[Cortex-P:FA] Владыки Южного Предела | ходы игроков | Хоумруллы и безумие

 
DungeonMaster Crechet
12.06.2022 16:05
  =  
Создание персонажа!

(Создание персонажа и сама игра будет идти по классическим правилам Кортекс+ [МСЮ], с рядом внесённых хоумруллов, часть из которых может добавляться по ходу игры — и скорее всего будет добавляться — чтобы тестировать разные механики; удачи!)

Имя. Напишите имя вашего персонажа до смерти. После начала игры, сюда же вы впишите новое имя!

Раса. Выберите расу! Подробнее о расах и этом хоумрулле вы можете прочесть ниже!

Класс. Можно написать коротко "Игрок". После приобретения класса — впишите свой класс!

Мировоззрение. Любое на ваш вкус. Оно всё равно не играет вообще никакой роли в игре!

Характеристики. На распределение характеристик у вас есть 15 очков! Подробнее о характеристиках и этом хоумрулле вы можете прочесть ниже!

Внешность. Просто картинка и метрические данные до смерти. Не нужно переусложнять!

Характер. Опишите свой характер в несколько коротких и ярких пунктов. Не стоит перебарщивать! Пусть ваша суть, ваши вкусы и предпочтения раскрываются по ходу игры и меняются вместе с приключениями и невзгодами.

История. Опишите историю вашего персонажа в красках, чем и как жили, почему умерли, о чём сожалели и чего хотели в жизни. В конце концов, мы пришли сюда не только за историей новой жизни, но и компенсаций ошибок и упущений старой! Отдельное внимание уделите навыкам, знакомствам и опыту вашего героя. То, что вы знали в прошлом, поможет вам в будущем. Сюда же впишите вашу первую в игре Веху — "Здравствуй новый мир". Её описание вы увидите ниже, она общая для всех. Вы сможете создать для персонажа ещё две вехи самостоятельно после завершения стартовой вехи, так что не переживайте.

Навыки. Сюда вписываем всё по системе: вашу расу, ваши характеристики, 3 отличия, 4 специализации (2 со значением к8, и 2 со значением к6) и... пока что всё! Ваш класс (набор способностей) и прочие весёлые вещи вы получите по ходу игры.

Инвентарь. Оставьте пустым! Сюда вы будите складировать весь свой печальный груз. Если накопите его, конечно же!
Отредактировано 12.06.2022 в 16:40
1

DungeonMaster Crechet
12.06.2022 16:06
  =  
Характеристики персонажа!

Вместо правил "Командной работы" или "Суровости" в этой игре используется правило "Характеристик" персонажа, отражающих какие-то его общие физические и ментальные качества, а также определённый "подход", который может использовать ваш герой с помощью них. Будь то грубая сила или запугивание, ловкость и коварство, академические знания и рассчёт, харизматичность и вдохновение, или житейский опыт и смекалка — вы найдёте подходящий себе подход в среди перечисленных!

В игре есть четыре характеристики:
== Мощь — ваша грубая сила, стойкость и выносливость. Характеризует вашу способность достигать своих целей с помощью той же самой силы, конфронтации, причинения или избегания вреда, прямых угроз или жестокости.
== Ловкость — ваша природная гибкость, точность и скорость. Способность достигать своих целей с помощью вашего опыта, мастерства в той или иной сфере, тонкости действий и мыслей, дипломатии, хитрости или коварства.
== Одарённость — ваша острота ума, смекалка и сообразительность. Способность достигать своих целей с помощью чистого интеллекта, академических знаний или наблюдений, врождённой обучаемости или изобретательности.
== Харизма — ваше животное обаяние, такт и притягательность. Способность достигать своих целей с помощью яркого характера, лидерских качеств или соблазнения, заразных убеждений, силы воли или силы личности.
== Осведомлённость — ваша естественная внимательность, любопытство и креативность мышления. Способность достигать своих целей с помощью острого видения мира, проницательности, эмпатии, бдительности или голой интуиции.

Значения характеристик и очки характеристик


На старте игры максимальное значение характеристики не может превышать к8. В будущем, данное ограничение будет снято. Кроме того, ни одно значение характеристики не может быть ниже к4 (оно же является стартовым значением, как показано на изображении выше).
Отредактировано 12.06.2022 в 16:52
2

DungeonMaster Crechet
12.06.2022 16:07
  =  
Раса персонажа!

