще более быстрый.
|
10 |
|
|
|
интервью, выкладывается по причине задержки печати первого выпуска газеты
Новый модератор
В субботу, 24-го ноября, Ракот объявил об очередной замене в модераторском составе после долгого перерыва. На этот раз модератор Морендо сложил свои полномочия и передал их V1. В связи с этим событием мне удалось связаться с новым представителем закона на сайте, и он согласился дать небольшое интервью, ответив на несколько вопросов:
Гарри Баррис: Привет! Во-первых, поздравляю с новым назначением. V1: Привет! Спасибо! И отдельный привет читателям Tribune) ГБ: Хотел бы задать тебе несколько вопросов. Коротких. Совсем немного. Итак! Как относишься к назначению в целом? Волнение, оптимизм, другие эмоции? V1: Моё отношение к новому статусу модератора складывается вот из чего (разнонаправленные импульсы, чего уж там): а) как и всякому человеку, мне приятно признание группы — социальные инстинкты гудят одобряющим хором о том, что «Молодец, V1... ОНИ уважают тебя. МЫ — довольны...»; б) я всю жизнь был склонен увиливать от любой общественной и, уж тем более, административной работы; в) немаловажный момент: во мне говорит «гражданин полиса». Я пользуюсь этим ресурсом и пользуюсь давно. Мне нравится это место. Должен и я в свою очередь сделать для него что-то хорошее. ГБ: Когда узнал о том, что будешь модерировать? V1: Я узнал о решении rakot’a летом этого года. Тогда наш разговор не привёл ни к чему: я не мог заняться модераторской работой из-за крайней неопределённости в реале. И мы согласились вернуться к разговору чуть позже. Вот это «позже» и наступило. ГБ: Как видишь свою будущую работу в качестве модератора? V1: Я не думаю, что проявлю себя как активный рубитель голов, выдаватель оков и вообще Угнетатель. На мой взгляд, избыточное вмешательство — так же губительно для общего «правового климата» на ресурсе, как и прямые нарушения. ГБ: Как оцениваешь работу своего предшественника Морендо? V1: Положительно. Да и в целом относительно работы предыдущих составов у меня нет нареканий. Тут нужно отметить, однако, один принципиальный момент: я не настолько всеобъемлюще вижу ДМ, чтобы претендовать на объективность. Но та его часть, которую обычно вижу я — в порядке. ГБ: Как думаешь, почему именно ты? V1: Я думаю, что имели вес следующие факторы: а) я пробыл на ресурсе уже достаточно долго; б) с достаточной частотой я появляюсь он-лайн; в) я скорее неконфликтен, чем наоборот (хотя, замечу в скобках, что это спорный критерий отбора, т.к. излишне дзенский модератор — урон репутации ресурса); г) хорошая «кредитная история». ГБ: Не опасаешься, что работа модератора может повлиять на скорость игр? V1: Работа модератора незначительно повлияет на скорость игр. Значительней всего влияет на её скорость жизнь вне ДМа. ГБ: Как оцениваешь ДМчик в плане необходимости модерации? V1: Если вопрос ставится в плоскости «нужна ли нам модерация?», то модерация нужна. Свободный рост проекта, так или иначе, всё равно приведёт к формированию каких-то стихийных механизмов регулирования. Переживёт ли это ДМ? Непонятно. Вертикаль появляется в растущем сообществе так или иначе, так пусть появляется хотя бы в русле прописанных норм и традиций. Если вопрос в том, «какая нам нужна модерация?», то отвечать я на него не буду, замечу только, что связывать успешность проекта исключительно с надеждами на идеальную модель «полиции» — это быть обречённым испытывать вечное разочарование. ГБ: И напоследок: несколько слов для читателей от нового модератора? V1: Ошарашу вас тем, что правила проекта я внимательно изучил вообще только при вступлении в модераторскую должность. Каким же образом, не зная Кодекса, я не получал бан за баном? Почему вообще не вылетел из проекта, не умея отстаивать своё мнение в юридических боях? Всё очень просто: я следовал пониманию того, «где лево, где право», которое присуще каждому человеку. Опирайтесь на него и вы. Вот мои «несколько слов к читателям от нового модератора» ;)
После окончания интервью V1 пожелал успехов нашему изданию, так что и я, от лица DM Tribune, хочу пожелать ему успехов на этой непростой, но, без сомнения, необходимой должности.
|
11 |
|
|
|
Литература и анархия.Анонимный писатель готовит рассказ на конкурс.Почти каждое крупное событие в нашем городе раз за разом напоминает мне о том, как силен здесь дух соперничества. Не говоря уже о духе свободолюбия. Все это уже можно наблюдать на очередном Литературном Конкурсе. Конкурсы всегда были значительными событиями в нашей культурной жизни, и этот, третий по счету, с гордостью несет знамя, поднятое предшественниками, и даже бьет им людей по голове. Несмотря на то, что некоторые наши читатели ставят под сомнения литературные таланты нашей редакции, я лично считаю себя не чуждым литературе, как с читательской, так и с противоположной стороны. С самого начала конкурса я испытываю истинное удовольствие, читая рассказы, критикуя их и изучая критику других. Это похоже на бал-маскарад, где можно быть простым зрителем, но можно и участвовать в неявной простому глазу игре. И степень вовлечения в игру зависит только от вас самих. Но, разумеется, не все так гладко в королевстве Датском. При всем благородстве этого события, Третий Литературный Конкурс уже успел повернуться к зрителям несколькими неблагообразными сторонами. Все культурные события становятся со временем политическими, и Третий Конкурс не стал исключением. Я, разумеется, не занимался точным подсчетом, но создается впечатление, что в рассказах этого конкурса можно найти гораздо больше отсылок (а иногда и прямой критики) к властям и реалиям нашего города, чем в предыдущих. Что, я считаю, плохо само по себе, ибо превращает торжество искусства в какую-то странную борьбу. К сожалению, что-либо сделать с этим мы бессильны. Но это еще не все. Второй день конкурса приготовил зрителям сюрприз в виде двух совершенно разных, но абсолютно идентичных рассказов – с общим сеттингом и сюжетом, они разительно отличались стилем и темами. И хотя организаторы конкурса утверждают, что один человек не может послать два рассказа на конкурс, я подозреваю здесь какой-то обман. В крайнем случае, это похоже на сговор двух авторов, хотя и с неясной целью. Главным же событием на данный момент стала добровольная дисквалификация одного из участников, который выступил на конкурсе с рассказом, написанном с явным анархическим посылом, нарушающим, как правила публикации, так и правила общественного порядка. Соответствующая реакция публики последовала незамедлительно, и можно было увидеть как осуждение мата, так и возмущения о том, что этот автор сумел добиться того, чего не сумели другие. И действительно, под воздействием критики и осуждения автор раскрыл себя, покинул конкурс и сейчас уже наказан за нарушение порядка – определенное достижение. Несмотря на то, что этот случай был улажен, все равно остается открытым вопрос о проверке рассказов перед публикацией – организаторы явно не читают присылаемые работы, что дает повод ожидать новых сюрпризов до окончания приема работ. Не говоря уже о том, что остаются прочие интриги, скрытая сатира и рассказы-близнецы. Короче говоря, нам с вами еще будет, что почитать.
|
12 |
|
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~
Неспешно готовится к печати второй номер нашего некоммерческого добровольного издания, которое, похоже, будет мутировать в разновидность альманаха по причине этой своей неспешности. Отчасти (хотя не будем скидывать со счета и лень недостаточный опыт редакторов) это происходит в связи с тем, что в "штат" изначально раздутый, сильно сократился, сейчас остались только те, кто реально участвует в подготовке. А таких мало, соответственно, дело идет медленно. Поэтому попробуем заняться поиском "свежей крови". Итак.
Изданию остро не хватает авторов. Поэтому, постоянный житель ресурса, если ты молод (возраст неважен на самом деле, хотя оседлость востребована), амбициозен неравнодушен к происходящему на ДМе и считаешь, что тебе есть что сказать, то мы ждем твое резюме твою статью. Требования: тематика ресурса, грамотность, политкорректность. И... всё. С остальным разберемся по факту, рецензия будет обязательно, опубликование — первые три — в ближайшем номере. Будет больше — будет конкурс.
~~~~~~~~~~~~~~~~ояпоток~~~~~~~~~~~~~~~
|
13 |
|
|
|
Хакерская атака или укрепление сайта?Сегодня сайт испытал потрясение, внезапно обнаружив в списке модераторов новое имя - ScareCrow. Более того, имя значилось в списке не один, но два раза. Пользователь, известный на Ролемансере поиском 'дырок' в коде, неким неустановленным образом присвоил себе звания старшего и младшего гоблина на ДМе. Поскольку сам пользователь, в тот момент, когда это обнаружилось, находился в оффлайне, получить у него комментарии не удалось. Однако, выйдя из состояния паники, законопослушные пользователи сайта вызвали старшего модератора Тучибо для того, чтобы тот разобрался в ситуации. Тучибо, прибыв на место происшествия, забанил внезапно омодеренного пользователя. После этого оставалось только дождаться Ракота, который не замедлил появиться и, временно уронив сайт, удалить ScareCrow из числа модераторов. Ракот сказал, что он "воспользовался предложением помощи с разработкой". К сожалению, создатель сайта покинул чат слишком спешно, и нам не удалось выяснить, сходило ли произошедшее в часть программы по разработке сайта. На данный момент аккаунт ScareCrow все еще находится в перманентном бане, так что можно только предположить, что случившееся не входило в план.
|
14 |
|
|
|
Случайное столкновение на ДМ'еПоутих скандал, связанный с падением доверия к инструменту рейтинга, и, наверное, пришло время разобраться в причинах возникновения этого скандала. Собственно говоря, все начиналось довольно невинно, никакого злого умысла не планировалось: полгода назад с однопрофильного ресурса был изгнан начинающий мастер (по его словам, несправедливо, из-за идентичности рабочего IP с IP забаненной коллеги и скоропалительного решения администрации, не пожелавшей разбираться), который и нашел ДМ подходящей для себя площадкой для продолжения своих игр. Мастер этот был (и продолжает быть) весьма энергичным и к моменту перехода уже имел группу поддержки в виде игроков-почитателей, проникшихся его «пулеметным» стилем игры, заключающемся в изобилии коротких, но частых и задорных постов. Никакого криминала в таком стиле нет, предложение родило спрос, спрос подстегнул предложение, все участники довольны друг другом. Как нет криминала и в одобрении действий любимого мастера посредством «плюсования» понравившихся постов, тем паче, что ресурс, откуда прибыла новая группа, отличался (и продолжает) несколько иным способом организации «кармы»: в силу специфики создания игровых аккаунтов там значительно чаще «плюсуется» не игровой постинг, но активность пользователя вне игр. В терминах ДМ'а это будут сообщения на форумах, только там форумы более развиты и на ресурсе имеется определенное число пользователей в игры практически не играющее, но живущее исключительно «на вольном выпасе». Хорошо это или плохо — судить, пожалуй, не стоит, как сложилось, так и работает. Но очевидно, что бездумный перенос полученных привычек на новую площадку — не самое лучшее решение. Это как в экологии, привнесение чуждого элемента (например, кроликов) в сложившуюся экосистему (например, Австралии) может оказаться весьма плачевным. Однако, с другой стороны, откуда бы вновь прибывшим знать про такие тонкости? О том, что здесь, на ДМ'е, сложились иные традиции рейтингования, более строгие, ориентированные на качество постинга и гораздо более сдержанные в отношении оценки «по контексту», отчего рост рейтинга происходит обычно куда как более плавно. Само собой, каждый сам себе судья в отношении выражения своих пристрастий, но давайте для примера представим себе юную девушку, которую влюбленные поклонники безбожно закармливают шоколадными конфетами, а она не имеет сил отказаться, ведь она их (конфеты) так любит. Думаю, не нужно быть экспертом в медицине, чтобы предположить, что очень скоро она, в придачу ко вкусным конфетам, будет иметь целый букет проблем со здоровьем. А в реалиях ресурса «злокачественная опухоль рейтинга» вполне способна своими метастазами разрушить сложившуюся систему поощрения хорошего постинга. Ведь резвость и задор отнюдь не синонимы качества, а прецедент, когда мастер-пулеметчик за полгода попадает в топ-10, многих мог вдохновить на новые подвиги. И как знать, не предстоит ли нам к НГ узреть в топе новые ники. Или молодые и резвые вообще загонят рейтинг как пресловутую «клячу истории»?
|
15 |
|
|
|
Нимбл – человек-загадка.Фото предоставлено полицейским управлением ДМаМногим известен факт, что значимые или получившие широкую огласку события нередко привлекают последователей – как одиночных, так и целые культы. Особенно хорошо это заметно по действиям последователей, к примеру, серийных убийц, которые не только хорошо заметны, но и получают не менее широкую огласку, чем их кумиры. Конечно, не обязательно убить кого-то, чтобы у тебя появились последователи. Чуть более года назад модуль популярного мастера Тучибо подвергся нашествию игрока по имени Zik. Это событие получило широкую огласку, и даже сегодня грейпфрут может по праву считаться меметичным фруктом ДМа. И вот, год спустя, ДМ снова переживает другой, схожий инцидент. 04.06.13, ровно за день до годовщины даты регистрации Зика, на сайте зарегистрировался пользователь по имени Нимбл. Как и Зик до него, он быстро освоился на ресурсе, найдя наиболее популярные модули и мастеров и, в итоге, записался в Терминал – модуль Тучибо, находящийся на долгосрочном оформлении до завершения модулей сеттинга “Степи”. После этого поведение Нимбла стало отличаться от поведения Зика при остающемся сходстве. Нимбл сразу привлек к себе внимание своими замечаниями, нетерпеливостью, требованием начать игру как можно скорее и т.д. Он получил первый дембан, но продолжил свою деятельность после истечения его срока. Более того, каким-то образом он потерял пароль от своего аккаунта без возможности его восстановить и завел новый – Hurron, который вскоре был совмещен с предыдущим. При этом Нимбл, как могло показаться в сравнении с Зиком, экономил силы – он не перегорел и пропал через неделю, а играл в других модулях и наращивал темп постепенно. Наконец, он окончательно перешел к тому виду общения, по которому его теперь знает большинство – блоки текста, практически без пунктуации, с отдельно выделенными словами. Несмотря на то, что его поведение и отношение, особенно к игрокам в модулях-сателитах “Степи”, раздражало многих, Нимблу достаточно долго удавалось избегать следующего бана. Но всему приходит конец, и он получил шесть баллов в модуле (совершенно, надо сказать, не связанном со “Степью”) после просьбы мастера покинуть обсуждение. Теперь, получив демократический бан на две недели, Нимбл ограничен территорией Терминала – единственного модуля, где он в данный момент имеет принятого в игру персонажа. В связи с баном, репортер нашей газеты взял интервью у Нак Роша - няня первого аккаунта Нимбла – задав несколько вопросов, связанных с характером игрока: Репортер (Р): Как проявил себя Нимбл-новичок? Задавал какие-нибудь вопросы назначенному няню? Вообще, шло ли какое-либо взаимодействие в этом плане? Nak Rosh (NR): Нимбл, придя на ДМ, ничего не спрашивал и советов не требовал. По крайней мере, от меня. Сам же я не особо навязывался с наставлениями, а потому он был вольная птица. Сам по себе и на своё же усмотрение. Р: Соответствует ли Нимбл тому, чего няню хотелось бы видеть от новичка? Возможно, есть какие-нибудь нарекания? NR: Нарекания не то чтобы есть. Все сводиться к тому, что мне не особо нравится чрезмерная в некоторых моментах, провокативность стиля выражения своего мнения. В остальном... По моему скромному мнению, он не новичек в фрпг. Да и пришёл на ДМ с конкретной целью, которая немного отличается от изначально здесь принятой (это я про поиграть). Р: Известна ли ситуация вокруг бана Нимбла (в нынешней его ипостаси, разумеется)? Есть какие-нибудь комментарии к случившемуся? NR: Не имею никакого понятия о том, что там случилось, почему и кто виноват. Р: Просто необходимый вопрос - никогда не казалось ли, что под ником Нимбл может скрываться не новичок, а уже игравший на ДМе человек? NR: Это возможно, но я не отношусь к людям, которые страдают болезнью поисков ботов ярика. Р: Ну и напоследок, есть ли желание сейчас, когда Нимблу уже не требуется няня, передать ему какое-нибудь напутствие или пожелание? NR: Разве что пожелать удачи и совет выражаться иногда более конкретно. А то за попыткой ''мистификации'' губит начальный смысл. Хотя я, быть может, слишком часто применяю спгс))) Пользуясь случаем, коллектив “DM Tribune” также желает Нимблу удачи и терпения на время бана. Нимбл, будучи, без всяких сомнений, неординарной личностью, вызывает много вопросов. Является ли он последователем Зика, или его поведение действительно оригинально? Может ли быть так, что сам Зик, переждав год, решил вновь попробовать свои силы на ДМе? Или кто-то из старожилов ДМа, тщательно скрываясь, развлекается таким образом? Возможно ли, что мы действительно имеем дело с настоящим новичком, не имевшим никакого особого плана до прихода на ДМ? Мы продолжим следить за развитием событий вокруг этого игрока в надежде, что когда-нибудь нам удастся получить ответы на эти вопросы.
|
16 |
|
|
|
ДМопады.Приближается осень, и в последнее время участились случаи падения ресурса со странной ошибкой. Редакция "ДМТ" рекомендует не паниковать, а в случае отказов организованно пополнять ряды проприетарной мордокниги ( ссылка), чтобы быть в курсе событий. Именно там случаются явления народу царя-батюшки и прочие приятные вещи. Слухи же о великом и ужасном хакире-Лохматике не имеют под собой оснований (кроме "непроверенных компетентных источников", разумеется). Stay tuned!
|
17 |
|
|
|
Почем нынче каннибалы?
Вот прочла я тут один пост. Нечаянно. И тут же вспомнилась история из жизни.
Звонок в отделение реанимации: — Здравствуйте, можно узнать состояние Имярек? — Состояние стабильное, сегодня переводится в хирургию — (радостно) — Спасибо большое! А скажите, когда можно его отведать? — (нервный кашель, скрывающий смех) — Отведать? — (уверенно) — Да! Отведать! — Э...(Кхе-кхе) Э-это я не знаю, в хирургии поинтересуйтесь, когда у них там обед.
Это, значит, эпиграф. А вот и постик. Курсив, как водится, мой.
***
Стоял легкий вечерний день (тяжёлая утренняя ночь нас ещё ждёт), смеркалось, корчма была заполнена людьми конечно, (конечно, людьми, кем же еще? Орангутанов и дварфов не пущают) это самая известная корчма в Вызиме, столице Темери. Каменная таверна, стояла прямо возле ворот, потому была очень известной, (веская причина, действительно. Неизвестной корчме не место у ворот! ) деревянный пол, куча столиков, камин, (Камин! Вот это святое!) пышногрудая официантка Ерди, мечта всех и всея. (Мечта, как предмет меблировки, наряду с официанткой радует глаз) Колоны (Хто?!) из срубленного дерева, факела с стальной миске (колоны из факела со стальной... чем?!), и лампы из черепка красного цвета (лампы из красного черепка... Это маленький красный череп? атмосферненько), шкуры различных тварей и животных (под тварями-не-животными, вероятно, имеются в виду растения и грибы), на полу шкура бурого медведя, с желтыми зубами, на потолке коптилось дерево (особое блюдо - копчёное дерево, для бобров-гурманов, видимо) , запекалась картошка с поросенком (тоже на потолке?). Горящий камин легко трескал поленьями, (легко трескал, тяжело чавкая) скипы чеснока (честно признаюсь, я не знала, что такое скипы, пришлось погуглить. Выяснилось, что это имеет отношение к шахтам. Ну... я не знаю... впечатлена масштабами. Чесночные шахты - это дааа... ) зловредно попахивали, (прямо скажем, подло попахивали) и молодой поросенок уже раздавал запахи по всей корчме, (вот это раздача!) тут было шумно, очень шумно весь сброд уже пил пиво, (сброд пить бесшумно не умеет) или вино уличные маги показывали "фокусы" (так что показывали маги - вино или фокусы?) а бард женщина с мягко светлыми (жёстко тёмными) волосами, мелодично пела грустную балладу барда Лютика баллада называлась "Баллада о мягком металле" (баллада - три раза подряд! да поняли мы, поняли, что это была не серенада)
Золотые стрелы у эльфов в чести, Оркам бронза милей, Лес золотой, и черный лес, Холодная песнь ветвей. Эльфы пришли во главе с королем Орков привел Аргат. И друг против друга, глаза в глаза, Рука с королем стоят - Это наш лес.. Сказал король. - Идите назад... друзья. Шкура орков не станет целей, если в шкуре стрела - Слова не заменят тебе бойцов! Ответил ему Рука. - Моих две тыщи, а твоей двухсот. Не набередов ряд, закалка клинков решает судьбу, бронза пусть правит бал! Возьмем мы добычу, наш лес отберем! Золото - мягкий метал.
( я не буду комментировать ЭТО — настолько оно драматично) Она начала мягко играть, потом легким голосом (лёгкий голос - тяжелая песня) продолжила так и толком не начав, (продолжить, так и не начав - особое искусство. Это как умереть, не родившись) кто-то кинул барду мешочек отдающий звоном монет, (попахивающий?) бард улыбнулась и поблагодарила, и закончила балладу так и не допев. (бабло забрала, и всё, финита ля комедия. Вот было бы неплохо, если б некоторые популярные исполнители тоже так поступали.) Владелец радостно стоял, и напевал себе под нос запиваю грусть пивом, и мясом, (запить мясом - это тоже надо уметь) он был рад, довольно сильно. (так запил, что грусть сменилась радостью, довольно сильно) - Ерди, два пива на столик! Быстрее девочка. Официантка побежала на столик, и подала пиво. (Хопа! танцы на столе!)
*** Вот такой чудесный пост, перловка натуральная. Про запятые я молчу, они высыпаны горстью, где попало.
Кушать подано! Кто первый отведать больного? С вами была Как всегда, злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
|
18 |
|
|
|
Вдвоем против модуляНесколько дней назад, потребовав себе вечный бан, ДМ покинули два игрока — Eol и Ehnara. Случилось это в результате конфликта в обсуждении модуля «Жизнь Гражданина City 18». Конфликт возник между мастером модуля и Эхнарой, но Эол присоединился к спору, заняв вполне определенную сторону, и в финале также заслужил баллы за свои высказывания. Почему же он поступил именно так? Ответ на этот вопрос очень прост. Несмотря на то, что главной целью пребывания игроков на форумах является игра вымышленными персонажами, мы всё равно остаемся людьми. И, будучи людьми, мы не чужды ничему человеческому. Включая такие вещи, как любовь и даже брак. Не нужно далеко ходить за примерами. Наверняка у вас есть знакомые пары ролевиков. Может, вы, читающие эти строки, сами являетесь такой парой. Происходит это достаточно просто: два ролевика сближаются, влюбляются и становятся парой. Или, если в уже существующей паре кто-то играет в ролевые игры, то он может «подсадить» свою вторую половину на данный вид развлечений. В подобной ситуации нет ничего предосудительного. И, кроме того, эти двое, скорее всего, станут играть вместе в одни и те же игры, где будут помогать друг другу. Они даже могут с легкостью отыгрывать семейную пару — для этого им не потребуется мучиться сложным вхождением в роль. Ролевые игры могут стать проще и приятнее, если вы играете в них с любимым человеком — и, кстати, я полностью осознаю двойное значение этой фразы. Однако, несмотря на все позитивные стороны, близкие отношения в ролевых играх, как и в жизни, несут и свою долю негативных моментов. Главным из них является предвзятость, проявления которой приходится наблюдать достаточно часто. И это вполне логично. Подумайте, чью сторону вы займете в споре на форуме, если «неправильный» выбор может обернуться для вас вполне реальным семейным скандалом? Можно найти и более простые примеры в самих играх. Если кто-то из пары является лидером партии, то чаще всего, выбирая из мнений теоретически равных между собой игроков, он будет прислушиваться только к одному из них. Бывает и обратное: пара персонажей может ослушаться приказа командира, не имея на то никаких причин, кроме своих внеигровых отношений. Если вы скажете, что подобное случается не часто... вы будете правы. Однако, и не так редко, как может показаться. И в основе такого поведения лежит простая жажда одобрения и поддержки. Многие игроки хотят, отыгрывая своих персонажей, добиться признания, уважения со стороны других игроков. Это естественно — каждому приятно, когда его знают, к примеру, как хорошего игрока. И всё же гораздо приятнее может оказаться признание со стороны одного, но очень значимого человека. Для многих намного важнее мнение близкого человека, чем мнения тех, кого они, вероятно, никогда не встретят. С такой точки зрения мнение целого сообщества легко утрачивает свою ценность по сравнению с другим — более доступным и выгодным. Следовательно, не стоит даже удивляться тому, как некоторые игроки способны выйти за рамки всякой логики, чтобы только продемонстрировать свою поддержку по отношению к кому-то одному. В конце концов, всё это постоянно происходит и вне интернета.
|
19 |
|
|
|
Конец вандализму в Терминале.Человек-загадка Нимбл (ака Хуррон), уже попадавший на страницы нашего блога, сегодня вновь столкнулся с модераторами ДМа. Как известно, ранее Нимбл уже получал бан за отказ покинуть модуль по просьбе мастера. Теперь же он получил баллы за свои действия в обсуждении Терминала - того самого модуля, где он был наиболее известен. Надо сказать, Нимбл уже давно выбрал для ключевых своих постов вполне определенный агрессивный стиль с использованием капса и плохой пунктуацией. Изначально такие посты вызывали значительную реакцию, но вскоре будущие участники модуля перестали обращать на них какое-то особое внимание, воспринимая скорее как развлечения во время ожидания старта. С другой стороны, такое поведение все больше привлекало силы правопорядка. Нимбл ранее уже получил устные предупреждения, которые он проигнорировал, получив в результате три балла за провокацию. Обычно три балла не гарантируют бан, но Нимбл, тем не менее, добровольно попросил его и теперь находится в полном трехдневном бане “по согласованию”. Кроме того, Нимбл исчез из списка игроков Терминала вскоре после получения им баллов. Некоторое время назад Нимбл интересовался возможностью совершить самоубийство в модуле до встречи с другими персонажами и, можно сказать, ему удалось это провернуть еще до старта модуля. Впрочем, Нимбл остался читателем модуля и, вполне возможно, мы еще услышим его в тамошнем обсуждении.
|
20 |
|
|
|
Х-стайл на ДМчине.
Странное дело, когда сегодня увидел в чате эмоциональное сообщение, адресованное Х., пребывал в полной уверенности, что автор имитировал стиль любимца определенной части публики (судя по тому, что идея взять у него интервью отнюдь не всеми считается невозможной). Но так как автор сообщения уверил меня в напрасности моих подозрений, то, стало быть, дело во мне, похоже, мозг выделил некий паттерн и стал неосознанно сравнивать с ним сходно оформленные сообщения. Очень хочется надеяться, что это лишь мой личный глюк, и что ДМчику не грозит новое повальное увлечение, чего там скрывать, весьма оригинальным стилем изложения мыслей и чувств.
|
21 |
|
|
|
В погоне за славой.Погоня за славой может принимать самые разнообразные обличья. И особенно хорошо это заметно на ДМе, где признания можно добиваться как в глазах общественности, так и в статистике и рейтингах. Впрочем, перед тем, как начать штурм Олимпа популярности, никогда не помешает ознакомиться с правилами. Сегодня за попытку стать знаменитым оказался наказан бот ololosha. Причина бана? Попытка взять штурмом сайт и покорить рейтинг самого читаемого модуля. Действительно, модуль "Нечто: Возрождение", который пока даже не начался, чтобы можно было оценить его интересность и популярность, находится сейчас на вершине рейтинга популярности. И все потому, что ololosha значится там читателем... более 50-ти раз. Интересным фактом является то, что, хотя этот бот получил полный бан до 09.12.23, на данный момент в его профиле бан не указан. Так что, возможно, нас вскоре будут ожидать и другие сюрпризы.
|
22 |
|
|
|
В погоне за славой. part 2
Tuchibo выдал(а) полный бан пользователю ololosha до 09.12.23.
Комментарий: эксплойт движка сайта, бот
Автор: Робот-Администратор, 11.12.13 19:48 573
Да ладно?
Автор: ololosha, 12.12.13 17:50
В прошлой записи я уже упоминал, что таинственный бот-террорист ololosha не имел записи о бане в профиле. И действительно, похоже, человек, стоящий за действиями этого хулиганского аккаунта, нашел не только способ создавать легионы читателей, но и обходить бан.
Коварный бот продолжает деятельность по вытеснению модулей из топа читаемых, на этот раз подняв модули "Правда и ложь о Злых Оверлордах" и "Боги как люди". Сегодня ололоша еще не был забанен, но, полагаю, второй бан в любом случае был бы не эффективнее первого.
Как нам известно, Ракот уже извещен о ситуации и ищет решение проблемы. Главный вопрос теперь - что еще бот успеет натворить до того, как его забанят раз и навсегда?
|
23 |
|
|
|
Юбилейные пользователиНа днях число зарегистрированных пользователей ресурса превысило отметку 5К. Кто конкретно стал пятитысячником, мы здесь говорить не будем, ник назывался и в чате, и на форуме, кому интересно, тот легко отыщет, приложив минимум усилий. Причины скромности в горьком опыте "чествований" предыдущих двух тысячников (ники самых первых двух в анналах не сохранились). Так трехтысячник получил медаль, отметился на форуме в теме обсуждения его персоны, а затем, так и не проявив никакого интереса к играм, сгинул через пять дней. Сглазили? Придавило бремя распиаренности? Просто решил, что не его? Никогда уже не узнать. Факт тот, что он не прижился. Четырехтысячник протянул шесть дней, успел попасть в игру — и тоже сгинул, не написав и поста. Пятитысячный пользователь продвинулся еще дальше, успев написать свой первый пост — увы, похожий на первое слово младенца. И вот представьте картину: восторженные обитатели дмчика бросаются, аки родственники новорожденного, целовать, обнимать, задаривать подарками и на руках выносить в топ. А что если нежная психика юного ролевика не выдержит внимания и он разделит грустную судьбу предшественников? Так что, дмчане, давайте относиться к юбилейным новичкам так, как ко всем прочим, не осененным магией цифр. Они все такие разные и понять, кто чего на самом деле стоит, можно будет только по делам его. И уже после написания сего поста 5К-юзер принялся выдавать вполне годные посты. Очевидно, первый предназначался для обсужда.
|
24 |
|
|
|
В погоне за славой. end
Сегодня короткая, но, без всяких сомнений, яркая история ололоши подошла к концу. Обнаруженная уязвимость в коде была закрыта, и топ самых читаемых модулей приобрел прежний вид. Сам бот ololosha же был на этот раз не просто забанен, но буквально дезинтегрирован.
На данный момент профиль ололоши существует (видимо, пересозданный после уничтожения), но он вновь забанен. Только в этот раз бан все еще на месте.
|
25 |
|
|
|
Вандализм против рейтинга?Главная страница сайта.Многим посетителям ДМа известны форумные драмы и скандалы, связанные с пользователем Random Encounter и её рейтингом. Эта тема, сначала получившая обширный резонанс благодаря нескольким ярким тредам в подстолье, долгое время активно не упоминалась. До сегодняшнего дня. Сегодня пользователь Kravensky - один из противников Random Encounter - поставил ей плюс, ставший для нее 700-м. Разумеется, важен был не факт плюса, а его содержание, попавшее на главную страницу - рисунок порнографического содержания, не под спойлером, взятый из профиля пользователя Savachika_Juja. Неясно, что именно Kravensky хотел показать этим демонстрационным актом вандализма, но плюс был вскорости убран с главной страницы модератором Tuchibo, а сам Kravensky - забанен демократическим баном на три дня. В ответ на такой плюс Random Encounter уже связалась с Kravensky, но, хотя она и высказала удивление произошедшим, её реакция оказалась достаточно спокойной и не провоцирующей дополнительных конфликтов. На данный момент злополучный плюс удален Ракотом.
|
26 |
|
|
|
Ракот промахнулся.
Вечером 26-го числа на общем форуме ДМа появился тред, в котором сам Ракот, в очень краткой форме, интересовался у пользователей ДМа их мнением на тему демонстрирования политических пристрастий в личных кабинетах. Особую провокационность посту придала прямая ссылка на профиль Нак Роша, от души украшенный украинско-националистическими пристрастиями. Как и можно было ожидать, тред быстро набрал 100+ сообщений, и тема обсуждения практически сразу перешла на споры о политических пристрастиях, законах и личных оскорблениях. Тред закрывался дважды, породил множество конфликтов провокаций и истерику в чате и уже вошел в список платиновых тредов ДМа. После второго закрытия треда модераторы собрались было раздавать предупреждения, но... Ракот, который, после создания темы, не участвовал в дискуссии (и, как оказалось, не читал её до того момента), сделал последний пост в закрытом треде, в котором признался, что совершил ошибку, запостив тему, предназначавшуюся для модераторского форума на общем. Напоследок Ракот снял бан с Артемис, уже успевшей получить его итогам обсуждения.
|
27 |
|
|
|
Впечатлительная магия.
Итак, уважаемые дамы и господа, вновь я не выдержала. Новая привлекательная игра, как метко сказал один из игроков, гурманы мимо не пройдут. Чавк-чавк. Курсив, как водится, мой.
Предлагаю сыграть в закрученную словеску, (тут чего-то не хватает, но кого это волнует?) красочной обстановки и смешной системой работы игры. Вас ждут опасные закоулки развалин, пугающая неизвестность и кромешная тьма, необычные существа, впечатляющие заклинания, (стремительным домкратом) жестокость и конечно куча зомби! Их действительно много! Картина мира представляет собой далекое будущее, фантастичное но не футуристичное (архаичное будущее, окей). Однако (несмотря ни на что!) имеет место фентезийный наклон в котором мы в основном и будем действовать, (мы будем действовать в наклоне! В фентезийном! Извините, у меня какие-то странные ассоциации) потому рекомендую настраиваться на путешествие в мрачный мир фентези.
Несколько ренноваций (А? Реновация - это ремонт, вообще-то) : особые расы и классы; забавные, но не трешовые моменты влияющие как на ключевые моменты, (моменты влияют на моменты, я начинаю путаться) так и на рядовые; в зависимости от выбранных классов игра и сюжет будут выстраиваться индивидуально; возможность попробовать мир на себе, ведь от выбранных путей будут меняться и герои; интересные логические загадки, а помимо основного квеста будет возможность выполнить несколько дополнительных заданий; (вот это повезло!) для лучшего восприятия сюжетных моментов иногда необходимо описать что ощущает созданный герой, (на самом деле это архисложно. Вы поймете. когда увидите расы) данные моменты будут подчеркиваться мастером (опять моменты для моментов. Это явно что-то означает) и требуют резонанса от игроков (игроки дружно входят в резонанс и вибрируют синхронно с мастером. Экстаз!) ); все предложения игроков рассматриваются и обсуждаются.
Заявки принимаются
Назовите вашего героя и подберите ему подходящее мировоззрение, выберите одну из предложенных рас и назначьте вашему герою класс, вам будут предложены умения и способности в соответствии с выбранными специальностями, по желанию можете выбрать пару навыков что при проверке них будет давать вам бонус растущий с приобретением опыта (ориентируйтесь что социальные навыки будут более востребованы), снаряжение будет пополнятся и базовый комплект вам будет так-же предложен или вы можете написать желаемую амуницию самостоятельно в пределах минимума (только одежда, далее все необходимое лучше запрашивать) и выбирая только из одежды и аксессуаров, (одежду выбирать только из одежды! Ни в коем случае не из еды!) по желанию можете описать внешний вид вашего персонажа - это может серьезно помочь в процессе игры. (А можно и не описывать. Вот будет сюрприз для всех! особенно с учетом рас, которые будут далее. Оставайтесь с нами!)
Перечень сейлежа: (покупайте на распродаже! Только сегодня со скидкой!) Расы
- Фир(ы). Аморфная форма тел этих размытых облаков напоминает гуманоидную но они скорее подобны разрядам электроимпульсов внутри голема, (голем из электрического тумана. Теперь вы понимаете, как трудно вообразить, что оно чувствует) обратите внимание что их тело материально и все характеристики примерно на одном уровне. Этим загадочным существам подходят почти все роли одинаково, предпочтения же отдаются дальнему бою и магическим взаимодействиям. (обратите внимание, как им нужна одежда для их размытых тел. А то еще, не приведи сейлеж, растекутся нафиг) Средний вес: 143-167фунтов Средний рост: 6,2-6,5футов
- Тиритс. Крылатые гуманоиды, только с виду они похожи на людей, но внутри они почти целиком строятся на прочных мышцах (Мя-а-асо! без костей!) и только на месте легких у них единственный орган поддерживающий их жизнеобеспечение. (мозга тоже нет. Ура!) Превосходная интуиция и характеристики соответствующие основным инстинктам, дают основания думать что они неплохие бойцы. (основные инстинкты - это жрать и размножаться. И еще убегать. Что дает основание думать про то, что они неплохие бойцы, я не поняла) Средний вес: 74-99фунтов Средний рост: 4,9-5,2футов
- Востр(ы). Огромные гуманоиды хорошо развитые физически, культурно поддерживающие свой разум в базовых рамках морали и этикета (вы поняли! Культурно поддерживают свой разум! Каковы базовые рамки - никто не в курсе. А может, это СЮРПРИЗ?). Внешне напоминают семейство лошадей с когтями гарпий на конечностях. (гуманоиды, напоминающие лошадей? Смешались в кучу кони, люди. Хотя... кентавры, что ли?) Они отличительно хорошы (Ы! Да! Я верила!) в преспособлении ("пре" в значении "очень" или "пре" в значении "пере"? Интересненько) к любым условиям и умелы в рукопашном бою. Средний вес: 313-365фунтов Средний рост: 7,5-7,7футов
- Лирио. Дальние родственники сатиров и нимф, в следствии чего им досталась меньшая доля проклятия демонической крови (сатиры - антидемонически иммунны) . Их способности позволяют им лучше управляться с волшебством. (лучше, чем... что? кто? с чем?) Средний вес: 103-136фунтов Средний рост: 5,5-5,9футов
- Кирин(ы). Земноводные гуманоиды, внешними признаками напоминающих скатов. (еще одни офигенно человекообразные. Скаты!) Голова не сросшаяся с шеей, (отваливается, что ли?!) у некоторых представителей вида особый хвост с ядовитым наконечником достигает длины в 2,7-3,1фута , и это пожалуй единственное чем можно было бы их сравнить со схожими представителями. (то есть, они похожи на остальных только хвостом, которого у остальных нет? Сюжет запутывается) Прочная кожа этих существ гладкая и плотно прилегает к мышцам буквально обтягивая форму обладателя, (редкость, на самом деле. Обычно кожа болтается складками, оборками и прочими рюшами) изредка они издают особый низкочастотный звук сводящий с ума тех кто не в силах его переносить. (А как он действует на остальных? СЮРПРИЗ!?) Средний вес: 182-213фунтов Средний рост: 6,2-6,5футов
Классы
- Собиратель. Стойкий воин ближнего боя питающийся некротической енергией поглощаемой с трупов своих врагов. Он представляет серьезную угрозу для противника (будучи и защитником и атакующим), пользуясь в схватке увесистыми костными наростами, растущими и с каждым уровнем все сильнее меняющими его внешне. (Представьте, как часто придется покупать одежду из аксессуаров) Требования: Тиритс; Востр.
- Реставратор. Мощный и быстрый воин владеющий аксессуарам особого предназначения, служащим источником и концетратором, (то ли он служит аксессуарам, то ли они ему - без пол-литры не разберешь) с помощью псионических сил вызывающий ментальное орудие себе в поддержку. (батарррея! Товсь!) Владение таким оружием зависит от выбранной расы, а эфективность от уровня и умений. (вот такой кидок. Орудие ты можешь вызывать, а владеть им будет кто-то другой) Требования: никаких. Фиры и Лирио будут владеть только двуручными предметами, Востры и Тиритс будут владеть только орудиями ближнего боя, (Нет, эти орудия меня просто таки смущают. Орудие - оно или труда, или преступления, или некая внушительная пушка. В ближнем бою, наверняка, серьезная штука) Кирины будут владеть только одноручными предметами. (Скаты. А руки у них, вообще, для этого имеются? Или у них вместо этого хвост?)
- Пособник. Мистичный чародей поражающий своих противников искусством магии. Использует свое волшебство для ослабления противников и нанесения серьезных увечий. Для заклятий он направляет потоки некротической енергии (Буква "Э" в слове "Энергия" напрочь презирается.) по своим жилам. Требования: Кирин; Фир.
- Паразит (Ртуть). Хитрый и увертливый колдун, принявший на себя проклятие демонов гнетущее его изнутри. Использует сложный метод замедления времени, дающий своему носителю преимущество над противником. Во время перемещения в этом состоянии герой оставляет след ртутного запаха, (а?! Вы нюхали ртуть? И чем это пахнет?) а помимо того сила растет с уровнем. Требования: Лирио.
После написания анкеты и выбора параметров, подберите себе образ как картинку или попросить мастера подыскать что либо подходящее. (просите мастера. Говорят, конечно, что все уже давно кем-то нарисовано, но, боюсь, с человекообразными скатами будет сложновато) Помимо того добавьте в истории вашего героя один или несколько особых моментов в которых бы отражались бытовые или чудные случаи из их жизни. (раса - это уже чудный момент в их жизни. Какие уж там случаи!) В процессе практически не будет сложных рассчетов, а среди костей задействован только шестигранный куб. Стилистически декорации будут напоминать готический и темный, но временами будут появлятся впечатляющие пейзажи. (вот чего жду с нетерпением, так это пейзажей) До скорой встречи в игре!
Это было первое блюдо. На второе - зарисовка того же автора:
Они приоткрыли ажурную, огромную железную дверь расписанную по бокам хроникой путешествия принцессы фей, где видно как она обманула крылатую гарпию, свалив на ту иссохшее дерево. (фу, как грубо! Разве принцессы фей так поступают? А где же бабочки и радуга?) За дверью, все что удалось разглядеть, это оконная рама прикрытая полу-прозрачным тюлем, (сразу за дверью - окно. Отличный сквознячок) пропускающим призрачный свет луны, падающий луч которой, своим краем оголял раскрытую кровать. (луч оголял раскрытую кровать. Это как? Снимал постельное белье с нее, что ли?) Хозяйка видимо недавно покинула свое ложе из кленового дерева покрытое лаком. Как тонко было подмечено - по своему обыкновению, госпожа складывала три подушечки к перине, но сегодня, что-то было не так. (слишком тонко подмечено. Ничего не понятно) Не зная что их потянуло войти, но не прошенные гости, (оголенная кровать притягивала, наверняка) с выдохом почувствовали жар застигающий их изнутри: (кайенский перец. Соус табаско. Сжегаем магов изнутри, как метко выразился недавно один из игроков по схожему поводу) "Как не вежливо, господин Морон..." - и смех ее, разбил трепетную тишину, нежно хранимую наблюдателями. Обернувшись, его спутник уже лежал на полу, бледен и холоден, как апрельское озеро. (как страшно жить! Спутник обернулся уже трупом на полу и остыл) Поднимая голову Морон узрел синеву отражаемого света с третьей подушки, (то ли подушка сама светит синим, то ли покрыта светоотражающим слоем.) хотелось закрыть сухими ладонями лицо, но было уже слишком поздно. Все кончилось в те же секунды. (Грусть-тоска. А можно было еще помучить эпитетами)
И контрольный выстрел без комментариев, десерт, так сказать.
Грамматика немаловажна в нынешнее время, особливо в свободной речи. Однако не за ней мы суда явились
Вот такое блюдо у нас сегодня к ужину. Чавк-чавк. Смачного! Спасибо за внимание.
