|
|
|
Генерация персонажа.10 очков клише распределяются между ролями, которые персонаж привык играть в повседневной жизни. Причем: 1 очко в клише - есть чем похвастаться; 2 очка в клише - разбирается; 3 очка в клише - мастер; 4 очка в клише - редкий специалист; 5 очка в клише - гений; 6 очков в клише - сверхчеловек; 7 очков в клише - за гранью добра и зла. На старте пихаем не больше 4 очков в одно клише; если игра будет продолжаться долго - повышения возможны. Но не до 7 очков. Должно получиться примерно так: Кристен ШаалКлише: Врач (4), Уборщик трупов (3), Домохозяйка (3). Или даже вот так (npc-персонаж, поэтому сгенерирован на меньшее число очков): Эрик БанаКлише: Эрик Бана (7). При этом, клише могут быть совершенно любыми - важно лишь, чтобы игрок и Ежик хорошо их себе представляли. Поэтому в общем случае я советую уточнить, что именно под клише подразумевается. Например: Уборщик трупов (3) - казалось бы, зачем кому-то нужен специалист по избавлению от тел, если можно просто скинуть идиота с обрыва в бездну? А вот нужен. Персонаж знает, как правильно расчленять людей, не запачкавшись в крови; чем растворять тела; и - что уж там - как делать это, подольше не убивая жертву. Список клише для людей без фантазии: Матрос - знает весь корабль как свои пять пальцев, умеет его управлять и даже что-то чинить. Единственная проблема - ничем из вышеперечисленного персонаж не владеет в совершенстве. Пилот корабля - настоящий воздушный ас. Способен провести вверенное ему судно даже через плотно поросшие корнями камни Рифта, или перевернуть корабль, чтобы артиллеристам было удобнее целиться. Также, он может выполнять обязанности штурмана и практически любого другого члена экипажа - но последнюю возможность лучше не использовать. Штурман - человек, специально обученный для управления воздушным судном. Прокладывает маршрут, учитывая все возможные проблемы и обстоятельства - и тем самым оказывается на месте быстрее всех. В идеальном случае, способен управлять кораблем в одиночку. Механик - специалист по ремонту и улучшению судна. Единственный человек, который может включать неиспользуемые резервы двигателей и при этом их не уничтожать. Обычно. Артиллерист - если вы вдруг наткнетесь на оружие тяжелее пулемета, то при стрельбе без него не обойтись. Пилот самолета - пилотировать самолет.
Мушкетер - несмотря на то, что мушкеты как вид вооружения давно ушли в прошлое, регулярные войска многих стран все еще несут это почетное имя. Мушкетеры обучены как стрелять из разнообразных ружей, так и фехтовать штыками. Ганслингер - достиг определенных успехов во владении пистолетами и револьверами. Хороший стрелок может стрелять с двух рук по разным целям, не целясь и совершая кувырок назад. Всем прочим заниматься подобными упражнениями не рекомендуется. Драконоруб - получил традиционный опыт обращения с древковым оружием, а также мечом. Является отличным снайпером и наездником. Но в первую очередь он - опытный животновод, который управляет каждым действием своего питомца и никогда не подведет его безграничного к себе доверия. Мечник - человек, который потратил всю жизнь на обучение фехтованию. Различных видов мечей и сопутствующего вооружения может быть тысячи, но специализироваться можно только на определенной области. Чем уже специализация - тем лучше мечник владеет своим профильным оружием. Бывают мечники, дерущиеся клинками в двух руках, клинком и латной перчаткой, клинком и пистолетом, клинком и кинжалом, со свободной рукой или с щитом. Штурмовик - специализируется на бое в быстро меняющихся условиях. Профильное вооружение - дробовики и гранаты, профильный навык - умение действовать быстрее противника. Потому что когда ты берешь корабль штурмом, смерть может ждать за каждым углом. Ястреб - в пограничье так называют боевиков-самоучек, которым пришлось бороться за жизнь еще в далеком детстве, когда единственным оружием становился острый кусок стекла. Ястребы специализируются на рукопашном и ножевом бою - как ближнем, так и дистанционном. Хороший ястреб изготавливает свое оружие самостоятельно. Боец - не является профессиональным солдатом, но, что называется, одарен. Боец не привязан к определенному виду оружия или к какому-то набору правил - он пользуется тем, что есть. Хороший боец дерется голыми руками лучше, чем иные - оружием, а случайно подвернувшейся под руку табуреткой лучше, чем иные - фамильным мечом.
