[DnD 3.5] Падение Миффаи | ходы игроков | Для обсуждений

 
DungeonMaster MOSSAD
29.10.2012 23:52
  =  
Отвечаю, по порядку на вопросы, что бы потом не плодить лишних постов:
1. Возле маяка есть небольшой домик в котором живёт его смотритель с семьёй. ( смотритель получает жалование от компаний ведущих разработку руд) Примерно раз в неделю, если в этом есть необходимость он добирается до городка, что бы привести к маяку запас дров и горючего масла. ( На острове кроме гор и лишайников практически ничего нет, у нескольких жителей есть пара огородов да и только. Так что ту же древесину вместе с продуктами возят из за моря.

2. Орочьи корабли это отдельная тема. они могут быть совершенно разными, от небольших юрких лодок, на 10-20 орков до настоящих плавучих барж, на которых даже могут быть установлены постройки и постоянно проживать!!! до 500 или даже более орков. Судя по описанию корабля что озвучил парень это довольно крупное судно которое может вмещать от сотни и более зеленокожих.
Впрочем все корабли орков неповоротливы и корявы. Однако это не мешает им быть крайне быстроходными, за счёт того, что почти все они ходят на вёслах, а по выносливости и силе орочьи гребцы всегда и везде стоят на первом месте.

3. Ополчения нет, есть отряд наёмной стражи примерно 10 человек не более. Их нанимают компании, для поддержания порядка, который впрочем не особо кем тут нарушается. В их обязанности скорее входит следить за тем, что бы в двух тавернах и на улицах вечером всё было спокойно. И если кто то из рудокопов перебрал пива в таверне, что бы он без происшествий дошёл до места ночлега.

4. на остров никто никогда не нападает, потому как А) руда которую тут добывают в сыром виде никому не нудна. Особенно оркам которые не столь искустны в металургии. Б) все страны и компании до этого момента жили в состоянии мира и дружественного взаимопонимания. так что особой нужды, защищать каменные торды с рудой приготовленной для отгрузки не было. В) ну и напоследок, 90% местного населения это дворфы рудокопы приезжающие сюда на сезонные работы. В случае чего им проще забаррикадироваться в шахтах и пересидеть пару недель, или даже месяц, под землёй, нежели чем сражаться за имущество компаний, которое по сути кроме этих самых компаний никому не нужно.

5 Мэра нет, есть совет из четырёх старших управляющих. по одному от каждой компании. Но они именно управленцы с точки зрения ведения и поддержания бизнеса. нежели политическая сила управляющая городом. Да и город . это слишком сильное название - так несколько улиц с общежитиями для рабочих шахт. Две таверны, по разным краям, причалы, и несколько десятков торд раскинувшихся вдоль берега. Еще есть крошечная часовня, всех светлых богов и маяк, который был построен скорее для того, что бы корабли могли обеспечивать транзит, в любую погоду, тем самым увеличивая производительность и общий доход шахт. Ну еще в одном из зданий, которое так же является администрацией есть представительства нескольких торговых и наёмничьих гильдий и маленький лазарет, где один или два клерика, могу помочь шахтёрам если те вдруг получат какую-нибудь травму.


Отредактировано 29.10.2012 в 23:55
1

DungeonMaster MOSSAD
31.10.2012 23:15
  =  
Ребят есть предложение решить такой вопрос: ИНИЦИАТИВУ кидаем только в начале инкаунтера и ее результат сохраняется до конца боя или же делаем бросок на инициативу каждый раунд. Мне конечно будет легче если вы за первый вариант.
2

Хьярти Sol
31.10.2012 23:27
  =  
По правилам инициатива кидается один раз на весь бой. Изменить её можно через ready action или delay. Я за то чтобы кидать инициативу один раз в начале энкаунтера. Каждый раз кидать - путаница может возникнуть.
3

Ульфгар Tarn
31.10.2012 23:30
  =  
В фрпг наиболее оптимальный вариант, на мой взгляд, следующий:
Кидаем среднюю инициативу "монстров", затем инициативу каждого игрока.
Сначала ходят те, чья инициатива> инициативы монстров, затем монстры, затем все игроки, включая действовавших первыми. Таким образом, ход игроков идет одним пулом, и можно не соблюдать внутри него очередность. Это очень сильно экономит время, и мастеру удобно за раз обсчитать всех противников.
Отредактировано 31.10.2012 в 23:41
4

Тордек Masterwetra
31.10.2012 23:36
  =  
В фрпг наиболее оптимальный вариант, на мой взгляд, следующий:
Кидаем среднюю инициативу "монстров", затем инициативу каждого игрока.
Сначала ходят те, чья инициатива> инициативы монстров, затем монстры, затем все игроки, включая действовавших первыми. Таким образом ход игроков идет одним пулом, и можно не соблюдать внутри него очередность. Это очень сильно экономит время, и мастеру удобно за раз обсчитать всех противников.

