Действия

- Ходы игроков:
   Важная информация (7)
   Как создавать персонажа (1)
   === Карьеры и навыки (2)
   === Инвентарь и арсенал (4)
   Welcome to the West! (5)
   Правила: Общее (1)
   Правила: Боевой режим 
   === Стрельба (1)
   === Перезарядка (1)
   === Перемещения и верховая езда (2)
   === Рукопашная и предметы (1)
   === Первая помощь (1)
   === Реакция, зрение, слух (1)
   === Нервы (1)
   Правила: Статус 
   === Ранения и смерть (1)
   === Усталость, нагрузка, голод (1)
   === Удача, судьба, настрой (2)
   Правила: Прочее 
   === Крафтинг. Кухня. Оружие (1)
   === Азартные игры (1)
   === Убеждение и принуждение (1)
   === Переходы и привалы (1)
   === Развитие персонажей (1)
   === Чутье и жизненный опыт (1)
   Техническая: Мастерская_I (2)
   Техническая: Мастерская_II 
   Техническая: Статусы персонажей 
   --------------------------------------------- 
   Chapter I. Bankjob. Let's have a look. 
   - - - Morning, gentlemen. (68)
   - - - - Bank investments. (74)
   - - - - That's our stage. (37)
   - - - - Just strolling. (76)
   - - - The council of war. (73)
   Chapter II. Bankjob. Gunsmoke. 
   - - - Say goodbye to our little camp. (36)
   - - - - The Job. (143)
   - - - - The Show. (51)
   - - - - The Way Out. (88)
   - - - - - The Way Out: Old House (26)
   Chapter III. Escape. 
   - - - Let's ride! (56)
   - - - Galloping steeds (80)
   - - - - Galloping steeds: No rush for Hell (8)
   - - - Ambush at Silver Creek (67)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Stragglers (36)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Horses (37)
   - - - Still alive, still in the saddle (87)
   Aftermath.  (9)
   --------------------------------------------- 
   Wanted dead or alive. Персоналии. (1)
   --------------------------------------------- 
   Flashback I. No country for slow men. (game over) (53)
   Flashback II. Dusty miles, bloody crossroads. (game over) (21)
- Обсуждение (704)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4311)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

'BB'| Aces&Eights: The Way of Outlaw | ходы игроков | Правила: Общее

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
28.01.2012 13:46
  =  
Тесты
Для определения успешности действий персонажей игроки будут проходить тесты с помощью l100. Большинство тестов основано на значении атрибутов персонажей (Сила, Ловкость, Ловкость рук, Выносливость, Интеллект, Сообразительность, Восприятие, Обаяние, Сила Воли и Жизненный опыт).

1.Проведение тестов
Сделать бросок д100 – сравнить со значением атрибута: если значение д100 меньше или равно значению атрибута – тест пройден, если больше – провален (то есть надо выкинуть как можно меньше). Разница между значением атрибута и д100 определяет Степень Успеха – СУ (либо Степень Неудачи – СН) в соответствии с приведенной ниже шкалой (под шкалой указана разница между броском д100 и атрибутом, столбики над шкалой – соответствующие этой разнице СУ и СН). При этом СН 0, например, означает, что персонажу почти удалось выполнить задачу, а СУ 0 – что задача была выполнена не полностью или на пределе.
Пример:


Шкала "Стандартные СУ и СН":



Таблица "Стандартные СУ и СН":



Кроме того, если ваш персонаж является профессионалом (уровень навыка «Профи») или мастером (уровень навыка «Мастер») в той области, в которой тестируется его атрибут, он кидает тест по шкале, которая отличается от предыдущей. СУ 0 на ней нет, вероятность СУ 2 и СУ 4 увеличены, а вероятность СУ 1 немного уменьшена. То есть, если профи проходит тест, вероятность получить больше СУ для него выше.

Шкала "СУ и СН Профи и Мастер":



Таблица "СУ и СН Профи и Мастера":



2.Штрафы и бонусы
К тестам применимы бонусы и штрафы. Они могут обозначаться, как, например, + 5. Это означает, что значение атрибута при прохождении данного теста увеличивается на 5.
Также они могут представлять из себя прибавление/вычитание определенного количества СУ. При выполнении действий, соответствующих навыку, которым обладает персонаж, стандартными бонусами являются следующие:
а) Если ваш персонаж имеет уровень навыка «Профи», он всегда прибавляет +1 СУ к результату теста.
б) Если ваш персонаж имеет уровень навыка «Мастер», он прибавляет +д10/2 (округляя вниз) СУ к результату теста.
В других случаях, оговоренных особо, к результатам теста могут прибавляться/вычитаться фиксированное или определяемое броском куба значение СУ.
Пример:


3.Смешанные тесты.
Иногда вам придется тестировать сразу несколько атрибутов. Тогда необходимо сложить их значения (со всеми модификаторами) и посчитать среднее арифметическое, округляя вниз. Это и будет тестируемое значение. В правилах это обычно обозначается символом «+», например, смешанный тест Восприятие + Сила воли.

