|
|
НАВЫКИ:1. Адепт — добавляет 1 вспомогательный дайс «Базовый (1)». 2. Антропология — позволяет писать антропологические труды, которые можно отдать в музей, либо продать. 3. Исследователь арктики — уменьшает количество получаемого стресса при передвижении в снегах. 4. Чёрный рынок — открывает доступ к чёрному рынку. 5. Чувство пуль — время от времени случайным образом находит пули. 6. Картограф — рисует полную карту местности. 7. Скалолаз — уменьшает количество получаемого стресса при передвижении возвышенностями. 8. Исследователь пустыни — уменьшает количество получаемого стресса при передвижении пустыней. 9. Орлиный глаз — увеличивает дальность видимости. 10. Мастер-подрывник — уменьшает урон по своим от динамита на 1. 11. Фанатик свежего воздуха — позволяет всей группе быстрее уменьшать стресс при ночёвке под открытым небом. 12. Хорошая репутация — увеличивает начальную репутацию среди коренных жителей в каждую экспедицию. 13. Мастер оружия — огнестрельное оружие причиняет на 2 урона больше. 14. Исследователь джунглей — уменьшает количество получаемого стресса при передвижении джунглями. 15. Полиглот — позволяет общаться с коренным населением. 16. Эрудит — после экспедиции даёт дополнительный навык на выбор из 5, вместо 3. 17. Защитник — даёт дополнительный вспомогательный куб «Базовый (1)». 18. Грубиян — даёт дополнительный боевой куб «Базовый (1)». 19. Ходок по воде — уменьшает количество получаемого стресса при передвижении болотами. 20. Оккультист — позволяет использовать кромлехи. 21. Королевская почта — позволяет отправлять на 3 ящика товара больше домой в миссиях и на полярных станциях. 22. Ниндзя — добавляет одно критическое значение на кубе. 23. Защитник — использование эффекта «провокация» даёт дополнительно 2 защиты за каждый уровень эффекта. 24. Шаманизм — добавляет ментальный кубик «Шаманизм (1)»: 1.Транс 2.Транс 3.Прозрение 4.Прозрение 5.Пусто 6.Пусто. 25. Друидизм — открывает новые возможности на «местах силы». 26. Чувство сокровищ — нахождение возле сокровищ иногда чувствуется на уровне инстинктов. Мастер совершает тайную проверку на внимательность (если нет такого куба, то бросается 1д6 со сложностью 6), чтобы проверить: знает ли игрок о сокровище. 27. Странствующий поэт — открывает новые возможности при использовании некоторых музыкальных инструментов. 28. Следопыт — даёт дополнительный ментальный куб «Базовый (1)» при проверке поиска следов. 29. Невкусная кровь — шанс заразиться от насекомых уменьшается. 30. Мастер переговоров — увеличивает начальный денежный бюджет на 50 фунтов. 31. Друг Красного креста — в начале экспедиции получает бесплатную аптечку. 32. Сильный рассудок — уменьшает естественное накопление стресса на 50%. 33. Духовная солидарность — позволяет бесплатно отдыхать в миссиях. 34. Сильные лёгкие — дольше задерживает воздух, позволяет продлевать время задержки с каждой удачной проверкой на выносливость. 35. Мощный желудок — отравления продуктами происходят реже, стресс от плохих продуктов не накапливается. 36. Ботаник-практик — даёт дополнительных ментальный куб «базовый 1» при проверке растений на свойства, а также позволяет совершать эти проверки для определения свойств растений. 37. Скрытный — скрытное перемещение проще, шанс обнаружения ниже. 38. Охотничья хитрость — позволяет +1 раз перебрасывать собственный боевой куб. 39. Уход за травмами — восстанавливает после боя 1 хп всем, кроме тех, у кого хп опустилось до 0. 40. Военное прошлое — в начале каждой экспедиции получает подарок от военных в виде нескольких боевых расходников (от 1 до 6). 41. Естественная святость — увеличивает начальную репутацию на 2. 42. Родство с туземцами — позволяет чувствовать местоположение туземных поселений. 43. Туземная дипломатия — позволяет получать больше помощи от туземных правителей. 44. Культурное понимание — разговор с туземными правителями возможен вне зависимости от репутации. 45. Чистая сакральность — добавляет дополнительный кубик первого уровня при проверке действий, связанных с взаимодействием с сакральными местами. 46. Специалист по артефактам — позволяет получать на 20% больше славы от каждого подаренного в музей артефакта. 47. Расхититель гробниц — позволяет чувствовать местоположение гробниц, святилищ и храмов. 48. Крепкий сон — позволяет уснуть почти при любых условиях. 49. Устойчивость к зависимостям — получить зависимость сложнее, а избавиться от неё проще. 50. Воспитанник природы — агрессивные животные реже проявляют агрессию. 51. Книжный червь — чтение книг или других писаных текстов может снимать стресс на 50% эффективнее. 52. Ловкий — при наличии 3 и больше пунктов защиты, атака по персонажу добавляет ещё 1 единицу защиты на это время. 53. Устойчивость к болезням — шанс заболеть (не касается инфекционных болезней) ниже. 54. Пьяный мастер — будучи пьяным, получает дополнительный боевой куб «Базовый(1)». 55. Быстрое лечение — восстанавливает дополнительно 2 хп в день. 56. Быстроход — добавляет дополнительный вспомогательный куб «Базовый (1)» при проверках на скорость движения. 57. Хороший слух — способен слышать более отдалённые звуки, чем другие. 58. Гурман — плохая еда не вызывает стресс, а хорошая уменьшает. 59. Всплеск адреналина — когда хп опускается до 2, появляется дополнительный боевой куб «Базовый (1)». 60. Неутомимый — позволяет игнорировать штрафы усталости до 2 уровня усталости. 61. Сильная кровь — шанс заболеть инфекционным заболеванием ниже на 50%. 62. Маньяк — убийства понижают стресс и не могут его увеличить. 63. Бодрствующий — требуется меньше сна для восстановления сил. 64. Аскет — требуется меньше еды. 65. Лёгкий шаг — издаёт меньше шума. При проверках на уклонение от ловушки добавляет дополнительный кубик уровня 1, нужный для проверки. 66. Мазохист — боль уменьшает стресс. 67. Фехтование — оружие ближнего боя наносит на 2 урона больше. 68. Ночное зрение — увеличивает радиус зрения в темноте на 50%. 69. Оптимист — позволяет игнорировать штрафы стресса до 2 уровня стресса. 70. Плювиофил — дождь не понижает стресс, но повышает его. Шанс заболеть под дождём ниже. 71. Вьючный — позволяет переносить больше груза без накопления усталости. 72. Устойчивость к боли — позволяет игнорировать штрафы боли до 2 уровня боли. 73. «Натуральный метод» — тренировка с французскими солдатами позволила без штрафов проходить сложную местность. 74. Быстрая кровь — яды причиняют меньше вреда на 50%. 75. Красивый — облегчает социальное взаимодействие с противоположным полом. 76. Быстрый — добавляет дополнительный куб 1д6 при проверке инициативы. 77. Сильные гены — телесные метаморфозы имеют больше шансов быть положительными. 78. Восточные искусства — добавляют кубик боевых искусств (1): 1.Стойка 2.Стойка 3.Ци 4.Ци 5.Пусто 6.Пусто. 79. Патологический лжец — добавляет дополнительный ментальный куб «Базовый(1)» при проверке на ложь. 80. Духовный — чтение сакральных текстов или совершение ритуалов в сакральных местах может уменьшить стресс. 81. Наркотическая устойчивость — стимуляторы (такие как кофе, кока и т.д.) имеют больший порог передозировки, но если употребить их слишком много, начинаются галлюцинации. 82. Стильный — туземная одежда также приносит славу, а некоторые наряды могут быть проданы. 83. Страсть к сладкому — употребление приготовленных сладостей значительно понижает стресс. 84. Ужасающий — что-то в вас пугающее, от чего разумные существа и мистические силы реже взаимодействуют с вами. Уменьшает начальную репутацию на 2. 85. Толстокожий — игнорирует кровотечение 1. 86. Сильный — +4 к хп. 87. Чистюля — вас труднее найти по запаху. 88. Циркач — добавляет +2 клетки к эффекту «прыжок». 89. Универсальный боец — позволяет использовать почти любую вещь как оружие с 2 боевыми значениями на кубе. 90. Аристократ — большое влияние позволяет бесплатно пользоваться паромами и поездами первого класса. 91. Дух героя — у вас львиное сердце, и предназначение иногда может оказаться благосклонным к вам. 92. Смекалистый — позволяет дополнительно перебросить 1 ментальный куб за раунд. 93. Могучий — позволяет дополнительно перебросить 1 вспомогательный куб за раунд. 94. Дикий воин — позволяет использовать туземное оружие. 95. Дрессировщик — позволяет тратить уровни на повышение животных. 96. Экзорцист — позволяет лечить проклятья самостоятельно. 97. Клубный любимчик — получает большие привилегии в английских клубах перед экспедициями. 98. Отпетый аукционер — позволяет завышать цены за отнесённые на аукцион реликвии, получая больше денег на 20%. 99. Сексоголик — секс сильнее уменьшает стресс и снижает усталость. 100. Воспитанник кулинарной академии — позволяет создавать кулинарные рецепты, за которые потом можно получить славу.
ВТОРОЙ СПИСОК: 1. Золотые руки — позволяет чинить простые бытовые вещи. 2. Верующий — религия и связанные с нею ритуалы позволяют снижать стресс. 3. Пиратская кровь — знание пиратский шаек даёт возможность найти карту сокровищ в месте экспедиции с 1д6 сл 4 шансом. 4. Дикарь — даёт дополнительный боевой куб «базовый» (2) вместо ментального куба «базовый». 5. Впечатлительный — удачи приносят больше радости и сильнее повышают боевой дух, но неудачи сильнее повышают стресс. 6. Привлекательный — открывает новые действия для тех людей, которым важна эта черта. 7. Спелеолог — пребывание в пещерах не повышает стресс и открывают новые возможности. 8. Сельский кузнец — позволяет использовать кузнечные инструменты для простых задач в любых условиях. 9. Парфюмер — позволяет создавать духи, которые высоко ценятся торговцами, дамами и некоторыми туземцами. 10. Острый нюх — позволяет совершать проверки на нюх. 11. Чуткий слух — позволяет совершать проверки на слух. 12. Древолаз — даёт дополнительный вспомогательный куб «базовый (1)» при лазании на здания либо деревья. 13. Домушник — даёт дополнительные кубы при совершении проникновения в закрытые помещения. 14. Карманник — даёт дополнительный ментальный куб «базовый» при карманных кражах либо подсовывании предметов. 15. Пират — позволяет пользоваться услугами пиратов. 16. Гениальный инженер — позволяет сооружать сложные конструкции. 17. Адепт алхимии — позволяет создавать сложные алхимические препараты. 18. Прочная кожа — игнорируется кровотечение 1. 19. Аккуратный — снижен негативный эффект от неудач в ремёслах. 20. Альтруист — добро, совершённое без цели, сильно понижает стресс. 21. Мистер Мим — владение языком жестов открывает возможность общения со всеми людьми на ограниченном уровне. 22. Верный — нахождение рядом с друзьями, помощь им и получение помощи от них немного ускоряют естественное снижение стресса. Беды, которые случаются с друзьями, повышают стресс. Лояльность медленнее понижается. 23. Командный игрок — при общем броске кубов, можно добавить на выбор один базовый куб (1) на выбор. 24. Одиночка — при индивидуальных бросках кубика, увеличивает его уровень на 1. 25. Звезда — популярность даёт 3 дополнительные связи на выбор. 26. Торгаш —даёт дополнительную связь торговца. 27. Пунктуальный — хорошая репутация открыла возможность для создания более смелых договоров, нежели обычно. 28. Спартанец— ужасные условия сна и питания не увеличивают стресс и не имеют штрафа до восстановления первичных нужд. Излишняя роскошность меньше восстанавливают первичные нужды. 29. Дитя Индиго — ваша уникальная «аура» считается в некоторых народов признак божественности, что может значительно увеличить вашу репутацию. 30. Харизмат — позволяет нанять дополнительного спутника бесплатно. 31. Мститель — если враг в конце своего раунда не смог сбить всю вашу защиту — наносите одному из врагов 1 урон. 32. Укротитель львов — позволяет получить 1 животное бесплатно. 33. Дрессировщик — увеличивает вместимость животных на 1. 34. Длинные руки — позволяет атаковать врага в ближнем бою на 1 клетку дальше от себя. 35. Кавалерист — атаки верхом причиняют на 1 больше урона. 36. Рэнглер — увеличивает движение верхом в бою на 3 клетки. 37. Ночной охотник — позволяет видеть в темноте и уменьшает штрафы при действиях, совершаемых в темноте. 38. Самая быстрая рука — не нужно тратить куб на перезарядку стрелкового оружия. 39. Мастер одного приёма — можно выбрать любой приём, состоящий минимум из трёх кубов, и увеличить совершаемый им урон на 2, либо получаемую защиту на 2. 40. Мистик — позволяет получать бонусы от вещей, которые считаются «магическими». 