На старте игры каждый герой выбирает себе Расу — это принадлежность к какому-то определённому виду, с набором особых способностей, сильных сторон и слабостей, которые герой может использовать свободно во время своих приключений, или же его противник может использовать против него. По ходу игры, вы сможете сменить свою расу, занимаясь активной мутацией или же эволюцией в новые виды (зависит от расы), или же остаться при своей, лишь усилив её качества и открыва больше её возможностей.

== Гоблины! (к4)
Мелочь пузатая — гоблины меньше любой другой расы этого мира, даже в зрелом возрасте, что делает их невероятно проворными и помогает забираться в узкие места, но также делает их лёгкими, хлипкими и подчас слабыми.
Дети Недр — гоблины обладают обострённым зрением в темноте, острым слухом и хорошим нюхом, что делает их очень приспособлены ми ночными и подземными обитателями, но в обмен путает днём и на открытых пространствах.
Я сдаюсь! — гоблины имеют репутацию трусливых, вероломных и слабохарактерных существ, что от части правда в связи с их обострённым инстинктом самосохранения, но также позволяет им раз за разом обманывать другие расы и готовить ловушки.

== Дварфы! (к4)
Тяжеловесы — дварфы хоть и небольшого роста, но крайне коренастый, крепкий и тяжелый народец, которых трудно сдвинуть с места и нанести тяжелое ранение, но из-за большого веса они ужасные обжоры и выпивохи, а также медлительны и страшно неповоротливы.
Чертоги разума — дварфы раса с невероятно точной и глубокой памятью, благодаря чему они могут запомнить любые моменты с фотографической точностью, но с трудом забывают утраты и обиды, копя в себе травмы и предрассудки как монетки.
Твердолобые — дварфы культивируют в своей культуре стойкость духа и убеждений, что передаются им детям с молоком матери, что делает их невероятно одухотворёнными личностями, стойкими к магии разума, но и упёртыми до чёртиков.

== Зверолюды! (к4)
Первобытные — зверолюды примитивные и дикие существа, чаще полагающиеся на свою звериную половину характера, с острым чутьем и инстинктами, чем на разумную человеческую, что делает их опасными, но крайне импульсивными существами.
Химеры — зверолюды внешне могут напоминать лишь одного зверя, но их тело чаще всего имеет черты и способности нескольких видов зверей, что часто наделяет их рядом причудливых анатомических способностей и странных ограничений.
Защитный тотем —зверолюды с рождения привязаны к тотему, защищающему их и требующий от них служения и жертв, что наделяет их исключительной связью с миром духов и исключительными обязательствами перед природой Недр.

== Люди! (к4)
Рождённые из глины — люди были созданы с исключительным сопротивлением к магии и воздействиям на их души, но из-за этой же своей особенности стали крайне уязвимы против болезней тела и имеют сложности в использовании заклинаний.
Озабоченные — люди имеют репутацию сексуальных маньяков среди других рас, обладая куда большим аппетитом и плодовитостью чем любые другие моменты, что в сочетании с природным любопытством прославило их в сфере любовных дел.
Упорные — люди отличаются исключительными настойчивостью и назойливостью, не так часто преуспевая в каких-либо делах с первого раза, но чаще добивающиеся результата многократным повторением, числом или же кропотливым трудом.

== Эльфы! (к4)
Доказательство превосходства — эльфы считают себя величайшей расой этого мира и с начала своей истории рождаются, живут и умирают на войне, чтобы доказать это, из-за чего становятся универсальными воинами, но с трудом уживаются в повседневном быту других, чуть более миролюбивых и чуть менее отчаянных рас.
Суеверные — эльфы имеют древнюю историю, богатую на предсказания, приметы и предрассудки, что дарует им глубокое понимание природы и помогает предугадывать события, но также сделало зависимыми от мелких ритуалов.
Договор на крови — эльфы с рождения обладают магическим даром заключать между собой и другим живым существом дороги при обмене кровью, что подчиняет обе стороны договора каким-то обязательствам и заставляет их выполнять.
Отредактировано 12.06.2022 в 18:21
3

DungeonMaster Crechet
12.06.2022 16:14
  =  
Какие кубики идут в дайспулл?