Инженер - способен возводить очень сложные конструкции, поражающие воображение красотой форм и пугающей эффективностью. Если у вас в команде есть хороший инженер - через некоторое время корабль может вооружиться реактивными двигателями и ракетным вооружением. Изобретатель - если инженер при создании своих творений руководствуется полученными в институте знаниями, то изобретатель... ну, определенно он чем-то руководствуется. Возможно, в построенной им системе глушения радаров и найдется фатальный недостаток - зато следователи по вашему делу будут восхищены высотой полета его мысли. Переговорщик - человек, который умеет расположить к себе собеседника, либо пригрозить ему расправой, либо наврать ему в три короба, либо быстро сбежать, когда запахло жареным. Торгаш - специалист по купле-продаже. С любовью, ваш капитан. Контрабандист - хитроумная комбинация торгаша и переговорщика с уклоном на незаконные сделки и быстрое убегание от представителей закона соответственно. В качестве приятного бонуса - умение прятать разные нужные вещи. Химик - ну ясно. Взрывчатка, лекарства, ароматические свечи. Врач - тоже ясно. Археолог - воин хлыста и федоры. Специалист по грабежу гробниц и избеганию разных подлых ловушек. Если соберетесь обворовывать древние могилы - зовите этого парня. Священник - умеет увещевать разных хороших и не очень людей, а также мотивировать их на подвиги или бегство - в зависимости от желаемого эффекта. Несмотря на то, что религия постепенно теряет свое значение, в пограничье трудно найти неверующего человека. Вопрос только: в кого именно верит конкретный индивид? Священник-мошенник - пусть и не так образован и мудр, как настоящий священник, зато обязательно найдет подход к каждому сыну божьему. Аминь. Не хотите покаяться за пятьсот убай? Гурман - способен сотворить два десятка вкусных и полезных блюд из обыкновенной морковки. Его вкусовые рецепторы развиты настолько, что он может почуять в чае матэ тончайшие нотки яда. Алсо, по умолчанию все очки клише конвертируются в кубики d6, которые используются при броске. Чтобы отразить расовое превосходство серой и черной кости над нормальными людьми, им выдаются кубы d8 или даже d10 на некоторые клише. Мной лично в индивидуальном порядке. Возможно, пара d8 перепадет и персонажам белой кости - но посмотрим.
|
1 |
|
|
|
Теперь собственно о системе.
Если некто пытается что-либо сделать и никто не пробует его остановить, но мастер не считает, что успех гарантирован – игрок кидает кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером - у персонажа получилось; в противном случае он терпит неудачу.
Целевое число следует такой шкале: 5: Элементарно просто. Вызов для идиота. 10: Вызов для профессионала. 15: Героический вызов. Для по-настоящему хитрых трюков. 20: Вызов для мастера. Почти сверхестественный вызов. 30: Эээ... Может, не надо?
Все это может быть достаточно субъективным, и кто угодно может пытаться сделать что угодно, но перепрыгивание пропасти на канате или лозе элементарно для Эрика Баны (5), нормально для гимнаста (10) и крайне сложно для инвалида-колясочника, если он хочет сделать это, не теряя коляски (30)
Иногда целевым числом может выступать значение, которое выпало на кубах у кого-то еще - с различными модификаторами и множителями (как видим, система предоставляет безграничные возможности для мастерского произвола).
Теперь поговорим о том, как в этой системе моделируются затяжные конфликты:
1. Начинается раунд боя. Участники конфликта в установленном (мастером) в начале раунда порядке делают заявки и бросают кубы на одно из своих клише. 2. Мастер анализирует заявки игроков и выпавшие на их кубах значения, после чего выносит решение о том, кто победил в этом раунде. Клише, использованное проигравшим, понижается на один или несколько кубов (или происходит что-то еще более страшное), и происходит следующий раунд. 3. Как только одно из клише персонажа достигает значения 0 кубов, он теряет способность участвовать в каких бы то ни было конфликтах. Это может произойти и раньше, если на то будет мастерский произвол.
Клише восстанавливается, когда затягиваются раны персонажа. Это могут быть как раны в прямом смысле, так и обиженное самолюбие, и обыкновенная усталость. Скорость и условия восстановления клише определяются мастером.
Общее правило: в любой момент можно использовать любое клише. Использование клише "Библиотекарь" во время боя означает буквально следующее - персонаж воюет как библиотекарь. Точка. Однако эффективность разных клише в разных условиях разная - поэтому не удивляйтесь, если Солдат (2) застрелит Библиотекаря (7) даже при весьма хороших кубах последнего. Просто библиотекари - неважные воины.
Накачка клише.
В случае опасности, персонаж может "накачать" свое клише. Если Ниндзя (3) встретится лицом к лицу с Монстром (6), это может стать необходимым. Когда клише накачано, оно получает временный бонус к костям. Этот бонус длится единственный раунд или единственный бросок в зависимости от ситуации. Однако, после этого раунда или решающего броска персонаж теряет число костей, равное бусту из своего клише. Игромеханически это трактуется как ординарное ранение, полученное в бою, и восстанавливается соответствующим образом.
Максимальный буст - 2 кости; накачивать клише сильнее, чем до 7 костей - нельзя.
|
2 |
|