3. Схватки.
Схватки происходят, если охотник находит жертву.
Нападение
Если нападение застает жертву врасплох (сумма броска на поиск больше, чем броска на меры предосторожности), бой начинается на такой дистанции, на которой удобно нападающему. В первом раунде жертва не может выбирать тактику. Кроме того, атакующий наносит удар первым.
Если нападение не застаёт жертву врасплох – она может сражаться, как обычно. Кроме того, жертва может начать бой на дальней дистанции (или на средней), даже если нападающий этого не хочет.
Бой – дистанция
Бой имеет три дистанции – ближнюю (возможен рукопашный бой), среднюю и дальнюю. Разное снаряжение по-разному работает на этих дистанциях. Изменение дистанции происходит в конце хода, т.е. в начале каждого хода оба игрока уже знают, на какой дистанции они будут сражаться в этом ходу. Исключения из этого правила указаны отдельно.
Бой – атака, защита, урон
Каждый ход в боевом режиме игрок выбирает тип атаки – рукопашная (если позволяет дистанция) или дистанционная – и соответствующее оружие. Затем он распределяет доступные ему кубы боевого потенциала на три броска: Защита (не больше ловкости), Атака (не больше ловкости) и Урон (не больше силы для рукопашного боя или меткости для дистанционных атак).
В сообщении мастеру необходимо написать первоначальное распределение кубов и тактику.
1) Сумма Броска на атаку выше, чем у противника – атакует первым. Если значения атаки равны – удары наносятся одновременно.
2) Сумма Броска на атаку выше, чем Бросок на Защиту противника – попадание.
3) Бросок на урон. Каждый куб, на котором пройден порог (зависит от используемого оружия) означает очко повреждений. Дубли при броске на урон – атака прошла с критическим эффектом (даже если очки повреждений не были нанесены, но было попадание).
- дубль 1 или дубль 2 – падение: не может использовать тактику на следующем ходу, -1 куб к защите и -1 куб к атаке врукопашную на следующем ходу.
- дубль 3 или дубль 4 – потеря оружия (если убегает или преследует на следующем ходу – теряет его навсегда, иначе – поднимает в конце следующего хода, если не пользуется другим оружием).
- дубль 5 – оглушение (не может использовать тактику на следующем ходу, боевой потенциал снижается на общее количество дублей всех значений).
- дубль 6 – кровотечение. В конце каждого последующего хода получает дополнительно 1 очко урона.
4) За каждое очко повреждений, пораженный проходит тест на Выносливость.
- 1 проваленный тест в ход означает легкое ранение (выносливость снижается на 1 с начала следующего хода).
- 2 проваленных теста в ход – тяжелое ранение (выносливость снижается на 2, сила на 1).
- 3 проваленных теста в ход - увечье (выносливость снижается на 2, сила на 1, ловкость и меткость на 2)
- 4 проваленных теста в ход - персонаж умирает.
Бой – тактика
С помощью тактики можно повысить Атаку, Защиту и Урон выше, чем показатели Ловкости, Меткости и Защиты. Иначе говоря, бонусы за тактику применяются после распределения кубов боевого потенциала.
Если в результате использования тактики количество кубов, бросаемых на атаку, защиту или урон, становится отрицательным, то противник получает соответствующий бонус к защите (за отрицательную атаку или урон) или атаке.
Все персонажи могут выбрать одну из следующих тактик в каждый ход схватки:
- Бегство – персонаж старается увеличить дистанцию. Он получает +1 куб к Защите и -1 куб к Атаке и Урону. Если Атака противника меньше, чем защита спасающегося бегством, ему удается увеличить расстояние на 1 позицию (изменяется в конце хода).
Если дистанция на начало хода дальняя, и персонажу снова удается ее увеличить – он убежал.
Также, если в локации установлена ловушка, можно постараться заманить в нее противника (он должен выбрать своей тактикой Преследование или Натиск). Убегающий проходит тест на опыт – затем бросок стольких кубов д6, на сколько бросок был меньше показателя – если результат выше, чем бросок на Защиту противника, тот попадает в ловушку, и должен сам пройти тест на Опыт, или получить урон. Однако раз пройдя тест на опыт, он больше не будет попадаться в эту ловушку).