Вот вам коротенькое напоминание того, какие кубики (и откуда) вы можете добавлять в свой дайспулл:

• До одного кубика расы.
• До одного кубика характеристик.
• До одного кубика отличия персонажа или сцены.
• До одного кубика специализации или профессии.
• До одного кубика из каждого вашего класса и артефакта (комплекта способностей).
• До одного дополнительного кубика за использование СО.
• До двух кубиков стресса вашего противника или помехи.
• До двух кубиков снаряжения или миньонов (ресурсов).

Кубики за использование СЭФ, или за единоразовое вознаграждение Вехи, или за Пределы в калькуляцию не входят!

В данной игре суровость и командная работа заменена на опцию "Характеристик", а потому они не используются. Кроме того, всё ещё можно использовать одно отличие персонажа и одно отличие сцены вместе в одном броске, при условии что одно из них вы возьмёте в значении к8, а второе в значение к4 (+1 СО) — то есть, если одно из них вам помогает, а второе служит препятсвием.
Отредактировано 12.06.2022 в 16:58
4

DungeonMaster Crechet
12.06.2022 16:54
  =  
Веха "Здравствуй новый мир!"

...Вы — новичок в этом новом, странном мире, но ваше тело не совсем, а потому вам нужно быстро учиться и набираться опыта, чтобы опасности подстерегающие вас в этом мире, особенности нового вас или ошибки вашей старой жизни не нагнали жизнь новую и не оборвали её раньше времени. Дерзайте — выберите свой путь!..

1 XP — Каждый раз, когда узнаете что-то важное о своём новом теле.
3 XP — Каждый раз, когда вступаете в конфликт, сталкиваетесь с опасностью или узнаёте о себе какую-то тайну.
10 XP — Когда выбираете для себя новый путь в новом мире, или же решаете продолжить в новом мире тоже самое, что делали вы в прошлом или же ваше тело.
Отредактировано 12.06.2022 в 16:57
5

DungeonMaster Crechet
20.06.2022 00:44
  =  
=== Лучник! ===
Как говорится в старой поговорке, тренировать лучника начните с его дедушки. От обслуживания задействованного снаряжения до понимания ветра и траекторий на расстоянии, искусства ведения цели и физической дисциплины стрельбы из лука... все это намного сложнее, чем кажется. Применение этого набора навыков варьируются от навыков охотников до умений солдат.
Уловка: если ваша цель находится слишком далеко, чтобы попасть по ней луком, вы все равно можете атаковать ее.
Уловка: имея доступ к каким-либо материалам, во время переходной сцены вы можете создать полный колчан специальных стрел. Вы получаете ресурс «Особые стрелы (к8)»; вы можете передать этот ресурс кому-то другому для использования.
Уловка: если вы атакуете цель луком и стрелами, или другим дальнобойным оружием, вы можете добавить к8 к своему пулу кубов, и в случае успеха вы можете увеличить свой итоговый куб.

=== Ассасин! ===
Являясь частью культа, синдиката, мелкой гильдии или одиноким профессионалом, ассасины занимаются смертоносным ремеслом убийства по найму, отравлений и подлогов. Однако мастерства требует не только часть убийства; сохранить анонимность от клиента (при желании), наблюдать за целью незамеченным, просчитывать детали попадания, собирать информацию и ресурсы, а главное не попасться после дела — сложно!
Уловка: если вы атакуете цель, которая еще не знает о вас, перед броском поднимите на шаг наибольший куб в своем пуле кубов.
Уловка: если вы прокрадываетесь в попытке убить кого-то или ускользаете после попытки убийства и проваливаете бросок, чтобы избежать обнаружения, вы можете перебросить бросок.
Уловка: при использовании кубика физического стресс противника в вашем пуле кубов против него, если ваша атака не удалась, вы всё равно можете увеличить кубик физического стресс противника на шаг.