С вами была Как всегда, злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
PS (Как тут подсказывает господин Затрикс, "У Востров однозначно были в предках Вуглускры. Иначе зачем такие когти?" )
|
28 |
|
|
|
Интриги и расследования литературного конкурса.Вот и пришло вновь это замечательное время всеобщего недоверия и публично поощряемого критиканства и потоков сознания. На ДМе стартовал четвертый литературный конкурс. И, спустя менее суток с момента официального старта, у нас уже есть первые жертвы. Подготовительный процесс прошел спокойно, но после был показан список членов жюри. С которым некоторые пользователи решили активно не согласиться. Главной точкой преткновения стал тот факт, что члены жюри не выбираются исключительно по рейтингу. Это заявление тут же повлекло за собой обвинения в предвзятости в выборе, которые закономерно закончились двумя трехдневными банами - Нак Роша и Савачики Юи. На данный момент, прения на тему списка жюри прекращены. По крайней мере, временно. Однако, уже сейчас первый присланный на конкурс рассказ стал следующей жертвой и был снят за деанонимизацию. Остается только гадать, будет ли весь конкурс таким же ярким и богатым на события, как эти первые сутки. И, если будет, сумеет ли это пережить хоть кто-нибудь из участников.
|
29 |
|
|
|
По инициативе гильдии наставников на ДМчике открылась Таверна ссылка. Основное предназначение — обучение новичков играм по различным игровым системам. Приглашаются все заинтересованные. Заявки опытных (подчеркивается, опытных) мастеров на участия в этом благородном, но беспокойном предприятии будут с благодарностью рассмотрены. В заявке должна быть указана система и описан концепт несложной и непродолжительной по игровому времени игры.
|
30 |
|
|
|
Портим модули с гоблинами!Сегодня, уважаемые читатели, я передаю свое жалостливое жалящее перо в умелые руки нашего спецкора Slow S. Курсив, как водится, там, где не смогла удержаться - мой. Силадор на весь мир славится своими плодородными землями, на которых произрастают зерновые культуры лучших сортов. Верные государству алхимики вывели особые породы растений, не требующие тщательного ухода, прекрасно переносящие все капризы погоды. Ядра этих сортов крупные и ровные.
Представляю вам зерновой орешник. Или ореховый колос, я не разобрался, но алхимик третьего ранга на службе его величества сказал, что круто.
Секретами алхимиков и механиков государство не спешит делиться с внешним миром, что позволяет ему держаться на высоком уровне развития среди прочих.
Да, он еще и немного механик, поэтому это ореховый колос с нанороботами.
Даже зерно, закупленное с Силадора, не дает таких грандиозных урожаев кроме как на родине.
Нанороботы отслеживают свое географическое положение и не работают за пределами страны.
Фальвик VIII – в меру суровый и справедливый правитель, одержим идеей расширения границ государства. Не смотря на его частое отсутствие в связи с войнами на южных границах с Оствельдской империей, в стране в целом царит порядок. Его уважают и боятся люди и призирают иные расы. Причина проста: Фальвик снял с высоких постов и вышвырнул за порог всех нелюдей, издал законы, ограничивающие их права на территории государства.
Справедливо. И в меру сурово.
На юге продолжается (можно сказать затянулась) активная война с оствельдцами за территории. Лераль и близлежащие земли оккупированы военными. Скотоводческие фермы разорены, заводы по переработке хлопка простаивают, в стране проблемы с мясом, ткань сильно дорожает (соответственно и одежда).
Жрать нечего, так еще и трусы подорожали.
Зерно продолжает кормить страну (но в основном армию), уходя на экспорт в большем, чем обычно, объеме.
Опять справедливо. Зерно кормит страну. Но уходит на экспорт. Но кормит. Но армию. Сурово, но в меру.
В городах усиливается охрана, ужесточаются законы, богатые и знатные люди спят и работают спокойно, в то время как бедняки копошатся в собственном дерьме и воюют с властями.
Я герцог, и ничто не помешает мне спокойно работать!
При чем сами меж собой они могут творить что угодно: убивать, грабить… В общем пытаться выжить. В подобное власти нос не суют, разве что вздернут на главной площади с десяток неудачников, для устрашения, или же налог повысят.
И снова справедливо.
В общем, отбросам жить с каждым днем все тяжелее и тяжелее, напряжение нарастает с каждым днем, но люди стараются не терять надежду, межрасовые конфликты сходят на нет
ВНЕЗАПНО, благодать! Чем хуже, тем лучше.
При таком раскладе государству грозят гражданские войны, тюрьмы переполнены, граждане ежедневно погибают то от голода, то от рук стражников и бандитов. В провинциях царит хаос, регулярная государственная армия всех без исключения обирает до нитки.
Стоп, нет, все в порядке. И справедливо. И все в меру, вы же помните?
Рейвол: крупный город на юге, граничит с Оствельдской империей. В город введены войска, производство (текстиль, стройматериалы, животноводство)приостановлено.
Производство животноводства приостановлено! Нанороботы ушли на фронт!
Зорт: главная королевская резиденция , высокие темно-серые стены которой отпугнут самого смелого врага.
*Шепотом* смотри, какая жуткая стена...
Лотти- берет начало на юго-востоке из одноименного озера (огромное о.Лотти- оазис посреди каменной пустыни, горный хребет протяженностью несколько десятков километров расчерчивает границу меж Силадором и дикими землями) и впадает в Эльзу.
А в озере вода из дождика, вестимо. Да нет же, это озеро берет начало из слез людей, радующихся в меру суровой справедливости.
Технический прогресс: - Начато строительство железных дорог, приостановлено из за войны.
А припасы по старинке, на лошадях довезем. Вызывает антирес ваш технический прогресс: Как у вас там сеют брюкву - с кожурою али без?
- Огнестрельное оружие встречается, но редко, ибо оно слишком несовершенно (долго перезаряжается, часто дает осечки), а в остальном порох используют повсеместно.
Разжечь костёр? Порох. Выкинуть мусор? Порох. Забыл дома ключи и захлопнул дверь? Порох!
Так, у меня появился новый любимый автор.
Тучи плотно застилали небосвод уже несколько дней, но не проронили не капли. А ведь и наездница и ее кобыла изнывали от жажды вторые сутки, но законы природы были явно не на их стороне.
Издаю закон природы, всем наездницам и кобылам отныне запрещено пить!
Уздечка соскользнула по склоненной к земле шее кобылы и теперь опасной петлей маячила прямо под ее копытами
Коль будет запрягать коней сапожник... Да! Да! Я жду, что она ногой попадет в петлю, и наездница грохнется, как это положено по законам природы.
Ветер, словно обезумевший голодный дух, устроил дикую пляску на поле смерти, все сильнее раскачивая беглянку в седле. Его ледяные незримые лапы проникали под одежду, "царапая" и без того ноющее тело. А когда девушка окончательно утратила возможность что либо чувствовать - он подхватил ее мягкими крыльями, желая убаюкать прекрасную спутницу в своих объятиях. Обессилив, она плавно подалась вперед, опускаясь корпусов на холку лошади. Ветер пел девушке свою мрачную колыбельную и заботливо пихал Сэм то в один бок, то в другой, не позволяя той вывалиться из седла.
Какой добрый злой ветер, однако. Однозначно, он к ней просто клеится!
То, что произошло далее - вероятно и спасло Самире жизнь, вырвав бедняжку из цепких объятий сна и не позволив погибнуть на просторах мертвой равнины. Хотя, спасением это можно было назвать лишь с большой натяжкой, ведь вслед за стрелой, пущенной навесом, к Сэм приклеились новые проблемы.
А я так надеялся на окончательное избавление от всех этих проблем... А теперь к ней клеятся проблемы вслед за стрелой.
Несколько болезненных ударов по бокам заставили кобылу рвануть с жеребячьей прытью.
До этого лошадь была загнанной, изнывающей от жажды вторые сутки, но пара ударов её, несомненно, избавили от всего этого. Надо взять на заметку
Четверо всадников подстегнули своих лошадей, не желая отставать от раненой, но все еще резвой девчонки
На загнанной лошади. Пнутой каблуком.
Кобыла неслась карьером, широким ходом перемахивая через борозды и кочки, но только ступив копытами на ровный тракт - кубарем покатилась по земле, выбросив хозяйку из седла.
От неожиданности об пылинку запнулась. А петля, петля куда девалась?
Кисти рук обжигал лед антимагических наручников, которые отрезали девушку от всех существующих потоков силы.
Ледяные наручники, отрезающие от силы тяжести. Хотет!
- Гляди, вот тот самый договор. - улыбнулся он, поднеся бумагу к лицу Сэм. - И договор выполнен. - пробежавшись глазами по документу, ответила девушка. - А если вот таааак? - Вейрон улыбнулся еще шире, когда на листе бумаги проступили невидимые ранее слова. Самире пришлось напрячь зрение, чтобы разобрать этот мелкий шрифт, трактовка которого привела ее в ярость.
Мелкий шрифт был бичом даже наемников в средневековье.
- Ах ты подлая гадюка! Ты мерзкая тварь, гнида!- заорала она вырываясь из рук сторожил.
Старожилов? Сторожей?
- УБЕРИ РУКИ, СКОТИНА!!! - Сэм начала расталкивать держащих ее людей, но было слишком поздно- ободок сомкнулся на ее тонкой шее звонко щелкнув замочком.
Давно уж поздно, ее ж четверо держат, а руки в наручниках...
- Я вырежу всю твою семью, как это сделал ты, подлюга! Ты вырезал свою семью! Я тоже ее вырежу! Точно так же! Еще раз!
А дальше - драма.
Вейрон наконец оглянулся и увидел позади шагающую в его сторону компанию наездников, отлично вооруженную и экипированную... - Подними глаза, Вторая. Вот сейчас и проверим твою преданность. Я хочу, чтобы ты принесла мне головы этих людей. Те, кого Сэм принимала за людей Вейрона, услышали все, о чем этот дурень успел наболтать и, взявшись за оружие, рысцой сократили разделяющее отряды расстояние. До Сэм дошло, что эти путники вовсе не приспешники ее хозяина и, расценив свои шансы, приготовилась к смерти, ведь наручники все еще сдерживали и руки и магию, а приказ на атаку был уже отдан... - Нееет!!! - вместе с булькающим рыком, изо рта хлынула кровь. Не в силах сопротивляться воле ошейника, девушка ломанулась вперед, словно псина по команде "фас!". (Нет, я тут не могу промолчать. Если у нее хлынула кровь изо рта - это или легочное кровотечение, или желудочное. Ну, в крайнем случае, язык откусила, что тоже не способствует. Ломануться она уже может только медленно, преимущественно на тот свет.)
Путники успели услышать достаточно, чтобы понять кто тут был прав, а кто виноват, кто был жертвой, а кто просто идиотом... (Жертвами тут являются читатели, как мы все догадались) Мужчина поставил коня на дыбы и шибанул пяткой в лоб идущей на таран девице. (Вольтижеры на арене! Интересно, а шпоры на них были?) Самира отлетела на пару метров и еще несколько катилась кубарем. Теперь, глядя на то, как его главный козырь валяется без сознания, Вейрон осознал степень своей ошибки, ведь прежде чем посылать свою игрушку в бой, все же следовало снять с нее наручи...
Бой был недолгим, мерзавец Вейрон активировал артефакт и исчез с поля брани сразу же, как двое мужчин раскидали его телохранителей. Без сознания валяющуюся на обочине куклу путники подобрали и перевезли через пустые земли. (Зачем?! вы бы взяли с собой ЭТО?!) Сэм пришла в себя в небольшой комнатке, у кровати валялись магические оковы изрядно попорченные инструментами. Левое плечо все еще ныло, но стрелу уже кто-то заботливо извлек. Исследуя руками целостность своего тела, пальцы нащупали ошейник, и наличие этого атрибута окончательно испортило беглянке настроение. (Сначала испорченные оковы, потом вынутая стрела, все плохо, все... А теперь еще и атрибут. Депрессуха.) Лиц своих спасителей она конечно же не запомнила, да и благодарить уже было некого- комната была пуста, а разыскивать она точно никого не собиралась. Без лишних колебаний, в ту же ночь Самира покинула пристанище через узкое окно. Куда идти- она не решила, но знала наверняка- ей нельзя засиживаться на одном месте, ведь чем дальше она от Вейрона, тем слабее чары ошейника.
Стрелу вынули, оковы разбили, трусики постирали и убежали. Тимуровцы!
Порывы теплого ветра раскачивают еще не срезанные золотые колоски и разносит по округе запахи подгнившего сена и сухой листвы
Крестьяне! У вас сено гниет! Спасайте! И на этой лирической ноте мы заканчиваем, но не унывайте! Это был лишь первый пост из трех (а может, и не трех!), разбор которых состоится (а может, им повезет, и он не состоится) в ближайшее время. Порти модули с гоблинами. Только на Данж-ФМ. Сегодня с вами был наш спецкорреспондент Slow S, и ему немножко мешала злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль.
|
31 |
|
|
|
Обед из перловки. Кушать подано!Выходные кончились, и маленькие зеленокожие с отвращением отбрасывают бурдюки с мухоморовкой и выползают из запоя. Нашим друзьям из прошлой статьи, которые нам и самим полюбились, сегодня повезло (или не повезло, тут уж смотря с какой стороны взглянуть) - сегодня у нас к праздничному столу совсем другое блюдо. Вернее, целый обед. Разумеется, это будет любимая перловка в разных видах и под разными соусами, которую мы вновь сегодня готовим на п ару (или на пар у) с нашим спецкорреспондентом Slow S. Курсив, как всегда, мой. Итак, на первое - салат!Берем Жутко Научную Вещь Нету поставленной даты полного распада атома радиации Я даже не понимаю, чего я не понимаю - поставленной даты распада или атома радиации!И приправляем соусом:Паладин прикоснулся острием меча одежды Нэта и теплая струйка желтого цвета пошла от паладина к воину. Скорее всего, Нэт почувствовал прилив сил и то, как его кожа на месте ранений затягивается, а болевые ощущения исчезают.Теплая струйка ... фуфуфу! Паладинская моча лучше скальпеля врача! Нет, у меня слишком извращенное воображение, я уже заподозрила, что меч - это вовсе и не меч, а... ой, молчу, молчу!Нет, салат какой-то несъедобный, лучше сразу перейдем к аперитиву, благо, он в комментариях не нуждаетсяМужчина, склонный к тридцати глазам.... (вставьте сами, я верю, вам есть что сказать)Ну, а теперь - основное блюдо. Старик Дарвин съел бы свою шляпу при виде этого. Многие вирусы впадали в анабиоз, не имея возможности размножиться, но не все. Те, что начали развиваться, вопреки вирусной логике, неожиданно изменились.Логика бывает мужская и женская... Вообще, логика - это наука. Какая бывает наука у вирусов, пока не понятно, но развиваются они явно вопреки: Первая мутация - выстреливание своим ДНК, с помощью развитых спусковых механизмов, в цель.Он выхватил свой парабеллум... Простите, паравирус, и застрелил собеседника. О, мой мозг! Моя вирусология с микробиологией! Спусковой механизм! Вторая мутация- увеличение в размерах и большее количество ножек с целью передвигаться быстрее.Мой новый кошмар. Еще больше ножек у вирусов! Капец. А сколько, кстати, их было до того?! Третья мутация - зачатки нервной системы у вирусов (нервный отросток, сопоставимый с размерами самого вируса, занимает верхнюю часть капсида)Вирус с ногами и нервами. Я боюсь его все сильнее. Четвертая мутация - появление железы, которая в последствии будет вырабатывать чернила для сокрытия вируса от нервов бактерий.И с железой. Сдается мне, что такое чудо как в клетку влезет - так последней и придет каюк. МАМА. Нет, это выше моих сил, правда. Вирус, попадая в клетку, ЧЕРНИЛАМИ заливает эндоплазму, и НЕРВЫ БАКТЕРИЙ его не обнаруживают. Я нервно вздрагиваю, но превозмогаю себя и читаю дальше. Понемногу они приспосабливались, но вскоре стало не хватать жизненно важных компонентов, от которых они стали умирать.А у тебя есть жизненно важные компоненты, от которых ты умрешь? А то! Я могу умереть от передозировки!С выстреливанием ДНК всё оказалась сложнее: при запуске цепочки нуклеиновой кислоты часто ломались, а облако Н2РО4 легко задерживало снаряды. Теперь я знаю, как защититься, если меня вдруг решат обстрелять ДНК. Облако фосфорной кислоты - и канонада ДНК вам нипочем. вирус заражает бактерии, которые вырабатывают аммиак, и помещает аммиак в специальную новую камеру на капсиде. А когда он попадает в фосфорную кислоту, то с помощью аммиака нейтрализирует ееХитрый вирус знает химию и делает удобрения! И я даже ничего не скажу про камеру на капсиде!Теперь нуклеиновые кислоты будут покрыты небольшим слоем натрия. Зачем? А потому что у бактерий мембрана обладает избирательной проницаемостью. И при обнаружении Натрия, каналы, предназначенные для пропуска натрия, будут открываться и ДНК проникнет внутрь.ДНК. Покрытая. Натрием. ЗАЧЕМ?! Как зачем? Металлический натрий очень красиво горит в воде! И всем пофиг на натриевые каналы, через которые ДНК пропхнется только, если разорвет их на немецкий крест. Стенки капсида покрываются тонким слоем смеси серной кислоты и воды, которая поможет не погибать от аммиака.Так, от ортофосфорной он страдал, а серной обмазывается. WTF?! Новые мутации:Я не буду бояться, я не буду бояться, янебудубояться... 1) Вирус начинает поражать клетки рыб, моллюсков, кораллов. В общем, клетки морских животных и водорослей.Эмм, ладно... А я бы насторожилась. 2) Вирус продолжает увеличиваться в размерах и поднимается в верхние слоя окена.Ну, еще чуть более большой, это не так уж и страшно. О, так все это было до сих пор в глубине? Вообще, я не поняла, для чего вирусу расти? Он же в клетку уже не влезает, наверное?!3) Начинает сильнее развиваться нервная система: появляются зачатки рецепторов, некое подобие глаз и крохотный слуховой аппарат, способный принимать звуковые волны, которые затем обрабатываются развитым нервным отросткомААААААААААААААААААААА! Глаз! Ухо! Мозг! *начинает нервно всхлипывать и подозрительно озираться* Они на меня смотрят! Изнутри!4) Теперь, в вирусе хранится, как РНК, так и ДНКБожечки, я все еще в ужасе! Но не всю еще расстреляли, ладно. 5) Уже описанная ранее железа выпускает крохотное кол-во чернила, которое делает вирус на время невидимым для нервов животных и бактерийА ты б смогла увидеть нервом вирус? Нет, но вот чернила, окрашивающие мой организм, я бы без внимания не оставилаЛадно, перейдем к следующему организму. Клетка стала в размере один сантиметр и была уже далеко не клеткой.Кем же?! Интрига! Маленький прозрачный червь, с небольшими "фонарями" на боках головы.А, хорошо, червь, так червь. С фонарями как-то невнятно. Светлячок?Нервная система получилось не самой лучшей, но полностью контролируемая микробом так как он ей и являлся.А что, если твоя нервная система - лишь микроб? МОЙ МОЗГ - МИКРОБ! Эээ... Или мой мозг - червь?! *блюет под стол* Фуфуфу, я не буду это представлять!Так как ты занял место главной органеллы, то ты есть мозг и нервная система. При желании можно покинуть клетку, но это убьёт её.Да. Это одноклеточный червь-симбионт у которого мозг - отдельный организм. Нет, я совсем нафиг запуталась! Органелла - часть клетки, чудно, но МОЗГ, ОТКУДА В КЛЕТКЕ МОЗГ?! Доплыв до океана, угри столкнулись с проблемой: они были рождены в пресной воде, когда тут она стала солёной. Да и температура ниже нуля не шла хладнокровным на пользу.Альтернативная физика, одобряем. Ну и биологию тоже. А как мы одобряем хладнокровие угрей! Не то, что мы, нервные перепуганные гоблины. Адаптация к более холодным условиям за счет изменений в химическом составе крови. По моим венам! Течет! Антифриз! Ладно, там дальше что-то еще... Повышение аппетита не самая серьезная проблема, которая возникнет на пути к мировому господству. Проблему они эту решили тем, что как только клетке требуется очень много энергии она сжимается, метаболизм в ней прекращается, и она прибывает (куда прибывает?) в таком состоянии пока ее кто-нибудь не уничтожит. Однако по одной клекти не могли сделать то, что могли бы сделать вместе. И они начал объеденяться, сплетась жгутиками и образую очень большие сети, в которые ловили все, чему не посчасливится попасть в них. Так же изменьтся строение клетки, удлинняться и увеличатся жгутики, коьорые теперь будут преймущественно использоваться для отлова микроорганизмов, чем для передвиженияСмешались вместе кони, люди, я, ты, он, она, вместе - целая страна! сплетаясь жгутиками в липкую слизистую сеть. Сети действовали эффективно, но стоило туда заплыть чему-нибудь больше чем морской блохе и она тут же рвалась.Эффективно. Замена гемоглобина в крови фероглобина, позволила повысить передачу кислорода в крови и морозостойкость. Выращивание вторых век на глазах помогло спасти зрение. Что ж, отвлечемся от эволюции и заглянем в аптеку. Фероглобин В-12 - новый железосодержащий препарат для нормализации кроветворения. Применяется для профилактики и лечения анемии, в т.ч. в период беременности и кормления грудью, во время менструаций, при вегетарианской диете и несбалансированном питании, в период интенсивного роста у детей, в восстановительном периоде после болезни, после кровопотери, при нарушении всасывания железа. В моих венах течет не только антифриз, но и сироп! И я даже не буду интересоваться, у вирусов или грибов на глазах вторые веки! А закончим мы упоминанием, что один из этих удивительнейших видов живет "У берегов Автсралии" Вот такой у нас сегодня понедельничный перловый коктейль под соусом из слез Чальза Дарвина.Приятного аппетита! Подавал блюда наш уважаемый спецкорр Slow S, и ему изо всех сил мешала, как всегда, злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль.
|
32 |
|
|
|
Политика не пройдет.
В связи с напряженной политической обстановкой в мире, ДМ также имел все шансы превратиться в одну из многих площадок для политических боев и споров в интернете. Для предотвращения этого администрация сайта ввела запрет на политические дискуссии, на основании которого уже был проведен ряд банов. Вчера ДМу вновь напомнили об этом запрете, отправив в демократический бан сразу троих пользователей. 2-го числа пользователи Морте, Мотока и Черный Дракон развернули в чате активное обсуждение стрима происходивших в тот момент событий на Украине. Учитывая, что в чате в тот день также упоминалась возможность получения бана, можно предположить, что по крайней мере некоторые участники обсуждения ожидали заслуженный дембан. Чего они не ожидали, так это того, что наказание будет отложено на целых шесть дней. Тем не менее, 8-го числа все трое наконец-то получили по трехдневному демократическому бану за провокацию конфликтов и, собственно, обсуждение политики.
|
33 |
|
|
|
Быстрее, выше, сильнее!
Не так часто в рейтинге наилучших и наиактивнейших игр появляются люди и модули, отметившиеся в каждой из номинаций. Однако модуль «Герой» не только попал в топ лучших и активных, но и его мастер Petrovna оказалась и среди тех, кто набрал больше всех баллов, и среди тех, кто написал больше всех постов. Вот такой вот четырехкратный залп. Были в мае и те, кому чуть-чуть не хватило до достижения Петровны и «Героя». Пожелаем им удачи, вдохновения и активности в июне. А Петровне и ее игрокам – не сбавлять темпов. Ну и поздравляем, конечно.
|
34 |
|
|
|
Джордж Мартин убивает за деньги.
Уверен, что многие знакомы с циклом Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени». Книги прочитали, посмотрели сериал, может быть, даже играли в настольную и/или компьютерную игру. Не так уж много осталось людей, которые если и не ознакомились с этим циклом произведений, то хотя бы не слышали о нем, особенно на том фоне, что на сегодня это довольно популярная серия. И вот, как стало известно, автор «Песни Льда и Пламени» Джордж Мартин проводит конкурс — за «скромную» плату в 20000 долларов вы (да-да, именно Вы, дорогой читатель) можете оказаться одним из персонажей (Вы даже сможете выбрать кем будет ваш протагонист) в следующей книге популярного цикла, где и будете убиты любым угодным вам способом. Мартин проводит этот конкурс в поддержку волчьего заповедника, на содержание которого и будут переданы все собранные средства. Следует заметить, что места в книге удостоятся лишь двое счастливчиков, выбранных случайным образом, все же остальные получат в подарок головной убор как у самого Мартина, подробную карту Вестероса с подписью маэстро, а также возможность совершить прогулку по тому самому волчьему заповеднику в компании Джорджа Мартина, во время которой автор постарается ответить на все интересующие фанатов вопросы. Так что, если у вас есть лишние 20000 долларов — дерзайте!
|
35 |
|
|
|
Напился пьян, как павиан, за словом не полез в карман..Вчера ничего не предвещало беды в чате. И тем более, никто не мог подумать, что бедой станет Цезарь. Он присутствовал в чате днем, активно обсуждая игры, но держался вполне здраво. Настолько здраво, что никто не заподозрил подвоха, когда он, после некоторой паузы, начал выдавать сообщения следующего содержания: yj7tf4 yj7gbgb5ctf4]k8czЭто привлекло некоторый интерес, было предположение о том, что у Цезаря особенно хитрым образом сломалась клавиатура. Но когда он начал говорить более понятными словами, стало понятно, что он просто мертвецки пьян! Дикие неразборчивые крики огласили пространство чата, пробуждая даже тех, кто уже почти ушел спать. Цезарь, обретя подобие человеческой речи, сначала пытался, видимо, комментировать свои же разговоры в чате ранее, после чего перешел на акынский метод импровизаций, реагируя на тех, кого видел в чате в данный момент. Вначале его пытались успокоить, но вскоре стало понятно, что спать Цезарь самостоятельно не уйдет. И его речь стала более агрессивной и нецензурной. Какое-то время посетители чата забавлялись, наблюдая за его реакциями, но когда Цезарь заработал на первый бан, большинство перестало его трогать или как-либо провоцировать. Впрочем, сам он провоцироваться не перестал, умудрившись заработать баллов на второй бан. В конечном итоге, после тревожного звонка, на место прибыл Тучибо и, без лишних разговоров, увез дебошира. В данный момент Цезарь отбывает первый бан, после которого сразу же начнется второй. Стоит отметить, что вчерашний день был достаточно богат на баны. Последнее время большая часть банов - лишь уничтожение лишнего аккаунта, но вчера на ДМе было выдано три бана по другим причинам. Кроме Цезаря, наказанного за хулиганство, были забанены mad_alex по согласованию с администрацией и bookwarrior за оскорбление мастера игры, в которой он участвовал.
|
36 |
|
|
|
Беспорядки в Мертвых Душах.Как оказалось, череда банов не за лишние аккаунты не прервалась после последних событий. Возможно, всему виной жара и солнце, а может, есть какие-то другие причины, но сегодня наказание получил еще один игрок - CheZzter - за хулиганство в модуле Инквизитора по популярной игровой вселенной Dark Souls. Повздорив с мастером, CheZzter продолжил активные споры в обсуждении модуля. Просьбы Инквизитора покинуть обсуждение не возымели эффекты, так что все последующие сообщения нарушителя были отмечены единичными предупреждениями. Которыми он и дособирал баллы на бан, заработав заодно еще несколько сверху. Учитывая, что CheZzter продолжал делать посты и после того, как по его сообщениям отработал модератор, не стоит исключать возможность того, что, отбыв срок бана, он вновь вернется в тот обсужд.
|
37 |
|
|
|
Язык твой - враг твой.
Небольшой инцидент произошел вчера в одном из модулей мастера-новичка. WalkmanNik, находясь всего месяц на сайте, уже успел создать пять модулей, два из которых уже успели закрыться. И вчера скандал разразился в модуле "Зона отчуждения", где мастер вступил в спор с одним из игроков - также новичком на сайте, но более известном из-за того, что этот игрок - Combin - активно посещает чат. Спор начался из-за системы игры и бросков. И диалог быстро превратился в обмен оскорблениями. Понятно было, что нормальной игры у этих двоих уже не получится. Интересно то, что Combin активно комментировал происходящее в модуле в чате. И именно по его собственной наводке и призывам посмотреть на спор все смогли увидеть сообщение, в котором он оскорбляет мастера уже совершенно нецензурно. Таким образом он сам опосредованно сообщил о своем нарушении правил и закономерно ушел в свой первый бан, не пробыв на сайте и десяти дней.
Также вчера Цезарь, срок первого бана которого уже кончился и который уже появлялся в чате, получил второй из заработанный в памятный вечер в чате банов.
|
38 |
|
|
|
Эффект домино.Возможно, всему виной жара и прочие тепловые удары, но все больше и больше людей продолжают получать баны. Действительно все больше, потому что вчера в бан отправились сразу трое - Florisch, CheZzter и Зерг. Началось все с упоминания Гарессты в чате, на что Чеззтер решил высказать свои собственные нелестные мысли на тему этого игрока. Флориш вступил с ним в спор, который легко вышел за рамки правил, от чего Чеззтер быстро набрал нужные для бана баллы, а Флориш вышел на цифру 5/6. На этом все могло кончиться, но подоспевший к месту событий Зерг, комментируя происходящее, парой метких фраз набрал себе баллы на бан, после чего и Флориш, повторив слова Зерга, обеспечил себе недостающий балл, и даже один сверх того. Особенную пикантность ситуации добавил присутствующий при этом Комбин, который, выйдя из прошлого бана, едва не оказался втянут в конфликт в чате, но все-таки сумел при этом остаться без предупреждений. Результат совершенно бесцельного спора не может не поражать - Флориш и Чеззтер получили по второму дембану. Зерг, фактически не участвовавший в споре, получил первый дембан. Можно только надеяться, что на этом волна баллов кончится, и не случится так, что в следующий раз в бан отправятся пятеро или более пользователей.
|
39 |
|
|
|
Толерантность нынче в моде. Любопытный вопрос об отношении к однополым бракам в последнее время активно обсуждался на площадях ДМ-сити. И, как это часто бывает, разговоры давно уже вышли за узкие рамки темы и перешли в обсуждение куда более глобальных вопросов. Тема личной жизни и предпочтений в ней незаметно переросла в обсуждение вопросов национальных, а градус накала страстей треда существенно вырос. Геи затерялись в Сибири, среди шовинизма малых народов. Адекватность потерялась там же.
|
40 |
|
|
|
Кто раскрал парашют?Вместо эпиграфа: «Пришетшая мысль заставила показалась выполнимой и сначало чем делать прыжок пробежав до аптечки а затем схватив её и запихав её в свою сумку поспишил к открытой двери и прыгнул после 3 секунд полёта дернув кольцо раскрал парашут.» (Модуль начинающего автора) Что, соскучились? Не отвечайте, мы и сами знаем, что нет. Итак, господа, сегодня у нас на столе один из наших штатных поставщиков крупы. Приветствуем! (Курсив наш) Порт, запахи гниющей рыбы, возня портовых рабочих, ругань погрузчиков, крики баб продающих рыбу и еще что-то что вообще не похоже ни на что (То-Чаво-На-Белом-Свете-Вообче-Не-Может-Быть. Я уже заинтригована!)
Шелка, золото, пряности, это место живет небольшие домики в два или три этажа, и множество таверн, борделей, церквей. (Круто живет это место. Я так не умею)
На холме порта находится огромный форт с бастионами для лучников (Мост анженерной конструкции) и не понятными механизмами построенными гномами, это все должно хорошо защищать город от набегов с моря (Непонятные механизмы должны защищать, ага. А может и не должны. Гномы, походу, могли и устаревшее шахтное оборудование втюхать)
так же город огибают две стены внешняя, самая большая и внутренняя сделана из мрамора и кирпича, тут живут богачи. (Прям в стене. В Кремлевской. Раскулаченные, не иначе.)
Вы стоите на пирсе вдыхая запах моря, и даже нечистот которые испорожняет бедняга в том углу, ну вы видите. (Романтика испражнений. Здесь мало унюхать, здесь нужно всмотреться)
Как следует дав ему пендалей, и бросив перед собой на колени, мальчик очень испугался такого мрачного и сурового лица Гаррета, а ещё его особого шрама на глазу. (Мальчик сначала дал пендалей, а потом испугался. Еще бы – ОСОБЫЙ ШРАМ! )
- Эй ты сын рыбьей кильки! (Внук животной собаки. Племянник птичьего стервятника. Дочь пресмыкающейся гадюки. Привет, Дарвин!)
за столом седели трое примерно таких же габаритов "людей" (Давно здесь сидим. Уже поседели)
бедный Хару потерял сознание на пару часов, жаль что его формула была сбита летящим в него окороком видимо это был баран (Кто был баран? Бедный Хару? Формула? Окорок? )
Проорал Томми, через крики драки, и тут пролетела ножка от стула, но Леон пригнулся и она шмякнулась в воду блаженно поплыв в сторону заката. (Блаженно плывущая ножка стула! Нет, мы не будем придираться к таверне без стен и на воде а ля Дом Водяной Крысы. Мы просто порадуемся блаженствующей ножке.)
Гаррет очень быстрым скачком вперёд скользнул сквозь гору мышц, и оказался прямо за его спиной (Насквозь. Лихо. Или… Его проглотили и - как бы это сказать? – испорожнили? Надеюсь, что не наоборот)
тонкий корсет из зубов кита (Да! Очень тонкий бронекорсет! Здесь должна быть пикча зубов кашалота, но по техническим причинам она отсутствует)
Гаррету нужно было больше. Он желал закончить своё дело. Поэтому, он достал один из своих кинжалов, и быстрым движением перерезал горло орка. А затем обобрал его, и его дружков. Но к сожалению, он нашёл в карманах лишь 5 золотых, во всех трупах. ( В трупах. Они сожрали свои деньги, чтобы не платить по счетам) Видимо, хозяйка таверны забрала себе их кошельки. Гаррет считал это, мягко говоря, нечестным. (Серьезное умозаключение)
Вынув наполовину из ножен 2 своих кинжала, и при этом держась руками на них, (Довольно необычно, вы не находите? Чаще кинжалы вынимают, не держась за них руками. Впрочем, это важно, вы дальше увидите) он подошёл к даме, и сказал ей на ухо: – Дамочка, прежде чем вы достанете свои 20 сантиметров стали, в вашей дурной голове уже будет торчать моя стрела. ( Стоп! Стрела? А кинжалы в руках как же?)
томный страшный взгляд (Дааа! Дааа! Сделай это, Моя Госпожа!)
Как только он оказался на расстоянии от противника, он мигом достал свой лук и мгновенной прицелился. И о чудеса - он выстрелил 5 раз, одна за одной, какими-то особыми стрелами, который просто появились из ниоткуда в тетиве лука Гаррета. Ему даже не пришлось постоянно доставать и натягивать стрелы, они сами вылетели из его лука. (Вы помните? Кинжалы все еще в руках)
Вы слушаете рассказы бывалого моряка, который пьет хмельное пиво и продолжает повести и Северных морях, викингах, и о эльфах, а так же занятную историю о том как он отодрал эльфийку в кустах. Потом пошла история про Чёрный Град, город смерти и несметных богаств, и знаний, и ваши глаза запылали, вам нужно то зачем вы сюда пришли неважно что это сильнейшие заклятия, или звон монет. (Мне пофиг, что это, я это хочу!) Потом про мага, и мальчика которые тут были а потом пошли в сторону Чёрного Леса. (В Черные Кусты.) Так прошел весь вечер и ночь, проснулись вы в дерьме в портках и рубахе (В пальто, в печали и в дерьме. А вот не надо было слушать всякие глупые рассказки!)
Отрубив ему солидный кусок руки, Асперитас истекаю кровью впал в бред и сон. (Кто кому отрубил и истекает? бред и сон)
Ты лишен своего вооружения, расы и одежды. (Отдай свою расу, ничтожный! Не гном ты отныне, а негр преклонных годов!)
В этом лесу множество самых страшных тварей что может породить сознание души человека, они бьют в страх (Бей в страх, не порти шкуру!)
не даром (то есть, не бесплатно!) в поговорке говорится "Лес - чужой, лес - плохой, путник обходи его долой..." (И дрова ты не руби, и не думай про грибы.)
Но благо тут не так страшно ведь рядом Аэдорн, или для Вуди просто "Дорни" великий маг, и чародей даже говорили что он может поднимать материки, но это все призказки и злые люди. (Приз-казки? Призовые сказки? И кто все эти злые люди?)
Этот ледянной (оловянный, деревянный, стеклянный) томный голос, проникал во (Во!) мозг мальчика, потом он снял капюшон, (Голос снял капюшон. Мощь!) и оттуда выглянуло старческое лицо, с довольно маленькой бородкой, и длинными седыми волосами. (Сюрприз!)
кости высохшего трупа который еще довольно злорадно благоухал (Подло вонял. Мда. Такой перловкой и подавиться можно.)
пентаграмма была наведенная ярко-белой краской, или мелом, может даже и соль. (Я рисую на полянке белым мелом пентаграммы. Может солью, может краской, только прямо на траве.)
Как орк, и грузчики забивают человека. Который явно лидирует. (Эээ…. Чиво? Его забивают, а он лидирует?)
Он вытащил длинное бронзовое копье, и приготовился к атаке, встряхнув пылью (У меня отказывает воображение. Встряхните пылью сами. )
Он сделал финт копьем, схватив его обратным хватом, что бы глефа глядела вправо, держа его за спиной.(Легким движением руки копье превращается… превращается… в элегантную глефу! Оборотень!)
теперь было ясно что это за трубы, оттуда вырвался пар, и он отлетел влево, разрубив глефой пополам человека, (Это все сделал пар? Публика в восхищении) а потом присел и сделал "крестовик" на человеке, кишки и мясо упало на камень разливаясь в причудный узор по углублениям в камне. (Мясо разлилось при(пре?-)чудным узором. Кровькишкикрасотища)
С огромный силой на голема, обрушился топор проломав элегантный щит, но остановив удар он ловко подлетел, (Какой ловкий топор) над Харкона, и замахнулся для удара в шею, но тут что-то сработало и рука не послушалась, и глефа стража ударила ему в ногу, (Кому? Топору? Голему? Стражу? Я ничего не понимаю) стражник ударил глефой, и побежал на Леона, громкие шаги заполняли огромную пещеру, явно понимая что удар будет страшен, Леон просто отступил влево. (Как просто, оказывается. Но я все равно ничего не поняла)
вся группа довольно неплохо сдружилась, но перепалки из-за, пайка и прочей мелочи есть, драки тоже не в первой, но летальных исходов нет (Неплохо сдружились – никто не помер)
Вообще все как бы хорошо, но скрытые чувства есть. (Хуан Алонсо тайно любит своего брата Диего, но не может открыться, так как его отец, дон Педро, никогда не скрывал своей ненависти к геям...)
Сразу видно, что у короля под юбкой не год и не два служил. (Оп-па! Вот это номер! И что же он там под юбкой… Скрытые чувства!)
десять ящиков которые нужно погрузить от порта до заброшенного пляжа (от забора и до обеда) ваша задача погрузить, (Куда?) и дождаться баржи, которая заберет груз. Она выглядит как баржа, но с черными парусами. (Внезапно)
А тем временем, послышались звон доспех, (А? Это топот ботинок, а звон – доспехов) и из-за скал вышел отряд стражи во главе с капитаном Уорнисом, старый капрал с маленькой седой бородой. (Вдруг выходит из-за скал капитан… уже капрал.)
- Арбалеты, наго-ЛО! Целсь!.... (Шпаги наголо, дворяне!)
И, использую свои руки и дубинку с крюками, очень ловко, с грацией лиса, перебегал с одной крыши на другую. Таким макаром Гаррет добежал от края аж до центра города за какие-то 5 минут. (На руках и дубинке. Ловко.)
Тут-то он и встретился лицом к лицу с особняком богача...... ( Лицо у особняка было вражеское)
Карту не прилагаю, но в том особняке был санузел и гараж. (На две телеги)
Гаррет уже успел овладеть своим глазом (Фу-фу! Как так можно! Но парень гибкий, однако.)
Тын, тын, хрясь! Ворота в щепы разлетелись ворота прорвались (Куда прорвались ворота?) лучники и арбалетчики пустили залп, пираты упали но не кончались, (Вечерело, пираты падали и падали) орущие что-то на восточном наречии, они понеслись грабить, и строй латников не колыхнулась, не пошевелилась и бровь солдатов. Это элита армии. (Вот тут отлично просто! Элита! Пусть их грабят, мы постоим. И бровь не колыхнется!)
Капитан вытащив меч ждал, секунды тянулись в часы, прошло ровно сорок секунд (Какая точность, капитан Штирлиц!) , и громовой голос проорал.
Так, ладно, надо сменить блюдо. С нами другой, не менее яркий автор, прошу любить и жаловать.
Вот только-только к охотнику стал подходить трактирщик, как дверь таверны была выбита ногой латника, который прокричал об нападении на город. Некоторые пьяницы, просто взлетели и побежали, одевая свои шлема на голову. ( Взлетели или побежали?) Видимо - это были стражники в увольнении. (Умозаключение!) Трактирщик перекрестился и побежал по лестнице вверх, махнув своей толстой рукой на мужчину, намекнув что уже не до него. (Тонкий намек, однако) Поправив шляпу и оценив ситуацию, мужчина хотел улизнуть, но он вспомнил - что в этом городе женщины и дети, да и к тому же, он увидел среди этих воинов одного парня - того бугая, который был в таверне и грозно смотрел на Робина, когда последний попытался заиграть с его любовью. (Санта-Барбара. С чьей любовью?) Тихо выругавшись на себя, свою честь и на свое упрямство. Охотник достал арбалет и ловкими движениями зарядил его - все это еще произошло до взятия ворот.
Майерс ловко встал к стрелкам и взвел свой арбалет правой рукой в боевую готовность, придержав шляпу второй, левой рукой. (Ловко встал, ловкими движениями… Это неспроста) Опыт в стратегии у него был, от того, скорее всего, он не мешал другим войнам, он был готов. (Не мешай войнам – отличная стратегия)
В ушах был звон от стали, что доносился по всему городу, крики, а в голову бил пульс крови, который участился из-за адреналина, что ловко и не вовремя вошел в танец с сердцем. (Ловкий адреналин) Майерс ждал, когда ворота упадут с каждым ударом. (С каждым ударом падали ворота) Тишина, стук, пауза и... выстрел.
Робин выстрелил из первых (из первых чего? А, неважно!) , не дожидаясь команды. Он попросту выстрелил и должен был попасть в тех, кто рванул из ворот. (Кто из ворот рванул-то? Мне страшно.) Затем Майерс стал перезаряжать свой арбалет, чтобы выстрелить снова - в жар битвы мужчине лезть не хотела, слишком опасно, но если придется - то придется. (Я бы тоже не хотела лезть мужчине в «Жар битвы») И вот, охотник опять взвел арбалет и был готов выстрелить опять.
Болты Робина были хоть и смертельно быстры, но рука потеряла хватку убив только одного человека, он отлетел от яростного орка в кованной броне из орочьего сплава, и самая отвратная рожа почти из всех существующих, он яростно зарычал и бросился на Робина в пылу битвы опрокинув его не ноги, ( а руки!) и взял его за шкирку бросив его в тонкие доски дома, пробив стенку он упал на спину, (Кто? Кто упал? Я запуталась вконец) а орк неистово заорав бросился на Робина, махая булавой размером с небольшого ребёнка. (Эпитеты мощны. Булава размером с недоношенного младенца – не особенно) И тут удар! (наконец-то!)
Ловко сделав перекат он кошачей грацией упал на кончики ступни, (Ловко!) не сделав себе не одного вывиха, или перелома, но спина довольно сильно болела из-за чего он потерял некоторую грацию,(Вы чувствуете? Часть грации все же осталась!) а арбалет выпал в проемину меж досок упав под землю, в сток. Видимо навсегда его потеряв. (ОМФГ. Кого потерял арбалет? Хозяина?)
Вы не устали? Еще немного осталось.
Заорал орк, своей тупой башкой, из которой вырвался басистый, и грубый язык людей в исполнении орка.(И вырвал грешный свой язык из недр башки тупой орчиной.)
Левая рука попросту была лишь для виду, (Декорация?) она болталась, но правая все еще крепко держала кинжал.
А тем временем с борта орочьего корабля ловко прыгая по бортам и расстреливая орков с арбалета приближалась... женская фигура в простой одежде, и не с простым оружием, которая ловко, и быстро расстреливала орков очередями с арбалета? (Ловкая тетка! Арбалет-пулемет)
Она быстро двигалась по городу отбиваясь от атак орков, поворот, крен, выстрел. Всё что здесь происходило это песня смерти, от фигуры, (Что? Что?! От какой фигуры песня?) ловкий прыжок и уже крыша, (Опять ловко! Крыша уже в пути. У меня.) гоблины прыгнули за ней, очередь из арбалета отправила гоблинов к праотцам, и тут же фаербол ударил по дому, она упала на склад, в подвале были слышны звуки битвы, и крик орка.