41. Везунчик — раз в день, бросая куб, результат которого приводит вас к смерти, можно перебросить этот самый куб. 42. Амбидекстр — можно использовать два одноручных оружия и бросать кубы обеих во время боя. 43. Опытный — мгновенно повышается уровень. 44. Вундеркинд — при повышении уровня на 1 увеличивается список предлагаемых черт. 45. Многоликий — можно использовать грим для изменения внешности. 46. Неутомимый — требуется меньше сна. 47. Весельчак — радость имеет более положительный эффект. 48. Непоколебимый — волю сложнее понизить. 49. Романтик — легче узнать черты человека противоположного пола. 50. Любвеобильный — общение более быстро раскрывает характер других людей. 51. Знаток искусств — созерцание объектов искусства способно понижать стресс и увеличивать радость. 52. Прирождённый музыкант — позволяет писать музыкальные произведения, вдохновением для которых могут служить экспедиции. Музыкальные произведения можно продавать, либо использовать для увеличения славы. 53. Горячая кровь — альпинизм, дайвинг и прочие экстремальные виды деятельности повышают радость. 54. Амбициозный — получает на 10% больше славы после экспедиций. 55. Драматург — позволяет писать поэмы и пьесы, вдохновением для которых могут служить экспедиции. Их можно продавать, либо использовать для увеличения славы. 56. Зелёный активист — даёт дополнительное влияние и поддержку на экологические клубы. 57. Экономист — открывает возможность играть на бирже более эффективно. 58. Неряха — грязь и антисанитария не так сильно ухудшают иммунитет и не влияют негативно на настроение. 59. Волк-одиночка — при индивидуальных проверках имеет возможность 1 раз перебросить куб, возможность переброса в групповых проверках невозможна. 60. Аристократ — высокое положение и хорошие манеры дают +2 к репутации в аристократичные клубы Лондона. 61. Суперметаболизм — очень быстрый метаболизм ускорят снижение усталости, но требуется чуть больше еды. 62. Восторженный — при наличии статуса «вдохновлён» ускоряет естественное повышение положительных статусов. 63. Волк экономки — позволяет заключать контракты более выгодные в деньгах. 64. Прилежный ученик — уменьшает на 1 количество необходимых очков для повышения. 65. Коллекционер — повышен шанс найти мелкие безделушки для коллекционирования. 66. Открытый — при раскрывании своего характера другим — быстрее налаживает с людьми положительные отношения, только если им важна эта черта. 67. Таинственный — умолчание про свой характер привлекает внимание других и заставляет их строить догадки, что увеличивает получаемую после экспедиций славу на 10%. 68. Подготовленный путешественник — опыт путешествий позволяет иметь больше положительных состояний в начале экспедиции. 69. Заклинатель — позволяет самостоятельно дрессировать животных, что открывает возможность повышать их уровень. 70. Закалённый — экстремальные низкие и высокие температуры ограничены негативным влиянием как от уровня 3, но при значении 5 исход все равно летальный. 71. Тёмный эмпат — позволяет в диалоге с людьми выводить их на негативные эмоции без негативных последствий для себя. 72. Кулинарный исследователь — позволяет сохранять еду свежей намного дольше обычного. 73. Академик — успешно законченное высшее образование даёт 1 дополнительную связь и +2 репутации в образовательных клубах Лондона. 74. Музейный меценат — отличные связи с Британским музеем позволяет получать +20% славы за подаренные в музей реликвии, а также даёт 1 дополнительную связь. 75. Человек возрождения — даёт возможность выбрать 2 умения каждый третий уровень. 76. Торговая крыса — опыт пребывания на рынках Лондона дают 1 связь торговца и держат персонажа в курсе самых низких цен, что уменьшает цены на товары. 77. Скандальная личность — громкая слава позволяет получать на 30% больше славы после экспедиций, но также он получает 1 врага. 78. Патриот — мысли о родной стране быстрее повышают волю от всех источников в экспедициях. 79. Проницательный — позволяет узнавать сильные и слабые стороны характера персонажей только лишь при расмотре их. 80. Наставник — при достижении уровня 5, уменьшает на 2 количество очков, нужных для повышения других членов команды. 81. Любитель остренького — острая еда не причиняет боль, но сильнее снижает стресс и повышает радость. 82. Музыкант — игра на инструментах способна немного понижать стресс. 83. Дитя Одина — открывает возможности рунического фетишизма и даёт уникальный куб 1. Руна 2. Руна 3. пусто 4. пусто 5. пусто 6. пусто 84. Нудист — вид голых людей, а также пребывание голым ускоряет восстановление усталости и не повышает стресс. 85. Рейнджер — добавляет 1 дополнительное значение «большой калибр» на куб винтовки. 86. Дуэлянт — добавляет 1 дополнительное значение «малый калибр» на куб револьвера. 87. Просветлённый — позволяет удалить одну негативную черту. 88. Сентиментальный — высокий стресс немного повышает радость. 89. Подпольный экспериментатор — наркотические вещества сильно повышают радость и действуют дольше. 90. Кровь зверя — при полной луне вы меняетесь. 91. Странный укус — ваши друзья выглядят очень аппетитно. 92. Старый рыбак — позволяет определять ядовитость рыбы и облегчает ловлю рыбы. 93. Стальные кости — переломы случаются значительно реже. 94. Бушмен — позволяет создавать убежища в дикой природе, которые не уступают палаткам по качеству. 95. Друг индейцев — улучшает отношение с народами Америки и добавляет +4 к репутации с ними. 96. Освободитель рабов — улучшает отношения с народами Африки и добавляет +4 к репутации с ними. 97. Восточный герой — улучшает отношения с народами Азии и добавляет +4 к репутации с ними. 98. Дух океана — улучшает отношения с островными народами и добавляет +4 к репутации с ними. 99. Иллюзионист — добавляет уникальный куб Иллюзионист: 1. Ловкость рук 2. Ловкость рук 3. Фокус 4. Фокус 5. пусто 6. пусто 100. Победитель лотереи — получает дополнительно 150 фунтов. СЛАБОСТИ:1. Карлик — чрезвычайно малые размеры имеют много последствий, главное среди которых — потеря боевого куба «базовый». 2. Гигант — чрезвычайно большие размеры имеют много последствий, главное среди которых — потеря вспомогательного куба «базовый». 3. Хрупкие кости — причинение за один ход среднего ранения и выше даёт дополнительный эффект «перелом». 4. Тонкокожий — летальный исход от кровотечения происходит на уровне кровотечение 4. 5. Урод — чрезвычайное уродство делает тех людей, которым важна эта черта, более закрытыми с вами. 6. Слабые лёгкие — нельзя задерживать дыхание надолго. 7. Альбинос — нахождение под солнцем может повышать боль. 8. Зависимый — наркотические препараты облегчают получение зависимости на 1, а избавиться от неё сложнее. 9. Сильный запах — сильный естественный запах привлекает многих хищников, благодаря чему они чаще будут преследовать вас. 10. Астматик — болезнь иногда вызывает удушья, подавить которые можно с помощью курения. 11. Слабая спина — уменьшает количество возможного для ношения груза на 1. 12. Слабые колени — движение по возвышенностям быстрее накапливает усталость. 13. Слабый дух — волю сложнее повысить, и она быстрее понижается. 14. Неустойчивость ума — наркотические вещества вызывают дополнительные эффекты, такие как «сонливость», «галлюцинации», «судороги» итд. 15. Неуклюжий — скрытное движение требует дополнительного значения внимательности для успеха. 16. Слабый слух — перманентно ухудшает слух до -2. 17. Дальнозоркость — вы хорошо видите вдали, но не вблизи. Невозможно читать, драться и заниматься ремеслом без специальных очков. 18. Близорукость — вы хорошо видите вблизи, но не вдали. Невозможно стрелять и значительно снижена дальность обзора без специальных очков. 19. Хлипкий — -2 хп. 20. Хрупкий ----3 хп. 21. Ужасная генетика — любые мутации чаще всего будут негативными. 22. Непереносимость злаков — редкая аллергия уменьшает пищевую ценность злаков, повышает стресс при поедании их и понижает иммунитет. 23. Неграмотный — невозможно читать и писать. 24. Ненависть к фруктам — фрукты имеют меньшую пищевую ценность, а их поедание повышает стресс. 25. Ненависть к овощам — овощи имеют меньшую пищевую ценность, а их поедание повышает стресс. 26. Крепко спящий — вы редко просыпаетесь от посторонних звуков, требует дополнительный куб внимательности для успеха. 27. Сильная жажда — жажда повышается в два раза быстрее. 28. Максималист — ускоряет естественное повышение стресса, если все места для груза группы не заполнены. 29. Невосприимчивость к лечению — аптечка восстанавливает лишь треть от максимального хп (с уклоном в меньшую сторону). Естественное лечение занимает больше времени. 30. Бессонница — вам требуется больше времени, чтобы уснуть — значительно медленнее снижает усталость ото сна. 31. Нервный — начиная со стресса 2 — теряете 1 боевой куб, при стрессе 3 —1 дополнительный, при стрессе 4 — 1 социальный. 32. Непереносимость лактозы — молочные продукты имеют меньшую пищевую ценность, а их поедание повышает стресс и понижают иммунитет. 33. Слабенький — ускоряет естественное накопление усталости. 34. Неопытный алкоголик — негативные эффекты алкоголя и наркотиков длятся в два раза дольше. 35. Непереносимость мяса — мясные продукты имеют меньшую пищевую ценность, а их поедание повышает стресс и понижают иммунитет. 36. Перепады настроения — каждый день две случайные характеристики, связанные с настроением увеличиваются либо уменьшаются на 2. 37. Нарколептик — начиная со стресса 3, есть шанс уснуть в любой момент. 38. Пацифист — невозможно получение боевых кубов, а участие в боях сильно повышает стресс. 39. Чувствительность к боли — источники увеличивают получаемую боль. 40. Пироманьяк — во время нервного срыва есть шанс, что вы потеряете контроль над собой и начнёте бесконтрольно совершать поджоги. 41. Воспитанник при дворе — полученные аристократичные манеры быстрее повышают стресс в антисанитарных условиях. 42. Чистюля — пониженная гигиена сильно понижает радость и волю, зато высокие значения понижают стресс. 43. Топографический кретин — невозможно читать карты, легче искать ориентиры в дикой местности. 44. Слишком честный — ложь очень сильно повышает стресс и выдаёт вас. 45. Пешеход — из-за детской травмы, езда верхом быстрее накапливает стресс, понижает радость и волю. 46. Слабый желудок — еда сомнительного качества вызывает более сильные отравления чем обычно. 47. Чрезвычайно худой — ваши атаки наносят на 1 меньше урона, а также уменьшает переносимый вес на 1. 48. Чрезвычайно толстый — естественное повышение голода значительно быстрее. 49. Аллергия на шерсть — ношение одежды из шерсти повышает стресс, понижает радость и иммунитет, а также повышает боль. 50. Трус — вас легче запугать. 51. Должник — -100 фунтов, если их на время получения слабости меньше — фунты будут отниматься до этой суммы при получении. 52. Глупый — -1 навык на выбор при повышении уровня. 53. Тугодум — увеличивает на 1 количество необходимого опыта для повышения. 54. Неприятный — уменьшает максимально возможный отряд на 1. 55. Грубиян — невозможно использовать дружелюбную интонацию. Добавляет 1 врага. 56. Подлец — добавляет 2 врагов. 57. Дурной глаз — начальная репутация у туземцев -2 58. Клептоман — во время нервного срыва есть шанс, что вы перестанете контролировать себя и попытаетесь совершить кражу. 59. Алкоголик — во время нервного срыва есть шанс, что вы перестанете контролировать себя и начнёте бесконтрольно напиваться. 60. Садист — во время нервного срыва есть шанс, что вы перестанете контролировать себя и начнёте причинять вред другим. 61. Расист — нахождение с «низшими» расами не позволяет вашему стрессу опуститься ниже 1. 62. Сексист — нахождение в вашей команде людей противоположного пола не позволяют вашей радости подняться выше 4. 63. Гомосексуалист — вас привлекают люди вашего пола, и об этом знают другие. Слава после экспедиций уменьшается на 10% 64. Враг Англии — люди не любят вас. Ваша начальная репутация в клубах Лондона -2. 65. Пессимист — каждая экспедиция начинается со стрессом 2. 66. Акрофобия — быстрее получает стресс при передвижении возвышенностями и пребыванием на высоте. 67. Вспыльчивость — при достижении стресса, начиная с уровня 3, есть шанс на вспышку агрессии, исход которой может быть разным. 68. Клаустрофобия — быстрее получает стресс при нахождении в закрытых помещениях. 