=== Кузнец! ===
Одна из старейших профессий, а также одна из самых полезных. Кузнецы умеют превращать сырые металлические руды в полезные инструменты и оружие. Опытный кузнец может сделать что угодно, от гвоздя до палаша, от ворот из кованого железа до решетки, и всегда может найти поселение или лорда, желающего иметь постоянного кузнеца. Эта профессия требует значительного количества инструментов и очень выигрывает от постоянной мастерской с кузницей и наковальней. Это также, как правило, требует много времени, чтобы сделать важные вещи.
Уловка: имея доступ к кузнице и материалам, во время переходной сцены вы можете произвести солидный запас металлических изделий, таких как гвозди, подковы или наконечники стрел, или один сложный предмет, такой как клинковое оружие; при создании ресурсов, вы всегда можете произвести на один больше положенного, при условии, что он связан с вашим ремеслом.
Уловка: имея доступ к кузнице и материалам, во время переходной сцены вы можете бесплатно починить поврежденный предмет из металла, который считается слишком поврежденным, чтобы его можно было восстановить кому-либо другому.
Уловка: имея доступ к кузнице и материалам, во время переходной сцены вы можете затачивать и обслуживать собственное оружие и доспехи или доспехи ваших компаньонов; это дает ресурс «Обслуживание снаряжения (к8)», который можно использовать в физических конфликтах всякий раз, когда используется улучшенное снаряжение или активный ресурс.

=== Копатель! ===
Туннели, пещеры, подземные лабиринты, подземелья и мистические логова изобилуют полезными ресурсами, опасными монстрами и загадочными артефактами. Знание того, как выжить под поверхностью, перемещаться по темным пещерам и узким коридорам подземелий, избегать внимания обитателей самых темных уголков, а главное где и когда копать, может означать разницу между жизнью и смертью для исследователя глубин.
Уловка: во время переходной сцены вы можете найти место, где можно спрятаться или разбить лагерь, и где небольшая группа копателей сможет продержаться в относительной безопасности... какое-то время.
Уловка: когда вам предлагается несколько туннелей или вариантов продвижения вперед во время погружения, вы можете понять, какой из них вам следует выбрать, чтобы выполнить свое текущее намерение, а какой может представлять опасность.
Уловка: вы можете удвоить Ловкость для одно действия, когда крадетесь под землей или копаете.

=== Артист! ===
Менестрели, скопы, барды, фили, зазывалы, ашики, кобзари, трубадуры, шутники, танцоры, певцы, рассказчики, трагики, шуты... в разных культурах принято использовать разные ярлыки и присваивать исполнителям разный социальный статус, а отдельные артисты практикуют разные виды искусства. Но общая тема — зарабатывать на жизнь рассказыванием историй, созданием музыки, разыгрыванием сценок или просто смехом. Некоторые артисты очень серьезно относятся к своему искусству, возможно, даже рассматривая его как высшее призвание. Другие являются частью культурной касты или, возможно, движения, у которого есть повестка дня или обязательство. Третьи совершенно прагматичны, поют на ужин или шиллингуют за монету.
Уловка: вы можете в совершенстве вспомнить и исполнить сложную песню, сказку, сцену, стихотворение, распорядок и т. д. по запросу так чудесно, что большинство свидетелей запомнят ее до конца своих дней, при условии, что есть хотя бы один разумный шанс, что вы знаете об этом, конечно же!
Уловка: выступая перед группой людей, вы можете снять с них один любой эмоциональный или ментальный стресс, или же позволить избавиться от одной эмоциональной или ментальной травмы, при условии что это не часть их собственного предела.
Уловка: вы можете продемонстрировать свои навыки в достаточной степени, чтобы получить работу на мероприятии или в каком-либо месте.

=== Фермер! ===
Одной из отличительных черт цивилизации является сельское хозяйство, и развитие базы сельскохозяйственных технологий и рабочей силы является необходимым шагом почти для всех некочевых обществ, чтобы обеспечить стабильность и рост населения. Фермеры — это те, кто обрабатывает землю, чтобы выращивать и собирать урожай, или занимаются животноводством, чтобы одомашнивать животных для производства продовольствия и труда. Сельское хозяйство — это физически требовательная и не гламурная профессия, но необходимая. Фермеры, как правило, трудолюбивые, выносливые, практичные и самодостаточные люди, способные работать от рассвета до заката и справляться с капризами погоды и времен года. В некоторых обществах фермеры занимают важное место, особенно в развивающихся странах. В других землях сельское хозяйство — это удел крепостных или крестьян, почти не имеющих влияния или влияния. В мегаполисах фермеры, как правило, существуют в сельской местности, направляя излишки предложения в доминирующий муниципалитет в этом районе для удовлетворения спроса и, возможно, для более широкого экспорта в другие соседние дистрикты.
Уловка: вы можете предсказать погоду на несколько часов вперед, взглянув на облака и оценив преобладающие ветры; в таком случае, вы сможете игнорировать любые грядущие помехи местности, связанные с предстоящей погодой.
Уловка: когда противник пытается использовать использовать физический стресс против вас в атаке, вы можете запретить ему использовать его на это действие, вместо этого добавив кубик физического стресса в ваш следующий бросок защиты.
Уловка: вы можете повысить на шаг или удвоить показатель Мощи, когда пытаетесь добыть для себя и товарищей провиант или базовые блага цивилизации, или же при выполнении работы связанной с сельским хозяйством и взаимодействием с любыми другими фермерами.