Отбросив косы за плечи, она выразительно глянула в темень подвала. (Темень выразительно подмигнула в ответ)
В замке, в башне которая была самым высоким строением в городе, на Царском холме, находились в самой высокой комнате, царская опочивальня. (В черном-черном доме в черной-черной комнате из черного-черного шкафа вылезла черная-черная рука)
На кровати, и на стульях сидели бароны, хотя тут можно сказать, что это уже не правители гордого города, жемчужины Северных Земель, это те же гоблины, крысы которые бежали от неминуемой участи, тут под, сводами башни. (Фуххх. Бароны – не жемчужины, а гоблины и крысы.) И он мирно, после изучения древних свитков, и волосы лежали на энных. (Что?! Что делали волосы после изучения свитков?!) Пентаграммы, книги, свитки, амулеты, все это стоило огромных денег, а них лежала дряхлая, слабая, и ничтожная фигура старца. И тут прозвучал удар, орки по своему тонкому юмору выбивали дверь, близстоящим гоблином. Вопя, от боли, маты на грубом, и не понятном языке. (Маты вопили от боли на грубом непонятном языке. Матерном.) И орущие орки, молили богов помощи, звучали стоны, и крики. Тут прозвучал звуг рога, это были латники, ровным, чётким шагом они приближались, что бы уничтожить - Хаос. И двери ломились на щепы, от ударов орков. Все больше и больше, двери поддавались. (Нет, я больше не могу. Или могу?)
Орк - это почёт, и где ступила нога орка земля становится благословленной всеми богами Хаоса. Теперь этот город благословенная земля орков, ибо тут ступила длань орка. (Орки тоже ходят на руках)
И вокруг посоха, обвелся дракон, (Я обведу тебя вокруг посоха) узкий и сделан он был не из мяса и плоти, а из эссенции огня, чистый фамильяр, и правильная форма (Например, круг. Или квадрат) , что-то прошептав ему на ухо он напал взрывом, и огнем в толпу орков, вопя от жара и огня, а так же боли, они разбежались кто куда... (Вот, опять оно… кто шептал, кто напал взрывом и разбежался?)
дальше было два пути, безопасный порт, и осаждающий замок. (Два пути. Порт и осаждающий замок. Зашибись)
Разбойничий удар пришелся на центральный строй, и тут строй латников пробила бреш, как быть? Хаос битвы разошелся по площади уже во второй раз, орды зла все накатывали на этот город, как будто он им принадлежит! Нет и нет! А может? А может и да? Кто уже это всё помнит ?Орды валили толпой, залп арбалетов, и банды с алебардами, сеяли хаос, множество раненных и еще больше убитых. Площадь была большой, дома плотно ее огибали, (Плотно огибали, тесно прижимаясь) было три дороги. Первая, в замок, который скоро падет, или же в порт, или в жилой квартал на север. (Жуть. Оставим замок, город, орды, бреши, пусть они друг друга сами осаждают.) *** Там было еще много интересного, правда. Но я не в силах продолжать. Я только приведу один маленький перл совсем другого автора. воздела руку, сжатую в кулак, протянула ладонь к небуЛадонь сжатой в кулак руки?! О_о Кулак с ладошками?! Это надо нарисовать! Мы обычно не афишируем авторов, но тут не смогли удержаться. Ладонь воздевала Широко известная в узких кругах тут масса эпитетов на ваш вкус На сегодня - все. С вами были загадочный спецкорр Slow Sи как всегда, злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль.
|
41 |
|
|
|
Вместо комментариевГромом среди ясного неба стало для жителей ДМ-сити заявление об уходе с поста Тучибо, бессменного заместителя мэра города. Разделяя общую грусть, редакция, тем не менее, хочет напомнить горожанам, что жизнь не стоит на месте и не играми едиными живет дмчанин. Мы желаем Тучибо всяческих успехов и всегда будем рады видеть его вновь. В любой ипостаси.
|
42 |
|
|
|
ДМ - теперь со скриптами.
Вчерашний день ознаменовался не только массовым народным беспокойством по поводу решения Ракота передать ДМ кому-нибудь другому, но и неким подобием атаки на сайт. Ранее забаненый пользователь ololosha создал бота с говорящим именем ololoshastrikesback и начал мелкие беспорядки с того, что откомментировал посты трех, на первый взгляд случайных, пользователей картинкой с Черным Властелином. Аккаунт был вскоре забанен, но ололоша создал следующего бота с именем notdoneyet и стал постить скрипты в чате. Посетители чата стали жаловаться на то, что кто-то 'вертит сайт'. Кроме того, некоторые стали наблюдать под чатом камин. После второго бана был создан бот с именем ololoshasha, и финальный выкинутый в чат скрипт стал просто создавать белый экран вместо чата. Такой же скрипт сейчас находится и на профиле этого аккаунта. После третьего бана скрипты, видимо, кончились, так как больше бот-аккаунтов не было. На данный момент все три бота забанены до 16.08.24, а сам ололоша - до 13.12.14. Вероятно, по истечению этого срока, его может ожидать следующий бан. Поскольку сам ололоша недоступен для комментариев, мы не можем спросить, к чему была эта демонстрация, но, возможно, он таким образом хотел продемонстрировать Ракоту, что он разбирается в ASP.NET, MS SQL и прочих сложных вещах.
|
43 |
|
|
|
Warning, we are under attack.Прочитайте, и сообщите тем, кого вы знаете. Только что мы вновь подверглись атаке от ололоши. Два скрипта были выброшены в чат и в обсуждение DM Tribune - на данный момент я рекомендую не заходить ни туда, ни туда. Скрипты собирают информацию о почте пользователей. По этому сайту ссылка в файле data.txt можно просмотреть уже внушительный список жертв. Если вы обнаружили, что вы потеряли контроль над своим аккаунтом, вам необходимо сделать следующее: пройдите на сайт dispostable.com . В строке выбора почты введите свой 'новый' почтовый ящик. Собственно, он такой же, как вас старый, только с @dispostable.com в конце вместо прошлого хостинга. Там находится сообщение о вашем новом пароле. Используйте его, чтобы вновь зайти на ДМ, после чего вам нужно вернуть свой старый почтовый адрес и, используя новый пароль, восстановить старый. Будьте внимательны! Необходимо менять почту на старую до того, как вы будете возвращать свой старый пароль, иначе пароль уйдет на левую почту. Также, поскольку левый ящик находится в открытом доступе, вернув контроль над аккаунтом (или в случае, если старый пароль все-таки улетел туда) вы можете удалить все сообщения с паролями оттуда. UPD: Ололоша сделал коммент к этому посту, так что существуют все шансы, что мой список отплюсованных постов также заражен скриптом. Не рекомендую его просматривать также, хотя это одно из менее посещаемых мест.
|
44 |
|
|
|
Тиха ДМчикова ночь, но маты лучше перепрятать.
Вчера вечером CHEEESE второй раз зашел в чат. Сегодня днем по итогам этого знаменательного события в банлоге появилось четыре новых записи: Зерг, TellTale Heart, и CHEEESE получили по первому демократическому, а Florisch получил третий бан, и мы полностью прощаемся с ним до десятого числа. Короче говоря, ночь была продуктивна. Как же это произошло? Как показывают логи чата, в период с 22:31 2-го числа до 03:30 3-го числа в чате творилась нездоровая вакханалия с признанием в любви Ззаппаду, понями, яоем и, главное, обсуждением давней и, по утверждениям игравших, кошерной игры "Боги как люди". Собственно, ничего страшного в этом не было - чат, конечно, был оккупирован теми, кто в теме, но ночью чат все равно мало кому нужен. Фактически, темы разговоров даже не стали причиной банов. Начал Флориш, который просто и непосредственно оскорбил в чате Инквизитора. Даже без присутствия оного в диалоге. Как я уже говорил, мы прощаемся в Флоришем до десятого, и желаем ему впредь быть осторожнее. Остальные улетели в бан глупее и веселее. СЫЫЫР матюкнулся в чате, за что получил лично от Эвенгарда два бала. На этом все могло кончится, но все четверо ныне демократически забаненых не только не учли урок, но и не согласились с админом и стали на самые разные лады повторять сие слово на весь чат. Как видно по банлогу - импровизированный протест удался. Правда, вряд ли так, как хотели протестующие.
UPD: Alien, как активная участница ночного чата, тоже сначала попала под раздачу демократических банов, но с нее все-таки сняли все обвинения и вернули в чат.
|
45 |
|
|
|
Неуловимый Джо пойман!Как многие возможно заметили, новая администрация сайта решительно взялась за наведение порядка, как в глобальном плане, так и в мелочах. В частности, популярный нигде не играющий пользователь сайта Калис Табарнак, известный всем по тому, что он во-первых таки нигде не играет, а во-вторых он предпочитает удалять свои посты из обсуждений на форумах, чтобы впоследствии общающиеся с ним выглядели, как шизофреники. Но теперь администрация наконец-то обратила внимание на это поведение, и Калису было выдано предупреждение о том, что за последующие удаления постов ему будут начислять баллы. Казалось, что он послушался... но вчера он вновь удалил свои посты, а сегодня утром я обнаружил его имя в бан-листе. Угроза была исполнена. Мы не можем знать, перестанет ли Калис теперь тереть свои сообщения, да и останется ли он вообще на сайте теперь. Но, как бы то ни было, он забанен демократическим до 18-го, и для человека, который нигде, кроме общих форумов, не играет, это может быть тяжелым испытанием. Кто знает, может он теперь запишется в какой-нибудь модуль.
|
46 |
|
|
|
Парламентские драки между модулями. События последних дней показывают, что политические настроения продолжают переливаться через край. ДМ все еще продолжает иногда заливать этой склизкой массой, с чем мы, похоже, активно боремся. Понятно, что на сайте, где главной целью является игра в ролевые игры, не должно быть места политике, но, с другой стороны, понятно, что никуда от этого не скрыться. Как многим уже известно из поста в ленте новостей (поста, получившего живейший отклик у читателей), последние дни ДМчик мог радоваться довольно таки альтернативно оформленным модулям и срачам в них же. Кажется, мы вышли на ту стадию, когда люди меряются модулями и шириной драмы в их обсуждениях. Впрочем, я не могу осуждать ничье хобби. Тем не менее, из-за некорректного названия одного из модулей и из-за, собственно, срачей в обсуждах, зоркий взгляд администрации был обращен на данные творения. Название модуля было изменено, виновные были побанены, но администраторы озадачились проблемой прецедента. Судя по посту в новостях сайта, как минимум один из модераторов серьезно обеспокоен ситуацией, и разрывается сейчас между либерализмом и тиранией по данному вопросу. Вопрос, надо сказать, хороший, особенно с учетом того, что всякие политические споры не отмечены отдельно в правилах ресурса. Фактически, политика плоха не потому, что она политика, а потому что она приводит к троллингу, конфликтам, провокациям и прочим вещам, о которых я иногда пишу. Но относятся ли модули сами по себе к этим вещам, даже при том, что эти вещи там активно происходят? Модуль может быть чем угодно, от попытки самовыражения собственных политических взглядов до подшучивания над самой темой запрета политики. А пытаться определить, что значит тот или иной модуль - задача не для слабых нервами телепатов. Что же мы имеем на данный момент? Модуль Менша с теперь мирным названием "Зори Старососии" сейчас убран в премодерацию - от греха подальше и из списка видимых долой, на время, собственно, премодерации. Модуль Капрала премодерацию уже прошел, также поменяв название и изменив информационный блок. В следующей версии ДМа - ДМ3 - администраторы предполагают возможность создания 'скрытых' модулей, которые будут видны не всем. А скорее всего - будут вообще никому не видны. Такие разговоры намекают на то, что сами модули и их тематика будут оставаться свободными, без удалений, но в особых случаях не играющие в модуле пользователи могут быть ограничены от этой информации.
|
47 |
|
|
|
Гармония в чате. 15:40 Калис_Табарнак А как эта гармония смотрится со стороны мне пофигу. Это было последнее сообщение от Калиса Табарнака сегодня в чате, и последнее какое-либо сообщение от него на ближайший месяц. В своих попытках затроллить администрацию, Калис наконец-то добился для себя четвертого бана - полного, на месяц. Неизвестно, насколько администрация в свою очередь затроллилась. Прошлый бан Калис получил 01.11.14, и ему не потребовалось много времени, чтобы заработать себе на еще один. В случае, если он сумеет выдержать целый месяц, и не покинет сайт за это время, останется только предполагать, сколько времени ему понадобится для получения приза. Сомнений в том, что он его получит в принципе, уже почти не осталось.
|
48 |
|
|
|
Silent night, Holy night All is calm, all is brightВ волшебную рождественскую ночь Санта-Клаус облетает на своих санях весь мир, щедрой рукой раздавая удивительные подарки тем детям, которые весь год вели себя хорошо, и уголь тем деткам, поведение которых оставляло желать лучшего. Можно только представить, сколько вагонов угля прибавляется к его ноше каждый новый год. Именно поэтому иногда Санте нужна небольшая помощь в раздаче наказаний тем, кто ведет себя непослушно, и в это рождество наша администрация внесла свой посильный вклад. Как я писал буквально в прошлой записи в блог, нам оставалось только предполагать, когда Калис получит свой следующий бан. Учитывая, что он прекрасно знает правила игры, можно с уверенностью сказать, что он просто сам выбирает время, когда ему опять хочется встретиться с банхаммером. И вчера, 24-го декабря, он вновь вышел на знакомую ему тропу, начав тереть свои посты с форума и ввязавшись в активный диалог в чате. По результатам чего он был благополучно забанен пятым баном. Как мы знаем, первая часть "ПРИЗА" - полный бан на 90 дней. Что в три раза дольше, чем 4-й бан. Более того, это только первая часть ПРИЗА. Второй частью, по логике вещей, будет вечный демократический бан. Что сильно ударит по Калису, так как последней игрой в его списке значится модуль "И снова твоя мордень", закрывшийся в ноябре 13-го года. Я хочу отдельно отметить этот факт - вот уже целый год с лишним Калис не занимается на ДМе ничем другим, кроме предоставления развлечения для целевой аудитории сайта. Теперь, если он захочет продолжить, у него просто не останется другого выбора кроме как начать записываться в модули снова. Вся ситуация с Табарнаком также вновь показывает, что наша нынешняя администрация готова рассматривать уникальные случаи поведения пользователей особенно пристально. Цитируя вчерашнее высказывание Одинариуса в чате: "Я ради Калиса на ДМ3 ввел хитрожопую ролевую модель. Чтобы некоторым личностям запрещать удалять и редактировать свои посты, например." Таким образом, Калис не только развлекает нас, но и, теоретически, помогает делать будущий ДМ лучше. Скажем ему за это спасибо и пожелаем ему на время бана успешного проведения Нового Года и сопутствующих популярных праздников, вплоть до 8-го марта.
|
49 |
|
|
|
ДМ без камина — не ДМ.Рейтинг каминновости: 2 из 5 отвоеванных у отца каминов.Периодически... они возвращаются. Ищут лазейки, просчитывают возможности и терпеливо ждут своего часа. И когда находится прореха — они вылезают на свет божий ДМа и творят модули без всякой премодерации. Роботы-администраторы не могут справиться с нарушителями в одиночку, поэтому им на помощь приходят гоблинские отряды особого назначения под кодовым названием "Премодераторы". Огнеметы прилагаются.Вчера некто создал модуль под весьма творческим названием "таверна у билли". В этом факте вроде бы не было ничего удивительного; модуль-таверна — довольно популярный шаблон на сайте, и многие игроки с удовольствием заставляют там своих персонажей напиваться вдрызг дешевым элем. Однако первоначальное описание "таверны у билли", состоящее всего из двух строчек, мигом приклеивало к себе внимание, в основном своими ошибками. К сожалению, сохранить оригинал текста не удалось, зато по памяти очевидцев были восстановлены отдельные слова и словосочетания, которые можно увидеть вместе с их детальным разбором под спойлером. Первая строчка оглашала то, чем предстояло заняться игрокам в таверне, и лаконично описывала питейное заведение. Таверна деревнянная Только одна ассоциация возможна у меня со словом "деревнянная". Нет, не скажу. ...свежеее пиво... Свежеет от часа к часу. Продукт высоких технологий, которого очень не хватает в нашем суровом мире испорченных и протухших продуктов. офциантки Еще один продукт высоких технологий, на сей раз — из области генной инженерии. Овцы, которых превратили в официанток, обслуживают хорошо, хозяина слушаются, в качестве зарплаты предпочитают траву. сереборм Сереборм - альтернатива золоту при денежных расчетах в таверне. Не путать с серебром! Признаться, с серебормом разобраться было сложно. Пришлось обратиться к древнегреческим мифам и к лингвистике. Первая часть "Сер" с татарского обозначает тайну, секрет. "йөрәк сере" - сердечная тайна. Ну, а "Борм" - это юноша из племени мариандинов, которого соблазнила и похитила нимфа. Путем банального сложения получается "тайна Борма", что может обозначать некую информацию, которая и служит товарно-денежным эквивалентом. приятно провести времач Приятное провождение времени Ч особым человеком, времачом, — вот это хорошая игра слов!
И это была только первая строчка. К счастью, вторая строчка содержит простые незамысловатые ошибки. это мой первы модуль прошу особо не судить в первый раз хочу науичтся и поиграть сам до этого играл пару раз мне понраивилось
К тому же будущий мастер рассчитывал на то, что найдутся ни много ни мало двести человек, которые согласятся принять участие в его модуле. Разумеется, игроки, заставшие "таверну билли", не преминули прокомментировать увиденное в обсуждении, а также записаться в наблюдатели. Неужели премодератор и робот-администратор спокойно пропустили модуль в прокат, не оставив ни одного сообщения и толком ничего не проверив? Правда оказалась... не такой страшной. Явившийся вскоре Zatrix выгнал всех наблюдателей с удобных насиженных мест и закрылся вместе со свежеиспеченным мастером в обсужде. Разговор затянулся на 14-16 сообщений; честных коррумпированных журналистов туда не пускали, так что мы снаружи могли наблюдать лишь один факт: описание, прилагаемое отдельными кусками под спойлером выше, сменилось на эпическое, написанное литературным языком и без ошибок повествование о таверне, которая обеспечивала всем необходимым проходящие мимо армии и существовала несколько тысяч лет с начала времен, не претерпевая никаких особых изменений. К сожалению, оригинал текста опять-таки не был сохранен, а восстановление по памяти представляется невозможным в виду большого объема. После этого модуль был удален. Как выяснилось позднее, одному из журналистов удалось проникнуть в стан гоблинов, израсходовав половину своего набора для грима. Далее следует прямая цитата: Из зала суда, тыкскызыть. Нарушитель пролез мимо бдительных нянь в дыру в заборе и запилил камин. А тут тролли дыру забили гвоздями. Камин оказался тухлым , и нарушитель его выпилил. И гоблины *?$#%^ бедолаге камин в #$&%#... ну вы поняли. То есть его в камин.Таким образом, благодаря действиям Зактрикса, остальных бдительных гоблинов и троллей камин не зажегся, дыра была закрыта, а справедливость восторжествовала! С вами был Неджим Рекки, журналист на полставки. Авторские пунктуация и орфография были сохранены. Использовалась запись из чата ссылка от Black Dragon'а, отметка 01:26.
|
50 |
|
|
|
ЭКСТРАПАК НОВОСТЕЙ ЗА НЕДЕЛЮ!
Здравствуй, ДМ! На связи — журналист на полставки, Неджим Рекки, с простым желанием нескромно увеличить свои доходы путем такого же нескромного увеличения количества своих публикаций в любимой всеми газете. Как написано в моем трудовом договоре, каждая напечатанная строчка повышает мое благосостояние на целых восемь центов, так что не будем терять времени!
Зима переходит в заключительную стадию. В феврале мороз трескучий Щиплет за уши и нос. И сугробов снежных кучи Дядька нам февраль принёс. (А. Вятский)
Не знаю, как у вас, дорогие дмчане, но у меня за окном в Москве — настоящая оттепель, и никаких сугробов пока не наблюдается. О том, каким коварный февраль предстал перед вами, я могу лишь догадываться в зависимости от вашего текущего местоположения, будь то Россия, Украина, Америка или даже Центральная Африка. Собственно, последний месяц зимы может представлять для нас интерес, потому что он знаменует... скорое пришествие статистики за январь! Напоминаю, что в статистике за декабрь в тройке самых лучших игроков по сумме голосов находятся Seth (+40), Akkarin (+36) и Tira (+33), а в тройке самых лучших модулей по все той же сумме голосов — Д - Дискомфорт (+118), Обитель [DoW] (+63) и Fallout: Короткая Весна (+38). Будут ли изменения в топах? Кто выиграет в тотализаторе на этот раз, определив самых лучших игрока и модуль за январь? Спортивные страсти накаляются, плюсы льются рекой, а тролли выжидают подходящий момент, чтобы опубликовать январскую статистику.
Мастер умер, да здравствует Мастер!
Модуль "Честь и Похоть (N.C.18)" остался на попечении аcассистента Bangalore после того, как мастер fairyhead, известный своими декабрьскими метаниями в чате в попытке создать популярный модуль, пропал после нового года. Во всяком случае ассистент превосходно со всем справляется, а похоть и честь превышают все рамки приличия в этом модуле.
Сырные страсти.
А вы знали, что можно подать петицию троллям на становление мастером в отдельно взятом сферическом модуле в вакууме? Это в высшей мере исключительная и редкая практика для особых случаев, а сама процедура выглядит так: вы пишите свои намерения одному из троллей, а мастер того модуля, на управление которым вы претендуете, подтверждает переход власти от него к вам. В случае, если мастер не отвечает/пропал, собираются подписи со всех игроков данного модуля, что они согласны с такой рокировкой. Разумеется, все проходит достаточно индивидуально, и полезность этой процедуры довольно небольшая, так как можно создать модуль-клон и попросить игроков перейти туда. Но ведь нужно всегда стараться поступать честно! Это и сделал Bangalore в модуле "Честь и Похоть (N.C.18)", где он был ассистентом. В смысле, поступил честно. Как выяснилось, предыдущий мастер fairyhead стал слишком занят ирл после нового года и в результате не мог вести модуль, в котором приняли участие девять игроков, польстившихся на детектив и эротику (самые сложнейшие жанры ролевого отыгрыша по моему мнению), а сам Bangalore не мог раскрывать запутанный сюжет и раздевать персонажей дальше без помощи напарника из-за своей загруженности другими играми. Поэтому после подачи троллям заявления-просьбы о постановке его на мастерский учет в данном модуле он открыто обратился к игрокам с призывом поддержать его стремления, попутно объяснив ситуацию, так как некоторые из игроков возможно хотели играть именно с fairyhead'ом. В итоге все игроки поддержали Bangalore'а, и лишь один CHEEESE покинул затем игру, объясняя это тем, что он хотел подружиться с fairyhead'ом.
На данный момент розы модуля "Честь и Похоть (N.C.18)" успешно цветут для всех, кто заскочит на огонек пофантазировать о том или ином повороте событий, ассистентом мастера Bangalore стал Инквизитор, а количество игроков увеличилось на две штуки.
Букеровская премия от дма: продолжение.
В отделе форума, посвященному конкурсам, был определен список тем, вышедших в полуфинал в результате первичного голосования. Среди них скрываются те самые четыре темы, на которые будущим участникам Пятого Литературного Конкурса предстоит написать свои гениальные рассказы. Вот они (в скобочках — отданные за них голоса): 1) Схватка (+5) 2) Потому, что в кузнице не было гвоздя (+6) 3) [***] небо (+4) 4) Созерцание/наблюдатель. (+4) 5) Преступление (+3) 6) Вещества (+3) 7) Человек и общество (+3) 8) Любовники (+3) Как видите, разницы между шестью темами практически нет. В ваших руках — возможность помочь доопределить темы, рассказы по которым доставят массу удовольствия как жюри, так и простым зевакам, явившимся поглазеть на работы конкурсантов. Свои мнения и предложения можно оставлять в теме: "Конкурсы. Обсуждение общих вопросов." Ну а сам прием работ начнется уже в середине-конце февраля. Гражданин ДМа, слава и почет — почти в твоих руках, не пропусти начало конкурса!
|
51 |
|
|
|
Борьба со скукой.Сегодня в демократический бан на три дня был отправлем Бродяга по жизни. До этого он уже получал один бан по согласованию, но теперь его упрятали подальше от общества за целенаправленные издевательства над чатом. Как известно многим, Бродяга знаменит обширным профилем, сборником мемов ДМа и тем, что он очень хорошо умеет находить дыры в сайте. Наиболее безобидные он демонстрирует в чате, а теми, которыми можно принести реальный вред сайту, он делится с администрацией, и не делится больше ни с кем. Кроме того, Бродяга известен тем, что ему не во что играть. Плохая усвояемость систем и общая придирчивость делает 99% модулей непригодными для него. Поэтому он скрашивает скуку постингом картинок на любые запросы в чат и поиском реальных профилей посетителей сайта. В этот раз, похоже, скука и очередная партия новых (совершенно неподходящих) модулей довели его до определенной точки кипения, и он заспаммил чат пустыми сообщениями и ascii-артом, за что его и забанили. Разумеется, он знал, каков будет результат. Учитывая, что с его прошлого бана уже прошло три месяца, он вполне мог решить воспользоваться этим случаем и списать висевшие в профиле баллы. Вполне возможно, по окончанию срока бана, мы узнаем, что еще он успел нагуглить за это время.
|
52 |
|
|
|
Внимание! Мнение редакции с мнением автора может не совпадать!
Видят пресвятые арканы таро, не хотел я про это писать. ДМ тихо-мирно спал, слабо обогреваемый зимним февральским солнышком, неделя подходила к концу, а я готовился лениво засесть за набор материала в первую статью новой рубрики "сапожника без сапог" (в ней будут даваться советы по улучшению ролевого отыгрыша), так как каких-либо стоящих новостей за это время не случилось. Еще вчера, в субботу, поздно вечером вышел в набор модуль, в котором прямо заявляется акцент на секс. Я пожелал мастеру удачи и пошел спать. А проснувшись, с удивлением наблюдал разгорающийся холивар в обсуждении игры про похотливых дроу.
Поэтому присаживайтесь, я хочу поговорить с вами о темной стороне ДМа. И в первую очередь — о терпимости его обитателей.
Знаете откуда берутся корни дискриминации? Принцип социального доказательства: когда человек в чем-то не уверен или оказался в непонятной ситуации, он склонен наблюдать за действиями других людей и повторять их. Такая вот чисто психологическая примочка, чтобы автоматизировать жизнь и не тратить свою драгоценную мыслительную энергию на обдумывание большинства мелких дел, с которыми всем приходится сталкиваться в течение дня. Например, если вы никогда не видели льва, а люди перед вами, увидев его, в страхе разворачиваются и утекают прочь, вы понимаете, что пора хватать булки в руки и тоже бежать. К тому же, чем больше люди, за которыми мы наблюдаем, похожи на нас, тем больше мы верим их суждениям. С этим принципом связано множество уловок. В рекламе практически любого порошка показывается некая типичная жительница и мама, полностью отстирывающая вдоль и поперек измазюканную рубашку с помощью волшебного средства, а 60-70% зрителей этой рекламы, которые и являются таким вот типичными жителями, после просмотра скорее всего купят тот самый разрекламированный порошок. Аферисты и толкатели пылесосов по квартирам копируют наши движения и слова для того, чтобы казаться еще более убедительными. Человек, из-за инфаркта упавший на землю, имеет меньше шансов получить помощь, если рядом находятся несколько наблюдателей, а не один, потому что все будут наблюдать друг за другом и отмечать, что никто ничего не делает(парадокс наблюдательного плюрализма). Ну, а если группа человек на улице вдруг ни с того ни с сего решит посмотреть на небо, то другие прохожие также начнут поглядывать наверх. У этого принципа есть и обратная сторона: чем меньше человек похож на нас, тем меньше мы склонны ему верить. Белый скорее поверит белому, но не черному. Мужчина — мужчине, но не женщине. Бедняк — бедняку, но не богатею. Друг — другу, а не врагу (не зря же говорят: "дружба — это одна душа, заключенная в двух телах"). Таким образом, мы не доверяем тем, кто не похож на нас. А если мы им не доверяем, то соответственно не симпатизируем. Возникает трение, вражда, которая дальше ведет к дискриминации при доминировании одной из сторон. Принцип социального доказательства — не единственная причина возникновения дискриминации, но подсказать, как разрушить вражду, может: надо путем совместной деятельности и труда ради единой цели показать, что разные люди гораздо более похожи друг на друга, чем они думали. Одна голова, две руки, две ноги, хвост, какие-то общие убеждения или увлечения есть, а цвет кожи, половые признаки и прочее — просто индивидуальные черты, к которым можно привыкнуть и не обращать больше на них внимание сверх необходимого.
При прочих равных, если бы модуль, за которым наблюдает сейчас множество игроков, был не про порно, он спокойно бы взлетел без развернувшихся споров в обсуждении. Сейчас мне хочется обратить внимание не на суть холивара, а на связанную с ним тенденцию. Люди слетелись, как вороны на тухлый кусок мяса, споря, крича, каркая, играя в игру под названием "я говорю, что я прав, а ты говоришь, что я не прав". Мы игроки, а ты мастер. Я мастер, а вы игроки. Взаимные обвинения, далекие от конструктива и от такой вещи, которая называется диалогом. Да вот только мастер один, а игроков много, и в вышеназванной игре ясно у кого первыми сдадут нервы. Люди, ау! Среди вас же остались люди?! Дмчане стабильно записываются в целомудренные модули, но всякий раз при появлении модуля, отличного от своих целомудренных собратьев, происходит коллапс. Многие слетаются в наблюдатели, с удовольствием подают заявки и играют ("Честь и Похоть (N.C.18)", "RED GOEZ FASTA!!!"), либо же — резко становятся мастерами критики и порока и вообще лучше всех знают, как и что необходимо модулю (наш случай — "Мир Дроу (эротика)"). И тыкают этим в лицо мастеру, спорят, доказывают свою правоту, но нисколько при этом не помогают, ставя самоцелью быть самыми правыми, а не принять участие и получить удовольствие от игры. И кто бы не выиграл в споре, в итоге проигрывают обе стороны. Если мастер и игрок — новички на сайте (не в мастерении и в отыгрывании, а именно на сайте, где сложились своя собственная манера подачи модулей и другие традиции в оформлении постов), им нужно помочь: подсказать что-либо, проявить снисхождение к ошибкам. Необходимо донести до новичка сообщение с помощью. Однако, если ваше сообщение говорит "я прав, а ты говоришь, что я не прав", то оно ведет лишь к спорам и к взаимным обидам, даже если вы по вашему мнению высказали при этом несколько толковых советов. Потому что эти слова были направлены атаковать оппонента или защититься от него, а не помочь тому, кто нуждался в совете. В обсуждении была тонна агрессии, а конструктива — удручающе мало. Один лишь, можно считать, Alpha-00 и был той капелькой конструктива в неприятно пахнущей каминами куче холивара. Создалась ситуация, при которой взлету модуля мешают не ошибки мастера и подача им игры, а сами игроки, безжалостно и методично доказывая, как и чем они правее, пустившись в затяжные споры с мастером. Почему нельзя было пройти мимо, если что-то не нравится? Потому что модуль — про порно, а в тегах стоит "трэш". То бишь, он не принадлежит к той когорте типичных модулей, к которым мы привыкли и относимся лояльно, а значит, не симпатизируем ему и готовы наброситься на все найденные различия и ошибки.
Так о чем это я? Мне стыдно, что именно такую помощь оказали мастеру порномодуля, что именно таким (нетерпимым и не взрослым, не готовым к модулям, затрагивающим подобные темы) ДМ себя показал. В этой ситуации — я за мастера, хотя вполне сознаю, что и он также не во всем был прав. Просто ему можно и нужно помочь, а не критиковать за любые найденные недочеты в угоду собственного чувства превосходства.
С уважением, Неджим Рекки, журналист на полставки. Моя зарплата нынче — 8,5 центов за строчку, и я теперь по вечерам на ужин добавляю к пельменям кетчуп. Из-за последнего, наверно, разыгрался гастрит и мои слова наполнились некоторой язвительностью. До встречи!
|
53 |
|
|
|
Бот для споров.Всем известно, что на ДМе практикуется ботоводство. Кому-то хочется изображать из себя несколько человек. Кто-то хочет избавиться от грязной репутации прошлого аккаунта. Ваш покорный слуга сам заводил бота, когда мой аккаунт был, с пятой попытки, угнан ололошей. За исключением особых случаев, те, кто заводят бота, стараются не сообщать никому, что это бот и чей это бот. Но не все. В игре "Обитель [DoW]" пользователь ilisan вступил в конфликт с другими игроками на предмет каких-то игро-механических разногласий. Как водится, до оскорблений на тему личности мастера не прошло много времени, и Илисан получил первый демократический бан. Остановило ли его это? Разумеется, нет. Будучи в полной уверенности в неправоте своих оппонентов, отважный спорщик завел аккаунт ilisan (с русской а) и мгновенно вернулся в обсужд покинутой игры - продолжать, продолжать до полной победы. Разумеется, итог оказался достаточно предсказуем - бот был торжественно расстрелян, а основной аккаунт спорщика ожидает второй бан сразу же по истечению первого.
|
54 |
|
|
|
Здравствуйте, дорогие читатели DM Tribune! Представляю вашему вниманию первую статью новой рубрики под названием " Сапожник без сапог". В следующих выпусках этой рубрики ждите: советы по ролевому отыгрышу от опытных игроков, подсказки по мастерению от бывалых мастеров, а также прочие материалы, посвященные улучшению игрового процесса форумных игр. Ну, а сегодня мы подробно разберем, как создать рассказ, который сорвет приз читательских симпатий и заставит строгое жюри пролить слезы скупого счастья. Поехали! 7 ШАГОВ К ПОБЕДЕ в V-ом Литературном КонкурсеМгновенная ассоциация: Вы — рыбак, удочка — ваш рассказ, крючок — идея рассказа, наживка — слова. А жюри и читатели — это та вкусная рыбка, которую нужно поймать.Шаг 1-ый Начните писать уже сейчас. Не откладывайте на потом, ведь потом у вас может не оказаться достаточно времени или вы будете писать рассказ дольше, чем планировали ранее. Поверьте мне, не стоит присылать рассказ в самый последний момент, толком не проверив его и не продумав до конца концепцию, так как это не самым лучшим образом скажется на итоговом результате. Шаг 2-ой Выберите хорошую идею, главную мысль, которая наполнит ваш рассказ смыслом. Ту, которая сможет выстрелить; ту, которая настолько заинтересует читателя, что он не заметит случайно допущенные вами орфографические, пунктуационные и грамматические ошибки. Можно взять ранее придуманную концепцию и связать ее с одной из представленных на конкурсе тем, либо же, выбрав понравившуюся тему, придумать гармонирующую с ней главную мысль на основе собственных ассоциаций, чувств и морального кодекса. Что делать не нужно? Хвататься за первую пришедшую на ум идею, так как она не всегда самая лучшая. Лучше потратьте время и придумайте несколько концепций, а затем отберите из них ту, что вызывает в вас наибольший отклик и лучше всех передает ваш посыл. Шаг 3-ий Составьте каркас сюжета. Так или иначе сюжет должен донести до читателя основную мысль, заложенную в рассказ. Каждый абзац по-хорошему должен вести к раскрытию вашей задумки, как в математике каждое следующее получаемое выражение должно вести к решению задачи. В самом общем случае сюжет делится на три этапа: завязка действия, запускающая или создающая основной конфликт рассказа, кульминация, когда напряжение конфликта дорастает до предела, и развязка действия, показывающая исход событий, разрешение конфликта. Есть, конечно, еще такие элементы, как пролог, эпилог, постпозиция, экспозиция и развитие действия, но они по сравнению с завязкой, кульминацией и развязкой не являются основными этапами сюжета и их можно погуглить для общего развития. Замысел рассказа раскрывается лучшим образом для читателя в конфликте. Этот конфликт не обязательно должен являться всеобщей поножовщиной с выяснением отношений между персонажами рассказа; это может быть любой процесс, хоть смена погоды, который выведет персонажей из состояния равновесия, заставит их тем или иным образом действовать, реагировать на него и раскрывать идею, либо подтверждая ее, либо опровергая по результатам их действий. Пример: Раскольников убил старушку(завязка, создание морального конфликта "Тварь ли я дрожащая или право имею"). Затем он побегал по Петербургу, безуспешно пытаясь скрыться от навязчивых мыслей о совершенном(развитие действия, конфликт накаляется). После цепочки некоторых других событий (не помню, потому не спойлерю;)) Раскольников приходит сдаваться в полицию с повинной (кульминация, наивысшее напряжение, а затем разрешение конфликта). И оттуда его отправляют в ссылку, где он трудится во благо Российской Империи, пишет письма Сонечке и наслаждается наступившими раскаянием и очищением души (развязка, итоги разрешенного конфликта).Шаг 4-ый Добавьте перца! Повысьте главному герою, воплощающему замысел рассказа в жизнь, уровень сложности. Это обыватель может жить-поживать в тепле и уюте. Но герой, пусть это даже будет неодушевленный предмет или группа лиц, должен, просто обязан испытывать трудности в достижении своих целей, бороться за них. Почувствуйте себя Дж.Р.Р. Мартином и заставьте ГГ пострадать за ваше дело. Когда все становится хуже и хуже, конфликт обостряется еще больше; кульминация выходит яркой и сочной, а читатели, сочувствующие главному герою, начнут ставить себя на его место и ассоциировать себя с ним, что сделает задачу передать главную мысль рассказа и заинтересовать читающих еще проще. Так что, если есть возможность сделать жизнь главных героев сложнее, делайте, но не переусердствуйте: они все еще должны донести вашу идею в целости и сохранности, а не жалобу на вас в общество защиты прав главных героев. Шаг 5-ый Заполните каркас сюжета словами. Собственно, на этом этапе рассказ обретает свои истинную форму и размах и именно здесь вам понадобятся все знания русского языка, чтобы не только грамотно написать текст, но и сделать его гармонично звучащим. И это важно, потому что основной замысел раскрывается в конце, а в начале вы можете заинтересовать читателей только красотою слов. Не забывайте, что есть только одно первое впечатление и нужно постараться, чтобы оно было наилучшим. Для этого и существует наживка. Хорошо поданная, яркая главная мысль может привлечь к себе, даже с кучей ошибок в тексте, но если слова очень вкусны и правильно подобраны, как правильная наживка для рыбы, то с их подачи даже идея средней паршивости может заиграть новыми красками и в итоге обогнать своих более ярких, но плохо оформленных товарок. Как я уже отметил в абзаце выше, тут есть два аспекта: 1) написать правильно, без ошибок, 2) написать красиво и понятно. Если с первым все понятно (я очень на это надеюсь), второе возможно требует некого пояснения. У слов, у предложений, у целого текста — есть своя музыка, свой вкус, ощущения которых они оставляют после прочтения. Выбирая разные по значению слова, используя разные знаки препинания и складывая их в разном порядке, мы получаем совершенно отличные друг от друга предложения; их смысл может остаться один и тот же, но чувствоваться при чтении они будут опять-таки по-разному. Ваша задача — сделать наживку вкусной, потратив некоторое время, чтобы сделать текст благозвучнее и приятнее глазу, понятнее в целом. Встречают по словам, а провожают по идее.Плюс предлагаю некоторое заметки по написанию: 1) Избегайте чрезмерного повторения слов, как самих по себе, так и однокоренных, особенно в одном предложении. Используйте синонимы. Словарем синонимов вам отлично послужит интернет. А для проверки используйте поиск по словам Ctrl+F. 2) Не вешайте на каждое дерево табличку "дерево". Обилие излишних, часто не нужных для воплощения вашего замысла деталей сделает текст тяжелее для восприятия. 3) Не пишите чересчур сложных предложений. Их также зачастую нелегко воспринимать целиком. Помните, что всегда можно обойтись простыми предложениями или разбить ваше большое и сложное предложение на несколько поменьше. 4) Диалоги: а) — Если предложение не заканчивается, — говорит статист с маленькой буквы "говорит", — то ставятся запятые перед авторским пояснением и после него: запятая, тире, авторские слова, запятая, тире. б) — А если предложение заканчивается, — говорит все тот же знакомый статист. — То запятая ставится перед авторским пояснением, а после него — точка: запятая, тире, авторские слова, точка, тире. в) — Но если нам нужно воскликнуть! — воскликнул статист. — Или поставить знак вопроса! Или накрайняк многоточие, не продолжающее мысль дальше! То и запятые не нужны! Знак, тире, авторские слова, точка, тире! А вообще: ссылка. Остальные вопросы по правилам русского языка можно также разрешить, находя ответы в поисковиках всемогущего интернета. 5) Избегайте использовать излишне сложные слова, когда ситуацию можно изложить простыми словами. Читатель вас должен понимать, поэтому избавьтесь от чрезмерного использования научного, рабочего, узкопрофильного жаргона, если не собираетесь его пояснять. Изъясняться непонятно имеют право только ваши персонажи, если того требует ситуация. Персонаж-ученый может и должен говорить научным языком, а вы — нет. 6) Меньше тире и многоточий в тексте. Знаки препинания играют главную роль в звучности предложения. Тире делает их более хлесткими, резкими, словно выпады фехтовальщика, многоточие же, как всем известно, дает значение возможной многозначности слов, некоторой недосказанности... Только вот эта недосказанность должна проявляться в авторских мыслях и в диалогах. Поскольку цель автора, т.е. вас, дать информацию, раскрыть главную мысль, то вам не нужно ничего с помощью многоточия недоговаривать. Ну, кроме случаев с постановкой риторических вопроса и восклицания и с приглашением читателю закончить за вас какую-то мысль. Обильную кучу тире же более привычно видеть в диалогах, но не в стене текста. Помимо разрывов в благозвучности возникают еще сложности с восприятием текста, поэтому нужно стараться использовать и другие знаки препинания, например, мое любимое двоеточие. Шаг 6-ой Вычитка. Рассказ уже написан, считайте, что полдела уже сделано. Похвалите себя, ведь согласно первому шагу время на исправления у вас есть. Сохраните свое детище и отложите его на день, два, три. Отдохнув от него морально и физически, вы должны целиком и полностью перечитать его. Пошагово, каждую строчку. Со свежим после отдыха глазом (а у кого и глазами) вам будет проще найти собственные недочеты и исправить их. Исправили? Перечитайте снова. И так несколько раз, пока ваши органы зрения снова не замылятся. Выловили все ошибки, исправили все обнаруженные недочеты — глубоко вздохните, сохраните рассказ и похвалите себя еще раз. Вы справились. Вы его написали. Море шоколадок вам. Но что, если при повторном чтении вы поняли, что весь рассказ пошел как-то не так, как хотелось изначально, что вам хочется чего-то другого? Проверьте идею: правильно ли она записана? Можно ли ее сформулировать в одном простом предложении? Ее ли вы хотите передать читателю или вам хотелось поведать нечто другое? Проверьте каркас: есть ли лишние, либо недостающие места в сюжете, где теряется ваша основная мысль? Двигается ли сюжет к выражению идеи с каждым абзацем или нет? Существует ли конфликт, который выводит героев рассказа из равновесия? Есть ли кульминация, в которой конфликт, достигнув пика, быстро сходит на нет? Развязка сюжета раскрывает ваш замысел или нет? Проверьте слова: Прочитайте многострадальный текст еще раз, не вчитываясь в каждое слово; лучше — вслух. Вслушайтесь в слова, в их мелодию. Цельная ли получается композиция? Есть ли предложения, на которых вы спотыкаетесь? Что вы чувствуете при прочтении (только непосредственно ощущения от слов, исключаем упаднические мысли и мысли о собственной гениальности)? Слова — это краски, и они должны аккуратными мазками ложиться на картину рассказа Ответив на эти вопросы, вы сможете узнать, в каком месте нужно сделать необходимые исправления, чтобы рассказ был именно таким, как вам хочется. Однако, если исправлений необходимо сделать слишком много или вы вдруг резко обнаружили, что рассказ не нравится вам совершенно, то вам возможно следует переписать рассказ целиком или даже начать писать его заново, с первого шага. К счастью, вы писать начали вовремя, а не как я в предпоследний день сдачи работ в 3-ем литературном конкурсе (даже не думайте читать рассказ "А Мэри не было всю ночь". До сих пор стыдно). Шаг 7-ой Сдавайте рассказ не первым и не последним. Рассказ написан, он вам нравится и вы уже готовы отправить его на конкурс на радость всем. Но не спешите. Подождите, пока первый смельчак кинет свое творение в толпу голодных акул изголодавшихся читателей, а затем смело присылайте свой рассказ. Смысл тут состоит в том, что первый рассказ не с чем сравнивать, психологически он станет эталонным среднячком, нулевой отметкой, с которым будут сравнивать все остальные рассказы, понижая и повышая их оценки в зависимости от него. Поэтому ему потребуется чуть больше сил, чтобы вырваться на их фоне вперед. С последним рассказом — другая история. Жюри, конечно, прочитают все рассказы, но вот большая часть читателей осядет на первой десятке, предпочитая ознакомиться с самыми комментируемыми работами, которые часто и являются первыми. Поэтому запомните, что наиболее выигрышные для вас позиции — это с 2-ой по 6-ую, но выбор позиции нисколько вас не спасет, если текст рассказа сырой или в нем нет смысла, идейной составляющей. *** С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки, со своей попыткой сделать литературный конкурс в этом году еще более интересным, чем прежде, за счет повышения конкурентоспособности участников. Я также собираюсь участвовать в конкурсе: кетчуп разбередил во мне писательский голод, а денежное вознаграждение очень поможет снимающему комнату на окраине журналисту, т.е. мне, поскорее накопить на собственное жилье. До встречи в новой статье!
|
55 |
|
|
|
Внимание! Мнение редакции с мнением автора может не совпадать! Журналистская полемика, только на страницах DM TRIBUNE"
А у нас здесь дроу линчуют!