69. Проклятый — время от времени будут случаться плохие события для персонажа. 70. Дендрофобия — передвижение лесами и джунглями быстрее накапливает стресс. 71. Лепидоптерофобия — быстро накапливает стресс при виде бабочек. 72. Параноик — усталость уменьшается медленнее. 73. Суеверный — накапливает стресс от столкновения с мистикой. 74. Аллергия на насекомых — укусы насекомых имеют больший шанс перенести болезнь. 75. Тупой — нельзя улучшать ментальные кубы выше 2 уровня. 76. Слабак — нельзя улучшать боевые кубы выше 2 уровня. 77. Эгоист — нельзя улучшать кубы поддержки выше 2 уровня. 78. Хилый — -2 хп. 79. Нервозный — -2 урон, если хп 4 и ниже. 80. Отмеченный смертью — обязательно умрёт в конце экспедиции, если не снять метку. 81. Горячая голова — в ситуациях, когда его провоцируют, отказ от боя сильно повышает стресс. 82. Тоска по дому — нахождение в экспедиции более 2 месяцев уменьшает максимально возможную радость на 1 за каждые 10 дней в экспедиции. 83. Хроническая простуда — натуральная регенерация здоровья в день уменьшена н 1 (если 1, то регенерирует 1 хп в два дня). 84. Облучённый — -2 хп, -50% регенерация хп. 85. Гнойный укус — после 15 дней имеет 1д6 сл 6 шанс перерасти в бешенство каждый день. 86. Инфицированная травма — блокирует натуральную регенерацию здоровья. Каждые два дня уменьшает хп на 1, до смерти. 87. Раненный — после 10 дней перерастёт в инфицированную травму. 88. Тропическая лихорадка — -75% натуральная регенерация, -1 хп, после 20 дней имеет 1д6 сл 5 шанс перейти на другого человека. 89. Тропическое гниение — гангрена постепенно убивает вашу часть тела, спустя 5 дней теряется куб, спустя 20 — теряется конечность, спустя 30 — смерть. Спасается ампутацией, высококачественным лечением, либо магией. 90. Небольшое отравление — отравление уровня 2. -50% натуральная регенерация. Исчезает после 10 дней. 91. Малярия — -50% натуральная регенерация, потеря боевых кубов. После 10 дней, каждый день есть 1д6 сл 6 шанс умереть. 92. Растяжение лодыжки — -1 груз. Исчезает после 25 дней. 93. Пневмония — -3 хп. Исчезает после 30 дней. 94. Странное бешенство — паническая боязнь воды. Каждую третью ночь есть 1д6 сл 6 шанс напасть на другого человека. Каждые 5 дней есть 1д6 сл 6 шанс умереть. Лечится высококачественными лекарствами, либо магией. 95. Цинга — каждый второй день есть 1д6 сл 6 шанс потерять 1 хп, действует после натурального лечения. 96. Следы странного укуса — вы чувствуете себя странно. 97. Грибковая сыпь — кто-то говорит с вами в снах. 98. Болотное отравление — вы постоянно чувствуете жажду. 99. Морские паразиты — что-то двигается по вашей крови. 100. Раковая опухоль — броском 1д6 тайно для вас определится, в какую экспедицию вы умрёте. ТОВАРЫ ДЛЯ ПРОДАЖИ ПЕРЕД ЭКСПЕДИЦИЕЙ:1. Дешёвое вино — 7 фунтов/порция. Снимает стресс (2). 2. Дорогое вино — 9 фунтов/порция. Снимает стресс (3). 3. Ром — 6 фунтов/порция. Снимает стресс (2). Риск получить слабость «алкоголик» (5). 4. Чёрный чай — 10 фунтов/порция. Снимает стресс (3) и временно понижает усталость (2). 5. Пеммикан — 3 фунта/порция. Повышает стресс (3). 6. Вяленная рыба — 5 фунтов/порция. Слегка повышает иммунитет (2). 7. Мёд — 8 фунтов/порция. Понижает боль (2). 8. Мука — 3 фунта/порция. Ингредиент блюд, повышающий их качество. 9. Злаки — 4 фунта/порция. Ингредиент блюд, повышающий их питательные свойства. 10. Специи — 5 фунтов/порция. Ингредиент блюд, понижающий стресс(2). 11. Шоколад — 12 фунтов/порция. Сильно понижает стресс(4). 12. Дешёвый табак — 3 фунтов/порция. Понижает стресс (3), понижает иммунитет (3). Риск получить слабость «курящий» (4). 13. Отборный табак — 5 фунтов/порция. Понижает стресс (3), слегка понижает иммунитет (2). Небольшой риск получить слабость «курящий» (6). 14. Листья коки — 5 фунтов/порция. Сильно понижает стресс (4), слегка понижает иммунитет (2). Риск получить психическое расстройство (5). 15. Опиум — 8 фунтов/порция. Сильно понижает стресс (5), понижает боль (3). Высокий риск получить слабость «опиумная зависимость» (3). 16. Потёртый панцирь — 110 фунтов. 1. Защита 2. Защита 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 17. Панцирь — 160 фунтов. 1. Защита 2. Защита 3. Защита 4. Защита 5. Пусто 6. Пусто 18. Военное ружьё — 160 фунтов. 1. Большой калибр 2. Большой калибр 3. Большой калибр 4. Большой калибр 5. Большой калибр 6. Пусто 19. Самопал — 80 фунтов. 1. Большой калибр 2. Большой калибр 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. Перезарядка 1 ход. 20. Самодельный пистолет — 65 фунтов. 1. Малый калибр 2. Малый калибр 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. Перезарядка 1 ход. 21. Американский револьвер — 100 фунтов. 1. Малый калибр 2. Малый калибр 3. Малый калибр 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 22. Самодельный дробовик — 80 фунтов. 1. Дробь 2. Дробь 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. Перезарядка 1 ход. 23. Патрон — 5 фунтов/шт. Возможность бросить проверку оружия. 24. Боевое мачете — 100 фунтов. 1. Порез 2. Порез 3. Порез 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 25. Фехтовальная шпага — 115 фунтов. 1. Укол 2. Укол 3. Укол 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 26. Городская булава — 105. 1. Дробящий удар 2. Дробящий удар 3. Дробящий удар 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 27. Абсинтум — 12 фунтов/порция. Сильно понижает стресс (4), снимает боль (3), усиливает иммунитет (2). Риск заполучить слабость «алкоголизм» (5). 28. Морфин — 10 фунтов. Сильно понижает боль (5), понижает стресс (3). Риск получить слабость «опиумная зависимость» (5). Даёт гарантировано значение «размышление». 29. Бинт — 1 фунт/штука. Возможность остановить (2) либо ослабить кровотечение. 30. Шина — 3 фунта/штука. Возможность ускорить лечение вывихов, переломов. 31. Настой валерианы — 5 фунтов/порция. Возможность уснуть полноценным сном. 32. Антисептик — 8 фунтов/порция. Ослабление действия инфекций и микроорганизмов в ране. 33. Витамины — 5 фунт/порция. Немного повышают иммунитет (1) при постоянном приёме. 34. Семена дурмана — 10 фунтов/порция. Вводят в транс. Высокий шанс на галлюцинации (2), шанс получить слабость «зависимость от дурмана» (5), повышение усталости (4). 35. Сигары — 6 фунтов/порция. Временное понижение боли (4), понижение стресса (3). Шанс получить слабость «курящий» (5). 36. Эль — 4 фунта/порция. Слегка понижает стресс (2), повышает усталость (2). Шанс получить слабость «алкоголик» (6). 37. Водка — 10 фунтов/порция. Повышает температуру (3), понижает стресс (4), повышает усталость (3). Высокий шанс получить слабость «алкоголик» (3). 38. Уксус — 4 фунтов/порция. Позволяет консервировать продукты для длительного хранения. 39. Стимулирующая микстура — 6 фунтов/порция. Даёт гарантирование значение «внимательность». 40. Укрепляющее лекарство — 10 фунтов/порция. На один ход увеличивает причиняемый урон от любой комбинации на 1. 41. Парфюм — 10 фунтов/порция. Даёт свободное значение «убеждение» на один раз. 42. Набор кулинара — 100 фунтов/штука. Значительно улучшает качество приготовленных предметов. 43. Набор травника— 100 фунтов/штука. Значительно улучшает качество созданных препаратов. 44. Набор ткача — 60 фунтов/штука. Значительно улучшает качество создаваемых костюмов. 45. Набор хирурга — 100 фунтов/штука. Значительно улучшает качество лечения при помощи препаратов. 46. Набор охотника — 60 фунтов/штука. Значительно улучшает качество свежевания. 47. Набор химика — 120 фунтов/штука. Значительно улучшает качество оценки реликвий и создания синтетических препаратов. 48. Набор механика — 100 фунтов/штука. Значительно улучшает работу с механизмами. 49. Набор оккультиста — 120 фунтов/штука. Значительно улучшает качество работы с мистикой. 50. Охотничье ружьё — 110 фунтов. 1. Большой калибр 2. Большой калибр 3. Большой калибр 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 51. Пистоль — 80 фунтов. 1. Малый калибр 2. Малый калибр 3. Малый калибр 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 52. Дробовик — 110 фунтов. 1. Дробь 2. Дробь 3. Дробь 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 53. Боевой нож — 70 фунтов. 1. Порез 2. Порез 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 54. Рапира — 85 фунтов. 1. Укол 2. Укол 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 55. Трость с болванкой — 80 фунтов. 1. Дробящий удар 2. Дробящий удар 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 56. Консервы — 5 фунтов/ порция. 57. Дорогие консервы — 10 фунтов/ порция. 58. Сушёные ягоды — 10 фунтов/ порция. +1 хп. 59. Виски — 10 фунтов/ порция. Восстанавливает стресс. Риск получить слабость «алкоголик» 60. Аптечка — 25 фунтов/ 1 набор. Полностью восстанавливает хп и негативные статусы. 61. Альпийское снаряжение — 10 фунтов/ 1 набор. Уменьшает стресс и усталость при передвижении возвышенностями. Не требует проверки при лазании на опасные места. 62. Цветной мрамор — 10 фунтов / 1 набор. Имеет большую ценность для туземцев. 63. Сигнальный пистолет — 10 фунтов / 1 снаряд. 64. Динамит — 15 фунтов / 1 шт. 65. Пустой холст — 10 фунтов / 1 шт. 66. Фейерверки — 5 фунтов / 1 шт. Пугает животных. 67. Мачете — 50/ 1 шт. Уменьшает стресс и усталость при передвижении лесами и джунглями. 68. Верёвка — 5 фунтов/ 1 шт. Уменьшает стресс и усталость при передвижении болотами. 69. Лопата — 10 фунтов/ 1 шт. 70. Снегоступы — 10 фунтов/ 1 шт. Уменьшает стресс и усталость при передвижении снегами. 71. Фонарь — 5 фунтов/ 1 шт. 72. Лампадное масло — 2 фунтов/ 1 порция. 73. Погодный шар — 5 фунтов/ 1 шт. Позволяет определять погоду на ближайшее время. 74. Абакус — 70 фунтов. позволяет математически определять расположение кромлехов и других мегалитических сооружений. 75. Набор лагеря — 100 фунтов. Позволяет безопасно ночевать в дикой природе. 76 Бинокль — 70 фунтов. Увеличивает дальность видимости. 77. Секстант — 70 фунтов. Позволяет находить самый удобный маршрут к цели. 78. Телескоп — 80 фунтов. Позволяет определять стороны света и помогает не заблудиться. 79. Метрическое колесо — 80 фунтов. Позволяет точно определять дистанцию, помогает в рисовании карты. 80. Набор для писания — 10 фунтов. Позволяет совершать записи. 81. Осёл — 110 фунтов. Увеличивает вместительность, уменьшает усталость от передвижения. 82. Бык — 120 фунтов. Сильно увеличивает вместительность, немного уменьшает усталость от передвижения. 83. Лошадь — 120 фунтов. Немного увеличивает вместительность, сильно уменьшает усталость от передвижения. 84. Бойцовский пёс — 120 фунтов. 5 хп. Имеет 2 куба: провокация 1: 1. Провокация 2. Провокация 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто; собака 1: 1. Удар лапой 2. Удар лапой 3. Укус 4. Укус 5. Пусто 6. Пусто. 85. Почтовый голубь — 30 фунтов. Возможность отсылать письма в Англию. 86. Ястреб — 70 фунтов. Используется для охоты на мелкую дичь (4). 87. Малая клетка — 15 фунтов/штука. Используется для перевозки мелких животных. 88. Большая клетка — 20 фунтов/штука. Используется для перевозки больших животных. 89. Резные фигурки — 10 фунтов/штука. Очень ценная вещь для некоторых туземцев. 90. Набор для макияжа — 100 фунтов. Позволяет частично изменять внешность для разных целей. 91. Биометрический набор — 60 фунтов. Инструменты для сбора дополнительной антропологической информации. 92. Набор ныряльщика — 100 фунтов. Инструменты для длительного нахождения под водой. 93. Гарпун — 50 фунтов/штука. Метательное оружие для использования в воде. 1. Укол 2. Укол 3. Пусто 4. Пусто 5 Пусто 6 Пусто. 94. Набор для костра — 10 фунтов/ штука. Одноразовые набор торфяных брикетов для гарантированного разжигания костра в любых условиях. 95. Переносной фотоаппарат — 120 фунтов/ штука. Инструмент для фотографий. Требует заряды. 96. Заряд фотоаппарата — 5 фунтов/ штука. Одноразовый заряд для одной фотографии. 97. Анестетик — 20 фунтов/ порция. Одноразовое вещество для временной стабилизации существа с 0 хп. 98. Мыло — 5 фунтов/ порция. На 1 день снижает шанс заразиться, увеличивая сложность на 1. 99. Набор книг — 60 фунтов. Набор художественной литературы, способный понижать стресс (3). Используется раз в день. 100. Велосипед — 100 фунтов. Значительно ускоряет движение (для одного) по нерадикальным типам ландшафта, почти не вызывает усталость. Считается как груз при передвижении радикальными типами ландшафтов.
