Система проста как два пальца.
Два параметра, четыре характеристики.
Чтобы успешно выполнить действие предполагающее возможность провала бросается куб d20. К кубу плюсуется значение соответсвующей характеристики и результат сравнивается с сложностью самого действия. Сложность задается мастером.
В случае благоприятных обстоятельств, влияющих на персонажа, бросок осуществляется с преимуществом (бросается два куба, учитывается лучший результат).
В случае негативных обстоятельств, влияющих на персонажа, бросок осуществляется с помехой (бросается два куба, учитывается худший результат).
А теперь подробнее.
Характеристики:
Сила — отвечает за все связанное с физической активностью. Прыгнуть, пробежать, ударить, увернуться — все это в силе. Влияет на количество хп.
Интеллект — проверки академического знания. Умение заметить закономерность в нагромождении оккультных символов, разобраться в шифре, вспомнить исторический факт. Влияет на показатель рассудка.
Восприятие — слух, нюх, острота зрения, осязание и способность распознавать вкус — все здесь. Внимательность тоже.
Харизма - Обаяние, шарм, подвешенный язык, способность соврать или найти общий язык — это сюда.
ХП - они же хитпоинты. Очки жизни. Рассчитываются по формуле Сила х2. При нулевом или отрицательном количестве хп персонаж умирает.
Рассудок - Интеллект х2. При нулевом или отрицательном количестве пунктов рассудка персонаж сходит с ума.
Бой.
Оба персонажа бросают d20 и добавляют к нему показатель силы.
Персонаж с большим значением наносит урон по формуле: разница бросков/2 (округляется в большую сторону). В случае безоружного боя полученный результат еще раз делится на 2. Округление тут идет уже в меньшую сторону.
Получение уровня.
Не предусмотрено. Ночь слишком коротка. Зато возможно получение перков.