Я снова приветствую наших дорогих читателей, на этот раз возложив на себя нелегкое бремя защиты интересов представителей консервативной, реакционной, отсталой и незнакомой с понятием толерантности "темной стороны ДМа". Как вы, думаю, уже догадались, я поведу речь о начавшейся у нас недавно "сексуальной революции" и прочих попытках построения порнократии на отдельно взятом интернет-ресурсе, а конкретнее о "Мире дроу" и его "эротике". После того, как мой коллега мощно вбросил на вентилятор... простите, в массы... свою статью под названием... ну... без названия, зато о толерантности (к дроу и прочим меньшинствам), меня немедленно (и в основном несколько ниже спины) охватило жгучее желание также взяться за перо и выступить адвокатом дьявола — то есть тех самых нетерпимых и асексуальных ханжей и консерваторов из числа ДМских старожилов, которые якобы накинулись, словно стервятники, на этот "оригинальный и нестандартный модуль", в своем стремлении на корню придушить свободную мысль, и вообще, за все плохое, против всего хорошего.
Прежде всего, впрочем, я хотел бы заранее развеять надежды некоторых особо консервативных бронтозавров ресурса и сразу оговориться: нет, я не собираюсь критиковать сам модуль в его текущем качестве. Если группе людей захотелось в соавторстве написать порнофанфик и сделать это на ресурсе ролевых игр – кто я такой, чтобы их осуждать? Особенно учитывая, что количество юношей, отыгрывающих прекрасных чернокожих красавиц (в том числе и во время постельных сцен), ничуть не уступает количеству девушек, что не может не свидетельствовать о торжестве толерантности и Ценностей Свободного Мира на нашем ресурсе. В конце концов я и сам с нетерпением жду того радостного момента, когда общество окончательно отбросит лицемерную и ханжескую мораль, и мне наконец удастся начать счастливую жизнь в законном браке с моим мопсом (Я зову его Бруно).
Итак, я не желаю критиковать сам модуль в том виде, в котором он существует на данный момент. Я, однако, собираюсь подвергнуть критике его защитников. Но для этого, а также для лучшего понимания обеих сторон конфликта, я предлагаю моим читателям совершить небольшое мысленное путешествие во времени, к тому моменту, когда этот модуль только вышел в набор игроков. И что же средний ДМчанин, этот нетерпимый консерватор, этот нелюдь попирающий правым сапогом свободу слова, а левым – белокурую головку темнокожей эльфийки, восседая на куче дурно пахнущих каминов, первым делом видел в свежесозданном модуле? А взору его представляется довольно печальное зрелище: Полное отсутствие системы (в игре с возможным ПвП), минимальный объем информации по сюжету и сеттингу, странное оформление модуля, малоизвестный на ресурсе мастер, со снисходительным презрением обращающийся к потенциальным игрокам (пассажи вроде: "Не порите чушь. Мы все из одного Дома, из Дома де'Ксиан. Ваши попытки создать душещипательную и внушительную биографию смехотворны" вызывают, как минимум, удивление) и общий посыл "Ребят, давайте отыграем потрахушки, а?!"
Разумеется, подобное вызывает закономерное недоумение и, разумеется, наш кровавый консерватор первым делом направляется в обсуждение игры – выяснить, что это вообще такое и почему, например, назначенный сайтом гоблин-помощник не разъяснил товарищу Райге, где он вообще находится. Однако же, несмотря на то, что мастер оказал потенциальным игрокам довольно холодный прием... Оправдания? У меня прям ощущение, что меня гопота за базар разводит.
Обилие людей, которым интересно поглазеть, а самим участвовать - ле фу, меня просто поражает, вы бы себя со стороны видели...
...ситуация в обсуждении не была и вполовину такой мрачной, как её старался представить мой коллега. "Кровавые душители свобод" в большинстве своем искренне заинтересовались в модуле, мастеру пытались дать совет, помочь адаптироваться, и это не говоря уже о количестве поданных заявок (несмотря на сомнения самого мастера в том, что игра взлетит, и крайне странную деятельность помощника (товарища Реймаса, если кому интересно), который вместо того, чтобы объяснить новичку, как на сайте принято оформлять модули, предпочел гневно набрасываться на каждого, кто посмеет "дышать на шедевр" и высказать хоть слово в сторону мастера). Даже Чииз, заподозренный мастером в троллинге и на основании этого выкинутый из игры, вел себя в обсуждении весьма корректно и вежливо. Конечно, не обошлось и без взаимных целебных обливаний грязью, но всякий искушенный в форумных сра..., простите, форумных страстях, поймет, что это был далеко не худший пример холивара, да и затянулся он ненадолго.
Так почему же наш ДМский ханжа и дровоненавистник именно так отреагировал на "необычный и оригинальный" порномодуль? А потому, что никакого "ДМского ханжи" не существует. Реакция нашего общества на любые "нестандартные" модули прямо противоположна той, которую описал мистер Неджим Рекки. Мы не вороны, готовые заклевать гордого носителя свободной мысли. Мы сороки, слетающиеся на все блестящее. И на этом основана не только популярность модулей вроде "Честь и Похоть" и "RED GOEZ FASTA!!!". Джин Казама и его камин также обрели множество поклонников, вплоть до того, что были протесты против закрытия его модулей и последующего бана, да и большинство других ДМских фриков до сих пор занимают особое место в наших сердцах. Адекватной реакцией на подобные модули было не радостное "посмотрите на фрика!" от части собравшихся, но и не попытка другой части во главе с моим коллегой водрузить модуль на знамя как символ притеснения и нетерпимости и носиться с ним просто потому, что он "оригинальный и нестандартный", а как раз та самая "злобная критика", причиной которой был взгляд на модуль Райги именно как на модуль, без всякой приставки "порно". Потому что, даже если убрать рискованную тематику, у модуля все еще оставалось более чем достаточно недостатков. Ваш покорный слуга обеими руками за оригинальные и нестандартные модули, но не в том случае, если их единственным достоинством является именно эта пресловутая оригинальность и нестандартность, а ему на этом основании пытаются заткнуть рот при попытке высказать, что он об этом думает.
С вами был D-Man, дамы и господа. И помните – Б-г любит вас всех. Читайте "Мир дроу", чтобы получше узнать, как именно.
P.S. Напоследок хотелось бы сказать, что даже сама "оригинальность", по сути, дутая. Те из вас, мои друзья, кто не приплыл в благословенную гавань нашего ДМа по ссылке с другого ресурса или рекомендации друзей, а долго болтался по воле волн во всемирной сети, загуглив "форумная ролевая", наверняка натыкался на огромное множество практически одинаковых игр по различным фэндомам, без системы и сюжета, но зато с рейтингом NC-over9000. Как правило, качество таких игр в лучшем случае можно было бы назвать посредственным.
|
56 |
|
|
|
Святой мастер или тяжело быть королем.Как вы наверняка заметили, модуль "Мир Дроу" получил широкую известность и даже двойную огласку в нашем блоге. Огласку довольно интересную, так как она представляет собой два противоположных мнения на происходящее. Казалось бы, что еще можно выжать из этой темы? Но нет, история еще не окончена, и теперь пришла моя очередь. Надо сказать, модуль я не читал. Мне дороже мое эмоциональное здоровье. Сегодня я узнал, что там в одной из веток fil211 сексуально овладел играющим кросспольной лолей Ратидаром. Этой информации мне более чем достаточно на ближайшее время. Однако, обсужд модуля является более чем достойным чтивом сам по себе. Говоря по простому, из модуля начинается бегство игроков. Но нам, разумеется, интересны причины. В центре внимания - Francesco Donna, игравшая матрону дома. Ключевой персонаж. Как оказалось, вместо того, чтобы сразу рьяно искать, с кем бы совокупиться, ударилась в дровийские интриги и политику. Чем разгневала мастера, который добродушно пообещал, что если она не проявит должную активность, её изнасилуют мастерские нпц. Обещание, сделанное вне игры, повергло игрока в определенный шок, и она отказалась играть дальше. Видимо, мастер не мог даже помыслить о такой возможности, так как мгновенно впал в истерику, активно приправленную заявлениями о том, какой он хороший и как ему тяжело, и какие игроки у него сволочи. Желающие могут пройтись по обсужду игры, я же не буду приводить тут все оскорбления от лица мастера, но их на данный момент уже достаточно. Все это с обещаниями перепилить модуль, закрыть модуль, передать модуль кому-нибудь другому... В течение всего дня, под слышимый аж из чата ДМа хруст попкорна, драма перетекала то в одну, то в другую стадию. За это время успел уйти еще один игрок, почти вернулась матрона и снова ушла, поняв, что ей тут ничего не светит, бывший помощник по модулю метафорически плюнул в мастера, мастер убрал требования обязательного секса... Собственно, поведение мастера и вызывает такое волнообразное движение, так как он впадает в истерику, как будто бы отходит, громогласно объявляет, что он идет на какие-то уступки, после чего почти сразу закатывает следующую истерику по этому самому поводу. Иными словами это, к сожалению, просто не назвать. И все это происходит даже сейчас, пока я пишу эту статью, в реальном времени. Попробуем тем не менее подвести какой-то итог дня. Ушедшие игроки уже вряд ли вернутся. Я полагаю, им хватило того, что они увидели сегодня, даже если у них были какие-то мысли о возможном возвращении ранее. При этом существует все еще достаточный контингент игроков, которым, видимо, нравится то, что там внутри происходит. Эти требуют продолжения банкета. На данный момент я не могу найти требования безудержного секса в описании игры. Но, хотя мастер и сокрушался о том, что все потеряно, и выкинутые слова не вернуть, он вполне может вернуть все те же требования. На данном этапе модуль, вероятно, все же не закроется, но перейдет в некую следующую стадию. Какой она будет, я лично предугадывать не возьмусь.
|
57 |
|
|
|
ДРОВА В КАМИНЕДоброго времени суток, дамы и господа. Снова с вами регулярная нелюбимая рубрика "Портим модули с гоблинами". Как вы, вероятно, догадываетесь, мы не могли упустить шанс и не исследовать знаменитый модуль, внезапно оказавшийся на пике популярности. И мы не ошиблись - там, как оказалось, есть чем поживиться. Итак, поехали (курсив мой) Альвеир с трудом стряхнул оцепенение и сел на кровати, кинув косой взгляд на временную колонну. Рановато она решила его покинуть. (Коварная колонна!) Подозрение и ревность встрепенулись в сухой и искушенной груди. (Вопрос - чем искушали сухую грудь?) Давно он не чувствовал подобного, а впрочем... никогда. (Неожиданно)
Дверь плавно подалась вперед, чему сопутствовал облегченный вздох. (Дверь облегченно вздохнула, плавно подавшись вперед. Это так чувственно!)
Закончив эти нехитрые приготовления, Дралес подошел к алхимической лабе, которая не сильно привосходила по возможностям стандартную полевую, но была куда как удобнее, и привел ее в рабочее состоянее. ( ...нежно поглаживая. Гусары, молчать! Привосходите поближе! Еще состояннееее!)
Выстроившиеся в ряд скелеты рядом с входом в лабораторию (череп одного из них лежал на столе) дали Рессе и Нессе понять, что у хранителя библиотеки идет какой-то эксперимент (Дали понять? Выразительной мимикой?"Куда попёрлись, эксперимент идёт!")
Сексуальные табу антипредпочтения: (в итоге, я так и не поняла, любит он это или нет.Вероятно, он и сам еще не определился) - участие в групповом однополом сексе (в его случае, естествено, мужском) (Окей, это естественно, вполне естественно. Извращения вы еще увидите) Немного фетишизма и т.п.: - неровно дышит к человеческой коже, в особенности к переплетам книг. Поэтому время от времени преобретает (покупает/добывает на поверхности) (Пре. При. Это неизлечимо) людей-рабов, которых заставляет мазаться специальными маслами и вести диету (куда ее вести?) , чтобы придать коже нужный блеск и серый оттенок и даже наносит татуэровки (и экибаны) или специальные шрамы с названиями книг и вензелями для обложек (на живых рабой разумеется). (Разумеется. Все наносят шрамы рабой, остро отточенной) - библиофилия и гнозиофилия (любит сидеть в библиотеке и любит получать новые знания) (А вот и извращения. Наверняка, манускрипты ...э... слегка испачканы, но это так утонченно. )
Сначала она булла (Папа римский икает) жестокой бестией, что издевалась над всеми домочадцами и принимала их за игрушки. (Да ладно, ошибиться каждый может. Спьяну. Домочадцы с игрушками вечно путаются) Строгой стала ближе к извести о скором обучении на жрицу. (Причем тут известь? Это особая форма эротического воспитания?)
Ресса и Несса всюду и всегда ходят вместе, обычно держась за руки или даже прижавшись друг к другу. (Ходят слухи, что они вместе живут и спят в одной пастели) (акварели)
Стройный илитиири среднего роста был вполне хорош собой, но не вызывающе, и не более чем просто привлекательный маг, о котором вскоре можно забыть. (А если присмотреться, так вообще никчемный тип!) Тонкие черты лица на публике всегда были стушёваны маской спокойного равнодушия (Размазаны по роже)
Достаточно богат, но живущий немного скоромнее чем мог бы себе позволить. (Пост, батенька, какое скоромное?)
При этом если его втягивали в интриги он заранее давал знать, что сразу сдаст заговорщиков и всегда будет на стороне сильного, но если от него отстанут – забудет о происшествии и в случаи победы будет служить победителю. (Какой тонкий манипулятор)
Он был любовником нескольких знатных жриц, но при этом, всегда делал так, чтобы не было ни восторга, ни разочарования. (Слабое подобие левой руки)
Таким образом он не был особо ценным, но всегда оставался желанным и от него оставалось приятное послевкусие.(Иногда лучше жевать, чем говорить)
С ним была, и небольшая сумка с ингредиентами и магическим фокусом.(Фокус всегда с собой! Ловко!)
Сто восьмидесяти пяти летний (весенний) племянник матроны и маг средней руки — это не очень сильная позиция в семье. (и с числительными слабовато)
Считает детей важным орудием и инструментом. Против ущемления и жестокости по отношении к ним. (Вы пробовали ущемить пассатижи?)
Высокий 170 см. Худой 45 кг. Выходит в свет в кожаных одеяниях, которые подчеркивают красоту его тела.(170 см. 45 кг. Определенно, шикарное тело. Бухенвальд умирает от зависти)
На самом деле, мы полюбили этот модуль с первого взгляда, даже до того, как всеобщее внимание привлекли развернувшиеся там события. Но оставим в покое бедных дроу, им и так уже икается, и обратим свой взор в другую сторону. Что же мы видим?
Полуэльф молодых лет. Длинные светлые волосы, правильные черты лица. Глаза карие, рудиментарных ушей, как у эльфов, не имеет. (Нет ушей. Даже рудиментарных. Печаль.)
Атлетическое телосложение, рост 188 сантиметров, вес 66 килограмм (Атлет команды дистрофиков. Главдрищ!)
Мальчик постоянно дрался, поподал в неприятности, (попа явно пострадала) шалил и делал из себя хулигана. (Старательно делал из себя хулигана. Молодец, мальчик. )
Окутанный в плащ и прикрытый капюшоном мужчина зашел через главные врата, поговорив со стражниками о службе, которая и его застала. (Застигла на горячем, фактически. Ох уж, эта служба)
Мужчина вышел на площадь, его плащ отторгал капли мелкого дождя, стягивая их вниз. (Вы представили это? да? ну скажите, что представили! Этот плащ, с негодованием отторгающий мерзкие капли и стягивающий их вниз. Жуткая картина.) А глаза мужчины тихо смотрели по сторонам. (Очень тихо. Практически беззвучно поскрипывая в глазницах)
Рикс уже не раз приходил в это питейное заведение. Но, из-за ее маленького размера и долгих путешествий, странник постоянно забывал точную дорогу до таверны. (Маленькая таверна имеет право путешествовать. Где уж тут дорогу упомнить)
В первые секунды, он отшатнулся из-за сильного запаха в нос и голову. (Запах в голову! Нокаут.)
Рикс снял капюшон и посмотрел серьезным, но легким, взглядом на трактирщика, (Каким-каким взглядом?)
Мужчина присел на стул и осмотрелся, надеясь кого-то обнаружить из посетителей выходящих из ряда вон. (Посетители стройными рядами выходили вон по одному)
Сейчас, когда светило отступало на заход, покрывая небеса новыми оттенками синевы... (Жеребец, которой покроет весь мир!)
Пальцем большим по верхней губе провел, левый ус поправляя, да и в карман ее сунул. (Губу?! Жесть.)
Высокий,темноволосый мужчина с царапинами на лице и куском железа прибитым к нему на правой руке. (Кусок железа, прибитый к лицу на правой руке. Мощь.)
На этой мощной анатомической ноте я прощаюсь с вами до новых каминов. Наверняка, в недрах ДМ-а есть еще много интересного, так что мы с вами еще не раз встретимся в рамках нашей перловой столовой. Но на сегодня - все С вами были загадочный спецкорр Slow Sи как всегда, злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль.
|
58 |
|
|
|
НОВОСТИ! МАЛЕНЬКИЕ, ДА ЗАГАДОЧНЫЕ!
Окончив тяжелую трудовую неделю, я решил сходить в бар, чтобы слегка расслабиться. Расслаблению способствовали крепкие напитки и коктейли с их участием, но... Расслабиться не получилось. Я вдруг начал видеть ее, эту цифру, повсюду! Мистическим образом поглядывала она на меня с циферблата часов, с экрана телевизора, показывая счет местной футбольной команды. Мне стало страшно. Я оглянулся и на всех увиденных предметах и людях нашел следы этой цифры. А потом вспомнил, какой сегодня день, и вскрикнул. Двойка. Она преследовала меня в баре. Она же преследует меня и сейчас, пока я печатаю эти строки, как обычно, обоими указательными пальцами. Она везде. Мой лоб покрылся испариной, руки дрожат, но я исполню свой журналистский долг.
Из первого открывшегося сайта по нумерологии.
Девиз числа 2: Миротворец. Число два является экстравертным.
Положительные качества двойки: число 2 любит факты и благодаря этому умеет быстро разрешать даже самые запутанные споры. А тактичность, дипломатичность и умение убеждать заставляют других людей полностью ей довериться. Число 2 искренне и скромно, чувствительно и миролюбиво. Обладает духовной влиятельностью, медитативностью и эстетизмом. Умеет сотрудничать и всегда очень искренне.
Отрицательные качества двойки: скромность, искренность и миролюбие не всегда играют цифре 2 на руку, многие упрекают ее за чрезмерную добросовестность, робость, стеснительность и застенчивость. Не всем также по душе педантичность и излишняя скрупулезность двойки, ее склонность к крайностям, склочность и вздорность. Двойка может обладать чрезмерной женственностью и при этом быть лукавой, что постоянно подталкивает ее к одиночеству, наравне с ее лукавством и неудовлетворенностью жизнью.
Сегодняшний день известен григорианскому календарю как 28.02.2015. Последний день февраля. Три двойки, каждая есть в записи дня, месяца и года. Если сложить все цифры, то получится 20. А если сложить цифры этого числа, то останется одна лишь двойка. Видите? Идем дальше.
Фантазия на двоих Пятый Литературный Конкурс взял очень медленный старт в этом году. Сейчас почти подошла к концу первая из двух недель, отданных на прием и публикацию работ. Этот вполне приличный временной отрезок тянется между двумя великими праздниками,23-м февраля и 8-м (2^3) марта. Но пока прислали всего два рассказа. И оба называются одинаково: "Тупик". У вас есть еще достаточно времени, чтобы разрушить магию этого числа: написать свой рассказ и отправить его по назначению. Я верю в ваши способности!
Вдвоем на вершине Еще вчера утром наблюдался паритет между двумя игроками топового уровня: Alien и Mafusail-ом. У обоих было не только одинаковое количество плюсов (787 => 7+8+7=22), но и одинаковое количество постов (2850). Теория вероятности и все мировые заговоры затрещали перед магической природой двойки. На момент написания статьи вперед вырвалась Alien ровно на два плюса и на два поста. Ждем ответного хода Mafusail-а.
Следующая новость, я надеюсь, станет последней новостью о порно на ближайшие полгода минимум. Но, раз уж мы начали копаться в магии чисел, упомянуть ее стоит.
Очень ответственное порно Модуль Мир Дроу (уже без "эротика" в конце) сменил мастера. Таким образом, за два месяца уже целых два модуля по относительно схожей направленности меняли своих мастеров, что является абсолютным рекордом на данный момент для такой достаточно редкой инициативы.
Будьте осторожны завтра. Не перебарщивайте с солью и не пересаливайте борщ, не принимайте тяжелых наркотиков и просто будьте здоровы и свободны от численных зависимостей. С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки.
|
59 |
|
|
|
Он живой!"О себе Версия 1.0 Я НЕ ЧИТАЮ ПОЧТУ, Я ВООБЩЕ НЕ ЧЕЛОВЕК!!! ПИШИТЕ РАКОТУ!" Эти слова знакомы любому, кто заглядывал в профиль "Робота-Администратора". Нашего бота, отвечающего за сообщения о банах или о том, что наставнику назначен очередной новичок. Но что, если нас все это время обманывали и текст в профиле - просто для отвода глаз? Сегодня мне в руки попал шокирующий снимок. Как я уже сказал, снимок может шокировать, поэтому, пожалуйста, нажимайте на ссылку только если вы уверены в себе. Это - не фотошоп! ссылкаНикто не знает, в какой ветке какого модуля находится это сообщение, также как мы не знаем, что это значит. Это чья-то шутка? Или, возможно, сообщения, которые мы до сих пор считали автоматическими, отправляет живой человек? Мы знаем, что Бомж давно прикован к сайту и не может сбежать. Возможно, он не один.
|
60 |
|
|
|
Здравствуйте, уважаемые читатели DM Tribune! Литературный конкурс давным-давно закончился, страсти улеглись, более-менее сенсационных новостей на горизонте пока не наблюдается, а это значит, что пора (две недели уже как минимум) снова браться за перо! Сегодняшняя статья входит в рубрику « Сапожник без сапог» и посвящена по большей части мастерению. Я, отощавший от голода журналист, провел тщательное расследование этой важной составляющей форумных ролевых игр, обложившись всякими руководствами по теме, добытыми из недр интернета, и теперь готов поделиться с вами полученными сведениями. Мы поговорим о таких всем интересных сценариях, как неожиданная встреча Волка и Красной Шапочки, приватная беседа Медсестры и Пациента, танец Наложницы для Султана, оказание услуг Мальчиком по вызову… А, стойте, не то руководство открыл. Забудьте, пожалуйста, последние два предложения. Для начала мы лучше рассмотрим сами основы мастерения и создания модулей, а интересные сценарии отложим на потом :) Кто такой мастер? Вопрос простой и обыденный для ролевика, как базовые арифметические операции для человека, сведущего в алгебре, но тем не менее на него необходимо дать ответ, чтобы нам было от чего плясать дальше. Мастер – это ведущий игры. Он создает вокруг игроков мир, дергает за рычаги сюжета, сталкивает персонажей друг с другом или объединяет их против могущественного врага, рассказывает историю, которая должна захватить слушающих/читающих, повеселить или просто заставить их расслабиться. Без мастера хорошей ролевой игры не выйдет, даже в «песочнице», дающей много свободы игрокам в действиях, требуется описание реакции мира на совершенные персонажами поступки (в таком случае при отсутствии мастера обычно либо появляется альфа-игрок, берущий на себя большую часть мастерских задач, либо игроки друг с другом договариваются о результате и равномерно распределяют между собой обязанности по описанию мира). Таким образом, задачи мастера ясны: 1) создание мира игры и основного сюжета, по которому предстоит идти персонажам игроков; 2) описание реакции мира на действия персонажей (за это отвечает игровая система и здравый смысл мастера); 3) урегулирование отношений между игроками и между их персонажами, разрешение конфликтных ситуаций (последнее слово остается за мастером); 4) создание увлекательной атмосферы игры. И что такое модуль? Модуль — это отдельно взятая ролевая игра, если продолжить отвечать просто и очевидно. Но тут я хочу больше коснуться философской стороны вопроса. Мне нравятся определения, которые дал Odinarius в своем « Руководстве Мастера» в форуме « Для новичков»: во-первых, модуль — это товар, который мастер продает своим игрокам, и на него распространяются все рыночные законы; во-вторых, модуль — это проект, который реализует какие-то неосуществимые или пока еще неосуществленные желания мастера. Что из этого мы получаем? Создавать модуль нужно такой, который вам будет глубоко интересен и останется актуальным для вас на достаточно долгое время. Вы должны «гореть» им, потому что в первую очередь именно вам нужен модуль. Нет ничего хуже, чем вести засевшую глубоко в печёнках игру. Отношение игроков к модулю, их энтузиазм и даже отыгрыш достаточно сильно зависят от вас и вашей увлеченности собственной игрой. Люди — сами по себе существа творческие, любопытные, увлекающиеся. Рано или поздно к каждому из нас приходят в голову сцены, в которых мы бы хотели оказаться, но не можем, — от самых реалистичных до полубредовых. Приключения, сражения с монстрами или превращение в оных, свадьба с красавицей/красавцем, плетение целой вереницы интриг, полет на собственном ручном драконе (не в обиду Black Dragon ;) ), полеты на космических кораблях, колдовство и многое-многое другое — все это в жизни либо принципиально не может произойти с нами, либо может, но вряд ли, к сожалению или к счастью, произойдет, а ведь очень хочется попасть в волнующую ситуацию, залезть в шкуру персонажа и прожить новый для себя опыт. Это и есть то, что зовется ролевым отыгрышем. А удовольствие от него делится на два вида: первое — от самого отыгрывания персонажа, обладающим любопытными нам чертами характера или особенностями, а второе — от наблюдения за интересующей нас ситуацией со стороны, эдакое текстовое кино или театр, в котором игроки-актеры импровизируют в построенных нами декорациях, а мы восхищаемся ими, переживаем за них и гадаем, что предпримут они дальше. Поэтому основная задача ролевой игры состоит в том, чтобы обе стороны, мастер и игроки, получили как можно больше удовольствия от отыгрыша персонажей и ситуаций, в которые они попадают. Тут возникает еще одно весомое обстоятельство: игроки настолько же важны для модуля, насколько важен и сам мастер. Без игроков все ситуации решаются скучно и предсказуемо, так, как считает мастер. Нет элемента неожиданности, привносимого живыми людьми, нет каких-то других решений и мнений, которые оживили бы придуманный мир и заставили бы его сверкать яркими красками. Отсюда следуют выводы: 1) Мастер не должен возносить себя выше других (хвастаться своим большим опытом ведения модулей, издевательски относиться к игрокам и ни во что не ставить мнение других людей), мастера равны игрокам. 2) Между мастером и игроками должно быть взаимное уважительное отношение, можно даже сказать, что мастер и игроки должны подходить друг другу (всегда лучше играть с теми людьми, которые понимают тебя с полуслова и с которыми не приходится конфликтовать в каждой строчке поста). 3) Главные герои любого модуля — это персонажи игроков, ведь именно они должны действовать в созданных вами декорациях и тестировать их на прочность, а не ваши неписи (неигровые персонажи). 4) Игровая история творится совместно, игроки могут решить данную им ситуацию иначе, чем предполагал мастер, создавая совершенно новое ответвление сюжета, и поэтому мастер должен быть готов импровизировать и корректировать на ходу свою задумку. На сегодня, пожалуй, хватит информации. Следующий выпуск этой рубрики ждите через пару недель, в нем внимание будет уделено основам создания сюжетов, почерпнутым из одной очень хорошей книги по сценарному мастерству. С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки. Удачного мастерения! Использованные источники: 1) «Руководство Мастера (без картинок, огромное и нудное)» от Odinarius'а 2) «Пособие дядюшки Фигги по Хорошему Мастерению» от дядюшки Фигги 3) сайт — http://gruzdoff.ru/wiki/Мастер_(ролевые_игры)
|
61 |
|
|
|
Немного перебрал."1-й с учетом отката. По истечении срока этого бана пользователя ожидает следующий бан - по сумме стремительно набранных баллов." Такой комментарий получил бан Вылега вчера. Если кто-то пропустил потрясающее выступление Вылега, вы можете найти его в логе чата за 15-е апреля, с 03:23 по 03:27. Повторять здесь я это не буду, так как не хочу получить то же самое. Вылег выступил решительно, ярко, и вдохновенно. Но важнее выступления является факт "стремительно набранных баллов". Вылег написал 9 сообщений за 4 минуты. Из них 5 содержали мат. На тот момент у Вылега было 5/6 баллов, а сейчас в его профиле значатся гордые 9/6. Учитывая списанные шесть баллов за текущий бан, Вылег за четыре минуты поднялся на десять баллов - по два за каждое из тех сообщений, что были с матом. Неизвестно, ожидал ли он столько или надеялся на два балла за весь пакет. Так или иначе, этот случай является уроком другим - матерясь в чате, старайтесь вместить все, что вы хотите сказать, в одно сообщение.
|
62 |
|
|
|
Есть еще ягоды в ягодицах!Доброго времени суток, дамы и господа! А давно мы с вами не бродили по просторам ДМа и не наслаждались изысканными перлами. Да-да, с вами снова ненавистная и раздражающая рубрика "Портим модули с гоблинами". Читайте и ругайтесь (курсив, как всегда, мой) После долгих и бессмысленных поисков Райского уголка , Ричард в безнадеге сдался и пошел в свою каюту. Но, “о боги!” , даже там слышались яростные обсуждения из-за стены. Попытка заглушить окружающих книгой закончилась очередной неудачей. (Надо было кочергой - так надежнее)Если есть желание чем-то разжиться, можно пошататься по улицам, выискивая торговцев-скоробейников (Скоробейники. Скорпионы-коробейники? Скарабеи? Или плати - или хвостом в глаз. Или шариком в морду. Навозным.) Ишь Конек-горбунок, такого хоть санными тряпками стегай всю жизнь, не поможет. (Санные тряпки! Наши сани ездят сами, тряпки возят по селу)Выбивались из этой картины лишь два человека: маргинальный жирный тип, который не далее чем пять минут назад заглянул в лазарет и его знакомый, по всей видимости, такой же толстый, но с неимоверно тощими ногами и худощавым лицом. (Здесь какой-то подвох, я чувствую. По-видимому, толстый тип. Но с тощими ногами. Но такой же толстый. Но с худощавым лицом. Загадка.) - Конечно, сэр! Ответил Бек на брифинг капитана и на его вопрос. После этого, Джон отдал честь и двинулся к уже давно привычному транспорту. Может с водителями получится пошутить, всегда думал Джон Бек. (Засунуть банан в выхлопную трубу. Подрезать тормозной шланг. Водители любили веселого пассажира)Закончил Алана экономический факультет (Закончил Алана и взялся за его сестру Лизу. Наша экономика сурова и беспощадна) Не смотря на седину волос джентельмен залихватски подручивал пышные усы (Подручивал, не глядя. Талант!) и носиль монокль .(Читаль , гуляль, смотрель на дам. Хранцуз!) В глазах его была надежда, в голосе - сталь, в руках - мощь. (А в животе - бутерброд)Назовись! - произнес полумеханическим голосом тот, кого Анонимус, на миг отвлекшийся от боли в копытах, в каком тем более, принял за Легиона. (Тем не менее, в каком тем более?)Потом, стук и вдруг резко снизу в окно выскочила мордочка Крипи! (Жуть!)- О! Здравствуй подруга! - заговорила мордочка, лежа подбородком на подоконнике и разглядывая окружение. ("Чья-то тень мелькнула за окном, Безголовый тип ворвался в дом, Бошку беглую свою схватил, И себе на плечи посадил". КиШ™. Каким потом скакала мордочка, я так и не поняла) Итак... молодой дракон Рок, раненый не пойми кем и не пойми когда Анонимус и их так сказать, провожатый Ниро Семь, пробираясь мимо кустов, обвивавших их копыта и хвосты с лапами, избегая ярых на бой ветвей, да кружа мимо одной маленькой речужки, (я проглотила их Так Сказатя, лапчатые хвосты, и ярые ветви, но мимо речуги пройти не смогла) наконец-то увидали свет в конце... нет, не туннеля, но леса, вечнодикого, от которого всегда есть какие никакие проблемы. (Какие проблемы? Да никакие!)за мостом, вздымались яруса так на два-три сооружения. Где-то металлические. Где-то деревянные. Либо нечто среднее. (Что общего у дерева с металлом? Правильно, сплав)Того самого места. В котором некогда восседали на своих сидалищах легендарные мэйн шесть. (Ели своими едалищами и глядели своими гляделищами)Он принялся скакать вокруг себя, шипя от боли. (Думаете, это просто? Тогда попробуйте сами!) Брюнет, с волосами фиолетового оттенка, сами волосы короткие, глаза зеленые, словно в них вставлены два качественных изумруда. Через правый глаз и щеку проходят три шрама, похожие на следы когтей какого-то зверя. (Имплантация изумрудов прошла не особенно гладко) Все тело покрыто шрамами от ожогов, которые достались ему при побеге от правосудия. (На воре шапка горит!)Высокий молодой человек с яркими, рыжими, беспорядочными волосами, который он получил в наследство от отца, который занимался магией огня .(Семейная реликвия - рыжий асбестовый парик.)В квартире некто нежил (Кто-то холил и лелеял)Родилась и долгое время в детстве жила у бабушки (Появилась я на свет, горькая сиротка. Родила меня не мать, а чужая тетка) Негативно относится к вредным привычкам, пропагандирует употребление чая и физических занятий для поддержания формы. (Употребляйте физкультуру! ) Окей, теперь немного бросим взгляд в сторону и вытащим на свет божий одно чудесное произведение, насчет которого у меня давно чешутся руки. Поехали!Конечно, теперь ему придётся попотеть в кузнеце, но обещанное золотишко того явно стоило! (Кузнец, удовлетворенно охая, отсчитал немало золота.)Эй, кузнец, ну что за дела, а? Я тут тебя уже целых три часа жду! Тебя как звать-то, а, кузнец? А ты точно кузнец? (Нет, я поооовар!)Моя кузня, вот я и кузнец! (Моя кровать, вот я и лентяй!)фейка аж визжала от радости и, не забывая пинать кузница по носу, весело носилась кругами по кузнеце… (Да, блин! Кого пинать, по ком носиться? Я окончательно запуталась) тот кубарем вылетел во двор и решительно убежал прочь (Смело драпанул!)Распалив лампу, Варгот отхлебнул ещё вина для смелости и резко распахнул дверь в мастерскую. (Распаленная лампа страстно постанывала) - Уйдииии, нечистаяяяя! – Завыл кузнец, укрыв лицо руками. – Оставь меня в покое! Да что тебе вообще от меня надо? (Руки-ножницы знаю. Руки-одеяла - впервые вижу)- Как что? Кузница мне надо! (Я твой кузница труба шатал, уголь крал, наковальня плевал)ручку мечу он так и не приклепал (Ручку. Мечу. Да он точно повар! Океей, меч с ручками в треде. И с ножками. ) Согласитесь, это прекрасно! Остальные перлы автора мы оставим без внимания, потому, что у нас накопилось еще много афоризмов. Итак...Чёрт! Сколько же этих пауков тут? У них что, муравейник тут был? (Я не могла пройти мимо! Мурапауки атакуют!)Машина Остановилась возле двух мужчин посреди с утра принимающих горячительные напитки. (Посреди с утра. Лихо!) Сами мужчины были немного странного вида, не очень походили они на местных. (Стропы парашюта волочились за спиной) Когда машина поехала дальше водитель обратился к Ив, на что поймал не очень добрый взгляд генерала. (Загадка: на что водитель поймал взгляд генерала?) Ее комната представляла собой кровать посередине, на которой лежал небольшой серый мишка, пара тумб, на которых были разбросаны комки бумаги, мольберт для рисования, на котором написаны странные символы. (Комната-кровать! Мечта лентяя!) В самой комнате находилось четверо мужчин, двое в белых халатах, двое в темных очках и автоматах. (Все. Сбой программы. Представить мужика, одетого в автомат, я не могу) - Продолжаем движение. Всем боевая готовность! - Сказал Михаил, на тот случай, если кто-то из отряда решил, что Миша просто решил в лес по грибы да по ягодицы пойти. (Мега вин! Спелые задницы покачивались на ветвях жопного дерева) Бандиты являются очень разделенной группой, которые борются лишь за еду и проживание. Им все-равно на остальных, и время от времени они даже грабят или атакуют своих. Они чрезвычайно агрессивны ко всем, и они не хотят возродить цивилизацию или восстановить мир. Всё, что им надо, это выживание. Ничего больше. У большинства бандитов есть холодное или огнестрельное оружие. Часто они переговариваются со своей целью перед её смертью, либо просто стреляют в голову до тех пор, пока на пол не упадёт окровавленное тело. Они часто водятся в городах и передвигаются по пустошам. (Научно-популярный журнал "Бандиты в дикой природе и места их обитания". Прекрасен без комментариев.) Большинство видов сейчас на грани вымирания, и люди забрали себе в бункеры только самые полезные: небольшое количество коров, куриц, свиней, растения помидоров, огурцов, итд. (Не обошлось без растений конопли, не иначе)Сейчас встретить на улице животных или растений очень трудно, даже котов или собак, поэтому питомцы это очень драгоценные вещи в этом мире. Они единственные, кто могут держать людей не в полном одиночестве, если те ходят по пустошам одни. (Кто-кто может держать людей? Мне уже страшно) Единственные животные и растения, которые не мутировали это только те, которые находятся в бункерах. Даже обычный кот в городе наверняка будет иметь светящиеся глаза, колючий хвост или просто недоразвитую лапу. (Ну вот, я так и знала. Кактус неспешно брел по улице, держа на поводке своего человека) Через долгое время Джон наконец-то нашёл какое-то собрание зданий, (На митинг собрались, не иначе) вот только нормального входа в этот городок не было. (Город был обнесен высоченным забором. Добрый Город. Привет Ваалу) За другим углом уже показывались улицы города с полуразрушенными зданиями и время от времени по улицам пробегал лист бумаги, шуршали звуки, похожие на медленные тяжелые шаги, и вдали иногда виднелся смутный силуэт, который тихо пропадал с ветром, будто его там и не было. (Бумага бегала, шаги тяжело шуршали, смутные силуэты развеивались с дымком употребляемых веществ) На этой оптимистично-растаманской ноте мы свой традиционный обзор заканчиваем. И напоминаем: Ваши посты могут быть использованы против вас в газете ДМ-Трибьюн, в нашей популярной рубрике "Разбор полетов во сне и наяву" С вами были наш верный спецкорр SLow SИ Как всегда злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
|
63 |
|
|
|
В век, когда печатные издания захлестнули новости о каминах разной степени каминовости; когда мастера удаляют неудобные вопросы от игроков и мнения от бывалых; когда игроки записываются в модуль, ничего практически не спрашивая, и только после того, как их приняли в игру, вдруг ставят перед мастером ультиматум, насчитывающий с десяток различной степени сложности пунктов… В общем, в такой век остро не хватает обыкновенного добра: хорошего модуля, хорошего мастера и хороших игроков. А ведь так хочется иногда знать, на кого стоит равняться. И в этом вам поможет рубрика « Пока все в модуле»! Вставайте господа, вставайте дамы — сегодня мы отправимся в гости! Путь нам предстоит неблизкий: мало того, что цель нашей поездки находится на другой планете, так она еще располагается в не столь близком будущем! Не забудьте взять с собой бутерброды, термос с чаем, костюм радиационной защиты и огнестрельное оружие, потому что Пустоши не славятся своим дружелюбием. Конечно, раньше, до Войны, там было гораздо веселее: зеленела трава, многочисленные деревья росли до небес, а живность вела себя в целом мирно и дружелюбно. Однако учтите, что нас ждут не на этом празднике жизни, а несколько позже, когда моря обмелеют и станут пустынями, когда дневная жара и ночной мороз сделают за сотню лет равнины бесплодными, уничтожив большую часть растений, когда мутировавшие потомки милых зверушек забудут обо всех песнях, кроме песни смерти, и когда люди, сбившись в маленькие группки, будут заново учиться жить и выживать в новом для них мире — мире, который сотворили они сами. В общем, на относительно свежем воздухе в относительно безопасном месте накрыт стол, жарятся шашлыки и ждут гостеприимные хозяева. Многие из вас наверняка уже угадали, какой модуль мы собираемся посетить: « 'BB'| Wasteland. The Searchers» от небезызвестного мастера Da_Big_Boss, победителя Пятого Литературного Конкурса. Уже больше года этот модуль радует как игроков, так и весь ДМ, и при этом жизнь в нем со временем не затухает, а наоборот — вовсю кипит и становится только ярче. Занятно было узнать, что идейным вдохновителем для этой игры выступает модуль « 'Wasteland'» от Mafusail’а, но при этом — дьявол кроется в мелочах — « 'BB'| Wasteland. The Searchers» является полностью независимым и самодостаточным, а Пустоши в нем благодаря стараниям мастера имеют особое очарование. В модуле используется сильно модифицированная под нужды сеттинга игровая система Blackbird pie ( BBP). Не зря мастер назвал ее Da Blackbird Pie. Это не просто свод хоумрулов к системе, которую легко подстроить под себя: качественно изменены или дополнены многие элементы BBP, и к тому же добавлены правила боя и применения навыков. Для игроков, которым такая модификация показалась сложной, Da_Big_Boss создал презентацию, в которой правила излагаются в более доступной форме. Примечательна данная система тем, что, сохранив некоторую простоту оригинала, она призывает игроков принимать взвешенные решения, исходя из способностей персонажей, а не пользоваться обобщенными и однотипными шаблонами в каждом случае для получения почти гарантированного успеха. Персонажи игроков не идут одной большой компанией по сюжету в одной комнате. Они разделены на маленькие партии по одному-два-три человека, перед каждой из которых стоят свои цели и задачи. Эти партии могут пересечься друг с другом в том или ином уголке выжженного апокалипсисом мира, но результат их встречи предсказать невозможно: мотивы действий персонажей различны и даже могут стать причиной открытой конфронтации. На этом я завершаю рассказ о модуле от себя и даю слово мастеру и игрокам (под спойлером). Наше общение было построено в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. Мастер: Da_Big_BossО модуле: В информации к модулю ты написал, что твои "Пустоши" — это обещанный ремейк "Пустошей" Mafusail'а. Сейчас обсуждение оригинального Wasteland'а потерто, и невозможно узнать, что происходило тогда, в 2013-ом году, когда игра была завершена. 1. Какие события привели к завершению оригинального модуля?Смерть ключевых для сюжета игроков. Там была такая сцена, в которой сошлись торговка фионы, доктор багабунто, наемник дракона, ополченец злого и снайперша сио, которая по совместительству подрабатывала заместителем шерифа (его зззап офигенно отыгрывал), который к тому моменту тоже какбэ помер. В общем, там вышло разделенье мнений, и на ровном месте спор с выхватыванием револьверов и тыканьем ими друг в друга. Если честно, на мой взгляд, обеим трем сторонам не хватило немного выдержки. Ну, или способности чуток договориться в обсужде/личке, я не знаю. Короче, катнули кубы, а Мафся видно прифигел от такого и выдал офигенную сцену, как все всех мочат, в стиле перестрелки в пивной из тарантиновских "Бесславных Ублюдков". В других ветках оставались живые игроки (в частности, мы с ребе, алар и ополченка киры), но, видно, без самых главных персов продолжать не захотелось... И если честно, раз уж на то пошло, концовка получилась эффектная, хотя я тогда и расстроился, что финиш так быстро настал. 2. Что побудило тебя дать обещание сделать ремейк и, собственно, сдержать его?Не помню, чтобы я давал обещание. Если коротко — незакрытый гештальт)))). Я в те пустоши пришел в донаборе. Вообще как было... я увидел персонажа фионы и... влюбился, наверное так, ну, только не надо представлять это как розовые сопли))). Просто мне захотелось поиграть в том же модуле кем-то брутальным, кто мог бы Луизе понравиться, я и запилил эдакого беспечного сорви-голову-одиночку по кличке "Турбо". Попутно мафся выдавал инфу о рейдерах (это там такие злобные кочевники-бандиты), из которых он и был. Ну и затянуло...