+1
5

DungeonMaster MOSSAD
01.11.2012 00:04
  =  
Ну я почти за такой же вариант, только буду своим постом ознаменовывать конец одного хода и условное начало нового.
6

Тордек Masterwetra
01.11.2012 00:27
  =  
Обычно вот так обозначают. Имена, - это имена партийцев.
Инициатива: Рю, Ронвейн, Тайнаро, Хакассар, змеелюды, Торн

В следующем раунде:

Инициатива: Торн, Рю, Ронвейн, Тайнаро, Хакассар, змеелюды

В свой ход партия может действовать в любой последовательности.
Отредактировано 01.11.2012 в 00:30
7

DungeonMaster MOSSAD
01.11.2012 00:36
  =  
Так я и не против. Просто после хода скажем того же Торна, я буду писать свой небольшой пост, описывая всё то что вы успели натворить. Дело в том что даже в вашей партии есть персонажи, для которых довольно важно какое именно количество ходов прошло с момента начала боя или использования той или иной их способности. Ну просто что бы не запутаться.
8

Мигель Сордона Вилли
01.11.2012 19:01
  =  
Поясок лечения.
9

Ульфгар Tarn
01.11.2012 20:52
  =  
Пояс лечения, если кому требуется.
Результат броска 2D8: 8 + 1 = 9
Результат броска 2D8: 6 + 7 = 13
Результат броска 2D8: 7 + 8 = 15
10

Горекс Durotan
04.11.2012 17:05
  =  
тоже тотал, причём закрываюсь от стрел, дабы тотал кавер появился.
11

Горекс Durotan
08.11.2012 22:16
  =  
ну-ка глянем как дайсомёт миня любит....мне абзац....
Результат броска 1D20+4: 5
Отредактировано 08.11.2012 в 22:16
12

DungeonMaster MOSSAD
08.11.2012 22:23
  =  
...
на эфект...
13

DungeonMaster MOSSAD
08.11.2012 22:25
  =  
14

Мигель Сордона Вилли
16.11.2012 23:01
  =  
Стабилизация
Результат броска 1D100: 66
15

DungeonMaster MOSSAD
20.11.2012 22:37
  =  
Вложение
Карта городка, что бы было понятно где там и чего. Что же касается проломов, где можно встать в одиночку таких нет. минимальный проём 10 футов, к тому же то в каждом из домов было по несколько "подъездов". так что заняв позицию в одном из таких узких мест, есть вероятность того, что враги зайдут со спины пройдя через другой полуразрушенный ход.
16

DungeonMaster MOSSAD
20.11.2012 22:44
  =  
Ирике: -Нет камер множество, в каждой стене штук по тридцать не меньше, но остальные вроде пустые. Из кориора выходят две двери. Та что правая ведет в "таверну", та что левая на "кухню".
На кухне есть еще как минимум три закрытые двери. (Но из за двух из них доносятся шумы, третью ты вроде не проверяла, но там может быть всё что угодно. (замочных скважин на тех дверях нет)
17

Ульфгар Tarn
20.11.2012 22:46
  =  
Ок. Пойдет, где проломы в двух верхних зданиях?
18

DungeonMaster MOSSAD
20.11.2012 22:51
  =  
Их по три штуки в каждом. Один по середине, два других чуть ближе к краям.
До ближайшего бежать 1 раунд, до среднего 1 раунд бежать, потом 1 раунд идти, до дальнего 2 раунда бегом.
19

Ульфгар Tarn
20.11.2012 22:56
  =  
Хорошо. В свете новой информации просьба дать возможность Тордеку переиграть пост.
20

DungeonMaster MOSSAD
20.11.2012 23:01
  =  
Пусть удаляет свой последний пост и переписывает...
21

Тордек Masterwetra
21.11.2012 18:04
  =  
А где сейчас шаман бежит?
22

Горекс Durotan
21.11.2012 18:14
  =  
шаман делает крюк и на 8ой ход только появитса близ тянитолкая, на 9ый ход чаржану в бича, который ташит нашего друже.
23

DungeonMaster MOSSAD
21.11.2012 21:37
  =  
Короче он совершенно не в курсе, что там у вас происходит, и какие у вас там планы, но футов эдак с 300 он смог разобрать, что драка еще продолжается...и решил вам помочь обойдя противников с тыла.
24

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.