[DND 5]Ардания. Западный фронтир. | ходы игроков | Важная информация.

 
DungeonMaster Vaarsuvius
20.06.2022 19:37
  =  
Достопримечательности Баронства Гринвуд.

Уиллоугейт.

100 крестьянских хозяйств. Каждый год Осенью при доступной торговле, продавая товары на Ярмарке зарабатывают 500gp каждый.
1 трактир. Если работает и есть торговля, каждый сезон зарабатывает 1000 gp.
1 мельница. Если работает и есть торговля, каждую Осень приносит 5000 gp.

Уровень налога устанавливается лордами - управителями.

Плата и цены.
Стоимость сезонного Контракта на работу Стража(стандартного, 1/8, со своим снаряжением) учитывая местные условия и общую опасность этой работы в славном Королевстве Ардания на данный момент в три раза минимальной и составляет 500 gp. Деньги - вперёд.

Минимальная стоимость задания для приключенцев составляет 100 gp. Типы заданий. Разведка. Охрана. Уничтожение. Однако даже храбрые варвары на пальцах считать умеют, так что не стоит рассчитывать что кто-то возьмётся охранять что-то целый сезон, разведывать дальше чем за ближайшим амбаром и убивать кого-то крупнее крысы за сотню монет.

Территория Баронства.
Известна весьма условно. Хоть сколько нибудь подробной карты нет, но известно следующее.
1 На Юго-Востоке, в равнинной части Баронства располагается деревня Уиллоугейт. Там же, через Юго-восточные земли Гринвуда пролегает Западный тракт, ведущий соответственно с востока, от Столицы (которая, на минуточку, где-то в тысяче миль отсюда) - на юг. И там же находится единственное соприкосновение земель Баронства с Арданией.
2. На север ведёт дорога к горняцкому поселению
Киркбирроу, возле самого горного хребта. Дорога туда опасная, крутая, всё время вверх, и где-то с неделю пути.
3. На западе в трёх днях пути по редколесью у большого озера находится деревня Интсмут. Странное название, но в этих краях и не такое услышишь.
4. На северо -запад, где-то с полторы недели пути по густому лесу, занимающему центральную часть Баронства - находится замок Шэдоуспир и призамковая деревня с таким же названием. Довольно.. необычно располагать свой замок так далеко от основных обитаемых земель, возможно на это были причины.
5. И наконец, где-то ещё тут располагается деревенька Йеллоукрик но её координаты даже примерно узнать из столицы не удалось.
Отредактировано 21.06.2022 в 07:43
1

DungeonMaster Vaarsuvius
20.06.2022 22:22
  =  
Классы приключенцев
Воин, вор, рейнджер, маг, колдун.

Храмовые классы.
Паладин и Монах - храм Дауроса
Варвар - храм Крольма
Друид - храм Фервуса
Маг(или клирик) Некромант - храм Крипты
Бард - храм Лунарда.
Клирик - по идее, скорее всего любой веры, но типичный Добрый клирик - храм Агрелы или Дауроса.
Рейнджер (часто) - Храм Хелии или Фервуса.

Фактически, необязательно вам быть послушниками и чемпионами этих религий. Вы вполне могли в детстве пройти там базовое обучение, чтобы потом пойти своей дорогой, или ваши способности и вовсе проявились независимо от храмового обучения. Но подавляющее большинство приключенцев этих классов пришли из этих храмов.
Отредактировано 20.06.2022 в 22:23
2

DungeonMaster Vaarsuvius
22.06.2022 17:10
  =  
Гильдии
Ардания славится своими приключенцами. А эти ребята предпочитают объединяться в гильдии по интересам(помогут в таких предпочтениях специально нанятые гильдиейстерами мордово роты). И спонсирует строительство Гильдий обычно землевладелец. И выгодно это обеим сторонам.

Приключенцы получают бесплатное место для жилья, возможность легко найти себе работу и потренироваться с профессионалами за скромную плату в десять процентов от суммы контракта.

Землевладелец, потратив от 5000 gp (а то и куда меньше, если найти подходящее "бесхозное" здание и подремонтировать) получает возможность нанимать верных ему(ведь прежде чем вселиться, они подписывают контракт что будут работать только на него) ребят разной степени профессиональности, которые к тому же бесплатно будут защищать собственный дом, ну и может, ещё кого поблизости.
Единственное, что условия Гильдий запрещают содержать в одном здании приключенцев разных классов, но это ерунда по сравнению с достоинствами такого метода.