А потом персонажа Фионы завалили раньше, чем они встретились. А свой персонаж-то уже прикипел, уже родной. И тут все кончилось. Обидно. Ну вот я и подумал, блин, а ведь пост-апок, наверное, так же круто водить, как и играть. Вот и родилась мысль.
Модуль в память о том моем персонаже, если можно так. В новом модуле кем-то похожим играет Вилли, ну, по-своему, конечно. 3. Насколько твое переизложение близко к оригиналу? Есть ли значительные изменения в сеттинге, в сюжете?Не сказать, чтобы близко. Другой сеттинг, другой сюжет. И главное, атмосфера другая. Что-то перекликается, конечно. К примеру, тоже есть шерифы, а самый большой город тоже называется "Большой". И дело тоже происходит не на Земле и через несколько поколений после собсна Апокалипсиса.
Но отличий, на самом деле, больше, чем сходств.
Вообще по атмосфере Мафся, я так понял, ориентировался в первую очередь на видео игры — Фоллыч, Бордерлэндс, Вэйстланд. Из кино — безумный макс.
Я же больше по фильмам. Книга Илая. Дорога. Возможно, Почтальон. Пекло (не то, где Киллиан Мерфи, а то, где девка сестру от людоедов спасает). Из игр поближе будет Ласт оф Ас (я так и не поиграл, но роликов много смотрел).
У мафси больше упор был на кинематографичность, действо, красочность. Если монстра валят — то это должен быть огромный альфач. Если сталкер — то ищет сокровище. Если бой на арене — то плазменные экраны и человека бензопилой распиливают. Если армия в Большом, то бронекостюмы (точно не помню, но вроде было что-то). Если стычка с рейдерами — то ракетой БТР взрывают.
У меня все-таки больше от мира. Если рейдеры, то сколько их? Откуда у них берутся новички? Откуда вообще патроны в мире? Кто получше ест, а кто похуже? Поселки — за счет чего они выживают? А зимой? Живность — что она ест, как прячется, на кого охотится. Сталкеры — почему у них с бандитами терки... и т.д.
И у меня мир серый. Блеклый. Мертвый. Мир пепла. Мир смерти, который равнодушно смотрит на людей. А люди-то живые! Но живут в мертвом мире. Без веры, без надежды, так, теплится что-то где-то, в промежутках между самозащитой и добыванием пищи.
Ну и сюжет. Хм. Что-то я взял от мафсиного, в первую очередь, наверное, роли. Сталкер, рейдер, охотник (только не на зверей, а за головами), торговец, солдат. Парочку своих добавил, но они больше побочные. Ну, изначально шли, как побочные.
И для каждой веточки у меня есть своя путеводная нить. Вот был ли какой-то план, как всех встретить, у мафси — не знаю. Был, наверное. Не зря же все дороги в Лирвиле сошлись. Но порвали игроки ниточки раньше срока. Бывает, чо. 4. Mafusail использовал в качестве игровой системы стандартную BBP (Blackird pie) с хоумрулами, но ты предпочел серьезно модифицировать BBP под нужды сеттинга. Устраивает ли тебя получившийся результат? Система работает без осечек? Вообще, каков твой идеал игровой системы?Мне нравится. Игрокам — кому-как. Были люди, которые жаловались на сложность системы. Но как мастеру ею пользоваться несложно. Для игроков, может, непросто вникнуть, каюсь. Но тут как. Кому-то и ББП сложен, кому-то вообще все что сложнее д100 с модификаторами — капец. А я ведь сразу говорил — готов все объяснять хоть по десять раз. Вон, даже презентацию сделал в ppt, где все на слайдах разобрано с примерами.
Такшта... не согласен я, что система прям уж невероятно сложная. Гораздо проще, чем в тех же ковбоях и даже чем в хищниках. Явно проще и чем сэвэдж, и чем вод, и чем интерлок, возможно. 5. Как долго и насколько тщательно ты подготавливался к созданию модуля, придумывал сюжет, модифицировал игровую систему? Полгода, кажется, в принципе, не особо это много для меня. МОи модули годами вызревают обычно. Другое дело, что я в процессе многое допридумывал — на карту наносил значки, цены расписывал (и до сих пор расписываю), инфу допиливал по мере необходимости. Все сразу прописывать не было нужды.
Но в общем, это было тщательно. Например, вариантов инфы к модулю было не то 2, не то 3. Карту общую я заранее отрисовал. Мне нравится этот мир прорабатывать, и уже попутно выдавать кусочками либо в отдельной комнате, либо просто в постах. Тем более, что в каких-то нюансах одни персонажи могут разбираться, а другие нет. Например, кстати, инфу о рейдерских татухах и принадлежности к кланам из активных игроков видит только Вилли, потому что остальные в этом не рубят особо. Об игроках:1. Задам сразу провокационный вопрос: есть ли у тебя любимчики среди игроков? Давал ли ты им когда-нибудь какие-нибудь бонусы за просто так?Кратко тут не ответишь. Ну. Вообще да. А так нет. А если серьезно, то разных игроков я люблю за разное. Кого-то за постоянство. Кого-то за красивый литературный язык, за интересные образы. А кого-то просто за то, что вижу — человек реально любит образ, который создал. Это для него не просто картинка и стопка текстов, а Персонаж. Бонусы за просто так... нет, не давал, всегда за что-то))). Если квента крутая, я обычно даю 3 перка на старте, а если обычная, то 2. Но бывают исключения. А так-то не особо... наверное, я жадный на бонусы))). В модуле сильно выделяются два персонажа — это мафусаиловский "лаборант" Майер и алкаш-механик Инанки. Оба не заточены под бой и оба благодаря этому являют классный нестандартный отыгрыш, взять хоть сцену, где Майер, убивший впервые человека, зарывает в землю пистолет, или где Джим устанавливает бомбу на джип местного авторитета. Еще мне очень нравится наемник Дракона — потому что он сам мало что решает, но при этом отлично отыгрывает, находит "место подвигу", если так сказать))). Из остальных тоже никого не хочу обижать — все хороши по-своему.
А, кстати. Возможно, в модуле у нас появится еще один игрок. Причем, хорошо известный ;). Но это пока сюрприз. 2. Ты водишь игроков маленькими партиями в один-два-три человека в отдельных ветках. Они пересекаются как либо между собой? Каждая партия движется по своему собственному сюжету?Пока пересеклись две ветки, причем одна из них новая, только началась. В будущем каждая с кем-то да пересечется. В этом модуле захотелось попробовать не сводить игроков из разных веток в одной комнате, а писать в каждой из комнат, "пересказывая" глазами персонажей этой комнаты действия игроков из соседней. Не знаю, как получится, но попробовать дико интересно. Эдакий шанс для игроков посмотреть на своих персонажей чужими глазами... А так-то, конечно, по сюжету много что пересечется. Раскрывать тут карты не буду. Скажу только, что сталкеры и парни из отеля прям много с кем имеют шанс встретиться. Ну и НПЦ из разных веток будут включаться периодически. Например, Конрад и Кейб две Шляпы — на самом деле персонажи из квенты Вдовы, хотя я и дал им аватарки по своему вкусу (одна из "Салюта Джагеров", а другая из "Вождей 21 века", если кому интересно, хотя фильмы так себе, особенно второй). Ветка механика прямо сейчас связывается с веткой охотников, а в отеле пустуют комнаты двух наемников, с которыми Джим перевернулся в одной машине. В общем, связи уже начинают проступать ;). И маленький комментарий от меня по каждой ветке. Торговцы Красотка Лу еще не знает, какие небывалые перспективы откроются перед ней. Путь к славе и богатству, впрочем, не будет простым, так что помощь Дрейка и Гэри точно лишней не окажется. Эти парни, которые пока могут показаться эдаким приложением к торговке, мальчиками для битья, тоже смогут сказать свое слово, поиметь профит, а то и переметнуться на другую сторону... В этой ветке меня больше всего радует... жизнерадостность! Да, слышали про Пустоши. Да, знаем, что у вас тут голод, холод и болезни. А у нас — нахальная, прагматичная и обжигающе соблазнительная девица, находчивый рассудительный наемник и усатый оболтус возрастом хорошо за сорок. И весь этот позитив тут не идет вразрез с атмосферой безнадеги, а вписывается в общую канву, давая офигенный контраст. Совет: Если танцуешь с дьяволом — слушай музыку.
Сталкер Гейдж ведет трудную борьбу со своим внутренним миром. Реально, это самый сложный персонаж во всем модуле. Что ж, внешний мир к нему повернется тоже не самой простой стороной, и заставит выбирать и бороться. А может, раскроет новые силы, о которых сам Джексон пока не знает, и подарит новых... друзей? Людей-залогов? Говорящих отмычек? Выбирать ему. Эта ветка нравится мне за свою уникальность, надрыв, да и, чего греха таить, философский поиск смысла. Не везде же быть одному превозмоганию, кактусовому самогону и рейдерам с вот такенными ножами. Совет: Сталкер — не солдат, не бандит и не наемник. Но существует грань, за которой кончается их сила, и начинается твоя. Не пропусти.
Механик У Джима сейчас не самая подходящая ситуация, чтобы рассусоливать — куча злобных рейдеров собирается загнать ему железный крюк под ребра, а единственный дружественный персонаж, закованный в наручники, только что вытащил чеку из гранаты. Удачи ему! Уникальный своей небоевой уязвимостью персонаж. И в то же время очень нужный тем, кто сможет оценить его талант. И если он все-таки пройдет по своей стезе (или хотя бы переживет следующие 3-4 поста), его может быть, ждет награда. Настоящая, а не пригоршня патронов. Крутейшая соло-ветка, в которой я творю, что хочу, как настоящий мастер-тиран! Это удовольствие совершенно особого рода! Но я вам не говорил! Кстати, Мафсе будет приятно узнать, что я в каком-то смысле вдохновлялся веткой Жилина из Дарк Фьюча. Именно там я впервые увидел непрерывный зардкор в формате форумки, бросающий персонажа из одной ужасающей жопы в еще более глубокое и темное отверстие. Эдакий эталон приключения "беги или умри". Совет: Когда ты станешь нужен слишком многим сразу, не дай им себя разорвать.
Скаут Уже сказал, что это в каком-то смысле идеологический преемник Турбо))). Что его ждет? Волк-одиночка окажется среди людей. Ему придется быть проворным, сильным и хитрым, чтобы ржавые шестеренки противоречивых интересов разных групп не затянули и не раздавили его при соприкосновении. А крутиться они начнут очень скоро. И союзники не помешают даже Отбою. В этой ветке мне нравится лаконичность. Отыгрыш Вилли тут 100% подходит выбранной роли. Рейдер и не должен философствовать. Но при этом отыгрыш отличный, и все эти фишечки типа поговорок старого Навахо... Атмосферно). Битва с Шакалами была классная, кстати. Совет: Иногда и один в поле воин. Иногда.
Искатели приключений неприятностей Эти парни в первом же эпизоде нажили себе вагон проблем, а впереди у них довольно туманные перспективы. На самом деле, если они пойдут до конца, на кону окажется нечто большее, чем просто солидный куш. Но предстоит и нелегкий выбор, и борьба, как с врагами, так и с самим собой. Эта ветка мне нравится, как наивным идеализмом Майера (думаю, что он пооботрется, но до конца этого не утратит), так и прямолинейностью Кейна, не говоря уже о твердости и выдержке Джеба. Молодой бычара, дед-бодряк и ботан с большущим пистолетом — трио прелестно само по себе))). Так держать. Совет: Пустоши гнут людей. Но лучше быть собой, даже если тебя согнули, чем кем-то еще.
Разведчики Крутым солдатам придется поработать темными лошадками. Затык в том, что обучение и дальше будет довольно жестким. Не в плане того, что нужно будет всю неделю бегать по пустошам без машины. А в плане того, что придется выбираться из привычной шкуры и смотреть на вещи... по-другому. А потом — да, будет шанс, ну, не спасти мир, но серьезно помочь своей стороне. Задание и вправду важное. Нравится курс на превозмогание. Похоже, с Ричем и Худдом начальство не ошиблось, как со Смитсоном). Совет: Тяжело в учении. Легко где? Нигде. Не в Пустошах.
Охотники за головами Ветка только началась, а я уже понял, что Билли и его кореша станут настоящей занозой в заднице стройности сюжета. И это тоже пральна! Если в других ветках я еще могу по-тирански впендюрить рельсу, то тут перегибать с этим как раз не хочется. Другое дело, что на юго-западе скоро начнется заварушка, отказаться участвовать в которой будет западло любому уважающему себя охотнику за головами или наемному убийце. А пока — энджой зе фридом!) В целом в этой ветке мне нравится предвкушение залихватской удали. Не лишенное понимания того, что за неё в этом мире может быть. Первую половину представляет Билли, а вторую — Эдди). Это и называется эффективная команда. Совет: Жизнь хороша, когда жмешь не спеша. И на газ, и на спуск ;)
Отель Это не просто ветка — это точка пересечения, в которой много кто встретится: игроки, НПЦ, интересы, силы. Бушующие волны могут смыть, а могут и вознести на гребень — тут все в руках Джинна и его ребят. Надеюсь, они не упустят свои шансы). Тут тоже все только начинается, но мне уже нравится непохожесть характеров и типажей: ловкий бизнесмен-постапок-стайл, страдающий дислексией громила (посмотреть бы, кто круче, он или Кейн. Арена, думаю, собрала бы много зрителей — люди любят, когда большие парни выбивают друг из друга дух) и девчонка в ковбойской шляпе за стойкой. Совет: Нейтральный может оказаться как сам по себе, так и против всех. Тонкая грань. Кстати, я только за то, чтобы игроки читали чужие ветки. Если им это поможет ориентироваться в сюжете или даже предсказать его — от этого только круче! 3. Какие ситуации в игре получились наиболее интересными благодаря игрокам?Разные))). Сложно ответить однозначно, но вот разборку в Остин-роке с несколькими убитыми и ранеными я не планировал. У Фионы отлично получилось с отвлечением охранников на складе. Не ожидал, что Драаг решит ехать продавать пушку в Хауорт. Впрочем, может, еще и передумает. Кстати, с миной он тоже классно придумал разобраться, хотя сказал, что в кино видел. Конечно, драматическая смерть Хартмана была... неожиданной. Что еще... То, что Инанки выбрал починить винтовку Сталкеров (это будет иметь самые разные последствия). И то, что он пульт от бомбы так и не отдал. Это тоже, хех))). Осторожно, спойлер Он еще не знает, что уже некому его отдавать 4. В модуле принимают участие большинство игроков из оригинального модуля и сам Mafusail, но несмотря на это в мир "Пустошей" приходят и новые игроки. Как ты думаешь, новички и старички хорошо уживаются друг с другом?Они пока особо не пересекаются. Но если честно, не вижу тут никакой проблемы. Новички-старички... главное, что б игрок был хороший. Нууу... Мафся, Ззап и Сет неплохо уживаются в одной ветке, если пример нужен))). 5. Каким игрокам удавалось удивить тебя сильнее всего?Уже ответил в 3 вопросе. Так-то чисто по-житейски меня удивил Сет — выбросил крит неудачу (3 единицы), потом стал взрывать единственную шестерку, и довзрывал до крит успеха (3 шестерки). O_o. Это было сильно! Причем это был очень критичный бросок, на стрельбу в упор. 6. Какие у тебя есть предпочтения к отыгрышу? Каким для тебя является идеальный игрок?Идеальный игрок: - любит своего персонажа - литературен или пытается быть литературным - помнит, что мастеру сложнее - не пропадает - чувствует, когда лучше быстрый пост без особых изысков, чтобы не стопорить процесс - если у мастера была пауза, быстро раскачивается - не пытается прогнуть мир под свое видение/выгоду своего персонажа А вообще идеальный игрок... ну его! У меня в модуле — самые лучшие игроки на ДМчике (одни из самых лучших), это факт))). Они разные, да. Но каждый чем-то хорош. Это ведь и называется командой! О мастерении1. С какими трудностями тебе пришлось столкнуться при ведении модуля?Что запилились игроки, которые ждали не того, что их ждало. В результате — дропнулись. Так бывает. Спасибо игрокам, что дотянули до логической точки, и что все закончилось без особых обид, цивилизованно.
Еще жалко было, что Главрыба дропнулся. Что-то было цепляющее в его неуверенном в себе бойце.
В обеих ветках на смену пришли не менее крутые игроки, имхо. Так что я не в претензии.
Еще сложности: как не потерять динамику. Кое-в-каких ветках надо бы ускориться. Кое-в-каких логичное объяснение придумать непросто к ситуации. Как интригу сделать такую, чтобы она была логично, но не слишком банальной... Много всего. И с системой были сложности. И вообще с пониманием того, кто именно будет играть, а кто так, на пять минут заглянул.
Изначально модуль задумывался на 10 человек. Сейчас в нем 16 активных игроков + 2 планируется. Тоже сложность своего рода.
В таком вот плане. 2. Как ты относишься к тому, что игроки сходят с сюжетных рельс? Позволяешь им идти своим путем или каким-то образом возвращаешь на прежние рельсы, либо сочиняешь для них новый сюжет?Норм. Вообще-то я люблю рельсы. Но я не убиваю игроков за сход с них. И не возвращаю железной рукой на путь истинный. Скорее это как у Кинга в "11/22/1963" — изменить судьбу можно, но вселенная будет сопротивляться. Только если у него это были внезапные и не особо объяснимые моменты, я постараюсь, чтобы это сопротивление объяснялось некой, ну, логикой сюжета. Если это какой-то логичный, красивый ход — то я уж скорее сам подстроюсь. Вот например, сейчас Драаг решил поехать продавать пушку в Хауорт из Рэда, что для сюжета на самом деле не совсем удобно. Но у него не сломается джип, не заболит живот. У него просто появятся дополнительные причины остаться в Рэде. Спойлер: Конкретно, во-первых, у него наклюнется работа, во-вторых, попросит остаться коллега, и в -третьих, он, возможно, узнает кое-какую интересующую его инфу. Но если он все-таки решит и после этого ехать — я не буду совать ему палки в колеса, просто потому что это неудобно для сюжета. Пусть едет — я уже дальше обдумаю, как синхронизировать ветки и чем занять остальных. Иногда идти против логики сюжета опасно или невыгодно. Обычно я сообщаю об этом устами НПЦ или просто описываю "соображения персонажа", лучше шарящего в обстановке, чем его хозяин-игрок. 3. Что приносит тебе наибольшую радость от мастерения?Когда игроки отыгрывают так, как не смог бы я)))). Ну и когда неожиданный ход, который многие оценили, или удалось создать атмосферу, и чувствуешь, что игроки прониклись. На одной волне когда с ними. Вот это, да. 4. Как ты думаешь, что отличает тебя от других мастеров?Буквы 'BB' в начале названий моих модулей. Я в профиле написал подробно "О себе".
С одной стороны, я обстоятельнее и последовательнее большинства. И у меня есть одно волшебное понимание — что если ведешь по любимому сеттингу (теме, сюжету), "сливки" интересности снимаются не только в начале. Да, первоначальный интерес не держится дольше полугода (это в лучшем случае), но появляется и вторая, и третья волна интереса. А многие принимают первый спад за "очота не пошло оно. прикрою-ка".
С другой стороны, я бываю зануден, бываю медлителен, бывает, что сам загоняю себя и игроков в какие-то рамки, которые не так уж и нужны. Бывает такое, да. Вот такой вот я. Не ангел).
P.S. Про 'BB' — да, да, линкоры у меня на аватарке именно поэтому. 5. Что ты можешь посоветовать другим мастерам?Не смущаться из-за того, что первая волна интереса прошла. Ценить и уважать своих игроков. Учитывать их интересы. И не прогибаться под них. Мастер — это гордо, черт возьми! Готовить заранее. Что угодно. Хоть отдельные посты. Любая вещь, о которой ты думал хоть полчаса, дается проще, чем если ее в последний момент придумывать с нуля. Любить свои модули и водить только по темам, которые реально вштыривают. 6. Что ты хотел бы сказать своим игрокам в рамках этой статьи?Я сейчас с головой в работе... Но скоро с новой силой сяду за игры! Пожалуйста, не переживайте, оставайтесь тут. Все будет! Ну и... хороших кубов). Интересных игр). Чтобы торкало, щекотало нервы и вставляло). Иначе зачем все это?) Игроки: Mafusail1. Ты мастер оригинального Wasteland'а. Что привело к завершению того модуля?Он выгорел. Изначально у меня были планы на персонажей из маленького городка, остальные персонажи были не существенны. Постепенно я начал проводить донаборы, продвигать сюжет к критической точке и в определенный момент произошли столкновения интересов и конфликт, сделать ничего уже нельзя. "Выгорел" - не значит "сдох", если что. Просто часть игроков (важных для сюжета) погибла, а другая часть, очевидно, устала. Устал и я. Это не плохо, это просто есть. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Никак :) Он чаще плывет по течению, мой персонаж. Однако и у него есть свой "стержень", я думаю. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Когда пришлось пристрелить человека чуть ли не первым ходом - эта ситуация была для меня очень волнительной и беспрецедентной. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я читал ветку сталкеров, мне нравились все трое - и Драаг, и Морендо и Кора. У них там очень сочные и живые диалоги. Другие ветки не читал особенно. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Положительно отношусь. Свежая кровь - это хорошо, полезно для мастера - помогает по-новому посмотреть на сюжет, выбрать другой ракурс и "встряхнуться". Освоиться не помогаю - Босс и сам неплохо справляется, я думаю. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт ремейк Пустошей? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Очень хорошо ведёт, суть Пустоши, дух её, задуманный мною, бережно им перенесён в его собственный переработанный сеттинг. Единственное, что смущает - уж очень у него лютые энкаунтеры и очень мало пула :С Тем не менее, это не минус. Добавляет перца, скажем так! InanKy1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Уважение к БигБоссу, как мастеру, и любовь к постапоку. Ранее я уже принимал участие в модуле БигБосса - про перестрелку на Диком, очень Диком западе. Модуль - действительно короткий, в который входила лишь одна перестрелка. Ни больше, ни меньше. Но в даже в таком простом модуле была душа. Конечно, игроки тут тоже повлияли: но без прекрасной проработки, качественной мастерской работы и вложенной в модуль души такое бы не получилось. Примерно с тех пор я стал уважать ББ, как мастера.
Ну, а второй пункт - Пустоши. Мэд Макс, Фоллаут, и прочее и прочее - это прекрасно. Пустыня красива. И вот - я в модуле. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Выживает. Просто выживает. Мы с ББ обсуждали тему персонажей в РПГ в целом не так давно. Общая суть беседы заключалась в том, что игроки любят играть сильными мира сего. Это логично, понятно - и обыкновенно. Люди хотят играть персонажами, которые могут делать крутые вещи. Но это никоим образом не относится к старику Джиму. Он - самый слабый человек из всего окружения. И в этом его уникальность проявляется не меньше, если не больше, чем во всех остальных персонажах. И, как слабый, он не имеет возможности именно решать проблемы. Джим вынужден искать лазейки, пути выживания. Не решить проблему, но уйти от нее. Не победить, но не проиграть. Как-то так. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?На данный момент - ничего выделить не могу. История развивается плавно, одно вытекает из другого непрерывным потоком зардкора. Но кто знает, что ждет впереди?) 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я не читаю чужие ветки, пока играю в игру. Правило для себя. Не могу сказать, чтобы я метагеймил - но мне интересней узнать других персонажей из личного опыта. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Новые игроки - это хорошо. Собственно, Морфея, например, мы с Вилли упорно зазывали =) Насчет освоения - ББ прекрасно помогает новичкам. Объясняет все на пальцах. Так что это даже не нужно. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Прекрасно. Атмосфера моей ветки - такая, какую я ожидал. Из огня да в полымя, раз за разом. Менять? Возможно, темп в большую сторону. Но это трудная тема. Seth1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Было несколько факторов: а. я уже играл у этого мастера, было интересно. б. мне интересен сеттинг и идея модуля. в. подобралась хорошая компания игроков.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Персонаж был задуман и принят в игру как не очень умный наемник, поэтому действует прямолинейно и предпочитает решать вопросы силой.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Переговоры, закончившиеся перестрелкой. Нельзя сказать, что для меня они были интригующими (у нас ветка про действия, и интрига это не про моего персонажа), но сама сцена получилась достаточно напряженной.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Трудно сказать, играет много народу и все по своему интересны. В связи с катастрофическим недостатком времени, все ветки кроме своей читаю достаточно редко, набегами. Было неправильным кого-то выделять, когда остальных толком не читал.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Пока в нашей ветке новичков не было, но в принципе я адекватным людям в помощи никогда не отказывал. В целом, Босс опытный мастер и старается максимально помочь любому игроку, которому нужна помощь. Он контактен, всегда старается максимально полно ответить на вопросы игроков, с пониманием относится к дополняющим вопросам, отвечает в этом же ключе и на них.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Если бы он водил плохо, я бы у него не играл. Ведет хорошо. В целом вопрос слишком обширный, чтобы на него отвечать в этом формате, здесь или простой ответ "мне нравится" или на несколько часов разговоров о том как водить, и что считать хорошим вождением. Изменил бы я темп, но в силу того, что у Босса загруз на работе, на текущий момент сделать это будет проблематично. Он в курсе этого мнения, и сам при возможности вел бы быстрее, но пока слишком занят в реале.
Draag1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Приглашение мастера. Собсно, БигБосс - мой хороший друг, и про модуль (без спойлеров) он мне рассказывал задолго до создания оного на сайте, так что ну как тут было не поучаствовать? 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Хладнокровным анализом ситуации, осторожным и неторопливым (когда это возможно) подходом. Персонаж матёрый, старожил, то есть многое повидал. Поэтому я позволяю себе относиться к каждой проблеме с высоты продуманной и взвешенной позиции, не стесняюсь консультироваться у мастера даже по мелочам, если они кажутся мне важными, иногда даже присылаю ему планы на оценку. Дело в том, что мир всё же его авторский, поэтому даже зная его характер и интересы, всё же тяжело понять суть происходящего, то есть природу той или иной ситуации. Думаю, поскольку персонаж позиционируется опытным, то и знать он имеет право многое. На то и работаем. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Их было не очень много (3-4 за всю ветку), но поиск клада Командора (начиная с мины и заканчивая главной находкой) - это кульминация эпизода и самый знаковый пока что момент. Сам по себе Командор - важная для сюжета и мира (особенно в среде сталкеров) фигура, поэтому всё с ней связанное по внутренней логике персонажа приводит в почти священный трепет, который он сам себе почти не умеет объяснить, но к которому тянется. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я с удовольствием читаю все ветки, и в каждой есть своя изюминка, но мне лично больше всех нравится ветка механика Джима за динамику и много деталей. Тем более что Джим как небоевой персонаж отлично доказывает, что для хорошей игры частая боевка или экшен не столь уж критичны. И да, информации про мир там подается много и очень динамичной манере, но и без перегруза. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Позитивно, новая кровь всегда к лучшему, был бы лишь человек адекватным. Не то чтобы помогаю реально, но готов помочь при необходимости. Новый персонаж - новый взгляд на мир, лишь бы сам человек нормальный был при этом, ну и чтобы мастер всех потянул. А из реальной помощи я разве что чуть-чуть с Дерктом общался, кто планирует (надеюсь, до сих пор) податься в новые напарники к Джексону Гейджу. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Максимально хорошо, разве что только с чуть-чуть излишним акцентом на своё видение мира. Я в том смысле, что не все игроки действуют как я и обращаются к нему за разъяснением заранее, а потом удивляются развязке той или иной, и полагают, что мастер давит. Это на мой взгляд не совсем так с его стороны, но он бы тоже мог быть чуть-чуть более внимательным к игрокам и их пониманию мира. Хотя он и так очень занят, так что я благодарен ему за то, что хотя бы динамично ведет модуль - это уже очень и очень немало! Из своих пожеланий - ввести как-то поправку в правила, позволяющую получать больше кубиков или хотя бы как-то быстрее их восстанавливать. Потому что по сути персонаж может блеснуть 1-2-3 раза за сцену, а сверкать часто надо раза 4-5-6. И как-то так получается, что персонаж может искать клад, например, и от умственных усилий так переутомиться, что в случае внезапной схватки с нагрянувшими конкурентами - останется без запасных кубов вовсе. А одними базовыми много не навоюешь. И мне вот не очень понятно, как это так человек может выдохнуться от умственных усилий настолько, чтобы не суметь себя защитить потом в бою физически. Поэтому с моей стороны отказ от мести убийцам напарника был отыгрышем лишь отчасти (пусть и немалой), но во многом так же определялся игромеханическим бессилием преломить ситуацию в свою пользу. Ну то есть осознанием этого бессилия. В каком-то смысле это выглядело реалистично, потому что и в реале выходить вдвоем против четверых - очень опасно. Так что я не в претензиях. Просто порой персонажи модуля не ощущаются Главными Героями, и это слегка удручает. Реализм, это хорошо, но и звёздных минут хотелось бы побольше. CHEEESE1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Da_Big_Boss
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Как Корбен Даллас - по-крутому
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Тока начал же
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Ганзиллу, потому что мы напарники
5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов? Старым? Это ты про Злого З? Он хоть и старый, но тот еще старичок-боровичок, нас всех переживет. Я читал часть его постов и с уверенностью могу сказать, что старческой деменции он пока не подвергся. А сам я к старым не отношусь - я молодой и полный сил.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Атмосферу делает хорошо, но слишком тянет с мелочами. 3-4 поста на мелкий торг, затянувшиеся в месяц ирл - это плохо. Хотелось бы здоровых временных промежутков, чтоб гонять на пикапе от города к городу и нарываться на приключения в разных местах.
Morfea1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Недостаток постапокалипсиса в активных модулях, рекомендация InanKy В общем и целом у меня осталась жажда приключений в формате постапока персонажем небоевого толка, который сам себе выбивает задания и находит приключения на задницу. Начало таким похождениям положил модуль Ursus'а по Фоллауту, но, к сожалению, модуль закрылся, а идеи остались нереализованными, поэтому после общения с InanKy и его совета я сразу загорелся желанием попробовать себя в оригинальном сеттинге Da_Big_Boss'а. Изначально я планировал попробовать себя в качестве политика в Большом, но после ряда согласований было решено сделать владельца гостиницы в Реде. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Если конфликт перешел в фазу "пушки наголо", то подход персонажа провалился. Ветка с моим персонажем, вроде как, самая "молодая", поэтому особых проблем и конфликтов еще не было. Но вообще, персонаж задумывался как конформист, всегда ищущий свою выгоду, но при этом практически всегда идущий на компромиссы. Ввиду отсутствия могучих мускулов или мощного боевого опыта, персонаж в активной фазе конфликта опирается на других, более одаренных в этих делах персонажей. И еще очень-очень ценит свою жизнь. Много готов отдать, чтобы не помереть и не испытать неприятных болевых ощущений. Учитывая вышесказанное, еще может "сдать" своих, если припрет. Но надеется, что до такого не дойдет. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Пока интересная ситуация только зарождается. Как я уже упоминал, ветка "молодая", особо ничего не произошло. Но вот согласование матобеспечения гостиницы с мастером было, наверное, на данный момент, самым интересным и увлекательным. Будто "проваливаешься" в сеттинг, вбирая крохи информации о тех или иных особенностях. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Фиону и ее персонажа-торговца Хороших игроков в модуле много, но ближе всего к сердцу оказалась торговка ) Возможно, сейчас не лежит душа к боевым и жестоким персонажам. По крайней мере в этом сеттинге. 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?Категорически положительно Среди "старичков" много очень сильных и крутых игроков. Фиона, Инанки, Вилли, Мафусаил, Чиз, Запад, Черный Дракон и другие ) Конечно, участвовать в общем проекте с такими "мэтрами" приятно и волнующе. Заявляясь, конечно, читал их посты, но все сразу не осилил. Только недавно дочитал все ветки. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Ведет хорошо. Если бы можно было что-то поменять, я бы с удовольствием поучаствовал бы в политической ветке в Большом. Как-то тянет на это, возможно это последствия просмотра сериала "Карточный домик", не знаю ) Вилли1. Ты играл в оригинальном Wasteland'е другим персонажем. Насколько сильно новый персонаж отличается от старого? Есть ли у них нечто общее?Отличается. Я подозреваю. Вообще, это должны быть два разных персонажа. Но, хз, у меня могут и одинаковыми выходить. Все таки, трудолюбивый и добросовестный азиат заботящийся о маме не совсем то же, что и рейдер из Пустошей. Но Фэнг прожил совсем недолго и был съеден, как самый настоящий повар. Общее у них Я. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Против лома нет приема :3 Но я думаю, что пару раз меня почти убили. Вернее, не убили, но очень старались. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Я не думал, что Маверик закончится :( Ну, точнее говоря, не думал, что персонаж Морендо умрет первым. У него там была сложная ситуация, из которой он выбирался интересным способом. Но. Unlucky. Еще интересный момент был у Альтер Эго Главрыбы, в виде разведчика Смита. Устроить разборки с бандой малолетних преступников это здорово. Но ветка внезапно кончилась, да здравствует новая ветка разведчиков! А еще веселые дела творятся в ветке Инанки и его Механика. Очень веселые. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Наверное, не буду выделять. Все одинаково люблю всех одинаково убью, хехехе. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Хорошо отношусь. Нет, ни разу. Никогда не против новых людей в модуле. Но почему я должен помогать? >:3 Позиция рейдеров - тони или плыви. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Здорово. Босс умеет хорошо сделать, показать и реализовать. А еще весьма снисходителен и прощает, если игрок тупит, тормозит или вообще не одупляет, что ему сейчас сделать. А вот менять бы ничего не хотел, не люблю чинить то, что не ломалось. Но мастеру в этом вопросе виднее, что работает плохо или не так, как ему хотелось. Althea1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Скорее всего, любопытство. Если точнее, то с творчеством мастера перед вступлением в игру была знакома и читала некоторые ветки. Не все, конечно. "В погоне за мечтой", например. И небольшая цитата для затравки :). Может не самая удачная, конечно. Но моментов интересных много, как и персонажей. Когда всю ветку читаешь, понятнее, в чем вся соль и ирония. Так вот они и стояли друг напротив друга, шесть человек, чьи интересы жестко переплела и запутала Судьба, Нужда и Договор. Спорили, доказывали, угрожали. Два увешанных стволами наемника. Трое крепких, привыкших гнуть свою линию работяг, у которых в руках тоже отнюдь были не веники. И инженер, ученый, привыкший главным своим оружием ум. И насмешка судьбы оказалась в том, что именно он выстрелил первым.
Так вот, понравилось как мастер пишет. Так же у Da_Big_Boss внимательное отношение к игрокам. БигБосс обещал зардкор. БигБосс дает зардкор. БигБосс отвечает за свои слова =/ Автор: InanKy (Пьяный Джим), 29.03.15 18:14 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Пока только начала, все еще впереди. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Аналогично. Уж не буду пиарить чужие ветки больше :). 4. Кого из других игроков ты бы выделила среди прочих и почему именно их?Mafusail. За персонажа в ветке, которую я читала. Winder. Думаю, с ним мы хорошо сыграемся :). CHEEESE. Сырный же, забавный малый. 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?К "старичкам" хорошо отношусь. Почему нет? С Draag, например, пересекались ранее. Тоже весьма понимающий и адекватный мастер, кстати. Про чтение веток писала ранее. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? На данный момент меня все устраивает. Только свой темп бы увеличить и подтянуться в плане грамматики, красоты описания и прочих мелочей. Gunzilla1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Я знаю босса в реале, вроде на очередной партией в аркхем он и спросил о моем желании поиграть. Я видел модуль еще до старта, но тогда не успел запилиться (у меня часто так)). Собственно, играл с боссом и до этого - думать долго не пришлось.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Так же как и я) Я не особо люблю вживаться в чью-то там роль - мои персонажи максимально похожи на меня, думаю в этом и плюс ролевых игр - оказаться в незнакомой ситуации, почувствовать на себе всю тяжесть решения. А представлять как должен вести себя некий условный персонаж, не) И так и так фикция, но думаю, что в случае когда говоришь "от себя" - честнее. Наверное от этого так криво выходит)
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Мы не так далеко продвинулись) Я бы сгонял в электру эту, вытащил бы знания мертвых городов, да и двинул бы спасать человечество) Все впереди.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? В основном старичков - Мафс, Фиона, Драг, Зап. Босс отдельного спасибо заслуживает. Ну дык, пишут хорошо) С Фионой я так то еще не играл, но делу не мешает.
5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов? Положительно. Само присутствие порой говорит о многом. Бывает читаю, чаше нет. Чаше всего это игра на двоих или нескольких. "Подглядывать" как то не очень интересно. Бывает здорого почитать, узнать как "там у них было", в плане истории, да. Но обычно не более того.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Круто ведет. Босс хороший мастер, весьма хороший. Ругать его не за что. Изменить? На деле, нет - я так то не хочу портить игру кому бы то ни было, надо сильно меня достать, что бы я настаивал на изменениях) Обычно если я хочу что то менять, то просто не участвую в модуле - глупо просить играть в сафари у людей, что играют в зоопарк) А так, умозрительно если, я удивляюсь тому, что еще никто не начал переселение какое, исследование руин, накопление знаний, но это опять же из серии как бы я поступил. Winder1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Открытый донабор :) Если серьёзно, то "Искатели" Биг Босса были причиной заходить на ДМ, после прочтения Тучевской [Степи] и ее сателлитов (первый месяц после регистрации я исключительно читал). Мне всегда импонировал сеттинг постапокалипсиса (земной поклон Фоллаутам и Сталкеру) и возможность поучаствовать в данном модуле оказалась неожиданным и приятным сюрпризом: как только открылся донабор, я плюнул на общую загруженность и принялся учить местные правила и продумывать квенту. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?С помощью глубокой рефлексии и дробовика :) По причине недавнего старта, вопрос слегка некорректен: могу предположить, что из-за особенностей персонажа, решать проблемы будет несколько ...проблематично (не самый образованный, страдающий неким видом дисликсии и кретинизма, здоровенный вышибала), но безумно интересно. В некотором роде это мой эксперимент: добрая душа, закованная в уродливое тело, под гнётом обстоятельств.
Из веток других игроков очень переживал за группу охотников за головами (сио и ко), сталкерами (Драг и ко), а также стариком-механиком (Иннаки). 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Fiona, Draag, Althea Персонажи, действия и посты этих игроков нравятся мне за свою глубину и динамичность. Каждый пост в их ветке - событие не только для Мастера :) 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?Хорошо отношусь, люблю красивые и грамотные посты, учусь, читая их истории. Правило "чтобы научиться чему-то - играй с сильными" прекрасно работает и здесь: помимо умения целостно отражать личность персонажа в те или же иные моменты, очень часто видишь интересные речевые обороты и подход к написанию постов. Несмотря на мою безграмотность, надеюсь что игра с подобного рода игроками, добавит и в мой багаж определенных знаний и умений. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?10 волт-боев из 10 возможных :) Серьёзно, у ДББ получился отличный мир, отличные сюжеты и стабильная жизнь в его уютной песочнице. Менять или упрекать в чем-то Мастера, не вижу смысла: на мой неискушенный взгляд и сейчас все очень даже торт. Единственное что, возможно, темп: как всегда хочется больше постов в интересном модуле, но с другой стороны, именно "Искатели" тот модуль, где мастер всегда подождет, пока ты родишь что-нибудь интересное без угрозы дедлайнов и прочего. zzappad1. Ты играл в оригинальном Wasteland'е другим персонажем. Насколько сильно новый персонаж отличается от старого? Есть ли у них нечто общее? Модуль Босса достаточно сильно отличается от модуля Мафусаила, потому я бы не стал так уж сравнивать и проводить между ними параллели, тем более по вопросам персонажей. У персонажа в первом модуле было больше возможностей для действий, принятия решений и прочего. У второго этих возможностей меньше, но некоторые из них совершенно другие.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Пока что конфликтов и проблем было не так много, модуль не особо быстрый, размеренный. Но те, что были персонаж предпочел бы решить словесно. Однако, не всегда это выходит так, как хочется.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Ситуация с гонкой под прицелом крупнокалиберного пулемета.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Я бы не стал выделять кого-то конкретного. Все игроки сильные, со многими я не раз играл в различных модулях.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Так как ветки почти не связаны друг с другом и, фактически, идет несколько отдельных модулей, моя помощь новичкам была бы излишней. Всю помощь в полной мере осуществляет мастер.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Модуль Босс ведет хорошо. Сюжетная составляющая прекрасна. У меня есть определенные проблемы с системой, но это уже личные затруднения. Black Dragon1. Ты перенес своего персонажа из оригинального Wasteland'а. Поменялись ли его характер, навыки, история в новом модуле? Отыгрываешь его по-новому или в том же духе, что и в прошлый раз? Ну, отыгрываю-то я персонажа примерно так же. И концептуально он не изменился - негр-охранник, постреливает, охраняет. Однако, поменялась история. Прошлый персонаж одно время был рейдером, а нынешний - честным солдатом. Так что, характер и отыгрыш те же, а мотивация на поступки может быть разная.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Получает по морде. Нет, серьезно, как я смотрю, это первая задача охранника Луизы - получить по морде, а потом чтоб тебя пинали ногами. Ну а в более цивилизованных условиях - стреляет.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Как мы тайно вламывались на охраняемый склад, чтобы... занести туда ящики. Весь идиотизм ситуации и тот адский факт, что мой персонаж под конец успешно прокинул дипломатию и заболтал охранника... Было весело.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Не скажу даже. Признаюсь честно - другие ветки я в том модуле не читаю, а выделять своих же как-то нечестно.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Помогал я новичкам в Степи когда-то. Освоиться. На этих пока и внимания не обращаю. Ну, записываются, ну, пусть их.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? К Боссу претензий не имею. Ведет нормально, пишет живо, систему запилил не слишком сложную в этот раз. Добротный модуль в целом. Fiona El Tor1. Ты перенесла своего персонажа из оригинального Wasteland'а. Поменялись ли его характер, навыки, история в новом модуле? Отыгрываешь его по-новому или в том же духе, что и в прошлый раз? Навыки и история поменялись по требованию мастера, причем довольно значительно - с учетом несколько другого сеттинга, который все же отличается от "Пустошей" Мафси. Соответственно, это повлекло за собой определенные изменения характера персонажа. И, само собой, отыгрыш несколько поменялся. Героиня стала чуть менее брутальной, чуть более социальной.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Враньем! :D По этому поводу Биг Босс уже обозвал меня читершей и велел урезать аспекты ) В целом, задачи у моего персонажа в основном завязаны на социальные аспекты, так что обаяние с убеждением всеми доступными способами рулят. Плюс нахальство - второе счастье, да.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Наша ветка идет в духе задорного авантюризма, что мне очень нравится. Пожалуй, последний завершенный эпизод был самым блестящим, хотя вполне может быть, что он просто более свеж в памяти. Эпизод, разумеется, лучше читать в модуле, в пересказе он будет сух и скучен. Кратко - бесшабашная идея со взломом склада, обманом охранников с элементами соблазнения, наглого вранья, подкупа, погони и просто воровства. К слову, мы со склада ничего не крали, мы туда просто положили кое-что =)
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? У Биг Босса собралось много хороших игроков, я не хочу никого выделять отдельно. Разумеется, мне ближе в этой игре те, с кем я играю в одной партии - Злой З и Дракон.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Кхм. Никак не отношусь. Вот честно. У них своя пьянка - у нас своя. В смысле, я из своей ветки в чужие не вмешиваюсь. Проблем с адаптацией я не вижу, Биг Босс сам разжевывает систему всем желающим, межпартийных конфликтов (пока?) нет.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотела бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Не надо чинить то, что работает. Мне игра нравится - квесты интересные, неписи живые, яркие и сочные, стиль у мастера отличный. К слову, Биг Босс некоторое время назад проводил опрос, так что держит руку на пульсе настроений игроков. Я ему определенные пожелания высказала - они учтены. Мясо съедено, охладительные и горячительные напитки выпиты, в карты поиграли и от души пообщались — пора нам, дорогие читатели, поблагодарить столь гостеприимных и дружелюбных хозяев и вернуться домой к столь уютным каминам, пока их не отвоевали обратно отцы. Надеюсь, вам понравился сегодняшний поход в гости. Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике « Пока все в модуле». PS: Все имеющиеся вопросы, замечания и предложения вы можете прислать игроку Romay в ЛС. Я обещаюсь отобрать у него почту и рассмотреть все до единого ваши сообщения. До встречи! PPS: Огромное спасибо мастеру и игрокам за столь дружелюбный отклик!
|
64 |
|
|
|
ДМ прощается с Грейфом навсегда. Опять.