4.Противопоставленные тесты
Также, иногда, персонажи будут делать так называемые «Противопоставленные» тесты. Это означает, что оба персонажа проходят тест на атрибут (возможно, на разные) и тот, который набирает большее количество СУ (или меньшее количество СН, если оба провалили тест) побеждает. Результатом противопоставленного теста является Степень Превосходства (СП), равная разнице между набранными участниками СН и СУ. Если набранные СУ равны (при этом считается, что СП=0), побеждает тот, чьё значение атрибута (или смешанное значение, если тестируется несколько атрибутов) выше. Если и атрибуты одинаковы, победитель определяется броском д2.
Если персонажи пользуются разными шкалами (например, Профи против Стандарта), для определения количества СП используется обычная шкала.

Основной режим
Ход игры имеет три режима – основной, боевой и полубоевой.
В основном режиме действуют следующие общие правила:
- Все игроки отписываются по очереди в произвольном порядке. Если завязывается диалог или мастер делает пост отдельно для какого-либо игрока – можно отписываться вне очереди.
- Возможен автоход мастером: если игрок не выходит на связь – по истечению трех суток в первый раз и суток в последующие, если выходит, то по договоренности (максимально по истечению недели). Зависит от ситуации само собой.
- Если действие требует сколько-нибудь значимых усилий для достижения результата – кидаем куб. Если сомневаемся – можно спросить мастера. Если игрок не кинет куб там, где по мнению мастера это было нужно, и опишет это действие, как совершенное, велика вероятность, что мастер попросит его кинуть куб и в зависимости от результата – переписать пост. Проще спросить, чем переписывать, имхо.
- Если ваш персонаж ожидает, что сейчас начнется перестрелка/драка, рекомендуется написать в поле информация мастеру слова – «Боевая готовность». В этом случае ваш персонаж быстрее отреагирует на начавшиеся враждебные действия. Однако, постоянно находиться в готовности трудно, и на каждом следующем ходу ваш персонаж должен проходить тест на Силу воли, чтобы оставаться в состоянии готовности.

Боевой режим
1.Ход в боевом режиме
1) Каждый ход в боевом режиме игрок делает заявку на действия и заявку на перемещения. Действия и перемещения персонажа проходят параллельно (например, персонаж одновременно выполняет перемещение – легкий бег, и действие – выстрел навскидку), хотя некоторые перемещения могут накладывать штрафы и ограничения на действия, выполняемые одновременно с ними, или даже запрещать их. Каждое действие занимает определенное количество очков действия, каждое перемещение – определенное количество очков перемещения.
2) Хотя в заявке игрок может указать действий и перемещений на любое количество очков, каждый ход мастер отрабатывает только действия (и перемещения), занимающие 3 очка действий (перемещений). При этом ход условно длится примерно 4,5 секунды, а действия всех персонажей могут происходить параллельно, а не по очереди.

3) Помимо литературной части, ход игрока в боевом режиме должен содержать:
- заявку на запланированные действия,
- заявку на запланированные перемещения,
- 3 обязательных броска д100 на Скорость, Ситуацию и Хладнокровие,
- прочие броски в соответствии с запланированными действиями и перемещениями.

Пример заявки:
Действия:
- действие_1 (1 очко)
- действие_2 (0,5 очка)
- действие_3 (1,5 очка)

Перемещения:
- пауза пока не выполнено Действие_1
- перемещение_1 (1 очко)
- перемещение_2 (1 очко)



Примечание: Заявка не должна быть видна другим игрокам, даже если они – ваши союзники. Желательно вставлять ее под тег private (в этом случае также просьба оформлять ее курсивом), либо писать в сообщение мастеру. Указывать потраченные на действия очки не обязательно, но желательно. Так же необходимо указывать паузы в действиях и перемещениях.

4) ВАЖНО: Если в силу каких-либо причин результат броска не был использован на данном ходу, он не учитывается в дальнейшем. В целом действует следующее правило – игрок не должен составлять заявку с учетом уже сделанного броска.

5) ВАЖНО: Если какое-либо действие или перемещение было начато на одном ходу, но не завершено, следующий ход персонажа должен начаться с его завершения. В остальном игрок, даже написавший заявку на несколько ходов вперед, может менять ее после каждого хода.

6) Список стандартных действий и перемещений представлен в соответствующих разделах. Если вы хотите выполнить что-то выходящее за его рамки – вы можете спросить мастера, сколько очков это займет.


2. Обязательные броски
Обязательные броски делаются каждый ход.

1) Обязательный бросок на Скорость – смешанный тест на Ловкость + Ловкость рук. Если два действия разных персонажей (например, выстрелы) одновременно закончились (с точки зрения потраченных очков), то результаты обязательных бросков на Скорость этих двух персонажей используются для противопоставленного теста. Если в результате один из персонажей побеждает со Степенью Превосходства 1 или лучше, считается, что он завершил свое действие первым.