СПИСОК ВТОРОЙ: 1. Кирка — 25 фунтов / шт. Можно использовать для добычи минералов и металлов. 2. Микроскоп — 80 фунтов / шт. Позволяет изучать микроорганизмы. 3. Сангвиническая база — 6 фунтов / порция. Используется для алхимии и медицины. 4. Холерическая база —6 фунтов / порция. Используется для алхимии и медицины. 5. Флегматическая база — 6 фунтов / порция. Используется для алхимии и медицины. 6. Меланхолическая база — 6 фунтов / порция. Используется для алхимии и медицины. 7. Чистое золото — 10 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 8. Марганец — 5 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 9. Нефть — 5 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 10. Болотный пар — 3 фунта / порция. Используется в алхимии и медицине. 11. Восточный чёрный боб — 10 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 12. Цинковые опилки — 3 фунта / порция. Используется в алхимии и медицине. 13. Антимонит — 5 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 14. Аурипигмент — 10 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 15. Белый киноварь — 7 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 16. Паслёновое масло — 7 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 17. Царская водка — 10 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 18. Резина — 3 фунта / порция. Используется в алхимии и медицине. 19. Мандрагора — 7 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 20. Алюминий — 3 фунта / порция. Используется в алхимии и медицине. 21. Ромашка — 3 фунта / порция. Используется в алхимии и медицине. 22. Никель — 5 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 23. Уран — 10 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 24. Мел — 5 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 25. Сера — 5 фунтов / порция. Используется в алхимии и медицине. 26. Арабский огонь — 60 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается жидким огнём. Имеет собственный куб: 1. Большой огонь 2. Огонь 3. Огонь 4. Огонь 5. Огонь 6. Огонь, значение которого причиняет врагам в радиусе 10 клеток 6 урона, а Большой огонь — 12. 27. Тёмное облако — 50 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается облаком тёмного пара. Позволяет безопасно выйти из боя. 28. Дыхание смерти — 85 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается ядовитым облаком. Имеет собственный куб: 1. Смертельный яд 2. Яд 3. Яд 4. Яд 5. Яд 6. Яд, значение которого причиняет врагам в радиусе 5 клеток 4 урона и повышает уровень отравления до 4, а Смертельный яд — 6 урона и повышает уровень отравления до 5. 29. Магическая мазь — 70 фунтов/ шт. Можно смазать в эту мазь клинковое оружие, либо 10 пуль, чтобы все значения на кубах оружия были критическими — для оружия ближнего боя — на 12 часов, для пуль — на 1 выстрел. 30. Пожиратель воды — 50 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается кислотой. Имеет собственный куб: 1. Критическое разъедание 2. Разъедание 3. Разъедание 4. Разъедание 5. Разъедание 6. Разъедание, значение которого уничтожает всю защиту врага, либо разъедает металл в радиусе 2 клеток, а критическое значение также причиняет 3 урона. 31. Эссенция О’Грейс — 65 фунтов/ шт. Полностью снимает усталость, нормализует иммунитет, и понижает на 2 стресс без каких либо негативных эффектов. 32. Глазосжигатель — 45 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается вспышкой света. Имеет собственный куб: 1. Большое ослепление 2. Ослепление 3. Ослепление 4. Ослепление 5. Ослепление 6. Ослепление, значение которого ослепляет врагов на 1 ход, лишая их возможности ходить, а критическое значение ослепляет на 3 хода. 33. Огненный эликсир — 50 фунтов/ шт. Если выпить — на целый день критически уменьшает воздействие огня на тело человека. 34. Зудящая пыль — 35 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается пылью, вызывающей зуд. Имеет собственный куб: 1. Сильный зуд 2. Зуд 3. Зуд 4. Зуд 5. Зуд 6. Зуд, значение которого на 3 хода в радиусе 10 клеток уменьшает весь причиняемый от атак урон на 5, а сильный зуд — на 10. 35. Панцирный бальзам — 55 фунтов/ шт. Использование бальзама увеличивает на 1 день получение защиты в бою на 2 единицы за каждый навык, дающий защиту. 36. Укрепляющий эликсир — 60 фунтов/ шт. Использование эликсира увеличивает на 1 день физическую силу выпившего, даруя ему 2 дополнительных вспомогательных куба «базовый». 37. Дурманящий аромат — 30 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается вонючим облаком. Имеет собственный куб: 1. Сильная вонь 2. Вонь 3. Вонь 4. Вонь 5. Вонь 6. Вонь, значение которого в радиусе 5 клеток делает дополнительное крайнее значение кубов пустым, а критическое — дополнительно 2 значения кубов делает пустым. 38. Быстроходный порошок — 60 фунтов/ шт. Использование порошка увеличивает на 1 день ловкость выпившего, даруя ему 2 дополнительных вспомогательных куба «легкоатлет». 39. Каменный дёготь — 55 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается липкою жидкостью. Имеет собственный куб: 1. Сильная вязкость 2. Вязкость 3. Вязкость 4. Вязкость 5. Вязкость 6. Вязкость, значение которого на 3 хода в радиусе 5 клеток уменьшает количество возможных клеток движения врага на 4, а критическое — не позволяет двигаться. 40. Солнечная вспышка — 45 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается яркой вспышкой оглушительного света. Имеет собственный куб: 1. Сильное оглушение 2. Оглушение 3. Оглушение 4. Оглушение 5. Оглушение 6. Оглушение, значение которого на 1 ход в радиусе 10 клеток накладывает на существ статус «оглушён», а критическое увеличивает длительность до 3 ходов. 41. Разряд молнии — 65 фунтов/ шт. При столкновении с твёрдой поверхностью взрывается разрушительной волной. Имеет собственный куб: 1. Сильный взрыв 2. Взрыв 3. Взрыв 4. Взрыв 5. Взрыв 6. Взрыв, значение которого в радиусе 3 клеток причиняет 8 урона, а критическое — в радиусе 5. 42. Свистящее масло — 60 фунтов/ шт. Можно применить к 10 снарядам, чтобы добавить в один ход ещё один куб стрелкового оружия. 43. Эликсир прозрения — 45 фунтов/ шт. При использовании на 6 часов добавляет два дополнительных ментальных куба «базовый». 44. Белый угольный порошок — 5 фунтов/ шт. Используется для лёгкого получения огня. 45. Набор для грима — 85 фунтов/ шт. Значительно повышает качество гримов. 46. Эксклюзивный молитовник — 150 фунтов/ шт. Позволяет записывать молитвы святым, чтобы использовать их помощь в дальнейшем. Молитвы нужно записывать в миссиях и других святых местах. Даёт уникальный куб: 1. Искренняя молитва 2. Молитва 3. Молитва 4. Молитва 5. Молитва 6. Молитва, которая в сочетаниями с другими кубами может давать разные эффекты. 47. Золотой крест — 70 фунтов/ шт. Огромный золотой католический крест, который улучшает репутацию в миссиях на 2, улучшает репутацию в христианских клубах Лондона на 2 и даёт возможность перебросить базовый социальный куб при попытке убедить туземцев. 48. Инструменты для мазохизма — 10 фунтов/ шт. Разнообразные плётки, крючки и кандалы, нужные для вызывания боли у самого себя. 49. Инструменты гипнотизёра — 60 фунтов/ шт. Разнообразные маятники, метрономы и лампадные масла для облегчения гипноза. Позволяет два раза перебросить кубы, нужные для проверки на гипноз. 50. Морозный раствор — 10 фунтов/ шт. Банка с очень холодной жидкостью, которая позволяет положить внутрь один малый скоропортящийся продукт, в несколько раз увеличивая время его свежести. 51. Переносной террариум — 25 фунтов/ шт. Небольшой террариум для безопасной перевозки малых животных. 52. Набор для укрощения животных — 80 фунтов/ шт. Хлысты, приманки, «кнуты и пряники», нужные для того, чтобы усмирить и постепенно одомашнить животное. Значительно облегчает этот процесс. 53. Корм для травоядных — 5 фунтов/ шт. Утоляет голод (3) травоядных. 54. Корм для хищников — 5 фунтов/ шт. Утоляет голод (3) хищников. 55. Карта сокровищ — 20 фунтов/ шт. Указывает на место спрятанных сокровищ в следующей экспедиции. 56. Фонограф — 60 фунтов/ шт. Позволяет записывать и воспроизводить звуки на цилиндрические спирали. 57. Цилиндрическая спираль — 5 фунтов/ шт. Место записи и воспроизведения звуков для фонографа. 58. Ручной маяк — 25 фунтов/ шт. Электрический прибор с лампочкой, которая даёт очень яркий луч концентрированного света, видимый с большого расстояния, заряжается от столбов вольта. 59. Электрический фонарь — 30 фунтов/ шт. Электрический прибор с лампочкой, которая даёт яркий рассеивающий свет. Заряжается от столбов вольта. 60. Пневмокирка — 60 фунтов/ шт. Можно использовать для добычи минералов и металлов без траты усталости. 61. Набор для свежевания и дубления — 50 фунтов/ шт. Можно использовать для быстрой разделки животных и дубления шкур. 62. Лопатки для терапии — 20 фунтов/ шт. Используются для небольшого снятия стресса. 63. Пузырёк с мускусом — 10 фунтов/ шт. Используется для отвлечения животных. Одноразовый. 64. Крюк для побега — 25 фунтов/ шт. Используется для безопасного побега из боя. Одноразовый. 65. Шприц с адреналином — 25 фунтов/ шт. На один ход даёт +2 хп и 1 значение «сила». Одноразовый. 66. Столб вольта — 8 фунтов/ шт. Единица энергии для электрических приборов. 67. Электрический мегафон — 60 фунтов/ шт. Инструмент, усиливающий голос в 5 раз. Заряжается от столбов вольта. 68. Барьер Тесла — 60 фунтов/ шт. Инструмент, уменьшающий шанс нападения на лагерь на 50% и наносящий врагам 2 урона, если они всё же напали. Заряжается от столбов вольта. 69. Коробка с плёнкой — 75 фунтов/ шт. Можно использовать для записи и воспроизведения видео. Используют киноплёнку. 70. Киноплёнка — 10 фунтов/ шт. Используется для записи и воспроизведения видео на коробке с плёнкой. 71. Слоновое ружьё — 210 фунтов/ шт. Очень мощное ружьё, наносящее много урона. Имеет куб: 1. Мощный выстрел 2. Мощный выстрел 3. Мощный выстрел 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 72. Слоновый патрон — 10 фунтов/ шт. Используется слоновым ружьём. 73. Шоковое копьё — 150 фунтов/ шт. Копьё ближнего боя, которое тратит каждый удар 1 столб вольта. Имеет куб: 1. Шоковый укол 2. Шоковый укол 3. Шоковый укол 4. Пусто 5. Пусто 6. Сбой. 74. Ружьё Тесла — 200 фунтов/ шт. Ружьё, которое тратит каждый выстрел 1 столб вольта. Имеет куб: 1. Крупный калибр Тесла 2. Крупный калибр Тесла 3. Крупный калибр Тесла 4. Пусто 5. Пусто 6. Сбой. 75. Генератор поля — 200 фунтов/ шт. Инструмент, позволяющий создавать труднопробиваемый щит. Каждое использование тратит 1 столб вольта. Имеет куб: 1. Электро защита 2. Электро защита 3. Электро защита 4. Пусто 5. Пусто 6. Сбой. 76. Огненная палица — 180 фунтов/ шт. Дробовик, распыляющий дробь огня. Использует фейерверк в качестве боеприпасов. Имеет куб: 1. Огненная дробь 2. Огненная дробь 3. Огненная дробь 4. Огненная дробь 5. Пусто 6. Пусто. 77. Янтарные очки — 70 фунтов/ шт. Ничто не может повредить зрение. 78. Янтарный клинок — 105 фунтов/ шт. Короткий меч с удивительными свойствами. Имеет куб: 1. Янтарный порез 2. Янтарный порез 3. Янтарный порез 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 79. Резиновые перчатки — 20 фунтов/ шт. Защищают от сбоев электрического оборудования. 80. Рюкзак с накладными сумками — 65 фунтов/ шт. +2 груз. 81. Высокие резиновые сапоги — 20 фунтов/ шт. Исключают ранения и заражения при движении по мелководью. 82. Седло — 20 фунтов/ шт. Позволяет ездить на животном верхом. 83. Роскошное седло — 40 фунтов/ шт. Позволяет ездить на животном верхом. Натуральное уменьшение усталости на 50% быстрее. 84. Седельные сумки — 30 фунтов/ шт. +1 груз животному. 85. Янтарная пуля (малый калибр) — 10 фунтов/ шт. Наделяет пулю свойством янтаря. 86. Янтарная пуля (большой калибр) — 12 фунтов/ шт. Наделяет пулю свойством янтаря. 87. Янтарная пуля (дробь) — 20 фунтов/ шт. Наделяет пулю свойством янтаря. 88. Янтарный эликсир — 40 фунтов/ шт. Очищает организм от всех вредоносных токсинов. Одноразовый. 89. Янтарный дротик — 10 фунтов/ шт. Наделяет дротик свойством янтаря. 90. Очиститель — 90 фунтов/ шт. Удаляет все мутации. 91. Мутаген (звериный) — 100 фунтов/ шт. Даёт случайную звериную мутацию. 92. Мутаген (растительный) — 100 фунтов/ шт. Даёт случайную растительную мутацию. 93. Мутаген (грибной) — 100 фунтов/ шт. Даёт случайную грибную мутацию. 94. Чистый мутаген (звериный) — 160 фунтов/ шт. Даёт случайную звериную мутацию без негативных. 95. Чистый мутаген (растительный) — 160 фунтов/ шт. Даёт случайную растительную мутацию без негативных. 96. Чистый мутаген (грибной) — 160 фунтов/ шт. Даёт случайную грибную мутацию без негативных. 97. Простой протез — 60 фунтов/ шт. Заменяет ампутированную часть тела, добавляя постоянную лёгкую рану к ней. 98. Обычный протез — 100 фунтов/ шт. Заменяет ампутированную часть тела. 99. Роскошный протез — 200 фунтов/ шт. Заменяет ампутированную часть тела делает шестое значение на каждом кубе (кроме кубов вещей) — критическим. 100. Лотерейный билет — 10 фунтов/ шт. Имеет 1д6 сл 4 шанс выиграть 20 фунтов.