Когда-то давным давно, был на ДМе посетитель по имени GreyF (не путать с Greyb, который нормальный). Он же - малоизвестный автор Пекальчук Владимир Мирославович. Данный пользователь отличался любовью к склокам и подводом оппонентов под баны, а также оригинальной манерой вождения модулей - где персонажи значили гораздо меньше, чем мастерские НПЦ. Разумеется, долго человек с таким поведением на ДМе продержаться не мог, и вскоре он был забанен и, как мы думали, покинул нас навсегда. Однако, 07.02.15 на ДМе зарегистрировался пользователь под именем EvilMaster. Очень быстро стало заметно, что, во-первых, этот 'новый' пользователь на удивление хорошо ориентируется на ДМе, а во-вторых, отличается очень характерным поведением в общении и вождении. Возникшие у старых посетителей ДМа подозрения только усилились, когда этот человек предоставил ссылку, связанную с ГрейФом, в одном из обсуждений. Администрация обратила внимание на данного пользователя, и разрешила дело гуманным способом - забанив старый аккаунт ГрейФа и оставив новый. Достаточно обычная практика для любителей 'панамских паспортов'. Однако, сам ИвилМастер решил до победного конца отрицать, что он это он. При этом сохраняя свое обычное авторское отношение и поведение. Конец оказался предсказуем. Нет, серьезно, я слышал предсказание о том, что так все и будет, перед тем, как ГрейФа прорвало. Последние недели ГрейФ взял привычку влезать в топики о наборах, либо рекламируя себя, как мастера, либо критикуя выбор мастера, набирающего игроков - все это, разумеется, злобный оффтоп. А поняв, что такое поведение тут не пройдет, и что за ним, как за известным старым возмутителем спокойствия, пристально наблюдают, он подумал (в широком смысле этого слова) и решил поспаммить на форуме и в своем профиле нецензурными выражениями в отношении текущей администрации. Теперь он, разумеется, забанен - предположительно, навсегда. Мы вновь прощаемся с Пекальчуком и желаем ему большей удачи где-нибудь в другом месте. Пользователям ДМа же я могу предложить внимательно смотреть по сторонам и угадать следующего бота Грейфа.
|
65 |
|
|
|
Эта заметка должна была быть неделей раньше, но...На нашем сайте существует игрок по имени Вилли. В принципе, активно играющий, водящий модули, не замешанный ни в чем особенно ужасном. Разве что, последнее время его мало было заметно. Хотя, погодите, неделю назад, 22-го числа, его забанили демократическим баном на три дня, и он уже четыре дня как разбанен. Ничего особенного. Кроме одного момента - если мы попытаемся разобраться, за что его забанили, мы не найдем никаких его противозаконных действий. По крайней мере, за последние пару месяцев. Так в чем же дело? Все очень просто - Вилли был забанен потому, что старшие гоблины наконец-то заметили, что у него набралось 6 баллов. Последнее предупреждение он получил за то, что излишне экспрессивно делился своими впечатлениями о фильме Kingsman в чате (фильм вышел в Российский прокат в феврале) - законные два балла. Которые, с учетом тех четырех, что у него были до этого, довели его до получения бана... и никто этого не заметил. Кроме, наверное, самого Вилли, потому что, повторюсь, с тех пор он не был замечен ни в чем, нарушающем правила ресурса. В этом явно есть некая мораль или урок. Впрочем, всему хорошему приходит конец и, продержавшись в подполье несколько месяцев, Вилли был замечен и забанен. Три дня бана против, наверное, сотни дней жизни на краю. Можно сказать, что это явный успех, и поздравить Вилли с тем, что ему снова можно нарушать правила без лишних опасений.
|
66 |
|
|
|
НОВОСТИ!Горячий старт
Двадцать восьмого мая произошло массовое убийство персонажей в самом начале игры в модуле "RED KILLA KAN!!!" мастера Neron'а про гонку на выживание орков и гретчинов во вселенной WarHammer на собственноручно изготовленных транспортных средствах ("СМИРТАБАНКЕ"). Одиннадцать зеленокожих гонщиков подорвали друг друга, даже не успев стартануть. В итоге только четыре персонажа из пятнадцати смогли начать гонку. А в данный момент за первое место борются два до сих пор живых орка БАРУК СЛАДКАЕЖКА!!! и КОНТРАМЕК!! ИЗ НИНАВИСТНЕГОФ РАДЕАЖОПЫ!!!!. Послушаем комментарии выбывших из состязания персонажей: БЁРК ИЗ ЫЛЬДАРСКИХ ШПИОНАВ!!! от игрока Декстир'а.
ДА НУ НАХРЕН ОН ДУПОГЛОТ И ДУПАДРЮК!!! Я НИ ХАТЕТ С НИМ БОЛЬШИ РАЗГАВАРИВАТЬ!!! А ТЫ ЫМПЕРСКАЙ ШПЕЁН И С ТАБОЙ ГАВАРИТЬ Я ТОЖА НИБУДУ!!! ВЗРЫВАФЕЙ ИЗ РОКИТНЯШ от игрока Maskelpas'а.
ШТА?!?!?!? ДАЖЕ У ГОРКАМОРКИ ЗАВЕЛИСЬ ЛЮДИШКИ!!! КАК ЭТА ПАНИМАТЬ? ДА НИВАЖНА!! ПУСКАЙ ВСЕ УСЛЫШАТ О СЛАВЕ КЛАНА РОКИТНЯШ!!! ТААААК ВОТ! НУ ТО ЧТО НА МАЕЙ КАНЕ БЫЛО БОЛЬШЕ ВСЕХ РОКИТЛОНЧ ЭТА И ТАК ПАНЯТНА!!! А ЙА МЕЖДУ ПРОЧЕМ ХАТЕЛ ПАБЕДИТЬ ПАТАМУШТА ПОСЛЕ КРТУЫХ ВЗРЫВАВ ОБЫЧНА АСТАЁТСЯ МАЛА ЗУБОВ ХОТЬ И ОЧЕНЬ МНОГА РИСПЕКТА!!! А ИХ НАДА ОТКУДА ТА БРАТЬ!!! А ТУТ ЭТАТ ТРИЖДЫ РАЗОБЛАЧЁНЭЙ ЫЛЬДАРСКЕЙ ШПИЕН НАЧАЛ ПАП ВСЕМ ПАЛИТЬ!!! А ЗНАЧТ ПА НЕМУ ТОЖЕ МОЖНА ПАЛИТЬ ТАК РАДЕОЖОПА ПРААРАЛ!!! ВОТ ЙА ЕГО И ВЗАРВАЛ!!! А ПАТОМ ИЩО АДНОГО ВЗАРВАЛ ПАТАМУШТА ОН ДУМАЛ ШО ОН ТУТ САМЫЙ КРУТОЙ РОКЕТЧЕК С ЕГО МИШКОМ РОКЕТ!!! НО РИАЛЬНАСТЬ ОКАЗАЛАСЬ ЖИСТОКА ПАТАМУШТА РОКИТНЯШИ КРУЧИ!!! А ВМЕСТЕ С ЕГО КАНОЙ ВЗАРВАЛАСЬ ИЩО ЧЬЯТА КАНА И ЙА ПАДУМАЛ БЫЛА ШО ДАСТАТАЧНА!!! НО!!!!!! ПАТОМ ВЫИСНИЛАСЬ ЧТО КАКОЙ ТА ГРЕЧЕН В ДУПЕ МАЕЙ КАНЫ СЛАМАЛСА И СВАИ РОКЕТЫ ТОЖИ СЛОМАЛ!!! А ИМ И ТАК ДАСТАЛАСЬ ПАТАМУШТА ИЛЬДАРСКЕЙ ШПИЕН НАДЕЯЛСЯ СПАСТИСЬ ЗАПУГАВ МЕНЯ И ВСТАЛ РЯДАМ С МАЕЙ ЛОНЧЕЙ!!! А ПАТОМ МАЯ КАНА КАК ВЗАРВАЛАССС!!!! АФИГЕННА!!! ЙА НИ А ЧОМ НИ ЖАЛЕЮ!!!! ТОРК КРУТИЛА ЗЛЫИ СОЛНЦА от игрока snorkvitus'а.
snorkvitus: Хорошо, с удовольствием (и внутренним трепетом) приглашаю третьего собеседника. Разрешите представить - Торк Крутила, бывший пэйн-бой, а ныне мек клана Злых Солнц. Руку не пожимайте, чревато переломами.
ТОРК КРУТИЛА ЗЛЫИ СОЛНЦА:ДАРОВА УМАН!!!! МАГЁШ НИ ВСТАФАТЬ ЙА УЖИ Ф КУРСИ!!!! НУ ЧИВО ТУТ СКАЖИШЬ - ЕТА БЫЛА ЗДОРАВА!!!! НИУСПЕЛ ЙА ЗНАЧИЦЦА ЗА КЛЕШНЕДУПОМ УСЛЕДИТЬ КАК ЕТА МЕЛКАЯ ЗАРАЗА НАВАЛАКЛА ПОЛНАЮ КИЛЛА-КАНУ РОККЕТ... И ФСЁ БЫ НИЧАВО ДА ТОЛЬКА СРЕДЬ НАРМАЛЬНЫХ БОЙЗОФ ЗАТИСАЛСИ ЫЛЬДАРСКИЙ ШПИЁН!!!!!! ТЫ ПРИСТАФЬ!!!! ЦЕЛЬНЫЙ ШПИЁН!!!! ВОТ... И ЗНАЧИЦЦА ПРИЛИТАЕТ НАМ В БАНКУ ГАРЯЧИЙ ПРЕВЕД АТ РОККИТНЯШ И КЛЕШНЕДУП ПОЛНАСТЬЮ ОПРАВДЫВАЯ ИМЯЧКО ЗАПИХУИТ РОККИТУ ХВАСТОМ ФПИРЁД В ЭТУ... ДА НЕ - НЕ В ДУПУ А РОККИТЛЯНЧУ!!! И СТРИЛЯИТ ЖИ СКВИГ ИМУ В ДУПУ!!! ДАЛЬШЫ ПРИХАЖУ ЙА Ф СИБЯ УЖИ НА ТРЕБУНЕ СИДЮЧЕ С РЫЧАГАМИ В ПАЛЬЦАХ И БОЛЬЮ В СИДАЛИЩИ!!! И БИЛИТЙОР АРЁТ ШТА ЙА НИ ЗАНЕМАЛ И ВААПЧЕ ТУТА ДАЛЖОН НОБ СЕДЕТЬ!!! ЙА ПАД ДУПАЙ ПАШАРЕЛ АБЛОМКЕ РАСКЕДАЛ - ОН И СЕДЕЛ - ЭТАТ СПРАШЕВАЮ?!!! БЕЛЕТ НАШОЛ ГРЕТЧА ЗА ПИВАМ ПАСЛАЛ - КРАСАТА!!!!! А ВААЩЕ ТАКОЕ НАДА ПАФФТАРИТЬ!!!! ЙА НИРОНУ И РАДЕОЖОПЕ ТАГ И СКАЗАЛ - БУДИШЬ ГОНКЕ НОВЫИ ПРАВАДИТЬ ЗАВИ ТОРКА!!! ТОРК ПАМОЖИТ!!! ВАААААГХ!!!!
snorkvitus: Всё, всё, тише - не бойтесь, Он уже ушел. Можете выбираться. Каков экземляр, а? Из ягодицы шрапнель не выковыряли, а уже на трек рвётся. От себя хочу сказать Нерону огромное спасибо за море фана и позитива. Благодарю за внимание, ваш Снорк Витус.
КЛЕШНЕДУП ЗЛЫИ СОЛНЦА от игрока Dingo_Wrapper'а.
КАВОКАВО?????!!! ТЫ ФА КАФО МИНЯ ПРИНИМАИШЬ УМИ!!!!
НУ ВАФЕ ЭТА БЫЛА НИРАФУ НИФЕФНА!!!! МЫ ТОКА ФАБРАЛИСЬ СТУФЯТЬ ДУПЫ И ПУЛЯТЬ РОКЕТФФФФФЫ А ЙА КАК ТОКА АТЛИП АТ МАИГО МИФОЧКА С РОККИТФФФФФАМИ УВИДИЛ КАК КАКОЙТА ФКВИДАК НАЧАЛ ЛУПИТЬ ВА ФСЕ ФТАРАНЫ ДА ФТАРТА НУ И Ф БАНКУ К НАМ ЕФТЕФФЕНА ПАЛИТЕЛА!!! НУ Я ФСЯЛ И ФАПИЛИЛ РОКЕФУ ФКУДА УФИДЕЛ ОТКУДАФА ЛИФИТ!!!!! НУ ЙА И ФПИФНУЛ РОКЕТФУ В ФТВОЛ А ДАЛЬШЕ НИПОМНЮ КАКФТУМАНИ ФСЁ!!!!!! АФНУЛСЯ ПАФРИДИ КАПФЕНОГО ПОЛЯ А НАДА МНОЙ ХАФЯИН СТАИТ!!! А ФТОРОЙ РАФ ЙА ОФНУЛСЯ УВЕ БЕФ ФУБОф АТ ФЛОВА ФАФФЕМ И БИЗ НОФА. УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ от игрока Azz Kita'а.
Azz Kita: Ушатайло! Тут газета интересуется моим орком из RED KILLA KAN!!!... УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ: ШТА?! КАКОВА ОРКА?! Я ГРЕЧЕН ВААААГХ ТИБЯ В МОРКУ!!! Azz Kita: А, точно. Так что, хочешь в газете засветиться? Что думаешь по поводу самовыпила на первом ходу? УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ: ЙА НИДУМАЙУ! ЙА МАЛЮСЬ И ШМАЛЯЮ ИЗ РОКИТЛАНЧИ!! И ИЩО ПИРИЗАРИЖАЮ!!! Azz Kita: Ну изобрази что-нибудь для газеты что ли... УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ: ЙА УШАТАЛ АКОНЧЕН БОЙ И НИДАСТАЛАСЬ МНЕ НАГРАД НО В ОБЩИМ ВЫПИЛЕ НИАЦЕНИМ МОЙ ВКЛАД !!! БАРГ ИЗ ЫЛЬДАРСКИХ ШПИОНАВ!!! от игрока Erin Haart'а.
Как замаскированный эльдарский шпион, по совместительству учёный, изучающий WAAAGH!!!-поле могу сказать, что всё началось с переоценки собственных знаний. Видите ли, особая форму психопластика, которую я изобрёл, помогает превратится в орка как внешне, так и внутренне, таким образом использовать WAAGH!!-поле.
Как удалось выяснить, WAAGH!!-поле для орка обычного, он же BOYZ и для орка типа МЕК - довольно сильно различается, что не позволяет обычному орку управлять техникой. Плюс к тому открылось что у орков есть знание грамматики и они довольно неплохо могут отличить плохо говорящего на оркском.
Итак, моей целью было выиграть кубок. Как искушённый в знаниях оркских обычаев учёный, я знал, что первая заповедь орков - быть жестоким, а вторая -хитрым. Так как честно выиграть было бы, прямо скажем, тяжело - из-за слабости восприятия WAAGH!!-поля, то я решил коварно подстрелить одного из гретчинов команды противника. Вы знаете, из обычной шуты.
К моему интересу выяснилось, что коварство и хитрость не в почете в соревнованиях. И тогда комментатор разрешил стрелять по моему меху - я не растерялся и попытался действовать в ответ.
Не уверен, смог ли я сдвинуть машину с места собственными силами, либо это была случайность, но так уж вышло что БАНКА РАКЕТМАНЬЯКАВ САВСЕМ СГАРЕЛА ПАТАМУ ЧТА ФСЕ ХАТЕЛИ ВЫСТРЕЛИТЬ пА МНЕ НО НИЧО НИ ПАЛУЧИЛАСЬ ПАТАМУ ЧТА Я КРУТ А АНИ НЕТ..
Кхм, извините.
Так вот, а остальные события следуют одни за одним: все подумали что уже началось и начали стрелять все по всем. Так что самые спокойные из меков как раз и выжили.
Что говорит о том, что хитрость важнее жестокости для меков, а значит ответ на вопрос "Горка или Морка" для меков - определённо Морка. Если я ничего не путаю, и на самом деле Горка более хитрый. Впрочем, это вопрос теологии. ГОРЕССТА ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК от игрока Гаресста'а.
ЭТА БЫЛ КАКОЙТА ПИСЕЦ!!!! АДНА ИГРА КАРОЧИ ДРУГОЙ!!! МЫ ИСЧО ДАЖИ ГОРКИМОРКИ ПАМАЛИЦА НИУСПЕЛИ КАК КАКИИТА ИЛЬДАРСКИИ ШПИЁНЫ ПАЛИТЬ НАЧЕЛИ!!!!! А МЫ КАНИШНА ЖИ ПА НИМ ПАЛИТЬ НАЧЕЛИ!!!! А ТУТ ВДРУГ КАКИИТА БАБАХ ВЗРЫВЫ БУМ!!!!!!! И ДВИСТИ ТРИ ДЫШИСТЬ НА УДАЧУ ПАЧИМУТА А ПОТОМ Я ПОНИЛА ЧТО ЭТА НА ДИТАНАЦИЮ ВЗРЫФЧАТКИ РОКЕТ!!! И ТУТ ВСИО АПАТЬ НАЧКЕЛО ВЗРЫВАЦА СКАРЛИТ УНИСЛА ВЗРЫВАМ Я СЛАМАЛА НОГАТЬ И ЧИРИП И МАИГО ВТАРОГА ГРЕЧИНА КАЖИСЬ ИСПАРЕЛА!!!!!! А ПАТАМ СМАТРЮ А ПАЧТИ ВСИ ПАУМЕРАЛИ!!!!! А ПАБИДИТТА КТА СПРАШИВАИЦА?!!!!! ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК от игрока Логаш'а.
ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК:ШО НАДА ТА? Неджим Рекки:комментарий ннада ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК:КАКОЙ КАММЕНАРИЙ?? ПРИШОЛ НА ИГРУ ДУМАЛ ЩА ВЕСЕЛО ЗАРУБИЦА БУДЕТ!! НАНЯЛСЯ В КАМАНДУ! А ДАЖЕ ДО ИГРЫ НЕ ДАШОЛ И МАЛО ТАГО ЧТО СВЕРХУ ЗАЖАРИЛИ ВНАЧАЛЕ ТАК ПОТОМ ЕЩЁ И СНИЗУ РВАНУЛИ И В ВОЗДУХ ЗАПУСТИЛИ!!! А ЗНАЕТЕ КАК АБИДНА ПОГИБНУТЬ ОДИН РАЗ ВЫСТРИЛИВ??? ЭТА ОЧЕНЬ АБИДНА! ВОТ! ИКЗ ЗИБИТ ИЗ ПРАКАЛЬЩИКАВ ТРАКОВ от игрока Fenlin'а.
ЭЙ, ГРОТ, ТЫ КТО? ШТА? ИЗ ГАЗЭТЫ?! ХАТЯТ ПАГАВАРИТ СА МНОЙ ПА ПОВАДУ КАН? ХАРАШО. ЭТА БЫЛА БЫСТРА, НИБОЛЬНА И С КУЧИЙ ВЗРЫВАФ. ЕСЛИ БЫ ИЩО УДАЛОСЬ БЫ УБИТЬ КАГО-НЕБУДЬ ПА ПУТИ, ЭТА БЫЛА БЫ ИДЕАЛЬНАЯ СМЕРТЬ ДЛЯ КАЖДАВА ОРКА!!!!!!! ЖЕВАЛА-РАКЕТУН И ИВО МАРФА ИЗ РОКИТНЯШ от игрока JVtheGHOST'а.
-ШО НА? РАДИАЖОПА ФСЕ ПАЦТРОЕЛ! ЭТА ФСЕ ОН! ОН СКАРМИЛ ЖЕВАЛЕ НИКАЧИСТВИНЫЙ БАИЗОПАС! У ЖЕВАЛЫ ВСПУЧЕЛО ПУЗО! И БАБАХ! АДНО ХАРАШО! ЖЕВАЛА МНОГА ЗА САБОЙ УНЕС ВА ИМЯ ГОРКА И МОРКА! ЭТО ЛИ НЕ ИСТЕНАЯ СМЕРТЬ ДЛА ОРКАФ? ВАААГХ!!!!
"RED KILLA KAN!!!" — второй модуль Neron'a про гонки на выживание во вселенной WarHammer после "RED GOEZ FASTA!!!". В этих модулях приветствуются активное использование капса и обильное применение восклицательных знаков, а правила орфографии и пунктуации самым настоятельным образом игнорируются, что приводит к натуральному отыгрышу орков и гретчинов.
Ссылка на модуль: ссылка Ссылка на пост, в котором умирают 11 персонажей: ссылка Ссылка на статью о "RED GOEZ FASTA!!!": ссылка
|
67 |
|
|
|
Здравствуйте, уважаемые читатели DM Tribune! Сегодня мы находимся в гостях у мастера Ilrilan'а в его модуле " ЗП:П - Мир Пафос-Привода". Действие игры происходит в глобальном авторском сеттинге "Земля Перворожденных". Также на этом сеттинге базируются четыре других модуля. Придуманный Ilrilan'ом мир поражает своей масштабностью, проработанностью, длинной десятитысячелетней историей (краткое ее изложение вы можете прочесть в " ЗП 1610, Постапокалипсис - бункер 26, СПб"). Также стоит отметить, что в мире "Земли Перворожденных" всё имеет свое объяснение, даже то, что пафос на отдельной планете может ломать законы логики и физики. Сеттинг достаточно проработан, чтобы провести по нему игры в самых разнообразных жанрах, от чистого фентези до не менее чистой научной фантастики, поэтому неудивительно, что все пять модулей, сохраняя некоторое родственное сходство, получились такими разными. Действие конкретно " ЗП:П - Мир Пафос-Привода" происходит на планете, на которой люди и нелюди открыли Пафос-Привод — способность некоторых существ "концентрировать в себе силу пафоса, генерируемую тысячами фанатов, и использовать её для нагибания физики, логики и всего прочего... за исключением вражеского Пафос-Привода". Выкиньте в мусор бумажку со словом "логика". Выкинули? Верните на место, напишите на обратной стороне "физика" и вот теперь смело выкидывайте. (Ilrilan) Игра происходит просто. Есть персонажи, есть конфликты. Мастер создает комнату, бросает туда одного или нескольких персонажей, а затем густо посыпает место действия конфликтом. Персонажам приходиться выкручиваться и прикладывать максимум своих усилий, если они хотят выйти победителями в сложной для них ситуации или хотя бы выжить. Мастер с помощью скрытой системы, основанной на гаусс-кубе, (о ней вы можете прочесть в интервью с мастером) высчитывает результаты действий и в своем посте подводит их итог, причем красота литературного поста, тактика и пафос действия персонажа влияют на успех заявки игрока сильнее, чем результат, выпавший на кубах. Таким образом ход идет за ходом до самого конца события, после которого мастер меняет глобальные статусы персонажей и расстановку сил на карте, а игроки могут оставить заявки на следующую серию событий для их персонажей. Сами конфликты могут быть сражением персонажей друг с другом или с нпс, каким-то одиночным событием для персонажа. Получается достаточно свободная игра, направленная на отыгрыш (в конфликтной ситуации персонажи раскрываются быстрее и лучше всего), эдакая "полупесочница", ведь любой игрок может предложить следующее событие для отыгрыша его своим персонажем. На этом я заканчиваю свой краткий обзор и перехожу к нашей беседе с мастером и игроками, построенной в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. Мастер: IlrilanО вас: 1. Дата регистрации: 2011-й год. Как вы оказались здесь, на Данжеонмастере? По ссылке от кого-либо из знакомых дмчан или просто набрели на сайт через поисковик?Когда-то давно я видел ваш сайт еще со старым интерфейсом (в том самом 2011 году, видимо, это и было). Зарегистрировался, посмотрел, и успешно забыл. Долгое время играл на локальном ресурсе своего города, и в целом, круга игроков-знакомых хватало. Потом в один непрекрасный день локальный ресурс накрылся (благо, у айтишника с большим опытом потери данных всегда были бэкапы) и я стал думать, куда бы переехать. ДанжеонМастер.ру мне понравился больше всего, именно по заточенности для ФРПГ. 2. Играете ли вы на других ресурсах?Нет, если не считать "другим ресурсом" аську :-D. 3. Какие у вас есть хобби помимо ФРПГ?Раньше было много достаточно активных видов развлечений. К примеру, когда-то у меня была сплетенная собственными руками кольчуга (сведенка, увы, сварить каждое колечко мне не позволило отсутствие сварки) и я планировал поездку на Хоббитские Игрища в Казань. Но это так... а когда беззаботная школьно-студенческая жизнь закончилась, серьезная семейная началась, и на многое не хватает времени. Сейчас пожалуй только настолки. Хотя, отдельно могу упомянуть риичи-маджонг, в который уже больше года играю часто (минимум пару раз в неделю) и с удовольствием. И в обычный, и в более извращенную версию "Вашизу-маджонг". 4. Дружите ли вы с кем-нибудь из дмчан?А вот на этот вопрос могу рассказать одну забавную историю. Пару лет назад, в 2013 году, я ездил на "Рок-над-Волгой"... и как оказалось, из всех 700'000 человек которые туда приехали, я оказался в одном автобусе на соседних рядах сразу с двумя сущностями в одном теле. Почти как человек и пароход!Это одновременно был друг моего друга, с которым на фестивале как раз мы в лицо и познакомились, с тех пор неоднократно захаживая друг к другу в гости, а еще это был один из ДМчан по прозванию ЗлойЗ. Вот скриншот из истории ЛС-ок :-D Так что, да, вполне. О модуле:1. ЗП в названии модуля означает "Земля Перворожденных", ваш глобальный сеттинг, на котором основаны другие ваши модули. А что означает еще одна "П" после двоеточия? (ЗП:П) Это небольшая игра слов, которые я люблю вставлять, когда есть такая возможность. ЗПП - это, в общем-то, "Земля Пафос-Привода", вообще-то, но для сохранения общей стилистики названия своих игр, я заменил дефис на двоеточие. 2. "Мир Пафос-Привода" — словеска или использует какую-либо систему (S.P.E.C.I.A.L. с изменениями)? Во всех своих играх я использую систему с нормальным распределением, основанную на гаусс-кубе Round(3D20/3). Однако, в отличие от других своих игр, ЗПП - это игра со скрытой механикой. Такой она была сделана целенаправленно, чтобы минимизировать влияние мыслей о циферках на решения игроков. Вообще, для меня это модуль-эксперимент, нацеленный именно на литературную игру и отыгрыш персонажей, которых отыграть в более реалистичных играх было бы достаточно сложно. 3. Получился ли этот модуль таким, каким вы хотели его сделать? 4. Если бы вы жили в мире пафос-привода, то какой Штанине вы бы поклонялись? Кем бы вы были в том мире?С вашего позволения, отвечу на оба вопроса сразу. Подобные вопросы мне задают достаточно часто, чтобы у меня был давно готовый ответ: - У меня еще ни разу не получалось сделать игру именно такой, какой бы я хотел её сделать, но я не считаю, что это плохо - после генерации базовых параметров сеттинга и сюжета, мир начинает жить своей жизнью, не особенно зависящей от моих дальнейших желаний в вопросах его развития. Наоборот, по моему мнению, мир, который можно перекраивать как заблагорассудится его автору после создания - кусок картона, который не обретет объем и глубину. Следствием из этого будет ответ на следующий ваш вопрос - Я не хотел бы жить ни в одном из своих игровых миров, честное слово. Вне зависимости от модели, положенной в основу, мои игры не бывают более добрыми, чем реальный мир - они не менее жестокие, несбалансированные и несправедливые, чем наша с вами общая реальная реальность. Они просто другие, но я не могу сказать, что это сильно хорошо... Об игроках:1. Относитесь вы к игрокам одинаково или среди них есть любимчики? :) Каких игроков вы хотели бы выделить и почему?Любимчиков у меня нет, я стараюсь быть максимально объективным третейским судьей, лишь моделируя реакцию мира на действия игроков. С другой стороны, Мир пафос-привода - он очень разный. И для новичков, или тех игроков, которые, как я знаю, не вытянут сложную загадку, я могу и подсказку дать, и даже (только тсс!) совсем немножко скинуть сложность на кубе, чтобы красивая игра не прервалась слишком быстро и внезапно. С другой стороны... в какой-то мере, "любимчики" у меня все же есть. Это те игроки, которых я знаю как наиболее опытных и внимательных, и им, хе-хе, достается полной мерой. Когда Нерон узнал, что комнату для него я готовил дольше обычного, он тяжело вздохнул и сказал - "избави нас боги от господского внимания" :-D цитата не дословная, к сожалению, но смысл именно такой. Вот такие вот у меня "любимчики" - они получают самый высокий уровень сложности и жесткие удары судьбы по персонажу за каждую ошибку. С другой стороны, я никогда не даю игроку задачу, которую решить в принципе невозможно... и от победы на пределе своих возможностей всегда чувствуешь особенную гордость за себя. ГрейСтренджер и Сороу - вдвоем в одной номинации, лучшее моделирование негуманоидных нелогичных существ. Пытаясь взглянуть на мир глазами их персонажей, я прикладывал немалые усилия чтобы абстрагироваться от "естественных" для человека, но совершенно не естественных для аутсайдера вещей и системы ценностей. Легиос - приз мастерских симпатий и прекрасные ходы. Я не знаю, почему ему не везет в той же мере, насколько прет Ульрику. Кубы неоднократно унижают его персонажа и ставят в ситуации, которые я вообще не предполагал увидеть в игре. Рад, что он не падает духом и продолжает игру. Нерон, однозначно - лучшая проработка истории своего персонажа, антуража окружающей реальности, легенд. Я бы хотел прочитать серию рассказов за его авторством о Кэнсае. Маскелпас - игрок совершенно иного стиля, с помощью масштабного планирования и подготовки выходил победителем, даже когда кубы были против него, умудряясь продумать почти все возможные варианты заранее и подготовить контрмеры. Если же говорить о любимчиках настоящих... Ульрик Штальбер, но не у меня, а у слепой Фортуны. Ульрику настолько прет на невероятные кубы, что теория вероятности к его персонажу неприменима (конечно, серьезная статистика не работает с сериями экспериментов в 5-7-9 повторений, но все же). Раз за разом он, образно говоря, ставит "все на Зеро" и получает победу. 2. Каков уровень нарративных прав у игроков? Где проходит грань, после которой однозначно необходим ответ мастера? Все, что относится к декорациям, может быть описано игроками. Что именно относится к декорациям, решать мне :-) Если игрок в чем-то сильно сомневается, обычно он пишет мне в лс/скайп/аську, задав уточняющий вопрос, или отдавая пост на премодерацию. Как правило я даю "добро" - нельзя лишать игрока права ваять как ему фантазия говорит, но всегда уточняю, что возможно прерву его ход на каком-то этапе и напишу "а дальше все было вот так:" 3. Какие заявки на события, предложенные игроками, показались вам самыми интересными? 4. Удивляли ли вас игроки своими ходами? Получалось ли у них превзойти все ваши ожидания, резко повернуть ситуацию в свою пользу?И снова отвечу на два вопроса сразу. Снова - Ульрик Штальбер, безусловно написавший самую необычную и неожиданную для меня заявку на "Металлопокалипсис". И да, неоднократно были ситуации, когда персонаж побеждал, стоя на краю гибели при кажущемся абсолютном превосходстве противника. Это Ульрик Штальбер, Булли, Скиф, Сороу. 5. Что бы вы хотели сказать своим игрокам в рамках этой статьи?Большое спасибо за участие. Мир Пафос-Привода для меня - экспериментальная игра, я никогда раньше не водил ничего подобного, и я рад, что игра удалась. Именно благодаря игрокам - мастер никогда не может сделать игру в одиночку. О мастерении:1. С какими трудностями и ошибками вам пришлось столкнуться при вождении модулей?Это большой вопрос, мой стаж в качестве ДМа имеет уже 15 полных лет этой весной, и если перечислять все грабли, на которых я набивал шишки... боюсь, это будет большая портянка достаточно скучнго списка неудач. Они у всех бывают, особенно когда начинаешь водить. Но все же, главные свои грабли я вкратце опишу. - Никогда нельзя забывать, что играют игроки у мастера. Хорошая игра - это время, силы и внимание обеих сторон. В первом своем модуле я сделал шикарных НПС которые помогали партии при каждом чихе... и в итоге все разбежались от скуки. Потому что я играл с самим собой, наступив на грабли "Любимый Мастерский Персонаж". Это очень большие и толстые грабли... игроки всегда должны чувствовать, что от их решений что-то зависит, если же они оказались в ситуации, где точка невозврата уже пройдена - знать, что их персонаж оказался там вследствие принятых ими решений. - Никогда нельзя идти на поводу у игрока и поддаваться на жалобы. Это очень простой способ сломать игру - когда один игрок начинает плакаться в жилетку мастеру, выпрашивая у него то, это, и вот это, потому что "ну тебе жалко что ли?.. ну паажааааалустааааааа" Это фактически обесценивает время и усилия других игроков, потраченных ими на решение игровых загадок, построение своего персонажа, изучение игромеханики... (если конечно речь идет о PvP-играх). Все должны быть в равных условиях (посильно, конечно) - Нельзя пытаться играть с тем, кто начинает капризничать и требовать все подряд потому что "а иначе я так не играю!" (с) - фраза всем известного Карлсона. В таких случаях я вспоминаю анекдот о мышах, которые плакали и кололись, но продолжали есть кактус... Никто не гонит палкой, заставляя играть у меня. Все, кого что-то совершенно не устраивает, знают где кнопка "Покинуть игру" и не портить настроение ни мне, ни другим игрокам. Иного ответа на жалобы, капризы и возмущения игроков у меня не будет, вожу как умею. За это меня даже называли "злое ДМище, тиран, узурпатор, жестокая сволочь" и т.д. и т.п. Я коллекционирую подобные высказывания, отправляя в свой профиль всех, кто желает высказать мне подобное :-) Причина, почему я это считаю граблями, достаточно проста. Когда игрок начинает наезжать и что-то требовать, любое действие в его модели поведения делает мастера в чем-то виноватым. Если поддался - осознал свою вину, если не поддался - значит оправдывается. Такие вещи лучше сразу пресекать в корне, а не доказывать, что ты не верблюд. Желающие митинговать сразу могут отправляться на выход, с развернутыми флагами и под барабанный бой, не тратя ни мое, ни свое время почем зря. - Не нарушать принципы этики и корректности. Переход на оскорбления никогда не ведет ни к чему хорошему... обсуждать можно совершенно любые идеи, вынесенные в пространство модуля, но нельзя обсуждать самого игрока. Конечно, есть исключения - когда коллектив давно сложился и люди друг друга уже знают, этические границы сильно расширяются. Но так можно себя вести, только зная, что собеседник тоже считает это нормой. 2. Почему вы мастерите? Что вам нравится в мастерении? Ролевые игры для меня начались в качестве эксперимента по моделированию психологии чужой личности, и именно с этой точки зрения я их рассматриваю до сих пор. Кроме того, последнее время я поставил себе цель научиться писать красиво... если быть кратко - то мастерение это один из способов саморазвития. В том числе, хорошая причина узнать много нового. К примеру, для нормального отыгрыша НПС из моей игры "Дуэль Мастеров" мне пришлось прочитать цикл Бушкова "Охота на пиранью", чтобы точно воссоздать в игре личность ГГ этого цикла. В той же игре я изучил и web-комикс Homestuck с той же целью... а в Пафос-приводе мне приходилось, чтобы не ударить в грязь лицом, одновременно читать трактат Сунь-Цзы, изучать историю и звания СС Третьего Рейха, американскую программу компании Локхид Мартин по развитию авиастроения и генетические алгоритмы конструирования электронных схем :-)) это прекрасная разминка для ума, помимо того что само по себе интересно. А для игры "Галактика Бездарей" пришлось освежить в памяти кинематику и термодинамику, что тоже не позволяет голове закостенеть в лени. 3. Что вы можете посоветовать другим мастерам?Если кратко... не лениться. Это главное. Все мы знаем как легко вести игру первую неделю на энтузиазме когда придет идея. Но потом энтузиазм проходит, приходит новая идея... и многие в этом случае просто бросают игру со словами "у меня пропало вдохновение", на следующий день начиная новую. С, вероятно, аналогичной судьбой. Игрок тоже вкладывает свое время и внимание, подобное отношение - это выражение своего пренебрежения интересами тех, кто пришел к тебе поиграть. Хорошее мастерение - это, к сожалению, весьма приличный труд, надеяться что "оно само получится' не стоит. А если развернуто - есть хорошее, хоть и очень старое, пособие дядюшки Фигги по хорошему мастерению. Я его время от времени перечитываю, и до сих пор нахожу новые для себя мысли. 4. Какие ролевые системы вам нравятся больше: сложные или простые, основанные на нормальном распределении (какой-нибудь куб 3д6) или линейные (д100, д20 и другие)?Считаю вопрос несколько некорректным. Приведу аналогию: "какой вам нравится молоток? Легкий, тяжелый, с деревянной ручкой, с гвоздодером, резиновая киянка или заточенный как бритва альпеншток?.." Не надо ходить в горы с одной резиновой киянкой. И не надо пытаться укладывать плитку альпинистским скалорубом :-)) конечно, Великий Мастер своего дела может побриться топором, а потом им однним, без единого гвоздя, дом построить. Я к таковым себя не отношу, поэтому предпочитаю брать то, что нужно под конкретную задачу. Сейчас я уже снова об игровых системах, а не только о молотках (которых кстати у меня пять штук висят, и все разные). Моделирующая система должна иметь гауссово распределение, поэтому я пользуюсь в основном собственной игромеханикой, построенной на броске "Round(3d20/3)". Кому-то может показаться сложным, но меня устраивает. С другой стороны, надо всегда помнить, что система - это инструмент, призванный помогать, а не мешать, и если система мешает игре - от нее надо избавиться без сожаления. Наиболее полное описание моего способа расчета - в игре "Империя Аррага", там же математическая оценка вероятностей успеха и способы использования гаусс-распределения. Копировать его сюда, вероятно, не стоит. Уточню немного - во всех текущих своих играх я использую гаусс-куб 3д20/3, потому что он больше всего подходит, на мой взгляд. Если будут какие-то, совсем другие игры, возможно буду использовать и линейные броски, или системы с дайспулом. Я не считаю именно гауссовы системы универсальными и наилучшими, но пока что именно они мне подходят больше всего. Игроки: NeroN1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода? Живу я тут.
Модуль рождался у меня на глазах. И я смею считать, что основательно приложил к этому процессу свою руку. Да и ногу тоже. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает? Нет.
Рассказывать в двух абзацах о персонаже который за три витка событий успел потерять двух дорогих ему людей, окончательно уничтожить заклятого врага, пережить кризис личности и диаметрально изменить свой облик как морально так и физически, оставшись при этом верным своей философии? Увольте.
Мои комнаты: "Старые враги", "Тень Чернокнижника" и " Путь к познанию". Кто захочет - сам прочитает. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Сложный выбор. Слишком много интересных событий было.
Из чужих - пожалуй могу отметить полные боли и страданий злоключения бедной гигантской инопланетной захватчицы. К сожалению это оказался не тот мир, который можно напугать вторжением корабля-улья чуждых чудовищ с псионикой. Но ты там держись, Кафу, мы в тебя верим. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Няшу, Фею и Марсианскую Пчелу. И понимайте как ходите.
Если кроме шуток, то кроме нашей давно сыграной команды, поминать чьи ники лишний раз я не хочу и не буду (кукушка хвалит петуха и все такое), я с огромным удовольствием слежу за игрой Грейстренжера. Он крут. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Здесь должна быть шутка, призванная показать мою оригинальность. Например про килт.
Но ее не будет. Вместо этого я скучно и серьезно скажу, что предпочитаю, чтобы в вымышленном мире жили вымышленные персонажи. Мнение моего персонажа по этому поводу можно у него в анкете найти. А вообще на эту (честно говоря не самую смешную) шутку мастера о поклонении штанам физическим а не метафорическим все включая его уже давно плюнули и забыли. Странно, что вы ее приплели. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Риторический вопрос.
Сколько бы параноик не трепался о том, что у нас тут "конфликтно-ориентированая" игра - суть модуля в том, что он набрал кучу игроков и тащит их за уши навстречу приключениям, переодически сталкивая лбами. При этом каждому (!) обеспечивается интересный персональный сюжет, проработка окружения и стабильные посты на соответствующих его игрока уровнях эмоциональной само отдачи и литературных качествах. Это, черт подери, сложно! Кто пробовал - знает. А параноик между тем один из немногих мастеров в которых можно быть уверенным, что он не пропадет через недельку из-за учебы/работы/творческого кризиса, да еще и будет долго извиняться если завалит заявленный срок поста на день/два. Таких мастеров на руках носят.
Что касается второго вопроса - подобные вещи я предпочитаю обсуждать с ним лично. Мне кажется, что газета не лучше место для этого. При всем уважении. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля? Я в восторге.
Но что это за зверь такой "полупесочница"? Он есть хороший суп? Формат модуля - старое доброе "акция-реакция" полюбившееся мне еще с Нью-Равенвуда. Плюс возможность закатить большой красивый пост в перерыве. О тренировках там, или сборке оружия судного дня..
Legios1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?В основном знакомство с Ilrilan'ом и опыт игры в его предыдущем модуле. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?При помощи тридцатикилометровой лазерной пушки. Полковник, будучи выходцем из милитаристической державы, во многом привык полагаться на военную силу и вести достаточно прямолинейную политику. Получается у него это, в прочем, не слишком хорошо. В конце концов, он никогда не был особо выдающимся воином или полководцем, и скромно мечтал о должности губернатора небольшой спокойной колонии. И вовсе не собирался быть втянутым в войну пафос-юзеров. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Анархисты и Негатив. Должен признать, дипломатия и переговоры оказались во многом интереснее боевых эвентов. Вероятно, в связи с достаточно высокой непредсказуемостью последних. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Пожалуй, GrayStranger и NeroN. Азариан однозначно самый шикарный персонаж на Левом. Жаль, прожил он не слишком долго, но надеюсь Шиповник будет не хуже. А товарищ Нерон, помимо не менее качественного отыгрыша также радует всех своей безмерной активностью и желанием поучаствовать в делах всех и каждого, эксплуатируя способность своего персонажа к провидению. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Искал бы способ свалить с этой планеты. Желательно так, чтобы не утащили обратно. Нет, серьезно, я бы крайне не хотел там жить. И в других сеттингах Ilrilan'а, учитывая его склонность к явному садизму, тоже. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Ilrilan замечательный мастер, к которому не может быть никаких претензий. К тому же, совершенно точно не существует никакого синего мозголуча. И ни кто не прятал мою шапочку из фольги. А если серьезно, я принадлежу к той группе людей, которые вечно всем недовольны, а посему зачастую прилагаю все возможные усилия, дабы не начинать целенаправленно искать недостатки. Но, если все же выделять что-то конкретное, пожалуй, в этом модуле весьма остро, учитывая, что у игроков практически отсутствует возможность оценить вероятность успеха того или иного действия, ощущается проблема рандома. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Примерно как бутерброд томатом, огурцом, копченой рыбой, укропом, котлетой и сыром пармезан. Не покидает ощущение, что здесь явно есть что-то лишнее, и возможно это предлог "полу". Конечно, рельсы весьма условны и конкретно моего персонажа они пока не коснулись, Но постоянно висящая над головой связка очень тяжелых кувалд в виде "Злобных мастерских НПС" тм, готовых упасть в любую минуту несколько... настораживает. GrayStranger1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Безумие. Безумный мир. Слегка ушибленные персонажи. Можно было притащить практически что угодно и оно бы всё равно вписалось без проблем, а это означало, что можно не ограничивать полёт собственных тараканов и разрешить им делать всё, что захочется. В том числе вытаскивать из загашников тех персонажей, что лежат там уже давно и не были использованы в виду их крайне высокой конфликтности или других неприятных для большинства более-менее обычных игр свойств. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Азариан или Шиповник ? Аз сдох. Шиповник мечтает о том, чтобы очень многие другие сдохли. •О мечтах Аза я распространяться не буду, потому как на них у меня ещё есть серьёзные планы, к тому же он задумывался как персонаж, который несмотря на всю показную браваду очень много скрывает.
