Мертвые не умирают. Выжить! | ходы игроков | Правила игры

 
DungeonMaster Гримсон
26.12.2021 23:53
  =  
Вложение
Общая концепция

Выжившие живут в различных локациях, на улице протянуть долго невозможно. Там холодно, снежно и бродят зомби. Перебраться из локации в локацию опасно, если ты только не обзавелся топливом - вокруг полно брошенных машин, и на чем ехать, всегда найдётся.

Из локаций выделяется наиболее укрепленное убежище, бывший склад, а также есть шесть других локаций, но вот только в убежище вы уже нашли все, что только можно найти, а в остальных есть, чем поживиться.

Раунд игры совпадает с сутками. В начале раунда на каждого персонажа бросается 2д6, это его кубы действий, их можно тратить на действия, требующие кубов. То есть кубы бросаются сразу, и вы по сложности действий понимаете, какие из них можете выполнять.

Также в начале раунда определяется угроза убежищу и необходимое количество и тип предметов, которые нужно потратить, чтобы ее предотвратить. Тратить эти предметы могут только персонажи, находящиеся в убежище.

Далее персонажи выполняют действия (см. ниже).

Затем тем, кто находится в убежище, нужно поесть, при нехватке растет голод и падает моральный дух. Затем наступает ночь и прибывают зомби.
Отредактировано 28.12.2021 в 22:14
1

DungeonMaster Гримсон
27.12.2021 00:16
  =  
Структура локации

Каждая локация имеет следующие параметры:
- вместимость (сколько персонажей и беспомощных выживших она может вместить). Вам может показаться странным, что локации кроме убежища имеют малую вместимость, но это объясняется их слабой укрепленностью, будь там больше людей, там скоро стало бы очень много зомби.
- входы. Каждый вход имеет сколько-то ячеек, которые могут быть заняты или зомби или укреплением. Если должен добавиться зомби, и у входа есть укреплением, он не добавляется, а вместо этого уничтожается укрепление. Если должен добавиться зомби, а все ячейки у входа уже заняты зомби, он прорывается внутрь и убивает находящегося внутри персонажа с наименьшей удачей.
- рейтинг находок - последовательность типов предметов от более вероятных к менее вероятным, которые здесь можно найти.

Имеются следующие локации:

Убежище
Вместимость: 24 персонажа или беспомощных выживших
Входы: 6 штук по 3 ячейки у каждого. Если что-либо предписывает добавить N зомби у убежища, то первый добавляется к входу 1, второй к входу 2 и так далее, по кругу начиная с 7
Рейтинг находок: нет

Полицейский участок
Вместимость: 3 персонажа
Вход: 4 ячейки
Рейтинг находок: оружие, топливо, инструменты, еда, люди

Продуктовый магазин
Вместимость: 3 персонажа
Вход: 4 ячейки
Рейтинг находок: еда, медицина, инструменты, люди

Школа
Вместимость: 4 персонажа
Вход: 4 ячейки
Рейтинг находок: еда, информация, инструменты, медицина, люди

Библиотека
Вместимость: 3 персонажа
Вход: 3 ячейки
Рейтинг находок: информация, топливо, еда, инструменты, люди

Больница
Вместимость: 4 персонажа
Вход: 4 ячейки
Рейтинг находок: медицина, топливо, еда, инструменты, люди

Заправка
Вместимость: 2 персонажа
Вход: 3 ячейки
Рейтинг находок: топливо, оружие, еда, медицина, люди
Отредактировано 28.12.2021 в 00:25
2

DungeonMaster Гримсон
27.12.2021 00:19
  =  
Характеристики персонажей

Атака. Чем меньше, тем лучше. Определяет требуемое на d6 число (или выше), чтобы успешно провести атаку.
Поиск. Чем меньше, тем лучше. Определяет требуемое на d6 число (или выше), чтобы успешно провести атаку.
Удача. Чем больше, тем лучше. В определенных ситуациях достается наименее удачливому персонажу в локации.
Особые свойства. В зависимости от персонажа.
3

DungeonMaster Гримсон
27.12.2021 00:29
  =  
Варианты действия за кубы

Действия за кубы могут иметь разную сложность, то есть минимальное число на кубе, чтобы его можно было произвести.
Стандартные действия это

Атаковать зомби: сложность зависит от атаки персонажа
При успешной атаке зомби сразу погибает.
Персонаж же должен бросить 1d12 и в зависимости от результата:
7-12: он не пострадал
4-6: получил 1 рану. Получение 3 ран убивает персонажа.
2-3: получил 1 обморожение. Это тоже считается за раной, но также приносит 1 рану в начале его каждого хода.
1: был укушен. Смерть персонажа и "распространение заражения". В той локации, где он был, или куда шел, определяется персонаж с наименьшей удачей. Он должен решить, умереть сразу (подозревает, что тоже заражен, кончает с собой) или бросить d12. На 7+ пронесло, он остался жив. На 1-6 он погибает, и заражение распространяется на следующего персонажа с наименьшей удачей, и так далее.