СПИСОК ТРЕТИЙ: 1. Плавательный пузырь 2. Собачий свисток 3. Полироль для металла 4. Облегчённая стрела 5. Стрела убийцы 6. Сошки 7. Пила для ампутаций 8. Кошки для взбирания 9. Плащ: тёплый, против дождя, против ветра, против жары. 10. Плащ коллектора 11. Компасс 12. Вырезка из бестиария 13. Стрела из красного железа 14. Словарь 15. Магические чернила 16. Клейкая лента 17. Гамак 18. Спальный мешок 19. Палатка 20. Медвежий капкан 21. Магнит 22. Микроскоп 23. Парашут 24. Параплан 25. Лыжи 26. Шприц 27. Чайный набор 28. Трутовик 29. Точильный камень 30. Духовое оружие 31. Праща 32. Колокольчики 33. Триболы: металлические шарики. 34. Одеяло 35. Свеча 36. Монтировка 37. Лестница 38. Бумага 39. Парфюм 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100. ТИП ПЕРСОНАЖЕЙ:1. Шотландский солдат 2. Британский солдат 3. Археолог 4. Монах 5. Лекарь 6. Повар 7. Журналист 8. Биолог 9. Браконьер 10. Охотник 11. Бродячий артист 12. Дворецкий 13. Купец 14. Писец 15. Шут 16. Гончар 17. Ветеринар 18. Кузнец 19. Лакей 20. Ловчий 21. Траппер 22. Юнга 23. Дизайнер 24. Архитектор 25. Географ 26. Астроном 27. Астролог 28. Хирург 29. Следователь 30. Археолог 31. Детектив 32. Психолог 33. Инженер 34. Геолог 35. Кинолог 36. Полиглот 37. Кондитер 38. Певец 39. Ювелир 40. Повар 41. Фотограф 42. Учёный 43. Профессор 44. Ассистент 45. Журналист 46. Художник 47. Скульптор 48. Бушмен 49. Абориген 50. Разведчик 51. Борец 52. Дезертир 53. Акробат 54. Вор 55. Лорд 56. Гильдмастер 57. Пекарь 58. Агроном 59. Дрессировщик 60. Писатель 61. Менестрель 62. Путешественник 63. Бандит 64. Пират 65. Моряк 66. Капитан 67. Изобретатель 68. Фанат 69. Нищий 70. Рыбак 71. Медиум 72. Йог 73. Травник 74. Монах 75. Офицер 76. Чиновник 77. Дипломат 78. Рабочий 79. Шахтёр 80. Лесоруб 81. Эскимос 82. Сектант 83. Масон 84. Безумец 85. Гений 86. Шпион 87. Колдун 88. Дикарь 89. Селянин 90. Животное 91. Храмовник 92. Аристократ 93. Восточный аристократ 94. Африканский вождь 95. Родственник 96. Садовник 97. Любовник 98. Аферист 99. Банкир 100. Убийца МУТАЦИИ:Мутации Звериные
1. Чешуя — кожа покрыта чешуёй. Режущий урон уменьшается на 2. Влага понижает стресс и повышает радость. 2. Грубоватая кожа — кожа немного уплотнённая и имеет зеленоватый оттенок. Режущий урон уменьшается на 1. 3. Глаза рептилии — ваши глаза имеют радужную оболочку и узкие зрачки, что никак не влияет на зрение. 4. Зрение рептилии — мозг и нервы мутировали, чтобы соответствовать вашим глазам. Можно видеть в инфракрасном спектре. Требуется: глаза рептилии. 5. Клыки — у вас появились клыки длиной 5 сантиметров, что даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 6. Защитная мембрана — у вас появилась мембрана, которая покрывает глаза. Это позволяет вам видеть под водой. Вода ускоряет понижение стресса. 7. Гибкая чешуя — ваше тело покрывается эластичной зелёной чешуёй. Режущий урон уменьшен на 2. Влага понижает стресс и повышает радость. Даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Защита 2. Защита 3. Защита 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. Требует: Чешуя. 8. Когти рептилии — у вас пальцы заканчиваются загнутыми и прочными когтями. Невозможно носить обычные перчатки. Даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Порез 2. Порез 3. Порез 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 9. Хвост рептилии — у вас появился длинный, сильный хвост с чешуёй. Невозможно носить нетканые штаны. Даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Акробатика 2. Сила 3. Дробящий удар 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 10. Неудобно большой — вы стали заметно выше, что даёт дополнительный вспомогательный куб «базовый (1)». Однако, пропорции у вас плохие и вы также получаете на 1 защиту меньше. Ваши атаки наносят на 2 урона больше. Требует: Сила рептилии. 11. Сила рептилии — у вас появились дополнительные мышцы. Ваши атаки наносят на 2 урона больше. 12. Раздвоенный язык — у вас раздвоенный, очень гибкий язык. Он очень чувствителен к температурам, что даёт вам возможность к тепловиденью. 13. Нос ящерицы — у вас приплюснутый нос, как у ящериц. Улучшает нюх на 1. 14. Морда рептилии — у вас вытянутая морда, сильные челюсти и приплюснутые уши — как у больших ящериц. Вы можете питаться только мясом, но также вы получаете дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Укус 5. Пусто 6. Пусто. 15. Рептилья регенерация — потерянные или повреждённые конечности постепенно регенерируют. 16. Прочная чешуя — у вас очень прочная серая чешуя. Режущий урон уменьшен на 3, колющий на 2. Влага сильно понижает стресс и повышает радость. Защита уменьшается на 4. Требует: чешуя 17. Хищник — вы можете питаться только мясом. Убийство и поедание более слабых не причиняет никакого вреда стрессу и понижению радости. Таков путь. 18. Хладнокровный охотник — ваш мозг и кишечник похож на мозг крокодилов и аллигаторов. Мясо насыщает вас быстрее, шанс заболеть от сырого мяса значительно ниже. Но после еды усталость повышается. 19. Холоднокровный — вы очень чувствительны к температурам. Штрафы от низких температур значительно выше. 20. Экзотермик — ваша чувствительность к температурам прогрессировала. Каждая единицы холодной температуры — уменьшает количество проходимых клеток на 2. Вам требуется в два раза меньше еды. 21. Тугодум — ваш мозг деградировал. Вы не можете говорить и теряете все социальные кубы без возможности их получить. 22. Неповоротливый — вам трудно совершать движения своим телом. Вы получаете на 2 меньше защиты, а также теряете вспомогательные кубы. 23. Чувствительность к солнцу — ночной образ жизни сделал ваши глаза очень чувствительными к солнцу. При дневном свете вы быстрее накапливаете усталость и стресс, а ваше зрение ухудшается на 2. 24. Перепончатые руки — у вас появились перепонки между пальцами рук и ног. Движение немного быстрее накапливает стресс, невозможно использовать оружие. Зато движение по воде в два раза быстрее. 25. Шипящий голос — вы шипите, когда говорите. Убедить кого-нибудь будет очень сложно, а ваша репутация в клубах уменьшается на 2. 26. Перья — ваши рук покрыты густым оперением. Вы получаете на 1 меньше урона от режущих ударов. Также, вы игнорируете холод до значения 2. Когда вы влажны, вы наносите на 1 меньше урона. 27. Птичьи когти — ваши пальцы заканчиваются тонкими и очень острыми когтями. Невозможно носить перчатки. Вы получаете дополнительный неулучшаемый куб: 1. Укол 2. Укол 3. Укол 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 28. Страусиные ноги — вы двигаетесь на 3 клетки дальше по ровной местности. 29. Птичьи крылья — ваши руки видоизменились на крылья. Вы все ещё имеете пальцы. Вы слишком тяжелы, чтобы летать. Но вы можете парить по воздуху, не получая урона от падения. Также, при намокании, вы причиняете на 3 меньше урона и получаете на 2 меньше защиты. 30. Длинный клюв — у вас появился длинный и острый клюв. Вы имеете дополнительный неулучшаемый куб: 1. Укол 2. Укол 3. Укол 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 31. Глаза сокола — ваши глаза видоизменились. Вы видите очень хорошо и очень далеко. Зрение всегда максимально хорошее. 32. Пух — у вас появился густой слой мягкого пуха. Игнорирует холод до 3. 33. Клюв — у вас короткий и сильный клюв. Вы имеете дополнительный неулучшаемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 34. Глаза совы — у вас большие глаза, способные хорошо видеть как днём, так и ночью. Зрение 3. 35. Клюв колибри — у вас очень длинный, трубчатый клюв. Им невозможно клевать, зато вы можете питаться пыльцой, получая от неё много энергии. К сожалению, кроме жидкой пищи, вы не можете больше ничего есть. 36. Перелётный — если вы находитесь на одном месте больше недели, вы начинаете быстрее накапливать стресс. 37. Пустые кости — у вас кости, почти полностью полые внутри, как у птиц. Если у вас есть крылья, вы можете летать на небольшое расстояние, а также лучше парить. Однако, при получении за один удар ранения 3 и выше обязательно вызовет перелом. 38. Тропические перья — у вас очень длинные, ярко окрашенные перья. Это очень красиво, однако намокание делает невозможным использование оружия. 39. Слабый позвоночник — у вас хрящеватый позвоночник. -1 груз. Получение за раз ранения 4 по спине переломает позвоночник. 40. Слабый фотофор — из вашей головы вырос отросток, с наконечником, наполненным фотофором. Вы можете заставить его мягко светиться, чтобы стать заметным в темноте. Отлично подходит для привлечения партнёра. 41. Фотофор — ваш фотофор на голове может светиться достаточно ярко, чтобы даже читать в темноте. Не тратит никаких ресурсов. 42. Отличное ночное зрение — вы видите ночью также как и днём. 43. Идеальное ночное зрение — вы видите ночью с максимальным значением зрения. 44. Клыки — ваши зубы превратились в клыки, как у акулы. Это даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 45. Глаза рыбы — у вас глаза выпуклые и покрытые толстой мембраной, как у рыбы. Вы можете без штрафов видеть под водой. 46. Жабры — у вас на шее появились жабры как альтернативный способ дыхания. Вы можете дышать под водой. Жажда уменьшается быстрее на 25%. 47. Рыбья чешуя — у вас гибкая чешуя покрыла кожу. Она уменьшает урон от режущего оружия на 1. Также, вы плаваете в воде на 25% быстрее. Жажда уменьшается быстрее на 50%. 48. Слизь — ваша кожа покрыта слоем слизи. Слизь быстрее понижает сытость. Она даёт вам первый уровень влаги и защищает от кислоты. 49. Амфибия — вы отлично приспособились к жизни как в воде, так и на суше. Вы двигаетесь на 2 клетки дальше. 50. Глаза без век — у вас нет век, зато есть прочная мембрана. Вы отлично видите в воде и спите с открытыми глазами, что уменьшает на 50% шанс внезапного нападения во время сна. 51. Водный покой — если вы спите в воде, то быстрее уменьшаете усталость и высыпаетесь. Холодная вода не даёт вам штрафов. 52. Токсичная плоть — у вас плоть наполнена ядом, как у некоторых тропических рыб. Если вам снимают здоровье через укус, нанесите врагу яд 2. 53. Пресноводный осмос — ваша кожа видоизменилась и вы можете утолять жажду через нахождение в пресной воде, без риска заболеть. Также, вы таким образом легко увлажняете кожу до нужного уровня. 54. Спинной плавник — у вас появился плавник на спине. Невозможно носить нагрудник. Вы двигаетесь в воде на 100% быстрее. 55. Любитель пить — у вас жажда накапливается в 2 раза быстрее. 56. Вонючка — вы истощаете резкий рыбный запах. Животным легче выслеживать вас. Люди могут плохо реагировать на это. 57. Рыбий хвост — у вас вырос хвост с плавником. Вы не можете носить штаны. Вы плаваете быстрее на 50%. 58. Лёгкий шаг — вы двигаетесь очень тихо. Скрытное движение и ловушки позволяют вам перебросить нужный куб один раз. 59. Очень грациозный — вы двигаетесь максимально тихо. Скрытное движение и ловушки позволяют вам перебросить нужные кубы два раза. 60. Глаза кошачьих — у вас глаза как у кошек. К сожалению, кроме визуального эффекта это ничего не даёт. 61. Кошачье зрение — ваши глаза приспособились к ночному зрению. Вы видите в темноте также хорошо, как и днём. 62. Кошачьи клыки — у вас появились клыки, как у кошек. Это даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 63. Шерсть — у вас появилась густая шерсть. Вы игнорируете эффекты холода до уровня 2. 64. Выдвижные когти — у вас появились когти, которые вы можете доставать по желанию. Даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Порез 2. Порез 3. Порез 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто 65. Подушечки на ногах — у вас толстые и мягкие подушечки на ногах. Движение без обуви не даёт вам штрафы. Падение слегка уменьшает штрафы. 66. Длинный кошачий хвост — у вас длинный хвост, как у кошек. Вы не можете носить нетканые штаны. Вы также ловки, вы получаете на 2 защиты больше в бою. 67. Кошачьи уши — у вас уши, как у котов. Вы получаете +3 слух. 68. Вибриссы — у вас появились усы, как у кошек. Вы получаете +1 защиту в бою. Шанс быть атакованным внезапно на 25% ниже. 69. Саблезубый — у вас появилось два огромных клыка, как у саблезубых кошек. Вам сложно есть, но вы получаете непрокачиваемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Укус 5. Укус 6. Укус. 70. Хищник — вы можете есть только мясо. Убийство не причиняет вам стресс. 71. Мускусные железы — вы непроизвольно издаёте очень сильный запах. Он очень сильно привлекает других животных. 72. Любитель поспать — как и все кошки, вы очень любите спать. Вам нужно в два раза больше сна. Штрафы от отсутствия сна сильнее. 73. Лапки — у вас лапки. 74. Рычание — при разговоре вы непроизвольно рычите. Дружеские уговоры даются вам сложнее. 75. Проглот — вам нужно в два раза больше еды. 76. Густая шерсть — у вас очень густая и тёплая шерсть, как у мамонтов. Вы полностью защищены от холода. 77. Феромоны млекопетающих — у вас появились феромоны, которые вы можете использовать, чтобы успокоить других травоядных животных вокруг себя. 78. Копыта — ваши ноги превратились в копыта. Вы не можете носить обувь, но это не причиняет вам никаких штрафов. Вы имеете куб: 1. Толчок 2. Толчок 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 79. Жвачный — у вас видоизменился желудок. Вы легко перетравливаете целлюлозу и насыщаетесь от поедания большинства неядовитых растений. 80. Рога — у вас небольшие козлиные рога. Вы получаете куб: 1. Толчок 2. Толчок 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 81. Хвост — у вас хвост как у крупного рогатого скота. Вы можете махать им чтобы отгонять мух, но на самом деле это не очень эффективно. 82. Неудобно большой — вы стали заметно выше, что даёт дополнительный вспомогательный куб «базовый (1)». Однако, пропорции у вас плохие и вы также получаете на 1 защиту меньше. Ваши атаки наносят на 2 урона больше. 83. Ужасно большой — вы очень велики. Это даёт вам два дополнительных вспомогательных куба «базовый(1)». Вы не можете носить человеческую одежду. Вы получаете на 2 меньше защиты. Ваша атаки наносят на 1 урона больше. 84. Травоядный — вы получаете питательные вещества исключительно от растений. 85. Выносливый — получаете 2 хп. 86. Подкожный жир — у вас очень большой слой жира. Голод увеличивается медленнее в три раза. 87. Мычание — время от времени вы издаёте непроизвольное длинное мычание, которое выдаёт ваше положение. 88. Медлительный — вам сложно двигаться. В бою вы двигаетесь на 3 клетки меньше. Движение занимает в два раза больше времени. 89. Дополнительные глаза — у вас появилось две пары дополнительных глаз. Вы видите в темноте и в инфракрасном спектре также хорошо, как днем. 90. Тонкий хитин — у вас кожа видоизменилась в гибкий слой хитина. Режущий и колющий урон уменьшен на 1. 91. Хитиновые пластины — у вас появились очень прочные пластины по всему телу. Вы получаете на 2 меньше урона ото всех источников. Вы двигаетесь на 1 клетку меньше и получаете -1 груз. 92. Ядовитый — у вас появились ядовитые железы во рту. Вы можете раз в день получать дозу яда. А ваши укусы дают яд 2. 93. Смертельный яд — ваш яд очень сильный. Ваши укусы дают яд 4. Но вы можете использовать яд только раз в день. 94. Защита от яда — вы получили иммунитет от ядов. 95. Мандибулы — у вас появились мощные мандибулы. Это даёт дополнительный непрокачиваемый куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Укус 5. Пусто 6. Пусто. 96. Ползун — у вас очень много маленьких ворсинок на коже, благодаря чему вы можете лазать по вертикальным поверхностям и потолкам с такой же скоростью, как при обычной ходьбе. 97. Паутинный ходок — паутина и другие липкие поверхности не ограничивают ваше движение. 98. Плеток паутины — вы научились плести паутину. Она быстрее уменьшает голод. Вы получаете дополнительный куб: 1. Паутина 2. Паутина 3. Паутина 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 99. Прочная паутина — ваша паутина очень прочная. Она может выдерживать огромные веса, а разрубить её очень сложно. Вы получаете дополнительный куб: 1. Прочная паутина 2. Прочная паутина 3. Пусто 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 100. Богатый на паутину — у вас очень много паутины. Она немного хрупче обычной, но тратит меньше голода. Вы получаете дополнительный куб: 1. Паутина 2. Паутина 3. Паутина 4. Паутина 5. Пусто 6. Пусто.