2) Обязательный бросок на Ситуацию – смешанный тест на Восприятие + Сообразительность. От этого броска зависит, что в течение хода увидел, заметил и услышал персонаж. Также, если в течение хода произошли какие-то неожиданные события (например, противник высунулся из окна), хороший результат броска на Ситуацию позволит персонажу поменять свою заявку прямо в процессе хода.

3) Бросок на Хладнокровие – тест на Силу Воли. От этого броска зависит, как в течение хода персонаж будет реагировать на психологические испытания (просвистевшая над ухом пуля, ранение и т.п.)


3. Переход в боевой режим

1) Игра переходит в боевой режим, когда один из игроков или НПЦ обозначает очевидные для других игроков и однозначно враждебные действия. Например, вытащенный из кобуры револьвер таким еще не является (но может спровоцировать такие действия), а нацеленный на оппонента (даже если в описании хода не указано, что персонаж стреляет) – является. В любом случае, помните, что если игра перешла в боевой режим – это еще не означает, что драки нельзя избежать. С другой стороны, shoot first than sort it out – тоже неплохой принцип.

2) Как только начинается первый ход в боевом режиме все персонажи (в том числе и инициировавший боевой режим) должны сделать бросок на Волнение (помимо обязательного теста на Хладнокровие) – тест на Силу воли. Подробнее смотреть в разделе «психология».

3) Также в начале первого хода все персонажи, для которых начало боевого режима было неожиданностью, должны пройти тест на Восприятие + Сообразительность (помимо обязательного теста на Ситуацию), пропустив за каждую СН первые 0,5 очков действий (перемещений). Определять, насколько неожиданным для персонажа было начало боевого режима, будет мастер, однако, если на последнем ходу ваш персонаж находился в состоянии «Боевая готовность» (пройдя тест на Силу Воли, если нужно), он считается автоматически готовым.

4) К обязательным броскам применяются штрафы влияющие на общее состояние характеристик (например, усталость), но не применяются штрафы, применяемые при определенных действиях (например, ранение рук, снижающее Ловкость рук).


4.Варианты действий и ожидание
Игрок может указать для своего персонажа до 3 различных вариантов действий в зависимости от изменения ситуации, а также указать, что персонаж ждет какого-либо события. В целом реакция на события в соответствии с указанными вариантами зависит от броска на Ситуацию. Однако, если происходит именно то событие, которое игрок указал в качестве ожидаемого, для реакции на него персонаж может получать бонусы к обязательному броску на Ситуацию.

5. Реплики
Пост может содержать сколько угодно мыслей и описаний, но общая длина реплики (только самих слов персонажа, не считая авторского текста) в боевом режиме не может занимать более 15 слов (считая предлоги, союзы и т.д.). Также просьба для отображения слов персонажей пользоваться только прямой речью (не писать: «Он вкратце объяснил им свой план. План был таков [10 строк]»).

6. Реакция
Как уже было указано выше, при хорошем результате обязательного броска на Ситуацию, мастер может предложить игроку поменять свои заявки на действия и перемещения. При этом в случае, если игрок решит ничего не менять, а броски будут им уже сделаны, мастер может попросить его перебросить их (необходимость этого определяется в случайном порядке).

7.Перебросы
Иногда в боевом режиме игрок сможет перебросить некоторые кубы. При этом пост редактируется, в списке сделанных бросков описание перебрасываемого броска зачеркивается, а рядом пишется ПЕРЕБРОШЕН. Новый бросок указывается в конце списка. Переброс необходимо делать до того, как написан следующий мастер-пост.


Полубоевой режим

Полубоевой режим используется в следующих условиях:

1) Персонаж выполняет длительное действие или цепочку действий (перезарядка оружия, перемещение на большое расстояние, ожидание чего-либо), которые не требуют вмешательства игрока каждый ход.

2) Очевидно, что персонаж временно не взаимодействует с другими персонажами (сидит в укрытии, пробирается обходным путем, находится в засаде).
В этом случае мастер сообщает игроку, что его персонаж переходит в полубоевой режим.

На следующем ходу игрок в своей заявке указывает, что будет делать персонаж ближайшие несколько ходов (например, двигаться к какой-то точке) и какого результата он желает добиться от действий своего персонажа.
Также ему необходимо добавить к своему ходу броски на Скорость, Ситуацию и Хладнокровие и все броски, которые мастер попросит сделать его заранее (например, на перезарядку оружия).
Мастер сам синхронизирует его действия с персонажами, игроки которых играют в боевом режиме (по 3 очка в ход). Кроме того, мастер будет указывать ему доступную персонажу информацию (выстрелы, крики), на основании которой игрок может прервать полубоевой режим, однако мастер не будет ждать его решения в таких случаях каждый ход.
Если игрок в полубоевом режиме вступит в контакт с противником, он перейдет в боевой режим.
Отредактировано 30.06.2014 в 17:43
1

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.