Искать интересное: сложность зависит от поиска персонажа
При успешном поиске (не в убежище) ты получаешь находку. Также в каждой локации можно 1 раз за раунд искать шумно и найти на 1 находку больше, но тогда ночью в локацию придет 2 зомби (в дополнение к тем зомби, которые и так бы пришли).

Строить укрепление: сложность 1

Варианты действий, не требующих куба
- передавать предметы другим персонажам в той же локации
- общаться (у всех есть как минимум городские телефоны)
- потратить 1 еду, чтобы повысить на 1 значение одного из неиспользованных кубов

Также у персонажа могут быть свои способности, как требующие, так и не требующие кубы.

Перемещение
Раз за раунд персонаж может переместиться из локации в локацию. Это не требует кубов действий. При этом нужно использовать 1 топливо или бросить тот же 1d12, что при атаке на зомби. При трате топлива может несколько персонажей перемещаться, если у них совпадают начальная и конечная точки.

Отредактировано 28.12.2021 в 00:36
4

DungeonMaster Гримсон
28.12.2021 00:24
  =  
Точная структура раунда

1) Желающие отказаться от общего дела, должны успеть это заявить к этому моменту. Также они должны в этот момент находиться не в убежище. С этого момента они
- не "проигрывают", если моральный дух колонии опустился до 0 (вам на всех наплевать)
- не могут заходить в убежище
- получают индивидуальную цель, которую должны выполнить к концу игры (отказаться от элементов человечности далось нелегко, и могло повлиять на вашего персонажа, так что будьте готовы к странным целям)
Отказаться можно только в этот момент. В метасмысле - во избежание читерства, в игровом смысле, переночевали и приняли решение.

2) Объявляется угроза этого раунда

3) Мастер за всех бросает их 2d6 открыто для ускорения процесса (не ждать пустые ходы с бросками)

4) Мастер вытягивает карты с потенциальными событиями на всех персонажей. Они могут сработать сразу, не сработать вообще (в большинстве случаев) или сработать, если персонаж выполняет определенные действия.

5) Игроки выполняют свои действия в любом порядке. Если случается триггер события из пункта 4, что-то происходит, и игроку может даваться выбор.

6) Находящиеся в убежище должны поесть из расчета (количество персонажей там + количество беспомощных персонажей)/2 с округлением вверх. Если еды не хватает, то она вообще не тратится, но увеличивается голод, а моральный дух падает на уровень текущего голода (то есть на 1 при первом голоде, 2 при втором и так далее).

7) Проверяется, предотвращена ли угроза, и если нет, то что-то происходит

8) Прибывают зомби
- в убежище (количество персонажей там + количество беспомощных персонажей)/2 с округлением вверх
- в остальных локациях столько же, сколько там персонажей (и дополнительные 2, если был шум).
(добавление зомби смотрите в разделе про локации и входы)
Отредактировано 29.12.2021 в 17:12
5

DungeonMaster Гримсон
28.12.2021 00:33
  =  
Типы находок

Оружие - разные полезные штуки, позволяющие эффективно бороться с зомби
Топливо - в первую очередь, возможность передвигаться между локациями, не бросая куб повреждений
Медицина - лекарства, чтобы лечить раны, и прочие штуки
Информация - всевозможные бонусы
Еда - она и есть еда
Инструменты - разные бонусы, зачастую одноразовые
Люди - вы можете встретить в локации других выживших. При встрече это может быть 1 персонаж и от 0 до 2 беспомощных выживших. Если вы отказались от общей цели, то это для вас пустая находка (они испугались и сбежали). Иначе в этот момент вы должны принять метаигровое решение - они от вас сбежали или же вы им рассказываете про убежище. В таком случае, если там есть беспомощные выжившие, они сразу бредут в убежище, а персонаж их сопровождает. Если вы им не даете топливо, все бросают по кубу повреждений. Если нашелся только персонаж, он может остаться в локации с вами. Для персонажа нужна новая заявка, от уже играющих или ожидающих.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.