=== Торговец! ===
Региональных различий и ярлыков предостаточно, но на самом базовом уровне торговцы — это те, кто покупает и продает товары. Торговцы известны с тех пор, как люди занимаются торговлей и коммерцией, и в зависимости от времени и места торговцы могут занимать самые разные социальные статусы. В некоторых странах существует так называемый класс торговцев, которые обычно имеют уровень жизни и социальный статус выше среднего, а в некоторых случаях самые богатые торговцы имеют влияние или прямую власть, чтобы соперничать с дворянством. В других странах купец ничем не лучше любого другого простого человека и, возможно, даже может считаться не благосклонным, жадным или ненадежным. Существует также соображение о том, с какими товарами имеет дело торговец; даже в пределах одной страны торговец репой может пользоваться иным уровнем уважения и влияния, чем, скажем, ювелир или поставщик редких древностей. Данный торговец также может перевозить товары, некоторые торговцы также являются производителями или ремесленниками, и существуют другие вариации, характерные для торговли или культуры. Но универсальный набор навыков успешного торговца заключается в том, чтобы покупать дешево и продавать дорого, предвидеть изменения в спросе и предложении, извлекать выгоду из деловых возможностей по мере их появления и, конечно же, овладевать искусством заключения сделок.
Уловка: вы можете оценить рыночную стоимость товара с первого взгляда или по описанию, и всегда знаете, когда вам врут и/ли пытаются сбить/набить цену на какой-то товар или услугу.
Уловка: вы можете добавить Ловкость, Одарённость и Харизму в свой пул кубиков при бросках, связанных с заключением сделок или сделки; когда вы это делаете, уберите самый высокий кубик из результата или уменьшите значение итогового куба на шаг.
Уловка: во время переходной вы можете вести бизнес, связанный с коммерцией «за кадром», с благоприятным исходом для вашего бизнеса (решение остаётся за Мастером).

=== Знать! ===
Дворяне, аристократы, торговые лорды, высшие касты… почти в каждом «цивилизованном» обществе есть прослойка праздных богачей, которые присваивают себе неподобающие привилегии и социальный статус. Хотя не все представления о происхождении и месте являются универсальными для каждой культуры, те, кто воспитан, чтобы иметь право властвовать, обычно знают, как вести себя и вписаться в высшие слои общества, где бы они ни оказались. Знать, что надеть, что сказать, оценить, кто важен, а кого нет на собраниях, как получить доступ к эксклюзивным мероприятиям и анклавам богатых и влиятельных и т. д., а также любые второстепенные практические вопросы, такие как управление имуществом и сохранение внешности — забота этого призвания.
Уловка: вы можете продемонстрировать свое превосходство в достаточной степени, чтобы получить приглашение или доступ на общественное мероприятие или к интересующей вас личности.
Уловка: вы можете распознать и идентифицировать марочный напиток, произведение искусства или какую-либо другую деталь, демонстрирующую ваше превосходное воспитание.
Уловка: вы можете удвоить куб Осведомлённости, пытаясь определить, пытается ли кто-то выдать себя за человека с более высоким социальным статусом, чем он есть на самом деле, или когда вы сами пытаетесь сделать тоже самое.

=== Врач! ===
Врач, хирург, целитель, аптекарь, костоправ, ремонтник, знахарь (или знахарка), даже парикмахер. Точная методология и практика различаются, как и ярлыки, но в некоторых культурах существует традиция опекунов, чьи услуги требуются для лечения болезней и лечения травм. В некоторых обществах здравоохранение переплетается с другими идеями, такими как определенная система верований, шаманские или псевдомистические ритуалы, травология или фармакология, или, реже, часть рациональной и прагматической системы, основанной на изучении анатомии и задокументированных методах лечения классифицированных болезней. Впрочем, пока живые существа не перестанут болеть, врачи будут существовать всегда и везде!
Уловка: вы можете идентифицировать инородное вещество или яд при беглом осмотре человека или продукта, по крайней мере, достаточно хорошо, чтобы знать, безопасно оно или нет.
Уловка: вы можете добавить Ловкость, Одарённость и Осведомлённость в свой пул кубов, помогая другим восстанавливать стресс или убрать физическую травму;когда вы это делаете, уберите самый высокий кубик из результата или уменьшите значение итогового куба на шаг.
Уловка: перебросьте неудачный бросок восстановления от стресса, чтобы помочь другому персонажу, находящемуся под вашим медицинским наблюдением.