Учитывая, что те вещи, которые не требуют кого-нибудь избить он просто не считал проблемами, то как можно понять у него был только один способ их решения - битие морды лица для тех, кто создаёт проблемы.
К большинству других персонажей он относился очень плохо, в виду зачастую диаметрально противоположных взглядов на мир. Ну и потому, что был Эгоистом.
•Шиповник вбитая жизнью в землю почти по плечи гражданка СССР. Она же Ирина Олеговна Метелина. Продавщица хлебобулочных изделий, террорист, анархист и немного лидер. В виду масштаба проблем в мире она их решать вообще не могла, до недавнего времени, и ей приходилось довольствоваться тем, что она оставалась в живых.
Что из неё получится дальше - посмотрим.3. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Legios - мне нравится его Полковник. NeroN - тоже отличный персонаж, хотя игрок конечно тот ещё тролль. 4. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Был бы пеплом на ветру. Как можно заметить Москва и её окрестности были уничтожены термоядерным взрывом. 5. Что вы ожидаете от данного модуля?Безумия. Безумных персонажей, событий и конфликтов наполненных всякими безумными речами и разрушающих города просто в качестве сопутствующих повреждений. Собственно чего я и получил. Bully 1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода? Если бы не Neron, то этот модуль прошел бы мимо меня. Хоть я и захожу на ДМ практически каждый день, но часто лишь для того, что бы ответить в играх, в которых участвую. И так сложились обстоятельства, что мы с Нероном подавали заявки в другую "геройскую" игру, но не получилось у нас с той игрой ничего... Потом, Нерон прислал мне сообщение с предложением взглянуть на игру по "пафос-приводу". Я всегда мечтал поучаствовать в игре про супергероев/злодеев и вот я здесь! 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает? Мой персонаж Гарен: паладин, рыцарь света. Типичный молчаливый красавец-брутал, который не признает никаких хитростей и уловок и решает все проблемы мечом, да всеобъемлющим добром. Он простой как пять рублей, любит родителей, свою родную деревню и вообще, у него огромное доброе сердце, в котором любви хватит для всех. Но недавно всё изменилось: Гарен столкнулся с новым врагом, сильным и коварным. Дух Гарена, истощенный после множества тяжелых боев, был не уничтожен, но осквернен. Ужасные метаморфозы произошли с героем и теперь он превратился в то, против чего сражался - зло. Но я в него верю, что где-то там, под прахом его души, есть то светлое и доброе, что делало Гарена Героем и однажды, он вернется, хотя прежним уже не будет... 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? К сожалению, я читаю только свою ветку, да новости, что происходят в мире, на большее просто нет времени, но сомнений нет, что где-то там, у них происходит очень много всего интересного. Когда-нибудь, я обязательно все прочитаю... 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Кого-то одного выделить не могу, опять же по-причине того, что в чужие ветки не заглядываю, но сомнений нет, что все ребята очень интересные и талантливые.
Мори1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Во-первых, концепция, вокруг которой строится модуль, а во-вторых - уровень игры и игроков (я пришёл позже остальных). Идея пафос-привода даёт огромный простор для фантазии. Даже не так - для того, чтобы сыграть тем, кем давно хотел сыграть, вне зависимости от того, насколько черты этого персонажа делают его дисбалансно крутым/бессмысленно уязвимым. Пафосное не может быть уязвимым, а слишком сильными настоящие герои не бывают. Такой подход позволил создавать очень яркие и стильные игровые эпизоды. Последнее, естественно, было бы невозможно без сильных игроков, с которыми в модуле всё более, чем в порядке. В моих планах устроить бой между моим персонажем и русским богатырём: Skeeph пишет все посты за него стихами, в стиле русской былины, и я надеюсь попробовать ответить ему тем же. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Мой персонаж - дракон. Исключительно злобное и кровожадное чудовище. В ответ на вопрос про решение конфликтов вспомнился недавний мем соцсетей - персонаж Ганмен (человек, который в любой ситуации достаёт ствол и стреляет, вне зависимости от того, насколько это бессмысленно). Для монстра с немерянной силой и мизантропическим взглядом на мир это самоочевидный подход, впрочем, в мире Пафос-Привода и многие "хорошие" парни ведут себя похоже. Других персонажей он либо игнорирует, либо ненавидит (причём второе чаще), а мечтать, кажется, толком не умеет. Вместе с тем он не так прост: он был создан верой простых людей в сверхъествественное возмездие для злодеев, просто ещё не научился принимать несовершенство людей и ценить что-то кроме себя самого. Он ненавидит своих врагов за их реальные пороки (просто при этом игнорирует какие бы то ни было их добродетели), а если реальных пороков не находит - стремится заставить их проявиться. Испытывать героев на твёрдость моральных принципов - тоже его предназначение, которое он до конца не осознал. 3. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Все игроки замечательны, но, если говорить о ком-то конкретном, то на ум приходят Skeeph (богатырь Громобой), Maskelpas (искин Полярная Звезда и волшебница Чёрная Луна), NeroN (самурай-монах Кэнсай). Посты за Громобоя - очень стильные и качественные, со множеством отсылок к классике и современной культуре, с берущими за душу моментами, с юмором. Персонажи Маскелпаса действительно оригинальные и яркие. Кэнсай харизматичен и претерпевает метаморфозы в ходе личного пути развития. 4. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Оо. Так как всё население мира Пафос-Привода делится на пафос-юзеров и нипафосных смертных, то спрашивать надо, скорее, о том, смог ли я бы стать пафос-юзером. Вариант о том, чтобы просто жить жизнью обычного человека, нужно отбросить сразу: такие живут, как правило, плохо и недолго. Кроме того, кому вообще надо пропускать всё интересное? Так как пафос-привод даёт героическую суперсилу тем, кто выглядит, как герой, в мире Пафос-Привода ролевику с артистическим складом характера стать героем однозначно легче, чем в большинстве других. Удалось ли бы это мне - не знаю, всё же, за внимание смертных должна быть неслабая конкуренция. Образ, к которому я бы стремился, если бы получилось - авантюрист, интеллектуал, борец за справедливость и защитник слабых, возможно - революционер, возможно - колдун или безумный учёный, по игровой классификации - герой-изящный-известный. Впрочем, тут раз на раз не приходится, а среди пафос-юзеров бывают и такие, которых запомнили в несвойственном им амплуа, что вынудило их следовать ему в дальнейшем. Что же до право/левоштанности: право-лево в символике игры - это ось, на одном полюсе которой примитивные решения, а на другом - переусложнённые, и мне, конечно, ближе второе. 5. Что вы ожидаете от данного модуля?Того, что уже видел. Творчества, стиля и пафоса! Жду возможности красиво развить своего персонажа/позлодействовать вдоволь/эпично убиться. Интересных сражений, достойных противников, вообще экшена и пвп. Ярких ситуаций. Интересных литературных челленджей для себя. Как-то так. Combin1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?То, что он мир Пафос-привода. Нет, серьёзно, предложение послать в далёкие дали логику и правила, и просто писать всякий пафос, весьма привлекательно. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Это секретная информация. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Пока что в особо интересных событиях мой персонаж не участвовал, от чего у меня несколько бомбит =/. Из тех, в которых не участвовал: зОхват СССР Полковником и его же нападение на Рейх. Читать интересно, однако, да и лулзы присутствуют. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Нерона, потому что я его НЕНАВИЖУ И СТРЕМЛЮСЬ УНИЧТОЖИТЬА вот хрен ему. Maskelpas-а, Legios-а, Azz Kita, Ulrick_Stahlbehr-а. Maskelpas: потому что он подозрительный. Ооочень. Его первый персонаж порадил локал-мемы "КАВАРНАЯ ЗВИЗДА" и "Ня/Не-Ня". Однако шутки шутками, а Звезда - первый персонаж, убивший персонажа другого игрока, причём уже после того, как Маскелпас почему-то её дропнул(видать, не понравилась имба), а так же единственный персонаж, имеющий ультимативное орудие убийства, направленное конкретно на истребление персонажей других игроков. Оно станционарное, правда, но у Звезды имеется ещё и приличный комплект блокирующих абилок. Сейчас у него другой персонаж, но по поводу Луны у меня есть подозрения, что она будет такой же имба-убивалкой-персов, как и Звезда. Legios: потому что Полковник. Полковник клёвый. Azz Kita: Потому что Интегра, йопть. И не полностью содранная под копирку, что хорошо. С её приключений пару раз тоже на ха-ха пробило, да и вообще была куча планов по троллингу Альбиона, но самый первый обломали злые кубы, а теперь уже не до того. Но ветки всё равно читаю, да. Ulrick_Stahlbehr: второй персонаж, убивший перса другого игрока. Тоже имба, но ещё более мутная, чем Звезда. У той хоть прикольный образ был. А вот Вальтер всё больше заставляет меня желать ему скорейшей кончины. Не слишком понятно, как работают его абилки, но, похоже, у него есть контра на ВСЁ. ВООБЩЕ НА ВСЁ. А ещё недавно его подчинённый-непись сваншотил сплав из Полковника и моей Арахны, что в очередной раз подтвердило редкую везучесть сего персонажа в плане кубов. Короче, Вальтер стрёмный, хочется запустить его в чёрную дыру от греха подальше, да, боюсь, он эту чёрную дыру съест и в сторону врагов Рейха выплюнет. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Предпочитаю игнорировать этот бред про Штанины. Занимался бы тем же, чем и тут, ибо ктож мне Пафос-привод даст? 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Нормально ведёт. Поменять что-нибудь хочется. В частности, немного бесит, когда у тебя события закончились, а у ещё трёх-четырёх игроков - нет. И у них всех разная скорость постинга, да ещё и пропасть кто-нибудь может. А ты сидишь и ждёшь, ждёшь, ждёшь. Я первой возможности постануть ждал несколько недель, а комната оказалась короткой и пришлось опять ждать. Долго ждать. А ещё я жутко страдаю от информационного голода. Я понимаю, что в этом модуле почти бесполезно строить стратегически и тактически продуманные планы, ведь враг всегда может достать из штанов какой-нибудь убер-щит или АЦЦКЫЙ ЛУЧ СМИЕРТИ, но когда ты ВООБЩЕ ничего не знаешь не только про возможности врага, но и про свои собственные тоже, и приходится опираться на одни лишь догадки, это ещё хуже. Я склонен пытаться всё продумать, но логика действий некоторых персонажей мне не слишком понятна, не говоря уже о хотя бы примерных границах их возможностей. Хотя в итоге всё равно всё упирается в кубы, которые меня ненавидят лютой ненавистью 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Вполне отвечает. Не люблю, когда рельсы шибко жёсткие и заметные, об них спотыкаться начинаешь. Впечатления пока положительные, хоть некоторые персонажи и люди, а так же перерывы в 2+недели сильно напрягают. Azz Kita1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?ТрешугарисодомияОписание модуля обещало веселое пафосное превозмогание круглые сутки без нудных циферок и бросков кубика. А когда в ожидаемых персонажах объявился концепт расового британца, все как-то само собой завертелось. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Персонаж... ну, она жжот. В буквальном смысле. Не то, чтобы она была пироманьяком, но в ней есть что-то и от пиро-, и от маньяка. С другими персонажами (кроме НПС) пока не пересекались. А с НПС и драки были, и свадьбы. Что же касается мечты, здесь в первую голову идет безопасность родного Альбиона. До остальных пока дело не дошло. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Из своих — свадьба и поминки Олафа, из чужих — у Кэнсая весело. Свадьба очень неожиданно вышла, изначально план был раскатать побережье Винланда в лепешку тяжелой артиллерией. А поминки — очень угарно, особенно с последовавшей "фемократией". Тоже неожиданный поворот. А у Кэнсая эдакая длинная азиатская сказка-легенда, пишущаяся на живую. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?NeroN, Legios. НероН вообще такой, классический тролль выделяющийся. То, что в обсуждении модуля 116 страниц сообщений — несомненная его заслуга (и совсем не потому, что он много флудит). На ровном месте он может бросить искорку противоречия, из которой через три сообщения полыхнет пламя холивара или баттхерта. Персонаж у него тоже интересный, хотя восточная эстетика местами фонит шаблонами и набивает оскомину. Но последняя метаморфоза пошла ему только на пользу, ящитаю. Веселее стал, задорнее. Легиос отлично жмет пафос, приятно читать. Всегда масштабный подход к делу и при этом внимание к мелочам. Персонаж тоже очень цельный, основательный. Да и в обсуждении Легиос частенько подбрасывал дрова в костерок Нерона. В общем, собрались культурные образованные люди и веселятся. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Штаны не прижились. Всмысле, штаниновая религия, которую пытался насадить мастер, как-то не нашла отклика в массах, поэтому на нее все забили. Если бы я жил в мире Пафос-привода, я либо собрал бы свою орду и стал бы Оверлордом, либо застрелился сразу. Обычному человеку там жить плохо. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Хорошо ведет. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Не назвал бы это песочницей, даже "полу-". Не знаю, как у других, а у меня это — ринг. Раунд за раундом, и задача одна: завалить оппонента. Специфика системы заставляет полностью доверить мастеру механику игры (мастер недавно убрал из игры пафос-ранги, чтобы игроки перестали опираться на даже такие условные цифры). Поэтому все, что остается, это делать заявку на какие-то хитровыдуманные действия в ответ на мастерпост, и надеяться, что мастеру это прокатит. И, несмотря на заявление в информатории, что логике здесь нет места, мастер в оценке действий персонажей частенько руководствуется этой самой логикой, пусть и с поправками на пафос-привод. Ну, что поделать, это не баг, это фича все мы люди) В целом, мне нравится. Безбашенно и ненапряжно, и посты легко пишутся (в основном). Ulrick_Stahlbehr 1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода? Я однозначно не любитель всяческой минимаксовости, для меня важна красота отыгрыша, и пофиг, что это неэффективно. Зато зрелищно! И тут вот такая красота создается. Как тут не поиграть? 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает? Одно слово: БАДАБУМ!!! Все сводится именно к этому: куча хитрых планов, чтобы в конце концов все красиво разлетелось на куски: от взрывчатки ли, от магии ли… Цель оправдывает средства, даже если особой цели и нету – вот девиз штурмбанфюрера Вальтера фон Кортцфляйша. Он просто получает удовольствие от нескончаемой войны вокруг него. Важный момент: воевать одним и тем же самым скучно, так что каждый раз Вальтер старается создать очередную крышесносящую вундервафлю. Если что, он и подипломатить может, не факт, правда, что удачно… Так как все вокруг унтерменши, один он стоит в черном мундире, красивый. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Да вроде все весело, но особенно я потешался, когда впервые начал играться с кавитационным ультразвуковым генератором термоядерного синтеза (он же – пузырятор). Ну а что, напился колы - попрощайся с жизнью! Еще было забавно читать о браке сэра Интергы с величайшим викингом (увы, ныне покойным), конунгом Олафом. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Хотелось бы выделить Skeeph`а с его шикарнейшим Громобоем (никогда особо не мог в поэзию, а тут человек посты так пишет), Legios`а, который создал одного из самых проработанных, как по мне, персонажей, а так же Maskelpas`а за «НЯ!» 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Я был бы еретиком и носил килт. И разрабатывал бы ядерные вундервафли где-то в США, запивая картошку-фри колой. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? С Ilrilan`ом я познакомился во время «Овелордов», где он был одним из самых сильных игроков. Похожую дотошность он демонстрирует и в мастерении. И я считаю, что это клево. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля? Это еще одна из причин, почему этот модуль такой классный. Как раз такая «полупесочная» схема мне отлично подходит.
Skeeph1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Мастер. Ilrilan - это знак качества. Плюс очень привлекла концепция прямой зависимости успешности действия от красоты поста. Когда я играю в модули Илрилана, я знаю, что скучно точно не будет. Может быть чувство досады, безнадёги, фрустрации, также как и радости и восхищения, но только не скука. Модули данного мастера всегда интересны. Только, если обычно в его модулях надо постоянно держать мозги в напряжении, читать тонны мануала, предыдущих событий, рассчитывать механику (не внутриигровую, этим мастер занимается сам; а кинематику, динамику и термодинамику) действий, и постоянно анализировать, анализировать, анализировать; то в данном модуле я рассчитывал на лёгкую непринуждённую литературную игру с необычной игромеханикой, напрямую зависящей от отыгрыша. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Богатырь Громобой — простой как пробка. Сферический варвар-герой в вакууме. Его не трогать, он не тронет. Громобой Ярославович "Золотой Кулак" — стереотипный былинный богатырь, защитник родной земли. Силе он противопоставляет силу. Хитрости — тоже силу, только старается ударить быстрее. Трудности в отыгрыше такого персонажа в том, чтобы не скатиться в прямой плагиат былин, при том, что оттуда постоянно идёт цитирование. Отношение к другим персонажам простое — друг, враг или нейтралитет. Пошел на Русь? Враг, подлежит уничтожению. Помогаешь бороться с врагами? Друг. Мечты богатыря соответствуют его простому характеру — чтобы сгинуло всё зло и настало царство добра. То, что это недостижимо находится за рамками понимания персонажа. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Обе драки со Змеем Тугарином, высадка Интегры к викингам, драка Интегры с каменной башкой. В эпизоды своего персонажа вкладываешь душу. После создания персонажа волей неволей проникаешься его стилистикой. Особенно в свете того, что я решил писать посты в стихах, не имея к этому таланта. Приходится довольно долго работать над каждым постом. Понятно, что свои события получаются ближе всех. Также очень приятно читать события матерящегося офицера британского флота. Считаю, что тут большая заслуга игрока. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Azz Kita. Классно играет. Azz Kita и его персонаж Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг доставляют наибольшее удовольствие в игре. Игроку очень хорошо удался образ матерящейся, курящей офицерши-рыцаря. (Хоть позже я узнал, что персонаж заимствован чуть менее чем полностью, его очарования это не умаляет.) Пафос персонажа не высокомерен, посты красочны, с юмором и неповторимой атмосферой. Рык морского офицера и пренебрежение к правилам придают событиям особый шарм. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Культ штанины пропустил мимо себя. Это необязательный элемент игры, а в моём понимании он превратит пафос в фарс. А так как я сам порой с трудом сдерживаюсь от скатывания пафоса в самопародию и стёб, то предпочитаю думать, что штаны Громобоя одинаковой длины. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Отлично! Хотелось бы, чтобы красота поста была более значащим фактором. Каждый игрок пришел в модуль со своим самоваром. Со своим виденьем пафоса, своим концептом персонажа, своими ожиданиями от игры. И Ilrilan как всегда старается дать каждому игроку то, что он хочет, ограничивая лишь некоторыми законами мира. В этом же модуле ограничения минимальны. Вычеркнут даже любимый мастером закон сохранения. Как по мне, отвечать вкусам и ожиданиям таких разных игроков очень сложно. Я бы точно не смог, по причине неприятия пафоса некоторых персонажей, или же концептов целиком. Так что мастерская работа Илрилана заслуживает лишь высочайших похвал. Также, в этом мастере можно быть уверенным — если он взялся за модуль, доведёт до конца. Правда частота мастерпостов в отдельных случаях может упасть до одного в пол года. Но игроки могут быть уверены, что начатый путь будет завершен. При этом, ранжированный список критериев успеха заявки, обозначенный в информации об игре, действительности не соответствует. Рулит тут Его Величество Бомж, а красивый пост может лишь дать модификатор при броске дайса. Помню, меня слегка выбило из колеи, когда пост, над которым я работал дней 5, перечеркнули несколько неудачных бросков. Однако, не берусь судить, как правильно. Ведь главное, это удовольствие от игры, а недостатка в нём нет. Так что, для себя я решил, что очень близко к сердцу воспринимать это не буду. А буду играть в отыгрыш. Громобой будет поступать, как велит ему внутренняя логика. А если умрёт, то умрёт ПАФОСНО! 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Самое то! Формат полупесочницы — на мой взгляд, самый разумный компромисс между рельсами и анархией-песочницей. Действия мастера влияют через мир на действия игроков. Игроки ощутимо влияют через персонажей на мир. В результате интересно всем. В итоге, модуль, где пафос имеет игромеханическое оправдание является для меня своеобразной отдушиной от предпочитаемых мной обычно серьёзных модулей, где персонаж просто не имеет права в середине боя подняться и толкать трёхминутную речь, так как просто схлопочет либо пулю либо фаербол. Тем более, я давно хотел сыграть кем-то трудноубиваемым и бесхитростным, и мир пафос-привода идеален для такого персонажа. Несмотря же на неприятие некоторых других персонажей, в целом читать то, что у нас всех получается, приятно. Maskelpas1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Понравилась изначальная задумка. Пафос. Тяжело как-то развернуть. Люблю комиксы, а именно ими, насколько мне известно, во многом вдохновлялась игра. В конце концов, пафосные герои и злодеи - это круто. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?КАВАРНАЯ ЗВИЗДА ХОЧЕТ УБИВАТЬ ВАРВАРОВ! УБИТЬУБИТЬУБИТЬСЖЕЧЬ! На самом деле хотелось искать изящные решения, но текущие реалии диктуют решение любых конфликтов с другими игроками лазером в лоб. Отношение указано выше. Мечтала о Ня, добре и дружбе. Ня. Чёрная Луна же... Думаю, не будут отвечать на этот вопрос, чтобы не ломать интригу. А с точки зрения решения проблем эксперимент ещё не завершён. 3. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Legios, NeroN, Ulrick_Stahlbehr. Легиос, за эпические посты. Нерон, за то, что подобрался ближе всего к тому, как оно, кажется, должно играться. Ульрик Штальбер за офигенно безбашенного штурмбанфюрера. 4. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Левой. Чем занимались? Вероятно, искал бы способ сбежать из этого сумасшедшего дома... 5. Что вы ожидаете от данного модуля?Откровенно говоря, относительно ожиданий всё достаточно сложно. Изначально приходил за пафосным и эпическим противостоянием героев со злодеями. В силу некоторых причин охладел к данной теме, а потому сейчас просто хочу создать красивый образ и историю, почувствовать игру такой, какой она должна быть. А потому, можно сказать, что конечное ожидание находится в состоянии некой неопределённости. А вообще воспринимаю ЗПП как некий "proof of concept", и в первую очередь жду каких-нибудь важных или интересных выводов, а не идеальной игры. 6. Что вы можете сказать о мастере Ilrilan'е и о его стиле вождения?О, сказать могу, да. Тиран, самолюбивый эгоист, злой ДМище, мастер-убийца, моральный урод и ленивая скотина. © JV the Ghost
"Не только злой Дмище, но ещё и интриган!" + "Ярый сексист!" © Waron
Официально заявляю. Ты садист! © Skeeph
Вот под этим смело подпишусь. Впрочем, справедливости ради, это далеко не тот случай, когда "ААА! ЙА ТУТ МАСТЕР!! ВСЁ БУДЕТ ТАК КАК СКАЗАЛ Я!!! ПОТОМУ ЧТО Я ВЛАСТЬ!!!", с Илриланом определённо можно и нужно вести конструктивный диалог. Насколько я знаю, ЗПП для него самого большой эксперимент: для составления представление о привычном для него стиле вождения стоит почитать, скажем, Империю Аррага, которую можно назвать гонками по минному полю. Опять же, справедливости ради, практически всегда есть тот или иной способ узнать ,что мина есть, и даже установить её примерный род и местонахождение. Если же привыкнуть к его стилю, играть можно и нужно: модули, как правило, отменного качества с точки зрения сюжета (который обычно является моделью другой реальности, а не рельсой, пусть и разветвлённой), геймплея и уровня проработки. С вами был Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике «Пока все в модуле». Горячо благодарю Ilrilan'а и игроков модуля " ЗП:П - Мир Пафос-Привода" за дружелюбный отклик! P.S.: и хоть идея культа Штанины среди игроков совсем не прижилась, мне она все же так понравилась, что я не мог не включить вопрос о ней в список.
|
68 |
|
|
|
Кравенский - всё?
Не хочу бросать этот модуль. Но хочу бросить ДМ. В итоге, победило второе. Удачи, ребята. Автор: Kravensky , 13.07.15 14:32 Модуль "Мгла"
Такое заявление появилось сегодня в модуле, где я сам также играю. Стоит отметить, что еще за 13 минут до этого, в другом модуле, он обещал 'сходить'. И тут же дал резкий поворот и покинул сайт. Покинул сайт? Нет, на момент написания этих строк Кравенский все еще находится в онлайне. И, по скорости реакции на мое личное сообщение - в активном онлайне. Но во всех идущих модулях его статус значится как "Вне игры".
На протяжении последних дней Кравенский привлек к себе определенное внимание тем, что создал около восьми модулей-пустышек на оформлении, с разными названиями и совершенно однотипным описанием вроде "Приключения X в Y" и соответствующей предполагаемому духу модуля картинкой. Когда его спросили об этом в чате, он утверждал, что это - модули, которые он собирается вести. Про какое-то их количество он даже говорил, как про 'активные'. На данный момент все эти модули сожжены.
Сам Кравенский отказался давать комментарии, так что нам остается только ждать и смотреть, действительно ли он покинул сайт или это банальное привлечение внимания. А может, его просто клинит в это странное лето. Как бы там ни было, пока я писал эти строки, он сумел разлогиниться с сайта. Хотя, никто не мешает ему продолжать следить за ДМчиком анонимно.
|
69 |
|
|
|
Кот-хакер.Сегодня WarCat получил второй демократический бан, так как у него истек срок первого. Бан "по сумме баллов". Однако, что именно послужило причиной получения 12-ти баллов? Все просто - он всего-лишь слегка взломал сайт. Неизвестно, когда именно он это сделал, но, перед его первым баллом, администрация заметила, что профиль Кота немного не такой, как у всех. Если быть точным - при наведении курсора мышки на его аватарку, картинка менялась. На примерно такую же, только более яркую - оранжевых тонов. Как оказалось, он сумел поместить на своем профиле скрипт, добавляющий такой функционал к картинке. И не сообщил администрации о том, что он сумел найти такую уязвимость. Разумеется, администрация обиделась на такое поведение, потому что во-первых, с ней не поделились, а во-вторых, таким же образом можно было соорудить на отдельно взятом профиле скрипт, сравнимый с ололошиным. Надо сказать, что администрация решила покарать Кота достаточно мягко - всего 6-ю баллами за фактический взлом. С другой стороны, скрипт действительно не делал ничего вредоносного. Только менял картинку. И на этом бы все кончилось, если бы, заглянув в профиль Кота через какое-то время, администрация не обнаружила поверх его аватарки большой красный штамп "BANNED". Кот из своего демократического бана продолжил украшать профиль скриптами. И это особенно удивило наших админов, так как они были полностью уверены, что, после бана Кота, закрыли уязвимость. Так что они закрыли её еще раз и добавили Коту баллов. За что сегодня мы и провожаем его во второй демократический.
|
70 |
|
|
|
И это. Кравенский опять вернулся.
|
71 |
|
|
|
Внимание, данная статья - заказная. Админ ищет жену! Хорошую! Срочно!С первого взгляда может показаться, что у админов сайта уже все есть. Ну действительно, что они могут еще хотеть, если они уже админы? Однако, душевные чаянья и нежные желания не чужды даже троллям. Так один из представителей нашего админского триумвирата - Odinarius - признался мне, что ему очень хочется жену. Причем, как он сам сказал, хочется ему жену не абы какую, а хорошую! Впрочем, критерий хорошести он не уточнял. Давайте рассмотрим Одина поподробнее. Заслуживает ли он хорошую жену? Хотя нет, это был бы вопрос более философский, чем нам надо. Поставим вопрос иначе - интересен ли он потенциальной хорошей жене? К счастью для нас, в прошлом году в чате ДМа были проведены интервью со всеми админами, и с Одином в том числе. Поэтому мы можем составить приблизительный список его интересных сторон и хороших качеств. Начнем с того, что он все-таки один из админов нашего сайта. Это, разумеется, самое главное. И сейчас он, не покладая рук, трудится над новой версией ДМа. Сразу видны ответственность, трудолюбивость и упорность. Кроме того, в дебатах на тему правил сайта он является обладателем более либерального мнения. Однако, и вне ДМчика у него есть жизнь. Как мы знаем из интервью, ему 23 года, он работает веб-программистом и часто переезжает с места на место. Кстати, особенно интересно потенциальной жене будет узнать, что Один планирует в конечном итоге переезжать в Швецию. Помимо успехов в работе (а он, видимо, успешен, если уже навострился в Европы), Один является музыкантом. На момент интервью он состоял в группе Oshean, но планировал в скором времени выходить из нее и становиться солистом. Он умеет играть на бас-гитаре и особенно на ударных. Короче говоря, хорошую жену ищет обеспеченный, разносторонний человек с активными интересами и серьезными планами на жизнь. Почему ему еще не удалось найти жену самостоятельно, мы не знаем, но предлагаем потенциальным кандидаткам самостоятельно это выяснить. Всех желающих стать хорошими женами просим обращаться к профиль Одина здесь или на его страницу в Facebook. Профиль - ссылкаFb - ссылкаВК - ссылкаИнтервью - ссылкаВыпуск IT Евротур - ссылка
|
72 |
|
|
|
Когда мы были молодые и чушь прекрасную несли...— Что-то мне наши новички не нравятся! — Ты просто не умеешь их готовить. Ремейк старого анекдота Осень грядет, а с ней и традиционное оживление жизни на ДМчике, а так же связанное с ним пополнение рядов за счет вливания "свежей крови". Собственно, оно уже началось, это вливание, последнее время в чате наблюдается аномальная активность новичков. Но, увы, не все из них "одинаково полезны". Собственно, пользы от новичка по определению мало: ничего не знает, ничего не умеет, задает вопросы какие-то... странные, постит, не то и не там. Единственно, что примиряет с их существованием, так это мысль, что и сами такими были, давно, но как сказал поэт: "Я сижу у окна. Вспоминаю юность. // Улыбнусь порою, порой отплюнусь." Нет, конечно, бывают и толковые ученики, и даже весьма и весьма, отрада, прям вот, души, но это редкость, бывают просто новички, традиционные, причем, в основном это мотыльки-однодневки, залетевшие к нам на огонек, помельтешившие, а назавтра уже исчезнувшие и забытые. Однако, более того, в точном соответствии с гауссовым распределением, встречаются новички ужасные, их единицы, как и отличных, но запоминаются они тоже надолго. Речь не о троллях, само собой, а о старательных шле "алмазах неограненных" — неудачниках от природы, чистопробных и стопроцентных. Такой ухитрится и мастера поизводить бестолковыми вопросами, повторяя их раз за разом и ухитряясь продолжать ничего не понимать, и в игре старательно наступать на все грабли, и с соигроками отношения испортить, наступая уже на любимые мозоли их персонажей или вообще отыгрывая за них, и даже немножечко поломать сайт, выявив незамеченный ранее баг. И вот смотришь на такого игрока и думаешь: "Бедняжка, стоит ли так мучиться и других мучить?" Но ведь всё же, новички — это без преувеличения будущее ресурса, да, большинство сгинет бесследно, но кто-то и останется и пополнит неизбежно редеющие ряды "костяка", никогда ведь не знаешь заранее, может, через год из этого неуклюжего "гадкого утенка" вырастет матерый игрочище, который фору даст многим и многим? И остается только желать ему терпения, везения и мудрости, чтобы он смог поскорее выбраться из нынешней непростой ситуации тем или иным образом. Ну и, разумеется, терпение и благожелательность потребуется и остальным дмчанам, вспоминайте почаще свою ролевую юность, улыбайтесь, отплевывайтесь и будьте снисходительными к неумелым новичкам. P.S. Пока писались эти строки, герой, их сподвигший, успел получить второй минус и покинуть игру, в которой принимал участие. Что ж, пожелания остаются в силе. P.P.S. Просьба воздержаться от выяснения конкретики, как минимум, в местном обсужде.
|
73 |
|
|
|
Громкие прятки
Хотя премодерация модулей остается спорной темой, иногда хочется искренне порадоваться тому, что она существует. Так, сегодня можно было наблюдать свежий модуль в премодерации со звучным названием "Отбросы". Описание модуля было щедро украшено исковерканными матами и отсутствием здравого смысла. А создателем модуля значился некто по имени Love in the Hell. Простая проверка на бота, впрочем, быстро показала, что этот игрок также значится под ником Айлу. Приняв решение забанить старый аккаунт и дать обычный в таких ситуациях демократический бан новому, администрация так и поступила. И все могло закончиться на время, пока модуль не увидел бы свет, что дало бы возможность всем посмеяться над его описанием. Однако!
Модуль был сожжен, и на его месте... возник новый модуль. С точно таким же именем. С точно таким же описанием. Вот только создан этот модуль был пользователь с, конечно же, совершенно ничего не говорящим нам именем FuckYourself. Особым шиком можно считать тот факт, что хозяин модуля сделал этот аккаунт, используя прокси. Причем, заранее написав об этом намерении админам и добавив к этому оскорбительное письмо лично Роботу-Администратору.
Конец оказался предсказуем. Прокси-бот получил полный бан, а аккаунт Love in the Hell - дополнительный срок к демократическому. Что довольно нехарактерно, так как обычно, если принято решение о втором бане, то он следует по истечению первого (похоже, бан впоследствии будет продлен до нужного срока). Будет ли неугомонный игрок делать новые клоны модуля? Стоило ли забанить его сразу полным? Посмотрим.
|
74 |
|
|
|
Раз в год и фейл взлетает. И снова здравствуйте. Многие со мной не согласятся, но я свято убеждена, что недавний День Знаний надо бы ознаменовать маленьким разбором полетов. Как оказалось, это всё ещё актуально. Начнем с одного милого модуля. Он мне очень понравился своей необычностью и неортодоксальностью. Поехали (курсив мой) Буду краток и понятен: (не верьте!) ролевая будет преимущественно по зомби-апокалипсису. Действия будут происходить на острове с пост. Советской атмосферой. (пост. Хм. Постоянной?) Суть в том, что еще в 80х на острове был основан маленький комплекс поселений для ученых, а так сказать в сердце острова, в достаточно большом водоеме находилась Атомная Электростанция (Окей, проглотим это, хотя АЭС в воде вроде бы не строится) поддерживающая электричество во всех поселениях. Проект был назван в честь девушки распланировавшей все это. (Я преклоняюсь. Простая девушка беспалевно спланировала мегапроект гигантских масштабов) Так же на острове был комплекс секретных лабораторий, в которых собственно ученые и работали. Говорили над биологическим оружием, вирусами, (Говорили над вирусами. Заговоры, молитвы, камлание. Новейшие методики.) но это всего лишь слухи. Место это, скрывалось от мира и никто о нем не знал. (Стерли все географические карты. Напустили туман войны. Сбили все спутники.) Расположение острова было примерно между Северной Америкой и Евразией. Климат был крайне холодный. А что изучалось в секретных лабораториях, рассыпанных по острову, не знал никто. (Даже сами ученые) Все это было до поры до времени, пока на АЭС не произошла авария, в ходе которой прогремел огромный взрыв, распыливший по местности смертельную дозу радиации. (Все умерли. Запомните это.) Загрязнение радиацией затронуло США, СССР и даже достигло берегов Японии. (Взрыв такой неслабый. Запомните это тоже.) Удержать все в тайне естественно, было невозможно. Прошло много лет. На дворе 2012 год. На остров за весь этот промежуток времени туда пыталось проникнуть множество людей, но никто не вернулся живым. Кто зачем туда перся... (Действительно. ЗАЧЕМ?! Острова уже не должно быть.) В основном за наживой, мародерством. (Поживиться радиоактивным пеплом и обломками) Кто то для поиска правды. (Библию надо читать. Тору. Коран. Учебник физики. Там правда. А тут - радиация.) А кому то просто не хватало приключений на задницу. (Есть гораздо более легкие и дешевые способы покончить с собой. Но ладно.) США начали серьезную операцию по транспортировке наемников на остров, для поиска стараний СССР, (Шошо искали? Я не поняла.) но до сих пор ничего не нашли. (Еще бы. Старания найти нелегко.) Остров же сейчас наполнен учеными, пораженными биологическим оружием. (Э? А куда девалась смертельная доза радиации? И взрыв?) Теперь это просто зомби. Всем знакомо слово зомби и обьяснять что и как думаю не надо. (Что и как думает мастер объяснить нелегко. Но лучше бы попытаться) А сможешь ли ты проникнуть в остров (В остров? Да легко. Подплываешь на лодке, берешь лопату, ныряешь и начинаешь рыть туннель.) и докопаться до правды, скрытой в секретных лабораториях острова? (Да блин! Взрывом все разрушено же!) За основу взят реальный остров. (Ыть. Так это документальный модуль! Карта. Евразия. Северная Америка. Вот оно. Гренландия. Окей, будем знать. Хотя нет. Европа же не пострадала. Он таки влындил остров в Берингов пролив!)
Ладно, посмотрим, что нам предлагают в правилах.
Характеристики персонажей: При регистрации персонажа вам встретится распределение характеристик. (Да ну? Кто бы мог подумать, кэп? Нет, это не учебный модуль Алара Дайса.) Естественно мы не допустим свободного распределения типа все по 10. Пришлось установить ограничения. На все характеристики вам дается 45 очков. Постарайтесь уложиться в них. (А если не получится? Ничо страшного?)
Инвентарь: Будем реалистами. Сантехник из Зажопинска даже охотничий карабин себе позволить не может. (Будем реалистами. Сантехник из Зажопинска не поедет через океан искать правду Мертвого Острова) Вообще всем гражданским разрешено только то оружие, которое можно купить в охотничьих магазинах страны в которой проживают. (Это если страны еще существуют. Помним радиацию, накрывшую от США до СССР) Транспорт естесственно в начале если только лодка. (Если лодка, то... что естественно?) Исключения: наемники, военные, число которых кстати ограничено, имеют право брать фуловую военную экиперовку, но опять же не злоупотреблять. (Минздрав предупреждает) Богачи могут позволить себе вертолет, но у них должен быть пилот. (Да, кэп. Спасибо, кэп. А самому водить вертолет богачу не судьба?) А стоит ли ему доверять? В такой глуши ведь шлепнет и не узнают...
Внешность: Буду краток - пожалуйста без Сью. (Походу, во всем остальном Мерисьи допускаются. Или это он о какой-то другой Сью?) Пред. история: (Пред. Хм. Ох уж эти сокращения. Предыдущая? Предупреждение?) Постарайтесь сделать ее интересной. За хорошую историю полагаются бонусы в вводном. (Во вводном ЧЁМ?) Вы можете дать мастеру поправочку, совет в плане вердикта, (Э? Присяжные заседатели. Угу.) но поправок на сюжет, на манеры мастера - пожалуйста не надо. (Из песни слова не выкинешь.) Мастер в большинстве случаях прав, но и фейл раз в год взлетает. (Шо?) По этому вы можете вежливо указать мастеру на это и дать совет. (вынести вердикт) Встречалась такая проблема, что игроки, будучи не предупреждены, бросали кубы сами. (Эта проблема называется мастерский произвол) . У нас это запрещено. Кубы бросает только мастер. (и упаси вас бог от советов!)
Фуххх. Ладно, отвлечемся. У нас еще есть, куда бросить свой предвзятый взгляд.
Макс скитался по ядерной пустыни уже где-то 2 дня, засыпая в самых неуклюжих местах вроде старых заправок или заброшенных полуразрушенных кафе. (Увы и ах , ловких торговых центров или хотя бы проворных магазинчиков почему-то никак не попадалось)
Он осмотрелся и увидел рядом с собой ... небольшую подорванную насквозь аптеку без крыши (Это, простите, как?)
Через небольшое время у Мэтта источилась почти вся еда (Сточил.)
Феликс и Мэтт уже хотели пойти к ближайшему заброшенному дому, но через холм они увидели целый город (Холм, видимо, стеклянный был)
Дирк метнул ножом и встал, чтобы достать нож и посмотреть, попал ли он в крысу. Под ножом крысы не было, (Гениально, Ватсон!) не было и крови, так что явно было понятно - бросок был неудачным. (Руками надо было метать, руками...)
"Птичка это хорошо." - подумал он - " А раз она куда-то полетела, значит где-то в обратном направлении есть люди." (Дыра - это нора. А нора - это кролик. Мда, тоже логика.)
Посмотрев в след птице, (Птица оставляла инверсионный след) тот лишь надулся и пробубнил, - Ну и лети птица мохнатая. (Тигра рогатая, змея пернатая)
На основании полученных данных невозможно объективно установить, что толкнуло сержанта Боннена отдать приказ о штуковой отаке, вместо того, чтобы отводить автомобиль с бойцами на заранее подготовленные позиции. (Отаке штуками! Большими такими штуками! Фу! Я не пошлая!)
Как мешок с пряным навозом упал он рядом с поверженым им же в последней схватке противником и остался лежать, пока подошедшее подкрепление ордена обходило его. (Да автор поэтище! Хотя... Да, я знаю. Это Спайс.)
Но это была Клойта, здесь день и ночь сменялись так же часто, как в бройлере, и ксеносы росли, будто цыплята на фабрике (Солнце в печень закатилось - ночь у бройлера случилась. Зоотехники в панике, Т9 ― зло)
Допускаться любая магия и навыки из серии игр WarCraft, но вам придется это все изучять (спелбуки/наставнички/квестики).В магие работает система откатов (после каста вы прокидываете на откат, если отката нет, вы молодец, если есть я рассказываю что с вами случилось) (ИзучЯть и плакать!)
Он воровал еду у умирающих не потому что был зол. Просто знал, ему еда нужнее. Ведь он голоден. (Добряк. Просто голодный добряк. А умирающим это только на пользу - меньше будут мучиться) Он не трогал спящих без охраны богачей. Не потому что был милостив, а потому что в тот момент ему ничего от них не было нужно. (Богачи, видимо, невкусные. ) В подземелье, где не растет рожи и яблоки и коровы с козами не забредают попастись и родить потомство - единственная доступная еда - с чужого стола или кармана. (Здесь рожи не растут и яблоки не пасутся. Откуда берется еда на столах и в карманах - непонятно. Если только это не грибы и плесень. А, стоп. Есть же еще умирающие) И когда тень твой союзник - главное из искусств уметь незаметно появится из неоткуда (Вот тут верно! Неоткуда ему появиться) и так же неожиданно исчезнуть в никуда. А так же умение видеть ушами, пальцами, носом (Ууупс! Мутант)
Джек: приходишь в себя. Гудит, кружится и болит голова. Вещи все еще по инерции сжимают замерзшие пальцы (Блин. Вещи с пальцами. Пить надо меньше, вот что)
Мааадааам, пожелтейте, остаток ночи мне придется убирать следы вашей законопослушности! (Пожелтейте, мадам! Как не стыдно! (втайне подозреваю какой-то спелл-чекер))
Профильный череп, туго обтянутый старой кожей, с проступающим барельефом черепа (барельеф черепа! колоннада зубов! башня носа!)
Без шлема у него красивые карьи глаза (чьи-чьи глаза?) и совершенно лысая голова (а в шлеме - кудри до плеч)
Нет, черепаха слаба против неожиданных атак. По этому А-Лекс понесся прямо на нее, вертя в руках шестом, но в шагах пяти от нее шест воткнулся в землю, а монах в небо, (воткнулся в небо и застрял) перелетая через нее, а затем нанести колющий удар своим оружием Эльфийке в заднюю часть колена. (Эльфийская черепаха!)