Стоимость Гильдий.
5000 (малая, 25 приключенцев-воинов, колдунов, плутов, рейнджеров и послушников, строится 1 сезон), 25000(большая, на 50, строится 2 сезона) 100000(местная штаб -квартира, на 100, строится 1 год)
Чем лучше здание - тем более бывалых ветеранов она может привлечь.

Магическая Гильдия
10000(малая, 10 магов) 50000(большая, 25), Магическая Академия 500000(100)
Главное отличие Магической Гильдии от прочих помимо впечатляющей цены и малых размеров- то, что эти ребята не только и не столько воюют - сколько исследуют, творят ритуалы и оборонительные Охранные Башни а также создают волшебные предметы. И всем этим они могут поделиться - за плату, конечно.

Стоит ещё отметить, что указанная численность - максимальная. И заполненность здания зависит от многих факторов, очевиднейшие из которых средний размер стоимости квеста и уровень смертности в регионе. Некоторые владыки даже выдают "подъемные" начинающим и бывалым героям для увеличения популярности идеи переселения именно в ваш медвежий угол. Особенно этим знаменит Его Величество. Оно и логично, казна то у него Королевская.
Отредактировано 22.06.2022 в 18:44
3

DungeonMaster Vaarsuvius
22.06.2022 18:42
  =  
Храмы.
Краса и гордость Ардании, эти здания - не только олицетворение Божественных сил - но и знак их покровительства. Неудивительно, что лорды всех мастей стараются иметь как можно больше Храмов на своей земле. В первый же месяц Демонического правления извергами и их пособниками были уничтожены почти все эти величественные строения по всему материку. Теперь вместо них осталась Святая Земля, охраняемая могущественными элементалями, притянутыми на эти места из-за средоточия энергии.

Если же расчистить место под постройку и возвести Храм одному из семерых богов(50000gp, 10 чемпионов не ниже пятого уровня, престиж классы, 1 год строительство) то вознаграждение будет достойным. Не зря Чемпионов богов бояться все злодеи - или те, кого Боги через свой Конклав Жрецов считает злодеями..
4

DungeonMaster Vaarsuvius
22.06.2022 18:57
  =  
Прочие здания
Торговый пост
Торговля - кровь и плоть любого нормального государства. Потому стоить эти здания в местах, куда издревле приносят для продажи меха, редкие травы и намытое золото живущие то здесь то там трапперы и прочие вольные ребята - хорошо и правильно. Защищать его - правильно вдвойне.
5000 gp, строится один сезон, генерирует ценностей в караван от 1000 до 10000 gp в сезон. Сам по себе беззащитен.

Укреплённая башня.
Что сказать - земля сама себя не защитит. А надеяться на наемных приключенцев в таком серьёзном (и нудном) деле как охрана моста, бесконечное убийство крыс вылезающих из одной и той же дыры, а то и просто быть оставленным "на стратегически важном участке" на котором Годами Ничего Не Происходит - работа не для каждого. Тут и приходит Стража. Иногда даже остаётся.
15000gp, до десяти стражников, строится один сезон.
Каждый стражник -500 gp в сезон
За 15000 gp на крышу дворфами ставится Большая Баллиста, а стражу учат ей стрелять.
5

DungeonMaster Vaarsuvius
24.06.2022 12:55
  =  
Торговые здания

Кузница оружейника
10000gp, строится один сезон, создаёт обычное оружие, 100 штук в сезон, приносит до 2000 gp.

Доспешная кузница
10000gp,строится один сезон, создаёт обычные доспехи, 50 штук в сезон, доход до 2000 gp.

Алхимическая лаборатория
10000gp, строится один сезон, создаёт обычные зелья, 50 штук в сезон, доход до 2000 gp.

Лавка чародея
10000gp, строится один сезон создаёт обычные магические предметы, 50 штук в сезон, доход до 2000 gp.

Рынок
5000gp, строится один сезон, если есть торговля, приносит 500 gp в сезон, а также даёт возможность покупать то, что у вас не производится и обеспечивает нормальную работу торговым постам.
Отредактировано 24.06.2022 в 13:00
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.