=== Жрец! ===
Священники и жрицы руководят собранием и провозглашают доктрину определенной религии. В зависимости от светской власти данной религии они могут также иметь другие роли в обществе; в самом крайнем случае священник или жрица могут обладать прямой политической или суверенной властью, например, в теократии. В бесписьменных обществах грамотное духовенство также могло взять на себя задачу ведения записей и записи знаний; в крайних случаях религия может иметь почти исключительный контроль над образованием. Типично, что религии контролируют или управляют значимыми событиями, начиная от семейных, таких как свадьба и похороны, и заканчивая социальными, такими как праздники и соблюдение определенных догмами особых дней.
Уловка: среди тех, кто придерживается или уважает вашу веру, вы можете выдвинуть любое разумное требование и ожидать, что оно будет выполнено (решение остаётся за Мастером).
Уловка: вы можете произнести проповедь для группы верующих или принять чью-то исповедь, и снять с них один любой эмоциональный или ментальный стресс, или же позволить избавиться от одной эмоциональной или ментальной травмы, при условии что это не часть их собственного предела.
Уловка: вы можете усилить на шаг или удвоить Харизму для следующего броска, связанного с вашей религией.

=== Наездник! ===
Научиться сидеть в седле, заставлять скакуна двигаться в вашем направлении и не падать в критические моменты не так просто, как кажется. Поскольку лошади и подобные им животные являются основным средством передвижения в непромышленных условиях, а бои верхом дают наезднику значительное преимущество, навыки владения седлом могут быть весьма важны. Кроме того, в некоторых культурах ездят не на лошадях, а на других животных, и, хотя у каждого типа существ есть свои особенности и навыки верховой езды, основные навыки, связанные с ездой верхом на животных, имеют тенденцию быть более похожими, чем нет.
Уловка: вы можете оценить здоровье и рыночную стоимость скакуна при беглом осмотре, а также угадать его настроение.
Уловка: вы можете усилить на шаг или удвоить Ловкость, чтобы справиться с маунтом или приручить новое ездовое животное.
Уловка: вы можете понизить на шаг получаемый вами стресс или передать куб стресса своему скакуну, пока находитесь в седле.

=== Мореплаватель! ===
Конечно, “мореплавателем” чаще можно назвать матроса, моряка, юнгу, корабельного канонира, боцман, навигатора или капитан корабля, но также им может быть и более скромный рыбак, что зарабатывает на жизнь, катаясь на ветру и волнах моря. Чтобы уйти от берега, чтобы бросить вызов враждебной среде на большом или маленьком судне, требуется сочетание навыков и смелости. Знание течений, глубин, опасностей и, конечно же, навигации имеет первостепенное значение. Не менее важны и другие, более прагматичные приспособления к стесненным условиям и суровым стихиям, а также стойкость к венерическим заболеваниям.
Уловка: во время переходной сцены вы можете получить полезную информацию и пикантные слухи, проводя время среди моряков, часто посещающих развлекательные и закусочные в доках, или болтая с портовыми работниками и шлюхами.
Уловка: вы можете усилить на шаг или удвоить Ловкость на борту морского судна или пытаясь проникнуть на оное.
Уловка: вы можете полностью и без вреда избежать несчастного случая на борту корабля или в море.