Вы играете магом 15-17 (... лет?) только начавшим путь боевого мага. Кросспол, любовь и драма незапрещены. Вообще. (самый тот возраст для драмы, ага) Создание сингулярных персонажей приветствуется, психи и маньяки оченъ не желательны! (да ладно?) Маг- это человек способный использывать (Ы! Радывает нас!) сырую энергию для создания противоположных. (кого? античеловеков?) Об этом позже. Маги способны колдовать. (вот это неожиданно!) Самый главный секрет колдовства: никаких школ нету, все виды магии одно и тоже. (уупс! неплохая такая подача) Светлая магия - это темная магия и наоборот. (Э? Не понимаю) Для генерации перса нужно это понимать.(Черт!) Все сводиться к тому, что ограничение на силу магии идут только от показателей создателей: фантазии, понимания и стабильности. (стабильность - признак мастерства. Почитаем подробнее) Фантазия- это показатель силы волшебства, для каста нужно именно представить себе как это произойдёт. (окей... Я представляю, как у автора горит клава под пальцами) Понимание- как бы сильно ты не представлял себе огонь, его тепло и свет, без понимания как огонь горит ничего не выйдет. Маги- своеобразные ученые, которые постоянно помнят в своей голове (не в чужой, заметьте!) как появляются молнии, как работает организм человека и как устроена почва. (брррр... Нет, вы правда верите, что он все это знает? )
Ладно, пес с ними, с магами. Вернемся к чему попроще.
Затушив докуренный окурок об язык, Джимми-бой откинул онный на стол (беспрецедентная суровость, беспрецедентно длинный язык, беспрецедентный онн)
Запасных, черных или специально предназначенных для воров выходов, вроде бы, не наблюдалось. (Как ни странно. Обычно каждый приличный дом имеет специальный выход для воров. С табличкой)
Губы полные, в глазах - рвение что-то делать. Карие, большие.(Большие полные карие губы.)
Как и у многих людей его рода работы Кейн имеет характерную морщинку между бровей. Ниже располагаются спокойные голубые глаза (где-где у него глаза?!)
заметные шрамы от порезов на подбородке и поперек правой надровной дуги говорят о нескучной жизни. (надровная дуга. Это Буратино.)
Храблангдшор Бирвенкрагхл, капитан и, собственно, единственный член команды грузового судна "Длаовов" проснулся от громкого визга. (Капитан Яударился Головойобклавиатуру) 8 января 4728 года от с.х. (от сельского хозяйства)
А ещё у нас тут припасена одна девица занимательная.
Левша и всегда носит поверх своего одеяния ордена воронов тяжёлую цепь с камнем, которая накрывала место в котором девицу нашли члены ордена. (Левша и носит. А цепь-то, цепь! я пытаюсь себе представить размеры... Чтоб она место накрывала. Нет, не получается) Хандар - крепкий и при этом довольно грациозный конь, чья шкура имеет оттенок вороного крыла, а с помощью магии ордена, становится белым под окружающий снег. Но девице повезло, и она смогла поладить с Хандаром, став тому верной подругой. Да и он ей. (Уп-с. Так конь стал подругой. Она его... Фу! Бедный конь. Впрочем, мы к нему еще вернемся) Возраст: выглядит лет на 20 или чуточку больше. На деле лет уже 90. (Ну вы поняли, Мерисья еще та) Рост: 144 см, выше как-то не растёт. (Заметьте!) Вес: малый, и хватит спрашивать. (Неприлично, знаете ли, при встрече: "А сколько вы весите, милочка?) Очи: широкие, нефритового оттенка, любопытствующе-горделивые. Космы: растрёпанные порою, коротковатые, до шеи, вороного оттенка и позади схваченные в хвост. Снаряжение на виду: лёгкий тканый наряд чёрного-рыжего цвета, состоящий из походных штанишек, рубахи, да курточки лёгкой бронированности поверх рубахи. Пояс из твёрдых волокн, на котором весят (Ну, блин! Весят не висят) разные полезности. Так же к поясу прикреплен полуторный меч с оранжеватой резьбой по чёрному лезвию. (Бац! 144 см, вы помните? да она на нем верхом скачет) Бой клинковый - признаться и этому девицу учил отец, радевший за сохранность жизни своего чада. Ведь мать сохранить он не смог. (Страшная история) Конная езда - признаться этому Ауари научилась совсем уж недавно, только с момента вхождения в орден. Где ей попался в напарники скакуна, по имени Хандар. Да... он такой... мощный и грациозный. (О-о-о, дааа! Еще, еще! Он... такой... Фу! Разврат какой-то.) И верный. Пусть верность девица заслужила спустя несколько лет своей жизнию (Эта витиеватая квента была бы достойна быть приведенной полностью, с четырьмя видами магий, картознанием, безоружным боем и еще бог знает, чем, но мы не можем столько времени уделять одной персоне. Просто поверьте нам на слово - она бесподобна. Вороновые и вороные крылья и очи, и много еще чего... закончим одной фразой). Потому-то Ауари и училась плавать в воде, которая в спокойном состоянии так хорошо расслабляет и даёт полёт фантазиям. А когда есть опасности, связанные с водой, уметь плавать куда лучше, нежели тонуть . (Честно, лучше б она тонуть училась. Быстро и окончательно)
У нас есть еще один прелестный экземпляр. Вернее, целый зоопарк.
Также его чешую (твою чешую!) довольно красивы, а крылья на ветру представляются невиданным монстром.(Это как?) Сказочный дракон радужного цвета, с крыльями, что похожи на крылья обычных драконов, смешанных с бабочками (взять 1кг драконов, 1кг бабочек, взбить в миксере, выложить ровным слоем на сковородку) Голова этот дракона покрыта большим количеством коротких и закругленных рогов. (Твой голова дракон шатал.) Ашерос очень гордится своим гребенем (Как не твою чешую, так неведомые гребеня.) с широкими и короткими шипами, ведь он растет его головы до кончика хвоста (а если бы он рос с его головы до чужого хвоста - тут был бы полный хвостец.) Постепенно эти рога переходят в массивные чешуйки, которые растут на шее и постепенно переходят в кожистые крылья. (легким движением руки рога превращаются... превращаются... в элегантные крылья!) Гребень этот покрыт перепончатой оборкой между шипами по всей длине дракона. (в гребеня с оборочкой. Миленько.) архипелаг, в котором живут негры (подземные, видимо. Или рыбовидные. Живут в атоллах.) Вся чешуя покрытая различными рунами драконьего происхождения. (В экскрементах испачкался.)
И, наконец, прекрасное без извилин:
Я силой мысли бросаю крупный щебень в спину мага. В момент, когда тот отвлекся, я стремительно приближаюсь к нему и заковываю нас в каменных объятьях. Результат броска 1D5: 4 Высвободив всю свою силу, и точно прицелившись. Я вытолкнул себя стремительным толчком каменной колоны. Мои Выставленные вперед, покрытые камнем кулаки со свистом направились на встречу лицу мага. Я вложил в этот удар всю скорость и мощь. И собрал самые острые осколки от "каменной кожи" на своих кулаках. Я закрыл глаза, но точно знал что попаду. Сквозь веки я увидел своих родителей, свой дом и понял что это удар всей моей жизни. Результат броска 1D5: 1 (Просто эротика, блин. Причем, судя по отсутствию партнера, самоудовлетворение. Причем, судя по броску, ему это не удалось.) Фух. Уморилась я. Пойду, забудусь сном. До новых встреч на страницах. С вами были наш верный спецкорр SLow SИ Как всегда злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
|
75 |
|
|
|
Полная версия опубликованной в третьем выпуске DM Tribune статьи с интервью.ДМ-ОВКА В МОСКВЕ?! ДМ-ОВКА В МОСКВЕ!!! Как-то раз в одной далёкой-предалёкой галактике решил тролль Odinarius в Москву скататься да с народом повидаться, старое вспомнить и о новом поболтать за кружечкой золотистого хмельного. Создал он тему созывательную на форуме, и таким образом начало грядущей ДМ-овке было положено. ДМ-чане отнеслись к идее встретиться с большим энтузиазмом: тема быстро набрала больше ста пятидесяти сообщений. Многие захотели прийти, и это были не только москвичи — знакомый многим по чату товарищ Wyleg, например, взялся прилететь из Калининградской области. Равнодушных осталось крайне мало; тот, у кого не было возможности посетить ДМ-овку в субботу вечером двенадцатого сентября, либо кусал локти, как это делаю сейчас я, либо помогал советами: провести сие мероприятие в кафе-клубе «Папа Вейдер» предложил Veng. И вот это знаменательное событие свершилось. По моим скромным подсчётам на встречу пришло около двадцати человек — внушает уважение, не правда ли? Состав участников перечислять не буду: он действительно был мощным и настраивал на то, что всё пройдёт на высшем уровне. На ДМ-овке было много всего: пиво, квас, пицца, презентация ДМ-3, проведённая нашими дорогими админами, официантка (по трудовой книжке) и княгиня (в душе) с красивым именем Ольга, фотосессия в шлемах штурмовиков... Об этом, разумеется, лучше смогут поведать те, кто побывал там (рекомендую вам, кстати, посмотреть фотоотчёт Вилли: ссылка). Беседа и напитки лились рекой, интересные истории не кончались, но у всего есть свой финал. Пришло к завершению и самое крупномасштабное событие сайта этого, не постесняюсь сказать, года. Впечатления от ДМ-овки у посетивших её остались в большинстве своём самые положительные. На этом подходит к концу моё вступительное слово. Оно является не более чем прологом к интервью. Мне удалось узнать много интересного о прошедшем мероприятии от побывавших там ДМ-чан. Теперь же я предлагаю вам ознакомиться с их ответами на мои вопросы. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. OdinariusЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Ну я собственно всегда ролевиков делил на две категории: социально адаптированные и социально дезадаптированные. Когда я был маленький, я считал, что они все ко второй группе принадлежат. Когда я ходил на первые ДМовки, я обнаружил, что среди них встречаются и люди из первой группы. А теперь либо я дезадаптировался, либо первая группа серьезно превалирует. По крайней мере, на ДМовках. А, ну стоп, в этом же и соль, только адаптированные на оффлайн-встречи вылезают =) 2. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Во-первых, Морфеа. Я с ним шапошно знаком был многие годы назад через Савелия. Но тут пообщался (пусть и немного) и с огромным для себя удовольствием обнаружил человека, про которого можно сказать "Адекватный" - вот именно с большой буквы. Спокойный, рассудительный, взрослый в лучшем смысле этого слова. Притом веселый и разговорчивый. Полагаю, со своими презентациями я пропустил массу интересных историй. Во-вторых, Морендо. Очень красивый (no homo), столь же спокойный и располагающий к себе. К сожалению, ушел рано, да и я опять же вместо общения шарахался вдоль стола с телефоном. Конечно, все остальные тоже запомнились, но поскольку трындел в основном я... 3. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Хамстер был =). К сожалению, Альфа так и не явился, с ним бы хотелось познакомиться.
Презентация ДМ-3: 1. Не сомневаюсь, что презентация новой версии сайта вызвала у собравшихся самый положительный отклик. Каковы были ощущения рассказать вживую о столь большой проделанной работе? — Было круто =). Еще бы не пришлось рассказывать трижды, ибо не было проектора и вообще люди были, кроме нас в заведении. Но ничего, в следующий раз буду умнее и прозорливее. На самом деле, работы сделано реально много, но это все фигня по сравнению с тем, что еще предстоит сделать. 2. У тех, кто пришёл на дмовку, теперь есть приоритет, чтобы попасть на закрытый бетатест дм3? =) — Некоторые участники дмовки выразили свое желание помогать нам с разработкой сайта. У них уже приоритет в плане доступа к коду ажно! Формат приглашений на ЗБТ нами еще даже не обсуждался, так что сказать заранее не могу. Но на ДМовке были люди, которых я лично позову в первую очередь тестить ДМ3. Тот же WarCat, InanKy, остальных так сходу не припомню =). 3. Поведали вы о всех нововведениях в дм3 или припрятали пару тузов в рукаве? — Если и припрятали, то не нарочно. 4. Что бы вы хотели пожелать дмчанам, сгорающим от нетерпения попасть на дм3? — Искренне желаю вам, чтобы меня уволили с работы. Тогда у меня будет больше времени. В идеале, чтобы мне еще подкинули мешок с деньгами. А то грустно как-то.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Организатор из меня неоч. Особенно за тышшу километров. Я бы сказал, 400. Могло быть и лучше. Но для этого нужно полностью менять формат, конечно. В следующий раз мы все сделаем как положено, обещаю! 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Обслуживание было крутое, милейшая девушка с бейджиком "княгиня Ольга" героически таскала нам пиццы и пиво. Вроде бы даже относительно быстро. Но в шлемах не ходят. Однозначно к лучшему. В противном случае, там бы все были в пиве и пицце от уроненных подносов. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Успел выпить местного светлого безвкусного лагера 0.3. Слопал одну гренку. К счастью, на пути в метро наткнулись на лавку с крафтовым, взяли себе полтора овсяного стаута. Дома шикарнейше зашло под вареные брокколи (да, месье знает толк). 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — У меня отвалился язык. И сдох телефон. 5. На следующую дмовку придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Вот вообще ни за что не пропущу. Осталось только выманить из-за бугров Ракота.
EvengardЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Хорошие люди, весёлые) 2. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Сори, щас уже не упомню. Помнится что я всё равно потом через некоторое время вместе с Одином кочевал по всему столу во время презентации)) 3. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — ЛОЛ, ради самого себя придти это надо суметь) А так вроде нет, хотелось просто на ДМчан посмотреть ^^ 4. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? — Кто-то возможно что-то и делал, но то было без меня) За тёмную конечно. Во-первых, мы ж тролли. Во-вторых, у нас есть печеньки))
(уточняющий вопрос: вы тоже принимали участие в презентации дм3 или слушали вместе с остальными Одинариуса и поправляли его, если что? :) ) — Можно сказать - дополнял. Некоторые вещи по поводу ДМ3 я знаю лучше него - особенно то что связано с безопасностью. плюс демонстрировал некоторые вещи на "живой" альфе сайта.
Презентация ДМ-3: 1. Не сомневаюсь, что презентация новой версии сайта вызвала у собравшихся самый положительный отклик. Каковы были ощущения рассказать вживую о столь большой проделанной работе? — Очень понравилось. Видно, что ДМчане очень ждут) Между прочим, некоторые мысли, высказанные ДМчанами, возможно даже приведут к некоторым исправлениям/новым фичам. Но важно было также посмотреть на реакцию ДМчан кас. некоторых важных изменений (ака внедрение full-ajax-а, что среди некоторых людей является несколько спорной особенностью). 2. У тех, кто пришёл на дмовку, теперь есть приоритет, чтобы попасть на закрытый бетатест дм3? =) — У некоторых из пришедших есть приоритет, но не потому, что они пришли на ДМовку) Хотя, если честно, мы пока не обсуждали этот вопрос. 3. Поведали вы о всех нововведениях в дм3 или припрятали пару тузов в рукаве? — Некоторые вещи мы намеренно опустили - ибо неизвестно, войдут ли некоторые из них в финальную версию. Некоторые вещи лучше просто не знать - вроде особенностей механизма детекта ботов)) Но по большей части мы старались быть максимально открытыми. 4. Что бы вы хотели пожелать дмчанам, сгорающим от нетерпения попасть на дм3? — Терпения. Нам самим не терпится его доделать, но мы стараемся сделать его правильно, чтобы затем внедрение некоторых новых вещей и исправление ошибок было максимально простым и логичным. Развивать ДМ2 очень сложно потому, что его архитектура не очень хороша, именно поэтому мы и переделываем всё :) Но это не означает что ДМ2 зло сам по себе - хорошо, что он есть - кто знает, был ли бы вообще ДМ без титанических стараний Ракота по созданию ДМ2 в одиночку :)
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Не буду шкалу использовать - как-то нехорошо это цифрами мерять. Но, признаюсь, прошло ГОРАЗДО лучше чем я ожидал. И вообще, отлично) 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Нет, не ходят :) Вообще место хорошее, колоритное. Но есть несколько огрехов: 1. Я не знаю насколько долго они уже открыты, но ощущение что официанты ещё не привыкли, что-ли. Иногда затягивались заказы. Зато им там явно нравится работать) 2. Через некоторое время после старта началась анимация - надо сказать, достаточно шумная, что несколько мешало собственно самой презентации. К сожалению, мне было несколько не до неё, не смотрел что там конкретно делают, но вообще она по-моему была достаточно прикольной, так что может и неплохо) 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Я принципиально не пью алкоголь. ) Так что чаёк) С сендвичами. Жена ела пиццу, которую как раз там долго очень делали. Люди заказывали пиво, которое тоже подтормаживало) 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Вроде не упомню ничего достойного освещения на ДМе ;) 5. На следующую дмовку придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Всё зависит от риал лайфа, само собой, но стремиться к этому буду всенепрепеннейше ))
MorfeaЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Не первая, уже несколько раз удавалось общаться дмчанами в реале. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — На космодесантников и могучих волшебников мало кто похож, но, наверное потому мы и играем в ролевые игры, стараясь быть тем, кем мы не являемся. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Один, запомнился презентацией. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет. Просто само событие было интересно, не конкретные люди. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Мы пили-ели, общались на тему модулей на ДМе и вообще в целом о жизни. Посиделки, которые позволяют на время забыть про работу ). Я за Темную сторону.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Если честно, то мне как-то все равно. Я понимаю, что станет лучше, и это круто, но я отношусь к этому как к обновлению прошивки к айфону. Добавят фич, поменяют дизайн, найдутся и те, кто будет кидать говно на вентилятор и ярые сторонники. Я же просто привыкну и продолжу пользоваться. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — То, что пост не будет пропадать если случается какая-то ошибка 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Желаний не было, так что не исполнились. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Я плохой тестер. Меня, то что глючит, напрягает и я забиваю на пользование. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Больше свободного времени )
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Все прошло в обычном ключе. Позитив, общение, обсуждение. Все здорово. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Место, скажем так, мне понравилось не особо. Начиная от того, что из алкоголя только пиво и никаких тебе алкогольных коктейлей (хотя может это и хорошо, а я просто алкаш), и сам дизайн немного странный. Пустоватый. Но в целом - сойдет. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Картофель фри, пицца, гренки, морс. Можно сказать, что стандартный набор такого формата. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Ничего особенного не произошло, все было вполне себе спокойно и размеренно, шум был слышен только там, где выступал Один с презентацией. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Обязательно, если буду в Мск.
ВиллиЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Вообще нет. Если у меня есть возможность и время, почему бы и нет? Это зачастую весьма лучший способ провести вечер. 2. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Инанки, МэдАлекс, и сидевшие напротив Хэтчет с Фельдшем. Инанки признался в том, что тайны сторонник Ереси, за что был наказан. Фельдш был героем вечера и умудрялся поддерживать диалог в непровисающем состоянии, пока мы дружно ждали Одина в свой части большого стола. Ну и Морендо, разумеется. Мы с ним не очень много пообщались, но познакомиться все равно было очень приятно. На нем едва ли не большими буквами написано "Хороший человек". 3. Неужто вы один фотографировали происходящие события? — Подозреваю, что да. Но надеюсь, что нет. Собственно, фотограф из меня аховый, я заруинил почти все. что только можно. Но фотосессия штурмовиков в основном получилась нормально. Белые шлемы лучшие.
Презентация ДМ-3 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Мы так радовались с новости, что можно переименовать единственную комнату", что сложно что-то поставить впереди этого. Без шуток :D 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет. И вряд ли запишусь, на самом деле. Мне пока более чем хватает v. 2, на самом деле.
Событие/место: 6. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — ~1k. Без пруфов. ФельдшираторЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Первая 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Плюс-минус предсказуемы за вычетом Вылега) 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Вылег,Хатчет, Вилли. Вылег выбивается из образа форумного торка) 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — нет, хотел б с Венгом пересечься 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Не) Мы не участвовали в конкурсах,не рубились в настолки. Трещали)
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Честно? Приятно,но жизненной необходимости я не понял. Я не показатель, мастер из меня нулевой 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Облегчение БД, переименование единственной комнаты. Негры Одина)) 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Не было таких 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — НЕМОДЕРИРУЕМЫЙ ЧАТИК!!!!11
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Место хорошее. Просто сравнительно быстро разбежались. А так можно было и еще покуролесить 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — нет. Платья в стиле ЗВ и Стартрека. Запомнилась барышня с бейджем Княгиня Ольга. Для таких сходов -не очень. Кухня маленькая и 1 официантки явно мало, и она путалась. Ее Светлости простительно)))Но в целом там и наша вина была) 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво. Кушали все. Там меню стоит того,чтобы его читать. Салат ДжаДжаБинкс-Этот гунган таки договорился. Пицца Адмирал Акбар-IT WAS A TRAP) Чай Сады Палавена-его бы заварил сам Гаррус, если б не был занят калибровкой. И все в таком духе 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Конкурсы были не угар. Впрочем,мы были трезвые и никто не рвался в бой. Антураж клевый. Стена с изречениями из фильмов и игр на английском, можно играть в угадайку) Романтический уголок под Аквиллой и знаменем Кадианского полка. Клевые плакаты. Тематические вечера. Нас выгнали из-за вечеринки фанов Вавилона 5. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Постараюсь) WarcatЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Не первая, но по количеству участников определенно самая большая. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Нормальные. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Опоздал, сел там где нашлось место. На фотках, если что, видно кто и где сидел. В целом, все было слишком быстро и сумбурно, чтобы заниматься запоминанием людей, к тому-же, многих я уже видел раньше. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Если бы я хотел повидаться с конкретными людьми, а не с коллективом, я бы нашел повод повидаться не дожидаясь ДМовки, так что нет, мне было интересно видеть всех. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Пил, а за темную нельзя было, закончилась.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Учитывая что пришел я под конец, все было слишком быстро и смазано, расписанный на форуме вариант выглядит понятнее и подробнее, и со скриншотами, что немаловажно. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Вероятность версии на других языках и выхода на международный уровень выглядит наиболее впечатляющей, все остальное, это разумные и взвешенные решения, которые должны сделать ДМ3 лучше ДМ2, не внося при этом серьезных изменений для восприятия, и это хорошо. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Нельзя исполнить то, чего не было. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Разумеется. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Не торопиться. Если что-то должно быть сделано, так пусть это будет сделано сразу, а не дорабатывается на живую.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Было весело, жалею только о том, что не смог прийти раньше. 777 пусть будет. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Если честно, место не оправдало ожиданий. Оно похоже на ангар, а не на кают-компанию. Возможно, мы просто сели не там где нужно, но это не факт. Ну и пиво закончилось, к моему приходу все темное, к уходу вообще остался лишь один безальтернативный вариант. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво пил, колбаски ел. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Нет, мне оказалась идти и ехать совершенно в другую сторону. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Чаще всего, это мало зависит от моего желания. InankyЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Не раз. Это моя... пятая дмовка, или шестая. Не помню точно. И это вторая крупная, на которой больше 4-5 человек. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Как ни странно, как люди. Все разные, и чаще всего весьма неожиданные во внешности, но примерно такие по характеру и манере общения, как представлялось. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Стол был большой, Сидели все =) Но рядом был Фельд, Хамстерлинх, Хатчет, Вылег, Вилли, Даргот и Дельта. Запомнился Фельд своими безмерно интересными (и столь же слабозастольными) байками про скорую помощь. А вообще, запомнились все в какой-то мере. Кто-то тем, что таки не отставал от меня по количеству спиртного, кто-то тем, что съел третью планету. Каждому свое. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Ради конкретных людей я бы написал в личечку и собрал бы маленькой компанией. Здесь цель была другая немного. Кого-то я был не прочь вспомнить и выпить с ним еще разок, кого-то хотелось просто посмотреть. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Ели, пили, общались. Nothing special. Хотя Тайаро участвовал в местных конкурсах! Социально активный элемент (прошу прощения за ругательство). А по поводу стороны силы - вопрос слишком личного характера. Отвечу, допустим, нейтрально: я не так стар, чтобы жить давным-давно в далекой-предалекой.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — "Одину не стоило это делать в интернет-кафе на маяковской ранее тем же днем". 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Смена имена основной комнаты, какие могут быть сомнения? 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Пока нет. Он еще не запустился) 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — NDA 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Они все должны были слышать лично =) А вообще, мне хочется им пожелать только того, чтобы они не перегорели и отдыхали достаточно. Вот. Ибо нефиг.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — 666. Просто потому что. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Официантки ходят в костюмах из СтарТрека (девушку в красном костюме не убили. Был удивлен.) Обслуживание хорошее, атмосфера игровая и здоровая - я бы место советовал. Такие дела. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво пил, бургер ел, сухарики тоже ел. Че-то еще ел. Это же не суть важно. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Оооо. Оооо. Я ждал этого вопроса, воистину ждал. И я отвечу - да нет чёт. Было просто весело и приятно посидеть в компании хороших людей. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — We'll see what we'll see. WylegЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Это была моя первая ДМовка. До нее единственным ДМчанином, с которым я пересекался вживую, был Eldve - сказывается наша с ним общая оторванность от большой России, ведь живем мы в Калининградской области, до недавнего времени бывшей единственным полуэксклавом РФ. Так что ДМовка для меня стала маленьким приключением - перелет через две границы в белокаменную исключительно чтобы бухнуть =) 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — На самом деле, ровно такие, какими я себе их представлял из общения на форуме. Я имею в виду характер, конечно, внешность их все же была открытием. А вообще - понимаешь, что даже самая легендарная личность ДМа всего лишь человек =) 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Я сидел между Баал_Бесом и Вилли, а напротив был Фельдш. Конечно же, этот чертяка своими невероятно уместными за столом историями из будней скорой помощи заткнул всех. Запомнился также Даргот. О нем у меня сложилось двоякое впечатление, но скорее положительное. Заставил задуматься. Морендо. Своим внезапным и довольно эффектным появлением. Инанки. Очень позитивный чувак. Плюс предоставил мне ночлег, что вообще делает его моим героем того дня. За Одю и говорить нечего =) — А вообще - запомнились все. Потому что я людей рассматривал и изучал. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Ну. Я летел ради самого события - ради исключительно конкретных персон раскошеливаться на авиабилеты я бы не стал. А так - с большинством (ну, с половиной как минимум) присутствовавших я так или иначе за свое пребывание на ДМе пересекался, и с ними повидаться хотел. Иначе б не летел =) 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Бухали. Хм. Тосты говорили, ЕМНИП, и пивными кружками чокались. Сам я за Третий Интернационал. Шутка. Не нравится мне радикализм что тех, что тех.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Отлично. Проект живет и развивается. Админы - большие молодцы. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Нечего толком сказать, мне, на самом деле, без разницы, насколько будет функционал отличаться от текущей версии. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Не было их, нечему исполняться =) 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет. Никто не предлагал. Если есть возможность - поучаствовал бы с удовольствием и с превеликим энтузиазмом, как в том анекдоте про бета-тестера и бар. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Keep up the great work, и достаточно на этом =)
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Все прошло хорошо. Я просто научился трезво оценивать предстоящие культурные мероприятия с точки зрения впечатлений, которые я оттуда унесу. И, как правило, чего ожидаю, то и получаю. Ни больше, ни меньше. Так что, раз я прилетел в Москву, так это потому, что с самого начала знал, что все будет классно. И оно было. Иначе б не прилетел =) 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Этот шлем был как половина нашей официантки. Нет, вру. Как треть. Так что нет, не ходят. Да и не видно в нем ни черта. А в целом - да, подходит. Тематическое такое, атмосфера располагает. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Фирменное пиво "Папа Вейдер". На вкус норм, и, что удивительно, после полутора литров наутро голова была свежа и ясна, что не преминул отметить Инанки. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Вокруг происходили какие-то экшены лютые, какая-то операция, кто-то кого-то по стойке "смирно" строил, снайпер Нова из старкрафта зафаршмачила бедного мутанта, чей труп потом тащили через ползаведения, косплейщицы, официантки с погонялом типа "Княгиня Ольга" - много чего было. Что-то по-любому прошло мимо моего внимания, да и правильно - я к ДМчанам приехал, а не по сторонам смотреть. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Эх. Наверное, такое путешествие я себе вновь смогу позволить еще очень нескоро. Но кто знает =) SolohinlexЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Это моя первая ДМовка, впрочем, я и на портале всего с мая. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Приятные и интересные люди. В реале вообще люди в общении обычно мягче, чем в виртуале. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Крутой Фельдширатор с крутыми историями. Один и Эвенгард с крутой презентацией крутого ДМчка 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет, я же тут пока почти никого не знаю... 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Увы, не делал. За светлую.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Все круто, хочется уже попробовать вживую! 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Переименование комнаты же! Драг и дроп, аджакс, новая личка 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — ну я не настолько долго на ДМе, чтобы у меня появились сокровенные желания. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Обязательно :) 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Чтобы ИРЛ только помогал.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — примерно на 750. было хорошо, но можно и лучше! 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Увы, не ходят. Но официантки там и без этого неплохи. Обслуживание было вполне на уровне, хотя расположение столов было не столь удобным. Лучше было бы сидеть за нескольким близкими столиками, было совсем не слышно, что происходит на дальнем конце. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Темное пиво (закончилось быстровато) Светлое пиво (я его ниочень, но куда было деваться...) Пиццу, мясной набор, гренки (особо хочу отметить гренки!) 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Пропускаю :) 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Обязательно всенепременно! Если только злой ИРЛ не помешает... ХамстерлинхамбердингЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Разок уже выбирался, но давным-давно, еще при Ракоте. Абсолютно не помню, где и когда именно, увы. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Ну тут сложно ответить, я то не со всеми играл. Тут скорее важна, так сказать, смена обстановки. Приятно, знаете, осознавать, что за привычными уже строчками ников скрываются настоящие, живые и очень приятные, люди. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Правым моим соседом был InanKy, левым, если память не изменяет, solohinlex, напротив, опять же если мне ничего не изменяет, Dargot и Delta, с которыми мы разделяли каждую заказанную порцию гренок. Где-то в этом районе был и Фельдширатор, с кучей историй из практики. Думаю, выделять что-то одно было бы неправильно. Дмовка получилась очень большая, крутая и, что уж там, дружная и веселая. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет, ничего такого. Самого факта большой встречи было вполне достаточно для того, чтобы выбраться в люди и повидать, так сказать, ролевой движ в реале. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Да ничего необычного, на самом деле. Идея с фотосессией вообще спонтанно пришла, как шлем в свободном доступе увидели. вы за светлую или тёмную сторону силы? — Без комментариев.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Очень круто. Работа идет, прогресс виден. Очень приятно, что сайт живет и развивается. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Переименование основной комнаты, конечно же! Шутка. Полностью переделанный мастерский интерфейс, переделанная личка, вот это вот все. Очень классно. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Думаю да. Я никогда их особо не формировал, так сказать, но переделке интерфейса и drag`n`dropу я очень рад. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Ну вообще нет. Но тролли должны выдать инвайты всем участникам дмовки, я считаю. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Больше сил и времени для работы, только если. Энтузиазма у них и так хоть отбавляй.
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Мне лично очень понравилось, как я уже сказал выше. Пусть будет 800 с чем-нибудь. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Нет, официантки там в стартрековской такой форме, что ожидаемо породило шутку о краснорубашечниках. Место хорошее и довольно необычное, вполне подходящее для крупной встречи, ибо очень просторное. Только вот с расположением столов они не угадали. Длинный, "банкетный" если угодно, нам не очень подошел и Одину пришлось повторять презентацию 3 раза, для разных частей стола. Из плюсов: Очень няшная официантка. Из минусов: Я долго ждал свои гренки. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво, какое-то их местное, одноименное. Ну и долгожданные гренки, ясное дело. Ну и по мелочи всякое. Вообще следует обратить внимание их меню. Названия блюд с коротким описанием довольно забавны, но я категорически не согласен с тем, что в "Тучанке" нет мяса. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Как известно, Один обещал бейджи с никами, чтобы было проще. Собственно, уже тогда я и заподозрил неладное. И не зря, половина моего ника потерялась где-то по дороге. Тогда же выяснилось, что только из-за меня на ДМ3 увеличили количество символов в логине. Мораль такова: Очень длинные ники - не хорошо, но так ты можешь войти в историю. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Постараюсь, конечно же, быть. TayaroЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Это моя первая встреча с кем-либо из посетителей DM, да и с ролевиками вообще. В отличие от многих игроков нашего сайта, я никогда не участвовал в ролевых движениях, не бегал по лесу с деревянным мечом и даже не сидел за столом за карточной игрой. Об этом я частенько жалею и иногда порываюсь купить-таки какую-нибудь коробку, но среди знакомых ИРЛ нет единомышленников. Да и сам я настолько занят, что времени едва хватает только на форум. Так что встречу в Москве можно считать неслабым левел-апом меня, как ролевика. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Очень разношерстная публика, но это, пожалуй, не отличие. Чем именно отличается каждый игрок от своего форумного альтерэго, я и не смогу сказать, так как играл всего с парой человек из них, да и то, не долго. Разве что Хомяк мне показался уж очень тихим и скромным в сравнении с персонажами, которых отыгрывал. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Рядом со мной сидели: Odinarius,WarCat, Morfea, solohinlex, Delt и Zavars. Мы мило поболтали с Дельтой о детях и домашних животных. Баал_Бес запомнился байкерским "прикидом" и соответствующей манерой разговора. Фельдширатор травил байки из врачебной практики. Морфей, ВарКот и Заварс вовсю обсуждали НФ-сериалы и видео-игры. Про Одина рассказывать не буду, и так понятно, что он был в центре внимания. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Я бы очень хотел встретиться с Тучем, Фионой, Страбо, АлексПси, и многими другими игроками, с которыми мне посчастливилось сыграть, но никто из этих людей не смог бы так оперативно добраться до Москвы, так что их не было даже в списке желающих. Так что я ехал просто посмотреть на игроков, посидеть за кружкой тёмного, приятно поболтать, ну и посмотреть презентацию ДМ3. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Да, я поучаствовал в каком-то местном мероприятии, что-то вроде конкурсов, оформленных как спецоперация по спасению Новы (из вселенной СтарКрафт). Мы (я и еще несколько человек с разных столиков) решали логические задачки, угадывали мелодии из НФ-сериалов, упражнялись в стрельбе по бутылочкам, а в конце посмотрели на небольшое представление с Новой в главной роли. Кстати, костюмчик у девушки был вполне на уровне.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Это из раздела "ожидание vs реальность". Мне почему-то думалось и мечталось, что Один притащит ноут и будет на проекторе показывать сам будущий сайт. В реальности ноута ни у кого не оказалось, да и проектором мы мешали бы остальным посетителям, так как пришлось бы приглушать общий свет. Сайта мы так же не увидели, Один показывал именно презентацию без скринов, и гораздо больше рассказывал. Так что презентация на форуме получилась ни чуть не хуже, чем на встрече, даже лучше, так как там есть скрины будущего сайта. Но нужно отдать должное стараниям Одина, так как недостаток проектора он возмещал троекратным повторением своего рассказа в разных местах стола, рядом всегда был Эвенгард, который уточнял технические детали. Так что, не смотря на свои ожидания, я не разочарован тем, что увидел и услышал. Даже захотелось попробовать создать свой модуль на новом движке, так вкусно там все описывалось. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Все аплодировали возможности переименовать единственную комнату модуля :) Я же сначала вообще не понял, о чем речь, так как ни разу не водил игры. Но меня впечатлила возможность настраивать типы параметров персонажей и сохранять схемы для будущих игр. Обязательно попробую эту фишку, когда выйдет бета. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Самое моё большое желание относительно сайта - это что бы им занимались, чтобы там всегда было людно и весело. С этим у ДМ и сейчас всё в порядке, а с новым движком будет еще лучше. Так что я вполне доволен. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Я бы с радостью, но не знаю, где это делается. Не подскажешь? Тут же побегу и запишусь, пока места есть. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Желаю нашим разработчикам не терять того запаса энтузиазма, на котором вся разработка и держится. Так же отдельно Одину пожелаю скорее найти жену ;)
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — На 1000 баллов. Не смотря на разный возраст участников, и самые различные жизненные интересы, довольно быстро нашлись и общие темы и не чувствовалось никакой неловкости в общении. А под пиво так и вообще разговор струился и журчал легко и непроизвольно. Заведение тоже не подкачало. Очень атмосферное, заодно посмотрел, как проходят контесты фанатов НФ-сериалов. 2. Этот вопрос меня мучил с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Шлемы для своей фотосессии нам отбирать ни у кого не пришлось. И очень хорошо, что официантки не скрывали свои симпатичные лица в этих белых вёдрах с дырками. Обслуживали хоть и не очень быстро (сказывалось количество народу, набившееся в кафе), но две миловидные девушки все же справлялись. Еда вкусная, особенно запомнились чесночные гренки. Есть балкон, который можно при желании зарезервировать. Кроме нас там еще была толпа поклонников сериала Вавилон-5, которые тоже чувствовали себя вполне комфортно в отдельном зале. Вердикт - заведение вполне годное. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Крепкого алкоголя в этом кафе не продают, так что пили восновном пиво, и к 23:00 оно в баре почти кончилось. Девушки пили чай, Морфей пил морс. Что делалось на дальнем конце стола, я не видел. Может там и еще чего интересного выпивали. Заказывали восновном пицу, так как ее можно было легко разделить на несколько человек, пока те ждут свой заказ. Кто-то заказывал жареные колбаски. Дельте очень понравились гренки, так что она заказала несколько порций и угощала ими всех подряд. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Примерно в начала десятого примерно половина ДМчан распрощались и убыли. В их числе были Одинариус и Эвенгард с супругой. Оставшиеся заказали колбу пива и попытались её уничтожить за оставшееся до 23:00 время. Я же допивал свой чайник чаю, который достался мне бесплатно за участие в местном мероприятии по поиску Новы. Выдвигались из бара организованно, ни кто не нажрался до зеленых чертей, все до метро дошли на своих ногах. Ну а в метро всех развезло. Шучу, метро всех развезло по домам. Я же вместе с Фельдширатором проехался на электричке до Мытищ, где он сошел. На этом моё участие в ДМовке окончилось, и я, полный впечатлений, покатил домой спать. 5. На следующую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Постараюсь быть. Но реал семейного рабочего человека довольно часто не предоставляет ему достаточно свободного времени. Если Объявление о следующей встрече будет так же заранее вывешено на всеобщее обозрение, то скорее всего мне удастся распланировать свое время соответствующим образом. HatchetЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Эта дмовка - первая. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Мне повезло сидеть в самой середине, поэтому список сидевших рядом будет довольно внушительным и лучше я не стану перечислять. А больше всего запомнился мне жизнерадостный InanKy - он веселился, кажется, даже тогда, когда его облили пивом и когда Фельдширатор рассказывал особенно отвратительные истории (ну вы же знаете Фельдширатора). 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Да нет, презентация заняла все наше внимание. Разве что Tayaro участвовал в каком-то бессмысленном и беспощадном конкурсе, за которым я особо не следил. На второй вопрос отвечать не буду ;)
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Ну конечно все очень круто. Убедиться в этом можно на форуме - презентация там выложена дословно. Разве что не хватило демонстрации работы, одни только картинки... 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — В нашей части стола овациями была встречена возможность изменить название основной комнаты. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Больше всего жду скрытые комнаты, и они там будут!
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Не возьмусь оценивать в баллах, но было действительно здорово. Разве что перед следующей встречей надо изучить вселенную Warhammer, а то ведь местами совершенно непонятно, о чем за столом идет речь )) 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — В этих шлемах ничего не видно, поэтому в них невозможно ходить, можно лишь стоять на месте. А вообще большое спасибо Венгу, место действительно отличное. И оформление интересное, и места достаточно, и музыка неплохая. Даже проектор есть, который, правда, не понадобился. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — А вот меню в "Папе Вейдере" - это тема для отдельного разговора. Тут вам принесут пиццу прямо с Набу, приготовят птицу Говоруна и дадут попробовать салат "Джа-Джа Бинкс" (этот гунган все-таки договорился). Фельдширатор там все пытался сфоткать эти шедевры, но я не знаю, насколько удачно у него это вышло. А вот на качество пива (и местами на его отсутствие) многие жаловались. Но я пил квас, к которому у меня претензий нет )) 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Так ведь весь вечер был интересный. Приходите, сами убедитесь. Вот, например, Один в разгар мероприятия дозвонился в скайпе до Затрикса, так что он тоже, можно сказать, побывал на дмовке в сокращенном варианте. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Это было неплохо и в следующий раз постараюсь тоже быть. DargotЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Первая. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Обычные. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Delta, Inanky 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Ели, пили, не верю в силу.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Хорошие 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Дайсомет отдельный от постов. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Дайсомет отдельный от постов. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? —Здоровья побольше, остальное решается деньгами.
Событие/место: — 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? 884.8 балла 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? — Нет В общем, каково было обслуживание и место, — Хорошее подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Да 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пил квас, ел много всякого. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Нет. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Подумаю. ЛогиЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — 1-я 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Я не был знаком с их персонажами. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Фельдширатор, Винни. Больше всего запомнился Фельдширатор общей активностью и потоком историй из практики Скорой Помощи. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Не то чтобы ради, но участвовать я решил, зная, что там будет solohinlex 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Если делали, то без меня. И да, я за овладение обеими сторонами :)
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Никаких особых. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Сейчас, по прошествии скольких-то недель, уже и не помню. Что там было про возможность вписывать числовые параметры вручную, а не выбирать из длинных-длинных списков. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Кто-то из участников DM'вки желал, чтобы штрафовали короткопостеров (Баалбес что ли?..). Я против :) Ещё пожелание: ввести дополнительный тег к играм "игра от 1-го лица". А то всё время все от 3-го...
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — 700+?.. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Нет, официантки там так не ходят :( Место хорошее, но, кажется, столь масштабные встречи им не слишком привычны. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Там приличный выбор разных чаёв (приличный для неспециализированного места, конечно же). 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Возможно :) Люди, встречайтесь! Нет, это не призыв к массовой оргии:) Просто я считаю прекрасным, когда общение происходит не только в играх от лиц персонажей, но и в реале, выходит за рамки монитора и создаёт неуловимые, но прочные и тёплые дружеские связи. С вами был журналист на четверть ставки, Неджим Рекки. Благодарю всех согласившихся поучаствовать в интервью!
|
76 |
|
|
|
I'm gonna read you the riot act!Как часто вам приходилось сталкиваться с угрозой, активно используемой, но выполнение которой каждый раз все откладывается и откладывается? Наверное, в разных сферах жизни такое бывает довольно часто. Но кто мог подумать, что прямо здесь, на ДМе, можно столкнуться с настолько ярким примером? Несколько дней назад пользователь EysZ, о котором я ранее уже писал, поместил на форум наборов рекламу своего нового модуля. Первые же два ответа были оффтопом - от Нак Роша и от модератора Затрикса. Третий ответ был мягким намеком от Фионы, что оффтопить не надо. Со знакомым нам всем паучком. После чего сам EysZ, решив ответить всем "по-мужски", поместил четвертым ответом на тред популярную картинку с Жириновским, написав там текст, более-менее относящийся к ситуации. При этом, в тексте был мат. Модератор Ein, первый заметивший этот пост, выдал Эйзу ярко-красный пред. На ноль баллов. С предупреждением не оффтопить. И только через три часа Фиона наконец-то выдала полагающиеся два балла за мат. Это заставило меня пройтись по форуму. Вы заметили, что на форуме наборов практически никогда не выдают баллы за оффтоп, при том, что довольно часто этим угрожают? Пропорции чудовищны. Для сравнения можно зайти в топик с нынешней статистикой и увидеть моментальный пред, за один балл, за оффтоп от Сио. Пролистав же форум наборов, можно найти в больших количествах нулевые предупреждения об оффтопе от нее же. Честно, чтобы найти последний оффтоп в наборах, за который все-таки выдали баллы, мне пришлось перелопатить 8 страниц и найти пред от 10.09.15 16:02 в монументальном треде, где общим счетом народу раздали 16 баллов. Такое ощущение, что модераторы или не уверены, что именно может точно считаться оффтопом на том форуме, и потому не ставят преды, или у них есть некая секретная установка не ставить баллы за оффтоп в наборах кроме самых жестоких случаев. Последний случай особенно показателен, ибо за оффтопом и, видимо, отработанной до Павловского автоматизма реакции по постановке нулевого преда модератор даже не увидел мат. Именно поэтому и оффтопят.
|
77 |
|