Растительные мутации
1. Фотосинтез — вы научились питаться солнечным светом. В день вы немного уменьшаете голод. 2. Феллодерм — ваша кожа имеет зеленоватый оттенок. Вы получаете на 1 урона больше от режущих атак, но вы эффективнее пьёте из источников, игнорируя бактерии и загрязнения. 3. Кора — ваша кожа покрыта несколькими слоями коры, которая быстро отрастает. Кора имеет три стадии: молодая, обычная и толстая. Переход из стадии в стадию занимает 10 дней. Кору можно сдирать. При молодой коре ничего не меняется. Обычная кора увеличивает получаемую защиту на 1, а толстая — на 2, но уменьшает урон от атак на 1 из-за неудобства. 4. Иголки — ваша кожа покрыта острыми иглами. Рукопашные атаки, либо укусы, которые снимают вам хп, наносят атакующему 1 урона. 5. Длинные иглы — ваша кожа покрыта длинными иглами. Рукопашные атаки, либо укусы, которые снимают вам хп, наносят атакующему 2 урона. 6. Листья — ваши волосы превратились в листья. Если у вас есть фотосинтез — вы значительно быстрее уменьшаете голод. Без фотосинтеза это просто выглядит красиво. 7. Цветы — если на ваших волосах есть листья, они могут цвести каждый месяц, давая обильный урожай самых разнообразных цветов. Это очень красиво. 8. Плодовое дерево — если на ваших волосах есть листья, из них появляется ствол, который раз в месяц плодоносит большим количеством съедобных орехов. 9. Деревянный — волокна ваших мышц стали очень прочными и малоподвижными. Вы не получаете урон от колющих атак, но двигаетесь в 2 раза медленнее. 10. Иммунитет к болезням — вы не можете заболеть болезнями животных. 11. Виноградные лозы — у вас из спины появились четыре виноградные лозы. К сожалению, они слабо развиты и пока только висят. 12. Умные лозы — если у вас есть виноградные лозы, вы получаете возможность использовать их для использования двух дополнительных оружий, для облегчения лазанья (можно перебросить куб). Также вы получаете дополнительный куб: 1. Лоза 2. Лоза 3. Лоза 4. Пусто 5. Пусто 6. Пусто. 13. Плодоносные лозы — если у вас есть виноградные лозы, вы получаете возможность раз в месяц давать плоды винограда. 14. Неприжитые лозы — если у вас есть лозы, они обретают возможность двигаться. К сожалению — по собственному желанию. 15. Слой листьев — по всему вашему телу прорастают листья. Вы получаете очень много живительных веществ от солнца. Также вы игнорируете штрафы холода до уровня 2. 16. Ароматный сад — если у вас есть слой листьев, он получает возможность цвести раз в неделю. Это очень красиво, к тому же цветы истощают сладковатый аромат, который привлекает птиц и насекомых. 17. Улучшенные лозы — если у вас есть умные лозы, вы получаете возможность выращивать новые, а также можете использовать их как дальнобойное оружие. Вы получаете куб: 1. Супер Лоза 2. Лоза 3. Лоза 4. Лоза 5. Лоза 6. Лоза. 18. Корни — ваши пальцы на ногах стали подвижными. Если вы находитесь на месте больше 5 часов, пальцы погружаются в землю, позволяя вам извлекать воду и еду даже ночью! 19. Быстрые корни — если у вас есть корни, они становятся очень быстрыми. И если вы находитесь на одном месте больше часа, корни вонзаются в землю и позволяют вам извлекать оттуда воду и еду. Однако, если вы находитесь неподвижно больше 5 часов, вы вонзаетесь так глубоко, что вас нужно будет выкапывать. 20. Хлороморфоз — если у вас есть феллодерм, ваша кожа наполняется хлорофилом. Сон на земле полностью утоляют ваш голод и жажду. 21. Фитопланктон — ваша кожа наполнена микроводорослями, которые насыщают ваш организм кислородом через кожу. Альтернативный способ дыхания. 22. Улучшенный фитопланктон. Если у вас есть фитопланктон, получите все его бонусы, плюс возможность дышать под водой. 23. Зооспоры — у вас вырабатываются споры в вашей коже. Раз в день вы можете «посадить» их, чтобы на следующий день получить свою копию. Копия, увы, неподвижна. 24. Активные зооспоры — если у вас есть зооспоры, научите свою копию двигаться. Она может повторять за вами, но ей не хватает сил, чтобы говорить или атаковать. 25. Много зооспор — если у вас зооспоры, получайте возможность создать ещё одну копию в день. 26. Приспособленные зооспоры — если у вас есть зооспоры, получайте возможность вырастить свою копию за 12 часов. 27. Мох — ваше тело покрыто слоем мягкого и тёплого мха. Игнорируйте холод до уровня 3, получайте возможность быть скрытными в лесах. 28. Белый мох — если у вас есть мох, наделите его белым оттенком. Игнорируйте холод до уровня 4 и уменьшите шанс заразиться инфекциями на 50%. К сожалению, скрытности это не помогает. 29. Приспосабливаемый мох — если у вас есть мох, наделите его возможностью принимать цвет окружения, чтобы сливаться с ним. Игнорируйте холод до уровня 2. 30. Мочалочный мох — если у вас есть мох, наделите его способностью быстро поглощать огромное количество воды. Вы можете хранить её и постепенно использовать на максимум до 5 дней. Игнорируйте холод до уровня 3. 31. Бамбуковая кожа — странным образом ваши конечности стали отрастать, если их отсечь. К сожалению, она не перестают расти и их нужно обрубать время от времени. 32. Ростки зелёного бамбука — если у вас есть бамбуковая кожа, регенерация и рост конечностей в два раза выше. 33. Привлекательный для растений — странным образом все растения вокруг слабо тянутся к вам. 34. Сильная привлекательность — если у вас есть привлекательность для растений, растения будут сильнее двигаться к вам, опутывая ваши ноги, что позволит вам ходить по воде, или лазать по вертикальным поверхностям и потолкам. 35. Умная привлекательность — если у вас есть сильная привлекательность, к её бонусам вы также получаете возможность управлять этим умением. 36. Радикальная привлекательность — если у вас есть умная привлекательность, к её бонусам вы получаете управлять растениями на расстоянии десяти клеток, видоизменяясь по желанию мутанта. 37. Железы — у вас есть железы, которые вырабатывают жидкости в среднем шаре кожи. Никаких эффектов это не имеет. 38. Ядовитые железы — если у вас есть железы — наделите вырабатываемую жидкость ядом. Вы можете освобождать жидкость, чтобы в раз день получить порцию яда, наносящего яд 2. 39.Молочные железы — если у вас есть железы, они становятся похожи на те, что есть у кактусов. Это дополнительный запас воды, которую можно «выплёвывать» для дальнейшего использования раз в день. 40. Кислотные железы — если у вас есть железы — они становятся кислотными. Вы можете получать раз в день порцию кислоты, которая наносит 2 урона игнорируя защиту. 41. Зонтичек — у вас из головы появляется ветка, как у паслёновых. 42. Паслёновый зонтичек — если у вас есть зонтичек, вы можете струшивать его, чтобы распылять по ветру ядовитые семена, которые атакуют всех врагов, причиняя им яд 2. 43. Гречишный зонтичек — если у вас есть зонтичек, раз в неделю струшивайте его для получения порции гречки. 44. Коробочка — на вашей спине вырастает лиственная коробочка. Она закрыта. 45. Грузовая коробочка — если у вас есть коробочка, увеличивайте грузоподъёмность на 2. 46. Гигантская коробочка — если у вас есть коробочка, увеличивайте грузоподъёмность на 4, но уменьшайте скорость движения на 50%. 47. Хищное растение — у вас на плече вырастает растение, похожее на венерину мухоловку. Она слишком маленькая и не развивается. 48. Ожившая мухоловка — если у вас есть хищное растение, оно наконец пробуждается и может поглощать насекомых, немного восполняя вам сытость. 49. Ужасная мухоловка — если у вас есть ожившая мухоловка, она увеличивается в размерах и может атаковать животных и людей по приказу мутанта. У неё есть куб: 1. Укус 2. Укус 3. Укус 4. Укус 5. Предательство 6. Предательство. 50. Архитектура растения — все ваши органы видоизменились и сместились в грудь и живот (в том числе мозг). Атаки по конечностям и голове не причиняют вам боль. 51. Совершенная архитектура — если у вас есть архитектура растения, вы быстро регенерируете оторванные или повреждённые конечности в дополнение к бонусам архитектуры растения. 52. Ползучие корни — ваши ноги превращаются в большое количество корней, которые ускоряют ваше движение на 4 клетки, либо на 25% по карте мира. 53. Смола — у вас в крови есть вещество, которое похоже на сок хвойных деревьев. Увы, оно ещё не раскрыто. 54. Живица — если у вас есть смола, при получении кровотечения, поражённое место мгновенно покрывается липкой смолой, которая останавливает кровотечение. 55. Дёготь — если у вас есть смола, вы научились получать её при аккуратных надрезах в безопасных местах. Раз в день можно получить порцию целебной смолы, которая восстанавливает 4 хп. К сожалению, она портится спустя 3 дня. 56. Целительный дёготь — если у вас есть дёготь, ко всем прочим бонусам добавьте возможность использования его для «приклеивания» отсечённых частей тела. 57. Хвоя — ваши волосы превратились в хвойные иголки. Они истощают приятный запах, но это всё. 58. Ветки — раз в месяц у вас вырастают ветки из разных частей тела. Бесполезно. 59. Пыльца фиалки — у вас во рту появились железы, создающие пыльцу. Невкусно и грустно. 