=== Прислуга! ===
Не каждый может жить независимой или автономной жизнью. Многие занимают должности подчиненного, рабского или тяжелого труда, в то время как другие являются квалифицированными рабочими, но нанимаются более богатыми. Горничная и главный домохозяйка, конюх и тренер скакунов, скромный лесник и лихой егерь, кухонный труженик и шеф-повар; все слуги разного статуса и уровня квалификации. Однако, хотя социальному статусу таких людей иногда нельзя позавидовать, это не означает, что им нечему учиться или что в служении другим нет никаких достижений. Большинство слуг также имеют тенденцию учиться скрывать то, что они на самом деле думают, подавлять раздражение и развивать решимость продолжать день за днем, несмотря на то, что у них мало надежд на то, что жизнь когда-либо станет намного лучше. И иногда то, что толкает людей на жизненное приключение — это не стремление к золоту или славе; возможность самоопределения и не быть под чужим игом — мотивация сама по себе. Некоторые из тех, кто в настоящее время не являются слугами, когда-то ими были.
Уловка: вы можете автоматически избежать подозрения или гнева любого дворянина, переводя вину на другую прислугу, или забирая чужую вину себе, или оставаясь незамеченным.
Уловка: собирая полезную информацию и пикантные слухи, и проводя время среди слуг, которые трудятся в этом районе, вы можете заявить сбор ресурсов вместе со сбором информации.
Уловка: вы можете усилить на шаг или удвоить Харзиму на следующее действие.

=== Учёный! ===
Мудрецы, отшельники, эксперты, ученые, знатоки истории и сказители... независимо от терминологии есть те, кто глубоко изучил различные аспекты этого мира и его наук, к которым часто обращаются за помощью в рамках их области знаний. Некоторые ученые являются узкоспециализированными с глубокими знаниями по узкому предмету, в то время как другие являются универсалами, обладающими знаниями по целому ряду широких интересов. В любом случае, консультация с ученым для получения полезной информации может означать разницу между успехом или неудачей во многих предприятиях.
Уловка: немедленно узнавайте и вспоминайте очень подробные сведения о предмете который вы уизучаете или с которым столкнулись, относящемся к вашей области знаний (решение остаётся за Мастером).
Уловка: вы можете увеличить на шаг или удвоить кубик Одарённости для следующих действий, которые могут принести пользу благодаря вашим превосходным знаниям предмета.
Уловка: вы можете заинтриговать или уговорить коллегу-ученого в достаточной степени, чтобы заручиться гостеприимством или аудиенцией.

=== Выживальщик! ===
Охотники, звероловы, лесники, кочевники, горцы, альпинисты... те, кто знает, как найти воду, идти по следу, охотиться и ловить дичь, сопротивляться стихии, не теряться и процветать в диких землях мира. Практическое ремесло, которое не всегда доступно для изучения в классе, чаще всего передается из уст в уста и специализируется на том, что лучше всего работает в разных климатических условиях и местах.
Уловка: во время переходной сцены вы можете найти достаточно еды и воды, чтобы прокормить небольшую группу путешественников в течение дня.
Уловка: вы можете увеличить на шаг или удвоить куб Осведомленности на следующий бросок, связанный с выслеживанием или охотой.
Уловка: вы можете проигнорировать полученную помеху или стресс, связанные с выживаний в дикой местности или враждебной для вас среде.

=== Вор! ===
Хотя любой может взять что-то, что технически ему не принадлежит, чтобы быть профессиональным вором, требуются специальные навыки. Существуют разные специальности, от карманников до грабителей и мошенников, но трудно найти способность оценить марку, технику приобретения товаров и ухода чистым, а также связи для обмена добычи на монеты.
Уловка: если вы пытаетесь что-то украсть и проваливаете бросок, чтобы избежать обнаружения или повторить свою попытку в этом же действии, вы можете перебросить бросок.
Уловка: вы можете с первого взгляда оценить стоимость чего-либо на черном рынке.
Уловка: в любом муниципалитете вы можете осмотреть и идентифицировать местный криминальный элемент во время переходной сцены, потраченной на ковыряние в этом месте.

=== Воин! ===
Воины изобилуют по всему миру, где бы люди ни брали в руки оружие и не тренировались в его использовании. Техники ближнего и рукопашного боя невероятно актуальны и желанны во многих культурах, и часто те, кто знаком с методами военного дела, выделяются из общего стада важными должностями. В некоторых странах такая подготовка даже ограничена правящим классом и их сюзеренами.
Уловка: совершая атаку в ближнем бою или давя Мощью, вы можете отключить одну из способностей противника, которая имеет соответствующий предел снаряжения или является явным ресурсом.
Уловка: вы можете избежать обезоруживания противником, активировав лимит снаряжения.
Уловка: вы можете избежать получения физического стресса от одной атаки.
Это лишь примерный список профессий, не включающий в себя мистические или истинные теургические профессии.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.