- Преследование – персонаж старается сократить дистанцию. Он получает -1 куб к Защите. Если Защита противника меньше, чем атака персонажа, ему удается уменьшить дистанцию на 1 положение (изменяется в конце хода). Если оба противника выбирают преследование, то оба получают +1 куб к Атаке и -1 куб к Защите.
- Поиск укрытия – перед бросками на атаку, защиту и урон (но после распределения на них кубов) персонаж проходит тест на Опыт – затем прибавляет к Защите и отнимает от Атаки столько кубов д6, на сколько бросок был меньше показателя. Помогает только против атак дистанционным оружием (на любой дистанции).
- Прицельный огонь – персонаж целится тщательно. Он атакует вторым и, если противник изменял дистанцию (выбирал своей тактикой Бегство или Преследование), дистанция изменяется до обмена ударами (исключение). Персонаж получает +2 куба к Атаке и +1 куб к Урону своим дистанционным оружием.
- Натиск – если бой идет на ближней дистанции, персонаж, атакующий врукопашную, получает +1 куб к Атаке, +2 куба к Урону и -2 куба к Защите. Такая тактика – попытка закончить бой одним решающим ударом или приемом. Ва-банк. Все или ничего. Победа или смерть.
- Контратака – если бой идет на ближней дистанции, контратакующий персонаж пишет, сколько кубов он хотел бы потратить на Атаку, Защиту и Урон, но сначала не бросает их. Его противник всегда бьет первым (если сам не выбирает контратаку). Однако контратакующий персонаж узнает, сколько его противник потратил на атаку, и может изменить распределение кубов боевого потенциала.
- Затаиться – если бой идет не на ближней дистанции, персонаж может затаиться в укрытии. На этом ходу он не атакует и проходит тест на Опыт. Если тест пройден – ему удается затаиться, его бросок на Защиту равняется Опыт+3 куба. В течение следующих трех ходов противник может либо атаковать наугад (только дистанционным оружием, -1 к Атаке, порог бросков на урон повышается на 1), либо искать жертву (проходить тест на Опыт, нужно пройти с лучшим результатом, чем спрятавшийся персонаж).
Если за три хода жертва не найдена, след считается потерянным. Если жертва страдала от кровотечения в тот момент, когда спряталась, противник может искать её какое угодно количество ходов.
Если на каком либо ходу противник прошёл тест на опыт с лучшим результатом, со следующего хода начинается обычный бой (дистанцию выбирает искавший).
+ Атака из засады. Вместо того, чтобы ждать, пока рыскающий охотник найдет жертву, та может попытаться неожиданно напасть сама. Жертва проходит тест на опыт. При успехе она начинает бой со своей атаки, на дистанции по выбору и имеет +1 куб к атаке. При провале бой начинается по обычным правилам на дистанции, определяемой случайно. Не работает, если противник использует тактику шквальный огонь (жертва знает об этом).
- Шквальный огонь
Расход боеприпасов - удвоенный (если боеприпасов не хватило, бонусы не действуют).
Атака +2 куба, урон +2 куба, защита -2 куба.
Во время стрельбы необходимо громко орать.
Посторонние действия
Если во время схватки персонаж выполняет действия, мешающие вести бой, как-то:
- смена магазина
- первая помощь
- подготовка альпинистского снаряжения
и т.д.
он не может атаковать или использовать тактику (если не указано отдельного), а также не может тратить на Защиту больше половины кубов боевого потенциала.
Бой с несколькими противниками
Броски на атаку и урон необходимо разделить между противниками.
- Перекрестный огонь. Если огонь ведется по видимой цели с нескольких направлений, за каждое дополнительное направление из броска на защиту (только в отношении стрельбы) вычитается 3.
- Против нескольких противников. Если персонаж сражается в ближнем бою с несколькими противниками, за каждого нового противника, начиная со второго, он теряет 1 куб боевого потенциала.