60. Пыльца сонной фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, наделите её возможностью усыпить врага. Раз в день выплюньте накопившуюся пыльцу на врага и он уснёт. 61. Пыльца лжефиалки — если у вас есть пыльца фиалки, наделите её ядовитыми свойствами. Раз в день выплюньте накопившуюся пыльцу на врага и он получит яд 2. 62. Пыльца мистической фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, наделите её мистическими свойствами. Раз в день выплюньте накопившуюся пыльцу на недавно умершего, чтобы призвать его призрак. 63. Пыльца жгучей фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, наделите её кислотными свойствами. Раз в день выплюньте накопившуюся пыльцу на врага, чтобы нанести ему 3 урона, игнорируя защиту. 64. Пыльца целебной фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, наделите её заживляющими свойствами. Раз в день выплюньте накопившуюся пыльцу на существо, чтобы восстановить ему 2 хп. 65. Пыльца морозной фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, наделите её болеутоляющими свойствами. Раз в день выплюньте накопившуюся пыльцу на существо, чтобы уменьшить боль, максимум 3 уровня до 0. 66. Мультижелеза фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, ускорьте выработку пыльцы в два раза. Это позволит использовать другие способности 2 раза. 67. Лёгкая пыльца фиалки — если у вас есть пыльца фиалки, позвольте использовать другие способности на радиус 5 клеток. 68. Растительная гибернация — когда вы засыпаете, ничто и никто, кроме вас самих не может разбудить вас. 69. Глухота — вы имеете слух -2. 70. Деформация тела — ваше тело деформировалось и очень похоже на растение, что выглядит неестественным уродством. -25% славы после экспедиций. 71. Грузный — ваши мышцы плохо работают. Вы двигаетесь на 2 клетки меньше. И на 25% медленнее по глобальной карте. 72. Очень грузный — если у вас есть грузный — ослабьте работу ваших мышц ещё сильнее. Вы двигаетесь на 3 клетки меньше и на 50% медленнее по глобальной карте. 73. Солнцезависимость — вы очень зависимы от солнечного света. В тени вы значительно быстрее повышаете потребности, а также естественно накапливаете стресс. 74. Транспирация — ваше тело перемещает питательные вещества за счёт испарений воды. Вы быстрее накапливаете жажду в жарких температурах и медленнее в холодных. 75. Сапрофаг — вы привыкли питаться через корни. Другая еда, поедаемая через использование желудка насыщает в два раза меньше. 76. Беспорядочные корни — ваши ноги оканчиваются живыми корнями, которые хаотично цепляются за землю, сильно затрудняя движение. Вы двигаетесь на 1 клетку меньше, а также на 25% медленнее по глобальной карте. Вы не можете носить обувь. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100. ПРОТЕЗЫ И ИМПЛАНТЫКОМБИНАЦИИ КУБОВ:1. Атака — 1 урон. 2. Атака+Атака — 2 урон. 3. Атака+Атака+Атака — 3 урон. 4. Атака+Атака+Атака+Атака — 6 урон. 5. Атака+Защита — 2 урон, 1 защита. 6. Атака+Атака+Защита — 3 урон, 1 защита. 7. Атака+Атака+Атака+Защита — 5 урон, 2 защита. 8. Атака+Защита+Атака — 1 урон, 1 защита, мультиатака (1). 9. Атака+Защита+Атака+Атака — 3 урон, 2 защита, мультиатака (1). 10. Атака+Защита+Защита — 2 урон, 2 защита. 11. Атака+Защита+Защита+Атака — 4 урон, 4 защита. 12. Атака+Защита+Защита+Защита — 2 урон, 8 защита. 13. Атака+Сила — 3 урон. 14. Атака+Сила+Атака — 5 урон. 15. Атака+Сила+Атака+Атака — 8 урон. 16. Атака+Сила+Сила — 3 урон, раскол (1). 17. Атака+Сила+Сила+Атака — 3 урон, раскол (1), мультиатака (1). 18. Атака+Сила+Сила+Сила — 3 урон, раскол (4). 19. Атака+Выносливость — 2 урон, контрудар (1). 20. Атака+Выносливость+Атака — 3 урон, контрудар (2). 21. Атака+Выносливость+Атака+Атака — 5 урон, контрудар (2). 22. Атака+Выносливость+Выносливость — 2 урон, контрудар (1), мультиатака (1). 23. Атака+Выносливость+Выносливость+Атака — 3 урон, контрудар (2), мультиатака (2). 24. Атака+Выносливость+Выносливость+Выносливость — 2 урон, контрудар (3), мультиатака (1). 25. Атака+Внимательность — 1 урон, пробитие (1). 26. Атака+Атака+Внимательность — 1 урон, кровотечение (2). 27. Атака+Атака+Атака+Внимательность — 1 урон, кровотечение (3). 28. Атака+Внимательность+Атака — 1 урон, кровотечение (1), мультиатака (1). 29. Атака+Внимательность+Атака+Атака — 1 урон, кровотечение (2), мультиатака (2). 30. Атака+Внимательность+Внимательность — 2 урон, слабость (1). 31. Атака+Внимательность+Внимательность+Атака — 3 урон, слабость (2). 32. Атака+Внимательность+Внимательность+Внимательность — 3 урон, слабость (4). 33. Атака+Размышление — 2 урон, пробитие (1). 34. Атака+Размышление+Атака — 3 урон, пробитие (1). 35. Атака+Размышление+Атака+Атака —5 урон, пробитие (1). 36. Атака+Размышление+Размышление — 1 урон, прокол (2). 37. Атака+Размышление+Размышление+Атака — 1 урон, прокол (3). 38. Атака+Размышление+Размышление+Размышление — 1 урон, прокол (5). 39. Защита — 1 защита. 40. Защита+Защита — 2 защита. 41. Защита+Защита+Защита — 3 защита. 42. Защита+Защита+Защита+Защита — 8 защита, укрепление (1). 43. Защита+Атака — 1 урон, 2 защита. 44. Защита+Атака+Защита — 1 урон, 2 защита, устойчивость (1). 45. Защита+Атака+Защита+Защита — 2 урон, 5 защита, устойчивость (2). 46. Защита+Атака+Атака —2 урон, дезориентация (1). 47. Защита+Атака+Атака+Атака — 2 урон, дезориентация (3) 48. Защита+Атака+Атака+Защита — 2 урон, 2 защита, дезориентация (1). 49. Защита+Сила — 2 защита, мультизащита (1). 50. Защита+Сила+Защита — 4 защита, мультизащита (1). 51. Защита+Сила+Защита+Защита — 7 защита, мультизащита (1). 52. Защита+Сила+Сила — 2 защита, мультизащита (2). 53. Защита+Сила+Сила+Защита — 5 защита, мультизащита (5). 54. Защита+Сила+Сила+Сила — 3 защита, мультизащита (3), укрепление (1). 55. Защита+Выносливость — 2 защита. 56. Защита+Выносливость+Защита — 4 защита, ловкость (1). 57. Защита+Выносливость+Защита+Защита — 6 защита, ловкость (2). 58. Защита+Выносливость+Выносливость+Защита — 4 защита, второе дыхание (1) 59. Защита+Выносливость+Выносливость+Выносливость — 4 защита, второе дыхание (3) 60. Защита+Внимательность — 2 защита. 61. Защита+Внимательность+Защита — 4 защита, оберег (1). 62. Защита+Внимательность+Защита+Защита — 6 защиты, оберег (1). 63. Защита+Внимательность+Внимательность — уклонение (1). 64. Защита+Внимательность+Внимательность+Защита — уклонение (1). 65. Защита+Внимательность+Внимательность+Внимательность — уклонение (3). 66. Защита+Размышление — 2 защита. 67. Защита+Размышление+Защита — 2 защита, кровотечение (1), мультиатака (2). 68. Защита+Размышление+Защита+Защита — 3 защита, кровотечение (2), мультиатака (2). 69. Защита+Размышление+Размышление — 3 защита, отход (1). 70. Защита+Размышление+Размышление+Защита — 3 защита, кровотечение (3). 71. Защита+Размышление+Размышление+Размышление — 4 защита, отход (2). 72. Атака+Защита+Сила — захват (1). 73. Атака+Защита+Выносливость — направление (1). 74. Атака+Защита+Внимательность — 1 урон, 1 защита, рывок (1). 75. Атака+Защита+Размышление — обход (1). 76. Атака+Защита+Сила+Выносливость — ярость (2). 77. Атака+Защита+Сила+Внимательность — 4 урон, дальний (4). 78. Атака+Защита+Сила+Размышление — тактическое преимущество (1). 79. Атака+Защита+Выносливость+Сила — физическое преимущество (1). 80. Атака+Защита+Выносливость+Внимательность — бдительность (1). 81. Атака+Защита+Выносливость+Размышление — восстановление (1). 82. Атака+Защита+Внимательность+Сила — 2 урон, 2 защита, кровотечение (2), мультиатака (2). 83. Атака+Защита+Внимательность+Выносливость — 2 урон, 2 защита, кровотечение (2), мультизащита (2). 84. Атака+Защита+Внимательность+Размышление — 2 урон, дальний (4), дезориентация (1). 85. Атака+Защита+Размышление+Сила — натиск (1). 86. Атака+Защита+Размышление+Выносливость — подавление (1). 87. Атака+Защита+Размышление+Внимательность — отвлечение (1). 88. Защита+Атака+Сила — 5 урон, 3 защита. 89. Защита+Атака+Выносливость — 3 урон, 5 защита. 90. Защита+Атака+Внимательность+Внимательность+Сила — 6 урон, сбивание, слабость (4), толчок (4). 91. Защита+Атака+Размышление+Внимательность+Выносливость — 6 урон, 6 защита, отражение, контрудар (2). 92. Защита+Атака+Сила+Выносливость+Выносливость — 5 защита, регенерация (4), второе дыхание (2), восстановление (2). 93. Защита+Атака+Сила+Внимательность+Размышление — 2 урон, 2 урон, 2 урон, 2 урон, манёвр, толчок (2), сбивание. 94. Защита+Атака+Сила+Размышление+Размышление — 5 урон, 5 защита, лёгкая поступь (3), 95. Защита+Атака+Выносливость+Сила+Сила — 5 урон, ярость (5), мультиэффект (3). 96. Защита+Атака+Выносливость+Внимательность+Атака — 5 урон, мультиатака (2), замедление (3), провокация (2). 97. Защита+Атака+Выносливость+Размышление+Выносливость — 5 атака, 5 защита, тактическое преимущество (2), физическое преимущество (2), бдительность (2). 98. Защита+Атака+Внимательность+Сила+Сила — 8 урон, отход (4), прыжок (4). 99. Защита+Атака+Внимательность+Выносливость+Атака — 6 урон, 6 урон, 4 урон. 100. Защита+Атака+Внимательность+Внимательность+Размышление — 8 урон, дальний (4), выстрел (2), мультиатака (2).
НОМЕР ДВА: 1. Сила — усиление (1). 2. Сила+Сила — усиление (2). 3. Сила+Сила+Сила — усиление (3). 4. Сила+Сила+Сила+Сила — усиление (5). 5. Сила+Атака — замедление (1). 6. Сила+Атака+Атака — 2 урон, замедление (1). 7. Сила+Атака+Сила — 2 урон, замедление (2). 8. Сила+Сила+Атака — 1 урон, замедление (4). 9. Сила+Защита — 2 защита, панцирь (1). 10. Сила+Защита+Сила — 3 защита, панцирь (2). 11. Сила+Защита+Защита — 4 защита, панцирь (3). 12. Сила+Сила+Защита — 3 защита, панцирь (4). 13. Сила+Выносливость — оглушение (1). 14. Сила+Сила+Выносливость — оглушение (2). 15. Сила+Выносливость+Сила — ослабление (2), оглушение (1), мультиатака (1). 16. Сила+Выносливость+Выносливость — -2 урон, ослабление (2), оглушение (2). 17. Сила+Внимательность — неистовый удар (1). 18. Сила+Сила+Внимательность — неистовый удар (2). 19. Сила+Внимательность+Сила — кровотечение (1), неистовый удар (3). 20. Сила+Внимательность+Внимательность — 2 урон, неистовый удар (2). 21. Сила+Размышление — сбивание. 22. Сила+Сила+Размышление — 2 урона, сбивание. 23. Сила+Размышление+Сила — сбивание, толчок (1). 24. Сила+Размышление+Размышление — сбивание, толчок (2). 25. Выносливость — второе дыхание (1). 26. Выносливость+Выносливость — второе дыхание (2). 27. Выносливость+Выносливость+Выносливость — второе дыхание (2), мультиэффект (1). 28. Выносливость+Выносливость+Выносливость+Выносливость — второе дыхание (3), мультиэффект (2). 29. Выносливость+Атака — ускорение (1). 30. Выносливость+Атака+Атака — 2 урон, ускорение (2). 31. Вынослиость+Выносливость+Атака — ускорение (3). 32. Выносливость+Атака+Выносливость — 1 урон, 1 защита, ускорение (2). 33. Выносливость+Защита — укоренение (1). 34. Выносливость+Выносливость+Защита — 2 защита, укоренение (2). 35. Выносливость+Защита+Выносливость — укоренение (3). 36. Выносливость+Защита+Защита — 4 защита, укоренениние (2). 37. Выносливость+Сила — прыжок (2). 38. Выносливость+Выносливость+Сила — прыжок (2), прыжок (2). 39. Выносливость+Сила+Выносливость — прыжок (3). 40. Выносливость+Сила+Сила — урон 1, прыжок (2). 41. Выносливость+Внимательность — регенерация (1). 42. Выносливость+Выносливость+Внимательность — 2 защита, регенерация (2). 43. Выносливость+Внимательность+Выносливость — регенерация (3). 44. Выносливость+Внимательность+Внимательность — второе дыхание (1), регенерация (2). 45. Выносливость+Размышление — провокация (1). 46. Выносливость+Выносливость+Размышление — 2 защита, провокация (2). 47. Выносливость+Размышление+Выносливость — провокация (3). 48. Выносливость+Размышление+Размышление — 1 урон, 1 защита, провокация (2). 49. Внимательность — выстрел (1). 50. Внимательность+Внимательность — выстрел (2). 51. Внимательность+Внимательность+Внимательность — выстрел (3). 52. Внимательность+Внимательность+Внимательность+Внимательность — выстрел (5). 53. Внимательность+Атака — замена (1). 54. Внимательность+Внимательность+Атака — замена (2). 55. Внимательность+Атака+Внимательность — 2 урон, 2 защита, замена (1). 56. Внимательность+Атака+Атака — 4 урон, замена (1). 57. Внимательность+Защита — отражение. 58. Внимательность+Внимательность+Защита — 2 защита, отражение. 59. Внимательность+Защита+Внимательность — отражение, мультиэффект (1). 60. Внимательность+Защита+Защита — устойчивость (2), отражение. 61. Внимательность+Сила — ослепление (1). 62. Внимательность+Внимательность+Сила — усиление (1), ослепление (1). 63. Внимательность+Сила+Внимательность — ослепление (2). 64. Внимательность+Сила+Сила — ослепление (1), мультиэффект (1). 65. Внимательность+Выносливость — притягивание (2). 66. Внимательность+Внимательность+Выносливость — второе дыхание (1), притягивание (2). 67. Внимательность+Выносливость+Внимательность — притягивание (3). 68. Внимательность+Разымшление — подрыв духа (1). 69. Внимательность+Внимательность+Размышление — выстрел (2), подрыв духа (2). 70. Внимательность+Размышление+Внимательность — подрыв духа (3). 71. Внимательность+Размышление+Размышление — 2 урон, 1 защита, подрыв духа (2). 72. Размышление — лёгкая поступь (1). 73. Размышление+Размышление — лёгкая поступь (2). 74. Размышление+Размышление+Размышление — лёгкая поступь (3). 75. Размышление+Размышление+Размышление+Размышление — лёгкая поступь (4). 76. Размышление+Атака — фаланга (1). 77. Размышление+Размышление+Атака — лёгкая поступь (1), фаланга (1), мультиэффект (1). 78. Размышление+Атака+Размышление — фаланга (2). 79. Размышление+Атака+Атака — 4 урон, фаланга (1), дальний (3). 80. Размышление+Защита — черепаха (1) 81. Размышление+Размышление+Защита — панцирь (1), черепаха (1). 82. Размышление+Защита+Размышление — черепаха (2). 83. Размышление+Защита+Защита — 5 защита, черепаха (1). 84. Размышление+Сила — воодушевление (1). 85. Размышление+Размышление+Сила — усиление (1), воодушевление (1), мультиэффект (1). 86. Размышление+Сила+Размышление — воодушевление (2). 87. Размышление+Сила+Сила — лёгкая поступь (1), воодушевление (1). 88. Размышление+Выносливость — рассыпной строй (1). 89. Размышление+Размышление+Выносливость — второе дыхание (1), рассыпной строй (1), мультиэффект (1). 90. Размышление+Выносливость+Размышление — рассыпной строй (2). 91. Размышление+Выносливость+Выносливость — регенерация (1), рассыпной строй (1). 92. Размышление+Внимательность — стена щитов (1). 93. Размышление+Размышление+Внимательность — выстрел (2), стена щитов (1), мультиэффект (1). 94. Размышление+Внимательность+Размышление — стена щитов (2). 95. Размышление+Внимательность+Внимательность — стена щитов (1), укрепление (1). 96. Сила+Внимательность+Размышление+Атака — 6 урон, толчок (3). 97. Выносливость+Внимательность+Атака+Защита — 5 защита, отход (2), контрудар (2). 98. Размышление+Атака+Сила+Выносливость — 3 урона, мультиатака (2), рывок (4). 99. Внимательность+Сила+Защита+Размышление — 4 защита, 4 защита, оберег (1). 100. Внимательность+Размышление+Сила+Выносливость — 3 урон, ярость (2), неистовый удар (1).
НОМЕР ТРИ: 1. Малый калибр — 4 урон, дальний (8). 2. Малый калибр+Малый калибр — 3 урон, 3 урон, дальний (8). 3. Малый калибр+Внимательность — 4 урон, слабость (1), дальний (8). 4. Малый калибр+Размышление — 4 урон, отход (2), дальний (8). 5. Малый калибр+Атака+Защита — 5 урон, 4 защита, направление (1), дальний (8). 6. Малый калибр+Защита+Защита — 4 урон, 6 защита, дальний (8). 7. Малый калибр+Размышление+Внимательность — 5 урон, контрвыстрел (3), дальний (8). 8. Малый калибр+Внимательность+Внимательность+Атака — 5 урон, засада (2), дальний (8). 9. Малый калибр+Атака+Атака+Атака — 3 урон, 3 урон, 3 урон, 3 урон, дальний (8). 10. Малый калибр+Защита+Внимательность+Размышление+Размышление — 3 урон, 3 урон, 3 урон, выстрел (3), замедление (2), дальний (8). 11. Большой калибр — 7 урон, дальний (15). 12. Большой калибр+Большой калибр — 10 урон, дальний (15). 13. Большой калибр+Внимательность — 6 урон, дальний (20). 14. Большой калибр+Выносливость — 10 урон, засада (1), дальний (15). 15. Большой калибр+Размышление+Атака — 14 урон, ослабление (1), дезориентация (1), дальний (15). 16. Большой калибр+Внимательность+Выносливость — 14 урон, ослепление (2), дальний (15). 17. Большой калибр+Выносливость+Выносливость —14 урон, физическое преимущество (1), дальний (15). 18. Большой калибр+Атака+Выносливость+Внимательность — 10 урон, подавление (2), отход (4), дальний (15). 19. Большой калибр+Внимательность+Атака+Атака — 20 урон, дальний (15). 20. Большой калибр+Выносливость+Выносливость+Атака+Внимательность — 15 урон, физическое преимущество (2), бдительность (2), ослабление (3), дальний (20). 21. Дробь — 2 урон, мультиатака (2), дальний (3). 22. Дробь+Дробь — 4 урон, мультиатака (2), дальний (3). 23. Дробь+Внимательность — 4 урон, натиск (2), мультиатака (2), дальний (3). 24. Дробь +Сила — 4 урон, сбивание, мультиатака (2), дальний (3). 25. Дробь+Атака+Защита — 5 урон, 5 защита, мультиатака (2), дальний (3). 26. Дробь+Атака+Сила — 5 урон, сбивание, толчок (2), мультиатака (2), дальний (3). 27. Дробь+Сила+Сила — 4 урон, кровотечение (2), толчок (2), мультиатака (2), дальний (3). 28. Дробь+Сила+Выносливость+Защита — 2 урон, притягивание (4), 4 защита, мультиатака (2), дальний (3). 29. Дробь+Сила+Атака+Атака+Размышление — 6 урон, сбивание, натиск (2), толчок (2), мультиатака (2), дальний (3). 30. Дробь+Сила+Сила+Атака+Атака — 6 урон, сбивание, толчок (4), мультиатака (4), дальний (4). 31. Укол — 4 урон, контратака (1). 32. Укол+Укол — 6 урон, контратака (2). 33. Укол+Внимательность — 4 урон, пробитие (1). 34. Укол+Атака — 8 урон, контратака (1). 35. Укол+Внимательность+Сила — 5 урон, ускорение (2), контратака (2). 36. Укол+Внимательность+Внимательность — 6 урон, пробитие (1), замедление (2). 37. Укол+Размышление+Внимательность — 4 урон, контратака (2), дальний (2). 38. Укол+Атака+Защита+Защита — 6 урон, 3 защита, отход (1). 39. Укол+Атака+Внимательность+Размышление — 6 урон, контратака (3), дальний (2), ускорение (1). 40. Укол+Внимательность+Внимательность+Размышление+Размышление — 8 урон, контратака (4), отход (3), ослабление (3). 41. Порез — 1 урон, кровотечение (2). 42. Порез+Порез — 1 урон, кровотечение (4). 43. Порез+Размышление — 1 урон, кровотечение (4), пробитие (1). 44. Порез+Внимательность — 3 урон, кровотечение (2), ослабление (2). 45. Порез+Атака+Размышление — 3 урон, кровотечение (5), пробитие (1). 46. Порез+Сила+Внимательность — 3 урон, кровотечение (4), отход (2). 47. Порез+Размышление+Размышление —1 урон, кровотечение (7), пробитие (1). 48. Порез+Атака+Внимательность+Размышление — 3 урон, кровотечение (5), ослабление (2), замедление (2). 49. Порез+Размышление+Размышление+Выносливость — 1 урон, кровотечение (7), пробитие (1), мультиатака (2). 50. Порез+Атака+Защита+Размышление+Внимательность — 4 урон, кровотечение (5), отход (3), ослепление (2), дезориентация (2), пробитие (1). 51. Дробящий удар — 3 урон, дезориентация (1). 52. Дробящий удар+Дробящий удар — 6 урон, дезориентация (1). 53. Дробящий удар+Сила — 3 урон, усиление (2). 54. Дробящий удар+Выносливость — 3 урон, дезориентация (2), мультиатака (1). 55. Дробящий удар+Сила+Выносливость — 6 урон, замедление (2), рывок (2). 56. Дробящий удар+Атака+Защита — 4 урон, 4 защита, сбивание, мультиатака (1). 57. Дробящий удар+Сила+Сила — 5 урон, усиление (2), натиск (2). 58. Дробящий удар+Сила+Атака+Атака — 10 урон, дезориентация (2). 59. Дробящий удар+Сила+Размышление+Выносливость — 4 урон, 4 урон, неистовый удар (1), направление (2). 60. Дробящий удар+Атака+Защита+Сила+Размышление — 5 урон, оглушение (3). 61. Укус — 2 урон, кровотечение (1). 62. Укус+Укус — 4 урон, кровотечение (2). 63. Укус+Сила+Атака — 4 урон, усиление (2), кровотечение (1). 64. Укус+Внимательность+Выносливость+Выносливость — 4 урон, сбивание, 4 урон, кровотечение (3). 65. Укус+Сила+Атака+Атака+Размышление — 2 урон, кровотечение (8). 66. Захват — захват (2). 67. Захват+Захват — сбивание, захват (2). 68. Захват+Сила+Выносливость — 4 урон, захват (2). 69. Захват+Защита+Защита+Атака — 4 урон, 3 защита, сбивание, притягивание (2). 70. Захват+Внимательность+Атака+Атака+Размышление — 6 урон, захват (4), ослабление (2), хрупкость (2). 71. Толчок — 2 урон, толчок (2). 72. Толчок+Толчок — 4 урон, толчок (2). 73. Толчок+Сила+Выносливость — 2 урон, сбивание, толчок (3), хрупкость (1). 74. Толчок+Атака+Атака+Атака — 6 урон, рывок (3), толчок (3). 75. Толчок+Защита+Сила+Сила+Размышление — 4 урон, ускорение (4), толчок (6), сбивание. 76. Набег — ускорение (2). 77. Набег+Набег — ускорение (4). 78. Набег+Сила+Выносливость — ускорение (4), усиление (3). 79. Набег+Внимательность+Размышление — ускорение (3), ослабление (2), хрупкость (2). 80. Набег+Защита+Атака+Внимательность+Внимательность — 6 урон, ускорение (3), рывок (5), кровотечение (2), толчок (2). 81. Транс — усиление (1), устойчивость (1), мультиэффект (2). 82. Транс+Выносливость — усиление (2), устойчивость (2), мультиэффект (2). 83. Транс+Выносливость+Внимательность — усиление (4), устойчивость (4), помощь (3). 84. Транс+Выносливость+Выносливость+Защита — защита 4, ускорение (4), усиление (4), устойчивость (4), помощь (2), оберег (2). 85. Транс+Защита+Внимательность+Сила+Выносливость — усиление (5), укрепление (5), укоренение (1), мильтиэффект (2). 86. Прозрение — восстановление (1), помощь (2). 87. Прозрение+Размышление — восстановление (1), мультиэффект (2). 88. Прозрение+Размышление+Внимательность — восстановление (2), лечение (2), мультиэффект (2). 89. Прозрение+Размышление+Сила+Сила — восстановление (3), второе дыхание (2), регенерация (2), мультиэффект (2). 90. Прозрение+Размышление+Внимательность+Размышление+Внимательность — восстановление (10), мультиэффект (3). 91. Стойка — направление (1). 92. Стойка+Сила — направление (1), направление (1). 93. Стойка+Вынослиовсть+Защита — направление (1), укрепление (2). 94. Стойка+Внимательность+Размышление+Сила — 5 защита, укоренение (3), панцирь (3). 95. Стойка+Сила+Внимательность+Сила+Размышление — 8 защита, укоренение (3), укрепление (2), провокация (3). 96. Ци — 3 урон, дальний (3). 97. Ци+Атака — 6 урон, дальний (3), толчок (2). 98. Ци+Атака+Защита — 3 урон, 3 защита, сбивание, мультиатака (3). 99. Ци+Сила+Выносливость+Атака — 6 урон, притягивание (3), манёвр, захват (2). 100. Ци+Сила+Выносливость+Атака+Атака — 6 урон, притягивание (3), притягивание (3), притягивание (3), мультиатака (1).
|